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「ネス (SP)/ワザ」の版間の差分

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{{Stub}}
 
{{Pathnav|ネス (SP)|frame=1}}
 
{{Pathnav|ネス (SP)|frame=1}}
 
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
 
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"}}
[[ファイル:SP Ness NA 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
 
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
*'''ダメージ:''' 2% → 1.5% → 4% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 3F → 3F → 6-7F [1段目→2段目→3段目]
+
**2% → 1.5% → 4%
*'''全体:''' 19F → 19F → 29F
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?% → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
+
**3F → 3F → 6-7F
 +
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**19F → 19F → 29F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**298%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。  
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。  
 
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*発生が早く使いやすい。1・2段目もわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、[[サドンデス]]では3段目まで当たらないことも。
+
*1・2段目はわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、[[サドンデス]]では3段目まで当たらないことも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:SP Ness NA 01.jpg|1段目
+
ファイル:ネス (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:SP Ness NA 02.jpg|2段目
+
ファイル:ネス (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:SP Ness NA 03.jpg|3段目
+
ファイル:ネス (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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== ダッシュ攻撃 ==
 
== ダッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKハンドスタンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKハンドスタンプ"}}
[[ファイル:SP Ness DA 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) ダッシュ攻撃 (1).gif|300px|サムネイル]]
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
+
両手を前方に突き出し、PSIを放ちながら滑り込む。
*'''ダメージ:''' 計12% (4%+2%+6%) / 1段目(対空): 7%
+
*'''ダメージ'''
 +
**計12% (4%+2%+6%)
 +
**1段目(対空): 7%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1% (対空は除く)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1% (対空は除く)
 
*'''発生:''' 8F , 15-16F , 23-24F
 
*'''発生:''' 8F , 15-16F , 23-24F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
+
**146%
 +
**1段目(対空): 270%
 +
*1段目は空中にいる相手にヒットすると、連続ヒットせずに斜め上にふっとばす。
 
----
 
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*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
+
*あまり前進はしない反面、攻撃判定は1段ごとにネスから離れた位置に発生するためリーチが長く、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避潰しにもなる優秀なワザ。
*発動後の硬直が若干長いため、1段目をガードされると反確。早めに発動して3弾目だけをかすらせるように当てると、ダメージは下がるがガードされても反撃を受けづらい。
 
*ダッシュつかみや空中攻撃も織り交ぜることで、ダッシュからの攻撃が読まれ難くなる。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 横強攻撃 ==
 
== 横強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="サイドキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="サイドキック"}}
[[ファイル:SP Ness Ftilt 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
前方向にキックを繰り出す。
 
前方向にキックを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 7-10F
 
*'''発生:''' 7-10F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 175% [始]
+
*'''撃墜%:''' 147%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフト入力による威力・ベクトルの変化はなし。
 
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----
 
*ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々な為、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
 
*ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々な為、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:SP Ness Ftilt 01.jpg|シフトなし
+
ネス (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:SP Ness Ftilt 02.jpg|上シフト
+
ネス (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:SP Ness Ftilt 03.jpg|下シフト
+
ネス (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
57行目: 64行目:
 
== 上強攻撃 ==
 
== 上強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKトス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKトス"}}
[[ファイル:SP Ness Utilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
+
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPSIを放つ。
*'''ダメージ:''' 9%/7% [先端/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
 +
**9% / 7%
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''発生:''' 5-8F
 
*'''全体:''' 28F
 
*'''全体:''' 28F
*'''撃墜%:''' ?% [対地前方(始)]
+
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
 +
**137% / 172%
 
----
 
----
 
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
 
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
*地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりもふっとばし力が高い。
+
*地味ながら、先端のPSI部分は[[#上スマッシュ攻撃]]並みにふっとばし力が高い。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下強攻撃 ==
 
== 下強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="クラウチングキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="クラウチングキック"}}
[[ファイル:SP Ness Dtilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがんだまま足を突きだす。
 
しゃがんだまま足を突きだす。
*'''ダメージ:''' 4.5%/3% [根本/先端]
+
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
 +
**4.5% / 3%
 
*'''発生:''' 3-4F
 
*'''発生:''' 3-4F
 
*'''全体:''' 11F
 
*'''全体:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
----
 
----
*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっという間にダメージが10%、20%と増えていく。
+
*発生・動作が非常に速いので、高速で連射できるワザ。リーチはかなり短いので密着する必要があるものの、3~4発連続ヒットし、[[#横強攻撃]]に連係可能。近接戦でのダメージ稼ぎになる。
*しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、ガードキャンセル投げをされてしまう。さらに普通はワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
 
*ふっとばし力は皆無で、なんと自身の[[#弱攻撃]]よりも低い。繋ぎの速さにさえ気をつければ[[ダウン連]]が出来る。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="バットスイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="バットスイング"}}
[[ファイル:SP Ness Fsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
バットをスイング。右打ち。
+
バットで勢いよく振る。右打ち。
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
**【ホールドなし】 22%/20%/18%
+
**22-30.8% / 20-28% / 18-25.2%
**【ホールド最大】 30.7%/28%/25.1%
+
*'''反射倍率'''
*'''反射倍率:''' 2倍(弾速:1.5倍)
+
**ダメージ: 2倍
*'''発生:''' 21-22F (反射: 18-30F) / ホールド開始: 10F
+
**弾速: 2.5倍
 +
**判定持続: 0.5倍
 +
*'''発生'''
 +
**21-22F
 +
**反射: 18-30F
 +
*'''ホールド開始:''' 11F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%''' [先端/中間/根本]
+
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
【ホールドなし】  90%/?%/115%
+
**70-36% / 80-46% / 92-56%
*[[反射]]判定が付随している。
+
*[[飛び道具]]を反射できる。
 
----
 
----
*出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根本でも十分強いが、先端なら"終点"中央の{{SP|マリオ}}を90%から撃墜出来る程に。
+
*出が遅く判定の持続もないので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。
*通常ワザでは珍しく[[反射]]効果を持っている。当然ながら地上でしか使えず発生も遅いが、弾速を上げて跳ね返す性質もあり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。
+
*狙って当てるのは難しいが、[[飛び道具]][[反射]]することも可能。反射に成功した時のダメージ倍率は全反射効果で最大の2倍、さらに弾速を上げて跳ね返すので、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に当てやすい。
**反射判定は{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ|マリオのマント}}と同様に攻撃判定より高い性能を誇り、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。
 
**反射による威力倍率2倍は、[[ホームランバット]]と同じくSPの反射ワザの中でトップ。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="シャトルループ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="シャトルループ"}}
[[ファイル:SP Ness Usmash 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 上スマ (1).gif|300px|サムネイル]]
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
+
前方でヨーヨーを構え、上に向かって弧を描くように振り回す。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 13%
+
**13-15.6%
**【ホールド最大】 15.6%
+
**ホールド中: 1%*n
**ヨーヨー: 1%
+
*'''発生'''
*'''発生:''' 10-32F / ヨーヨー: 10F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 9F
+
**10-32F
 +
**ホールド中: 10F- (ヒット間隔: 4F)
 +
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。
+
**121-99%
*崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
+
**ホールド中: 撃墜不可
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
+
*[[スマッシュホールド]]中の空転しているヨーヨーにも攻撃判定がある。
**空中攻撃とも相殺する。
+
**崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
 +
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 +
*このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0.5秒に設定されている(通常は2秒)。
 +
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 +
*このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。
 
----
 
----
*低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。
+
*低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。
*ダメージによる吹っ飛ばし力の伸びは良くない。終点中央のマリオを撃墜するには前後ともに125%必要になる。尚当てる部分は問わない。
+
*ただし相殺モーションが存在せず、空中攻撃でも相殺される仕様があることから、相手に攻撃を出しながら飛び込まれると打ち合いで負けてしまう点には注意。
**ホールド最大は本来ダメージが1.4倍されるが、このワザと下スマッシュ攻撃はホールド中に攻撃判定が出る代わりに1.2倍止まりになっている。
+
*スマッシュホールドすると、ヨーヨーを伸ばす前から連続ヒットする攻撃判定が発生するので、本当てに繋ぐことが可能。前方に相手がいる状況では他のスマッシュ攻撃よりも早く攻撃が当てられる。
*崖際でホールドするとヨーヨーが垂れ下がるのを利用し、お手軽な復帰阻止として活用できるが下スマッシュ攻撃のほうが強力。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Ness Usmash 01.jpg|
 
ファイル:SP Ness Usmash 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ヨーヨーショット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ヨーヨーショット"}}
[[ファイル:SP Ness Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 下スマ (1).gif|300px|サムネイル]]
ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。
+
後方でヨーヨーを構え、前方へと転がして攻撃する。
*'''ダメージ''' ※前後共通
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 1% + 10%
+
**後方: 1-1.2% + 10-12%
**【ホールド最大】 1.2% + 12%
+
**前方: 1-1.2% + 10-12%
**ヨーヨー: 1%
+
**ホールド中: 1%*n
*'''発生:''' 12-14F , 15-18F / 23-25F, 31-32F [後/前] / ヨーヨー: 12F- (ヒット間隔: 4F) / ホールド開始: 11F
+
*'''発生'''
 +
**後方: 12-14F , 15-18F
 +
**前方: 23-25F, 31-32F
 +
**ホールド中: 12F- (ヒット間隔: 4F)
 +
*'''ホールド開始:''' 12F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*ホールド中のヨーヨーにも攻撃判定がある。ホールドを一切しなかった場合は発生しない。
+
**後方: 140-116%
*崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
+
**前方: 161-135%
----
+
**ホールド中: 撃墜不可
*ふっとばし力はまあまあだが、飛ばす方向がかなり優秀な為、タイミングを図って崖置きしてやると強力。
+
*ふっとばし力は出始めの後方攻撃が強い。
**崖際でホールドするとヨーヨーが垂れ下がるのを利用し、相手がホールド中の攻撃判定にヒットした直後に解除してやると強力な復帰技を持っていない限り戻って来れなくなる。かなり凶悪な復帰阻止。
+
*[[スマッシュホールド]]中の空転しているヨーヨーにも攻撃判定がある。
*終点中央のマリオを前方部分では190%、後方部分では170%から撃墜可能。
+
**崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
 +
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 +
*このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0.5秒に設定されている(通常は2秒)。
 +
*[[相殺モーション]]が無いワザ。
 +
*このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*ふっとばし力は高くないが、ベクトルは横方向なので、タイミングを図って崖置きしてやると強力。
ファイル:SP Ness Dsmash 01.jpg|
+
*[[#上スマッシュ攻撃]]と同様に、スマッシュホールド中のヨーヨーには攻撃判定が発生する。崖際でホールドするとヨーヨーが垂れ下がるので、これを利用して復帰してくる相手に引っ掛けて水平に飛ばす、ローリスクな復帰阻止ができる。
ファイル:SP Ness Dsmash 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:SP Ness Dsmash 03.jpg|垂らしておくだけで復帰が弱い者には強力な壁に。
+
ネス (SP) 下スマ (2).gif|崖際でスマッシュホールドすると、崖をヨーヨーで塞ぐことができる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
159行目: 176行目:
 
== 通常空中攻撃 ==
 
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ネススピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ネススピン"}}
[[ファイル:SP Ness Nair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
+
両腕を伸ばしてPSIを放ちながら、横に2回転して体当たり攻撃。
*'''ダメージ:''' 11% -> 7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 5-12F -> 13-15F
+
**11% -> 7%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-12F -> 13-15F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**150% -> 242%
 
----
 
----
 
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
 
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
 
*暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
 
*暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
*密着出始めは終点中央のマリオを180%から撃墜可能。
+
----
 
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:ネス (SP) N空中 (1).jpg|
 +
ファイル:ネス (SP) N空中 (2).jpg|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 前空中攻撃 ==
 
== 前空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="空中PKハンドスタンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="空中PKハンドスタンプ"}}
[[ファイル:SP Ness Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
+
両手を前方に突き出し、手のひらからPSIを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (1.5%*3+5.5%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (1.5%*3+5.5%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%
*'''発生:''' 8-18F (ヒット間隔: 5F), 20-21F
+
*'''発生:''' 8-18F (ヒット間隔: 5F) , 20-21F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 188%
 
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。
 
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。
 
----
 
----
*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
+
*攻撃持続時間が長く、発生・全体動作にも優れているので、コンボ性能が高い。序盤は連続で当てることが可能で、[[#下投げ]]と共にネスの基本コンボとして使うことになる。
*単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。<br>着地隙の長さには注意。
+
*単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後空中攻撃 ==
 
== 後空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKドロップキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKドロップキック"}}
[[ファイル:SP Ness Bair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
+
PSIを纏った両足蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 15% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-11F -> 12-18F [始->持続]
+
**15% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-11F -> 12-18F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**112% -> 230%
 
----
 
----
*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
+
*リーチの短さがネックではあるものの、出始めの威力が非常に高い。崖際での撃墜に役立つので、[[反転空後]]で積極的に狙っていきたい。
*[[リアクション影響値]]が高く、序盤はダメージ稼ぎ、後半は撃墜に使える。
 
*大J出始めは終点中央のマリオを135%から撃墜可能。
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上空中攻撃 ==
 
== 上空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKワイパー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKワイパー"}}
[[ファイル:SP Ness Uair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
手からPKを出しながら頭上をなぎ払う。
+
PSIを纏った手で頭上をなぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 計15% (2.5%*4+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計15% (2.5%*4+5%)
 
*'''発生:''' 8-14F (ヒット間隔: 2F) , 15-16F
 
*'''発生:''' 8-14F (ヒット間隔: 2F) , 15-16F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 138%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
----
 
----
 
*
 
*
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Ness Uair 01.jpg|
 
ファイル:SP Ness Uair 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}}
[[ファイル:SP Ness Dair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。
+
1回転したあと足を下に突き出し、足先からPSIを放つ。
*'''ダメージ:''' 12% -> 10% [始(メテオ)->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 18-20F -> 21-24F [始(メテオ)->持続]
+
**12% -> 10%
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**18-20F -> 21-24F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**205% -> 197%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を36%で直接撃墜。
 
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
*[[リアクション付加値]]が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
+
*発生が遅いが、挙動は地味なので意外と警戒されづらい。地上では相手を軽くバウンドさせるので、コンボ始動ワザとして有用。
*発生が遅いが、挙動が地味で前述の低%撃墜不可化も相まって、意外と警戒されづらい。勿論主力にはできないが、余裕のあるときは狙ってみるのもひとつの手。
 
*攻撃判定が発生してからの着地隙は甚大(28F)だが、発生前は通常着地と同じ。空中「PKファイヤー」をキャンセルするにはこちらが使いやすい。
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== つかみ ==
 
== つかみ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP Ness Grap 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕を伸ばしてつかみかかる。
 
両腕を伸ばしてつかみかかる。
 
*'''発生:'''
 
*'''発生:'''
257行目: 275行目:
 
*リーチは非常に短いが、つかみ攻撃と投げの性能がとにかく優秀で、リターンの非常に大きいつかみ。
 
*リーチは非常に短いが、つかみ攻撃と投げの性能がとにかく優秀で、リターンの非常に大きいつかみ。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
ネス (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
SP Ness DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
+
ネス (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
|振り向きつかみ
+
ネス (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
SP Ness Grap 02.jpg|つかみ成功時のポーズ
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="つかみPKショック"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="つかみPKショック"<ref>公式攻略本では前作までのワザ名「つかみヘッドバット」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。</ref>}}
[[ファイル:SP Ness Grappummel 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPKで攻撃。
+
つかんでいる相手にPSIを炸裂させて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
282行目: 298行目:
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKスルー"}}
[[ファイル:SP Ness Fthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 前投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPKで操って一回転させた後、前に投げ飛ばす。
+
つかんでいる相手をPSIで操って一回転させた後、前に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''無敵:''' 1-27F
 
*'''無敵:''' 1-27F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 733%
 
----
 
----
*[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもあまり吹っ飛びが伸びない。
+
*[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手の蓄積ダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもほとんど吹っ飛びが伸びない。
**具体的に言うと、[[戦場]]・[[終点]]サイズのステージにおいて、[[バーストライン]]から遠い位置・方向で前投げをした場合、相手が蓄積ダメージ999%でも撃墜できない。
+
*代わりに蓄積ダメージが低いうちからに場外へ飛ばすので、「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」等による追撃が狙いやすい。{{SP|リトル・マック}}のような復帰の弱いファイターに対しては特に有効。
*代わりに蓄積ダメージが低いうちからに場外へ飛ばすので、「PKサンダー」等による追撃が狙いやすい。{{SP|リトル・マック}}のような復帰の弱いファイターに対しては特に有効。
+
*地続きのステージでは[[#後投げ]]以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の蓄積ダメージや[[重量]]をほとんど気にせず撃墜させられる。
*地続きのステージでは後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の[[重量]]や蓄積ダメージをほとんど気にせず撃墜させられる。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Ness Fthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Ness Fthrow 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}}
[[ファイル:SP Ness Bthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPKで操って後方に回した後、後ろに投げ飛ばす。
+
つかんでいる相手をPSIで操って後方に回した後、後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''無敵:''' 1-27F
 
*'''無敵:''' 1-27F
*'''撃墜%:''' 120% / 89% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 120%
----
 
*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
 
*そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。終点にいるマリオに対し、中央では140%、台端では110%ほどで緩和込みでも撃墜できる。<BR>全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの決めワザの一つ。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*[[#前投げ]]とは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していない時は全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
ファイル:SP Ness Bthrow 01.jpg|
+
*そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの撃墜手段の一つ。
ファイル:SP Ness Bthrow 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="カウボーイPKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="カウボーイPKスルー"}}
[[ファイル:SP Ness Uthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 上投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPKで操って頭上で振り回した後、上に投げ飛ばす。
+
つかんでいる相手をPSIで操って頭上で振り回した後、上に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1-36F
 
*'''無敵:''' 1-36F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 182%
 
----
 
----
*ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]][[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。
+
*[[#前投げ]][[#後投げ]]はふっとびの伸び方にかなりのギャップがあり、[[#下投げ]]もコンボ向きと特徴的な性能をしたネスの投げワザであるが、こちらは平均的なふっとび方をする。
*低%時のコンボ始動は下投げのほうが安定しているが、ダメージ蓄積後は上投げからの着地狩りも十分選択肢に入る。<BR>空中ワザや「PKサンダー」などで追撃しよう。
+
*特にこれといった長所はないが、相手の蓄積ダメージが溜まって下投げからのコンボが入らなくなった時は、上投げして着地狩りをするのも十分選択肢に入る。空中攻撃や「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」などで追撃しよう。
*画面上端でつかめた時は、後投げよりこちらの方が良い場合もある。状況をよくみて使い分けよう。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Ness Uthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Ness Uthrow 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ラピッドPKファイヤー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ラピッドPKファイヤー"}}
[[ファイル:SP Ness Dthrow 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 下投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手を地面に叩きつけた後、PKファイヤーを何度も発射して焼き尽くす。
+
つかんでいる相手を地面に寝かせ、PKファイヤーで焼き尽くす。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (0.5%*3+1.5%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (0.5%*3+1.5%+4%)
 
*'''無敵:''' 1-38F
 
*'''無敵:''' 1-38F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 340%
 
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*あまり吹っ飛ばさず、投げた後はすぐ動けるようになるため、空中攻撃で追撃がしやすい。
+
*ネスのコンボの要で、空中攻撃で追撃がしやすい。
*コンボの要。うまく決まればここから一気にダメージを持っていける。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Ness Dthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Ness Dthrow 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 通常必殺ワザ ==
 
== 通常必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKフラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKフラッシュ"}}
[[ファイル:SP Ness NB 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ネス (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル]]
操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。
+
操作できる弾は溜め続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。
*'''ダメージ:''' 11%~27%
+
*'''ダメージ:''' 11-27%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 44F / 121F [溜めなし/最大溜め]
+
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
*'''全体:''' 65F~142F
+
**44F / 121F
*'''撃墜%:''' 85% [最大溜め]
+
*'''全体:''' [溜めなし/最大溜め]
 +
**65F / 142F
 +
*'''撃墜%:''' 224-79%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
+
*入力すると光球が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、光球は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、爆発はネスの頭上で発生する。
**ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
+
**溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に光球を少し動かすことができる。操作をしない状態では光球は前進しているため、前入力することで射程が少し伸びる。
**溜め中にネスが攻撃を受けると光球が消滅、不発となる。
+
**光球は地形の影響を受ける。ただし、[[すり抜け床]]は通過可能。
**溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
+
*溜め中に攻撃を受けると、光球が消滅し不発となる。
**光球は前進しているため、前進方向に向かって操作することで射程が少し伸びる。
+
*爆発は[[飛び道具]]扱いなので[[反射]]可能。また、[[相殺判定]]が無い。
**光球は地形に当たると動かせなくなり、壁に当たった場合はゆっくり落下する。すりぬけ床はすり抜ける。
 
**光球は、ワザ発動時のネスの地面の高さ程度まで下降すれば最大威力になる。
 
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
 
 
 
 
----
 
----
 
*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
 
*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:SP Ness NB 01.jpg|溜め
+
ネス (SP) NB (1).jpg|溜めモーション・弾
ファイル:SP Ness NB 02.jpg|爆発
+
ネス (SP) NB (2).jpg|溜め解除・爆発
ファイル:SP Ness NB 03.jpg|消え際には原作の「PKフラッシュ」に似たエフェクトが放出される。
+
ネス (SP) NB (3).jpg|爆発の消え際には原作の「PKフラッシュ」に似た円状のエフェクトが放出される。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
384行目: 374行目:
 
== 横必殺ワザ ==
 
== 横必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
[[ファイル:SP Ness SB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル]]
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
+
前方に光の弾を放つ。空中では斜め下に発射。相手に当たると火柱になって連続ヒット。
*'''ダメージ:''' 弾: 6% / 火柱: 1%*15 (両方が全段ヒットで計21%)
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 弾: 18-34F / 火柱: 1-105F (ヒット間隔: 7F)
+
**弾: 6%
 +
**火柱: 1%*15
 +
*'''発生'''
 +
**弾: 18-34F
 +
**火柱: 1-105F (ヒット間隔: 7F)
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (弾)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (弾)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可<ref>厳密には光弾のみヒットで329%から撃墜できるが、[[ヒットストップ]]中に火柱が続けてヒットするため実質的にふっとばすことは不可。</ref>
 
*発射した弾は何かに当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
 
*発射した弾は何かに当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
 
*火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
 
*火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
398行目: 392行目:
 
*発射時に反動で僅かに後退する。
 
*発射時に反動で僅かに後退する。
 
*光弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず[[相殺]]が発生する。光弾は相殺した場で爆炎を起こす。
 
*光弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず[[相殺]]が発生する。光弾は相殺した場で爆炎を起こす。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
+
*火柱には、[[相殺判定]]が無い。
 
----
 
----
 
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束しつつかなりの蓄積ダメージを与えることが出来る。
 
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<br>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束しつつかなりの蓄積ダメージを与えることが出来る。
 
*当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。
 
*当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:SP Ness SB 01.jpg|300px|サムネイル|光弾
+
ネス (SP) 横B (1).jpg|光弾
ファイル:SP Ness SB 02.jpg|200px|サムネイル|火柱
+
ネス (SP) 横B (2).jpg|火柱
ファイル:SP Ness SB 03.jpg|200px|サムネイル|空中では斜め下に発射。
+
ネス (SP) 横B (3).jpg|空中では斜め下に発射。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
412行目: 406行目:
 
== 上必殺ワザ ==
 
== 上必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
[[ファイル:SP Ness UB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体で攻撃できる。
+
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体でも攻撃できる。
*'''ダメージ:''' 弾: 11% / 尾: 1%
+
*'''ダメージ'''
 +
**弾: 11%
 +
**尾: 1%
 
*'''発生:''' 20-139F
 
*'''発生:''' 20-139F
 
*'''弾が消えた後の硬直:''' 39F
 
*'''弾が消えた後の硬直:''' 39F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 219%
+
*'''撃墜%'''
*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。<br>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
+
**219%
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
+
**尾: 撃墜不可
 +
*ワザを発動すると、弾がネスから発射される。その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾を自在に操作できる。
 +
*弾をネスに当てると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」を行う。
 +
**弾がネスに接近すると、ネスの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
 +
*弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので[[吸収]]はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[相殺判定]]が無い。
 +
**弾は相手をふっとばし、尾は小さく怯ませる。
 +
**尾の部分は{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ|むらびと}}や{{SPワザ|しずえ|通常必殺ワザ|しずえ}}の「しまう」で回収されない。
 
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。
 
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。
*弾をネスに接触させると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」をする。<br>何らかの原因で弾が消失、または反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
+
*何らかの原因で弾が消失、または[[反射]]などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
**弾がネスに接近すると、ネスの近くにPKサンダー体当たりで進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
+
 
 
=== PKサンダー体当たり ===
 
=== PKサンダー体当たり ===
[[ファイル:SP Ness UB 02.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 上B PKT2 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
 
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
*'''ダメージ:''' 25% -> 21% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 1-10F -> 11-32F [始->持続]
+
**25% -> 21%
*'''無敵:''' 1-9F (全身) , 10-32F (頭)
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''撃墜%:''' 50%->110% [始->持続]
+
**1-10F -> 11-32F
*体当たりの間は無敵。途中から頭だけ無敵になるので復帰阻止されない訳ではない。
+
*'''無敵:''' [全身->頭]
 +
**1-9F -> 10-32F  
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**33% -> 92%
 
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
 
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
 
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
 
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
**壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルしもう1度だけPKサンダーが再使用できる。着地までに一度だけ可能。
+
**地形に接触してバウンドすると、10Fの間[[しりもち落下]]にならない。この時すぐに[[上必殺ワザ]]入力を行うと、再度このワザが使用できる。これは[[着地]]までに一度だけ可能。
 
*出始めがヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*出始めがヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
 
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
 
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*ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
 
*ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
**サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。<br>しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<br>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
+
**サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<br>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
 
**尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てられるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
 
**尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てられるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
 
**更に本作では当てて消滅する先端部分の威力・ふっとばし力が向上。100%以上蓄積した相手には上空で直接当てても撃墜を狙うことができる。
 
**更に本作では当てて消滅する先端部分の威力・ふっとばし力が向上。100%以上蓄積した相手には上空で直接当てても撃墜を狙うことができる。
*「PKサンダー体当たり」の出始めは最後の切りふだに迫る極大のふっとばし力を誇り、出終わりでも下スマッシュ攻撃並みの威力がある。<br>しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるうえに自滅の危険もあるため、狙って当てるのは至難の業。<br>当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てて拘束しつつ…など、ひと工夫する必要がある。<br>なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
+
*「PKサンダー体当たり」の出始めは、最後の切りふだに迫る極大のふっとばし力を誇る。しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるうえに自滅の危険もあるため、狙って当てるのは至難の業。
*復帰ワザとしては、予備動作が長い、弾を消されたり反射されたりすると飛べなくなる、ネス本体を[[風|押し出し]]ワザでずらされると狙った方向に飛ぶのが困難になる、サンダー体当たりが何かにヒットすると移動距離が縮むなど、欠点だらけ。
+
**当てるにはサンダー弾でフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てて拘束しつつ…など、ひと工夫する必要がある。<br>なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
**なまじ威力が高いため、ほとんどのカウンターワザを決められるとまず助からない。
+
*復帰ワザとしては、予備動作が長い、弾を消されたり反射されたりすると飛べなくなる、ネス本体を[[風]]などの押し出し攻撃でずらされると狙った方向に飛ぶのが困難になる、「PKサンダー体当たり」が何かにヒットすると移動距離が縮むなど、欠点だらけ。
 +
**なまじ威力が高いため、[[カウンターワザ]]を決められるとまず助からない。
 
**崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。<br>それでも崖メテオ狙いを含め、ローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。
 
**崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。<br>それでも崖メテオ狙いを含め、ローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。
 
**空中回避で復帰できる距離ならば、そちらを使った方が無難。
 
**空中回避で復帰できる距離ならば、そちらを使った方が無難。
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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ネス (SP) 上B PKT2 (2).gif|体当たりの威力は出始めが最も強い。なお、体当たり中にぶつかると飛距離が短くなる。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
[[ファイル:SP Ness DB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ネス (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。
 
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。
*'''ダメージ:''' 4%
+
*'''ダメージ:''' バリア展開中: 4%
 
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
 
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
 
*'''回復上限:''' 30%
 
*'''回復上限:''' 30%
460行目: 470行目:
 
**攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F)
 
**攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F)
 
*'''解除時の硬直''' 9F
 
*'''解除時の硬直''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
+
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
+
**吸収した瞬間は、ジャンプ・緊急回避で動作をキャンセルできる。
*バリア解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
+
*バリア展開中は、吸収判定に加えてネス本体に攻撃判定が発生し続けている。また、解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
*展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。
+
*入力すると、バリア展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。
 +
*地上でのみ、[[相殺判定]]が発生しない。
 
----
 
----
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。
+
*エネルギー系の飛び道具を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。吸収ができる飛び道具をしっかり把握しておこう。
 
*{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<br>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
 
*{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<br>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
*展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える上に展開中は攻撃判定がずっと発生しており、着地狩りに強い。
 
**地上で当てるより空中から当てたほうが若干ふっとびが強くなる。<br>ちなみに[[リアクション影響値]]はほぼゼロで、0%と999%でふっとび方が変化しない。リュカと違ってふっとばしての撃墜には使えないので注意。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:SP Ness DB 02.jpg|攻撃判定はネスより一回り広いぐらいの範囲。
+
ネス (SP) 下B (2).gif|吸収できる飛び道具は特定のタイプのみ。例えば[[スーパースコープ]]の弾はエネルギー系なので吸収できるが、銃本体はモノ(物理系)なので吸収することはできない。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
481行目: 490行目:
 
[[ポーラ]]と[[プー]]の支援を受けて放つPSI。無数の流れ星が落下し相手をふっとばす。
 
[[ポーラ]]と[[プー]]の支援を受けて放つPSI。無数の流れ星が落下し相手をふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 一発あたり8%
 
*'''ダメージ:''' 一発あたり8%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 127%
 
*ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。時間が経つほど降る間隔が短くなる。
 
*ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。時間が経つほど降る間隔が短くなる。
 
**スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。
 
**スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。

2023年2月7日 (火) 20:33時点における最新版

執筆の途中です この項目「ネス (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
ネス (SP) > ネス (SP)/ワザ

弱攻撃

"ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"
ネス (SP) 弱攻撃 (1).jpg

左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 2% → 1.5% → 4%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 3F → 3F → 6-7F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 19F → 19F → 29F
  • 撃墜%: [3段目]
    • 298%
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • 1・2段目はわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスでは3段目まで当たらないことも。


ダッシュ攻撃

"PKハンドスタンプ"
ネス (SP) ダッシュ攻撃 (1).gif

両手を前方に突き出し、PSIを放ちながら滑り込む。

  • ダメージ
    • 計12% (4%+2%+6%)
    • 1段目(対空): 7%
  • シールド削り値: 各段+1% (対空は除く)
  • 発生: 8F , 15-16F , 23-24F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%
    • 146%
    • 1段目(対空): 270%
  • 1段目は空中にいる相手にヒットすると、連続ヒットせずに斜め上にふっとばす。

  • あまり前進はしない反面、攻撃判定は1段ごとにネスから離れた位置に発生するためリーチが長く、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避潰しにもなる優秀なワザ。


横強攻撃

"サイドキック"
ネス (SP) 横強 (1).jpg

前方向にキックを繰り出す。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 7-10F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: 147%
  • シフト攻撃対応ワザ。シフト入力による威力・ベクトルの変化はなし。

  • ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々な為、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。


上強攻撃

"PKトス"
ネス (SP) 上強 (1).jpg

小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPSIを放つ。

  • ダメージ: [先端/根本]
    • 9% / 7%
  • 発生: 5-8F
  • 全体: 28F
  • 撃墜%: [先端/根本]
    • 137% / 172%

  • 上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
  • 地味ながら、先端のPSI部分は#上スマッシュ攻撃並みにふっとばし力が高い。


下強攻撃

"クラウチングキック"
ネス (SP) 下強 (1).jpg

しゃがんだまま足を突きだす。

  • ダメージ: [根本/先端]
    • 4.5% / 3%
  • 発生: 3-4F
  • 全体: 11F
  • 撃墜%: 撃墜不可

  • 発生・動作が非常に速いので、高速で連射できるワザ。リーチはかなり短いので密着する必要があるものの、3~4発連続ヒットし、#横強攻撃に連係可能。近接戦でのダメージ稼ぎになる。


横スマッシュ攻撃

"バットスイング"
ネス (SP) 横スマ (1).jpg

バットで勢いよく振る。右打ち。

  • ダメージ: [先端/中間/根本]
    • 22-30.8% / 20-28% / 18-25.2%
  • 反射倍率
    • ダメージ: 2倍
    • 弾速: 2.5倍
    • 判定持続: 0.5倍
  • 発生
    • 21-22F
    • 反射: 18-30F
  • ホールド開始: 11F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: [先端/中間/根本]
    • 70-36% / 80-46% / 92-56%
  • 飛び道具を反射できる。

  • 出が遅く判定の持続もないので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。
  • 狙って当てるのは難しいが、飛び道具反射することも可能。反射に成功した時のダメージ倍率は全反射効果で最大の2倍、さらに弾速を上げて跳ね返すので、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に当てやすい。


上スマッシュ攻撃

"シャトルループ"
ネス (SP) 上スマ (1).gif

前方でヨーヨーを構え、上に向かって弧を描くように振り回す。

  • ダメージ
    • 13-15.6%
    • ホールド中: 1%*n
  • 発生
    • 10-32F
    • ホールド中: 10F- (ヒット間隔: 4F)
  • ホールド開始: 10F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%
    • 121-99%
    • ホールド中: 撃墜不可
  • スマッシュホールド中の空転しているヨーヨーにも攻撃判定がある。
    • 崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
  • このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
  • このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0.5秒に設定されている(通常は2秒)。
  • 相殺モーションが無いワザ。
  • このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。

  • 低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。
  • ただし相殺モーションが存在せず、空中攻撃でも相殺される仕様があることから、相手に攻撃を出しながら飛び込まれると打ち合いで負けてしまう点には注意。
  • スマッシュホールドすると、ヨーヨーを伸ばす前から連続ヒットする攻撃判定が発生するので、本当てに繋ぐことが可能。前方に相手がいる状況では他のスマッシュ攻撃よりも早く攻撃が当てられる。


下スマッシュ攻撃

"ヨーヨーショット"
ネス (SP) 下スマ (1).gif

後方でヨーヨーを構え、前方へと転がして攻撃する。

  • ダメージ
    • 後方: 1-1.2% + 10-12%
    • 前方: 1-1.2% + 10-12%
    • ホールド中: 1%*n
  • 発生
    • 後方: 12-14F , 15-18F
    • 前方: 23-25F, 31-32F
    • ホールド中: 12F- (ヒット間隔: 4F)
  • ホールド開始: 12F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%
    • 後方: 140-116%
    • 前方: 161-135%
    • ホールド中: 撃墜不可
  • ふっとばし力は出始めの後方攻撃が強い。
  • スマッシュホールド中の空転しているヨーヨーにも攻撃判定がある。
    • 崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
  • このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
  • このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0.5秒に設定されている(通常は2秒)。
  • 相殺モーションが無いワザ。
  • このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。

  • ふっとばし力は高くないが、ベクトルは横方向なので、タイミングを図って崖置きしてやると強力。
  • #上スマッシュ攻撃と同様に、スマッシュホールド中のヨーヨーには攻撃判定が発生する。崖際でホールドするとヨーヨーが垂れ下がるので、これを利用して復帰してくる相手に引っ掛けて水平に飛ばす、ローリスクな復帰阻止ができる。


通常空中攻撃

"ネススピン"
ネス (SP) N空中 (1).jpg

両腕を伸ばしてPSIを放ちながら、横に2回転して体当たり攻撃。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 11% -> 7%
  • 発生: [始->持続]
    • 5-12F -> 13-15F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 150% -> 242%

  • 発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
  • 暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。


前空中攻撃

"空中PKハンドスタンプ"
ネス (SP) 前空中 (1).jpg

両手を前方に突き出し、手のひらからPSIを放つ。

  • ダメージ: 計10% (1.5%*3+5.5%)
  • シールド削り値: 各段+1%
  • 発生: 8-18F (ヒット間隔: 5F) , 20-21F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: 188%
  • 最後段以外には相殺判定が無い。

  • 攻撃持続時間が長く、発生・全体動作にも優れているので、コンボ性能が高い。序盤は連続で当てることが可能で、#下投げと共にネスの基本コンボとして使うことになる。
  • 単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。


後空中攻撃

"PKドロップキック"
ネス (SP) 後空中 (1).jpg

PSIを纏った両足蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 15% -> 8%
  • 発生: [始->持続]
    • 10-11F -> 12-18F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 112% -> 230%

  • リーチの短さがネックではあるものの、出始めの威力が非常に高い。崖際での撃墜に役立つので、反転空後で積極的に狙っていきたい。


上空中攻撃

"PKワイパー"
ネス (SP) 上空中 (1).jpg

PSIを纏った手で頭上をなぎ払う。

  • ダメージ: 計15% (2.5%*4+5%)
  • 発生: 8-14F (ヒット間隔: 2F) , 15-16F
  • 全体: 32F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 138%
  • 最終段以外はオートリンクベクトル


下空中攻撃

"PKメテオキック"
ネス (SP) 下空中 (1).jpg

1回転したあと足を下に突き出し、足先からPSIを放つ。

  • ダメージ: [始(メテオ)->持続]
    • 12% -> 10%
  • 発生: [始(メテオ)->持続]
    • 18-20F -> 21-24F
  • 全体: 52F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: [始(メテオ)->持続]
  • 出始めを当てるとメテオスマッシュになる。

  • 発生が遅いが、挙動は地味なので意外と警戒されづらい。地上では相手を軽くバウンドさせるので、コンボ始動ワザとして有用。


つかみ

"つかみ"
ネス (SP) つかみ (1).jpg

両腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生:
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体:
    • 立ちつかみ: 37F
    • ダッシュつかみ: 45F
    • 振り向きつかみ: 40F

  • リーチは非常に短いが、つかみ攻撃と投げの性能がとにかく優秀で、リターンの非常に大きいつかみ。


つかみ攻撃

"つかみPKショック"[1]
ネス (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいる相手にPSIを炸裂させて攻撃。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F

  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ中量級タイプの性能。
    • このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、ワンパターン相殺の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
  • ただし、ネスは攻撃判定がやや手前側に寄っているためリーチが短く、周囲の相手を巻き込みにくい。


前投げ

"PKスルー"
ネス (SP) 前投げ (1).gif

つかんでいる相手をPSIで操って一回転させた後、前に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 11%
  • 無敵: 1-27F
  • 撃墜%: 733%

  • リアクション付加値がとても高く、リアクション影響値がとても低い投げ。つまり、相手の蓄積ダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもほとんど吹っ飛びが伸びない。
  • 代わりに蓄積ダメージが低いうちからに場外へ飛ばすので、「PKサンダー」等による追撃が狙いやすい。リトル・マックのような復帰の弱いファイターに対しては特に有効。
  • 地続きのステージでは#後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の蓄積ダメージや重量をほとんど気にせず撃墜させられる。


後投げ

"リバースPKスルー"
ネス (SP) 後投げ (1).gif

つかんでいる相手をPSIで操って後方に回した後、後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 11%
  • 無敵: 1-27F
  • 撃墜%: 120%

  • #前投げとは逆に、リアクション付加値がとても低く、リアクション影響値がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していない時は全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
  • そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの撃墜手段の一つ。


上投げ

"カウボーイPKスルー"
ネス (SP) 上投げ (1).gif

つかんでいる相手をPSIで操って頭上で振り回した後、上に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 12%
  • 無敵: 1-36F
  • 撃墜%: 182%

  • #前投げ#後投げはふっとびの伸び方にかなりのギャップがあり、#下投げもコンボ向きと特徴的な性能をしたネスの投げワザであるが、こちらは平均的なふっとび方をする。
  • 特にこれといった長所はないが、相手の蓄積ダメージが溜まって下投げからのコンボが入らなくなった時は、上投げして着地狩りをするのも十分選択肢に入る。空中攻撃や「PKサンダー」などで追撃しよう。


下投げ

"ラピッドPKファイヤー"
ネス (SP) 下投げ (1).gif

つかんでいる相手を地面に寝かせ、PKファイヤーで焼き尽くす。

  • ダメージ: 計7% (0.5%*3+1.5%+4%)
  • 無敵: 1-38F
  • 撃墜%: 340%
  • 最終段以外は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • ネスのコンボの要で、空中攻撃で追撃がしやすい。


通常必殺ワザ

"PKフラッシュ"
ネス (SP) NB (1).jpg

操作できる弾は溜め続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。

  • ダメージ: 11-27%
  • 吸収:
  • 発生: [溜めなし/最大溜め]
    • 44F / 121F
  • 全体: [溜めなし/最大溜め]
    • 65F / 142F
  • 撃墜%: 224-79%
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
  • 入力すると光球が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、光球は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、爆発はネスの頭上で発生する。
    • 溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に光球を少し動かすことができる。操作をしない状態では光球は前進しているため、前入力することで射程が少し伸びる。
    • 光球は地形の影響を受ける。ただし、すり抜け床は通過可能。
  • 溜め中に攻撃を受けると、光球が消滅し不発となる。
  • 爆発は飛び道具扱いなので反射可能。また、相殺判定が無い。

  • 最大溜めはあらゆる飛び道具の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。


横必殺ワザ

"PKファイヤー"
ネス (SP) 横B (2).jpg

前方に光の弾を放つ。空中では斜め下に発射。相手に当たると火柱になって連続ヒット。

  • ダメージ
    • 弾: 6%
    • 火柱: 1%*15
  • 発生
    • 弾: 18-34F
    • 火柱: 1-105F (ヒット間隔: 7F)
  • 全体: 55F
  • 着地硬直: 12F
  • 吸収: ○ (弾)
  • 撃墜%: 撃墜不可[2]
  • 発射した弾は何かに当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
  • 火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
  • 弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。
  • 動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
  • 発射時に反動で僅かに後退する。
  • 光弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず相殺が発生する。光弾は相殺した場で爆炎を起こす。
  • 火柱には、相殺判定が無い。

  • 前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。
    また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束しつつかなりの蓄積ダメージを与えることが出来る。
  • 当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。


上必殺ワザ

"PKサンダー"
ネス (SP) 上B (1).jpg

電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体でも攻撃できる。

  • ダメージ
    • 弾: 11%
    • 尾: 1%
  • 発生: 20-139F
  • 弾が消えた後の硬直: 39F
  • 吸収:
  • 撃墜%
    • 219%
    • 尾: 撃墜不可
  • ワザを発動すると、弾がネスから発射される。その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾を自在に操作できる。
  • 弾をネスに当てると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「PKサンダー体当たり」を行う。
    • 弾がネスに接近すると、ネスの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
  • 弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、反射できるのは弾部分のみ。尾には相殺判定が無い。
    • 弾は相手をふっとばし、尾は小さく怯ませる。
    • 尾の部分はむらびとしずえの「しまう」で回収されない。
  • 弾は一般的な飛び道具同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。
    ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。
    弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。
  • 何らかの原因で弾が消失、または反射などにより操作権を失った場合は、しりもち落下になる。

PKサンダー体当たり

ネス (SP) 上B PKT2 (1).gif

弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 25% -> 21%
  • 発生: [始->持続]
    • 1-10F -> 11-32F
  • 無敵: [全身->頭]
    • 1-9F -> 10-32F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 33% -> 92%
  • 相手にヒットするか、相殺を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
  • 浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
    • 地形に接触してバウンドすると、10Fの間しりもち落下にならない。この時すぐに上必殺ワザ入力を行うと、再度このワザが使用できる。これは着地までに一度だけ可能。
  • 出始めがヒットすると必殺ズーム演出が入る。
  • 体当たり後はしりもち落下になる。

  • ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
    • サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。
      弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
    • 尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てられるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
    • 更に本作では当てて消滅する先端部分の威力・ふっとばし力が向上。100%以上蓄積した相手には上空で直接当てても撃墜を狙うことができる。
  • 「PKサンダー体当たり」の出始めは、最後の切りふだに迫る極大のふっとばし力を誇る。しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるうえに自滅の危険もあるため、狙って当てるのは至難の業。
    • 当てるにはサンダー弾でフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てて拘束しつつ…など、ひと工夫する必要がある。
      なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
  • 復帰ワザとしては、予備動作が長い、弾を消されたり反射されたりすると飛べなくなる、ネス本体をなどの押し出し攻撃でずらされると狙った方向に飛ぶのが困難になる、「PKサンダー体当たり」が何かにヒットすると移動距離が縮むなど、欠点だらけ。
    • なまじ威力が高いため、カウンターワザを決められるとまず助からない。
    • 崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。
      それでも崖メテオ狙いを含め、ローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。
    • 空中回避で復帰できる距離ならば、そちらを使った方が無難。


下必殺ワザ

"サイマグネット"
ネス (SP) 下B (1).jpg

エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。

  • ダメージ: バリア展開中: 4%
  • 吸収倍率: 1.6倍
  • 回復上限: 30%
  • 発生
    • 吸収: 7F-
    • 攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F)
  • 解除時の硬直 9F
  • 撃墜%: 撃墜不可
  • ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
    • 吸収した瞬間は、ジャンプ・緊急回避で動作をキャンセルできる。
  • バリア展開中は、吸収判定に加えてネス本体に攻撃判定が発生し続けている。また、解除時に弱いが発生し、周囲にいる相手を押し出す。
  • 入力すると、バリア展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。
  • 地上でのみ、相殺判定が発生しない。

  • エネルギー系の飛び道具を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。吸収ができる飛び道具をしっかり把握しておこう。
  • サムスの「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。
    「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。


最後の切りふだ

"PKスターストーム"
ネス (SP) 最後の切りふだ.gif

ポーラプーの支援を受けて放つPSI。無数の流れ星が落下し相手をふっとばす。

  • ダメージ: 一発あたり8%
  • 撃墜%: 127%
  • ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。時間が経つほど降る間隔が短くなる。
    • スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。
  • 流星は計18発降ってくる。

  • 主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
  • 発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。

おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

SP Ness EA 01.jpg

ガケを登り、足払いで攻撃。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    手前を向き、「OK!」とおじぎをする。
  • 横アピール
    バットを前に構える。
  • 下アピール
    指先にPKを纏わせ振り回す。
上アピール 横アピール 下アピール
ネス (SP) 上アピール.gif ネス (SP) 横アピール.gif ネス (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 公式攻略本では前作までのワザ名「つかみヘッドバット」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。
  2. 厳密には光弾のみヒットで329%から撃墜できるが、ヒットストップ中に火柱が続けてヒットするため実質的にふっとばすことは不可。

外部リンク


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