デイジー (SP)

2019年2月5日 (火) 21:09時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版
加筆訂正願います この項目「デイジー (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのデイジーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「デイジー」をご覧ください。
デイジー
公式絵 SP デイジー.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー13'

デイジー(Daisy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは13'。

ピーチと同じ参戦ナンバーを持つダッシュファイターである。


出現条件

ファイター性能

サラサ・ランドのお姫様。…サラサ・ランドは4つの国からなる土地なので、ピーチ以上に謎に包まれた人物と言える。
ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。

ピーチ同様「空中浮遊」を持つダッシュファイター。若干ではあるが、原作と同様にピーチより身長が低い。
ダッシュファイターの中で最も性能差が少ないため全く同じように扱えるが、演出面における変更は逆に多めとなっている。
その為基本的には自分がより好みだと思う方を使えばよい。
…とはいえダッシュファイターである以上性能差はちゃんとある。一長一短ではあるので、どちらの方がより良いかは自分で判断すること。


  • 長所
    • ピーチより若干体格が小さく、くらい判定が縦に短い。
    • 空中浮遊による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
    • 地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
    • 相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
    • 復帰力が高く、空中浮遊と#上必殺ワザ「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
    • 横必殺ワザを使用した際、突撃するまで殆ど声を上げないので、ピーチと比べて見切られにくい。
  • 短所
    • モーションの関係でピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。
    • 空中での運動性能に難がある。
      • 対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
    • ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。
    • 体重が軽いためふっとびやすいうえ、当たり判定も大きいためコンボを受けやすい。
    • 優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。メテオワザにやや弱い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

空中浮遊

一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ・デイジー固有の専用アクション。
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。

浮遊する方法は3つ。スティックを上倒しっぱなしにする、ジャンプボタンを押しっぱなしする、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。
推奨は”スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。この方法だと浮遊を発動する高度を自由に決められたり、デイジーを扱ううえで重要テクニックの超低空浮遊ができる。

空中浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタンを離すことで解除できる。また、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。

浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。緊急回避とアイテムキャッチ・アイテム手放しはできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。

ピーチとの違い一覧

  • 体格
    • ピーチよりも喰らい判定が縦に小さい
    • ピーチよりも喰らい判定が横に大きい
  • 横必殺ワザ
    • 声を出すのが遅いので、ピーチより分かり辛い[1]
ピーチとの違い一覧詳細
  • ピーチより身長が低く、縦方向に食らい判定が短い。
  • 待機、立ち、走行、走行反転のモーションが異なる。
    • ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
      • しかし、いずれも腕や肩を大きく広げてしまうもので、ピーチよりもくらい判定が横に大きく伸びてしまっている。
  • ハートのエフェクトが名前の由来であるデイジーになっている。
    • 該当するワザは上強攻撃、上スマッシュ攻撃、後空中攻撃、横必殺ワザの4つ。
  • 使用する得物がピーチと異なる。
    • 横スマッシュ攻撃で扱うラケットと上必殺ワザのパラソルが専用のものに変更されている。
  • 投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
  • ダッシュ攻撃のエフェクトが異なる。
    • ピーチより光の発生が1F早い。また、以降は異なる輝き方を見せ、2F程早く光が消失する。終わり際の演出もピーチとは異なる。
  • 前空中攻撃のエフェクトが異なる。
  • 後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。
  • 最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 140 から 130 に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • アニメーションに何らかの変更があった。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。
Ver.3.0.0
  • その他通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザを空中で連続で使用したとき、2回目以降は落下速度が低減されないように変更された。
  • 非公開弱体化上必殺ワザ
    • 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりにくくなった(詳細未判明)。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少し、眠り時間が減少した。 [中心/中間/外側]
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
      • これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
  • 弱体化後投げ
    • KBGが 95 から 88 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
Ver.4.0.0
  • 非公開その他弱攻撃1
    • Ver.3.1.0の修正時に、攻撃がヒットしたときのサウンドが誤ってピーチのものに変更されていた不具合が修正された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
      • 公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
Ver.5.0.0
  • その他上必殺ワザ
    • 【連】368°ワザに関するパラメータが 6.0 から12.0 に増加した。
      • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
    • X判定位置が 5.8 から 6.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化横必殺ワザ
    • モーションの 38F目以降 もガケつかまりできるようになった。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

""

左手で平手打ち → 右手で平手打ち。

  • ダメージ: 2.0% → 3.0% [1段目→2段目]
  • 発生: 2F → 2F-3F [1段目→2段目]
  • 全体: 27F → 29F [1段目→2段目]
    • 次の段の入力受付: 2F-29F [1段目]
    • 次の段への移行F: 7F~30F
  • ワザ特性: ?


ダッシュ攻撃

""

両手を前に突き出し、振り払って追撃。

  • ダメージ: 4.0%+6.0% 、計10.0%
  • 発生: 6F-9F , 17F-19F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?


横強攻撃

""

優雅かつ大胆な蹴り上げ。

  • ダメージ: 7.0% -> 8.0%/7.0% -> 6.0% [始 -> 持続1:先端/先端以外 -> 持続2]
  • 発生: 7F -> 8F-9F -> 10F-15F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 36F
  • ワザ特性: ?


上強攻撃

""

真上に手を掲げてヒナギク型の魔法を発生させる。

  • ダメージ: 10.0%/8.0% [ヒナギク/腕]
  • 発生: 9F-13F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?


下強攻撃

""

しゃがんで足払いを繰り出す。




横スマッシュ攻撃

""

3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。

  • ダメージ [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット]
    • 【ホールドなし】 15.0%/18.0%/13.5%
    • 【ホールド最大】 21.0%/25.1%/18.8%
  • 発生: 15F-17F / ホールド開始: 10F
  • 全体: 45F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。入力しても角度は変わらないが道具が変化する。
    • シフトなしがゴルフクラブ、上シフトがフライパン、下シフトがテニスラケットに対応している。
    • ホールド中にシフト入力をすると道具が変化するのが確認できる。


上スマッシュ攻撃

""

腕を真上に突き上げる。デイジーの周りをリボンが回り、指先からヒナギク型の魔法が発生する。

  • ダメージ [始:ヒナギク/体 -> 持続: ヒナギク/上半身]
    • 【ホールドなし】 17.0%/12.0% -> 12.0%/10.0%
    • 【ホールド最大】 23.7%/16.7% -> 16.7%/14.0%
  • 発生: 14F-16F -> 17F-20F [始->持続] / ホールド開始: 9F
  • 無敵: 14F-20F (頭・腕:当たり無し無敵)
  • 全体: 44F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃

""

その場でグルグル回転してドレスで攻撃。

  • ダメージ (全7段)
    • 【ホールドなし】 2.0%*6+3.0% 、計15.0%
    • 【ホールド最大】 2.7%*6+4.1% 、計20.3%
  • 発生: 6F-7F , 10F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F , 26F-27F , 29F-31F / ホールド開始: 2F
  • 全体: 57F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃

""

両腕を伸ばして横回転。

  • ダメージ: 13.0% -> 6.0%/5.0% [始->持続:腕/腰]
  • 発生: 5F-8F -> 9F-19F [始->持続]
  • 全体: 48F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?


前空中攻撃

""

頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。

  • ダメージ: 15.0%/14.0% [王冠/腕]
  • 発生: 16F-20F
  • 全体: 57F
  • 着地硬直: 13F
  • ワザ特性: ?
  • 使用時に僅かに前進する。


後空中攻撃

""

お尻を突き出して攻撃。ヒナギク型の魔法が発生する。

  • ダメージ: 12.0% -> 7.0% [始->持続]
  • 発生: 6F-7F -> 8F-13F
  • 全体: 53F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?
  • ヒナギク自体に攻撃判定は無いが消滅する時に弱いが発生する。


上空中攻撃

""

左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。

  • ダメージ: 4.0%+6.0% 、計10.0%
  • 発生: 10F-13F , 15F-19F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃

""

下に向けて高速4連踏みつけ。

  • ダメージ: ( 2.0%/1.0% )*3 [足/腰] + 5.0% 、全4段ヒットで計8.0%~11.0%
  • 発生: 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
  • 全体: 38F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: ?



つかみ

"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F


つかみ攻撃

""

お供のキノピオがつかんだ相手にパンチする。



前投げ

""

お供のキノピオが相手に頭から突進する。



後投げ

""

掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。キノピオはデイジーの真似をしている。



上投げ

""

掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。キノピオは何もしない。



下投げ

""

掴んだ相手を寝かせ、キノピオが頭突きする。



通常必殺ワザ

"キノピオガード"

「キノピオ」が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。

仕様
  • ダメージ: 3.5%*6、計21.0%
  • 吸収: ○ (胞子)
  • フレーム
    • カウンター受付: 9F-34F (無敵: 8F-10F)
    • 反撃: 3F-25F (弾は3F毎に発射) (無敵: 1F-3F)
  • ワザ特性: ?
  • キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃するカウンターワザ
    • カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
  • カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する飛び道具。
  • 空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
解説


横必殺ワザ

"デイジーボンバー"

ヒナギクをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。

仕様
  • ダメージ: 12.0%
  • フレーム
    • 突進: 地上: 13F-27F / 空中: 12F-36F
    • 爆発: 1F-3F
  • 全体: 地上: 62F / 空中: 87F
    • 爆発時の硬直: 19F
  • ワザ特性: ?
  • 突進自体に攻撃判定は無く、突進中に相手に触れた1F後に爆発の攻撃判定が発生する。
解説


上必殺ワザ

"デイジーパラソル"

ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。

仕様
  • ダメージ
    • 上昇: 3.0% + 1.0%*4 + 4.0% 、全6段ヒットで計10.0%
    • 上昇後のパラソル: 2.0%
  • 発生: (上昇) 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F , (上昇後) 47F-
  • ワザ特性: ?
解説


下必殺ワザ

"野菜ひっこ抜き"

地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。

仕様
  • ダメージ
    • 通常・糸目・半目・白目・笑顔: 7.2%~12.4%
    • ウインク: 13.3%~16.8%
    • 目が点: 19.3%~21.2%
    • しわくちゃ: 27.3%~29.0%
  • 全体: 35F
  • ワザ特性: ?
解説


最後の切りふだ

"デイジーブラッサム"

デイジーが踊りだすと、体力を回復する大きなヒナギクが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。

仕様
  • ダメージ: デイジーとの距離が近い順に、30%/20%/10%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 発動の瞬間にデイジーとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い眠りへと誘い、回復アイテムのヒナギク(20%回復)が3個降り注ぐ。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登りビンタで攻撃。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    片手を上げる。公式アートワークに似たポーズ。
  • 横アピール
    くるんと一回転してピース。
  • 下アピール
    両手を腰に当てる。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 両手を組んで背伸びする。
  • 腰に手を当て、ウィンクした表情でリズム良く足踏み。
   


登場演出


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

  • ピーチよりも拍手の間隔が短い。


カラーバリエーション

  オレンジ
  『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で見られるピーチのキャディー姿の服装の色に似ている。
  ピンク ピーチを意識した配色。
  『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で見られるデイジーのキャディー姿の服装の色を意識した配色。
  赤+黒
  『マリオテニス64』におけるデイジーの2Pカラーは紫色だった。
  ウェディングドレスを彷彿とさせる配色。なお、イラストでは王冠の全体色は他カラーと同じ金色だが、3Dモデルでは銀色となっている。
 


立ち回りの指南

  この節の加筆が望まれています。

テクニック

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コンボ

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デイジー対策

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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オススメスキル

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公式スクリーンショット

その他画像

備考

発売前情報
  • ピーチよりわずかに身長が低い。
  • 待機モーション・空中ジャンプのモーションが異なる。
  • ハートのエフェクトが名前の由来であるデイジーになっている。
  • 投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
  • 前空中攻撃のエフェクトと範囲が異なる。
  • 横必殺ワザの発生が早い。
  • 最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

脚注

  1. はっきりと声を出すのがなんと14Fも遅い。声が聞こえるころには既に突撃を開始しているのである
  2. 2.0 2.1 画像は初期位置からショートジャンプ5F目にロックバスターを撃ったもの。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ