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「ダックハント (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
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イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくり、両翼を突き出してフィニッシュ。
 
イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくり、両翼を突き出してフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 5% or 0.4%*n → 3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 4F → 5-6F → 6-7F or 5-19F<ref>2F毎に発生。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**1.5% → 1.5% → 5% or 0.4%*n → 3%
*'''全体:''' 25F → 27F → 33F or 19F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 7-30F → 10-30F or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
**4F → 5-6F → 6-7F or 5-19F<ref>2F毎に発生。</ref> → 5F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 +
**25F → 27F → 33F or 19F → 45F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**7-30F → 10-30F or 7-9F
 +
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**?%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
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*3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
 
*3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
 
*百裂フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。
 
*百裂フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:ダックハント (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
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イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
 
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
*'''ダメージ:''' 10%->7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**10% -> 7%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 10-13F -> 14-19F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-13F -> 14-19F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
 
*カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
44行目: 51行目:
 
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
 
*横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
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*'''発生:''' 7-11F
 
*'''発生:''' 7-11F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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{{-}}
 
{{-}}
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*'''発生:''' 6-7F
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。
 
*リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。
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[[ファイル:ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 計17-23.8% (4-5.6%*2 + 9-12.6%)
**【ホールドなし】 計17% (4%*2+9%)
+
*'''発生:''' 17-18F , 23-24F , 29-30F
**【ホールド最大】 計23.8% (5.6%+5.6%+12.6%)
+
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''発生:''' 17-18F , 23-24F , 29-30F / ホールド開始: 6F
 
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。
 
*長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。
 
*照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
 
*照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
104行目: 110行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 計15-21% (2.5-3.5%*2 + 10-14%)
**【ホールドなし】 計15% (2.5%*2+10%)
+
*'''発生:''' 12-13F , 20-21F , 28-29F
**【ホールド最大】 計21% (3.5%*2+14%)
+
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''発生:''' 12-13F , 20-21F , 28-29F / ホールド開始: 6F
 
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*前、後、上の順に射撃する。
 
*前、後、上の順に射撃する。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
122行目: 127行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 計16-22.4% (5-7%*2 + 6-8.4%)
**【ホールドなし】 計16% (5%*2+6%)
+
*'''発生:''' 12-13F , 20-21F , 28-29F
**【ホールド最大】 計22.4% (7%*2+8.4%)
+
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''発生:''' 12-13F , 20-21F , 28-29F / ホールド開始: 3F
 
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*前、後、前の順に射撃する。
 
*前、後、前の順に射撃する。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
135行目: 139行目:
 
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
 
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (1).jpg|1段目(前)
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (1).jpg|1段目(前)
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (2).jpg|2段目(後)
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (2).jpg|2段目(後)
142行目: 146行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン車輪"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン車輪"}}
 
[[ファイル:ダックハント (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
 
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%->5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-37F [始->持続]
+
**11% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-8F -> 9-37F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
 
*出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
159行目: 165行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
 
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
*'''ダメージ:''' 6.5% -> 10%/6.5% -> 7.5% [始:イヌのみ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモのみ]
+
*'''ダメージ:''' [始:イヌ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモ]
*'''発生:''' 7F -> 9-10F -> 11-12F [始->持続1->持続2]
+
**6.5% -> 10%/6.5% -> 7.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 +
**7F -> 9-10F -> 11-12F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
 
*後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
172行目: 180行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。  
 
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。  
*'''ダメージ:''' 10%/12.5% -> 12.5% [始:イヌ/カモ -> 持続:カモのみ]
+
*'''ダメージ:''' [始:イヌ/カモ -> 持続:カモ]
*'''発生:''' 7-8F -> 9-10F [始->持続]
+
**10%/12.5% -> 12.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-10F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
 
*前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
189行目: 199行目:
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。
 
*発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
208行目: 218行目:
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
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*
 
*
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
223行目: 233行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが相手を咥えかかる。
 
イヌが相手を咥えかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 
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*リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
 
*リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
 
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{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
 
ダックハント (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ダックハント (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ダックハント (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ダックハント (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ダックハント (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
ダックハント (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
242行目: 256行目:
 
イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。
 
イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''撃墜%:''' %
+
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
  
250行目: 267行目:
 
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。
 
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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----
 
*低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。
 
*低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。
260行目: 277行目:
 
イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。
 
イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ダックハントの投げの中では最も威力が高い。
 
*ダックハントの投げの中では最も威力が高い。
270行目: 287行目:
 
イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。
 
イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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{{-}}
 
{{-}}
279行目: 296行目:
 
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。
 
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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288行目: 305行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
 
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
*'''ダメージ:''' 跳ねているカン: 2%~4% (速度によって増加) / 射撃: 1.8% / 爆発: 10%  
+
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 射撃: -0.9% / 爆発: -5%
+
**跳ねているカン: 2-4% (速度によって増加)
*'''発生:''' カン生成・蹴り飛ばし: 16- / 射撃: 1F / カン爆発: 1-2F
+
**射撃: 1.8%
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ)
+
**爆発: 10%  
*'''撃墜%:''' %
+
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**射撃: -0.9%
 +
**爆発: -5%
 +
*'''発生'''
 +
**カン生成・蹴り飛ばし: 16F-
 +
**射撃: 1F
 +
**カン爆発: 1-2F
 +
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
 
*ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
 
**方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
**方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
301行目: 326行目:
 
*カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
 
*カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
**攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、ニュートラル空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
+
**攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、通常空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
 
**カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
 
**カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
 
**カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
 
**カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
327行目: 352行目:
 
*相手の攻撃で一時的に相手のものになってしまうという弱点があるため、他の飛び道具と組み合わせて対処されにくいように使うと良い。
 
*相手の攻撃で一時的に相手のものになってしまうという弱点があるため、他の飛び道具と組み合わせて対処されにくいように使うと良い。
 
*自分の攻撃を当てて吹っ飛ばして相手に当てるということも可能。追加入力による射撃よりも勢いよく飛ぶ。追加入力の射撃も組み合わせることでよりアグレッシブに動かすことができる。
 
*自分の攻撃を当てて吹っ飛ばして相手に当てるということも可能。追加入力による射撃よりも勢いよく飛ぶ。追加入力の射撃も組み合わせることでよりアグレッシブに動かすことができる。
**吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
+
**吹っ飛ぶ方向はその攻撃の[[ベクトル]]に依存する。
 
***ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。
 
***ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。
 
*上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。
 
*上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (2).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (2).jpg|
342行目: 367行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
クレーを正面に投げる。もう一度入力で追撃し、クレーが割れると破片で連続ヒットする。
 
クレーを正面に投げる。もう一度入力で追撃し、クレーが割れると破片で連続ヒットする。
*'''ダメージ:''' 飛んでいるクレー: 2% / 射撃: 1.8% / 破片: 計8% (2.5%*2+3%)
+
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 射撃: -0.9% / 破片: -1.3%/-1.5% [ヒット1-2/ヒット3]
+
**飛んでいるクレー: 2%
*'''発生:''' 飛んでいるクレー: 17- / 射撃: 4F / 破片: 5-9F , 10-16F , 17-28F
+
**射撃: 1.8%
*'''[[吸収]]:''' ○ (破片のみ)
+
**破片: 計8% (2.5%*2+3%)
*'''撃墜%:''' %
+
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**射撃: -0.9%
 +
**破片: -1.3%/-1.5% [ヒット1-2/ヒット3]
 +
*'''発生'''
 +
**飛んでいるクレー: 17F-
 +
**射撃: 4F
 +
**破片: 5-9F , 10-16F , 17-28F
 +
*'''[[吸収]]:''' ○ (破片)
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
 
*ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
 
**弾き入力すると投げる勢いが増す。
 
**弾き入力すると投げる勢いが増す。
*クレーが存在している状態で横必殺ワザを使用すると、クレー目がけて何者かが1発射撃する。クレーに命中すると、周囲に飛び散る破片で攻撃できる。
+
*クレーが存在している状態で横必殺ワザを使用すると、クレー目がけて何者かが1発射撃する。
 
**横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
**横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
*ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか[[相殺]]した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
 
*ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか[[相殺]]した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
*クレーには5%の耐久力があり、それが尽きると破壊される。
+
*クレーはダックハントの射撃が当たるか、それ以外の攻撃で5%の耐久力が尽きる・反射された状態でファイターに接触すると破壊される。
**破壊された場合も破片が飛び散る攻撃が発生する。ただし、これで破壊された場合は、ダックハントにも破片が当たる。
+
**破壊された場合、破片が飛び散る攻撃が発生する。ただし、射撃で破壊しなければダックハント自身にも破片が当たる。
 
*射撃入力はダックハントがどんな状態のときでもできる。ただし、通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。
 
*射撃入力はダックハントがどんな状態のときでもできる。ただし、通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。
*クレーと射撃は物理系の[[飛び道具]]
+
*クレーと射撃は物理系、砕けたクレーの破片はエネルギー系の[[飛び道具]]。。
 
*破片は[[相殺]]されない。
 
*破片は[[相殺]]されない。
 
*反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅し、ファイターに接触すると破裂して破片が飛び散る。
 
*反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅し、ファイターに接触すると破裂して破片が飛び散る。
364行目: 397行目:
 
**クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
 
**クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (3).jpg|クレーに射撃が当たると、飛び散る破片が連続ヒットする。
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (3).jpg|クレーに射撃が当たると、飛び散る破片が連続ヒットする。
375行目: 408行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上B.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上B.jpg|300px|サムネイル|]]
 
カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。
 
カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''撃墜%:''' -
 
 
*上昇しながら左右に移動できる。
 
*上昇しながら左右に移動できる。
 
**上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
 
**上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
382行目: 414行目:
 
*飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。
 
*飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。
 
----
 
----
*通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、しりもち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。
+
*通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。<br>
 +
復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、しりもち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
390行目: 423行目:
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
 
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
*'''ダメージ:''' ヒゲ: 4% / ノッポ: 4% / ボス: 6% / 黒服: 5% / ソンブレロ: 7%
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
*'''発生'''  
+
|+ データ
**ガンマン出現: 6F
+
! ガンマン
**ヒゲ: 79F / ノッポ: 91F / ボス: 55F / 黒服: 67F / ソンブレロ: 73F
+
! ヒゲ
 +
! ノッポ
 +
! ボス
 +
! 黒服
 +
! ソンブレロ
 +
|-
 +
! ダメージ
 +
| 8%
 +
| 8%
 +
| 10%
 +
| 9%
 +
| 11%
 +
|-
 +
! 発生
 +
| 79F
 +
| 91F
 +
| 55F
 +
| 67F
 +
| 73F
 +
|-
 +
! 全体
 +
|colspan="5"| 41F
 +
|-
 +
! 撃墜%
 +
| 196%
 +
| 182%
 +
| 160%
 +
| 183%
 +
| 148%
 +
|-
 +
|}
 +
*'''ガンマン出現:''' 6F
 
*'''ガンマンの体力:''' 5HP
 
*'''ガンマンの体力:''' 5HP
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%'''
*ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
+
*ランダムに登場する5人のガンマンは、それぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
**ノッポは射程距離が一番長いが、発射時間が遅い。
+
**ノッポは射程距離が一番長いが、射撃が最も遅い。
 
**ソンブレロは攻撃力が一番高い。
 
**ソンブレロは攻撃力が一番高い。
**ボスは発射までの時間が一番短い。
+
**ボスは射撃が最も早い。
**黒服はバランスが取れている。
+
**黒服はバランスが取れており、[[ベクトル]]も横寄りになっている。
 
**ヒゲは能力が低い。
 
**ヒゲは能力が低い。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
410行目: 474行目:
 
*一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
 
*一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
 
*ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
 
*ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
 
 
----
 
----
 
*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
 
*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
 
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
 
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
*射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。
+
*射撃のタイミングがガンマンによって異なるうえ、見てからの回避はまず不可能な速さのため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。
 
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
 
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=出現するガンマンと射撃のリーチ>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 +
ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|ガンマン呼び出し。
 +
ファイル:ダックハント (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|目が光った直後に射撃する。
 +
ファイル:ダックハント (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|横に向いて射撃。
 +
ダックハント (SP) 下B (4).jpg|ガンマンはダックハントを守る盾にもなる。攻撃を受けると吹っ飛ぶ。
 +
ダックハント (SP) 下B (5).png|ノッポは下側、黒服は上側を狙われると、やられた際に吹っ飛ばなくなる。
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各ガンマンの射程距離>
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (1).jpg|ヒゲ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (1).jpg|ヒゲ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (2).jpg|ノッポ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (2).jpg|ノッポ
423行目: 494行目:
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (4).jpg|黒服
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (4).jpg|黒服
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (5).jpg|ソンブレロ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (5).jpg|ソンブレロ
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|ガンマンが登場。
 
ファイル:ダックハント (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|目が光った直後に射撃する。
 
ファイル:ダックハント (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|横に向いて発砲。
 
ダックハント (SP) 下B (4).jpg|ガンマンはダックハントを守る盾にもなる。攻撃を受けると吹っ飛ぶ。
 
ダックハント (SP) 下B (5).png|ノッポのズボン、黒服の上着を狙われると、やられた際に吹っ飛ばなくなる。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
436行目: 499行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="光線銃セット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="光線銃セット"}}
[[ファイル:ダックハント (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ダックハント (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。
 
近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。
 
*'''ダメージ:''' 計45% (5%+2%*17+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計45% (5%+2%*17+6%)
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' 51%<ref>ダックハントを終点中央に立たせて計測。</ref>
 +
*最初に呼び出したカモの群れが当たると発動する初撃型の切りふだ。巻き込める人数に制限はない。
 +
**始動ワザの判定は前後に発生し、後方がやや短い。
 +
*演出後のふっとび発生直前には、相手の位置がダックハントが切りふだを発動した時の位置に変更される。
 
----
 
----
*始動ワザの判定はわずかに後方にもあり、密着していれば背後の相手も巻き込める。
+
*初撃型切りふだの中では、{{SPワザ|セフィロス|最後の切りふだ|セフィロスのもの}}に次いでふっとばし力が低い部類に入る。
*巻き込める人数に制限はない。
+
*このワザが当たると、かならずダックハント自身の位置から吹っ飛び始める。そのため、遠くの相手に当てても撃墜のしやすさが変わらないようになっている。
{{-}}
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (6).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (7).jpg
 
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (8).jpg
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
460行目: 515行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
 
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ダックハント (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ダックハント (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ダックハント (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ダックハント (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ダックハント (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ダックハント (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}

2022年2月11日 (金) 20:15時点における最新版

ダックハント (SP) > ダックハント (SP)/ワザ

弱攻撃

"ひっかき" → "頭突き" → "両足蹴り" or "キツツキラッシュ" → "ダックフィニッシュ"
ダックハント (SP) 弱攻撃 (4).jpg

イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくり、両翼を突き出してフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 1.5% → 1.5% → 5% or 0.4%*n → 3%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 4F → 5-6F → 6-7F or 5-19F[1] → 5F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 25F → 27F → 33F or 19F → 45F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
    • 7-30F → 10-30F or 7-9F
  • 撃墜%: [百裂フィニッシュ]
    • ?%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。

  • ダックハントの通常ワザの中で最も出が早く、接近戦で使いやすい。
  • 3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
  • 百裂フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。


ダッシュ攻撃

"ダッシュ突き"
ダックハント (SP) ダッシュ攻撃.jpg

イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 10% -> 7%
  • シールド削り値: +1%
  • 発生: [始->持続]
    • 10-13F -> 14-19F
  • 全体: 43F
  • 撃墜%: ?%

  • カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。


横強攻撃

"ダックアタック"
シフトなし

カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 8-11F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。


上強攻撃

"羽根アタック"
ダックハント (SP) 上強.jpg

カモが両翼を振り上げて攻撃。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 7-11F
  • 全体: 27F
  • 撃墜%: ?%


下強攻撃

"ダック足ばらい"
ダックハント (SP) 下強.jpg

カモが地面すれすれを飛行しながらくちばしで突く。


  • リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。


横スマッシュ攻撃

"ザッパー"
ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg

何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。

  • ダメージ: 計17-23.8% (4-5.6%*2 + 9-12.6%)
  • 発生: 17-18F , 23-24F , 29-30F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 66F
  • 撃墜%: ?%
  • 長くスマッシュホールドするほど射程が伸びる。
  • 照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
  • 射撃は相殺されない。

  • かなり横に攻撃範囲が広いが、発動から3発目が発射されるまでタイムラグがある。
  • 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
  • 自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになり、ダメージが2倍になる。他のスマッシュでも同様。


上スマッシュ攻撃

"対空ザッパー"
ダックハント (SP) 上スマ.jpg

何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。

  • ダメージ: 計15-21% (2.5-3.5%*2 + 10-14%)
  • 発生: 12-13F , 20-21F , 28-29F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 57F
  • 撃墜%: ?%
  • 前、後、上の順に射撃する。
  • 射撃は相殺されない。

  • 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
  • 他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。


下スマッシュ攻撃

"防衛ザッパー"
ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg

何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。

  • ダメージ: 計16-22.4% (5-7%*2 + 6-8.4%)
  • 発生: 12-13F , 20-21F , 28-29F
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 57F
  • 撃墜%: ?%
  • 前、後、前の順に射撃する。
  • 射撃は相殺されない。

  • 1段目よりも3段目のほうがリーチが長いので、3段目しか当たらないことがある。
  • 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
  • 他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。


通常空中攻撃

"ワンワン車輪"
ダックハント (SP) N空中.jpg

イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 11% -> 5%
  • 発生: [始->持続]
    • 6-8F -> 9-37F
  • 全体: 55F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%

  • 出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。


前空中攻撃

"ダックシュート"
ダックハント (SP) 前空中.jpg

カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。

  • ダメージ: [始:イヌ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモ]
    • 6.5% -> 10%/6.5% -> 7.5%
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 7F -> 9-10F -> 11-12F
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: ?%

  • 後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。


後空中攻撃

"後方ダックシュート"
ダックハント (SP) 後空中.jpg

カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。

  • ダメージ: [始:イヌ/カモ -> 持続:カモ]
    • 10%/12.5% -> 12.5%
  • 発生: [始->持続]
    • 7-8F -> 9-10F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: ?%

  • 前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。


上空中攻撃

"暴れダック"
ダックハント (SP) 上空中 (3).jpg

カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。

  • ダメージ: 計12% (3%*2+6%)
  • 発生: 6-7F , 12-13F , 20-21F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。


下空中攻撃

"協力メテオ"
ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg

真下に向かってイヌが頭突き、続けてカモがくちばしで突く。

  • ダメージ: 計15% (5%+10%)
  • 発生: 14-15F , 20-21F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 15F
  • 撃墜%: ?%
  • 2段目のカモの攻撃は空中の相手にはメテオスマッシュになる。



つかみ

"つかみ"
ダックハント (SP) つかみ (1).jpg

イヌが相手を咥えかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 42F
    • 振り向きつかみ: 37F

  • リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。


つかみ攻撃

"つかみダック頭突き"
ダックハント (SP) つかみ攻撃.jpg

イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

"ワンワン投げ"
ダックハント (SP) 前投げ.gif

イヌが咥えている相手を前に放り投げる。

  • ダメージ: 8%
  • 撃墜%: ?%

  • 低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。


後投げ

"後ろワンワン投げ"
ダックハント (SP) 後投げ.jpg

イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。

  • ダメージ: 9%
  • 撃墜%: ?%

  • ダックハントの投げの中では最も威力が高い。


上投げ

"両足ワンワン投げ"
ダックハント (SP) 上投げ.jpg

イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。

  • ダメージ: 6%
  • 撃墜%: ?%


下投げ

"ワンワン叩きつけ"
ダックハント (SP) 下投げ.gif

イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。

  • ダメージ: 5%
  • 撃墜%: ?%


通常必殺ワザ

"トリックショット"
ダックハント (SP) NB (1).jpg

当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。

  • ダメージ
    • 跳ねているカン: 2-4% (速度によって増加)
    • 射撃: 1.8%
    • 爆発: 10%
  • シールド削り値
    • 射撃: -0.9%
    • 爆発: -5%
  • 発生
    • カン生成・蹴り飛ばし: 16F-
    • 射撃: 1F
    • カン爆発: 1-2F
  • 吸収: ○ (爆発)
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
    • 方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
    • 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。
  • カンが動いている間に相手や喰らい判定のあるアイテムなどにぶつかると爆発する。
  • カンの爆発は全てのプレイヤーにヒットする。吹っ飛ばす方向はカンが動いていた方向によって決まる。
    • イヌがカンを蹴った時点で爆発するようになり、直接相手にぶつかってしまうとダックハントも巻き込まれる。自分も相手も同じ方向へ吹っ飛ばされる。
  • カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の飛び道具
  • カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
    • 攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、通常空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
    • カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
    • カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
    • 攻撃(何者かによる射撃も含む)にヒットし弾かれてから着地するまでのカンには、次のような特徴がある。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
        • このとき、爆発だけでなくカンそのものが当たったことによるダメージも加わる。ダメージは1%以上で、カンの移動速度に比例してわずかに変化する。
      • ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
  • 地上にあるカンは喰らい判定に触れても爆発しない。
  • カンは8回攻撃を受ける(何者かによる射撃も含む)か、一定時間経っても爆発する。
    • 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
      • このワザによる何者かの射撃での移動距離が短くなる。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の攻撃か喰らい判定に接触するとすぐに爆発する。
      • 最後に攻撃を与えたプレイヤーの攻撃は受けても爆発しないが、弾かれもしない。
        • 最後に攻撃を与えたプレイヤーがダックハントの場合、ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
      • 空中で点滅しはじめた場合、地面に着くとすぐ爆発する。
  • 反射されたカンは射撃できなくなる。また、空中で反射された場合、地面に着くとすぐに爆発する。
  • ダックハントが地上にいるとき、近くでカンが射撃されるとイヌが伏せる。このとき、一時的に硬直状態になる。
  • カンはパルテナの「オート照準」の対象となる。ただし、範囲内にダックハントがいるとダックハントが対象になる。
  • ダックハントが撃墜されるとカンは消える。
  • カメラはカンをファイター同様に追う。

  • ダックハントにおいて最も重要と言っていいワザ。
  • 追加入力による射撃で自在にカンをコントロールできるため、攻撃可能範囲が非常に広く、通常の飛び道具のような使用方法から、ガケの下や上空への追撃、不意打ちなどとかなり応用が効く。
  • 相手の攻撃で一時的に相手のものになってしまうという弱点があるため、他の飛び道具と組み合わせて対処されにくいように使うと良い。
  • 自分の攻撃を当てて吹っ飛ばして相手に当てるということも可能。追加入力による射撃よりも勢いよく飛ぶ。追加入力の射撃も組み合わせることでよりアグレッシブに動かすことができる。
    • 吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
      • ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。
  • 上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。


横必殺ワザ

"クレー射撃"
ダックハント (SP) 横B (1).jpg

クレーを正面に投げる。もう一度入力で追撃し、クレーが割れると破片で連続ヒットする。

  • ダメージ
    • 飛んでいるクレー: 2%
    • 射撃: 1.8%
    • 破片: 計8% (2.5%*2+3%)
  • シールド削り値
    • 射撃: -0.9%
    • 破片: -1.3%/-1.5% [ヒット1-2/ヒット3]
  • 発生
    • 飛んでいるクレー: 17F-
    • 射撃: 4F
    • 破片: 5-9F , 10-16F , 17-28F
  • 吸収: ○ (破片)
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
    • 弾き入力すると投げる勢いが増す。
  • クレーが存在している状態で横必殺ワザを使用すると、クレー目がけて何者かが1発射撃する。
    • 横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
  • ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか相殺した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
  • クレーはダックハントの射撃が当たるか、それ以外の攻撃で5%の耐久力が尽きる・反射された状態でファイターに接触すると破壊される。
    • 破壊された場合、破片が飛び散る攻撃が発生する。ただし、射撃で破壊しなければダックハント自身にも破片が当たる。
  • 射撃入力はダックハントがどんな状態のときでもできる。ただし、通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。
  • クレーと射撃は物理系、砕けたクレーの破片はエネルギー系の飛び道具。。
  • 破片は相殺されない。
  • 反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅し、ファイターに接触すると破裂して破片が飛び散る。

  • 相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。
  • 攻撃判定は喰らい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。
  • クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。
    • クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。


上必殺ワザ

"ダックジャンプ"
ダックハント (SP) 上B.jpg

カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。

  • ダメージ: -
  • 上昇しながら左右に移動できる。
    • 上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。

  • 通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。

復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、しりもち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。


下必殺ワザ

"ワイルドガンマン"
ダックハント (SP) 下B (1).jpg

呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。

データ
ガンマン ヒゲ ノッポ ボス 黒服 ソンブレロ
ダメージ 8% 8% 10% 9% 11%
発生 79F 91F 55F 67F 73F
全体 41F
撃墜% 196% 182% 160% 183% 148%
  • ガンマン出現: 6F
  • ガンマンの体力: 5HP
  • 吸収: ×
  • 撃墜%
  • ランダムに登場する5人のガンマンは、それぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
    • ノッポは射程距離が一番長いが、射撃が最も遅い。
    • ソンブレロは攻撃力が一番高い。
    • ボスは射撃が最も早い。
    • 黒服はバランスが取れており、ベクトルも横寄りになっている。
    • ヒゲは能力が低い。
  • 射撃は相殺されない。
  • ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。
    • やられた後も喰らい判定は残り続ける。攻撃を受けると再び吹っ飛ぶ。
    • ノッポは下半身を、黒服は上半身を攻撃されると特殊なやられポーズになり、攻撃を受けても吹っ飛ばない。
  • ガンマンは空中にいる時はゆっくり落下していく。射撃をすると落下が止まる。
  • 一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
  • ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。

  • ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
    • ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
  • 射撃のタイミングがガンマンによって異なるうえ、見てからの回避はまず不可能な速さのため、ジャストガードがしづらいという特徴もある。
  • 空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。



最後の切りふだ

"光線銃セット"
ダックハント (SP) 最後の切りふだ.gif

近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。

  • ダメージ: 計45% (5%+2%*17+6%)
  • 撃墜%: 51%[2]
  • 最初に呼び出したカモの群れが当たると発動する初撃型の切りふだ。巻き込める人数に制限はない。
    • 始動ワザの判定は前後に発生し、後方がやや短い。
  • 演出後のふっとび発生直前には、相手の位置がダックハントが切りふだを発動した時の位置に変更される。

  • 初撃型切りふだの中では、セフィロスのものに次いでふっとばし力が低い部類に入る。
  • このワザが当たると、かならずダックハント自身の位置から吹っ飛び始める。そのため、遠くの相手に当てても撃墜のしやすさが変わらないようになっている。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ダックハント (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    逆立ちをする。カモは片足に乗る。
  • 横アピール
    寝そべりながら嘲笑う。カモは羽ばたく。
  • 下アピール
    二本足で立ち、ポーズをとる。
上アピール 横アピール 下アピール
ダックハント (SP) 上アピール.gif ダックハント (SP) 横アピール.gif ダックハント (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 2F毎に発生。
  2. ダックハントを終点中央に立たせて計測。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ