「ダックハント (SP)」の版間の差分
(→ワザ) |
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|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ダックハント(SP)1}} | |見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ダックハント(SP)1}} | ||
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ダックハント(SP)3}} | |見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ダックハント(SP)3}} | ||
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ダックハント.png| | |画像=[[ファイル:公式絵 SP ダックハント.png|300x300px]] | ||
|キャプション= | |キャプション= | ||
|シンボル=[[ファイル:シンボル ダックハント.png|50x50px|link=光線銃シリーズ]] | |シンボル=[[ファイル:シンボル ダックハント.png|50x50px|link=光線銃シリーズ]] | ||
| 36行目: | 36行目: | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号</ref>。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。 | イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号</ref>。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。 | ||
最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。 | |||
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰狩りを妨害するのが重要となる。高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。 | |||
*長所 | *長所 | ||
**豊富な飛び道具を持っている。 | **豊富な飛び道具を持っている。 | ||
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=== [[弱攻撃]] === | === [[弱攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ひっかき" → "頭突き" → "両足蹴り" or "キツツキラッシュ" → "ダックフィニッシュ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ひっかき" → "頭突き" → "両足蹴り" or "キツツキラッシュ" → "ダックフィニッシュ"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (4).jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (4).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくる。 | イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくる。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 5.0% or 0.4%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 4F → 5F-6F → 6F-7F or 3F<ref>2F毎に発生。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 25F → 27F → 33F or 17F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
**次の段への移行: 7F-30F → 10F-30F or 7F-9F [2段目→3段目 or 百裂攻撃] | |||
*'''撃墜%:''' % → ?/? [1段目→2段目] | *'''撃墜%:''' % → ?/? [1段目→2段目] | ||
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。 | |||
----- | ----- | ||
*ダックハントの通常ワザの中で最も出が早く、接近戦で使いやすい。 | |||
<gallery> | *3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。 | ||
*百裂攻撃フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。 | |||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ||
| 183行目: | 178行目: | ||
=== [[ダッシュ攻撃]] === | === [[ダッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダッシュ突き"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダッシュ突き"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) ダッシュ攻撃.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。 | イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 10.0%->7.0% [始->持続] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 10F-13F -> 14F-19F [始->持続] | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 43F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | ---- | ||
*カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックアタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックアタック"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし]] | ||
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。 | カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 8.0% | ||
*'''発生:''' 8F-11F | |||
*'''全体:''' 31F | |||
*'''発生:''' | |||
*'''全体:''' | |||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
---- | ---- | ||
*横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。 | |||
---- | |||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | |||
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | |||
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (3).jpg|下シフト | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="羽根アタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="羽根アタック"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 上強.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | ||
カモが両翼を振り上げて攻撃。 | カモが両翼を振り上げて攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 7.0% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 7F-11F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 27F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | ---- | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダック足ばらい"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダック足ばらい"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 下強.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] | ||
カモが地面すれすれを飛行しながらくちばしで突く。 | カモが地面すれすれを飛行しながらくちばしで突く。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 8.0% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 6F-7F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 27F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | ---- | ||
*リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ザッパー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ザッパー"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。 | 何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。 | ||
*'''ダメージ''' (全3段) | *'''ダメージ''' (全3段) | ||
**【ホールドなし】 | **【ホールドなし】 4.0%*2+9.0%、計17.0% | ||
**【ホールド最大】 | **【ホールド最大】 5.6%+5.6%+12.6%、計23.8% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 17F-18F , 23F-24F , 29F-30F / ホールド開始: 6F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 66F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
*長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。 | *長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。 | ||
*照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。 | *照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。 | ||
*射撃は[[相殺]]されない。 | |||
---- | ---- | ||
*かなり横に攻撃範囲が広いが、発動から3発目が発射されるまでタイムラグがある。 | |||
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。 | |||
*自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになり、ダメージが2倍になる。他のスマッシュでも同様。 | |||
**[[スペシャル乱闘]]のスロー・クイック乱闘では強力なダメージソースとなる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="対空ザッパー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="対空ザッパー"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 上スマ.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。 | 何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。 | ||
*'''ダメージ''' (全3段) | *'''ダメージ''' (全3段) | ||
**【ホールドなし】 | **【ホールドなし】 2.5%*2+10.0%、計15.0% | ||
**【ホールド最大】 | **【ホールド最大】 3.5%*2+14.0%、計21.0% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 12F-13F , 20F-21F , 28F-29F / ホールド開始: 6F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 57F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
*前、後、上の順に射撃する。 | |||
*射撃は[[相殺]]されない。 | |||
---- | ---- | ||
* | *攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。 | ||
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 273行目: | 270行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="防衛ザッパー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="防衛ザッパー"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg|300px|サムネイル|]] | |||
[[ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg| | |||
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。 | 何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。 | ||
*'''ダメージ''' (全3段) | *'''ダメージ''' (全3段) | ||
**【ホールドなし】 | **【ホールドなし】 5.0%*2+6.0%、計16.0% | ||
**【ホールド最大】 | **【ホールド最大】 7.0%*2+8.4%、計22.4% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 12F-13F , 20F-21F , 28F-29F / ホールド開始: 3F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 57F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
*前、後、前の順に射撃する。 | |||
*射撃は[[相殺]]されない。 | |||
---- | |||
*1段目よりも3段目のほうがリーチが長いので、3段目しか当たらないことがある。 | |||
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。 | |||
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。 | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (1).jpg|1段目(前) | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (2).jpg|2段目(後) | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg|3段目(前) | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン車輪"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン車輪"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) N空中.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。 | イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 11.0%->5.0% [始->持続] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 6F-8F -> 9F-37F [始->持続] | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 55F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | ---- | ||
*出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックシュート"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックシュート"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 前空中.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。 | カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 6.5% -> 10.0%/6.5% -> 7.5% [始:イヌのみ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモのみ] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 7F -> 9F-10F -> 11F-12F [始->持続1->持続2] | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | ---- | ||
*後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="後方ダックシュート"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="後方ダックシュート"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 後空中.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。 | カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 10.0%/12.5% -> 12.5% [始:イヌ/カモ -> 持続:カモのみ] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 7F-8F -> 9F-10F [始->持続] | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 14F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | ---- | ||
*前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="暴れダック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="暴れダック"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (3).jpg|300px|サムネイル|]] | |||
[[ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (3).jpg| | |||
カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。 | カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 3.0%*2+6.0%、全3段ヒットで計12.0% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 6F-7F , 12F-13F , 20F-21F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | ---- | ||
*発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。 | |||
---- | |||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (1).jpg|1段目 | |||
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (2).jpg|2段目 | |||
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (3).jpg|3段目 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="協力メテオ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="協力メテオ"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg|300px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg| | |||
真下に向かってイヌが頭突き、続けてカモがくちばしで突く。 | 真下に向かってイヌが頭突き、続けてカモがくちばしで突く。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 5.0%+10.0%、計15.0% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 14F-15F , 20F-21F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 15F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
*2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | *2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
---- | ---- | ||
* | |||
---- | |||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (1).jpg|1段目 | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg|2段目 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[つかみ]] === | === [[つかみ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="つかみ"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) つかみ (1).jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
イヌが相手を咥えかかる。 | イヌが相手を咥えかかる。 | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F | ||
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F | |||
---- | ---- | ||
*リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。 | |||
<gallery> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ダックハント (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ダックハント (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ||
ダックハント (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ダックハント (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ||
ダックハント (SP) つかみ (2).jpg||つかみ成功時のポーズ | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| 378行目: | 387行目: | ||
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="つかみダック頭突き"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="つかみダック頭突き"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) つかみ攻撃.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。 | イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 1.3% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] === | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン投げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン投げ"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:ダックハント (SP) 前投げ (2).jpg| | |||
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。 | イヌが咥えている相手を前に放り投げる。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 8.0% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | |||
*低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。 | |||
---- | |||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 前投げ (1).jpg| | |||
ファイル:ダックハント (SP) 前投げ (2).jpg| | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] === | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="後ろワンワン投げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="後ろワンワン投げ"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 後投げ.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。 | イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 9.0% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | |||
*ダックハントの投げの中では最も威力が高い。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] === | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="両足ワンワン投げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="両足ワンワン投げ"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 上投げ.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。 | イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' % | *'''ダメージ:''' 6.0% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] === | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン叩きつけ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワンワン叩きつけ"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:ダックハント (SP) 下投げ (2).jpg| | |||
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。 | イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 5.0% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | |||
---- | |||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下投げ (1).jpg| | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下投げ (2).jpg| | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="トリックショット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="トリックショット"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。 | 当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。 | ||
*'''ダメージ:''' 跳ねているカン: 2%~4% (速度によって増加) / 射撃: 1.8% / 爆発: 10.0% | |||
*'''ダメージ:''' | *'''発生:''' カン生成・蹴り飛ばし: 16F- / 射撃: 1F / カン爆発: 1F-2F | ||
*'''発生:''' | |||
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ) | *'''[[吸収]]:''' ○ (爆発のみ) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
* | *ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。 | ||
**方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。 | **方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。 | ||
**射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。 | **射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。 | ||
| 469行目: | 478行目: | ||
*ダックハントが撃墜されるとカンは消える。 | *ダックハントが撃墜されるとカンは消える。 | ||
*カメラはカンをファイター同様に追う。 | *カメラはカンをファイター同様に追う。 | ||
---- | ---- | ||
*ダックハントにおいて最も重要と言っていいワザ。 | *ダックハントにおいて最も重要と言っていいワザ。 | ||
| 478行目: | 486行目: | ||
***ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。 | ***ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。 | ||
*上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。 | *上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。 | ||
---- | |||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | |||
ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg| | |||
ファイル:ダックハント (SP) NB (2).jpg| | |||
ファイル:ダックハント (SP) NB (3).jpg|爆発直前になると、カンから煙が出て点滅する。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="クレー射撃"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="クレー射撃"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
クレーを正面に投げる。ボタン入力で追撃。クレーが割れると破片で連続ヒットする。 | クレーを正面に投げる。ボタン入力で追撃。クレーが割れると破片で連続ヒットする。 | ||
*'''ダメージ:''' 飛んでいるクレー: 2.0% / 射撃: 1.8% / 破片: 2.5%*2+3.0%、全4段ヒットで計8.0% | |||
*'''ダメージ:''' | *'''発生:''' 飛んでいるクレー: 17F- / 射撃: 4F / 破片: 5F-9F , 10F-16F , 17F-28F | ||
*'''発生:''' | |||
*'''[[吸収]]:''' ○ (破片のみ) | *'''[[吸収]]:''' ○ (破片のみ) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
| 501行目: | 511行目: | ||
*射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。 | *射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。 | ||
*クレーと射撃は物理系の[[飛び道具]]。 | *クレーと射撃は物理系の[[飛び道具]]。 | ||
*破片は[[相殺]]されない。 | |||
*反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅する。 | *反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅する。 | ||
---- | ---- | ||
*相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。 | *相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。 | ||
| 508行目: | 518行目: | ||
*クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。 | *クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。 | ||
**クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。 | **クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。 | ||
---- | |||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg| | |||
ファイル:ダックハント (SP) 横B (3).jpg|クレーに射撃が当たると、飛び散る破片が連続ヒットする。 | |||
ファイル:ダックハント (SP) 横B (2).jpg|基本的に何かにヒットした時や速度が落ちていないと、一発でクレーに命中できない。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックジャンプ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ダックジャンプ"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 上B.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 上B.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。 | カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。 | ||
*'''ダメージ:''' なし | |||
*'''ダメージ:''' | |||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
*上昇しながら左右に移動できる。 | *上昇しながら左右に移動できる。 | ||
**上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。 | **上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | |||
*飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。 | *飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。 | ||
---- | ---- | ||
*通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、しりもち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。 | |||
* | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 533行目: | 543行目: | ||
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワイルドガンマン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="ワイルドガンマン"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。 | 呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。 | ||
*'''ダメージ:''' ヒゲ: 4% / ノッポ: 4% / ボス: 6% / 黒服: 5% / ソンブレロ: 7% | |||
*'''ダメージ:''' | *'''発生''' | ||
*'''発生:''' | **ガンマン出現: 6F | ||
**ヒゲ: 79F / ノッポ: 91F / ボス: 55F / 黒服: 67F / ソンブレロ: 73F | |||
*'''ガンマンの体力:''' 5HP | |||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
*ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。 | *ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。 | ||
| 549行目: | 558行目: | ||
**黒服はバランスが取れている。 | **黒服はバランスが取れている。 | ||
**ヒゲは能力が低い。 | **ヒゲは能力が低い。 | ||
*射撃は[[相殺]]されない。 | |||
*ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。 | *ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。 | ||
**やれらた後も喰らい判定は残り続ける。攻撃を受けると再び吹っ飛ぶ。ノッポと黒服は特殊なやられポーズになった場合のみ、攻撃を受けても吹っ飛ばない。 | **やれらた後も喰らい判定は残り続ける。攻撃を受けると再び吹っ飛ぶ。ノッポと黒服は特殊なやられポーズになった場合のみ、攻撃を受けても吹っ飛ばない。 | ||
| 556行目: | 566行目: | ||
---- | ---- | ||
* | *ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。 | ||
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。 | **ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。 | ||
*射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。 | *射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。 | ||
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。 | *空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。 | ||
---- | |||
<gallery caption= | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=出現するガンマンと射撃のリーチ> | ||
ダックハント (SP) 下B 射撃 (1).jpg|ヒゲ | ダックハント (SP) 下B 射撃 (1).jpg|ヒゲ | ||
ダックハント (SP) 下B 射撃 (2).jpg|ノッポ | ダックハント (SP) 下B 射撃 (2).jpg|ノッポ | ||
| 568行目: | 578行目: | ||
ダックハント (SP) 下B 射撃 (5).jpg|ソンブレロ | ダックハント (SP) 下B 射撃 (5).jpg|ソンブレロ | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery> | ---- | ||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|ガンマンが登場。 | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|目が光った直後に射撃する。 | |||
ファイル:ダックハント (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|横に向いて発砲。 | |||
ダックハント (SP) 下B (4).jpg|ガンマンはダックハントを守る盾にもなる。攻撃を受けると吹っ飛ぶ。 | ダックハント (SP) 下B (4).jpg|ガンマンはダックハントを守る盾にもなる。攻撃を受けると吹っ飛ぶ。 | ||
ダックハント (SP) 下B (5).png|ノッポと黒服はそれぞれ、下と上を攻撃して倒されると専用のやられポーズになる。このポーズになった場合は、その後の攻撃を受けても吹っ飛ばずに残り続ける。 | ダックハント (SP) 下B (5).png|ノッポと黒服はそれぞれ、下と上を攻撃して倒されると専用のやられポーズになる。このポーズになった場合は、その後の攻撃を受けても吹っ飛ばずに残り続ける。 | ||
| 576行目: | 590行目: | ||
=== [[最後の切りふだ]] === | === [[最後の切りふだ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="光線銃セット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ダックハント(SP)|ワザ名="光線銃セット"}} | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:ダックハント (SP) 最後の切りふだ (4).jpg| | |||
近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。 | 近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。 | ||
*'''ダメージ:''' 計45.0% (5.0%+2.0%*17+6.0%) | *'''ダメージ:''' 計45.0% (5.0%+2.0%*17+6.0%) | ||
**'''ダメージ(チャージ):''' ?% | **'''ダメージ(チャージ):''' ?% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' % | ||
---- | ---- | ||
<gallery> | {{-}} | ||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | |||
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (1).jpg | ダックハント (SP) 最後の切りふだ (1).jpg | ||
ダックハント (SP) 最後の切りふだ (2).jpg | ダックハント (SP) 最後の切りふだ (2).jpg | ||
| 602行目: | 614行目: | ||
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。<br /> | 【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。<br /> | ||
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。 | 【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。 | ||
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | |||
*'''ダメージ:''' | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
<gallery> | |||
ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 | ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 | ||
ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2 | ダックハント (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2 | ||
| 615行目: | 626行目: | ||
=== [[ガケのぼり攻撃]] === | === [[ガケのぼり攻撃]] === | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) ガケのぼり攻撃.jpg| | [[ファイル:ダックハント (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。 | イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 9.0% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 666行目: | 677行目: | ||
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | ||
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (15).gif| | [[ファイル:スマブラSP 拍手 (15).gif|300px|サムネイル]] | ||
イヌが二足立ちで拍手。カモはイヌの背中から顔を出している。 | イヌが二足立ちで拍手。カモはイヌの背中から顔を出している。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
2019年5月5日 (日) 20:17時点における版
| この項目「ダックハント (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
| この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダックハントについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダックハント」を、同名のステージについては「ダックハント (ステージ)」をご覧ください。 |
| ダックハント | |
|---|---|
| 出典 | 光線銃シリーズ |
| 他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
| 種類 | アンロックキャラクター |
| 参戦ナンバー | 59 |
ダックハント(Duck Hunt)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは59。
| ワザ目次 | |
|---|---|
|
弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の迷いの森エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ディディーコングルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、56番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ[1]。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。
最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰狩りを妨害するのが重要となる。高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。
- 長所
- 短所
- 飛び道具にはどれも癖があり、扱いにくい。
- 全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
- スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
- 唯一の復帰ワザである#上必殺ワザ「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。
運動技能
| ジャンプ回数 | 2 |
|---|---|
| カベジャンプ | ○ |
| カベ張りつき | × |
| しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃

イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくる。
- ダメージ: 1.5% → 1.5% → 5.0% or 0.4%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 発生: 4F → 5F-6F → 6F-7F or 3F[2] → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 全体: 25F → 27F → 33F or 17F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 次の段への移行: 7F-30F → 10F-30F or 7F-9F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
- 撃墜%: % → ?/? [1段目→2段目]
- 3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。
- ダックハントの通常ワザの中で最も出が早く、接近戦で使いやすい。
- 3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
- 百裂攻撃フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
-
3段目(単発攻撃)
-
3段目(百裂攻撃)
-
百裂フィニッシュ
ダッシュ攻撃

イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
- ダメージ: 10.0%->7.0% [始->持続]
- 発生: 10F-13F -> 14F-19F [始->持続]
- 全体: 43F
- 撃墜%: %
- カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
横強攻撃

カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
- ダメージ: 8.0%
- 発生: 8F-11F
- 全体: 31F
- 撃墜%: %
- シフト攻撃対応ワザ。
- 横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
-
シフトなし
-
上シフト
-
下シフト
上強攻撃

カモが両翼を振り上げて攻撃。
- ダメージ: 7.0%
- 発生: 7F-11F
- 全体: 27F
- 撃墜%: %
下強攻撃

カモが地面すれすれを飛行しながらくちばしで突く。
- ダメージ: 8.0%
- 発生: 6F-7F
- 全体: 27F
- 撃墜%: %
- リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。
横スマッシュ攻撃

何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
- ダメージ (全3段)
- 【ホールドなし】 4.0%*2+9.0%、計17.0%
- 【ホールド最大】 5.6%+5.6%+12.6%、計23.8%
- 発生: 17F-18F , 23F-24F , 29F-30F / ホールド開始: 6F
- 全体: 66F
- 撃墜%: %
- 長くスマッシュホールドするほど射程が伸びる。
- 照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
- 射撃は相殺されない。
- かなり横に攻撃範囲が広いが、発動から3発目が発射されるまでタイムラグがある。
- 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
- 自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになり、ダメージが2倍になる。他のスマッシュでも同様。
- スペシャル乱闘のスロー・クイック乱闘では強力なダメージソースとなる。
上スマッシュ攻撃

何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
- ダメージ (全3段)
- 【ホールドなし】 2.5%*2+10.0%、計15.0%
- 【ホールド最大】 3.5%*2+14.0%、計21.0%
- 発生: 12F-13F , 20F-21F , 28F-29F / ホールド開始: 6F
- 全体: 57F
- 撃墜%: %
- 前、後、上の順に射撃する。
- 射撃は相殺されない。
- 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
- 他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
下スマッシュ攻撃

何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
- ダメージ (全3段)
- 【ホールドなし】 5.0%*2+6.0%、計16.0%
- 【ホールド最大】 7.0%*2+8.4%、計22.4%
- 発生: 12F-13F , 20F-21F , 28F-29F / ホールド開始: 3F
- 全体: 57F
- 撃墜%: %
- 前、後、前の順に射撃する。
- 射撃は相殺されない。
- 1段目よりも3段目のほうがリーチが長いので、3段目しか当たらないことがある。
- 攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
- 他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
- 全体モーション
-
1段目(前)
-
2段目(後)
-
3段目(前)
ニュートラル空中攻撃

イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
- ダメージ: 11.0%->5.0% [始->持続]
- 発生: 6F-8F -> 9F-37F [始->持続]
- 全体: 55F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: %
- 出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
前空中攻撃

カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
- ダメージ: 6.5% -> 10.0%/6.5% -> 7.5% [始:イヌのみ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモのみ]
- 発生: 7F -> 9F-10F -> 11F-12F [始->持続1->持続2]
- 全体: 44F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: %
- 後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
後空中攻撃

カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。
- ダメージ: 10.0%/12.5% -> 12.5% [始:イヌ/カモ -> 持続:カモのみ]
- 発生: 7F-8F -> 9F-10F [始->持続]
- 全体: 41F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: %
- 前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
上空中攻撃

カモが上に向かってくちばしを3回突き出す。
- ダメージ: 3.0%*2+6.0%、全3段ヒットで計12.0%
- 発生: 6F-7F , 12F-13F , 20F-21F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: %
- 発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
-
3段目
下空中攻撃

真下に向かってイヌが頭突き、続けてカモがくちばしで突く。
- ダメージ: 5.0%+10.0%、計15.0%
- 発生: 14F-15F , 20F-21F
- 全体: 49F
- 着地硬直: 15F
- 撃墜%: %
- 2段目のカモの攻撃は空中の相手にはメテオスマッシュになる。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
つかみ

イヌが相手を咥えかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
- 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
- リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
- 全体モーション
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
-
つかみ成功時のポーズ
つかみ攻撃

イヌが咥えている相手をカモが頭突きで攻撃。
- ダメージ: 1.3%
- 撃墜%: %
前投げ
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。
- ダメージ: 8.0%
- 撃墜%: %
- 低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。
- 全体モーション
-
-
後投げ

イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。
- ダメージ: 9.0%
- 撃墜%: %
- ダックハントの投げの中では最も威力が高い。
上投げ

イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。
- ダメージ: 6.0%
- 撃墜%: %
下投げ
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 5.0%
- 撃墜%: %
- 全体モーション
-
-
通常必殺ワザ

当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
- ダメージ: 跳ねているカン: 2%~4% (速度によって増加) / 射撃: 1.8% / 爆発: 10.0%
- 発生: カン生成・蹴り飛ばし: 16F- / 射撃: 1F / カン爆発: 1F-2F
- 吸収: ○ (爆発のみ)
- 撃墜%: %
- ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
- 方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
- 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。
- カンが動いている間に相手や喰らい判定のあるアイテムなどにぶつかると爆発する。
- カンの爆発は全てのプレイヤーにヒットする。吹っ飛ばす方向はカンが動いていた方向によって決まる。
- イヌがカンを蹴った時点で爆発するようになり、直接相手にぶつかってしまうとダックハントも巻き込まれる。自分も相手も同じ方向へ吹っ飛ばされる。
- カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の飛び道具。
- カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
- 攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、ニュートラル空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
- カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
- カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
- 攻撃(何者かによる射撃も含む)にヒットし弾かれてから着地するまでのカンには、次のような特徴がある。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
- このとき、爆発だけでなくカンそのものが当たったことによるダメージも加わる。ダメージは1%以上で、カンの移動速度に比例してわずかに変化する。
- ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の喰らい判定のあるものに触れると爆発する。攻撃判定と喰らい判定が同時に触れた場合、爆発せずに弾かれる。
- 地上にあるカンは喰らい判定に触れても爆発しない。
- カンは8回攻撃を受ける(何者かによる射撃も含む)か、一定時間経っても爆発する。
- 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
- このワザによる何者かの射撃での移動距離が短くなる。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤー以外の攻撃か喰らい判定に接触するとすぐに爆発する。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤーの攻撃は受けても爆発しないが、弾かれもしない。
- 最後に攻撃を与えたプレイヤーがダックハントの場合、ダックハントの攻撃だけはヒットすることなくすり抜ける。ただし横必殺ワザだけは当たる。
- 空中で点滅しはじめた場合、地面に着くとすぐ爆発する。
- 爆発直前になると点滅しはじめる。点滅中は次のような特徴がある。
- 反射されたカンは射撃できなくなる。また、空中で反射された場合、地面に着くとすぐに爆発する。
- ダックハントが地上にいるとき、近くでカンが射撃されるとイヌが伏せる。このとき、一時的に硬直状態になる。
- カンはパルテナの「オート照準」の対象となる。ただし、範囲内にダックハントがいるとダックハントが対象になる。
- ダックハントが撃墜されるとカンは消える。
- カメラはカンをファイター同様に追う。
- ダックハントにおいて最も重要と言っていいワザ。
- 追加入力による射撃で自在にカンをコントロールできるため、攻撃可能範囲が非常に広く、通常の飛び道具のような使用方法から、ガケの下や上空への追撃、不意打ちなどとかなり応用が効く。
- 相手の攻撃で一時的に相手のものになってしまうという弱点があるため、他の飛び道具と組み合わせて対処されにくいように使うと良い。
- 自分の攻撃を当てて吹っ飛ばして相手に当てるということも可能。追加入力による射撃よりも勢いよく飛ぶ。追加入力の射撃も組み合わせることでよりアグレッシブに動かすことができる。
- 吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
- ただし、スマッシュ攻撃は射撃による攻撃であるため、このワザの追加入力時と同じようにしか吹っ飛ばない。
- 吹っ飛ぶ方向はその攻撃のベクトルに依存する。
- 上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。
-
-
-
爆発直前になると、カンから煙が出て点滅する。
横必殺ワザ

クレーを正面に投げる。ボタン入力で追撃。クレーが割れると破片で連続ヒットする。
- ダメージ: 飛んでいるクレー: 2.0% / 射撃: 1.8% / 破片: 2.5%*2+3.0%、全4段ヒットで計8.0%
- 発生: 飛んでいるクレー: 17F- / 射撃: 4F / 破片: 5F-9F , 10F-16F , 17F-28F
- 吸収: ○ (破片のみ)
- 撃墜%: %
- ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
- 弾き入力すると投げる勢いが増す。
- 必殺ワザボタンを押すと、クレー目がけて何者かが1発射撃する。クレーに命中すると、周囲に飛び散る破片で攻撃できる。
- 横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
- ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか相殺した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
- クレーには5%の耐久力があり、それが尽きると破壊される。
- 破壊された場合も破片が飛び散る攻撃が発生する。ただし、これで破壊された場合は、ダックハントにも破片が当たる。
- 射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。通常必殺ワザのカンが出ている時はクレーの射撃が優先される。
- クレーと射撃は物理系の飛び道具。
- 破片は相殺されない。
- 反射されたクレーは射撃できなくなる。また、地形に接触するとすぐに消滅する。
- 相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。
- 攻撃判定は喰らい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。
- クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。
- クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
-
-
クレーに射撃が当たると、飛び散る破片が連続ヒットする。
-
基本的に何かにヒットした時や速度が落ちていないと、一発でクレーに命中できない。
上必殺ワザ

カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。
- ダメージ: なし
- 撃墜%: %
- 上昇しながら左右に移動できる。
- 上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 飛行中に、一度だけ攻撃・他の必殺ワザ・空中回避を出すことができる。行動が終わるとしりもち落下になる。
- 通常必殺ワザのカンへの射撃はこのワザの使用中でもできるので、カンを盾のように使ったり、壁に沿って上昇することで場外追撃を受けてもカベ受け身で耐えることを狙ったりといった工夫が、復帰では重要となる。復帰阻止が得意な相手にはガケつかまりを狙わずに、しりもち落下しながらでも上空からステージ中央あたりに着地したほうがマシな結果を得られることがある。
下必殺ワザ

呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
- ダメージ: ヒゲ: 4% / ノッポ: 4% / ボス: 6% / 黒服: 5% / ソンブレロ: 7%
- 発生
- ガンマン出現: 6F
- ヒゲ: 79F / ノッポ: 91F / ボス: 55F / 黒服: 67F / ソンブレロ: 73F
- ガンマンの体力: 5HP
- 吸収: ×
- 撃墜%: %
- ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
- ノッポは射程距離が一番長い。
- ソンブレロは攻撃力が一番高い。
- ボスは発射までの時間が一番短い。
- 黒服はバランスが取れている。
- ヒゲは能力が低い。
- 射撃は相殺されない。
- ガンマンには喰らい判定と5%の耐久力がある。耐久力が尽きるとふっとんでいく。ダックハントからの攻撃は受けない。
- やれらた後も喰らい判定は残り続ける。攻撃を受けると再び吹っ飛ぶ。ノッポと黒服は特殊なやられポーズになった場合のみ、攻撃を受けても吹っ飛ばない。
- ガンマンは空中にいる時はゆっくり落下していく。射撃をすると落下が止まる。
- 一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
- ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
- ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
- ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
- 射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、ジャストガードがしづらいという特徴もある。
- 空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
- 出現するガンマンと射撃のリーチ
-
ヒゲ
-
ノッポ
-
ボス
-
黒服
-
ソンブレロ
-
ガンマンが登場。
-
目が光った直後に射撃する。
-
横に向いて発砲。
-
ガンマンはダックハントを守る盾にもなる。攻撃を受けると吹っ飛ぶ。
-
ノッポと黒服はそれぞれ、下と上を攻撃して倒されると専用のやられポーズになる。このポーズになった場合は、その後の攻撃を受けても吹っ飛ばずに残り続ける。
最後の切りふだ
近くにカモの群れを呼び、相手を巻き込むと5人のガンマンによる一斉射撃を行う。
- ダメージ: 計45.0% (5.0%+2.0%*17+6.0%)
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- 撃墜%: %
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【うつぶせおきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
【転倒おきあがり攻撃】イヌが起き上がりながらカモが後→前の順でくちばしで突く。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 全体モーション
-
あおむけおきあがり攻撃1
-
あおむけおきあがり攻撃2
-
うつぶせおきあがり攻撃1
-
うつぶせおきあがり攻撃2
-
転倒おきあがり攻撃1
-
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃

イヌがガケを登りながらカモがくちばしで突く。
- ダメージ: 9.0%
アピール
- 上アピール
- 逆立ちをする。カモは片足に乗る。
- 横アピール
- 寝そべりながら嘲笑う。カモは羽ばたく。
- 下アピール
- 二本足で立ち、ポーズをとる。
| 上アピール | 横アピール | 下アピール |
|---|---|---|
待機モーション
- イヌが毛づくろい。
- イヌが地面を嗅ぎながらカモと一緒に周りを見る。
登場演出

イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ダックハント』GAME A開始BGM
- 十字ボタン←
- イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
登場演出でカモはイヌの肩に立つが、こちらは飛んでいる。
- イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
- 十字ボタン↑
- イヌが左側から走って現れ、飛んできた缶を蹴り返す。
- 十字ボタン→
- 左、右へとガンマンを呼び出し、ガンマンが射撃する。登場するガンマンはランダム。
- 十字ボタン←
| 勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
|---|---|---|
リザルト画面の拍手

イヌが二足立ちで拍手。カモはイヌの背中から顔を出している。
カラーバリエーション
実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。
| 橙&青紫 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。 | |
|---|---|---|
| 三毛&青紫 | ||
| 焦茶色&青紫 | イヌはボーダー・コリーを意識している。 | |
| 黄土色 | カモはオーピントンのアヒルに似ている。 | |
| 白&緑 | イヌはダルメシアンを意識している。また、カモはアカツクシガモに似ている。 | |
| 赤茶色 | イヌはビーグルを意識している。カモはオスのマガモの青い個体に似ている。 | |
| 黄色&黒 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、オスのマガモもこの配色。 | |
| 茶色&赤 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。 |
戦術指南
| この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
トリックショット(NB)は通常攻撃や投げ、下B上B中のモーションの時でも発動できる。
それを利用して通常攻撃の先のベクトルに缶を誘導したり、下Bを発動しつつ缶を移動させることで相手の挙動を束縛できる。
ちなみに横Bのクレーを投げている時はトリックショットは使えないので注意。
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
基本コンボ
・前投げ→ダッシュ攻撃 21%
・クレー射撃→空前 24%
・投げ→トリックショット 缶爆破 25%
0%から
・クレー射撃(横B)→空前 24%
応用して
・横B→空前→前投げ→ダッシュ攻撃 42%
更に応用
・横B→空前→前投げ→トリックショット 缶爆破 48%
※事前に缶を置いておく必要がある 無理に狙う必要は無い
ちなみに半確定なので受け身回避で対処可能です。
ダックハント対策
| この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
| この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
| No. | 名前 | ランク |
|---|---|---|
| 0,122 | オバ犬 | HOPE |
| 0,152 | スコークス | HOPE |
| 0,322 | あみぐるみポチ | HOPE |
| 0,435 | ウインディ | HOPE |
| 0,583 | ボニー | NOVICE |
| 0,712 | ツインベロス | HOPE |
| 0,831 | DJ K.K. | HOPE |
| 0,841 | もんばんさん | - |
| 0,975 | ワイルドガンマン | HOPE |
| 1,199 | クイック & スロー | NOVICE |
| 1,255 | フレンチ・ブル | HOPE |
| 1,275 | 樽飯イヌジ | NOVICE |
| 1,276 | ラスティ | NOVICE |
お供として
| No. | 名前 | ランク |
|---|---|---|
| 0,525 | コバルオン & テラキオン & ビリジオン | ACE |
| 0,866 | フォルテ | ACE |
| 1,130 | どんべ & ひかり | HOPE |
味方として
| No. | 名前 | ランク |
|---|---|---|
| 1,254 | トイ・プードル | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
| ファイター (SP) | |
| 01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
| 13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
| 27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
| 45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
| 64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
| 70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
| 光線銃シリーズ | |
| ファイター | ダックハント:for/SP |
| ステージ | ダックハント |
| スピリット | 光線銃シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |