commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
ナイフと銃で華麗にさばきながら、反逆の意思であるペルソナ「'''アルセーヌ''' | ナイフと銃で華麗にさばきながら、反逆の意思であるペルソナ「'''アルセーヌ'''」と一体になった攻撃で圧倒する“心の怪盗”。<br> | ||
通常状態と、ダメージを受けたり下必殺ワザ「反逆ガード」で攻撃を受け止めることで溜まる「[[反逆ゲージ]]」が最大になると約30秒間召喚されるアルセーヌ召喚状態の2つの顔を見せる。 | 通常状態と、ダメージを受けたり下必殺ワザ「反逆ガード」で攻撃を受け止めることで溜まる「[[#反逆ゲージ]]」が最大になると約30秒間召喚されるアルセーヌ召喚状態の2つの顔を見せる。 | ||
通常時は怪盗らしい軽快なアクションが持ち味で、それを活かしたコンビネーションを駆使する。4種の必殺ワザは独特なアクションを行う物で、ヒット&アウェイで出すのが基本な[[飛び道具]]の通常/横必殺ワザ、ワイヤー復帰や上にいる相手を引き寄せる上必殺ワザ、そしてアルセーヌ召喚への布石となる下必殺ワザを持っている。総じて個性的ではあるものの、通常時のワザの威力は最低限で心許なく、判定も優秀とは言い難い。必殺ワザも独特でクセが強いので、慎重かつ丁寧な立ち回りが求められる。 | 通常時は怪盗らしい軽快なアクションが持ち味で、それを活かしたコンビネーションを駆使する。4種の必殺ワザは独特なアクションを行う物で、ヒット&アウェイで出すのが基本な[[飛び道具]]の通常/横必殺ワザ、ワイヤー復帰や上にいる相手を引き寄せる上必殺ワザ、そしてアルセーヌ召喚への布石となる下必殺ワザを持っている。総じて個性的ではあるものの、通常時のワザの威力は最低限で心許なく、判定も優秀とは言い難い。必殺ワザも独特でクセが強いので、慎重かつ丁寧な立ち回りが求められる。 | ||
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総括して、上級者・玄人向けと評せる性能をしている。軽快で動かしやすい基本性能とは裏腹に、勝つ為には反逆ゲージの管理・アルセーヌを召喚するタイミングのコントロールのために大局的な判断を要する場面が非常に多く、それができていなければいずれジリ貧に陥ってしまうよう緻密に設計されている。とはいえハマった時の爆発力は凄まじく、上手く試合を運ぶことができれば圧倒的不利状況からの逆転すら夢ではない、恐るべきポテンシャルを秘めている。 | 総括して、上級者・玄人向けと評せる性能をしている。軽快で動かしやすい基本性能とは裏腹に、勝つ為には反逆ゲージの管理・アルセーヌを召喚するタイミングのコントロールのために大局的な判断を要する場面が非常に多く、それができていなければいずれジリ貧に陥ってしまうよう緻密に設計されている。とはいえハマった時の爆発力は凄まじく、上手く試合を運ぶことができれば圧倒的不利状況からの逆転すら夢ではない、恐るべきポテンシャルを秘めている。 | ||
慣れるまではなかなか勝てず苦労すること請け合いのファイターではあるが、うまく使いこなすことができれば相手に“格の違い”を見せられるはずだ。 | 慣れるまではなかなか勝てず苦労すること請け合いのファイターではあるが、うまく使いこなすことができれば相手に“格の違い”を見せられるはずだ。 | ||
*長所 | *長所 | ||
**「[[反逆ゲージ]]」が最大になると召喚されるペルソナ「アルセーヌ」がいる間は、攻撃力と判定が大きく強化され強力な必殺ワザが使えるようになる。 | **「[[#反逆ゲージ]]」が最大になると召喚されるペルソナ「アルセーヌ」がいる間は、攻撃力と判定が大きく強化され強力な必殺ワザが使えるようになる。 | ||
***各種強攻撃や空中攻撃・ダッシュ攻撃といった使いやすいワザでも撃墜が狙えるようになり、重量級をも上回る程の撃墜力を有する。 | ***各種強攻撃や空中攻撃・ダッシュ攻撃といった使いやすいワザでも撃墜が狙えるようになり、重量級をも上回る程の撃墜力を有する。 | ||
***アルセーヌ召喚中でのみ使える必殺ワザの一つに、直接攻撃と飛び道具に両対応する[[カウンターワザ]]「テトラカーン / マカラカーン」がある。<br>特に「テトラカーン」は制約がある分1.6倍反撃と極めて広い攻撃範囲を持ち、発生も早く受付時間も長い上に後隙も少ないという数あるカウンター技の中でも総合的にダントツの性能を有する優れもの。 | ***アルセーヌ召喚中でのみ使える必殺ワザの一つに、直接攻撃と飛び道具に両対応する[[カウンターワザ]]「テトラカーン / マカラカーン」がある。<br>特に「テトラカーン」は制約がある分1.6倍反撃と極めて広い攻撃範囲を持ち、発生も早く受付時間も長い上に後隙も少ないという数あるカウンター技の中でも総合的にダントツの性能を有する優れもの。 | ||
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|しゃがみ歩き=× | |しゃがみ歩き=× | ||
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=== 反逆ゲージ === | |||
[[ファイル:ジョーカー (SP) 反逆ゲージ.jpg|150px|サムネイル]] | |||
{{main2|反逆ゲージの仕様の詳細については「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/63.html ジョーカー - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} | |||
==== 仕様 ==== | |||
*反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。時間経過でもわずかだが少しずつ溜まる。[[#下必殺ワザ]]の「反逆ガード」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。[[チーム戦]]では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。 | |||
**被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。 | |||
**[[復活土台]]に乗っている間は増加しない。 | |||
**残り[[ストック]]数の差が空いていると、その差分、増加量が大きくなる補正が掛かる。 | |||
*反逆ゲージが最大になるとアルセーヌを召喚する。召喚中は、アルセーヌがジョーカーの通常ワザ<ref>つかみ、つかみ攻撃、投げ、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃を除く。</ref>のダメージや判定を強化させるほか、全ての必殺ワザが専用の物に変化する。 | |||
**何らかの動作中(ワザの動作中や[[ふっとび硬直]]している間)で反逆ゲージが最大になると、その動作後にアルセーヌを召喚する。 | |||
*アルセーヌ召喚中は、最大になった反逆ゲージが減り始め、ゼロになるとアルセーヌは帰還する。 | |||
**アルセーヌは最大30秒まで維持できる。 | |||
*アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。 | |||
**減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。 | |||
*ジョーカーが[[バースト]]すると、反逆ゲージの量が20になる。 | |||
*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。 | |||
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。 | |||
*アルセーヌに喰らい判定は無い。攻撃がアルセーヌに当たることは無い。 | |||
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面を取った姿になる。 | |||
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは異なる。 | |||
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。 | |||
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座に召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。 | |||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | |||
ファイル:ジョーカー (SP) アルセーヌ召喚.jpg|召喚モーション | |||
ファイル:ジョーカー (SP) アルセーヌ帰還.jpg|帰還モーション | |||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | ||
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{{更新データ一覧用 (SP)|ジョーカー}} | {{更新データ一覧用 (SP)|ジョーカー}} | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||