「リヒター (SP)」の版間の差分

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'''リヒター'''(Richter)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。
'''リヒター'''(Richter)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
== 解放条件 ==
== 解放条件 ==
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リヒター}}
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リヒター}}


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
シモンのダッシュファイターで、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。
{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。
 
運動性能やワザに関してシモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、仕様には異なる点が存在する。覚えておいて損はないだろう。


シモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、多少の差は存在する。リヒターの場合、{{SPワザ|シモン|下必殺ワザ}}にアイテムありの乱闘で影響が出やすい違いがあるので、覚えておいて損はないだろう。


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**体格がシモンよりも小さいため、喰らい判定が縦に短い。
**長全体的なリーチがトップクラス。特に{{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}は、シモンと同等の最長リーチを誇る<ref>ただしシモンに比べて横方向への喰らい判定が伸びているため、当たり判定から伸びる実効射程ではシモンにやや及ばない。</ref>。
***リヒターの性能上、真正面から向かってくる相手は少ないので、影響の出やすい部分でもある。
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。鞭を使用するワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
**全体的なリーチがトップクラス。特に横スマッシュ攻撃は、シモンと同等の最長リーチを誇る<ref>ただしシモンに比べて横方向への喰らい判定が伸びているため、当たり判定から伸びる実効射程ではシモンにやや及ばない。</ref>。
**空中でも{{SPワザ|シモン|前空中攻撃}}や{{SPワザ|シモン|後空中攻撃}}は[[シフト攻撃]]が可能でカバー範囲が広い。
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。ヴァンパイアキラーを使用するワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
**多彩な[[飛び道具]]によって非常に高い制圧力を誇る。牽制、追撃も強力で大柄なファイターには有利を得やすい。
**空中でも前空中攻撃や後空中攻撃は[[シフト攻撃]]が可能で、カバー範囲が広い。
**「[[シモン (SP)/ワザ#リヒター|聖水]]」は波導[[属性]]のため、爆発物の起爆や[[氷結]]状態の解除といった影響がない。
**多彩な飛び道具によって非常に高い制圧力を誇る。牽制、追撃も強力。
***ふいに現れた[[ボンバー]]や[[爆薬箱]]を爆破させてしまうなどの事故が起きないほか、[[フリーザー]]などで氷結させた相手に対し、効率的にダメージを与えられる。
***また、火炎耐性を持つ[[ピクミン&オリマー_(SP)|赤ピクミン]]を倒すことができる。
<br>
<br>
*短所
*短所
**隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
**隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるうえスーパーアーマーもないので、慎重な立ち回りが求められる。
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
**至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
**ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長く、正確な狙いが必要。また、上述の通り至近距離以遠は地形に干渉するため壁越しの攻撃ができない。
***素早さや小柄さを活かして飛び道具を掻い潜りつつ距離を詰めてくる相手は基本的に苦手としやすい。
**復帰力が低い。横方向では一応ワイヤー復帰があるとはいえ、上方向の復帰手段が限られており復帰コースが単調になりがち。
**鞭による攻撃は総じて判定が細長く、正確な狙いが必要。また、至近距離以外の判定が地形近くでは消えてしまうため、壁越しの攻撃ができない。
**シモンと比べ、くらい判定が横に大きい。
**[[復帰力]]が低い。{{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}は復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃による[[ワイヤー復帰]]も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
***シモンより体格が小さいにもかかわらず、下半身の判定がやたらと太く設定されている。また、シモンより上半身を前に突き出したモーションもそれに拍車をかける。
***さらに空中機動性能もシモンと同様総合最下位レベルの鈍さで、低ベクトルの吹っ飛びで容易に復帰不能になる。
**「聖水」が「波導」属性のため、爆薬を起爆できない。
**「聖水」が波導属性のため、ボンバーや爆薬箱を起爆して相手を巻き込めない。[[パサラン]]を成長させられない。
***今作は爆薬を扱うファイターが増えているほか、優先ルールの仕様上「火炎」属性が役に立つ場面は多い<ref>相性に差が出るのはリンク、こどもリンク、トゥーンリンク、ピクミン&オリマー(アルフ)の4(5)人。</ref>。
***今作は爆発物を扱う必殺ワザを持ったファイターが比較的多いほか、{{SP|オンライン}}モードの優先ルールの仕様上、「火炎」属性が役に立つ場面は多い<ref>相性に差が出るのは{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}の4体。</ref>。
 
== 運動技能 ==
[[重さ]]と[[落下]]スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも[[歩行]]速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、空中の横移動性能は総合最下位と断言して差し支えない。<br>
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。


=== 運動技能 ===
投擲アイテムを所持している間は[[立ち]]モーションが変化する<ref>ただし、{{SP|シモン}}の[[立ち]]モーションと同じになるわけではない。</ref>。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
51行目: 54行目:
}}
}}


== [[シモン (SP)|シモン]]との違い一覧 ==
== シモンとの違い一覧 ==
*{{変更点比較|その他=1}}身長と立ち姿勢が異なる。
*{{変更点比較|その他=1}}身長と立ち姿勢が異なる
**{{変更点比較|強=1}}喰らい判定が縦に短い。
**{{変更点比較|強=1}}喰らい判定が縦に短い
**{{変更点比較|弱=1}}喰らい判定が横に長い。
**{{変更点比較|弱=1}}喰らい判定が横に長い
<gallery mode="packed">
<gallery mode="packed">
シモンとリヒターの体格1.jpg|二人の体格には意外と差がある。
シモンとリヒターの体格1.jpg|二人の体格には意外と差がある。
61行目: 64行目:
シモンとリヒターの体格2.gif|当たり判定も異なる。リヒターならこれは当たらない<ref name="Buster">画像は初期位置からショートジャンプ6F目にロックバスターを撃ったもの。</ref>が、シモンだとヒットする。
シモンとリヒターの体格2.gif|当たり判定も異なる。リヒターならこれは当たらない<ref name="Buster">画像は初期位置からショートジャンプ6F目にロックバスターを撃ったもの。</ref>が、シモンだとヒットする。
シモンとリヒターの体格5.gif|シモンとリヒターは立ち姿勢が異なる。足の位置はシモンより手前にあるが、上半身はかなり前の方へ突き出している。
シモンとリヒターの体格5.gif|シモンとリヒターは立ち姿勢が異なる。足の位置はシモンより手前にあるが、上半身はかなり前の方へ突き出している。
シモンとリヒターの体格6.gif|が、何故か足の喰らい判定が太く、横の喰らい判定がシモンよりも長くなっている。
シモンとリヒターの体格6.gif|が、何故か足の喰らい判定が手前に突き出ているため、横の喰らい判定は全体的にシモンよりも広くなっている。
シモンとリヒターの体格7.gif|腕の判定は見た目通り。リヒターは上半身や腕を大きく前に突き出しているため、同じ位置からシモンと打ち合うと一方的に攻撃を受ける。
シモンとリヒターの体格7.gif|腕の判定は見た目通り。リヒターは上半身や腕を大きく前に突き出しているため、同じ位置からシモンと打ち合うと一方的に攻撃を受ける。
</gallery>
</gallery>
----
----
*下必殺ワザ
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強=1}}波導属性のため、火炎属性耐性を受けない<ref>赤ピクミンを倒せる</ref>
**{{変更点比較|弱=1}}火炎属性でないため、爆弾を任意のタイミングで起爆できない<ref>{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや爆薬箱など</ref>
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
*おきあがり攻撃
*おきあがり攻撃
74行目: 75行目:
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
<gallery mode="packed">
<gallery mode="packed">
シモンとリヒターの下空中攻撃_1.jpg|下空中攻撃はリヒターの方がエフェクトの発生が早い。
シモンとリヒターのおきあがり攻撃1.jpg|おきあがり攻撃はエフェクトの色が異なる。
シモンとリヒターのおきあがり攻撃1.jpg|おきあがり攻撃はエフェクトの色が異なる。
シモンとリヒターのガケのぼり攻撃1.jpg|ガケのぼり攻撃も同様。
シモンとリヒターのガケのぼり攻撃1.jpg|ガケのぼり攻撃も同様。
</gallery>
</gallery>
----
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|強=1}}波導[[属性]]のため、火炎属性耐性を受けない<ref>赤ピクミンを倒せる</ref>
**{{変更点比較|弱=1}}火炎属性でないため、爆弾を任意のタイミングで起爆できない<ref>{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや爆薬箱など</ref>
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが異なる
<gallery mode="packed">
SP_Richter_DB_04.gif|リヒターの聖水は[[爆薬箱]]や[[ボンバー]]に引火しない。
SP_Richter_DB_07.gif|そのため、対{{SP|リンク}}において、リヒターはリモコンバクダンを任意起爆できない。
SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こどもリンク]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーンリンク]]も同様だが、こちらはタイミング次第で弾き返せるので一長一短。
SP_Richter_DB_06.gif|火炎や電撃で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。
SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結]]は[[属性|火炎属性]]で解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。
</gallery>
----
*{{変更点比較|強=1}}[[タル大砲]]から飛ばされた際、シモンよりも吹っ飛ぶ距離が若干長い。
{{-}}


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|リヒター}}
</div>


== ワザ ==
== ワザ ==
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
88行目: 108行目:
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


==== 特殊 ====
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ウィップホールド"}}
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|シモン}}と違いがあるワザに対する項目。
[[ファイル:SP_Richter_Extra_01.jpg|300px|サムネイル|]]
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
鞭を垂らして自在に振り回す。
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
*'''ダメージ:''' 1.5% / 1% [先端/先端以外]
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
*[[#弱攻撃]]1段目、[[#横強攻撃]]の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
|-
*スティックを動かすことで鞭を自在に動かせる。
! {{SPワザ|シモン|弱攻撃}}
*[[相殺]]判定が存在し、[[飛び道具]]を消すことができる。
|| 計9.5-∞%<br>(全3段)
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#特殊|ワザ詳細ページ]]を参照。
|| 5F
----
|| -
*スティックを動かすことで鞭を自在に動かせる。[[ガケつかまり]]に当てたり、[[飛び道具]]を消したりすることが可能。
|| -
{{-}}
|-
! {{SPワザ|シモン|ダッシュ攻撃}}
|| 12%<br>(計6Hit)
|| 10F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|横強攻撃}}
|| 2-12%
|| 12F
|| 188-158%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|上強攻撃}}
|| 10%
|| 10F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|下強攻撃}}
|| 3.5-7%
|| 7F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|横スマッシュ攻撃}}
|| 14-25.1%
|| 24F
|| 129-52%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|上スマッシュ攻撃}}
|| 14-19.6%
|| 18F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|下スマッシュ攻撃}}
|| 12-22.3%
|| 14F
|| 149-64%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|通常空中攻撃}}
|| 10%<br>(計7Hit)
|| 8F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|前空中攻撃}}
|| 2-12%
|| 14F
|| 210-177%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|後空中攻撃}}
|| 2-12%
|| 14F
|| 167-147%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|上空中攻撃}}
|| 2-12%
|| 14F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|下空中攻撃}}
|| 7%
|| 13F
|| -
|| △
|-
! {{SPワザ|シモン|つかみ}}
|| -
|| 10F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|つかみ攻撃}}
|| 1.3%
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|前投げ}}
|| 7%
|| -
|| 182%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|後投げ}}
|| 7%
|| -
|| 214%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|上投げ}}
|| 10%
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|下投げ}}
|| 8%
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|通常必殺ワザ}}
|| 15%
|| 30F
|| 136%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|横必殺ワザ}}
|| 8-5%
|| 19F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|上必殺ワザ}}
|| 計14%<br>(計6Hit)
|| 6F
|| 209%
|| -
|-
! {{SPワザ|シモン|リヒター|下必殺ワザ}}
|| 13.2%<br>(計9Hit)
|| 28F
|| -
|| 〇
|-
! {{SPワザ|シモン|最後の切りふだ}}
|| 計48%
|| -
|| 21-22%
|| -
|-
|}


=== [[弱攻撃]] ===
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ショートバッシュ" → "セカンドバッシュ" → "ウィップラッシュ" → "ウィップフィニッシュ"}}
[[ファイル:SP_Richter_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。
*'''ダメージ:''' 計9.5-∞%
*'''発生:''' 5F
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
-----
*リヒターの地上ワザでは最も出が早いが、他ファイターにはこのワザよりも早いワザを持つ者が多数いるため、無理な暴れは禁物。
{{-}}
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="タックル"}}
[[ファイル:SP_Richter_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
鞭を回しながら突進。
*'''ダメージ:''' 計12%
*'''発生:''' 10F
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
*[[相殺]]が発生しない。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*全面に長く攻撃判定が出続けるうえ、[[判定]]も強まで優秀なワザ。ただし、隙は大きい。
{{-}}
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="レベルスイング"}}
[[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
腕を伸ばして鞭を水平に振る。
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*射程、隙の少なさ共にバランスの良い攻撃。基本はこれを使って立ち回るのがベスト。
{{-}}
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ワイドシェイク"}}
[[ファイル:SP_Richter_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
上に向かって軽く鞭を振り回す。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 10F
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*頭上を攻撃するため真上にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。
{{-}}
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スライディング" → "スライディングキック"}}
[[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||300px|サムネイル]]
スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 計12% -> 3.5%
*'''発生:''' 7F
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。
**相手との間合いを強引に変える手段としても有用。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="フルスイング"}}
[[ファイル:SP_Richter_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[#横強攻撃]]より力強く鞭を正面へ伸ばす。
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
**18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
*'''発生:''' 24F
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
**87-52% / 100-64% / 129-86%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*圧倒的なリーチの長さと平均的なふっとばしを兼ね備える驚異の[[スマッシュ攻撃]]。
**判定が細長かつ隙も絶大なため、上から攻め込まれるとどうしようもない。[[#下必殺ワザ|聖水]]からのコンボなどで必中を心掛けたい。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="バットキラー"}}
[[ファイル:SP_Richter_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
上方向に力強く鞭を伸ばす。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
** 16-22.3% / 14-19.6%
*'''発生:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*鎖が地形によって弾かれると攻撃判定が出ない。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*判定が縦に細長く、地上の相手にはまず当たらないため対空専用のワザ。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
[[ファイル:SP_Richter_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
**16%-22.3 / 14-19.6% / 12-16.7%
*'''発生:''' 14F
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
*前後でダメージの差はない。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*一回転しながらの足払い。自身の前後を攻撃可能な扱いやすい[[スマッシュ攻撃]]。
*モーションこそ異なるが、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}/{{SP|クロム}}と同名のワザ。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}
[[ファイル:SP_Richter_Nair_01.gif|300px|サムネイル]]
自身を中心に鞭を円形に回す。
*'''ダメージ:''' 計10%
*'''発生:''' 8F
*'''着地硬直:''' 14F
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*全面に攻撃判定が出るうえ、リヒターの中では発生も良好な空中ワザ。反撃や迎撃にはコレ。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="エアリアルスイング"}}
[[ファイル:SP_Richter_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
前方へ鞭を伸ばす。
*'''ダメージ''' 12% / 10%[先端/先端以外]
*'''発生:''' 14F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 177% / 210% [先端/先端以外]
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
*[[ワイヤー復帰]]に利用できる。
----
*リヒターの要となるワザで、シリーズ初の[[シフト攻撃]]に対応する[[空中攻撃]]。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
*ステージ外から[[ガケ]]に向かって使用することで、[[ワイヤー復帰]]可能。低い復帰力を大幅に補えるので、活用すべし。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外] (※ダメージの値は全シフトで共通)
*'''発生:''' 14F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。[[#前空中攻撃]]同様、他に類を見ない性質。
*[[ワイヤー復帰]]が可能。
----
*スペック的には、全体フレームが1F多い点を除き[[#前空中攻撃]]とまったく同じ性質の攻撃。
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。
**とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習。
*横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。
 
<gallery>
SP_Richter_Bair_01.jpg|シフトなし
SP_Richter_Bair_02.jpg|上シフト
SP_Richter_Bair_03.jpg|下シフト
SP_Richter_Bair_04.jpg|やはり壁を打ってしまうとダメ。
SP_Richter_Bair_05.jpg|間合いを離せば普段通りに機能する。
SP_Richter_Bair_06.jpg|鎖が壁に届く間合いでは、鞭の柄で直接殴るしかない。
SP_Richter_Bair_07.jpg|使い方は前空中攻撃とほぼ同じ。
SP_Richter_Bair_08.jpg|土台に当たると弾かれるが……。
SP_Richter_Bair_09.jpg|すり抜け床は貫通する点も一緒。
SP_Richter_Bair_10.jpg|前空中攻撃よりも下方向への攻撃に使いやすい。
SP_Richter_Bair_11.jpg|モーションの関係で地形にひっかかりにくいため、[[ガケつかまり]]にはこちらのほうが当てやすい。
SP_Richter_Bair_12.jpg|リーチはちょうど[[ドラキュラ城]]の左側の段差と同じくらい。
SP_Richter_Bair_13.jpg|当たるかどうかはタイミングの問題。
SP_Richter_Bair_14.jpg|ダウン追撃の用途でも使っていける。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="エアリアルトップスイング"}}
[[ファイル:SP_Richter_Uair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[File:SP_Richter_Uair_02.jpg|200px|thumb|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]同様、[[戦場]]の台の上に届く。]]
 
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 14F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[ワイヤー復帰]]が可能。
----
*鞭の軌道からすると、[[#上スマッシュ攻撃]]の空中版といった感じ。威力は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]と同等。
*横の範囲は上スマ同様に非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。
*空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは高%帯の相手でもない限り先端当ては狙いづらい。
**[[戦場]]の一番上の台にいる相手ですら、先端を当てるには着地間際に出す必要がある。
*真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。
**その一方、[[ルイージマンション]]のようなステージだと、中央や崖際、ステージ上部以外では死に技になってしまうデメリットもある。
 
<gallery>
SP_Richter_Uair_03.jpg|前側の範囲。
SP_Richter_Uair_04.jpg|後側の範囲。
SP_Richter_Uair_05.jpg|柄(腕)にも判定があるが、他のワザ同様に狭い。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ジャンプキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
足を突き出し斜めに急降下。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 13-?F
*'''全体:''' 48F
*'''着地硬直:''' 26F
*'''撃墜%:''' ?%
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外を当てると上気味にふっとばす。
*ワザを当てるとリヒターが大きく跳ねる。判定の種類は問わない。
*着地時に[[着地攻撃]]は出ない。
----
*「[[キャプテン・ファルコン_(SP)#下必殺ワザ|ファルコンキック]]」や「[[ガノンドロフ_(SP)#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」とほぼ同じ軌道で急降下蹴りを放つ。
**低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用するとそのぶん前進する距離が増す。
*それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。
**特にメテオを狙う際には、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう可能性が高い。
*この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。
**そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすい。ワザを出すタイミングや着地点を見切られると容易に潰される。
 
<gallery>
SP_Richter_Dair_01.jpg|
SP_Richter_Dair_02.jpg|
SP_Richter_Dair_03.jpg|
SP_Richter_Dair_04.jpg|
SP_Richter_Dair_05.jpg|着地攻撃が出ず、相手の目の前に着地してしまうと危険。
SP_Richter_Dair_06.jpg|相手にヒットさせると……。
SP_Richter_Dair_07.jpg|リヒターが大きく跳ねる。
SP_Richter_Dair_09.jpg|判定の形は概ね見た目通り。
SP_Richter_Dair_10.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にも当てられる。
SP_Richter_Dair_11.jpg|……が、出始め以外を当ててもあまり効果がない。
SP_Richter_Dair_12.jpg|向きを変えて出した場合。
SP_Richter_Dair_13.jpg|崖メテオが狙える。
SP_Richter_Dair_14.jpg|しかし、相手も受け身が取れるためリスクの割には微妙。
SP_Richter_Dair_15.jpg|ジャンプ直後or着地前に出せばメテオ。
SP_Richter_Dair_16.jpg|威力はあまり高くないが、きっちり下方向へふっとばすことができる。
SP_Richter_Dair_17.jpg|相手に当てつつの着地を試みる。
SP_Richter_Dair_18.jpg|……ダメでした。ガノンのようにリスクを抑えた出し方はできない模様。
SP_Richter_Dair_19.jpg|(先行入力)ガケ登り行動でスカされると悲惨。
SP_Richter_Dair_20.jpg|復帰が弱いせいもあり自滅は必至。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Richter_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
普通につかむ。
*'''発生:''' 10F
 
----
*普通のつかみにしては発生がかなり遅い部類。[[ガードキャンセル]]からの使い勝手は悪い。
*つかみ間合いの広さは標準以上。
*[[#前投げ]]で撃墜可能な点は強いが、つかみと投げの総合的な性能はあまり高くない。
 
<gallery>
SP_Richter_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Richter_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Richter_PGrab.jpg|振り向きつかみ
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
[[ファイル:SP_Richter_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
ひざ蹴り。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
*投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。[[ワンパターン相殺]]の回復にもなる。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スイングスルー"}}
[[ファイル:SP_Richter_Fthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Richter_Fthrow_07.jpg|200px|サムネイル|台端では撃墜が狙える。]]
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
*相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば、この投げで直接撃墜が狙える。台端ならより狙いやすい。
**トレーニングモードの[[終点]]の台端で投げた場合、無抵抗{{SP|マリオ}}を123%で倒せる。[[ほかほか補正]]があれば94%まで下がる。
 
<gallery>
SP_Richter_Fthrow_01.jpg|
SP_Richter_Fthrow_02.jpg|
SP_Richter_Fthrow_03.jpg|
SP_Richter_Fthrow_04.jpg|
SP_Richter_Fthrow_05.jpg|
SP_Richter_Fthrow_06.jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}}
[[ファイル:SP_Richter_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
*ふっとばし能力が低い点を除けば、[[#前投げ]]に近い性能。
*台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。
 
<gallery>
SP_Richter_Bthrow_01.jpg|
SP_Richter_Bthrow_02.jpg|
SP_Richter_Bthrow_03.jpg|
SP_Richter_Bthrow_04.jpg|
SP_Richter_Bthrow_05.jpg|
SP_Richter_Bthrow_06.jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="トス&ビート"}}
[[ファイル:SP_Richter_Uthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
真上に放り投げ、鞭で追撃する。
*'''ダメージ:''' 6%+4%、計10%
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
*リヒターの投げでは最もダメージ量が多い。
*上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。
 
<gallery>
SP_Richter_Uthrow_01.jpg|
SP_Richter_Uthrow_02.jpg|
SP_Richter_Uthrow_03.jpg|
SP_Richter_Uthrow_04.jpg|
SP_Richter_Uthrow_05.jpg|
SP_Richter_Uthrow_06.jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スラップダウン"}}
[[ファイル:SP_Richter_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
*ダメージ量が[[#前投げ]]や[[#後投げ]]よりも1%多い。
*距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、序盤なら[[#前空中攻撃]]などで追撃可能。
 
<gallery>
SP_Richter_Dthrow_01.jpg|
SP_Richter_Dthrow_02.jpg|
SP_Richter_Dthrow_03.jpg|
SP_Richter_Dthrow_04.jpg|
SP_Richter_Dthrow_05.jpg|
SP_Richter_Dthrow_06.jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="斧"}}
[[ファイル:SP_Richter_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
斧を大きく弧を描くようになげる。
 
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生:''' 30-97F [斧]
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' ?%
 
*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
*あらゆる地形を貫通する。
----
*空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
*しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。
**投げる角度的に、[[#上強攻撃]]と上シフト[[#前空中攻撃]]([[#後空中攻撃]])の隙間をちょうどよく埋めることができる。
*斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
*崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
**直撃狙いのほか、[[ガケつかまり]]およびガケにつかまる直前を狙うこともできる。
**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。
**一部の復帰ワザ({{SP|クロム}}の「[[クロム_(SP)#上必殺ワザ|翔流斬]]」など)に対しては、位置とタイミングが正確ならメタ的な妨害になる。
*実は溜めない飛び道具の中ではかなり威力・吹っ飛ばし力が高く、後空中攻撃や軽量級のホールドなし上スマッシュ攻撃くらいには相手を打ち上げる。
**崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
 
<gallery>
SP_Richter_NB_02.jpg|斜め上に向かって投げるため、台上の相手に刺さる。
SP_Richter_NB_03.jpg|あらゆる地形を貫通する。[[ガケつかまり]]中の相手も狙える。
SP_Richter_NB_04.jpg|下方向を攻撃する飛び道具として優秀。
SP_Richter_NB_05.jpg|この位置関係ではシモンの斧は届かない。
SP_Richter_NB_06.jpg|(追加入力はあるが)斧の軌道は一定なので、自分と相手の位置関係だけが影響する。
SP_Richter_NB_07.jpg|位置取り次第では一方的に攻撃することが可能。
SP_Chrom_UB_29.jpg|上方向が無防備な復帰ワザに対しては極めて有効な攻撃手段。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="クロス"}}
[[ファイル:SP_Richter_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Richter_SB_02.jpg|200px|サムネイル|クロスは真横にまっすぐ飛ぶ。]]
クロス(十字架)を正面に投げる。
 
*'''ダメージ:''' 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
*'''発生:''' 19-64F/19-74F -> 65F-179F/75F-184F [通常/スマッシュ] [行->戻]
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%:''' ?%
*投げられたクロスは相手にぶつかっても多段ヒットで突き進み、一定距離進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。
**はじき入力すると速度、飛距離、威力が増す。それと同時に手元に戻ってくるまでの時間も長くなる。
**{{SP|リンク}}の「[[リンク_(SP)#横必殺ワザ|ブーメラン]]」などと違い、上下に投げ分けることはできず、戻りもリヒターの縦軸に関係なく真っ直ぐ飛んでくる。
**多段ヒットかつ貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。
**ガードor相殺されると、それ以上進まずにすぐに戻ってくる。
**攻撃や回避中はキャッチモーションをキャンセルできる。
*ヒット時にふっとぶ方向はクロスの進行方向と一致する。行きでは前に、戻りでは後ろ(手前)方向にふっとばす。
*スマッシュ入力で出すとスピードアップして遠くまで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
*画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。
----
*その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でリヒターの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
**「[[#通常必殺ワザ|斧]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」、各種通常ワザと組み合わせて使えば、さらに攻めのバリエーションが広がる。
*当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では[[#横強攻撃]]と間違えないようにしたい。
 
<gallery>
SP_Richter_SB_03.jpg|相手に当たると斜めにふっとばす。
SP_Richter_SB_04.jpg|ヒット後もクロスは飛び続ける。
SP_Richter_SB_05.jpg|相手が回避行動を取らなければ、戻ってきたクロスが当たることも。
SP_Richter_SB_06.jpg|折り返し時は自分のほうへふっとばす。
SP_Richter_SB_07.jpg|クロスがリヒターの手元まで来るとキャッチして懐にしまう。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="アッパー"}}
[[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
鞭を短剣のように突き出してアッパー。連続ヒットする。
 
*'''ダメージ:''' 2% + 1.5*4 + 6%
*'''発生:''' 6-20F
*'''無敵:''' 5-6F
*'''撃墜%:''' ?%
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。
----
*そこそこの上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。
**縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。
*追加入力の類が一切なく軌道が一定。
**幸い、[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能なので、動作中にガケにつかまれる距離まで来れば比較的安全に戻れる。
**ワザを出せる位置・タイミングの制約があるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。
***[[#ワイヤー復帰]]でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。
*攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など)よりは当てやすい。
**発生が早く無敵時間も多少あるため、対空迎撃にも使えなくはない。
***ワザを出すと常にしりもち落下になるリスクを伴うため、使うつもりなら確実に当たる見込みがある状況で出すこと。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="聖水"}}
[[ファイル:SP_Richter_DB_01.jpg|250px|サムネイル|聖水入りの瓶。]]
[[ファイル:SP_Richter_DB_04.jpg|250px|サムネイル|瓶が割れると発火。]]
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。
 
*'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
*'''発生:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*瓶はアイテム扱い。
**ワザ使用時にすぐに手放すモーションであるものの手に持つ扱いのため、アイテムを持っているときには使えない。
*瓶が地形に当たると割れて炎上する。
*地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。
----
*青い炎を発生させるが、これは波導属性であり火炎属性ではない。
**そのため赤ピクミンを容易に倒せるが、[[爆薬箱]]などを着火できない。
*聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
*瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
*相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。
 
<gallery>
SP_Richter_DB_01.jpg|聖水の瓶を取り出し投げつける。
SP_Richter_DB_02.jpg|瓶は低い軌道で飛んでいく。
SP_Richter_DB_03.jpg|瓶が割れると発火。
SP_Richter_DB_04.jpg|しばらくその場で燃え続ける。
SP_Richter_DB_05.jpg|瓶を反射された場合。
SP_Richter_DB_06.jpg|瓶そのものにも攻撃判定がある。
SP_Richter_DB_07.jpg|ただし瓶が割れるまでは炎が出ない。
SP_Richter_DB_08.jpg|瓶が床にぶつかって割れることで発火・炎上。
SP_Richter_DB_09.jpg|何らかの攻撃と相殺した場合。
SP_Richter_DB_10.jpg|瓶はしばらく空中に留まる。
SP_Richter_DB_11.jpg|床に落ちると発火。聖水が自分のものではなくなっている。
SP_Richter_DB_12.jpg|射程距離はこのくらい。高い位置から投げれば多少遠くまで届く。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="グランドクロス"}}
[[ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|300px|サムネイル]]
近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計48.0% (?%)
*'''撃墜%:''' ?%
*最初に正面に現れる棺桶が当たると発動する初撃型の切りふだ。
----
*
{{-}}
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|
ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ (11).jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃】後方→前方の順に低姿勢で足払い。<br>
【転倒おきあがり攻撃】少しゆっくりめに後方→前方へ低姿勢の足払い。
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=><!--おきあがり攻撃の画像はシモンと整合性を取りたいのでとりあえず…後で改造してやってください-->
ファイル:リヒター (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
ファイル:リヒター (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
ファイル:リヒター (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
ファイル:リヒター (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
ファイル:リヒター (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
ファイル:リヒター (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
----
<gallery mode="packed" caption=詳細>
リヒター (SP) おきあがり攻撃.gif|左から あおむけ/転倒/うつぶせ のおきあがり攻撃。転倒起き上がり攻撃のみ速度が異なるが、全て同じモーション。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:リヒター (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' ?%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
*:上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
*横アピール鞭を
*横アピール
*:両手で鎖鞭を持ち構える。
*:両手で鞭を持ち構える。
*下アピール
*下アピール
*:グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
*:グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
666行目: 276行目:


== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
'''※モーションはシモンと同一。'''
*右手を払う。
*右手を払う。
*構えを解いて腰に手を当てる。
*構えを解いて腰に手を当てる。
676行目: 287行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リヒター (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:リヒター (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
'''※モーションはシモンと同一。'''<br />
光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。
{{-}}
{{-}}


682行目: 295行目:
*勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
*勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:
**:「ここはお前の住む世界ではない!」と横に回転しながら鞭を振るい、両手で構えを取る。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
**:跳躍し地面に鞭を打ち付けた後、拳を高く上げる。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:後ろ向きで鞭をしまい、振り向いて「じゃあな!」と手を振る。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
694行目: 308行目:


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (7).gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (7).gif|300px|サムネイル]]
'''※モーションはシモンと同一。'''
{{-}}
{{-}}


== [[カラーバリエーション]] ==
== [[カラーバリエーション]] ==
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リヒター}}
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リヒター}}
 
<!--
== 戦術指南 ==
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
{{see|シモン (SP)#戦術指南}}


== テクニック ==
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{see|シモン (SP)#テクニック}}
 
-->
== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{see|シモン (SP)#コンボ}}


== リヒター対策 ==
== 対策 ==
{{節スタブ}}
{{see|シモン (SP)#シモン対策}}


== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
[[シモン (SP)#オススメスキル|シモン]]とほとんど同じ。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|リヒター}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リヒター}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
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|| 1,057
|| 1,057
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイサン・グレーブズ|ネイサン・グレーブズ]]
|data-sort-value="ネイサングレーブズ"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイサン・グレーブズ|ネイサン・グレーブズ]]
|data-sort-value="2"| HOPE  
|data-sort-value="2"| HOPE  
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュスト・ベルモンド|ジュスト・ベルモンド]]
|data-sort-value="ジュストベルモンド"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュスト・ベルモンド|ジュスト・ベルモンド]]
|data-sort-value="2"| HOPE  
|data-sort-value="2"| HOPE  
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|| 1,061
|| 1,061
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン・ベルモンド|レオン・ベルモンド]]
|data-sort-value="レオンベルモンド"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン・ベルモンド|レオン・ベルモンド]]
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|| 1,064
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジョナサン・モリス|ジョナサン・モリス]]
|data-sort-value="ジョナサンモリス"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジョナサン・モリス|ジョナサン・モリス]]
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|data-sort-value="3"| ACE  
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スペクターナイト|スペクターナイト]]
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スペクターナイト|スペクターナイト]]
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=リヒター(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=リヒター(SP)3}};">'''発売前情報'''</div>
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*ムチ攻撃のヒット音が固有ではなく、通常の斬撃音になっていた。
*横スマッシュ攻撃のモーションが若干異なる。
*横スマッシュ攻撃のモーションが若干異なる。
**リヒターの方が若干姿勢がよいため、打点が微妙に異なる。
**リヒターの方が若干姿勢がよいため、打点が微妙に異なる。
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[[カテゴリ:リヒター]]
[[カテゴリ:リヒター]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]

2022年2月8日 (火) 10:42時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリヒターについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リヒター・ベルモンド」をご覧ください。
リヒター

出典悪魔城ドラキュラシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー66´

リヒター(Richter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターシモンダッシュファイターで、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。

解放条件

ファイター性能

シモンダッシュファイターで、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。

シモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、多少の差は存在する。リヒターの場合、下必殺ワザにアイテムありの乱闘で影響が出やすい違いがあるので、覚えておいて損はないだろう。

長所と短所

  • 長所
    • 長全体的なリーチがトップクラス。特に横スマッシュ攻撃は、シモンと同等の最長リーチを誇る[1]
    • 一部のワザの先端の攻撃力が高い。鞭を使用するワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
    • 空中でも前空中攻撃後空中攻撃シフト攻撃が可能でカバー範囲が広い。
    • 多彩な飛び道具によって非常に高い制圧力を誇る。牽制、追撃も強力で大柄なファイターには有利を得やすい。
    • 聖水」は波導属性のため、爆発物の起爆や氷結状態の解除といった影響がない。
      • ふいに現れたボンバー爆薬箱を爆破させてしまうなどの事故が起きないほか、フリーザーなどで氷結させた相手に対し、効率的にダメージを与えられる。
      • また、火炎耐性を持つ赤ピクミンを倒すことができる。


  • 短所
    • 隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるうえスーパーアーマーもないので、慎重な立ち回りが求められる。
    • 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
      • 素早さや小柄さを活かして飛び道具を掻い潜りつつ距離を詰めてくる相手は基本的に苦手としやすい。
    • 鞭による攻撃は総じて判定が細長く、正確な狙いが必要。また、至近距離以外の判定が地形近くでは消えてしまうため、壁越しの攻撃ができない。
    • 復帰力が低い。上必殺ワザは復帰高度が短いうえ、ルート調整も効かない。空中攻撃によるワイヤー復帰も有効範囲が微妙で、難易度は高め。
      • さらに空中機動性能もシモンと同様総合最下位レベルの鈍さで、低ベクトルの吹っ飛びで容易に復帰不能になる。
    • 「聖水」が波導属性のため、ボンバーや爆薬箱を起爆して相手を巻き込めない。パサランを成長させられない。
      • 今作は爆発物を扱う必殺ワザを持ったファイターが比較的多いほか、オンラインモードの優先ルールの仕様上、「火炎」属性が役に立つ場面は多い[2]

運動技能

重さ落下スピードは指折りの高さを誇るものの、その他の性能は下位クラス。中でも歩行速度や各種加速性能はワーストクラスの悲惨さで、空中の横移動性能は総合最下位と断言して差し支えない。
運動性能よりワザの強さに依存したファイターと言える。

投擲アイテムを所持している間は立ちモーションが変化する[3]。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

シモンとの違い一覧

  • その他身長と立ち姿勢が異なる
    • 喰らい判定が縦に短い
    • 喰らい判定が横に長い

  • 下空中攻撃
    • その他エフェクトが異なる
  • おきあがり攻撃
    • その他エフェクトが異なる
  • ガケのぼり攻撃
    • その他エフェクトが異なる

  • 下必殺ワザ
    • 波導属性のため、火炎属性耐性を受けない[5]
    • 火炎属性でないため、爆弾を任意のタイミングで起爆できない[6]
    • その他エフェクトが異なる

  • タル大砲から飛ばされた際、シモンよりも吹っ飛ぶ距離が若干長い。


更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • パラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと同一の値となるように調節された。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 2.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 12.0 に変更され、攻撃範囲が内側に拡大した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』は、ワザの威力以外にもシモンと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。
ワザ ダメージ 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃 計9.5-∞%
(全3段)
5F - -
ダッシュ攻撃 12%
(計6Hit)
10F - -
横強攻撃 2-12% 12F 188-158% -
上強攻撃 10% 10F - -
下強攻撃 3.5-7% 7F - -
横スマッシュ攻撃 14-25.1% 24F 129-52% -
上スマッシュ攻撃 14-19.6% 18F - -
下スマッシュ攻撃 12-22.3% 14F 149-64% -
通常空中攻撃 10%
(計7Hit)
8F - -
前空中攻撃 2-12% 14F 210-177% -
後空中攻撃 2-12% 14F 167-147% -
上空中攻撃 2-12% 14F - -
下空中攻撃 7% 13F -
つかみ - 10F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 7% - 182% -
後投げ 7% - 214% -
上投げ 10% - - -
下投げ 8% - - -
通常必殺ワザ 15% 30F 136% -
横必殺ワザ 8-5% 19F - -
上必殺ワザ 計14%
(計6Hit)
6F 209% -
下必殺ワザ 13.2%
(計9Hit)
28F -
最後の切りふだ 計48% - 21-22% -

アピール

  • 上アピール
    上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
    『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
  • 横アピール
    両手で鞭を持ち構える。
  • 下アピール
    グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
    『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

※モーションはシモンと同一。

  • 右手を払う。
  • 構えを解いて腰に手を当てる。


登場演出

※モーションはシモンと同一。
光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      「ここはお前の住む世界ではない!」と横に回転しながら鞭を振るい、両手で構えを取る。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      跳躍し地面に鞭を打ち付けた後、拳を高く上げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      後ろ向きで鞭をしまい、振り向いて「じゃあな!」と手を振る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

※モーションはシモンと同一。

カラーバリエーション

『ドラキュラ伝説 ReBirth』におけるクリストファー・ベルモンドを意識した配色。
『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』や『悪魔城ドラキュラXX』で呪いを受けた時の配色。
黄色 『バンパイアキラー』の主人公の一人、ジョニー・モリスを意識した配色。
藍色 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』および『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』を意識した配色。
アルカードを意識した配色。
PS2『キャッスルヴァニア』の主人公レオン・ベルモンドを意識した配色。

コンボ

対策

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

シモンとほとんど同じ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ダッシュファイターズ
ROUND 1
通常戦 ノルフェア マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 2
通常戦 野原 マリオテニス / マリオゴルフ
ROUND 3
通常戦 闘技場 (終点化) 宿命~炎
ROUND 4
通常戦 フェリア闘技場 「I」~為 (アレンジ)
ROUND 5
通常戦 初期化爆弾の森 ブラックピットのテーマ
ROUND 6
通常戦 朱雀城 (終点化) Ken Stage
BONUS GAME
BOSS
ボス戦 ドラキュラ城 幻想的舞曲
元ネタ・備考
  • ダッシュファイター達が登場する。登場する順番はファイター番号の順番と同じ。ちなみにリヒターはダッシュファイターの中で一番最後の番号である。
  • ボス戦のBGM「幻想的舞曲」は『血の輪舞』のラスボス戦、及び『月下の夜想曲』のプロローグで使われたドラキュラ戦のBGMであり、原作におけるリヒターとドラキュラの戦いを意識している。

組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,916 星河スバル & ウォーロック HOPE
1,000 コーディー NOVICE
1,057 ネイサン・グレーブズ HOPE
1,059 ジュスト・ベルモンド HOPE
1,061 レオン・ベルモンド HOPE
1,064 ジョナサン・モリス ACE
1,268 スペクターナイト HOPE
1,464 メツ LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
1,065 シャーロット・オーリン HOPE
1,118 タマゴン NOVICE
1,366 麻宮アテナ ACE
1,374 クリス HOPE

公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • ムチ攻撃のヒット音が固有ではなく、通常の斬撃音になっていた。
  • 横スマッシュ攻撃のモーションが若干異なる。
    • リヒターの方が若干姿勢がよいため、打点が微妙に異なる。
  • シモンの聖水が赤い炎を上げるのに対し、こちらは青い炎を上げる。
    シモンの聖水が「火炎」属性であるのに対し、こちらは「波導」属性。
  • アピールや勝利演出が異なる。

脚注

  1. ただしシモンに比べて横方向への喰らい判定が伸びているため、当たり判定から伸びる実効射程ではシモンにやや及ばない。
  2. 相性に差が出るのはリンクこどもリンクトゥーンリンクピクミン&オリマーの4体。
  3. ただし、シモン立ちモーションと同じになるわけではない。
  4. 画像は初期位置からショートジャンプ6F目にロックバスターを撃ったもの。
  5. 赤ピクミンを倒せる
  6. リンクこどもリンクトゥーンリンクのバクダンや爆薬箱など

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
悪魔城ドラキュラシリーズ
ファイター シモン:SP - リヒター:SP
ステージ ドラキュラ城
アイテム 死神の鎌
アシストフィギュア アルカード
ボスキャラ ドラキュラ伯爵:SP
音楽 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧
スピリット 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ