ダックハント (SP)
この項目「ダックハント (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダックハントについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダックハント」を、同名のステージについては「ダックハント (ステージ)」をご覧ください。 |
ダックハント | |
---|---|
|
|
出典 | 光線銃シリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 59 |
ダックハント(Duck Hunt)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは59。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の迷いの森エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ディディーコングルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、56番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
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イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ[1]。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。
最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。
牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。
3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。
弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。
飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。
また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰狩りを妨害するのが重要となる。
高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。
長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。
- 長所
- 短所
- 飛び道具にはどれも癖があり、扱いにくい。
- 全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
- スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
- 唯一の復帰ワザである#上必殺ワザ「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくる。
- ダメージ: ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
- 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
- 全体: ?F
- ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
ダッシュ攻撃
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
横強攻撃
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
上強攻撃
カモが両翼を振り上げて攻撃。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
下強攻撃
カモが地面すれすれを飛行しながらくちばしで突く。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
横スマッシュ攻撃
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
- ダメージ (全3段)
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 長くスマッシュホールドするほど射程が伸びる。
- 照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
上スマッシュ攻撃
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
- ダメージ (全3段)
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 前、後、上の順に射撃する。
下スマッシュ攻撃
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
- ダメージ (全3段)
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
ニュートラル空中攻撃
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
前空中攻撃
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
後空中攻撃
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
上空中攻撃
カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。
- ダメージ:
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
下空中攻撃
真下に向かってイヌが頭突き、続けてカモがくちばしで突く。
つかみ
イヌが相手を咥えかかる。
- 発生: ?F
つかみ攻撃
イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
前投げ
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
- ダックハント (SP) 前投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
後投げ
イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
- ダックハント (SP) 後投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
上投げ
イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。
- ダメージ: %
- ワザ特性: ?
- ダックハント (SP) 上投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
下投げ
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
- ダックハント (SP) 下投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
通常必殺ワザ
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当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 吸収: ○ (爆発のみ)
- ワザ特性: ?
- ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。(スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。)
- 方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
- 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。
- カンが動いている間に相手や喰らい判定のあるアイテムなどにぶつかると爆発する。
- カンの爆発は全てのプレイヤーにヒットする。吹っ飛ばす方向はカンが動いていた方向によって決まる。
- イヌがカンを蹴った時点で爆発するようになり、直接相手にぶつかってしまうとダックハントも巻き込まれる。自分も相手も同じ方向へ吹っ飛ばされる。
- カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の飛び道具。
- カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
- 攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、ニュートラル空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
- カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
- カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
- 攻撃(何者かによる射撃も含む)にヒットし弾かれてから着地するまでのカンには、次のような特徴がある。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
- このとき、爆発だけでなくカンそのものが当たったことによるダメージも加わる。ダメージは1%以上で、カンの移動速度に比例してわずかに変化する。
- ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
- 地上にあるカンは喰らい判定に触れても爆発しない。
- カンは8回攻撃を受ける(何者かによる射撃も含む)か、一定時間経っても爆発する。
- 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
- このワザによる何者かの射撃での移動距離が短くなる。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の攻撃か喰らい判定に接触するとすぐに爆発する。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤーの攻撃は受けても爆発しないが、弾かれもしない。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤーがダックハントの場合、ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
- 空中で点滅しはじめた場合、地面に着くとすぐ爆発する。
- 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
- 反射されたカンは射撃できなくなる。また、空中で反射された場合、地面に着くとすぐに爆発する。
- ダックハントが地上にいるとき、近くでカンが射撃されるとイヌが伏せる。このとき、一時的に硬直状態になる。
- カンはパルテナの「オート照準」の対象となる。ただし、範囲内にダックハントがいるとダックハントが対象になる。
- ダックハントが撃墜されるとカンは消える。
- カメラはカンをファイター同様に追う。
解説
- ダックハントにおいて最も重要と言っていいワザ。
- 追加入力による射撃で自在にカンをコントロールできるため、攻撃可能範囲が非常に広く、通常の飛び道具のような使用方法から、ガケの下や上空への追撃、不意打ちなどとかなり応用が効く。
- 相手の攻撃で一時的に相手のものになってしまうという弱点があるため、他の飛び道具と組み合わせて対処されにくいように使うと良い。
- 自分の攻撃を当てて吹っ飛ばして相手に当てるということも可能。追加入力による射撃よりも勢いよく飛ぶ。追加入力の射撃も組み合わせることでよりアグレッシブに動かすことができる。
- 吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
- ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。
- 吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
- 上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。
横必殺ワザ
クレーを正面に投げる。ボタン入力で追撃。クレーが割れると破片で連続ヒットする。
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 吸収: ○ (破片のみ)
- ワザ特性: ?
- ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
- 弾き入力すると投げる勢いが増す。
- 必殺ワザボタンを押すと、クレー目がけて何者かが1発射撃する。クレーに命中すると、周囲に飛び散る破片で攻撃できる。
- 横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
- ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか相殺した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
- クレーには5%の耐久力があり、それが尽きると破壊される。
- 破壊された場合も破片が飛び散る攻撃が発生する。ただし、これで破壊された場合は、ダックハントにも破片が当たる。
- 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。
- クレーと射撃は物理系の飛び道具。
- 反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅する。
解説
- 相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。
- 攻撃判定は喰らい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。
- クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。
- クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
上必殺ワザ
カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- 上昇しながら左右に移動できる。
- 上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
- 飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。
- 使用後はしりもち落下になる。
解説
この節の加筆が望まれています。 |
- 上昇距離はそこそこあるが攻撃判定が無い無防備な復帰ワザ。それに加えて移動速度が遅いので、とても復帰阻止をされやすい。
- 通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、尻もち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。
下必殺ワザ
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 吸収: ×
- ガンマンの体力: ?HP
- ワザ特性: ?
- ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
- ノッポは射程距離が一番長い。
- ソンブレロは攻撃力が一番高い。
- ボスは発射までの時間が一番短い。
- 黒服はバランスが取れている。
- ヒゲは能力が低い。
- ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。
- やれらた後も喰らい判定は残り続ける。攻撃を受けると再び吹っ飛ぶ。ノッポと黒服は特殊なやられポーズになった場合のみ、攻撃を受けても吹っ飛ばない。
- ガンマンは空中にいる時はゆっくり落下していく。射撃をすると落下が止まる。
- 一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
- ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
解説
- 正面にガンマンを出現させるワザ。時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
- ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
- 射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、ジャストガードがしづらいという特徴もある。
- 空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
最後の切りふだ
近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。
仕様
- ダメージ: 計45.0% (5.0%+2.0%*17+6.0%)
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- ダックハント (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- ダックハント (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- ダックハント (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- ダックハント (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- 逆立ちをする。カモは片足に乗る。
- 横アピール
- 寝そべりながら嘲笑う。カモは羽ばたく。
- 下アピール
- 二本足で立ち、ポーズをとる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- イヌが毛づくろい。
- イヌが地面を嗅ぎながらカモと一緒に周りを見る。
登場演出
イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ダックハント』GAME A開始BGM
- 十字ボタン←
- イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
登場演出でカモはイヌの肩に立つが、こちらは飛んでいる。
- イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
- 十字ボタン↑
- イヌが左側から走って現れ、飛んできた缶を蹴り返す。
- 十字ボタン→
- 左、右へとガンマンを呼び出し、ガンマンが射撃する。登場するガンマンはランダム。
- 十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
イヌが二足立ちで拍手。カモはイヌの背中から顔を出している。
カラーバリエーション
実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。
橙&青紫 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。 | |
---|---|---|
三毛&青紫 | ||
焦茶色&青紫 | イヌはボーダー・コリーを意識している。 | |
黄土色 | カモはオーピントンのアヒルに似ている。 | |
白&緑 | イヌはダルメシアンを意識している。また、カモはアカツクシガモに似ている。 | |
赤茶色 | イヌはビーグルを意識している。カモはオスのマガモの青い個体に似ている。 | |
黄色&黒 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、オスのマガモもこの配色。 | |
茶色&赤 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。 |
立ち回りの指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
トリックショット(NB)は通常攻撃や投げ、下B上B中のモーションの時でも発動できる。
それを利用して通常攻撃の先のベクトルに缶を誘導したり、下Bを発動しつつ缶を移動させることで相手の挙動を束縛できる。
ちなみに横Bのクレーを投げている時はトリックショットは使えないので注意。
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
基本コンボ
・前投げ→ダッシュ攻撃 21%
・クレー射撃→空前 24%
・投げ→トリックショット 缶爆破 25%
0%から
・クレー射撃(横B)→空前 24%
応用して
・横B→空前→前投げ→ダッシュ攻撃 42%
更に応用
・横B→空前→前投げ→トリックショット 缶爆破 48%
※事前に缶を置いておく必要がある 無理に狙う必要は無い
ちなみに半確定なので受け身回避で対処可能です。
ダックハント対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
この節の加筆が望まれています。 |
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,000 | ○○ | |
0,000 | ○○ |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,000 | ○○ | |
0,000 | ○○ |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ Nintendo DREAM 2015年2月号
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
光線銃シリーズ | |
ファイター | ダックハント:for/SP |
ステージ | ダックハント |
スピリット | 光線銃シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |