「ダックハント (SP)/ワザ」の版間の差分
(→下必殺ワザ) |
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*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。 | *ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。 | ||
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。 | **ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。 | ||
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*射撃のタイミングがガンマンによって異なるうえ、見てからの回避はまず不可能な速さのため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。 | *射撃のタイミングがガンマンによって異なるうえ、見てからの回避はまず不可能な速さのため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。 | ||
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。 | *空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。 |
2021年3月22日 (月) 20:55時点における版
弱攻撃
イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくり、両翼を突き出してフィニッシュ。
- ダメージ: 1.5% → 1.5% → 5% or 0.4%*n → 3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 発生: 4F → 5-6F → 6-7F or 5-19F[1] → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 全体: 25F → 27F → 33F or 19F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 次の段への移行: 7-30F → 10-30F or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
- 撃墜%: %
- 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
- ダックハントの通常ワザの中で最も出が早く、接近戦で使いやすい。
- 3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
- 百裂フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。
- 全体モーション
ダッシュ攻撃
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
- ダメージ: 10%->7% [始->持続]
- シールド削り値: +1%
- 発生: 10-13F -> 14-19F [始->持続]
- 全体: 43F
- 撃墜%: %
- カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
横強攻撃
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
- ダメージ: 8%
- 発生: 8-11F
- 全体: 31F
- 撃墜%: %
- シフト攻撃対応ワザ。
- 横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
上強攻撃
カモが両翼を振り上げて攻撃。
- ダメージ: 7%
- 発生: 7-11F
- 全体: 27F
- 撃墜%: %
下強攻撃
カモが地面すれすれを飛行しながらくちばしで突く。
- ダメージ: 8%
- シールド削り値: +1%
- 発生: 6-7F
- 全体: 27F
- 撃墜%: %
- リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。
横スマッシュ攻撃
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 計17% (4%*2+9%)
- 【ホールド最大】 計23.8% (5.6%+5.6%+12.6%)
- 発生: 17-18F , 23-24F , 29-30F / ホールド開始: 6F
- 全体: 66F
- 撃墜%: %
- 長くスマッシュホールドするほど射程が伸びる。
- 照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
- 射撃は相殺されない。
- かなり横に攻撃範囲が広いが、発動から3発目が発射されるまでタイムラグがある。
- 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
- 自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになり、ダメージが2倍になる。他のスマッシュでも同様。
- スペシャル乱闘のスロー・クイック乱闘では強力なダメージソースとなる。
上スマッシュ攻撃
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 計15% (2.5%*2+10%)
- 【ホールド最大】 計21% (3.5%*2+14%)
- 発生: 12-13F , 20-21F , 28-29F / ホールド開始: 6F
- 全体: 57F
- 撃墜%: %
- 前、後、上の順に射撃する。
- 射撃は相殺されない。
- 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
- 他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
下スマッシュ攻撃
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 計16% (5%*2+6%)
- 【ホールド最大】 計22.4% (7%*2+8.4%)
- 発生: 12-13F , 20-21F , 28-29F / ホールド開始: 3F
- 全体: 57F
- 撃墜%: %
- 前、後、前の順に射撃する。
- 射撃は相殺されない。
- 1段目よりも3段目のほうがリーチが長いので、3段目しか当たらないことがある。
- 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
- 他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
- 全体モーション
通常空中攻撃
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
- ダメージ: 11%->5% [始->持続]
- 発生: 6-8F -> 9-37F [始->持続]
- 全体: 55F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: %
- 出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
前空中攻撃
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
- ダメージ: 6.5% -> 10%/6.5% -> 7.5% [始:イヌのみ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモのみ]
- 発生: 7F -> 9-10F -> 11-12F [始->持続1->持続2]
- 全体: 44F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: %
- 後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
後空中攻撃
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。
- ダメージ: 10%/12.5% -> 12.5% [始:イヌ/カモ -> 持続:カモのみ]
- 発生: 7-8F -> 9-10F [始->持続]
- 全体: 41F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: %
- 前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
上空中攻撃
カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。
- ダメージ: 計12% (3%*2+6%)
- 発生: 6-7F , 12-13F , 20-21F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: %
- 発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。
- 全体モーション
下空中攻撃
真下に向かってイヌが頭突き、続けてカモがくちばしで突く。
- ダメージ: 計15% (5%+10%)
- 発生: 14-15F , 20-21F
- 全体: 49F
- 着地硬直: 15F
- 撃墜%: %
- 2段目のカモの攻撃は空中の相手にはメテオスマッシュになる。
- 全体モーション
つかみ
イヌが相手を咥えかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
- リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
つかみ攻撃
イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。
- ダメージ: 1.3%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
前投げ
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。
- ダメージ: 8%
- 撃墜%: %
- 低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。
後投げ
イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。
- ダメージ: 9%
- 撃墜%: %
- ダックハントの投げの中では最も威力が高い。
上投げ
イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。
- ダメージ: 6%
- 撃墜%: %
下投げ
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 5%
- 撃墜%: %
通常必殺ワザ
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
- ダメージ: 跳ねているカン: 2%~4% (速度によって増加) / 射撃: 1.8% / 爆発: 10%
- シールド削り値: 射撃: -0.9% / 爆発: -5%
- 発生: カン生成・蹴り飛ばし: 16- / 射撃: 1F / カン爆発: 1-2F
- 吸収: ○ (爆発)
- 撃墜%: %
- ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
- 方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
- 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。
- カンが動いている間に相手や喰らい判定のあるアイテムなどにぶつかると爆発する。
- カンの爆発は全てのプレイヤーにヒットする。吹っ飛ばす方向はカンが動いていた方向によって決まる。
- イヌがカンを蹴った時点で爆発するようになり、直接相手にぶつかってしまうとダックハントも巻き込まれる。自分も相手も同じ方向へ吹っ飛ばされる。
- カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の飛び道具。
- カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
- 攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、通常空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
- カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
- カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
- 攻撃(何者かによる射撃も含む)にヒットし弾かれてから着地するまでのカンには、次のような特徴がある。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
- このとき、爆発だけでなくカンそのものが当たったことによるダメージも加わる。ダメージは1%以上で、カンの移動速度に比例してわずかに変化する。
- ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
- 地上にあるカンは喰らい判定に触れても爆発しない。
- カンは8回攻撃を受ける(何者かによる射撃も含む)か、一定時間経っても爆発する。
- 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
- このワザによる何者かの射撃での移動距離が短くなる。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の攻撃か喰らい判定に接触するとすぐに爆発する。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤーの攻撃は受けても爆発しないが、弾かれもしない。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤーがダックハントの場合、ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
- 空中で点滅しはじめた場合、地面に着くとすぐ爆発する。
- 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
- 反射されたカンは射撃できなくなる。また、空中で反射された場合、地面に着くとすぐに爆発する。
- ダックハントが地上にいるとき、近くでカンが射撃されるとイヌが伏せる。このとき、一時的に硬直状態になる。
- カンはパルテナの「オート照準」の対象となる。ただし、範囲内にダックハントがいるとダックハントが対象になる。
- ダックハントが撃墜されるとカンは消える。
- カメラはカンをファイター同様に追う。
- ダックハントにおいて最も重要と言っていいワザ。
- 追加入力による射撃で自在にカンをコントロールできるため、攻撃可能範囲が非常に広く、通常の飛び道具のような使用方法から、ガケの下や上空への追撃、不意打ちなどとかなり応用が効く。
- 相手の攻撃で一時的に相手のものになってしまうという弱点があるため、他の飛び道具と組み合わせて対処されにくいように使うと良い。
- 自分の攻撃を当てて吹っ飛ばして相手に当てるということも可能。追加入力による射撃よりも勢いよく飛ぶ。追加入力の射撃も組み合わせることでよりアグレッシブに動かすことができる。
- 吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
- ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。
- 吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
- 上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。
横必殺ワザ
クレーを正面に投げる。もう一度入力で追撃し、クレーが割れると破片で連続ヒットする。
- ダメージ: 飛んでいるクレー: 2% / 射撃: 1.8% / 破片: 計8% (2.5%*2+3%)
- シールド削り値: 射撃: -0.9% / 破片: -1.3%/-1.5% [ヒット1-2/ヒット3]
- 発生: 飛んでいるクレー: 17- / 射撃: 4F / 破片: 5-9F , 10-16F , 17-28F
- 吸収: ○ (破片)
- 撃墜%: %
- ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
- 弾き入力すると投げる勢いが増す。
- クレーが存在している状態で横必殺ワザを使用すると、クレー目がけて何者かが1発射撃する。
- 横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
- ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか相殺した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
- クレーはダックハントの射撃が当たるか、それ以外の攻撃で5%の耐久力が尽きる・反射された状態でファイターに接触すると破壊される。
- 破壊された場合、破片が飛び散る攻撃が発生する。ただし、射撃で破壊しなければダックハント自身にも破片が当たる。
- 射撃入力はダックハントがどんな状態のときでもできる。ただし、通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。
- クレーと射撃は物理系、砕けたクレーの破片はエネルギー系の飛び道具。。
- 破片は相殺されない。
- 反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅し、ファイターに接触すると破裂して破片が飛び散る。
- 相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。
- 攻撃判定は喰らい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。
- クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。
- クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
上必殺ワザ
カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。
- ダメージ: なし
- 撃墜%: -
- 上昇しながら左右に移動できる。
- 上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。
- 通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。
復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、しりもち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。
下必殺ワザ
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
- ダメージ
- ヒゲ: 8% / ノッポ: 8% / ボス: 10% / 黒服: 9% / ソンブレロ: 11%
- 発生
- ガンマン出現: 6F
- 発射
- ヒゲ: 79F / ノッポ: 91F / ボス: 55F / 黒服: 67F / ソンブレロ: 73F
- ガンマンの体力: 5HP
- 吸収: ×
- 撃墜%
- ヒゲ: 196% / ノッポ: 182% / ボス: 160% / 黒服: 183% / ソンブレロ: 148%
- ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
- ノッポは射程距離が一番長いが、発射時間が遅い。
- ソンブレロは攻撃力が一番高い。
- ボスは発射までの時間が一番短い。
- 黒服はバランスが取れており、ベクトルも横寄りになっている。
- ヒゲは能力が低い。
- 射撃は相殺されない。
- ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。
- やられた後も喰らい判定は残り続ける。攻撃を受けると再び吹っ飛ぶ。
- ノッポは下半身を、黒服は上半身を攻撃されると特殊なやられポーズになり、攻撃を受けても吹っ飛ばない。
- ガンマンは空中にいる時はゆっくり落下していく。射撃をすると落下が止まる。
- 一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
- ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
- ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
- ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
- 射撃のタイミングがガンマンによって異なるうえ、見てからの回避はまず不可能な速さのため、ジャストガードがしづらいという特徴もある。
- 空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
- 出現するガンマンと射撃のリーチ
最後の切りふだ
近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。
- ダメージ: 計45% (5%+2%*17+6%)
- 撃墜%: 51%[2]
- 最初に呼び出したカモの群れが当たると発動する初撃型の切りふだ。巻き込める人数に制限はない。
- 始動ワザの判定は前後に発生し、後方がやや短い。
- 演出後のふっとび発生直前には、相手の位置がダックハントが切りふだを発動した時の位置に変更される。
- 初撃型切りふだの中では、セフィロスのものに次いでふっとばし力が低い部類に入る。
- このワザが当たると、かならずダックハント自身の位置から吹っ飛び始める。そのため、遠くの相手に当てても撃墜のしやすさが変わらないようになっている。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
- 各種モーション
ガケのぼり攻撃
イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 逆立ちをする。カモは片足に乗る。
- 横アピール
- 寝そべりながら嘲笑う。カモは羽ばたく。
- 下アピール
- 二本足で立ち、ポーズをとる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
脚注
外部リンク
- 59_ダックハント - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |