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カズヤ (SP)/ワザ

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2021年7月9日 (金) 18:22時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「{{Pathnav|カズヤ (SP)|frame=1}} == 弱攻撃 == *弱攻撃は2段目後の攻撃ボタンの入力方法で分岐し、ボタン連打または長押しで「10連コ…」)
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カズヤ (SP) > カズヤ (SP)/ワザ

弱攻撃

  • 弱攻撃は2段目後の攻撃ボタンの入力方法で分岐し、ボタン連打または長押しで「10連コンボ」に、3段目を遅めに入力すると「閃光烈拳」に派生できる。

10連コンボ

カズヤ (SP) 10連コンボ (1).gif

パンチとキックを組み合わせた十連撃。最終段は相手のシールドを無視してヒットする。

  • コマンド: 攻撃ボタン10回 or 攻撃ボタン長押し
  • ダメージ: 計38%
  • 撃墜%
    • 全段[1]:
    • 最終段:
データ詳細
1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 6段目 7段目 8段目 9段目 10段目
ダメージ 3% 3% 2% 3% 3% 4% 1.5% 1.5% 5% 12%
発生 6-7F 7-8F 7F 11F 12F 24-25F 14F 19F 16F 29F
全体 24F 26F 30F 40F 42F 54F 41F 47F 48F 70F
次の段への入力受付 9-22F
(9F[2])
1-9F 1-8F 1-12F 1-13F 1-26F 1-15F 1-20F 1-17F -
移行開始 - 9-22F 8F 12F 13F 26F 15F 20F 20F 17F


閃光烈拳

カズヤ (SP) 閃光烈拳 (1).gif

(この行には攻撃モーションの簡単な説明 例: 左パンチ → 右キックを素早くくりだす。)

  • コマンド: 攻撃ボタン2回 ⇒ 3段目で攻撃ボタンを遅めに入力
  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 3% → 3% → 9%
  • シールド削り値: [3段目]
    • +4%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目 (判定)]
    • 6-7F → 7-8F → 7-10F (2-6F)
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 24F → 26F → 36F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目]
    • 9-22F (9F[2]) → 10-26F
  • 撃墜%
    • 全段:
    • 最終段:


ダッシュ攻撃

空斬脚

カズヤ (SP) 空斬脚 (1).jpg
  • ダメージ: [先端/根本・両足間]
    • 16% / 14%
  • 発生
    • 両足間: 15-16F
    • 片足: 15-19F
  • 無敵
    • 両足間: 4-7F
    • 片足: 13-19F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: ?%
  • 出始めに限り、両足の間にも攻撃判定が発生するため、相手の姿勢に関わらずヒットできる。


左踵落とし

カズヤ (SP) 左踵落とし (1).jpg
  • コマンド: →→ + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 18%
  • シールド削り値: +3%
  • 反射倍率
    • ダメージ: 2.4倍
    • 弾速: 1.8倍
    • 判定持続: 0.8倍
  • 発生
    • 13-15F
    • 反射: 7-17F
  • 無敵: 7-15F (左脚)
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: ?%
  • 飛び道具反射できる。


強攻撃

ダブルアッパー

カズヤ (SP) ダブルアッパー (1).gif
  • コマンド: ↑ + 攻撃ボタン2回
  • ダメージ: [1段目→2段目]
    • 6% → 10%
  • シールド削り値: [1段目→2段目]
    • +1% → +1%
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 9-10F → 14-16F
  • 無敵: [1段目→2段目]
    • 4-7F (両脚) → 8-16F (両足先)
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 29F → 42F
  • 次の段への入力受付: [2段目]
    • 11-20F
  • 撃墜%: ?%


螺旋幻魔脚

カズヤ (SP) 螺旋幻魔脚 (1).gif
  • コマンド: ↗ + 攻撃ボタン4回
  • ダメージ: 計22.5%
  • 撃墜%: ?%
データ詳細
1段目 2段目 3段目 4段目
ダメージ 6% 3% 3% 10.5%
シールド削り値 0% 0% 0% +2%
発生 14-16F 11-12F 16-17F 14-16F
全体 42F 45F 47F 47F
次の段への入力受付 1-19F 1-15F 1-20F -
移行開始 20F 16F 21F -



鬼蹴り

カズヤ (SP) 鬼蹴り (1).jpg
  • コマンド: → + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 14.5%
  • シールド削り値: +2%
  • 発生: 12-16F
  • 無敵: 12-16F (左足先)
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: ?%


踵切り

カズヤ (SP) 踵切り (1).gif
  • コマンド: ↘ + 攻撃ボタン2回
  • ダメージ: [1段目→2段目]
    • 7% → 10.5%
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 10-11F → 14-16F
  • 無敵: [1段目→2段目]
    • 8-11F (右脚) → 14-16F (右脚)
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 36F → 43F
  • 次の段への入力受付: [2段目]
    • 11-20F
  • 撃墜%: ?%
  • 2段目の14F目の攻撃判定は、ガード中のファイター及びそのシールドにはヒットしない。


捻り裏拳

カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg
  • コマンド: ↓ + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 15%
  • シールド削り値: +4%
  • 発生: 16-18F
  • 無敵: 13-15F (全身)
  • 全体: 45F (キャンセル時: 20F)
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃発生前の1-11Fまでにシールドを入力すると、動作をキャンセルできる。


腿砕き

カズヤ (SP) 腿砕き (1).jpg
  • コマンド: ↙ + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 9%
  • シールド削り値: +2%
  • 発生: 13-15F
  • 無敵: 13-15F (右脚)
  • 全体: 39F
  • 転倒率: 100%
  • 撃墜%: ?%
  • ヒットした相手を必ず転倒させる。


刃閃風

カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg
  • コマンド: ← + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 15%
  • シールド削り値: +2%
  • 発生: 11-13F
  • 無敵
    • 上半身: 7-13F
    • 右脚: 10-13F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: ?%


ジャンプサイドキック

カズヤ (SP) ジャンプサイドキック (1).jpg
  • コマンド: ↖ + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 13.5%
  • 発生: 14-17F
  • 無敵
    • 左脚: 7-17F
    • 右脚: 7-21F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: ?%


しゃがみ攻撃

螺旋岩砕蹴

カズヤ (SP) 螺旋岩砕蹴 (1).jpg
  • コマンド: しゃがみ中に ↘ + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 16.5%
  • シールド削り値: +4%
  • 発生: 14-16F
  • 無敵
    • 全身: 5-14F
    • 右腕: 15-19F
    • 右脚: 15-16F
  • 全体: 50F
  • 撃墜%: ?%


シットジャブ

カズヤ (SP) シットジャブ (1).jpg
  • コマンド: しゃがみ中に ↓ + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 5%
  • シールド削り値: +2%
  • 発生: 7-8F
  • 無敵: 6-8F (左手)
  • 全体: 26F (15F)
    • 16F目からシットジャブでキャンセル可能
  • 撃墜%: ?%
  • 足元には、ダウン中の相手にのみヒットできる攻撃判定が存在する。


シットスピンキック

カズヤ (SP) シットスピンキック (1).jpg
  • コマンド: しゃがみ中に ↙ + 攻撃ボタン
  • ダメージ: 11%
  • シールド削り値: +2%
  • 発生: 11-16F
  • 無敵: 11-16F (左脚)
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: ?%
  • 相殺判定が無いワザ。


立ち途中攻撃

魔神拳

カズヤ (SP) 魔神拳 (1).jpg
  • コマンド: しゃがみ~立ち上がる間に 攻撃ボタン[3]
  • ダメージ: 12%
  • 発生: 13-14F
  • 無敵
    • 上半身: 2-6F
    • 右腕: 13-14F
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: ?%
  • ヒットした相手を、崩れ落ちるようにダウンさせる。
  • 電撃属性


横スマッシュ攻撃

"魔神閃焦拳"
カズヤ (SP) 魔神閃焦拳 (1).jpg


上スマッシュ攻撃

"デビルツイスター"
カズヤ (SP) デビルツイスター (1).jpg
  • ダメージ: [始->持続]
    • 19-26.6% -> 15-21%
  • シールド削り値: +3%
  • 発生: [始->持続]
    • 12-14F -> 15-17F
  • 無敵: 12-17F (右腕)
  • ヘビーアーマー: 7-10F (6%未満)
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: ?%


下スマッシュ攻撃

"獅子斬り包丁"
カズヤ (SP) 獅子斬り包丁 (1).jpg
  • ダメージ: [始:拳/腕 -> 持続]
    • 対地: 17-23.8%/15-21%
    • 対空: 17-23.8%/15-21% -> 13-18.2%/11-15.4%
  • シールド削り値: +15%
  • 発生: [始:拳/腕 -> 持続]
    • 対地: 17-19F
    • 対空: 17-18F -> 19F
  • ヘビーアーマー: 7-15F (6%未満)
  • 無敵: 17-19F (右腕)
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 46F
  • 撃墜%: ?%
  • メテオワザ


通常空中攻撃

"ジャンプナックル"
カズヤ (SP) ジャンプナックル (1).jpg
  • ダメージ: [始:拳(中心)/拳/腕 -> 持続]
    • 11%/9%/8% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 8-9F -> 10-16F
  • 全体: 28F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%
  • 出始めの拳の中心を当てると、メテオスマッシュになる。


前空中攻撃

"烈火脚"
カズヤ (SP) 烈火脚 (1).jpg
  • ダメージ: [始->持続]
    • 13% -> 10%
  • 発生: [始->持続]
    • 8-9F -> 10-14F
  • 全体: 30F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%


後空中攻撃

"ジャンピングソバット"
カズヤ (SP) ジャンピングソバット (1).jpg
  • ダメージ: [始:足先/脚 -> 持続]
    • 16%/14% -> 10%
  • シールド削り値: +4%
  • 発生: [始->持続]
    • 11-13F -> 14-18F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%


上空中攻撃

"ライジングトゥーキック"
カズヤ (SP) ライジングトゥーキック (1).jpg
  • ダメージ: [始->持続]
    • 12% -> 9%
  • 発生: [始->持続]
    • 4-6F -> 7-9F
  • 無敵: 4-9F (右脚)
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%[4]: ?%


下空中攻撃

"破砕蹴"
カズヤ (SP) 破砕蹴 (1).jpg
  • ダメージ: [始->持続]
  • 発生: [始->持続]
    • 空中攻撃: 17-18F -> 19-39F
    • 着地攻撃: 1-2F
  • 全体: 57F
  • 着地硬直: 35F
  • 撃墜%
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
  • 着地攻撃には相殺判定が無い。



つかみ

カズヤ (SP) つかみ (1).jpg
  • 発生
    • 立ちつかみ: 7-8F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 39F
    • ダッシュつかみ: 43F
    • 振り向きつかみ: 43F




つかみ攻撃

"六腑砕き"
カズヤ (SP) 六腑砕き (1).jpg


前投げ

"旋蹴り"
カズヤ (SP) 旋蹴り (1).gif
  • ダメージ: 計12% (5%*2 + 2%)
  • 発生
    • 打撃: 11-12F , 39-41F
    • 投げ: 42F
  • 全体: 75F
  • 撃墜%: [投げ/打撃]
    • 中央: ?% / ?%
    • 崖際: ?% / ?%
  • ヒット2までは他の相手にもヒットする打撃投げ
  • 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[5]


後投げ

"鐘楼落とし"
カズヤ (SP) 鐘楼落とし (1).gif
  • ダメージ: 14%
  • 発生
    • 打撃: 46F
    • 投げ: 47F
  • 全体: 83F
  • 撃墜%: ?%
  • 他の相手にもヒットする打撃投げ
  • 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[5]


上投げ

"エアインフェルノ"
カズヤ (SP) エアインフェルノ (1).gif
  • ダメージ: 計12% (2% + 10%)
  • 発生
    • 投げ: 14F
    • ビーム: 40-49F
  • 全体: 75F
  • シールド削り値: +5% [ビーム]
  • 吸収:
  • 撃墜%: ?%
  • ビーム部分(10%)は最大3人まで貫通してヒットする他、反射吸収が可能。また、相殺判定が無い。
    • 複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。


下投げ

"超ぱちき"
カズヤ (SP) 超ぱちき (1).gif
  • ダメージ: 計8% (7% + 1%)
  • 発生
    • 打撃: 34F
    • 投げ: 35F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: ?%
  • 7%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ
  • 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[5]


コマンド入力ワザ

風神ステップ

カズヤ (SP) 風神ステップ (1).jpg
  • コマンド: →↓↘
  • 全体: 19F
  • 無敵
    • 上半身: 1-7F
    • 全身: 8-11F
    • 上半身: 5-12F
  • 撃墜%: ?%
  • 動作後はしゃがみに移行する。


風神拳

カズヤ (SP) 風神拳 (1).jpg
  • コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン単押し (1-5F入力)
    • ↘と攻撃ボタンを同時押しした場合は最速風神拳になる。
  • ダメージ
    • 対地: 13.5%
    • 対空: 13%
  • シールド削り値: +4%
  • 発生: 8-11F
  • 無敵
    • 上半身: 1-7F
    • 右腕: 8-11F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: ?%
  • 相殺判定が無いワザ。


最速風神拳

カズヤ (SP) 最速風神拳 (1).gif
  • コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し[6] (1-5F入力)
  • ダメージ
    • 対地: 14.5%
    • 対空: 14%
  • シールド削り値: +5%
  • 発生: 8-11F
  • 無敵
    • 上半身: 1-3F
    • 全身: 4-8F
    • 右腕: 9-12F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%
  • 最速風神拳のコマンド入力が成功すると、掛け声が変化し、電撃のエフェクトを纏うようになる。
  • ヒットした相手を痺れさせた後、軽く上にふっとばす。
  • ガードさせた場合、相手のシールドを強制解除させたうえで仰け反らせる。
    • 仰け反りの強さと仰け反りモーションの長さは相手ファイターの重量に依存するため、硬直差はファイター毎に異なる。
    • また、重量がかなり大きいファイターでは仰け反り開始直後に地面に接している状態となり、このとき低確率で転倒が発生する。
  • 相殺判定が無いワザ。



雷神拳

カズヤ (SP) 雷神拳 (1).jpg
  • コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン長押し (6F以上入力)
  • ダメージ: [始->持続1->持続2->持続3]
    • 22% -> 18% -> 16% -> 14%
  • シールド削り値: +5%
  • 発生: [始->持続1->持続2->持続3]
    • 20F -> 21F -> 22F -> 23-25F
  • 無敵
    • 上半身: 1-5F , 7-11F
    • 全身: 12-19F
    • 上半身: 20-22F
    • ※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
    • ※2: 先行入力で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: ?%
  • 相殺判定が無いワザ。


奈落旋風

カズヤ (SP) 奈落旋風 (1).gif
  • コマンド: →↓↘ + 必殺ワザボタン
  • ダメージ: 計21.5% (7% + 14.5%)
  • シールド削り値: +計6% (2% + 4%)
  • 発生: 10-12F , 34-36F
  • 無敵: 4-9F (全身)
  • 全体: 66F
  • 撃墜%: ?%
  • 1段目には相殺モーションが無い。
  • 2段目には相殺判定が無い。


地獄門

カズヤ (SP) 地獄門 (1).gif
  • コマンド: ↘↓↘ + つかみ
  • つかみ
    • 発生: 7F
    • 全体: 36F
  • 投げ
    • ダメージ: 計25% (10% + 13% + 1%)
  • 発生
    • 打撃: 32-33F , 80F
    • 投げ: 81F
    • 全体: 104F
  • 撃墜%: 81%
  • フィニッシュの1%部分以外は、他の相手にもヒットする打撃投げ
  • 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[5]



通常必殺ワザ

"デビルブラスター"
カズヤ (SP) デビルブラスター (1).jpg

地上では正面、空中では斜め下にビームを放つ。長射程でファイターを貫通し3人まで当たる。

  • ダメージ: [地上/空中]
    • 上シフト: 12% / 11%
    • シフトなし: 11% / 10%
    • 下シフト: 10% / 9%
  • シールド削り値: +5%
  • 発生: 27-43F
  • 全体
    • 地上: 82F
    • 空中: 67F
  • 吸収:
  • 撃墜%: ?%
  • ビームは最大3人まで貫通してヒットする。複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
  • ビーム発射の直前までに上下にシフト入力することで、角度を3段階で調整できる。
  • 空中ではビームの角度が低くなる。
  • 空中で使用すると、着地するか、崖つかまりするまでの間、このワザが再使用できなくなる。
  • ビーム部分には相殺判定が無い。



横必殺ワザ

"デビルフィスト"
カズヤ (SP) デビルフィスト (1).jpg

相手の背後まで突き抜けられる突進パンチ。ワザの出始めを当てると相手がダウンする。

  • ダメージ: [始(対地のみ)->持続]
    • 11% -> 6%
  • 発生: [始(対地のみ)->持続]
    • 16F -> 17-22F
  • 無敵: 6-9F (地上)
  • 全体
    • 地上: 66F
    • 空中: 68F
  • 着地硬直: 29F
  • 撃墜%: ?%
  • 地上の相手に出始めをヒットすると、相手が崩れ落ちるようにダウンする。
    • それ以外の場合でヒットすると、軽く上にふっとばす。
  • 突進は相手を突き抜けることができる。ただし、シールドにヒットした場合は突進が止まる。
  • 空中で使用すると、着地するか、崖つかまりするか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「デビルウィング」が使用できなくなる。


上必殺ワザ

"デビルウィング"
カズヤ (SP) デビルウィング (1).jpg

デビルの翼を生やし上昇。左右入力で少し動ける。上昇中は翼の爪で相手を攻撃できる。

  • ダメージ: [始:頭/体 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3]
    • 18%/16% -> 13% -> 10% -> 7%
  • 発生: [始:頭/体 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3]
    • 12F/12-14F -> 15-17F -> 18-20F -> 21-25F
  • 全体: 66F
  • 撃墜%: ?%
  • 上昇中は左右の方向入力で、横に少しずらすことができる。
  • 使用すると、着地するか、崖つかまりするか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「デビルフィスト」が使用できなくなる。


下必殺ワザ

"ヘブンズドア"
カズヤ (SP) ヘブンズドア (1).gif

目の前の相手をつかみ上昇後、地面に叩きつける。相手のシールドを無視してつかめる。

  • つかみ
    • ダメージ: [アッパー:左腕・腰/足元]
      • 10% / 8%
    • 発生
      • つかみ: 14-15F
      • アッパー: 16-19F / 16-17F / 16F [左腕/腰/足元]
    • ヘビーアーマー: 5-13F (10%未満)
    • 全体
      • 地上: 49F
      • 空中: 59F
  • 投げ
    • ダメージ
      • 17%
      • 巻き込み: 10%
    • 発生
      • 落下: 52-*F
      • 着地(打撃): 2F
      • 着地(投げ): 4F
    • 全体
      • 着地: 42F
  • 撃墜%: ?%
  • シールド無効のつかみワザ。小さく跳び上がりながら前進して相手を掴み、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。
    終わり際で当てた場合は、アッパーでふっとばす打撃攻撃になる。
    • 落下を始めるまでの間は、カズヤを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。
    • これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
      また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさまジャンプなどの行動が可能になる。
    • 落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
    • 叩きつけられた瞬間の相手は、当たりあり全身無敵になる(着地時の打撃判定がヒットしないようになっている)。
  • 得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
  • 1on1状況下で、地上で出して相手をつかむと、専用のカメラ演出が入る[5]。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
  • 相殺判定が無いワザ。


レイジドライブ

カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif

レイジ状態で地上にいる時に使用可能な起死回生の一撃。強化されたヘブンズドアで相手を粉砕する。

  • コマンド
    • →↓↘ + 攻撃/必殺ワザボタン長押し (6F以上入力)
    • 下必殺ワザ
    • つかみ[7]
  • つかみ
    • 発生
      • 通常入力: 14-15F
      • コマンド入力: 10-13F (+5F[8])
    • ヘビーアーマー
      • 通常入力: 5-13F (10%未満)
      • コマンド入力: 4-10F (10%未満)
    • 全体
      • 通常入力: 57F
      • コマンド入力: 54F (+5F[8])
  • 投げ
    • ダメージ
      • 通常入力
        • 計26.95% (12.65% + 14.3%)
        • 巻き込み: 16.5%
      • コマンド入力
        • 計31.9% (14.3% + 17.6%)
        • 巻き込み: 19.8%
    • 発生
      • 落下: 52-*F
      • 着地(打撃): 2F
      • 着地(投げ): 4F
    • 全体
      • 着地: 42F
  • レイジ状態で地上にいる時に、上記のコマンド入力で使用可能。
  • ヘブンズドア」とは、以下の違いがある。
    • ダメージ・ふっとばし力が増加する。コマンド入力で出した場合はさらにダメージが増加。
    • つかみの前進距離が増す。コマンド入力で出した場合はさらに前進。
    • つかみの出始めに無敵が付与される。
    • つかみの終わり際の打撃判定が存在しない。
    • 投げ中に第三者から妨害を受けなくなる。
      • つかみ開始から投げるまで、カズヤが当たりあり全身無敵になる。相手も落下中の間、当たりあり全身無敵になる。
    • 叩きつけの瞬間、または落下中に他の相手を巻き込むと、必殺ズーム演出が入る。
  • 相殺判定が無いワザ。


最後の切りふだ

"ファイナルブラスター"

額から長射程のビームを放ち、相手に当たると翼と胸から複数のビームを斉射する。

  • ダメージ: およそ45% (至近時)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。


おきあがり攻撃

3種ともモーションはほとんど変わらない。
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。



ガケのぼり攻撃

カズヤ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、片足を突き出して蹴る。


アピール

  • 上アピール
    腕組みをし、不敵な笑みを浮かべる。
  • 横アピール
    「魔神烈衝拳」を繰り出す。
    ワザの詳細については、カズヤ (SP)/ワザ#魔神烈衝拳を参照。
  • 下アピール
    デビル化し、雄叫びと共にオーラを放つ。
上アピール 横アピール 下アピール
カズヤ (SP) 上アピール.gif カズヤ (SP) 横アピール (1).gif カズヤ (SP) 下アピール.gif



魔神烈衝拳

  • ダメージ: 計18% (6% + 3%*2 + 6%)
  • 発生: 18-62F[9]
  • 全体: 89F
  • 撃墜%: ?%
  • オンラインの「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可になっている)。

脚注

  1. カズヤを中央に立たせた一から計測。
  2. 2.0 2.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  3. しゃがみ解除から19F目までに攻撃でコマンド成立。
  4. 戦場すり抜け床上段に立たせたマリオに全段ヒット(ダメージ固定OFF)した場合。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 トレーニングステージ2Dステージでは、カメラがズームアップする演出になる。
  6. ↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。
  7. つかみ入力後に方向入力を行った場合は、通常の投げワザが出る。
  8. 8.0 8.1 立ち状態からコマンド入力した時の移行前動作。
  9. 詳細: 18F , 31F , 47F , 62F

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
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