commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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ピーチとデイジーの走行4.jpg|走行反転はモーションの違いにより、縦横共に喰らい判定が大きく広がってしまう。 | ピーチとデイジーの走行4.jpg|走行反転はモーションの違いにより、縦横共に喰らい判定が大きく広がってしまう。 | ||
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*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー|弱攻撃}}中の表情パターンが固有のものに変更されている。 | *{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー|弱攻撃}}中の表情パターンが固有のものに変更されている。 | ||
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_2|ダッシュ攻撃}}の光エフェクトの発生が早い。 | *{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_2|ダッシュ攻撃}}の光エフェクトの発生が早い。 | ||
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*{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザの発声が小さい。 | *{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザの発声が小さい。 | ||
**{{変更点比較|強=1}} はっきりと聞こえる音を出すのがなんと15Fも遅い。意識していないと声が聞こえるころには既に突撃を開始していたりする。 | **{{変更点比較|強=1}} はっきりと聞こえる音を出すのがなんと15Fも遅い。意識していないと声が聞こえるころには既に突撃を開始していたりする。 | ||
*{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザで落下している間のパラソルの回転が若干遅い。 | |||
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_16|最後の切りふだ}}の演出が変わっている。回復アイテムはモモの代わりにヒナギクが出現するが、回復量は同じ。 | *{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_16|最後の切りふだ}}の演出が変わっている。回復アイテムはモモの代わりにヒナギクが出現するが、回復量は同じ。 | ||
**ピーチが6パターンの固有演出を持つのに対し、デイジーは5パターンの固有演出を持つ。 | **ピーチが6パターンの固有演出を持つのに対し、デイジーは5パターンの固有演出を持つ。 | ||
*{{変更点比較|その他=1}}アピールや登場演出、勝利演出が異なる。 | *{{変更点比較|その他=1}}アピールや登場演出、勝利演出が異なる。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}ピーチと異なり、横アピール時に手にしているアイテムが表示されない。 | **{{変更点比較|その他=1}}ピーチと異なり、横アピール時に手にしているアイテムが表示されない。 | ||
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*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。 | |||
*{{変更点比較|強=1}}{{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}で狙われる位置が異なる。ピーチの場合はお腹の辺りを狙うが、デイジーに対しては尻の辺りを狙って撃つので、[[ジャンプ]]などでややかわしやすい。 | |||
*{{変更点比較|強=1}}[[スピリッツ/スキル|スピリッツ]]のスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がピーチよりも横に大きい。 | |||
*{{変更点比較|弱=1}}[[タル大砲]]から飛ばされた際、ピーチよりも吹っ飛ぶ距離が若干短い。 | |||
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スティーブのトロッコ捕縛_(2).gif|ピーチのものは背後から強くふっとばされた際のモーションに近いが、デイジーのものはやや出やすい弱喰らいモーションに近い。 | |||
ピーチとデイジーの当たり判定4.gif|ピーチの時よりやや低い位置が狙われている。 | |||
ピーチとデイジーの当たり判定5.jpg|ピーチと同じモーションをとらせてもやはり低い位置が狙われている。根本的に狙われる部位が異なるためだ。 | |||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||