「ピット (SP)」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
編集の要約なし
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<!-- 更新があるまでコメントアウト
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
(可能なら概要を記述)
(可能なら概要を記述)
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|ピット}}
{{更新データ一覧用 (SP)|ピット}}
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-->


== ワザ ==
== ワザ ==
197行目: 195行目:
双剣で袈裟斬り → 斬り返し → 斬り上げ。または滅多斬り → 斬り上げ。
双剣で袈裟斬り → 斬り返し → 斬り上げ。または滅多斬り → 斬り上げ。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 4% or 0.5%*n + 2% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 4% or 0.5%*n + 2% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' ?F ?F ?F or ?F ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 5F-6F 5F-6F 3F or 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F... 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 26F → 29F → 31F or ?F → 47F
**次の段の入力受付: 2F~26F → 2F~8F / 9F~25F  [1段目→2段目:百裂/単発]
**次の段への移行F: 8F- → 7F-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*(仕様を記述)
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。<br>2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
**百裂攻撃は最低8発繰り出す。
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。
-----
-----
*(解説を記述)
*弱攻撃の中では、1段目は攻撃範囲が広く、2段目はリーチが長い、当てやすさに優れたワザ。
*3段目(単発)まで当てた時のダメージも8%とそこそこある。


(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
215行目: 218行目:
神弓で素早く斬りかかる。
神弓で素早く斬りかかる。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 7-?F
*'''発生:''' 7F-9F
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*リーチが長く発生も充分で使いやすい。どのタイミングで当てても11%ダメージを与えられるのも魅力的。


{{-}}
{{-}}
229行目: 232行目:
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
双剣を上下から交差させるように突き出す。
双剣を上下から交差させるように突き出す。
*'''ダメージ:''' 10%/7% [先端/根本]
*'''ダメージ:''' 10%/7% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 10-?F
*'''発生:''' 10F-14F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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----
*リーチが長く、撃墜が狙える主力技だが、後隙がやや長いので外すと反撃を受けやすい。練習して範囲をしっかり覚えよう。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名"アンチエアキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンチエアキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
高い角度で連続蹴りを放つ。
高い角度で連続蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 4% + 5% 、計9%
*'''ダメージ:''' 4%+5% 、計9%
*'''発生:''' 6-?F , 15-?F
*'''発生:''' 6F-8F , 15F-16F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----


256行目: 258行目:
神弓で足元を素早く斬り払う。
神弓で足元を素早く斬り払う。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' 6-7F
*'''発生:''' 6F-7F
*'''全体:''' 25F
*'''全体:''' 25F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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*ダメージは高くないが、ピットのワザの中では隙は小さめ。


{{-}}
{{-}}
269行目: 271行目:
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 5% + 10% 、計15%
**【ホールドなし】 5%+10% 、計15%
**【ホールド最大】 7% + 14% 、計21%
**【ホールド最大】 7%+14% 、計21%
*'''発生:''' 10-?F , 21-?F
*'''発生:''' 10F , 21F-22F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
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*ピットのワザの中でふっとばし力が最も高いが、後隙も大きく気軽に振るのは危険。
*全ファイターの横スマッシュ攻撃の中で、サムス・マルスなどと並んで最も発生が早い。
*攻撃時間が長いのが強み。[[連続ヒットワザ]]であるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは高くない。


{{-}}
{{-}}
283行目: 287行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。
上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' (全3段)
**【ホールドなし】 3% + 2% + 8% 、計13%
**【ホールドなし】 3%+2%+8% 、計13%
**【ホールド最大】 4.1% + 2.7% + 11.1% 、計17.9%
**【ホールド最大】 4.1%+2.7%+11.1% 、計17.9%
*'''発生:''' 6-7F , 10-?F , 18-?F
*'''発生:''' 6F-7F , 10F , 18F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
298行目: 302行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろの下段に突き出す。
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろの下段に突き出す。
*'''ダメージ''' [根本/先端] ※前後でダメージは同じ
*'''ダメージ''' [先端以外/先端] ※前後でダメージは同じ
**【ホールドなし】 12%/10%
**【ホールドなし】 12%/10%
**【ホールド最大】 16.7%/14%
**【ホールド最大】 16.7%/14%
*'''発生:''' 5F , 18F [前/後]
*'''発生:''' 5F-6F , 18F-20F [前,後]
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*前→後ろ別々に攻撃判定が発生する前後攻撃。
*前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
**また、先端でヒットした場合はベクトルが浅くなる。
----
----
*前方への発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早い。リーチ、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。


{{-}}
{{-}}
313行目: 320行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
両剣を薙刀のように高速回転する。
両剣を薙刀のように高速回転する。
*'''ダメージ:''' 0.7%*7 + 4.5% 、計9.4%
*'''ダメージ:''' 0.7%*7+4.5% 、全8段ヒットで計9.4%
*'''発生:''' 4-6F , 7-9F , 10-12F , 13-15F , 16-18F , 19-21F , 22-?F , 25-?F
*'''発生:''' 4F-5F , 7F-8F , 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 25F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
----
----
*ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
*このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。
*ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。


{{-}}
{{-}}
327行目: 337行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。
*'''ダメージ:''' 2.5%*2 + 6% 、計11%
*'''ダメージ:''' 2.5%*2+6% 、全7段ヒットで計11%
*'''発生:''' 11-13F , 14-17F , 18-?F
*'''発生:''' 11F-12F , 14F-15F , 18F-19F
*'''全体:''' 46F
*'''全体:''' 46F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。
----
----
*場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
*前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。


{{-}}
{{-}}
341行目: 353行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
双剣を交差させて後ろに突き出す。
双剣を交差させて後ろに突き出す。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 12%/8% [根元以外/根元]
*'''発生:''' 10-?F -> ?F [始->持続]
*'''発生:''' 10F-12F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ベクトルは根元の方が高い。
----
----
*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。
*剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙うのも悪くない。


{{-}}
{{-}}
356行目: 370行目:
両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。
両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 1.5%*4 + 5% 、計11%
*'''ダメージ:''' 1.5%*4 + 5% 、計11%
*'''発生:''' 12-14F , 15-17F , 18-20F , 21-23F 24-?F
*'''発生:''' 12F-14F , 15F-17F , 18F-19F , 21F-22F , 24-25F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
----
----
*攻撃範囲とふっとばし力をどちらも備えるため、かなり扱いやすい。
*上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。


{{-}}
{{-}}
370行目: 386行目:
真下を後ろから前に斬り払う。
真下を後ろから前に斬り払う。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 10-12F
*'''発生:''' 10F -> 11F-12F [始(メテオ)->持続]
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
376行目: 392行目:
*中間の先端は空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*中間の先端は空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
----
----
*範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。


{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
普通のつかみ。
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
 
*'''全体:''' つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F
----
----


400行目: 418行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
膝蹴り。
膝蹴り。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


415行目: 433行目:
*6%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
*6%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
----
----
*コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。


{{-}}
{{-}}
424行目: 443行目:
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*後ろに何もない場合、相手は空中でバウンドする。
*後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドする。
----
----
*前投げと比べるとダメージも吹っ飛ばし力も劣り、打撃判定も無いので使い道があまり無いが、崖を背負っているなら選択肢になる。


{{-}}
{{-}}
437行目: 457行目:
*4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
*4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
----
----
*基本的には各種空中ワザとの連携で使う。
*サドンデスでは決まり手にもなる。


{{-}}
{{-}}
448行目: 470行目:
*2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
*2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。
----
----
*上方向に浮かせる弱めの投げ。ここからあらゆる攻撃につなげることができるコンボ始動ワザ。


{{-}}
{{-}}
456行目: 479行目:
軌道を変えられる青い矢を放つ。溜めると威力と弾速と飛距離が上がる。
軌道を変えられる青い矢を放つ。溜めると威力と弾速と飛距離が上がる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3.2~8.6%
*'''ダメージ:''' 3.2%~8.6%
*'''発生:''' 1-46F []
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生'''
**溜めなし: 16F-62F
**最大溜め: 76F-122F
*'''全体:''' 46F / 43F [地上/空中] (溜めなし)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*発射前のかまえ中に真上や後方に射る向きを変えられる。
*ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。<br />中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。<br />溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
*発射後、スティック入力で上下に矢の軌道を曲げられる。
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
 
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。
**発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
**矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。
溜めなしの射程は"終点"の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。


{{-}}
{{-}}
472行目: 504行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 11% / 空中: 9%
*'''ダメージ:''' 地上: 11% / 空中: 9%
*'''発生:''' ?F
*'''発生''' [地上/空中]
**突進(攻撃可能タイミング): 16F-35F / 19F-35F
**アッパー: 2F-4F / 2F-5F
*'''スーパーアーマー:'''
*'''全体''' [地上/空中]
**突進: 79F / 94F
**アッパー: 49F / 51F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*神器をかまえた瞬間からスーパーアーマーが付与される。
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
*突進中に飛び道具に触れた場合、アッパーを放ち飛び道具を弾き返す。
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、自分のものになる訳ではない。
**ただし、フォックスのリフレクターなどと違い自分の弾になる訳ではない。
<!-- **一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。-->
*空中でアッパーすると少し跳ねる。
*空中版はダメージとふっとばし力が落ち、[[着地ペナルティ]]が付くため後隙が大きくなる。
*発動時は神弓の形態が弓になる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。
**持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外とふっ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。
*飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。


{{-}}
{{-}}
488行目: 532行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' ?F
*'''無敵:''' 9F-19F / 15F-19F [地上/空中]
*'''着地硬直:''' 40F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
*移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→黄→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*飛び上がる直前にスティック入力で方向を変えられる。上方向限定で、真横までは行けない。
*翼の光は時間経過で青→黄→赤と変化していく。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
*復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。


{{-}}
{{-}}
503行目: 550行目:
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ、飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ、飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 7F-26F~106F
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''解除時の硬直:''' 23F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*盾は一定以上の飛び道具でない攻撃を受けると破壊され、しばらくは発動しても盾が出現せず、隙を晒すだけになる。
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
*盾には相手を押し出す効果もある。
*盾に触れた飛び道具は反射され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
*必殺ワザボタン長押しで盾を約2秒間展開し続けられる。
*盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手にダメージを与えずに押し出せるので復帰阻止に有効。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
*ワザ表にも書いてあるように上下方向は全くの無防備。
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で?%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。


{{-}}
{{-}}

2019年2月4日 (月) 19:31時点における版

加筆訂正願います この項目「ピット (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのピットについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピット」をご覧ください。
ピット

出典パルテナの鏡シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー28

ピット(Pit)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは28。

ピットのダッシュファイターとしてブラックピットが参戦している。



出現条件

ファイター性能

あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。
『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初級者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。

あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。
通常ワザはやや判定や持続に優れるものが多いが、どのワザも何かしらの面で特化している傾向にある。 また、放った矢をある程度操作できる#通常必殺ワザ「パルテナの神弓」や、前方に相手の攻撃を耐えるスーパーアーマー状態で突撃する#横必殺ワザ「豪腕ダッシュアッパー」、さらに防御と飛び道具の反射に加え、押し出し効果による復帰阻止性能までをも兼ね備える#下必殺ワザ「衛星ガーディアンズ」を持ち、適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。 復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。

今作においては前作でスマッシュ攻撃に食われ気味だった強攻撃が連携始動向けのワザに変化したうえ、ピットの弱点である高威力の撃墜ワザも増えたため、より弱点が少なくなった。
が、相変わらずどのワザも強みに対する相応の弱みを併せ持ったままであり、ワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはやはりできない。
前作以上の万能性で相手の弱点をチクチクと攻めて堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。


  • 長所
    • クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できるスマブラ入門者向けのファイターである。
    • 3段ジャンプと#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力がかなり高い。
      着地狩りの対応が得意なうえ、メテオワザにもめっぽう強く、生存率が高い。
    • ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
    • 長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できるワザを持つ。
      適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
    • 自由に操ることができる飛び道具の#通常必殺ワザ「パルテナの神弓」を備える。ふっ飛ばしや打ち上げてからの連携でダメージを稼いだり、相手の空中ジャンプや上必殺ワザを潰すことで復帰阻止ができる。
  • 短所
    • 連携は得意だが、明確にコンボと呼べるものはあまり多くない。
    • どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。
      そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手が殆どいない。

運動技能

人型のファイターでは(ピットのダッシュファイターであるブラックピットを含め)唯一、空中で3回ジャンプできる。また平均より若干、歩行・走行速度が速いが、空中横移動最高速度は遅い。

ジャンプ回数 4
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

詳細
  • 回避
    • 強化その場回避の全体フレームが25Fから19Fに減少した。
    • 弱体化前回避の全体フレームが27Fから28Fに増加した。
    • 弱体化後ろ回避の全体フレームが27Fから32Fに増加した。
  • 弱攻撃
    • 弱体化3段目のダメージが5%から4%に減少した。
    • その他1・2段目のモーションが変更された。
  • 弱攻撃百裂派生
    • ワザ変更百裂攻撃のモーションが回転斬りから双剣で交互に切り裂くものに変更された。
    • 強化判定が大幅に伸びた。
    • 弱体化百裂攻撃のダメージが0.8%から0.5%に減少した。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が大幅に上昇し、相手を撃墜できるようになった。
    • 弱体化踏み込みが浅くなり、シールドを張っている相手をめくれなくなった。
    • ワザ変更モーションが回転斬り抜けから踏み込んで剣を振りぬくものに変更された。
  • 上強攻撃
    • 強化全体フレームが42Fから34Fに減少した。
    • 強化一段目のダメージが2%から4%に、二段目のダメージが3%から4%に増加した。
  • 下強攻撃
    • 強化全体フレームが32Fから30Fに減少した。
    • 強化ふっとばし角度が変更され、より垂直に飛ぶようになった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
  • 前空中攻撃
    • 強化多段部分のダメージが1.5%から2.5%に、最終段のダメージが4%から6%に増加し、計7%が11%となった。
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化多段部分のダメージが2%から1.5%に減少し、最終段のダメージが2%から5%に増加した。結果、総ダメージが10%から11%に増加した。
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
  • つかみ
    • 弱体化その場つかみの全体フレームが29Fから34Fに増加した。
    • 弱体化ダッシュつかみの全体フレームが36Fから41Fに増加し、発生も8Fから9Fになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化弾速がやや上がった。
    • 弱体化制御が若干効きにくくなった。
  • 横必殺ワザ
    • 強化地上発動時の全体フレームが82Fから79F程度に減少した。
    • 弱体化移動距離が短くなった。
  • 下必殺ワザ
    • 強化発生や動作が早くなった。
  • 最後のきりふだ
    • ワザ変更最後の切りふだが神器による広域攻撃を行う「三種の神器」からスピーディーな「光の戦車」に変更された。背景から照準の場所に突撃するもので、ドラグーンの攻撃に近い。
  • 勝利演出
    • その他カメラワークが変更された。
    • その他上キー入力勝利演出のモーションの出だしにジャンプ→ガッツポーズが追加された。その後、今まで通りピースする。
    • その他右キー入力勝利演出のモーションの最後の決めポーズが変更された。
E3 2018 バージョン
  • 回避
    • 強化その場回避の全体フレームが25Fから19Fに減少した。
    • 弱体化前回避の全体フレームが27Fから28Fに増加した。
    • 弱体化後ろ回避の全体フレームが27Fから32Fに増加した。
  • 弱攻撃
    • 弱体化3段目のダメージが5%から4%に減少した。
  • 弱攻撃百裂派生
    • 強化判定が大幅に伸びた。
    • ワザ変更百裂攻撃のモーションが回転斬りから双剣で交互に切り裂くものに変更された。
    • 弱体化百裂攻撃のダメージが0.8%から0.5%に減少した。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が大幅に上昇し、相手を撃墜できるようになった。
    • 弱体化踏み込みが浅くなり、シールドを張っている相手をめくれなくなった。
    • ワザ変更モーションが回転斬り抜けから踏み込んで剣を振りぬくものに変更された。
  • 上強攻撃
    • 強化全体フレームが42Fから34Fに減少した。
    • 強化一段目のダメージが2%から4%に、二段目のダメージが3%から4%に増加した。
  • 下強攻撃
    • 強化全体フレームが32Fから30Fに減少した。
    • 強化ふっとばし角度が変更され、より垂直に飛ぶようになった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
  • 前空中攻撃
    • 強化多段部分のダメージが1.5%から2.5%に、最終段のダメージが4%から6%に増加し、計7%が11%となった。
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化多段部分のダメージが2%から1.5%に減少し、最終段のダメージが2%から5%に増加した。結果、総ダメージが10%から11%に増加した。
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
  • つかみ
    • 弱体化その場つかみの全体フレームが29Fから34Fに増加した。
    • 弱体化ダッシュつかみの全体フレームが36Fから41Fに増加し、発生も8Fから9Fになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化弾速がやや上がった。
    • 弱体化制御が若干効きにくくなった。
  • 横必殺ワザ
    • 強化地上発動時の全体フレームが82Fから79F程度に減少した。
    • 弱体化移動距離が短くなった。
  • 下必殺ワザ
    • 強化発生や動作が早くなった。
  • 最後のきりふだ
    • ワザ変更最後の切りふだが神器による広域攻撃を行う「三種の神器」からスピーディーな「光の戦車」に変更された。背景から照準の場所に突撃するもので、ドラグーンの攻撃に近い。
  • 勝利演出
    • その他カメラワークが変更された。
    • その他上キー入力勝利演出のモーションの出だしにジャンプ→ガッツポーズが追加された。その後、今まで通りピースする。
    • その他右キー入力勝利演出のモーションの最後の決めポーズが変更された。

更新履歴

(可能なら概要を記述)

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -1.6 に減少した。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】新たに攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 5F から 4F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 26F から 25F に減少した。
      • これに伴い、弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
      • これに伴い、ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 34F から 32F に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【前, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 11F から 8F に減少した。
  • 強化下空中攻撃
    • 【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 強化下強攻撃
    • ベクトルが 75度 から 83度 に変更された。
    • KBGが 50 から 46 に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 102 から 111 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが 55度 から 48度 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 全体フレームが 49F から 40F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 5-36F から 5-34F に変更された。
    • 発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
    • 【Hit 5】
      • ベクトルが 68度 から 80度 に変更された。
      • KBGが 130 から 143 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 最短保持フレームが 20F から 15F に減少した。
    • 解除後の全体フレームが 23F から 18F に減少した。
      • トータルの最短保持フレームが 49F から 39F に減少した。
  • その他弱体化その他
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 46F から 49F に増加し、他ファイターと統一された。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"

双剣で袈裟斬り → 斬り返し → 斬り上げ。または滅多斬り → 斬り上げ。

  • ダメージ: 2% → 2% → 4% or 0.5%*n + 2% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 5F-6F → 5F-6F → 3F or 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F... → 4F-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 26F → 29F → 31F or ?F → 47F
    • 次の段の入力受付: 2F~26F → 2F~8F / 9F~25F [1段目→2段目:百裂/単発]
    • 次の段への移行F: 8F- → 7F-
  • ワザ特性: ?
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
    2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
    • 百裂攻撃は最低8発繰り出す。
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。

  • 弱攻撃の中では、1段目は攻撃範囲が広く、2段目はリーチが長い、当てやすさに優れたワザ。
  • 3段目(単発)まで当てた時のダメージも8%とそこそこある。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"ダッシュスライス"

神弓で素早く斬りかかる。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 7F-9F
  • 全体: 38F
  • ワザ特性: ?

  • リーチが長く発生も充分で使いやすい。どのタイミングで当てても11%ダメージを与えられるのも魅力的。


横強攻撃

"クロスチョップ"

双剣を上下から交差させるように突き出す。

  • ダメージ: 10%/7% [先端/先端以外]
  • 発生: 10F-14F
  • 全体: 39F
  • ワザ特性: ?

  • リーチが長く、撃墜が狙える主力技だが、後隙がやや長いので外すと反撃を受けやすい。練習して範囲をしっかり覚えよう。


上強攻撃

"アンチエアキック"

高い角度で連続蹴りを放つ。

  • ダメージ: 4%+5% 、計9%
  • 発生: 6F-8F , 15F-16F
  • 全体: 34F
  • ワザ特性: ?


下強攻撃

"レッグカッター"

神弓で足元を素早く斬り払う。


  • ダメージは高くないが、ピットのワザの中では隙は小さめ。


横スマッシュ攻撃

"デュアルアタック"

片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 5%+10% 、計15%
    • 【ホールド最大】 7%+14% 、計21%
  • 発生: 10F , 21F-22F
  • 全体: 54F
  • ワザ特性: ?

  • ピットのワザの中でふっとばし力が最も高いが、後隙も大きく気軽に振るのは危険。
  • 全ファイターの横スマッシュ攻撃の中で、サムス・マルスなどと並んで最も発生が早い。
  • 攻撃時間が長いのが強み。連続ヒットワザであるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは高くない。


上スマッシュ攻撃

"エンジェルスピン"

上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。

  • ダメージ (全3段)
    • 【ホールドなし】 3%+2%+8% 、計13%
    • 【ホールド最大】 4.1%+2.7%+11.1% 、計17.9%
  • 発生: 6F-7F , 10F , 18F
  • 全体: 51F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃

"ローアタックコンビネーション"

右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろの下段に突き出す。

  • ダメージ [先端以外/先端] ※前後でダメージは同じ
    • 【ホールドなし】 12%/10%
    • 【ホールド最大】 16.7%/14%
  • 発生: 5F-6F , 18F-20F [前,後]
  • 全体: 39F
  • ワザ特性: ?
  • 前→後ろ別々に攻撃判定が発生する前後攻撃。
  • 前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
    • また、先端でヒットした場合はベクトルが浅くなる。

  • 前方への発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早い。リーチ、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。


ニュートラル空中攻撃

"スピニングサイクル"

両剣を薙刀のように高速回転する。

  • ダメージ: 0.7%*7+4.5% 、全8段ヒットで計9.4%
  • 発生: 4F-5F , 7F-8F , 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 25F
  • 全体: 54F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?
  • 最終段以外はオートリンクベクトル

  • ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
  • このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は連続ヒットワザの性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。小ジャンプや降りながら使うときは注意。
  • ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。


前空中攻撃

"フロントサイクル"

両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。


  • 場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
  • 前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。


後空中攻撃

"エアスタップ"

双剣を交差させて後ろに突き出す。

  • ダメージ: 12%/8% [根元以外/根元]
  • 発生: 10F-12F
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?
  • ベクトルは根元の方が高い。

  • 当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。
  • 剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙うのも悪くない。


上空中攻撃

"ライトニングローター"

両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。


  • 攻撃範囲とふっとばし力をどちらも備えるため、かなり扱いやすい。
  • 上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。


下空中攻撃

"アンダースラッシュ"

真下を後ろから前に斬り払う。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 10F -> 11F-12F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 12F
  • ワザ特性: ?
  • 中間の先端は空中の相手に当てるとメテオスマッシュになる。

  • 範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
  • 小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。


つかみ

"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
  • 全体: つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F


つかみ攻撃

"つかみニーバット"

膝蹴り。



前投げ

"アッパースイング"

つかんだ相手を神弓で斬り飛ばす。


  • コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。


後投げ

"ビハインドスルー"

身を翻し、つかんだ相手を後ろの地面に叩きつける。

  • ダメージ: 8%
  • ワザ特性: ?
  • 後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドする。

  • 前投げと比べるとダメージも吹っ飛ばし力も劣り、打撃判定も無いので使い道があまり無いが、崖を背負っているなら選択肢になる。


上投げ

"スタンドシュート"

倒立し、つかんだ相手を蹴り上げる。


  • 基本的には各種空中ワザとの連携で使う。
  • サドンデスでは決まり手にもなる。


下投げ

"ボーンディバイド"

相手を地面に寝かせ、神弓を叩きつけて切り裂く。


  • 上方向に浮かせる弱めの投げ。ここからあらゆる攻撃につなげることができるコンボ始動ワザ。


通常必殺ワザ

"パルテナの神弓"

軌道を変えられる青い矢を放つ。溜めると威力と弾速と飛距離が上がる。

仕様
  • ダメージ: 3.2%~8.6%
  • 吸収:
  • 発生
    • 溜めなし: 16F-62F
    • 最大溜め: 76F-122F
  • 全体: 46F / 43F [地上/空中] (溜めなし)
  • ワザ特性: ?
  • ボタン押しっぱなしで溜まるためワザ
    中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。
    溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
  • 構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。
    これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
  • 矢はエネルギー系の飛び道具
    • 発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
    • 矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
  • 空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。
解説

矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。 溜めなしの射程は"終点"の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。


横必殺ワザ

"豪腕ダッシュアッパー"

神器を構えてひるまずに突進。相手に接近したらアッパーを放ち上にふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 地上: 11% / 空中: 9%
  • 発生 [地上/空中]
    • 突進(攻撃可能タイミング): 16F-35F / 19F-35F
    • アッパー: 2F-4F / 2F-5F
  • スーパーアーマー:
  • 全体 [地上/空中]
    • 突進: 79F / 94F
    • アッパー: 49F / 51F
  • 着地硬直: 30F
  • ワザ特性: ?
  • 前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
  • 前進中はスーパーアーマー状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに反射する。ただし、反射のエフェクトは出ているが、自分のものになる訳ではない。
  • 空中版はダメージとふっとばし力が落ち、着地ペナルティが付くため後隙が大きくなる。
  • 発動時は神弓の形態が弓になる。
解説
  • 攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。
    • 持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外とふっ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。
  • 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
  • しりもち落下にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。


上必殺ワザ

"飛翔の奇跡"

翼が光を受け大きく飛び上がる。上方向に好きな角度に飛んでいける。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 無敵: 9F-19F / 15F-19F [地上/空中]
  • 着地硬直: 40F
  • ワザ特性: ?
  • 移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
  • 移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→黄→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
  • ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
  • 復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。


下必殺ワザ

"衛星ガーディアンズ"

前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ、飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。

仕様
  • 発生: 7F-26F~106F
  • 反射倍率: 1.5倍
  • 解除時の硬直: 23F
  • ワザ特性: ?
  • 使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
  • 盾に触れた飛び道具は反射され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
  • 盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手にダメージを与えずに押し出せるので復帰阻止に有効。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
  • 盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で?%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
解説
  • 反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。


最後の切りふだ

"光の戦車"

光の戦車に乗り込み、照準で狙いを付けた所に彗星並みのスピードとパワーで突撃する。

仕様
  • ダメージ: 40%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 使用すると光の戦車に乗り込みステージ上から姿をす。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場に画面奥から突進し、ふっ飛ばす。
    • 5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
  • どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登って蹴る。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    双剣を頭上で交差させ、「勝負だ!」
  • 横アピール
    双剣を2回斬り払った後、ポーズを決める。「まだまだ!」
    ちなみに、これは今作のアートワークのポーズ。
  • 下アピール
    腕と翼を大きく広げる。
  • スマッシュアピール
    エンジェランドで可能。
    しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、パルテナナチュレとともに対戦相手に関する会話を始める。


待機モーション

  • 靴を履きなおし、体勢を整える。
  • 神弓の状態を確認し、双剣に変形させて構える。通常必殺ワザの後などで神弓になっていた場合は双剣になる。

登場演出


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

黄色
薄赤 『光神話 パルテナの鏡』で金の矢を装備した時の配色に似ている。
『光神話 パルテナの鏡』で銅の矢を装備した時の配色に似ている。
前作『スマブラfor』と比べ、翼が赤色に変更された。
薄青 『光神話 パルテナの鏡』で聖なる矢を装備した時の配色に似ている。
『スマブラX』からある堕天使風のカラーで、恐らくブラックピットの元ネタと思われる。
前作から細部の配色が変更され、翼が『スマブラX』時代の黒色に戻された一方で、ブラックピットとの区別化のためか茶髪になった。
白+金髪 過去作には存在しなかった金髪カラー。一般的な天使のイメージを反映したものと思われる。
ピンク 前作『スマブラfor』からインナーや冠が基本カラーに近くなり、翼が青紫色になった。

立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

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ピット対策

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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オススメスキル

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公式スクリーンショット

その他画像

脚注


外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
パルテナの鏡シリーズ
ファイター ピット:X/for/SP - パルテナ:for/SP - ブラックピット:for/SP
ステージ 天空界 - 初期化爆弾の森 - エンジェランド
アイテム 巨塔 - キラーアイ - ジェネシス - 十文字爆弾 - 狙杖 - バックシールド
アシストフィギュア 電光のエレカ - マグナ
敵キャラ オーン - ケーク - コロコロ爆弾 - 死神 - ズリー - ダフネ - ダリオス - デススカル - トツコツ - ドスドス - フラージ - ポックリ - ボックン - マーヴァ - ミミッ子 - メガンタ - モノアイ
その他の出演 自然王ナチュレ
音楽 パルテナの鏡シリーズの音楽の一覧
スピリット パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ