「魔王ガノン (SP)」の版間の差分
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大剣による2段攻撃。 | 大剣による2段攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 15 | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計30% (15%+15%) |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3% | + | **アドベンチャー「むずかしい」: 計168.6% (84.3%+84.3%) |
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嘶くような前動作からの突進攻撃。 | 嘶くような前動作からの突進攻撃。 | ||
+ | *'''ダメージ:''' [突進/着地] | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 10% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 148.5% / 59% | ||
+ | *戦闘開始時に高確率で行う攻撃。 | ||
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。 | *突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。 | ||
**ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。 | **ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。 | ||
**戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。 | **戻ってくるタイミングに合わせて上手く[[移動空中回避]]をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。 | ||
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身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 | 身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 | ||
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ''' |
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1 | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計31% (1%+3*5+15%) |
− | **アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8% | + | **アドベンチャー「むずかしい」: 計186.4% (5.9%+18.5%*5+87.8%) |
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[[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 | ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 | ||
+ | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 20% / 18% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 118.1% / 106.3% | ||
*ダメージは先端のほうが大きい。 | *ダメージは先端のほうが大きい。 | ||
*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。 | *振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。 | ||
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上に向けて剣を振り上げる。 | 上に向けて剣を振り上げる。 | ||
+ | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12% -> 4% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 70.8% -> 23.6% | ||
*背後にも届くので注意。 | *背後にも届くので注意。 | ||
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 | *攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 | ||
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | ||
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大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | ||
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+ | *'''ダメージ:''' [真下/衝撃波] | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 20% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 151.8% / 118.1% | ||
*落下のスピードは速く、[[走行]]では避けきれない。[[回避]]か[[ガード]]を行うこと。 | *落下のスピードは速く、[[走行]]では避けきれない。[[回避]]か[[ガード]]を行うこと。 | ||
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背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 | 背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 | ||
+ | *'''ダメージ''' | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 108% | ||
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | ||
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[[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]] | ||
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。 | 口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。 | ||
+ | *'''ダメージ''' | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 146.8% | ||
*火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。 | *火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。 | ||
*追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。 | *追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。 | ||
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剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | 剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | ||
+ | *'''ダメージ:''' [帯電/斬撃/雷光弾] | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4%/15%/18% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3% | ||
*体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。 | *体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。 | ||
− | *放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の[[ | + | *放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の[[むらびと (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]でしまうことはできる。 |
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[[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | ||
+ | *'''ダメージ''' | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計35.5% (1.5%*17+10%) | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 計202.5% (8.4%*17+59%) | ||
*ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。 | *ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。 | ||
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。 | *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。 | ||
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206行目: | 207行目: | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
− | バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[ | + | バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド無効攻撃|シールド無効]]+[[転倒]]効果付。 |
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3 | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3% |
**アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% | **アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% | ||
2020年1月1日 (水) 09:56時点における版
この項目では、『スマブラSP』のボスキャラクターとしてのガノンについて説明しています。ファイターとしてのガノンドロフ、およびこのキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ガノンドロフ」をご覧ください。 |
ガノン | |
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|
出典 | ゼルダの伝説シリーズ |
種類 | ボスキャラクター |
魔王ガノン(Ganon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター。
出現するゲームモード
勝ちあがり乱闘
「勝ちあがり乱闘」では、以下のファイターのルートで登場する。
ゼルダのルートでは「ガノンドロフ → 魔王ガノン」の連戦となり、魔王ガノン出現時に回復アイテムのマキシムトマト(50%回復)が出現する。 トゥーンリンクのルートでは、トゥーンリンク2体がプレイヤーの味方に付く。
アドベンチャー
攻略
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、リンク・ゼルダとの最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、ガノンドロフが最後の切りふだでも見せる"魔王ガノン"に変身し、立ち塞がる。
通常、ダメージが通るのは尻尾のみであるため、ガノンの攻撃を避けつつ背後へ回り込み、尻尾に攻撃を加えていくことになる。なお、ガノンの攻撃には、背後にいても当たるほど広範囲なものもあるので注意したい。
パルテナの横必殺ワザのような手段があれば、ガノンの前方足元から尻尾を遠隔攻撃することも可能ではあるが、それでもやはり、後ろに回り込み、ほかのワザで直接攻撃するほうが安全。
ダウン時は全身にダメージが通る。頭部へ攻撃したほうがダメージを多く与えられる。
「アドベンチャー」の場合、「空中ジャンプ追加」や「ジャンプ強化」のスキルで強化しておくと、背後に回りにくいファイターでも攻略が楽になる。
ワザ
- 名称は公式攻略本より引用。
- アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
大剣による2段攻撃。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計30% (15%+15%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 計168.6% (84.3%+84.3%)
嘶くような前動作からの突進攻撃。
- ダメージ: [突進/着地]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 10%
- アドベンチャー「むずかしい」: 148.5% / 59%
- 戦闘開始時に高確率で行う攻撃。
- 突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
- ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
- 戻ってくるタイミングに合わせて上手く移動空中回避をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
身構えた後、回転しながら剣を振り回す。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計31% (1%+3*5+15%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 計186.4% (5.9%+18.5%*5+87.8%)
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 20% / 18%
- アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 118.1% / 106.3%
- ダメージは先端のほうが大きい。
- 振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ移動空中回避をすると、そのまま背後に回り込める。
上に向けて剣を振り上げる。
- ダメージ: [始->持続]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12% -> 4%
- アドベンチャー「むずかしい」: 70.8% -> 23.6%
- 背後にも届くので注意。
- 攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
- 距離が近いと2段ヒットする場合がある。
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
- ダメージ: [真下/衝撃波]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 20%
- アドベンチャー「むずかしい」: 151.8% / 118.1%
- 落下のスピードは速く、走行では避けきれない。回避かガードを行うこと。
背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18%
- アドベンチャー「むずかしい」: 108%
- 直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25%
- アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
- 火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。
- 追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
- ダメージ: [帯電/斬撃/雷光弾]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4%/15%/18%
- アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
- 体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。
- 放たれる雷光弾は、反射はできないが、むらびと・しずえの通常必殺ワザでしまうことはできる。
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計35.5% (1.5%*17+10%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 計202.5% (8.4%*17+59%)
- ビームの角度が高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプしたほうが避けやすい。
- 背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大きな好機となる。
必殺ワザによる回り込み
この節の加筆が望まれています。 | |
主に: ネス・リュカの上必殺ワザ |
ガノンは、前方から自身に重なってきたファイターを、自身の正面側に強く押し戻すため、ダッシュ攻撃程度の突進力では、背後に回り込みきれず押し返されてしまう。ゆえにガノンの背後に回り込むには、「ジャンプ → 空中ジャンプ×n (ジャンプ力の低いファイターは+移動空中回避)」の手順で、上から跳び越えるのが定石であるのだが、一部のファイターは、ガノンの足元付近に立ち特定の必殺ワザを出すことで、ガノンの股をくぐり背後に回り込むことができる。回り込める必殺ワザには次のような共通点がある。
- 大きく前方に移動できる、突進orワープワザ。
- 突進ワザの場合、相手に当たっても大きく減速、または急停止しないもの。
以下は、各ファイターの突進・ワープワザにより、ガノンの股くぐりが可能かどうかを検証した結果である。なお、ここに載っていないワザには、単に未検証のものも含まれる。(上など)
必殺ワザの種類 | 股くぐり可能 | 股くぐり不可能 |
---|---|---|
通常 | ||
上 | ||
横 | ||
下 |
特記事項
この節の加筆が望まれています。 |
ここでは主に股くぐりに関する内容を記していくが、有用であれば、それ以外の回り込み方についても記述する。
ファイター | 必殺ワザ | 特記事項 |
---|---|---|
上 | 「斜め上 → 横」の順に移動すれば股くぐり可能。 | |
上 | 上と異なり、横移動1回だけで股くぐり可能。自傷ダメージには注意。 | |
横・下 | 横必殺ワザでジャンプしない場合は最大溜めのみ。半チャージの横Bや下必殺ワザの場合は、途中でBを押しジャンプしないと股くぐりできない。ガノンのジャンプ中や攻撃前の構え時に試みたほうが、より通り抜けやすい。 | |
横 | おおよそガノンの攻撃1発でバイクが壊れてしまう点、乗り捨てたバイクがステージ上から消滅すると、6秒間ワザが使えなくなる点に注意。なお、くぐり時はバイクに乗ったままでも可。 | |
上 | 溜めなしでも、左スティックを最速で横に倒せばくぐれる。溜める場合は自滅に注意。 | |
上 | 真横に移動すれば股くぐり可能。少しでも斜め上になってしまうと押し返される。 | |
上 | 地上ジャンプから出すことで、ガノンの胴体を押しのけて背後に回り込める。股くぐりではなく飛び越えだが、ジャンプの入力数が少なく済む。 | |
横 | 上に同じ。 |
備考
バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃はシールド無効+転倒効果付。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3%
- アドベンチャー「むずかしい」: 16.8%
ボスキャラクター | |||||
64 | マスターハンド:攻略 | ||||
DX | マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ | ||||
X |
| ||||
3U |
| ||||
SP |
|
ゼルダの伝説シリーズ | |
ファイター | リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP |
ステージ | ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔 |
ステージ出演 | キングブルブリン |
アイテム | ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン |
アシストフィギュア | ギラヒム - スタルキッド - チンクル - 月 - ミドナ |
ボスキャラ | 魔王ガノン:SP |
敵キャラ | オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド |
その他の出演 | コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団 |
音楽 | ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |