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「インクリング (SP)/ワザ」の版間の差分

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{{stub}}
 
{{Pathnav|インクリング (SP)|frame=1}}
 
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{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
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[[ファイル:インクリング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
チョップ → キック → 回し蹴り or スプラシューターで連射してペイント攻撃。
 
チョップ → キック → 回し蹴り or スプラシューターで連射してペイント攻撃。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 3.5% or 0.4%*n → 3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 3-4F → 2-3F → 4-5F or 4-18F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**単発派生: 2% → 2% → 3.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時にボタン押しっぱなしで7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 29F or 18F<ref>持続最短時。</ref> → 48F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**百裂派生: 2% → 2% → 0.4%*n → 3% [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
**次の段への移行: 11-30F → 8-30F or 8-10F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''発生'''
 +
**単発派生: 3-4F → 2-3F → 4-5F [1段目→2段目→3段目]
 +
**百裂派生: 3-4F → 2-3F → 4-18F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 +
*'''全体:'''
 +
**単発派生: 19F (6F<ref name="Jab Cancel" />) → 21F → 29F  [1段目→2段目→3段目]
 +
**百裂派生: 19F (6F<ref name="Jab Cancel" />) → 21F → 18F<ref>持続最短時。</ref> → 48F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**11-30F → 8-30F or 8-10F
 +
*'''インク消費量:''' 2
 +
*'''ペイント量:''' 10
 
*'''インク消費発生:''' 百裂: 2F-
 
*'''インク消費発生:''' 百裂: 2F-
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の発生時からボタンを2回以上押した場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
+
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の発生時からボタンを2回以上押した場合は百裂攻撃を繰り出す。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 +
**攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしで自動的に次の段が出る。ボタンを離さずに押し続けた場合3段目は単発攻撃になる。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
*百裂攻撃のインク減少速度はやや速め。
 
*百裂攻撃のインク減少速度はやや速め。
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*発生が早く使いやすい弱攻撃。
 
*発生が早く使いやすい弱攻撃。
*百裂攻撃には[[ペイント]]効果が付いており、ダメージもまずまず高い部類。
+
*百裂攻撃には[[ペイント]]効果が付いていることもあり、ダメージもまずまず高い。
**気軽に使える上にペイント効果のおかげでその後のダメージレースでも優位に立ちやすくなる、優秀なワザ。
+
**実はインク効率はそれほど良くはないが、気軽にペイントできるおかげでその後のダメージレースでも優位に立ちやすくなる。
*単発攻撃はオーソドックスな3段技。百裂攻撃が優秀なのであえて頼ることは少ないが、インク切れの場面や「ひるみにくい体」で百裂攻撃に反撃できる{{SP|クッパ}}にはこちらを使うこと。
 
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:インクリング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:インクリング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:インクリング (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:インクリング (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="イカエルボー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="イカエルボー"}}
 
[[ファイル:インクリング (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ヒトの姿になって肘打ちで飛び込む。
+
ヒトの姿に戻りながら肘打ちで飛び込む。
*'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**8% -> 6%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 8-9F -> 10-13F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-9F -> 10-13F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*威力は控えめだが発生、持続とも平均以上。突進距離も長く使いやすいダッシュ攻撃。
+
*威力は控えめだが発生、持続とも平均以上の性能。突進距離も長く使いやすい。
*後隙はそれなりになるのでガードされると基本的に反撃を受けることになるが、せいぜいつかみや[[シールドキャンセル]]行動程度で手痛い反撃を被ることは少ない。
+
*シールド中の相手をすり抜けることができるので、上手く利用すれば読み合いに持ち込める。
*突進力が高くシールド中の相手をすり抜けることができるので、上手く利用すれば読み合いに持ち込める。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
49行目: 60行目:
 
[[ファイル:インクリング (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
スプラシューターを前に振り下ろす。
 
スプラシューターを前に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*これと言って特筆した性能のない平凡な強攻撃。強いて言うならリーチがやや短い。
+
*強攻撃としては短めのリーチなため、シールド解除からの反撃で振っても相手に届かない場面も。
**弱攻撃よりはリーチが長いが強攻撃としては短めのリーチなため、シールド解除からの反撃で振っても相手に届かない場面も。
+
**とはいえインクリングは横へのリーチと発生双方に優れたワザが少なく、他に振るワザがない場面も多い。
**とはいえインクリングは横へのリーチと発生双方に優れた技が少なく、他に振るワザがない場面も多い。要所でお世話になるワザ。
+
*ふっとばし力は控えめだが、低い角度で飛ばすことができる。崖付近でヒットすれば復帰阻止のチャンス。
*ふっとばし性能は控えめだがベクトルは優秀で、低い角度で飛ばすことが出来る。ガケ付近でヒットすれば復帰阻止のチャンス。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
70行目: 80行目:
 
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*密着していれば背後の相手にもヒットする。
 
*密着していれば背後の相手にもヒットする。
*ヒット後は再度上強攻撃やジャンプからニュートラル空中攻撃に繋げられる。
+
*ヒット後は再度上強攻撃やジャンプから通常空中攻撃に繋げられる。
 
*横へのリーチが短いのでやや不安はあるものの、喰らい判定の大きい相手や密着で表裏がわからない時などにとっさに出せると重宝する。
 
*横へのリーチが短いのでやや不安はあるものの、喰らい判定の大きい相手や密着で表裏がわからない時などにとっさに出せると重宝する。
 
{{-}}
 
{{-}}
88行目: 98行目:
 
*ヒットすると相手を横に飛ばす。ふっ飛ばし性能自体は高くない。
 
*ヒットすると相手を横に飛ばす。ふっ飛ばし性能自体は高くない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:インクリング (SP) 下強 (1).jpg|1段目
 
ファイル:インクリング (SP) 下強 (1).jpg|1段目
 
ファイル:インクリング (SP) 下強 (2).jpg|2段目
 
ファイル:インクリング (SP) 下強 (2).jpg|2段目
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== 横スマッシュ攻撃 ==
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="パブロ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="パブロ"}}
[[ファイル:インクリング (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|見た目の一回り程度当たりが短い点に要注意。]]
+
[[ファイル:インクリング (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
筆型ブキのパブロで前方をひっぱたいてペイント攻撃。
 
筆型ブキのパブロで前方をひっぱたいてペイント攻撃。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外 or インク切れ]
+
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 16%/14% or 12%
+
**通常: 16-22.4% / 14-19.6% [先端/先端以外]
**【ホールド最大】 22.3%/19.6% or 16.7%
+
**インク切れ: 12-16.8%
*'''発生:''' 16-17F / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 16-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 +
*'''インク消費量:''' 10
 +
*'''ペイント量:''' 120 / 100 [先端/先端以外]
 
*'''インク消費発生:''' 4F
 
*'''インク消費発生:''' 4F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
110行目: 123行目:
 
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*威力に優れた撃墜向きのワザ。発生は早くはない。
 
*威力に優れた撃墜向きのワザ。発生は早くはない。
*先端とそれ以外で判定が別れている。先端のほうが威力が高いが、見た目上の飛沫よりもリーチは短い。
+
*先端の方が威力が高いが、インクの飛沫エフェクトには攻撃判定がないため、見た目よりも一回り程度リーチが短い点に要注意。
**先端なら終点中央のマリオを107%から撃墜可能。
 
**先端以外なら同条件で124%から。やや威力は下がるがペイント効果や横必殺技と合わせればこちらでも十分な威力になりうる。
 
 
*後隙はそれなりにある。根本でガードされたり近距離で空かしたりすると反撃は免れない。
 
*後隙はそれなりにある。根本でガードされたり近距離で空かしたりすると反撃は免れない。
*単品で使うよりも[[#横必殺ワザ]]で相手を埋めたときのフィニッシュワザとして重要。相手を横に飛ばすため、ガケに近いところで当てたい。
+
*[[#横必殺ワザ]]で相手を埋めたときの追撃に使える。相手を横に飛ばすため、崖に近いところで当てたい。
*高めのふっとばし力を持つ割にスマッシュ攻撃の中では最もインク消費量が少ないワザ。
+
*スマッシュ攻撃の中では最もインク消費量が少なく、ペイント効果量に対するインク効率はインク消費ワザの中では最高。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:インクリング (SP) 横スマ (2).jpg|インク切れ時の攻撃。
 
ファイル:インクリング (SP) 横スマ (2).jpg|インク切れ時の攻撃。
 
</gallery>
 
</gallery>
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[[ファイル:インクリング (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ホットブラスターを立てて真上にインクを炸裂させてペイントする。
 
ホットブラスターを立てて真上にインクを炸裂させてペイントする。
*'''ダメージ''' [1段目 + 2段目:中心/外側 or インク切れ:中心/外側]
+
*'''ダメージ:''' [2段目:中心/外側]
**【ホールドなし】 4% + 15%/10% or 10%/6%
+
**通常: 4-5.6% + 15-21%/10-14%
**【ホールド最大】 5.5% + 21%/14% or 14%/8.3%
+
**インク切れ: 4-5.6% + 10-14% / 6-8.4%
*'''発生:''' 9-10F , 18-20F / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 9-10F , 18-20F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
 +
*'''インク消費量:''' 30
 +
*'''ペイント量:''' 120
 
*'''インク消費発生:''' 4F
 
*'''インク消費発生:''' 4F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*1段目がヒットすると相手を頭上に打ち上げて2段目が確定する[[連続ヒットワザ]]。
+
*1段目がヒットすると相手を頭上に打ち上げて2段目に繋がる[[連続ヒットワザ]]。
 
*ペイント効果は2段目にある。
 
*ペイント効果は2段目にある。
*インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。
+
*インク切れで出す場合、2ヒット目の威力が少し下がり、ペイントできなくなる。
 
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*発生と威力に優れたワザ。100%付近から撃墜が見えてくる。ペイント効果があればさらに低い%でも狙える。
 
*発生と威力に優れたワザ。100%付近から撃墜が見えてくる。ペイント効果があればさらに低い%でも狙える。
*ヒットすると真上に飛ばす。終点のマリオに対して108%から撃墜可能。
 
 
*縦のリーチは長めなので対空技として使える。ただし、2段目が時間差で出る都合と、インクの中心部分を当てないと威力が下がることからやや癖がある。
 
*縦のリーチは長めなので対空技として使える。ただし、2段目が時間差で出る都合と、インクの中心部分を当てないと威力が下がることからやや癖がある。
*横のリーチは短い。ただし密着なら1段目が当たるため、発生の速さも相まってシールドキャンセルからの反撃手段としては十分な性能。
+
*横のリーチは短い。ただし密着なら1段目が当たるため、発生の速さも相まって[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としては十分な性能。
 
*[[#横必殺ワザ]]で相手を埋めたときのフィニッシュワザにも。ただし、1段目を当てないと2段目の中心部分に当たらないので、横スマッシュ攻撃に比べややシビアな距離調節が必要になる。
 
*[[#横必殺ワザ]]で相手を埋めたときのフィニッシュワザにも。ただし、1段目を当てないと2段目の中心部分に当たらないので、横スマッシュ攻撃に比べややシビアな距離調節が必要になる。
*インク消費量がスマッシュ攻撃の中で最も多い(一回で横スマッシュ3発分程度消費)。すぐにインク切れになるため、残量に注意。
+
*スマッシュ攻撃の中ではインク消費量が最も多い。すぐにインク切れになるため残量に注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:インクリング (SP) 上スマ (2).jpg|インク切れ時の攻撃。
 
ファイル:インクリング (SP) 上スマ (2).jpg|インク切れ時の攻撃。
 
</gallery>
 
</gallery>
153行目: 166行目:
 
[[ファイル:インクリング (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
バケットスロッシャーで前→後にインクをまき散らしてペイントする。
 
バケットスロッシャーで前→後にインクをまき散らしてペイントする。
*'''ダメージ''' [始->持続 / インク切れ] [前,後]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 12.5%->7% , 11%->6% / 10%->5% , 9%->4%
+
**通常
**【ホールド最大】 17.5%->9.8% , 15.3%->8.3% / 14%->7% , 12.5%->5.5%
+
***前: 12.5-17.5% -> 7-9.8%
*'''発生:''' 11-12F -> 13-15F , 20-21F -> 22-24F [前,後] / ホールド開始: 3F
+
***後: 11-15.4% -> 6-8.4%
 +
**インク切れ
 +
***前: 10-14% -> 5-7%
 +
***後: 9-12.5% -> 4-5.6%
 +
**前: 11-12F -> 13-15F
 +
**後: 20-21F -> 22-24F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 +
*'''インク消費量:''' 20
 +
*'''ペイント量'''
 +
**1段目(前): 120-150
 +
**2段目(後): 100-130
 
*'''インク消費発生:''' 4F
 
*'''インク消費発生:''' 4F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
164行目: 187行目:
 
*リーチは横スマッシュ攻撃よりも僅かに長い。
 
*リーチは横スマッシュ攻撃よりも僅かに長い。
 
*ふっとばし力は少々低いが、その分ペイントの効果は高め。
 
*ふっとばし力は少々低いが、その分ペイントの効果は高め。
*当てると低く横に飛ばすので復帰阻止の展開を狙いやすい。
+
*低い角度で横にふっとばすので、[[復帰阻止]]を狙いやすい。
*インク消費量は横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃の中間程度。
 
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:インクリング (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:インクリング (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:インクリング (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:インクリング (SP) 下スマ (2).jpg|後
175行目: 197行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="トルネードキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="トルネードキック"}}
 
[[ファイル:インクリング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
186行目: 208行目:
 
*攻撃判定があるのは足部分のみ。
 
*攻撃判定があるのは足部分のみ。
 
----
 
----
*全体Fが非常に短いワザ。小ジャンプから出した後再度ニュートラル空中攻撃や後空中攻撃を出すことが出来る。
+
*動作が非常に短い。[[小ジャンプ]]から出した後、再度通常空中攻撃や[[#後空中攻撃]]に連係ができる。
 
*攻撃判定が足の部分にしか無いのが難点。リーチが短く持続も長いわけではないので、当てに行くには引き付けて撃つ工夫が必要。
 
*攻撃判定が足の部分にしか無いのが難点。リーチが短く持続も長いわけではないので、当てに行くには引き付けて撃つ工夫が必要。
 
*ヒット時は弱く横に飛ばす。密着状況で当てれば連係の起点になる。
 
*ヒット時は弱く横に飛ばす。密着状況で当てれば連係の起点になる。
*空中攻撃ワザの中で発生は最も早いがそれでも6F。打点が高いこともあって暴れワザには不向きなので、空中に浮かされた時は素直に逃げたほうが良い。
+
*インクリングの空中攻撃ではこれが発生は最も早いワザだが、それでも6Fと他ファイターと比べてやや遅い。打点が高いこともあって[[暴れ]]には不向きなので、空中に浮かされた時は素直に逃げたほうが良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
195行目: 217行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="クロスキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="クロスキック"}}
 
[[ファイル:インクリング (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
前方にドロップキック。
+
前方に足を交差させてドロップキック。
*'''ダメージ:''' 12%/10% -> 7% [始:先端/先端以外] [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]
*'''発生:''' 10-11F -> 12-21F [始->持続]
+
**12%/10% -> 7%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-11F -> 12-21F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
203行目: 227行目:
 
*出始めの先端部分とそれ以外、持続部分に判定が別れている。
 
*出始めの先端部分とそれ以外、持続部分に判定が別れている。
 
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----
*発生はやや遅いが非常に持続の長い空中攻撃。
+
*発生はやや遅いが非常に持続の長い。横へのリーチも長めで、早めに出すことで牽制として機能する。
*横へのリーチも長めで、早めに出すことで牽制として機能する。
+
*[[復帰阻止]]において非常に強力なワザ。復帰力の低いファイターにとっては持続部分のヒットでも十分な驚異になる。
*出始めの先端部分の威力が最も高い。また、どの部分で当てても横に飛ばすのが特徴。
+
*着地硬直はインクリングの空中攻撃の中でもっとも大きいが、[[小ジャンプ]]の出始めに出せば着地硬直は発生しない。
*復帰阻止において非常に強力なワザ。復帰力の低いファイターにとっては持続部分のヒットでも十分な驚異になる。
 
*着地硬直はインクリングの空中攻撃の中でもっとも大きいが、小ジャンプの出始めに出せば着地硬直は発生しない。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
214行目: 236行目:
 
[[ファイル:インクリング (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方にスプラシューターを突き出す。
 
後方にスプラシューターを突き出す。
*'''ダメージ:''' 10%/.5% [先端/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
 +
**10% / 7.5%
 
*'''発生:''' 7-11F
 
*'''発生:''' 7-11F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
220行目: 243行目:
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
*空中攻撃ワザの中で横へのリーチが最も長い。
+
*空中攻撃の中で横へのリーチが最も長い。発生と判定も強く、空中における牽制の要になる。
*発生も早めで判定も強い。空中における牽制の要。
+
*先端を当てるようにすれば対地攻撃としても反撃を受けづらく優秀。
*先端を当てるようにすれば対地ワザとしても反撃を受けづらく優秀。
+
*蓄積%が少ない相手に地上で当てると、ふっとばさずに長い硬直を与えるので、着地から様々な攻撃が繋がる。
*%が少ないうちに地上の相手に当てると、ふっ飛ばさずに長い硬直を与えるので、着地から様々な攻撃が繋がる。
+
*[[小ジャンプ]]最速で出しても着地隙が発生しない。このワザはさらに空中ジャンプなどを出すことも可能。
*全体Fも短めで、小ジャンプから出した後2段ジャンプが可能。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
237行目: 259行目:
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
*上方向へのリーチに優れた対空向きの2段技。
+
*上方向への攻撃範囲に優れており、上空での撃墜手段になる。
*1段目の吹っ飛びは非常に弱く、威力の高い2段目までつながりやすい。
 
*2段目ヒット時は上に強くふっとばす。合計威力はかなり高い。
 
*上投げからのコンボにも。
 
*ペイント効果が十分な場合、上投げから確定で撃墜に繋げられる場合がある。覚えておいて損はない。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:インクリング (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:インクリング (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:インクリング (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:インクリング (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
253行目: 271行目:
 
[[ファイル:インクリング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
真下にスプラシューターを振り下ろす。
 
真下にスプラシューターを振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端(メテオ)/先端以外]
 +
**12% / 10%
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
260行目: 279行目:
 
*先端は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*先端は空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
*インクリング唯一のメテオワザ。メテオ判定は先端部分のみなのでやや難しいものの、上手く当たれば早期撃墜を狙うことが出来る。
+
*メテオ判定は先端部分のみなのでやや難しいものの、上手く当たれば早期撃墜を狙うことができる。
 
*メテオ部分以外が当たると相手を横に飛ばす。
 
*メテオ部分以外が当たると相手を横に飛ばす。
*メテオワザにしては珍しく着地隙が10Fと非常に少ない。下へのリーチが長いので対地ワザとしてもある程度使える。
+
*メテオワザにしては珍しく着地隙が10Fと非常に少なく、小ジャンプ最速で出しても着地隙が発生しない。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== つかみ ==
 
== つかみ ==
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:インクリング (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手を伸ばしてつかみかかる。
 
片手を伸ばしてつかみかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8-9F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 41F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 8-9F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 41F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 
----
 
----
*その場つかみは発生こそ8Fとやや遅めだが、後隙は平均より短い。
+
*立ちつかみは発生がやや遅めだが、後隙は平均より短い。
 
*ダッシュつかみも後隙が短めで、機動力の高さもあって使い勝手は良い。
 
*ダッシュつかみも後隙が短めで、機動力の高さもあって使い勝手は良い。
{{-}}
+
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
インクリング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
インクリング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
インクリング (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
インクリング (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
287行目: 312行目:
 
つかんだ相手を足で踏みつける。
 
つかんだ相手を足で踏みつける。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
----
 
----
 
*連打が効くので[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つ。
 
*連打が効くので[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つ。
*上投げや下投げのコンボを狙う場合は殴ってる間にベクトル変更されやすいので、コンボを狙う場合はつかみ攻撃を入れずにすぐに投げるのが無難。
+
*[[#上投げ]]や[[#下投げ]]始動のコンボを狙う場合は殴ってる間に[[ベクトル変更]]されやすいので、コンボを狙う場合はつかみ攻撃を入れずにすぐに投げるのが無難。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="バーストシューター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="バーストシューター"}}
[[ファイル:インクリング (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:インクリング (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
斜め上に銃口を押し付けてインクを噴射。
 
斜め上に銃口を押し付けてインクを噴射。
 
*'''ダメージ:''' 計8% (5%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計8% (5%+3%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 +
*'''インク消費量:''' 10
 +
*'''ペイント量:''' 80
 
*'''インク消費発生:''' 1F
 
*'''インク消費発生:''' 1F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。ペイント効果があるため、インク切れだと攻撃判定が無くなる。
+
*1ヒット目はインクを消費する。インク切れだと攻撃判定が無くなる。
 +
**また、1ヒット目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
 
----
 
----
*威力・ふっとばし力は弱いものの、少ないリスクでペイントできる。ペイントの付着を維持していきたい。
+
*ふっとばし力は弱いものの、少ないリスクでペイントできるうえにインク効率が良い。ペイントの付着を維持していきたい。
*ガケの外に出して復帰阻止やガケ上での読み合いにも使える。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="イカスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="イカスルー"}}
[[ファイル:インクリング (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:インクリング (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
イカに変身し、触手で相手を後ろに投げ飛ばす。
 
イカに変身し、触手で相手を後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
*最も威力の高い投げで撃墜向きのワザ。
+
*最もダメージ・ふっとばし力の高い投げ。
*ガケ背負い時の威力が非常に強力。終点ガケ背負い時にマリオを129%から撃墜可能。
 
 
*中央でも200%前後から撃墜が見えてくる。撃墜に困ったときは頭に入れておきたい。
 
*中央でも200%前後から撃墜が見えてくる。撃墜に困ったときは頭に入れておきたい。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:インクリング (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:インクリング (SP) 後投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="イカヘディング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="イカヘディング"}}
[[ファイル:インクリング (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:インクリング (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を上に放りながら潜り、イカに変身して突き上げる。
 
相手を上に放りながら潜り、イカに変身して突き上げる。
 
*'''ダメージ:''' 6% (3%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 6% (3%+3%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*1段目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*1ヒットは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*真上に投げてコンボ狙う用の投げ。
+
*ふっとびの伸びは悪く撃墜しにくいが、[[#上空中攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]に連係できる。
*上空中攻撃やニュートラル空中攻撃が繋がる。
+
*コンボを抜けられても[[着地狩り]]や空中での追撃が狙えるので有利な状況に持ち込める。
*コンボを抜けられても着地狩りや空中での追撃が狙えるので状況が良い。
 
*ふっとばし性能は弱い。超高%でも上方向への撃墜を狙うのは難しい。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:インクリング (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:インクリング (SP) 上投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="グラウンドスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="グラウンドスルー"}}
[[ファイル:インクリング (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:インクリング (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を地面に叩きつける。
 
相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
*上投げ同様コンボ用の投げ。
+
*[[#上投げ]]同様コンボ用の投げ。
*上投げよりも全体Fが短いので見てからのベクトル変更はされづらい。
+
*0%時は[[#弱攻撃]]、10%前後では[[#横強攻撃]]が繋がる。ただし、コンボになるかは相手の喰らい判定の大きさや[[ベクトル変更]]次第でかなり変わってくる。
*0%時は弱攻撃、10%前後で横強攻撃が繋がる。ただし相手の喰らい判定の大きさやベクトル変更次第でかなり変わってくる。
+
*20%~30%程度からはダッシュ+通常空中攻撃などが繋がる。
*20%~30%ぐらいからダッシュからのニュートラル空中攻撃などが繋がる。
 
*%が上がるほどふっとばし性能が強くなる。終点マリオを213%で上撃墜可能。超高%で撃墜に困ったときは後ろ投げかこちらを選択。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:インクリング (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:インクリング (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
366行目: 377行目:
 
[[ファイル:インクリング (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
インクの水流を噴射して攻撃。上下入力で射出角度の調整ができる。
 
インクの水流を噴射して攻撃。上下入力で射出角度の調整ができる。
*'''ダメージ:''' 0.3%/0.2%/0.1% [インクタンク:通常/ライン以下/インク切れ直前]
+
*'''ダメージ:''' [インクタンク:通常/ライン以下/インク切れ直前]
 +
**0.3% / 0.2% / 0.1%
 
*'''発生:''' 12F , 16-19F , 20-22F , 24-29F ... (4F毎に発生)
 
*'''発生:''' 12F , 16-19F , 20-22F , 24-29F ... (4F毎に発生)
 +
*'''インク消費量:''' 1発当たり、1.5
 +
*'''ペイント量:''' 1発当たり、12
 
*'''インク消費発生:''' 12F
 
*'''インク消費発生:''' 12F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
378行目: 392行目:
 
*インク切れの時に出すと、地上では[[インクリング (SP)#インク補充|インク補充]]をする。空中で出すと不発になる。
 
*インク切れの時に出すと、地上では[[インクリング (SP)#インク補充|インク補充]]をする。空中で出すと不発になる。
 
----
 
----
*素早く出せる飛び道具だが、近距離でないと相手が怯まない。押し出しも射程ギリギリではあまり効果がなく、遠距離からの牽制としてはやや癖がある。<br/>近距離でのダメージ蓄積・ペイントを目的に使うのが基本。
+
*近距離でないと相手が怯まない。押し出しも射程ギリギリではあまり効果がなく、見た目に反して遠距離からの牽制に使うにはやや難がある。
**使用感としては{{SP|クッパ}}の通常必殺ワザ「クッパブレス」が比較的近い。自分から密着して当てに行ったほうが良い。
+
*近距離でのダメージ蓄積・ペイントを目的に使うのが基本。自分から密着して当てに行ったほうが良い。
*ペイント効果自体は非常に優秀で、上手く当てられれば攻めの布石になりうる。
+
*このワザによるペイント効果自体は非常に優秀で、上手く当てられれば攻めの布石になりうる。
 +
*連射力が非常に高く、このワザを一度シールドで防いだ相手は高い連射力によりシールドボタンを途中で離してもシールド解除が間に合わず、半永久的にシールドを削ることが可能。1発1発のシールド削り量は高くないが、いずれシールドの肉漏れを突くことができる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:インクリング (SP) NB (2).jpg|上下入力でインクの噴射方向を変えることが出きる。
 
ファイル:インクリング (SP) NB (2).jpg|上下入力でインクの噴射方向を変えることが出きる。
 
ファイル:インクリング (SP) NB (3).jpg|下への最大角度。
 
ファイル:インクリング (SP) NB (3).jpg|下への最大角度。
392行目: 407行目:
 
[[ファイル:インクリング (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
走りながらスプラローラーを転がし攻撃する。左右入力で進行方向を変える。
 
走りながらスプラローラーを転がし攻撃する。左右入力で進行方向を変える。
*'''ダメージ:''' 4%~11% / 約3% [インクあり/インク切れ直後] (速度によって変化)
+
*'''ダメージ:''' [インクあり/インク切れ直後] (速度によって変化)
 +
**4~11% / 約3%
 
*'''発生:''' 16F- (ヒット間隔: 40F)
 
*'''発生:''' 16F- (ヒット間隔: 40F)
 +
*'''インク消費量:''' 45/秒
 +
*'''ペイント量:''' 60-120(速度依存)
 
*'''インク消費発生:''' 16F-<ref>地上使用時の発生フレーム。</ref>
 
*'''インク消費発生:''' 16F-<ref>地上使用時の発生フレーム。</ref>
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*入力するとスプラローラーを取り出して前進する。前進中は左右に方向転換したり、攻撃・ジャンプでキャンセルできる。およそ8秒ほど続けると自動でワザを終える。
+
*入力するとスプラローラーを取り出して前進する。前進中は左右に方向転換したり、攻撃・必殺ワザ・ジャンプ<ref>ジャンプによるキャンセルでは、空中ジャンプは消費されない。</ref>でキャンセルできる。およそ8秒ほど続けると自動でワザを終える。
**前進スピードは、入力直後から最速になる。方向入力しないでいるとスピードを落とす。歩くほどの速度だと攻撃判定が無くなる。
+
**前進速度は、入力直後から最速になる。方向入力しないでいると減速し、歩くほどの速度だと攻撃判定が無くなる。
*前進スピードによってインクの消耗スピードと与えるダメージが変わる。11%以上の威力だと、ヒットした地上の相手を[[埋まり状態|埋められる]]。
+
*前進速度が速いほど、与えるダメージとインクの消費速度が増加する。
*このワザでは地面にもインクを塗ることができる。インクの上では相手の移動速度が低下する。地面に塗れるインクには限界があり、限界を超えると古いインクから消えていく。最大で"[[戦場]]"の3分の1ほどの距離まで塗られる。
+
**11%以上の威力だと、ヒットした地上の相手を[[埋まり状態|埋められる]]。
*空中では、一度使うと着地するか攻撃を受けるまで再使用ができなくなる。
+
*接地していない時は、インクを消費しない。
*ガケまで進んだ時でも停止せず、空中に飛び出してワザを出し続ける。
+
*空中では、一度使うと着地するか攻撃を受けるまで再使用できなくなる。
*インクが切れると、攻撃力が無くなり、前進と方向転換ができなくなる。前進中で切れた直後だけ攻撃判定は残る。インク切れの時に使うと、前進スピードが非常に遅くなる。この時の速度は、インクがある時の前進の最低速度よりも遅い。
+
*このワザでは地面にもインクを塗ることができる。インクの上では相手の移動速度が低下する。地面に塗れるインクには限界があり、限界を超えると古いインクから消えていく。最大で[[戦場]]の3分の1ほどの距離まで塗られる。
 +
*インクが切れると、攻撃力が無くなり、前進と方向転換ができなくなる。前進中で切れた直後だけ攻撃判定は残る。インク切れの時に使うと、前進速度が非常に遅くなる。この時の速度は、インクがある時の前進の最低速度よりも遅い。
 
----
 
----
*通称「ローラー」。驚異的な判定持続時間とともに、ヒット時に相手を[[埋まり状態|埋められる]]強力な突進技。
+
*驚異的な判定持続時間とともに、ヒット時に相手を[[埋まり状態|埋められる]]強力な突進技。途中で前進を止めることも可能。
*一定距離を移動後ジャンプキャンセル、もしくは必殺技ボタンでその場でのキャンセルが可能。
+
*蓄積%が高い相手を埋めた場合は各種スマッシュ攻撃で追撃でき、そのまま撃墜ができる強力な手段となる。
*蓄積%次第でキャンセル後の埋め状態に各種スマッシュ攻撃が確定する。高%で当てた時にはそのまま撃墜に直結できる、インクリングの撃墜手段の肝と言える技。
+
*隙は大きいので[[ガードキャンセル]]つかみなどの反撃を受けやすいが、それらのリスクを加味しても得られるリターンはとても大きい。
*隙は大きいのでガードされるとガーキャンつかみなど様々な反撃が確定するが、それらの反撃リスクを加味しても大きすぎるリターンが最大の魅力。
+
**ヒットと同時にキャンセルできれば反撃も受けづらい。他にも背面から当てに行く、ダウンからの起き上がりを使うなど、咄嗟の反撃がしづらい状況で当てていきたい。
**相手に当たるのと同時にキャンセルできれば反撃も受けづらい。他にも背面から当てに行く、ダウンからの起き上がりを使うなど、咄嗟の反撃がしづらい状況で当てていきたい。
+
*リターンは凄まじいものの、攻撃判定自体は弱め。相打ちでも相手側は埋まるので結果的にはリターン勝ちできることがほとんどだが、[[相殺]]もされやすいため、相打ちになる状況は意外と少ない。
*当たった時のリターンは凄まじいものの、攻撃判定自体は弱め。
+
*空中では復帰に利用できる。ジャンプキャンセルは空中ジャンプを消費していても可能なので着地ずらしに便利。
*相打ちでも相手側は埋まるので結果的にはリターン勝ちできることがほとんど。
 
**…とはいえ前述の通り攻撃判定が弱く相殺もされやすいため、相打ちになる状況は意外と少ない。
 
*空中でも使用可能。ジャンプキャンセルも当然可能で、2段ジャンプを消費していても行える。
 
**復帰や着地ずらしにも使える便利な技。
 
 
*移動中はインクを消費し続けるため乱用は厳禁。インク残量に余裕を持たせて使いたい。
 
*移動中はインクを消費し続けるため乱用は厳禁。インク残量に余裕を持たせて使いたい。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:インクリング (SP) 横B (2).jpg||当てると相手を地面に埋め、追撃ができる。
 
ファイル:インクリング (SP) 横B (2).jpg||当てると相手を地面に埋め、追撃ができる。
 
ファイル:インクリング (SP) 横B (3).jpg|インク切れになると攻撃できなくなり、移動も遅くなる。
 
ファイル:インクリング (SP) 横B (3).jpg|インク切れになると攻撃できなくなり、移動も遅くなる。
426行目: 441行目:
 
[[ファイル:インクリング (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
イカに変身して真上に高くジャンプする。左右入力で少しだけ斜めの角度に飛べる。
 
イカに変身して真上に高くジャンプする。左右入力で少しだけ斜めの角度に飛べる。
*'''ダメージ:''' ジャンプ始め: 8%->6% [始->持続] / 着地: 8%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' ジャンプ始め: 12-14F -> 15-21F [始->持続]  / 着地: 1-3F -> 4-10F [始->持続]  
+
**ジャンプ: 8% -> 6%  
 +
**着地: 8% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**ジャンプ: 12-14F -> 15-21F
 +
**着地: 1-3F -> 4-10
 +
*'''インク消費量:''' 0
 +
*'''ペイント量:''' [出始め/着地]
 +
**50 / 40
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*上昇が始まるまでにスティックを倒すことで、上昇の角度を少し変えることができる。何も入力していない時は真上に飛ぶ。
 
*上昇が始まるまでにスティックを倒すことで、上昇の角度を少し変えることができる。何も入力していない時は真上に飛ぶ。
 
*上昇中でも左右に少し移動方向を変えることができる。
 
*上昇中でも左右に少し移動方向を変えることができる。
*上昇の出始めと着地時のみ攻撃が出る。ペイント効果もある。ふっとばし力は少しだけ。ペイント効果はインク切れの時でも発揮する。
+
*上昇の出始めと着地時のみ攻撃が出る。インクを消費しないにも関わらずペイント効果もあるが、ふっとばし力は低い。
 
----
 
----
*癖がなく扱いやすい、それでいて高い復帰力を持つ優秀な復帰ワザ。
+
*癖がなくかつ高い復帰力を持つ優秀な復帰ワザ。
*出始めと着地時に攻撃判定がある。復帰阻止に来た相手に出始めの判定を当てて逆に復帰阻止に持ち込んだり、崖上で待つ相手に着地の判定を当てることも出来る。
+
*出始めと着地時に、インクは消費しないが多少のペイント効果を持った攻撃判定がある。
**ただし、飛んでいる間は着地まで無防備。上昇中に攻撃判定を合わせられると潰されるほか、着地点で待たれている場合も上スマッシュ攻撃などで用意に迎撃される。
+
**[[復帰阻止]]に来た相手に出始めの判定を当てて逆に復帰阻止をお返ししたり、崖上で待つ相手に着地の判定を当てることもできる。<br>ただし、飛んでいる間は着地まで無防備。上昇中に空中攻撃を合わせられると潰されるほか、着地点で待たれている場合も上スマッシュ攻撃などで容易に迎撃される。
*ペイント効果のある攻撃ワザだが、インク消費はせずインク切れの際も性能が変わらないので安心して使える。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:インクリング (SP) 上B (2).jpg|斜め向きにジャンプできる。
 
ファイル:インクリング (SP) 上B (2).jpg|斜め向きにジャンプできる。
 
ファイル:インクリング (SP) 上B (3).jpg|ジャンプの出始めと着地時には攻撃が発生する。
 
ファイル:インクリング (SP) 上B (3).jpg|ジャンプの出始めと着地時には攻撃が発生する。
449行目: 470行目:
 
[[ファイル:インクリング (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ぶつかった衝撃や時間経過で爆発する。ボタン長押しで遠くまで投げられる。
 
ぶつかった衝撃や時間経過で爆発する。ボタン長押しで遠くまで投げられる。
*'''ダメージ:''' 9%~15%
+
*'''ダメージ:''' 9~15%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**溜め段階: 1-3F / 6-14F / 15-22F / 23-27F / 28F- [溜めなし/溜め1/溜め2/溜め3/最大溜め]
+
**溜め: 1-3F / 6-14F / 15-22F / 23-27F / 28F- [溜めなし/溜め1/溜め2/溜め3/最大溜め]
 
**投擲: 19F~39F-
 
**投擲: 19F~39F-
 
**爆風: 2-5F
 
**爆風: 2-5F
 
**時間経過爆発: 80F/120F [溜めなし・溜め1/溜め2以上]
 
**時間経過爆発: 80F/120F [溜めなし・溜め1/溜め2以上]
 +
*'''インク消費量:''' 30
 +
*'''ペイント量:''' 110-170 (速度依存)
 
*'''インク消費発生:''' 1F
 
*'''インク消費発生:''' 1F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*入力すると、ボムを投げる。ボタンを押す長さで3種類の投げ方を使い分けられる。長く押すほど遠くまで飛ぶ。
+
*入力するとボムを投げる。ボタンを押す長さで3種類の投げ方を使い分けられる。長く押すほど遠くまで飛ぶ。
 
*ボムは、ファイターやヘルパーキャラに当たる、または時間経過で爆発する。
 
*ボムは、ファイターやヘルパーキャラに当たる、または時間経過で爆発する。
 
*ボムは画面内に1個しか出せない。すでにある状態で使用すると、投げる動作だけをして不発となる。
 
*ボムは画面内に1個しか出せない。すでにある状態で使用すると、投げる動作だけをして不発となる。
464行目: 487行目:
 
*インク切れの時に地上で入力すると[[インクリング (SP)#インク補充|インク補充]]をする。
 
*インク切れの時に地上で入力すると[[インクリング (SP)#インク補充|インク補充]]をする。
 
----
 
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*設置系の飛び道具。ボタンを押す長さで飛距離が変わる。
+
*ボタンを押す長さで飛距離が変わる。単押しで出せば自分の近くに置いて相手の接近を妨害する設置ワザに、長押しすれば遠距離攻撃に打ち分けられる。
*早めに出せば自分の近くに置いて相手の接近を妨害する設置ワザに。長押しすれば投擲系の飛び道具のような感覚で使える。距離を問わず使える便利なワザ。
 
 
*長押しの程度によって投擲までに時間がかかる。相手の接近が予測できる場合は長押しせずに出したい。
 
*長押しの程度によって投擲までに時間がかかる。相手の接近が予測できる場合は長押しせずに出したい。
 
*立ち回りの肝となるワザで強力だがインク消費量も多め。インクが足りない状況で出すと失敗モーションで隙を晒すのでインク残量には常に気をつけたい。
 
*立ち回りの肝となるワザで強力だがインク消費量も多め。インクが足りない状況で出すと失敗モーションで隙を晒すのでインク残量には常に気をつけたい。
 
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ファイル:インクリング (SP) 下B (1).jpg|投げ
 
ファイル:インクリング (SP) 下B (1).jpg|投げ
 
ファイル:インクリング (SP) 下B (2).jpg|爆発直前には音が鳴りボムが光る。
 
ファイル:インクリング (SP) 下B (2).jpg|爆発直前には音が鳴りボムが光る。
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ファイル:インクリング (SP) 下B (5).gif|少し押すと山なりに投げる。飛距離は"[[戦場]]"の半分少し。
 
ファイル:インクリング (SP) 下B (5).gif|少し押すと山なりに投げる。飛距離は"[[戦場]]"の半分少し。
 
ファイル:インクリング (SP) 下B (6).gif|最大まで押し続けると遠くまで飛ばすことができる。"[[戦場]]"の3分の2以上まで飛ぶ。
 
ファイル:インクリング (SP) 下B (6).gif|最大まで押し続けると遠くまで飛ばすことができる。"[[戦場]]"の3分の2以上まで飛ぶ。
ファイル:インクリング (SP) 下B (7).jpg|タンクのメータのライン以下で出そうとすると、背中のタンクを見る失敗モーションを取る。
+
ファイル:インクリング (SP) 下B (7).jpg|0からタンクのメータのライン以下の間で出そうとすると、背中のタンクを見る失敗モーションを取る。
 
</gallery>
 
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{{-}}
 
{{-}}
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== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="メガホンレーザー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=インクリング(SP)|ワザ名="メガホンレーザー"}}
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+
[[ファイル:インクリング (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
巨大なメガホンを設置しレーザーを発射。照射中はレーザーを手放しており、インクリング本人が追撃しながら、レーザーの角度を上下に変えられる。
+
巨大なメガホンを設置しレーザーを照射。巻き込んだ相手に連続ヒットしふっとばす。照射中は上下にレーザーの角度を変えたりレーザーを手放して追撃できる。
*'''ダメージ:''' 計40% (1%*32+8%)
+
*'''ダメージ:''' 計40%<ref>ペイント効果があるため実際のダメージは40%よりも大きい。ペイントされてない状態から全段ヒットさせた時は、計58.2%。</ref> (1%*32+8%)
**ペイント効果があるため、実際のダメージは40%より大きい。ペイントされてない状態から全段ヒットさせた時は、計58.2%。
+
*'''インク消費量:''' 0
*'''撃墜%:''' 68% [全段]
+
*'''ペイント量:''' [連続ヒット/フィニッシュ]
*照射中はインクリングを操作することができ、上下入力でレーザーの角度を変えることができる。
+
**30 / 200
*そのかわり、照射中でもインクリングは無敵ではない。
+
*'''撃墜%:''' 約95%<ref>フィニッシュのみヒット時。</ref>
 +
*上下入力でメガホンレーザーの角度を変えることができる。
 +
*メガホンレーザーを設置した後、自由に動けるようになる。なお、この切りふだではメガホンレーザー設置後に[[無敵]]が切れる。
 
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*他のレーザー・ビーム照射系の切りふだとは違いは、発動中もインクリングを操作できること。後ろの相手を投げ飛ばすなどして巻き込める。ただ、レーザーは抜けられやすいので安全地帯でレーザーの角度操作に集中した方が良い場合もある。
+
*他の切りふだとは違い、発動中もインクリングを操作できるのが大きな特徴で、後方の相手も投げ飛ばすなどすれば巻き込める。ただ、レーザーは抜けられやすいので安全地帯でレーザーの角度操作に集中した方が良い場合もある。
*照射されたレーザーは意外に拘束力が強くなく、レーザーの浅い(中心から遠い)箇所にいる相手には[[ヒットストップずらし|ずらし]]で抜けられてしまう事がある。
+
*照射されたレーザーは意外にも拘束力が強くなく、レーザーの中心から遠い箇所にいる相手には[[ヒットストップずらし|ずらし]]で抜けられてしまう事がある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:インクリング (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:インクリング (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
504行目: 523行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順にインクを発射。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順にインクを発射。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にインクを発射。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にインクを発射。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
インクリング (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
インクリング (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
インクリング (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
インクリング (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
インクリング (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
インクリング (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
インクリング (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
インクリング (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
インクリング (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
518行目: 535行目:
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:インクリング (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:インクリング (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]を登り、スプラシューターで振り払う。
+
ガケを登り、スプラシューターで振り払う。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}
527行目: 544行目:
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="Jab Cancel">空振り時にボタン押しっぱなしで7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>
 
</references>
 
</references>
  

2023年8月11日 (金) 14:04時点における最新版

執筆の途中です この項目「インクリング (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
インクリング (SP) > インクリング (SP)/ワザ

弱攻撃

"チョップ" → "コンボキック" → "サイドキック" or "バーストショット" → "スプラフィニッシュ"
インクリング (SP) 弱攻撃 (1).jpg

チョップ → キック → 回し蹴り or スプラシューターで連射してペイント攻撃。

  • ダメージ
    • 単発派生: 2% → 2% → 3.5% [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 2% → 2% → 0.4%*n → 3% [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 発生
    • 単発派生: 3-4F → 2-3F → 4-5F [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 3-4F → 2-3F → 4-18F[1] → 6-7F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 全体:
    • 単発派生: 19F (6F[2]) → 21F → 29F [1段目→2段目→3段目]
    • 百裂派生: 19F (6F[2]) → 21F → 18F[3] → 48F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
    • 11-30F → 8-30F or 8-10F
  • インク消費量: 2
  • ペイント量: 10
  • インク消費発生: 百裂: 2F-
  • 撃墜%: ?%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の発生時からボタンを2回以上押した場合は百裂攻撃を繰り出す。
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
    • 攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしで自動的に次の段が出る。ボタンを離さずに押し続けた場合3段目は単発攻撃になる。
  • 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
  • 百裂攻撃のインク減少速度はやや速め。
  • 百裂攻撃はインク切れになると、空撃ちになり攻撃できなくなる。

  • 発生が早く使いやすい弱攻撃。
  • 百裂攻撃にはペイント効果が付いていることもあり、ダメージもまずまず高い。
    • 実はインク効率はそれほど良くはないが、気軽にペイントできるおかげでその後のダメージレースでも優位に立ちやすくなる。

ダッシュ攻撃

"イカエルボー"
インクリング (SP) ダッシュ攻撃.jpg

ヒトの姿に戻りながら肘打ちで飛び込む。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 8% -> 6%
  • シールド削り値: +1%
  • 発生: [始->持続]
    • 8-9F -> 10-13F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: ?%

  • 威力は控えめだが発生、持続とも平均以上の性能。突進距離も長く使いやすい。
  • シールド中の相手をすり抜けることができるので、上手く利用すれば読み合いに持ち込める。


横強攻撃

"シュータースイング"
インクリング (SP) 横強.jpg

スプラシューターを前に振り下ろす。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 8-10F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: ?%

  • 強攻撃としては短めのリーチなため、シールド解除からの反撃で振っても相手に届かない場面も。
    • とはいえインクリングは横へのリーチと発生双方に優れたワザが少なく、他に振るワザがない場面も多い。
  • ふっとばし力は控えめだが、低い角度で飛ばすことができる。崖付近でヒットすれば復帰阻止のチャンス。


上強攻撃

"スプラッシュキック"
インクリング (SP) 上強.jpg

宙返りしながら蹴り上げる。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 7-12F
  • 全体: 28F
  • 撃墜%: ?%

  • 密着していれば背後の相手にもヒットする。
  • ヒット後は再度上強攻撃やジャンプから通常空中攻撃に繋げられる。
  • 横へのリーチが短いのでやや不安はあるものの、喰らい判定の大きい相手や密着で表裏がわからない時などにとっさに出せると重宝する。


下強攻撃

"ブレイクキック"
インクリング (SP) 下強 (1).jpg

ウィンドミルで足元を払う。

  • ダメージ: 計9% (3%+6%)
  • 発生: 5-8F , 12-12F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%

  • 低姿勢のまま相手の足元を攻撃できるワザ。
    • 打点の高いワザを空かしたりもできる。
  • 弱攻撃より横のリーチは僅かに長い。
  • ヒットすると相手を横に飛ばす。ふっ飛ばし性能自体は高くない。


横スマッシュ攻撃

"パブロ"
インクリング (SP) 横スマ (1).jpg

筆型ブキのパブロで前方をひっぱたいてペイント攻撃。

  • ダメージ
    • 通常: 16-22.4% / 14-19.6% [先端/先端以外]
    • インク切れ: 12-16.8%
  • 発生: 16-17F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 51F
  • インク消費量: 10
  • ペイント量: 120 / 100 [先端/先端以外]
  • インク消費発生: 4F
  • 撃墜%: ?%
  • 飛び散るインクに攻撃判定はない。
  • インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。
    • 飛び散るインクの量も減るが、これは元々攻撃判定がないので、攻撃範囲に変わりはない。

  • 威力に優れた撃墜向きのワザ。発生は早くはない。
  • 先端の方が威力が高いが、インクの飛沫エフェクトには攻撃判定がないため、見た目よりも一回り程度リーチが短い点に要注意。
  • 後隙はそれなりにある。根本でガードされたり近距離で空かしたりすると反撃は免れない。
  • #横必殺ワザで相手を埋めたときの追撃に使える。相手を横に飛ばすため、崖に近いところで当てたい。
  • スマッシュ攻撃の中では最もインク消費量が少なく、ペイント効果量に対するインク効率はインク消費ワザの中では最高。


上スマッシュ攻撃

"ホットブラスター"
インクリング (SP) 上スマ (1).jpg

ホットブラスターを立てて真上にインクを炸裂させてペイントする。

  • ダメージ: [2段目:中心/外側]
    • 通常: 4-5.6% + 15-21%/10-14%
    • インク切れ: 4-5.6% + 10-14% / 6-8.4%
  • 発生: 9-10F , 18-20F
  • ホールド開始: 4F
  • 全体: 57F
  • インク消費量: 30
  • ペイント量: 120
  • インク消費発生: 4F
  • 撃墜%: ?%
  • 1段目がヒットすると相手を頭上に打ち上げて2段目に繋がる連続ヒットワザ
  • ペイント効果は2段目にある。
  • インク切れで出す場合、2ヒット目の威力が少し下がり、ペイントできなくなる。

  • 発生と威力に優れたワザ。100%付近から撃墜が見えてくる。ペイント効果があればさらに低い%でも狙える。
  • 縦のリーチは長めなので対空技として使える。ただし、2段目が時間差で出る都合と、インクの中心部分を当てないと威力が下がることからやや癖がある。
  • 横のリーチは短い。ただし密着なら1段目が当たるため、発生の速さも相まってガードキャンセルからの反撃手段としては十分な性能。
  • #横必殺ワザで相手を埋めたときのフィニッシュワザにも。ただし、1段目を当てないと2段目の中心部分に当たらないので、横スマッシュ攻撃に比べややシビアな距離調節が必要になる。
  • スマッシュ攻撃の中ではインク消費量が最も多い。すぐにインク切れになるため残量に注意。


下スマッシュ攻撃

"バケットスロッシャー"
インクリング (SP) 下スマ (1).jpg

バケットスロッシャーで前→後にインクをまき散らしてペイントする。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 通常
      • 前: 12.5-17.5% -> 7-9.8%
      • 後: 11-15.4% -> 6-8.4%
    • インク切れ
      • 前: 10-14% -> 5-7%
      • 後: 9-12.5% -> 4-5.6%
    • 前: 11-12F -> 13-15F
    • 後: 20-21F -> 22-24F
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 49F
  • インク消費量: 20
  • ペイント量
    • 1段目(前): 120-150
    • 2段目(後): 100-130
  • インク消費発生: 4F
  • 撃墜%: ?%
  • インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。

  • リーチは横スマッシュ攻撃よりも僅かに長い。
  • ふっとばし力は少々低いが、その分ペイントの効果は高め。
  • 低い角度で横にふっとばすので、復帰阻止を狙いやすい。


通常空中攻撃

"トルネードキック"
インクリング (SP) N空中.jpg

空中で逆さまになり、開脚して回転する。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 6-9F
  • 全体: 31F
  • 着地硬直: 5F
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃判定があるのは足部分のみ。

  • 動作が非常に短い。小ジャンプから出した後、再度通常空中攻撃や#後空中攻撃に連係ができる。
  • 攻撃判定が足の部分にしか無いのが難点。リーチが短く持続も長いわけではないので、当てに行くには引き付けて撃つ工夫が必要。
  • ヒット時は弱く横に飛ばす。密着状況で当てれば連係の起点になる。
  • インクリングの空中攻撃ではこれが発生は最も早いワザだが、それでも6Fと他ファイターと比べてやや遅い。打点が高いこともあって暴れには不向きなので、空中に浮かされた時は素直に逃げたほうが良い。


前空中攻撃

"クロスキック"
インクリング (SP) 前空中.jpg

前方に足を交差させてドロップキック。

  • ダメージ: [始:先端/先端以外 -> 持続]
    • 12%/10% -> 7%
  • 発生: [始->持続]
    • 10-11F -> 12-21F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • 出始めの先端部分とそれ以外、持続部分に判定が別れている。

  • 発生はやや遅いが非常に持続の長い。横へのリーチも長めで、早めに出すことで牽制として機能する。
  • 復帰阻止において非常に強力なワザ。復帰力の低いファイターにとっては持続部分のヒットでも十分な驚異になる。
  • 着地硬直はインクリングの空中攻撃の中でもっとも大きいが、小ジャンプの出始めに出せば着地硬直は発生しない。


後空中攻撃

"シューターバックナックル"
インクリング (SP) 後空中.jpg

後方にスプラシューターを突き出す。

  • ダメージ: [先端/根本]
    • 10% / 7.5%
  • 発生: 7-11F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%

  • 空中攻撃の中で横へのリーチが最も長い。発生と判定も強く、空中における牽制の要になる。
  • 先端を当てるようにすれば対地攻撃としても反撃を受けづらく優秀。
  • 蓄積%が少ない相手に地上で当てると、ふっとばさずに長い硬直を与えるので、着地から様々な攻撃が繋がる。
  • 小ジャンプ最速で出しても着地隙が発生しない。このワザはさらに空中ジャンプなどを出すことも可能。


上空中攻撃

"ダブルキック"
インクリング (SP) 上空中 (1).jpg

上方を両足で蹴り払う。

  • ダメージ: 計11% (4.5%+6.5%)
  • 発生: 12-15F , 17-20F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: ?%

  • 上方向への攻撃範囲に優れており、上空での撃墜手段になる。


下空中攻撃

"メテオシューター"
インクリング (SP) 下空中.jpg

真下にスプラシューターを振り下ろす。

  • ダメージ: [先端(メテオ)/先端以外]
    • 12% / 10%
  • 発生: 16-17F
  • 全体: 61F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%
  • 先端は空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。

  • メテオ判定は先端部分のみなのでやや難しいものの、上手く当たれば早期撃墜を狙うことができる。
  • メテオ部分以外が当たると相手を横に飛ばす。
  • メテオワザにしては珍しく着地隙が10Fと非常に少なく、小ジャンプ最速で出しても着地隙が発生しない。


つかみ

"つかみ"
インクリング (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 8-9F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 41F
    • 振り向きつかみ: 37F

  • 立ちつかみは発生がやや遅めだが、後隙は平均より短い。
  • ダッシュつかみも後隙が短めで、機動力の高さもあって使い勝手は良い。


つかみ攻撃

"つかみストンピング"
インクリング (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんだ相手を足で踏みつける。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

"バーストシューター"
インクリング (SP) 前投げ.gif

斜め上に銃口を押し付けてインクを噴射。

  • ダメージ: 計8% (5%+3%)
  • シールド削り値: 打撃: +1%
  • インク消費量: 10
  • ペイント量: 80
  • インク消費発生: 1F
  • 撃墜%: ?%
  • 1ヒット目はインクを消費する。インク切れだと攻撃判定が無くなる。
    • また、1ヒット目は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • ふっとばし力は弱いものの、少ないリスクでペイントできるうえにインク効率が良い。ペイントの付着を維持していきたい。


後投げ

"イカスルー"
インクリング (SP) 後投げ.gif

イカに変身し、触手で相手を後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 9%
  • 撃墜%: ?%

  • 最もダメージ・ふっとばし力の高い投げ。
  • 中央でも200%前後から撃墜が見えてくる。撃墜に困ったときは頭に入れておきたい。


上投げ

"イカヘディング"
インクリング (SP) 上投げ.gif

相手を上に放りながら潜り、イカに変身して突き上げる。



下投げ

"グラウンドスルー"
インクリング (SP) 下投げ.gif

相手を地面に叩きつける。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: ?%

  • #上投げ同様コンボ用の投げ。
  • 0%時は#弱攻撃、10%前後では#横強攻撃が繋がる。ただし、コンボになるかは相手の喰らい判定の大きさやベクトル変更次第でかなり変わってくる。
  • 20%~30%程度からはダッシュ+通常空中攻撃などが繋がる。


通常必殺ワザ

"スプラシューター"
インクリング (SP) NB (1).jpg

インクの水流を噴射して攻撃。上下入力で射出角度の調整ができる。

  • ダメージ: [インクタンク:通常/ライン以下/インク切れ直前]
    • 0.3% / 0.2% / 0.1%
  • 発生: 12F , 16-19F , 20-22F , 24-29F ... (4F毎に発生)
  • インク消費量: 1発当たり、1.5
  • ペイント量: 1発当たり、12
  • インク消費発生: 12F
  • 吸収:
  • 撃墜%: ?%
  • 入力するとインクを噴射してペイント攻撃をし、インク切れになるまで、ボタン押しっぱなしで噴射し続ける。
    • ペイント攻撃は最低4ヒットする。
    • インク切れ直前になるとインクの勢いが落ちる。
  • インクにはペイント効果がある。ファイター3体ほど以上遠くから当てた場合はノーリアクション押し出し効果になる。
  • 噴射中は射撃角度を上下に変えることができる。
  • インク切れの時に出すと、地上ではインク補充をする。空中で出すと不発になる。

  • 近距離でないと相手が怯まない。押し出しも射程ギリギリではあまり効果がなく、見た目に反して遠距離からの牽制に使うにはやや難がある。
  • 近距離でのダメージ蓄積・ペイントを目的に使うのが基本。自分から密着して当てに行ったほうが良い。
  • このワザによるペイント効果自体は非常に優秀で、上手く当てられれば攻めの布石になりうる。
  • 連射力が非常に高く、このワザを一度シールドで防いだ相手は高い連射力によりシールドボタンを途中で離してもシールド解除が間に合わず、半永久的にシールドを削ることが可能。1発1発のシールド削り量は高くないが、いずれシールドの肉漏れを突くことができる。


横必殺ワザ

"スプラローラー"
インクリング (SP) 横B (1).jpg

走りながらスプラローラーを転がし攻撃する。左右入力で進行方向を変える。

  • ダメージ: [インクあり/インク切れ直後] (速度によって変化)
    • 4~11% / 約3%
  • 発生: 16F- (ヒット間隔: 40F)
  • インク消費量: 45/秒
  • ペイント量: 60-120(速度依存)
  • インク消費発生: 16F-[4]
  • 撃墜%: ?%
  • 入力するとスプラローラーを取り出して前進する。前進中は左右に方向転換したり、攻撃・必殺ワザ・ジャンプ[5]でキャンセルできる。およそ8秒ほど続けると自動でワザを終える。
    • 前進速度は、入力直後から最速になる。方向入力しないでいると減速し、歩くほどの速度だと攻撃判定が無くなる。
  • 前進速度が速いほど、与えるダメージとインクの消費速度が増加する。
    • 11%以上の威力だと、ヒットした地上の相手を埋められる
  • 接地していない時は、インクを消費しない。
  • 空中では、一度使うと着地するか攻撃を受けるまで再使用できなくなる。
  • このワザでは地面にもインクを塗ることができる。インクの上では相手の移動速度が低下する。地面に塗れるインクには限界があり、限界を超えると古いインクから消えていく。最大で戦場の3分の1ほどの距離まで塗られる。
  • インクが切れると、攻撃力が無くなり、前進と方向転換ができなくなる。前進中で切れた直後だけ攻撃判定は残る。インク切れの時に使うと、前進速度が非常に遅くなる。この時の速度は、インクがある時の前進の最低速度よりも遅い。

  • 驚異的な判定持続時間とともに、ヒット時に相手を埋められる強力な突進技。途中で前進を止めることも可能。
  • 蓄積%が高い相手を埋めた場合は各種スマッシュ攻撃で追撃でき、そのまま撃墜ができる強力な手段となる。
  • 隙は大きいのでガードキャンセルつかみなどの反撃を受けやすいが、それらのリスクを加味しても得られるリターンはとても大きい。
    • ヒットと同時にキャンセルできれば反撃も受けづらい。他にも背面から当てに行く、ダウンからの起き上がりを使うなど、咄嗟の反撃がしづらい状況で当てていきたい。
  • リターンは凄まじいものの、攻撃判定自体は弱め。相打ちでも相手側は埋まるので結果的にはリターン勝ちできることがほとんどだが、相殺もされやすいため、相打ちになる状況は意外と少ない。
  • 空中では復帰に利用できる。ジャンプキャンセルは空中ジャンプを消費していても可能なので着地ずらしに便利。
  • 移動中はインクを消費し続けるため乱用は厳禁。インク残量に余裕を持たせて使いたい。


上必殺ワザ

"スーパージャンプ"
インクリング (SP) 上B (1).jpg

イカに変身して真上に高くジャンプする。左右入力で少しだけ斜めの角度に飛べる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • ジャンプ: 8% -> 6%
    • 着地: 8% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • ジャンプ: 12-14F -> 15-21F
    • 着地: 1-3F -> 4-10
  • インク消費量: 0
  • ペイント量: [出始め/着地]
    • 50 / 40
  • 撃墜%: ?%
  • 上昇が始まるまでにスティックを倒すことで、上昇の角度を少し変えることができる。何も入力していない時は真上に飛ぶ。
  • 上昇中でも左右に少し移動方向を変えることができる。
  • 上昇の出始めと着地時のみ攻撃が出る。インクを消費しないにも関わらずペイント効果もあるが、ふっとばし力は低い。

  • 癖がなくかつ高い復帰力を持つ優秀な復帰ワザ。
  • 出始めと着地時に、インクは消費しないが多少のペイント効果を持った攻撃判定がある。
    • 復帰阻止に来た相手に出始めの判定を当てて逆に復帰阻止をお返ししたり、崖上で待つ相手に着地の判定を当てることもできる。
      ただし、飛んでいる間は着地まで無防備。上昇中に空中攻撃を合わせられると潰されるほか、着地点で待たれている場合も上スマッシュ攻撃などで容易に迎撃される。


下必殺ワザ

"スプラッシュボム"
インクリング (SP) 下B (1).jpg

ぶつかった衝撃や時間経過で爆発する。ボタン長押しで遠くまで投げられる。

  • ダメージ: 9~15%
  • フレーム
    • 溜め: 1-3F / 6-14F / 15-22F / 23-27F / 28F- [溜めなし/溜め1/溜め2/溜め3/最大溜め]
    • 投擲: 19F~39F-
    • 爆風: 2-5F
    • 時間経過爆発: 80F/120F [溜めなし・溜め1/溜め2以上]
  • インク消費量: 30
  • ペイント量: 110-170 (速度依存)
  • インク消費発生: 1F
  • 吸収:
  • 撃墜%: ?%
  • 入力するとボムを投げる。ボタンを押す長さで3種類の投げ方を使い分けられる。長く押すほど遠くまで飛ぶ。
  • ボムは、ファイターやヘルパーキャラに当たる、または時間経過で爆発する。
  • ボムは画面内に1個しか出せない。すでにある状態で使用すると、投げる動作だけをして不発となる。
  • 残りインクがメータのライン以下の状態で出すと、失敗モーションを取り不発となる。
  • インク切れの時に地上で入力するとインク補充をする。

  • ボタンを押す長さで飛距離が変わる。単押しで出せば自分の近くに置いて相手の接近を妨害する設置ワザに、長押しすれば遠距離攻撃に打ち分けられる。
  • 長押しの程度によって投擲までに時間がかかる。相手の接近が予測できる場合は長押しせずに出したい。
  • 立ち回りの肝となるワザで強力だがインク消費量も多め。インクが足りない状況で出すと失敗モーションで隙を晒すのでインク残量には常に気をつけたい。


最後の切りふだ

"メガホンレーザー"
インクリング (SP) 最後の切りふだ.gif

巨大なメガホンを設置しレーザーを照射。巻き込んだ相手に連続ヒットしふっとばす。照射中は上下にレーザーの角度を変えたりレーザーを手放して追撃できる。

  • ダメージ: 計40%[6] (1%*32+8%)
  • インク消費量: 0
  • ペイント量: [連続ヒット/フィニッシュ]
    • 30 / 200
  • 撃墜%: 約95%[7]
  • 上下入力でメガホンレーザーの角度を変えることができる。
  • メガホンレーザーを設置した後、自由に動けるようになる。なお、この切りふだではメガホンレーザー設置後に無敵が切れる。

  • 他の切りふだとは違い、発動中もインクリングを操作できるのが大きな特徴で、後方の相手も投げ飛ばすなどすれば巻き込める。ただ、レーザーは抜けられやすいので安全地帯でレーザーの角度操作に集中した方が良い場合もある。
  • 照射されたレーザーは意外にも拘束力が強くなく、レーザーの中心から遠い箇所にいる相手にはずらしで抜けられてしまう事がある。


おきあがり攻撃

いずれもインクを使った攻撃ではあるが、属性は通常(打撃)で、ペイント効果はない。
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にインクを発射。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順にインクを発射。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順にインクを発射。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

インクリング (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、スプラシューターで振り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    笑顔で腕を上げ、スプラシューターを掲げる。
    原作における「カモン!」の動き。
  • 横アピール
    不敵な表情で、掲げたスプラシューターを上に向けて軽く発射。
  • 下アピール
    笑顔で軽く跳ねる。
    原作における「ナイス!」の動き。
上アピール 横アピール 下アピール
インクリング (SP) 上アピール.gif インクリング (SP) 横アピール.gif インクリング (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 2F毎に発生。持続は最短時。
  2. 2.0 2.1 空振り時にボタン押しっぱなしで7F目から1段目でキャンセル可能。
  3. 持続最短時。
  4. 地上使用時の発生フレーム。
  5. ジャンプによるキャンセルでは、空中ジャンプは消費されない。
  6. ペイント効果があるため実際のダメージは40%よりも大きい。ペイントされてない状態から全段ヒットさせた時は、計58.2%。
  7. フィニッシュのみヒット時。

外部リンク


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