「リヒター (SP)」の版間の差分
(→横強攻撃: 貼り忘れ) |
(→ワザ: シモンの記事をもとに内容加筆 (ほぼコピペ)) |
||
| 125行目: | 125行目: | ||
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。 | *鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。 | ||
----- | ----- | ||
*鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。 | |||
**振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。 | |||
*弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。 | |||
**とはいえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。 | |||
*[[ガケつかまり]]にも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 149行目: | 154行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]] | [[ファイル:SP_Richter_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]] | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 2% → 2% → 0.5%*n + 2.5% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' 5F → 3F → 3F, ?F | ||
*'''全体:''' ?F | *'''全体:''' 29F, 29F, ?F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。 | *鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。 | ||
----- | ----- | ||
* | *リヒターの地上ワザでは最も出が早い。 | ||
**至近距離ではこのワザと[[#下強攻撃]]、[[#つかみ]]くらいしかワザの選択肢がない。もしくはシールドや回避行動を取ることになる。 | |||
**鞭を伸ばすワザはいずれもリーチには優れるが、発生が遅かったり後隙が大きいものが多いため、なおさら重要。 | |||
**シモンのワザでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも出の早いワザを持つ者も多数いるため、無理な暴れは禁物。 | |||
*地形を貫通する性質があるため、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。 | |||
| 174行目: | 183行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_DA_01.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_DA_01.jpg|250px|サムネイル]] | ||
鞭を回しながら突進。 | 鞭を回しながら突進。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 1.7%*5 + 3.5% 、計12% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 10F-29F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 54F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。 | *鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。 | ||
---- | ---- | ||
*発生の早さはそこそこで、リヒターの前後および上にも判定が出るため、リヒターのワザの中では比較的扱いやすい攻撃。 | |||
*どこを当ててもシモンの斜め前方にふっとばす。ラインの回復や相手を崖外へ追いやる際に重宝する。 | |||
*走って追いつける距離なら、着地狩りにも十分使える性能。リターンは[[#横スマッシュ攻撃]]や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」のほうが大きい。 | |||
*移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの隙は大きい。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 193行目: | 206行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Ftilt_02.jpg|200px|サムネイル|この程度の距離なら問題なく出るようだ。]] | [[ファイル:SP_Richter_Ftilt_02.jpg|200px|サムネイル|この程度の距離なら問題なく出るようだ。]] | ||
腕を伸ばして鞭を水平に振る。 | 腕を伸ばして鞭を水平に振る。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 12% / 10% [先端/先端以外] | ||
*'''発生:''' 12F | |||
*'''全体:''' 30F | |||
*'''発生:''' | |||
*'''全体:''' | |||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | ||
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | ||
*[[シフト]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。 | *[[シフト]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。 | ||
---- | ---- | ||
*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種飛び道具と混ぜて使うのがベスト。 | |||
*[[#横スマッシュ攻撃]]ほどのリーチはないものの、それでもほとんどのファイターの地上ワザに対してリーチで上回れる。 | |||
**相手の牽制技の外から直接叩いたり、歩きや退きステップで少し間を取りつつ相手のワザの空振りを叩くような使い方ができる。 | |||
*[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]が届かない間合いでは、先端の間合いよりも近い間合いで使わざるを得ないことも。 | |||
**このワザが振りづらい微妙な距離では、シールドや退き行動、[[#下強攻撃]]やバックジャンプでの離脱も選択肢になる。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 216行目: | 230行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]] | ||
上に向かって軽く鞭を振り回す。 | 上に向かって軽く鞭を振り回す。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 10% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' 10-?F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 36F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
*頭上を攻撃するため、高い位置にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。 | |||
*上シフト[[#前空中攻撃]](or[[#後空中攻撃]])で迎撃しづらい角度からの飛び込みに対してはこのワザで対応するとよい。 | |||
*動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 238行目: | 255行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Dtilt_02.jpg||250px|サムネイル|追加入力をすると「スライディングキック」へと派生。]] | [[ファイル:SP_Richter_Dtilt_02.jpg||250px|サムネイル|追加入力をすると「スライディングキック」へと派生。]] | ||
スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。 | スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 5%, 7% -> 3.5% [始->持続] | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' 7-22F, 8-?F -> ?F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 44F, 57F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。 | *追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。 | ||
**追加入力は2F目から可能。 | |||
**1段目がヒットすれば跳び蹴りも連続ヒットする。追加入力をよほど遅らせるなどしない限り、原則繋がる。 | **1段目がヒットすれば跳び蹴りも連続ヒットする。追加入力をよほど遅らせるなどしない限り、原則繋がる。 | ||
**追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。 | **追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。 | ||
---- | ---- | ||
* | *1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。 | ||
**近距離で相手との間合いを強引に変える手段としても有用。 | |||
*1段目がヒットすれば、続けて2段目(飛び蹴り)も当たるためリターンも悪くない。 | |||
*追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。 | |||
*1段目の動作中は姿勢が低くなるため、打点の高い打撃ワザや一部の[[飛び道具]]をかわすことが可能。 | |||
**相手のワザと間合いによっては差し返しの用途で用いることもできる。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 271行目: | 294行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Fsmash_14.jpg|200px|サムネイル|背後に壁があると不発に終わる。]] | [[ファイル:SP_Richter_Fsmash_14.jpg|200px|サムネイル|背後に壁があると不発に終わる。]] | ||
[[#横強攻撃]]より力強く鞭を正面へ伸ばす。 | [[#横強攻撃]]より力強く鞭を正面へ伸ばす。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' [ホールドなし-ホールド最大] [先端/中間/根本] | ||
** | **上シフト: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6% | ||
** | **シフトなし: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6% | ||
*'''発生:''' | **下シフト: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6% | ||
*'''全体:''' | *'''発生:''' 24F | ||
*'''全体:''' 62F | |||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | ||
| 283行目: | 307行目: | ||
---- | ---- | ||
*{{SP|カムイ}}の[[カムイ_(SP)#横スマッシュ攻撃|横スマ]]をも上回るリーチの長さが特徴。 | *{{SP|カムイ}}の[[カムイ_(SP)#横スマッシュ攻撃|横スマ]]をも上回るリーチの長さが特徴。 | ||
**射程は#横強攻撃の2倍程度はあるが、その分攻撃するまでの時間もちょうど倍の遅さ。 | |||
**[[飛び道具]]や突進技は別だが、ほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃することが可能。 | **[[飛び道具]]や突進技は別だが、ほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃することが可能。 | ||
**上下の範囲はあまり広くないため、空中から差し込まれる(差し返される)と脆い。 | **上下の範囲はあまり広くないため、空中から差し込まれる(差し返される)と脆い。 | ||
| 315行目: | 340行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Usmash_02.jpg|200px|サムネイル|[[戦場]]の一番上の台まで届く。]] | [[ファイル:SP_Richter_Usmash_02.jpg|200px|サムネイル|[[戦場]]の一番上の台まで届く。]] | ||
上方向に力強く鞭を伸ばす。 | 上方向に力強く鞭を伸ばす。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' [先端/先端以外] | ||
**【ホールドなし】 | **【ホールドなし】 16%/14% | ||
**【ホールド最大】 | **【ホールド最大】 22.3%/19.6% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 18F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 55F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | ||
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | ||
---- | ---- | ||
*地上の相手にはまず当たらないため、完全に対空専用。 | |||
**他のワザと同様に地形に弾かれる性質があるが、すり抜け床は貫通できるため、台上の相手を狙うのは有効。 | |||
**[[戦場]]の土台から使っても、一番上の台まで余裕で届く。 | |||
*横の範囲が狭いため、空中の相手に対しても少々使いづらいワザ。 | |||
*リーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることはまずない。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 337行目: | 367行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Dsmash_02.jpg||250px|サムネイル|後方。]] | [[ファイル:SP_Richter_Dsmash_02.jpg||250px|サムネイル|後方。]] | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' [先端/中間/根本] [前,後] | ||
**【ホールドなし】 | **【ホールドなし】 16%/14%/12%, 16%/14%/12% | ||
**【ホールド最大】 | **【ホールド最大】 22.3%/19.6%/16.7%, 22.3%/19.6%/16.7% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 14F, 20F [前,後] | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 55F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。 | *鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。 | ||
| 347行目: | 377行目: | ||
*一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。 | *一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。 | ||
**時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。 | **時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。 | ||
**前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りした場合や前方をガードされた場合には大きな隙が生じる。 | |||
*発生・威力は標準的でリーチも十分に長い。リヒターのスマッシュ攻撃では扱いやすい部類。 | |||
*[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。</ref>を除き有効。 | *[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。</ref>を除き有効。 | ||
**[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。 | **[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。 | ||
| 362行目: | 394行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Nair_05.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_Nair_05.jpg|250px|サムネイル]] | ||
自身を中心に鞭を円形に回す。 | 自身を中心に鞭を円形に回す。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 1%*6 + 4% 、計10% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' 8-?F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 42F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 14F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
*リヒターの空中攻撃では最も発生が早い。攻撃範囲はあまり広くないが、断続的ながら全方向に判定が出るうえ持続にも優れる。 | |||
**リヒターが苦手とする近距離戦で相手を捌く際に頼りになるワザ。 | |||
**空中での暴れにも使える……というか、暴れるならこのワザ以外に有力な選択肢がないと言うべきか。 | |||
***判定はあまり強くないため、リーチの長いワザや強判定のワザを重ねられると脆い。 | |||
***ワザの発生の早さで劣る相手には発生負けする恐れもある。 | |||
***このワザで勝てそうにない状況では、空中ジャンプや空中回避等を駆使してなんとか床や崖を目指したいところ。 | |||
*攻撃判定は正面斜め下から出て、 下→後→上→前→下→ ……という順で出る。 | |||
**真正面への攻撃は鞭が一回りするまでは不可能なので注意。 | |||
*身長が低い相手には少々厳しいが、ある程度身長が高い相手なら[[ガードキャンセル]]ジャンプから出すことで地上戦でも活用できる。 | |||
**ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
SP_Richter_Nair_01.jpg| | SP_Richter_Nair_01.jpg| | ||
| 386行目: | 429行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]] | ||
前方へ鞭を伸ばす。 | 前方へ鞭を伸ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外] (※ダメージの値は全シフトで共通) | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 14F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | ||
| 396行目: | 439行目: | ||
*[[ワイヤー復帰]]が可能。 | *[[ワイヤー復帰]]が可能。 | ||
---- | ---- | ||
*シフトに対応している珍しい空中攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。 | |||
**上シフトは空中の相手や台上の相手を攻撃するのに役立つ。 | |||
***相手の(ショート)ジャンプを咎めたり、角度によっては飛び込みを迎撃したりできる。 | |||
**下シフトはショートジャンプから出すことで地上の相手に対しても使える。 | |||
***[[#横強攻撃]]と[[#横スマッシュ攻撃]]の中間くらいの間合いで使いやすく、自在に出せるなら便利。 | |||
***ダウン追撃や復帰阻止に活用することもできる。 | |||
****[[ガケつかまり]]にも当てられるが、非常にシビア。モーションの都合で[[#後空中攻撃]]よりも土台に引っかけやすい点もネック。 | |||
*リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。 | |||
*縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。 | |||
**攻撃発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 451行目: | 504行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外] (※ダメージの値は全シフトで共通) | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 14F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 40F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | ||
| 461行目: | 514行目: | ||
*[[ワイヤー復帰]]が可能。 | *[[ワイヤー復帰]]が可能。 | ||
---- | ---- | ||
*スペック的には、全体フレームが1F多い点を除き[[#前空中攻撃]]とまったく同じ性質の攻撃。 | |||
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。 | |||
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。 | |||
**とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習。 | |||
*横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 485行目: | 543行目: | ||
[[File:SP_Richter_Uair_02.jpg|200px|thumb|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]同様、[[戦場]]の台の上に届く。]] | [[File:SP_Richter_Uair_02.jpg|200px|thumb|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]同様、[[戦場]]の台の上に届く。]] | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 14F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | ||
| 494行目: | 552行目: | ||
*[[ワイヤー復帰]]が可能。 | *[[ワイヤー復帰]]が可能。 | ||
---- | ---- | ||
*鞭の軌道からすると、[[#上スマッシュ攻撃]]の空中版といった感じ。威力は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]と同等。 | |||
*横の範囲は上スマ同様に非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。 | |||
*空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは高%帯の相手でもない限り先端当ては狙いづらい。 | |||
**[[戦場]]の一番上の台にいる相手ですら、先端を当てるには着地間際に出す必要がある。 | |||
*真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。 | |||
**その一方、[[ルイージマンション]]のようなステージだと、中央や崖際、ステージ上部以外では死に技になってしまうデメリットもある。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 506行目: | 570行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
足を突き出し斜めに急降下。 | 足を突き出し斜めに急降下。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' 13-?F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 48F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' 26F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外を当てると上気味にふっとばす。 | *出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外を当てると上気味にふっとばす。 | ||
| 516行目: | 580行目: | ||
---- | ---- | ||
*「[[キャプテン・ファルコン_(SP)#下必殺ワザ|ファルコンキック]]」や「[[ガノンドロフ_(SP)#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」とほぼ同じ軌道で急降下蹴りを放つ。 | *「[[キャプテン・ファルコン_(SP)#下必殺ワザ|ファルコンキック]]」や「[[ガノンドロフ_(SP)#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」とほぼ同じ軌道で急降下蹴りを放つ。 | ||
**低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用するとそのぶん前進する距離が増す。 | |||
*それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。 | *それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。 | ||
**特にメテオを狙う際には、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう可能性が高い。 | **特にメテオを狙う際には、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう可能性が高い。 | ||
| 547行目: | 612行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="つかみ"}} | ||
[[ファイル:SP_Richter_Grab.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_Grab.jpg|250px|サムネイル]] | ||
*'''発生:''' | 普通につかむ。 | ||
*'''発生:''' 10F | |||
---- | ---- | ||
*普通のつかみにしては発生がかなり遅い部類。[[ガードキャンセル]]からの使い勝手は悪い。 | |||
*つかみ間合いの広さは標準以上。 | |||
*[[#前投げ]]で撃墜可能な点は強いが、つかみと投げの総合的な性能はあまり高くない。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 562行目: | 631行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}} | ||
[[ファイル:SP_Richter_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]] | ||
ひざ蹴り。 | |||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 1.2% | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
*投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。[[ワンパターン相殺]]の回復にもなる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 574行目: | 644行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Fthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_Fthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | ||
[[ファイル:SP_Richter_Fthrow_07.jpg|200px|サムネイル|台端では撃墜が狙える。]] | [[ファイル:SP_Richter_Fthrow_07.jpg|200px|サムネイル|台端では撃墜が狙える。]] | ||
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。 | |||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
*相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば、この投げで直接撃墜が狙える。台端ならより狙いやすい。 | *相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば、この投げで直接撃墜が狙える。台端ならより狙いやすい。 | ||
**トレーニングモードの[[終点]]の台端で投げた場合、無抵抗{{SP|マリオ}}を123%で倒せる。[[ほかほか補正]]があれば94%まで下がる。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 594行目: | 665行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}} | ||
[[ファイル:SP_Richter_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | ||
相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。 | |||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
*ふっとばし能力が低い点を除けば、[[#前投げ]]に近い性能。 | |||
*台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
SP_Richter_Bthrow_01.jpg| | SP_Richter_Bthrow_01.jpg| | ||
| 613行目: | 687行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Uthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_Uthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | ||
真上に放り投げ、鞭で追撃する。 | 真上に放り投げ、鞭で追撃する。 | ||
*'''ダメージ:''' % | *'''ダメージ:''' 6%+4%、計10% | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
*リヒターの投げでは最もダメージ量が多い。 | |||
*上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開には持ち込めるが、コンボは狙えない。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 632行目: | 708行目: | ||
[[ファイル:SP_Richter_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Richter_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル]] | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 8% | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
*ダメージ量が[[#前投げ]]や[[#後投げ]]よりも1%多い。 | |||
*距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、序盤なら[[#前空中攻撃]]などで追撃可能。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 652行目: | 730行目: | ||
斧を大きく弧を描くようになげる。 | 斧を大きく弧を描くようになげる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 15% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 30-97F [斧] | ||
*'''全体:''' 66F | |||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。 | |||
*他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能ため立ち回りでの重要度は高い。 | |||
**投げる角度的に、[[#上強攻撃]]と上シフト[[#前空中攻撃]]([[#後空中攻撃]])の隙間をちょうどよく埋めることができる。 | |||
*斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。 | |||
*崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。 | |||
**直撃狙いのほか、[[ガケつかまり]]およびガケにつかまる直前を狙うこともできる。 | |||
**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。 | |||
**一部の復帰ワザ({{SP|クロム}}の「[[クロム_(SP)#上必殺ワザ|翔流斬]]」など)に対しては、位置とタイミングが正確ならメタ的な妨害になる。 | |||
*実は溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、下手な軽量級のホールドなしスマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。 | |||
**崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 665行目: | 754行目: | ||
SP_Richter_NB_06.jpg|(追加入力はあるが)斧の軌道は一定なので、自分と相手の位置関係だけが影響する。 | SP_Richter_NB_06.jpg|(追加入力はあるが)斧の軌道は一定なので、自分と相手の位置関係だけが影響する。 | ||
SP_Richter_NB_07.jpg|位置取り次第では一方的に攻撃することが可能。 | SP_Richter_NB_07.jpg|位置取り次第では一方的に攻撃することが可能。 | ||
SP_Chrom_UB_29.jpg|上方向が無防備な復帰ワザに対しては極めて有効な攻撃手段。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 674行目: | 764行目: | ||
クロス(十字架)を正面に投げる。 | クロス(十字架)を正面に投げる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻] | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' 19-?F [クロス] | ||
*'''全体:''' 44F | |||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
* | *投げられたクロスは相手にぶつかっても多段ヒットで突き進み、一定距離進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。 | ||
* | **はじき入力すると速度、飛距離、威力が増す。それと同時に手元に戻ってくるまでの時間も長くなる。 | ||
**{{SP|リンク}}の「[[リンク_(SP)#横必殺ワザ|ブーメラン]]」などと違い、上下に投げ分けることはできず、戻りもリヒターの縦軸に関係なく真っ直ぐ飛んでくる。 | |||
**多段ヒットかつ貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。 | |||
**ガードor相殺されると、それ以上進まずにすぐに戻ってくる。 | |||
**攻撃や回避中はキャッチモーションをキャンセルできる。 | |||
*ヒット時にふっとぶ方向はクロスの進行方向と一致する。行きでは前に、戻りでは後ろ(手前)方向にふっとばす。 | *ヒット時にふっとぶ方向はクロスの進行方向と一致する。行きでは前に、戻りでは後ろ(手前)方向にふっとばす。 | ||
*スマッシュ入力で出すとスピードアップして遠くまで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。 | |||
*画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。 | |||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でリヒターの立ち回りにおいてメインとなるワザ。 | |||
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。 | |||
**「[[#通常必殺ワザ|斧]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」、各種通常ワザと組み合わせて使えば、さらに攻めのバリエーションが広がる。 | |||
*当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では[[#横強攻撃]]と間違えないようにしたい。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 696行目: | 797行目: | ||
短剣を突き出してアッパー。連続ヒットする。 | 短剣を突き出してアッパー。連続ヒットする。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 2% + 1.5*4 + 6% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 6-20F | ||
*'''無敵:''' 5-6F | |||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。 | *前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。 | ||
| 710行目: | 812行目: | ||
*攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。 | *攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。 | ||
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ]]、[[#上空中攻撃]]など)よりは当てやすい。 | **後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ]]、[[#上空中攻撃]]など)よりは当てやすい。 | ||
**発生が早く無敵時間も多少あるため、対空迎撃にも使えなくはない。 | |||
***ワザを出すと常にしりもち落下になるリスクを伴うため、使うつもりなら確実に当たる見込みがある状況で出すこと。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 718行目: | 822行目: | ||
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。 | 聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎] | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 18F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
* | *瓶はアイテム扱い。 | ||
**ワザ使用時にすぐに手放すモーションであるものの手に持つ扱いのため、アイテムを持っているときには使えない。 | |||
*瓶が地形に当たると割れて炎上する。 | |||
*地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。 | |||
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。 | |||
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。 | |||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
* | *青い炎を発生させるが、これは波導属性であり火炎属性ではない。 | ||
**そのため赤ピクミンを容易に倒せるが、[[爆薬箱]]などを着火できない。 | |||
*聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。 | |||
*瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。 | |||
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。 | |||
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。 | |||
*相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
2019年2月10日 (日) 08:17時点における版
| この項目「リヒター (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
| リヒター | |
|---|---|
| 出典 | 悪魔城ドラキュラシリーズ |
| 種類 | アンロックキャラクター |
| 参戦ナンバー | 66´ |
リヒター(Richter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは66´。
| ワザ目次 | |
|---|---|
|
弱攻撃 |
つかみ |
出現条件
ファイター性能
シモンのダッシュファイターで、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。
豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。
運動性能やワザに関してシモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上仕様の異なる点が存在する。
覚えておいて損はないだろう。
- 長所
- 体格がシモンよりも小さいため、くらい判定が縦に短い。
- リヒターの性能上、真正面から向かってくる相手は少ないので、影響の出やすい部分でもある。
- 全体的なリーチがトップクラス。特に横スマッシュ攻撃は、シモンと同等の最長リーチを誇る。
- シモンに比べて横方向への喰らい判定が伸びているため、当たり判定から伸びる実効射程ではシモンにやや及ばない。
- 一部のワザの先端の攻撃力が高い。ヴァンパイアキラーを使用するワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
- 空中でも前空中攻撃や後空中攻撃はシフトが可能で、カバー範囲が広い。
- 多彩な飛び道具によって非常に高い制圧力を誇る。牽制、追撃も強力。
- 体格がシモンよりも小さいため、くらい判定が縦に短い。
- 短所
- 隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
- 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
- ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長く、正確な狙いが必要。また、上述の通り至近距離以遠は地形に干渉するため壁越しの攻撃ができない。
- 復帰力が低い。横方向では一応ワイヤー復帰があるとはいえ、上方向の復帰手段が限られており復帰コースが単調になりがち。
- シモンと比べ、くらい判定が横に大きい。
- シモンより上半身を前に突き出したモーションなのが、余計に拍車をかけている。
- 「聖水」が「波導」属性のため、爆薬を起爆できない。
- 今作はスネークなどの爆弾を扱うファイターが増えているほか、優先ルールの仕様上「火炎」属性が役に立つ場面は多い。
運動技能
リヒターはシモンより体格が小さく、縦の食らい判定が小さい。また、体格差の影響で足の位置がシモンよりやや手前側に寄っている。
が、何故か横の食らい判定はシモンより長めになっている。上半身や右腕をシモンより突き出しているのも判定の長さに拍車をかけてしまっている。
| ジャンプ回数 | 2 |
|---|---|
| カベジャンプ | × |
| カベ張りつき | × |
| しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
-
二人の体格には意外と差がある。
-
画像は同時にその場緊急回避を行ったもの。
-
画像は初期位置からブラックピットの下強攻撃を行ったもの。
足が太く、リヒターよりも足を前に突き出しているシモンはかすりもしないが…。 -
何故かリヒターはかすってしまい、チップが発生する。
-
よりつま先を的確に狙えるアイクの下強攻撃で検証。チップが発生する位置はここ。
-
同じ位置で攻撃しているのに、なぜかリヒターは当たってしまう…。
-
ただし身長差の影響で、縦方向には判定が小さい。
-
同条件の場合、シモンはチップが発生する。
シモンとの違い一覧
- 体格
- [強] シモンより小さく、喰らい判定が縦に短い
- [弱] 体格が小さいにもかかわらず、横方向の喰らい判定がシモンより長い
- 下必殺ワザ
-
リヒターの攻撃が届かない距離でも…。
-
シモンの攻撃は当たる!これは判定やモーションの差によるもの。
-
なお、攻撃判定自体の差はない。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
特殊

鞭を垂らして自在に振り回す。
- ダメージ: 1.5% / 1% [先端/先端以外]
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 弱攻撃1段目、横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
- 鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす。
- 素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。
- ある程度反動をつけて振ったほうがより遠くまで鞭を伸ばせる。
- 挙動および追加入力の仕様は『スマブラX』までのシークの横必殺ワザ"鉄糸舞"によく似ている。操作感はほぼ同じ。
- 相殺判定が存在し、相手の飛び道具をかき消すことができる。
- 鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
- 鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。
- 振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。
- 弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。
- とはいえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。
- ガケつかまりにも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。
-
ウィップホールド中の構え。
-
レバー操作を行うと鎖を動かす。
-
鎖を動かしている間は攻撃判定が発生する。
-
動かし方によっては台の上にも届く。
-
身長の高い相手なら台の下への攻撃も可能。
-
一応ガケつかまりにも当たる。
-
ただ、鎖を垂らしているだけではヒットしない。
-
少しでも動かせば当たるようになる。
-
飛び道具を相殺可能。
-
モノによっては複数回の相殺が起こることも。
-
「聖水」のビンを相殺した場合。
-
1回の相殺では完全には無力化できず、ビンが床に接触すれば発火する。
-
2回以上当てた場合。
-
床に接触する前にビンが消える。
弱攻撃

- ダメージ: 2% → 2% → 0.5%*n + 2.5%
- 発生: 5F → 3F → 3F, ?F
- 全体: 29F, 29F, ?F
- ワザ特性: ?
- 鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
- リヒターの地上ワザでは最も出が早い。
- 地形を貫通する性質があるため、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。
-
1段目(ショートバッシュ)。
-
2段目(セカンドバッシュ)。
-
百裂攻撃(ウィップラッシュ)。
-
百裂フィニッシュ(ウィップフィニッシュ)。
-
1段目のリーチ。
-
2段目のリーチ。
-
百裂攻撃のリーチ。
-
百裂フィニッシュのリーチ。
ダッシュ攻撃

鞭を回しながら突進。
- ダメージ: 1.7%*5 + 3.5% 、計12%
- 発生: 10F-29F
- 全体: 54F
- ワザ特性: ?
- 鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
- 発生の早さはそこそこで、リヒターの前後および上にも判定が出るため、リヒターのワザの中では比較的扱いやすい攻撃。
- どこを当ててもシモンの斜め前方にふっとばす。ラインの回復や相手を崖外へ追いやる際に重宝する。
- 走って追いつける距離なら、着地狩りにも十分使える性能。リターンは#横スマッシュ攻撃や「聖水」のほうが大きい。
- 移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの隙は大きい。
-
真上や背後にいる相手にも当たる。
-
ヒット後は相手の位置に関わらず斜め前にふっとばす。
-
そこそこ高い位置まで攻撃判定が出ている。
横強攻撃

腕を伸ばして鞭を水平に振る。
- ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
- 発生: 12F
- 全体: 30F
- ワザ特性: ?
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフトには対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。
- 射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種飛び道具と混ぜて使うのがベスト。
- #横スマッシュ攻撃ほどのリーチはないものの、それでもほとんどのファイターの地上ワザに対してリーチで上回れる。
- 相手の牽制技の外から直接叩いたり、歩きや退きステップで少し間を取りつつ相手のワザの空振りを叩くような使い方ができる。
- #弱攻撃や#つかみが届かない間合いでは、先端の間合いよりも近い間合いで使わざるを得ないことも。
- このワザが振りづらい微妙な距離では、シールドや退き行動、#下強攻撃やバックジャンプでの離脱も選択肢になる。
-
強攻撃にしてはリーチが非常に長い。
-
攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球の部分には無い。
上強攻撃

上に向かって軽く鞭を振り回す。
- ダメージ: 10%
- 発生: 10-?F
- 全体: 36F
- ワザ特性: ?
- 頭上を攻撃するため、高い位置にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。
- 上シフト#前空中攻撃(or#後空中攻撃)で迎撃しづらい角度からの飛び込みに対してはこのワザで対応するとよい。
- 動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。
-
前方の範囲。
-
後方の範囲。
-
真上に対してはこのあたりまで届く。
-
地上の相手には当たらない。
-
多少高低差があれば当たる。
-
後方も同様。
下強攻撃


スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。
- ダメージ: 5%, 7% -> 3.5% [始->持続]
- 発生: 7-22F, 8-?F -> ?F
- 全体: 44F, 57F
- ワザ特性: ?
- 追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
- 追加入力は2F目から可能。
- 1段目がヒットすれば跳び蹴りも連続ヒットする。追加入力をよほど遅らせるなどしない限り、原則繋がる。
- 追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。
- 1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。
- 近距離で相手との間合いを強引に変える手段としても有用。
- 1段目がヒットすれば、続けて2段目(飛び蹴り)も当たるためリターンも悪くない。
- 追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。
- 1段目の動作中は姿勢が低くなるため、打点の高い打撃ワザや一部の飛び道具をかわすことが可能。
- 相手のワザと間合いによっては差し返しの用途で用いることもできる。
-
1段目がヒット。
-
追加入力をすれば2段目に繋がる。
-
最速で追加入力をした場合。
-
着地点はこのへん。
-
追加入力を遅らせた場合。
-
ここまで移動距離が伸びる。
-
動作中は一部の飛び道具をかわすことが可能。
-
間合い次第では攻防一体のワザになる。
-
相手のワザの硬直中に当てることができる。
-
打点の高い打撃ワザに対しても有効。
-
ワザを出すタイミングさえ間違えなければ、一方的に潰すことができる。
-
距離3.8あたりまで届く。クラウドのものとほぼ同性能だが、先端の打点は少々高い。
横スマッシュ攻撃



#横強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。
- ダメージ [ホールドなし-ホールド最大] [先端/中間/根本]
- 上シフト: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
- シフトなし: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
- 下シフト: 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
- 発生: 24F
- 全体: 62F
- ワザ特性: ?
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- 攻撃前の予備動作で鞭を振りかぶる段階でも地形に弾かれる。背後に壁がある場所では不発に終わる。
- シフト対応。
- カムイの横スマをも上回るリーチの長さが特徴。
- 射程は#横強攻撃の2倍程度はあるが、その分攻撃するまでの時間もちょうど倍の遅さ。
- 飛び道具や突進技は別だが、ほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃することが可能。
- 上下の範囲はあまり広くないため、空中から差し込まれる(差し返される)と脆い。
- 発生が遅いため、相手の飛び込みに対しては発生負けもしやすい。
- 長いリーチが仇となって近距離では少々使いづらい。距離が近いほどガードや回避から反撃されるリスクも大きくなる。
- 火力の面でも非凡なものがあり、台端or崖際で当てればダメージ2桁台の相手でも倒せる場合がある。
- 下シフトはガケつかまりを狩るワザとして有力。ガノンドロフ、リドリー、キングクルール以外の全ファイターに有効。
- 「聖水」ヒット後の追撃にも。炎の当たり具合によってはシフトが必要になることもある。
-
シフトなし
-
上シフト
-
下シフト
-
上シフトは段差のある場所で使える。
-
見た目通り上下に狭い判定なのだが、思いのほか広い。
-
ガケつかまりを狙う際には、鎖の先端を腕に合わせるように出す。
-
鉄球を腕に合わせてもうまくいかない。
-
対ガケの先端。
-
手元側の先端はこのあたり。相手ファイターにもよるが、かなり間合いが広いため当てやすい。
-
ソニックに対しても安定して当たる。
-
このケースでは腕を狙っても当たらない。
-
横方向のリーチの長さは地上ワザでは全ファイター中トップ。
-
#横強攻撃同様、判定の先端は鉄球ではなく鎖の先端。
上スマッシュ攻撃


上方向に力強く鞭を伸ばす。
- ダメージ [先端/先端以外]
- 【ホールドなし】 16%/14%
- 【ホールド最大】 22.3%/19.6%
- 発生: 18F
- 全体: 55F
- ワザ特性: ?
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- 地上の相手にはまず当たらないため、完全に対空専用。
- 他のワザと同様に地形に弾かれる性質があるが、すり抜け床は貫通できるため、台上の相手を狙うのは有効。
- 戦場の土台から使っても、一番上の台まで余裕で届く。
- 横の範囲が狭いため、空中の相手に対しても少々使いづらいワザ。
- リーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることはまずない。
-
その一方で横の範囲は非常に狭い。鎖の位置から見て2マス程度しかない。
-
後方のほうが1マスほど長い。
下スマッシュ攻撃


- ダメージ [先端/中間/根本] [前,後]
- 【ホールドなし】 16%/14%/12%, 16%/14%/12%
- 【ホールド最大】 22.3%/19.6%/16.7%, 22.3%/19.6%/16.7%
- 発生: 14F, 20F [前,後]
- 全体: 55F
- ワザ特性: ?
- 鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
- 一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。
- 時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。
- 前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りした場合や前方をガードされた場合には大きな隙が生じる。
- 発生・威力は標準的でリーチも十分に長い。リヒターのスマッシュ攻撃では扱いやすい部類。
- ガケつかまりに対してはごく一部[3]を除き有効。
- #横スマッシュ攻撃は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。
- モーションこそ異なるが、マルス/ルキナやロイ/クロムと同名のワザ。
-
崖際で使えるワザの一つ。
-
前方のリーチ。
-
後方のリーチ。前方よりも短い。
ニュートラル空中攻撃
自身を中心に鞭を円形に回す。
- ダメージ: 1%*6 + 4% 、計10%
- 発生: 8-?F
- 全体: 42F
- 着地硬直: 14F
- ワザ特性: ?
- リヒターの空中攻撃では最も発生が早い。攻撃範囲はあまり広くないが、断続的ながら全方向に判定が出るうえ持続にも優れる。
- リヒターが苦手とする近距離戦で相手を捌く際に頼りになるワザ。
- 空中での暴れにも使える……というか、暴れるならこのワザ以外に有力な選択肢がないと言うべきか。
- 判定はあまり強くないため、リーチの長いワザや強判定のワザを重ねられると脆い。
- ワザの発生の早さで劣る相手には発生負けする恐れもある。
- このワザで勝てそうにない状況では、空中ジャンプや空中回避等を駆使してなんとか床や崖を目指したいところ。
- 攻撃判定は正面斜め下から出て、 下→後→上→前→下→ ……という順で出る。
- 真正面への攻撃は鞭が一回りするまでは不可能なので注意。
- 身長が低い相手には少々厳しいが、ある程度身長が高い相手ならガードキャンセルジャンプから出すことで地上戦でも活用できる。
- ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。
-
-
-
-
-
-
-
-
出始めは正面ではなく斜め下から攻撃が出る。
-
出始め部分はこのあたりまで届く。
前空中攻撃

前方へ鞭を伸ばす。
- ダメージ: 12%/10% [先端/先端以外] (※ダメージの値は全シフトで共通)
- 発生: 14F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 10F
- ワザ特性: ?
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト対応。空中攻撃では珍しい性質。
- ワイヤー復帰が可能。
- シフトに対応している珍しい空中攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。
- リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。
- 縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。
- 攻撃発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。
-
シフトなし
-
上シフト
-
下シフト
-
他のワザと同様、地形に当たると弾かれてしまう。
-
しかしながら、柄(腕)部分にも判定がありこの部分は当たる。
-
手元のリーチは非常に短い。
-
上下にも狭い。
-
手元の判定はサイズ自体がかなり小さい。
-
高低差がある地形では使いづらくなる。
-
ジャンプの頂点付近なら高度を合わせやすい。
-
台上の相手を攻撃する際に便利。
-
台の下への攻撃もお手の物。
-
一般的な空中攻撃では狙いづらい間合い・角度から攻撃を仕掛けることが可能。
-
すり抜け床は貫通するが……。
-
土台などすり抜け不可の床には弾かれる。
-
ガケつかまりを狙うこともできるが、タイミングはシビア。
-
無理に狙うと多くの場合こうなる。
-
当て方によっては地形を貫通しているようにも見える。
-
通常の崖際でも難易度は高め。
-
必ずしも先端を狙う必要はない。
ワイヤー復帰

#前空中攻撃、#後空中攻撃、#上空中攻撃の3つはワイヤー復帰に対応している。
- 上記3種の攻撃を出した際、一定の範囲内にガケつかまり可能な地形(ガケ)があればワイヤー復帰のモーションへと移行する。
- ワイヤー復帰のモーションが出た場合はそれぞれのワザの攻撃判定は出ない。
- 前空中攻撃または後空中攻撃を場外に向けて出した場合は、普通に空中攻撃のほうが出る。
- 鉄球をガケに突き刺した後は、上入力orボタン入力or時間経過で鎖をたぐり寄せてガケにつかまる。
- ガケをつかんでからは通常のガケつかまりと同じ状態になる。
- ぶら下がっている状態で下入力をすると鎖を外す。すぐに行動可能になるが、空中ジャンプを消費している場合は復活しない。
- ぶら下がっている間は無敵ではなく、空中攻撃などで攻撃されると被弾する。ガケに刺した瞬間も同様。
- 上記のような性質があるため、崖際では#ニュートラル空中攻撃、#下空中攻撃、各種必殺ワザ以外の攻撃が出しづらくなる。
- リヒター側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。
-
ガケの近くでワイヤー復帰対応技を使用すると、鞭をガケに向けて振る。
-
突き刺した後は、慣性でガケのやや内側に入る。
-
反動は他のファイターのワイヤー復帰よりも小さい。
-
任意のタイミングor時間経過で鎖をたぐり寄せる。
-
通常のガケつかまりへと移行。
-
出したワザとは無関係に復帰専用のモーションが出る。
-
多少ならガケよりも高い位置からでもつかまれる。
-
ただし、真下から復帰する場合には上空中攻撃を出す必要がある。
後空中攻撃
- ダメージ: 12%/10% [先端/先端以外] (※ダメージの値は全シフトで共通)
- 発生: 14F
- 全体: 40F
- 着地硬直: 10F
- ワザ特性: ?
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト対応。#前空中攻撃同様、他に類を見ない性質。
- ワイヤー復帰が可能。
- スペック的には、全体フレームが1F多い点を除き#前空中攻撃とまったく同じ性質の攻撃。
- モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
- そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。
- とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習。
- 横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。
-
シフトなし
-
上シフト
-
下シフト
-
やはり壁を打ってしまうとダメ。
-
間合いを離せば普段通りに機能する。
-
鎖が壁に届く間合いでは、鞭の柄で直接殴るしかない。
-
使い方は前空中攻撃とほぼ同じ。
-
土台に当たると弾かれるが……。
-
すり抜け床は貫通する点も一緒。
-
前空中攻撃よりも下方向への攻撃に使いやすい。
-
モーションの関係で地形にひっかかりにくいため、ガケつかまりにはこちらのほうが当てやすい。
-
リーチはちょうどドラキュラ城の左側の段差と同じくらい。
-
当たるかどうかはタイミングの問題。
-
ダウン追撃の用途でも使っていける。
上空中攻撃


- ダメージ: 12%/10% [先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 10F
- ワザ特性: ?
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- ワイヤー復帰が可能。
- 鞭の軌道からすると、#上スマッシュ攻撃の空中版といった感じ。威力は#前空中攻撃や#後空中攻撃と同等。
- 横の範囲は上スマ同様に非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。
- 空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、終点のようなステージでは高%帯の相手でもない限り先端当ては狙いづらい。
- 戦場の一番上の台にいる相手ですら、先端を当てるには着地間際に出す必要がある。
- 真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。
- その一方、ルイージマンションのようなステージだと、中央や崖際、ステージ上部以外では死に技になってしまうデメリットもある。
-
前側の範囲。
-
後側の範囲。
-
柄(腕)にも判定があるが、他のワザ同様に狭い。
下空中攻撃
足を突き出し斜めに急降下。
- ダメージ: 7%
- 発生: 13-?F
- 全体: 48F
- 着地硬直: 26F
- ワザ特性: ?
- 出始めを当てるとメテオスマッシュ。それ以外を当てると上気味にふっとばす。
- ワザを当てるとリヒターが大きく跳ねる。判定の種類は問わない。
- 着地時に着地攻撃は出ない。
- 「ファルコンキック」や「烈鬼脚」とほぼ同じ軌道で急降下蹴りを放つ。
- 低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用するとそのぶん前進する距離が増す。
- それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。
- 特にメテオを狙う際には、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう可能性が高い。
- この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。
- そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすい。ワザを出すタイミングや着地点を見切られると容易に潰される。
-
-
-
-
-
着地攻撃が出ず、相手の目の前に着地してしまうと危険。
-
相手にヒットさせると……。
-
リヒターが大きく跳ねる。
-
判定の形は概ね見た目通り。
-
ガケつかまり中の相手にも当てられる。
-
……が、出始め以外を当ててもあまり効果がない。
-
向きを変えて出した場合。
-
崖メテオが狙える。
-
しかし、相手も受け身が取れるためリスクの割には微妙。
-
ジャンプ直後or着地前に出せばメテオ。
-
威力はあまり高くないが、きっちり下方向へふっとばすことができる。
-
相手に当てつつの着地を試みる。
-
……ダメでした。ガノンのようにリスクを抑えた出し方はできない模様。
-
(先行入力)ガケ登り行動でスカされると悲惨。
-
復帰が弱いせいもあり自滅は必至。
つかみ

普通につかむ。
- 発生: 10F
-
(通常)つかみ
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
つかみ攻撃

ひざ蹴り。
- ダメージ: 1.2%
- ワザ特性: ?
- 投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。ワンパターン相殺の回復にもなる。
前投げ

つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
- ダメージ: 7%
- ワザ特性: ?
- 相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば、この投げで直接撃墜が狙える。台端ならより狙いやすい。
後投げ

相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。
- ダメージ: 7%
- ワザ特性: ?
- ふっとばし能力が低い点を除けば、#前投げに近い性能。
- 台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。
上投げ

真上に放り投げ、鞭で追撃する。
- ダメージ: 6%+4%、計10%
- ワザ特性: ?
- リヒターの投げでは最もダメージ量が多い。
- 上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開には持ち込めるが、コンボは狙えない。
下投げ

- ダメージ: 8%
- ワザ特性: ?
通常必殺ワザ

斧を大きく弧を描くようになげる。
仕様
- ダメージ: 15%
- 発生: 30-97F [斧]
- 全体: 66F
- ワザ特性: ?
解説
- 空中に向かって投げる関係上、「クロス」や「聖水」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
- 他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能ため立ち回りでの重要度は高い。
- 斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
- 崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
- 実は溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、下手な軽量級のホールドなしスマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。
- 崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
-
斜め上に向かって投げるため、台上の相手に刺さる。
-
あらゆる地形を貫通する。ガケつかまり中の相手も狙える。
-
下方向を攻撃する飛び道具として優秀。
-
この位置関係ではシモンの斧は届かない。
-
(追加入力はあるが)斧の軌道は一定なので、自分と相手の位置関係だけが影響する。
-
位置取り次第では一方的に攻撃することが可能。
-
上方向が無防備な復帰ワザに対しては極めて有効な攻撃手段。
横必殺ワザ


クロス(十字架)を正面に投げる。
仕様
- ダメージ: 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
- 発生: 19-?F [クロス]
- 全体: 44F
- ワザ特性: ?
- 投げられたクロスは相手にぶつかっても多段ヒットで突き進み、一定距離進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。
- ヒット時にふっとぶ方向はクロスの進行方向と一致する。行きでは前に、戻りでは後ろ(手前)方向にふっとばす。
- スマッシュ入力で出すとスピードアップして遠くまで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
- 画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。
解説
- その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でリヒターの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
- 当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では#横強攻撃と間違えないようにしたい。
-
相手に当たると斜めにふっとばす。
-
ヒット後もクロスは飛び続ける。
-
相手が回避行動を取らなければ、戻ってきたクロスが当たることも。
-
折り返し時は自分のほうへふっとばす。
-
クロスがリヒターの手元まで来るとキャッチして懐にしまう。
上必殺ワザ

短剣を突き出してアッパー。連続ヒットする。
仕様
- ダメージ: 2% + 1.5*4 + 6%
- 発生: 6-20F
- 無敵: 5-6F
- ワザ特性: ?
- 前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
- 使用後はしりもち落下に接続。
解説
- そこそこの上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。
- 縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。
- 追加入力の類が一切なく軌道が一定。
- 攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。
下必殺ワザ
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。
仕様
- ダメージ: 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
- 発生: 18F
- ワザ特性: ?
- 瓶はアイテム扱い。
- ワザ使用時にすぐに手放すモーションであるものの手に持つ扱いのため、アイテムを持っているときには使えない。
- 瓶が地形に当たると割れて炎上する。
- 地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。
- 画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
- 相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。
解説
- 青い炎を発生させるが、これは波導属性であり火炎属性ではない。
- そのため赤ピクミンを容易に倒せるが、爆薬箱などを着火できない。
- 聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
- 瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。
- ヒットしてもふっとばせないが、ヒットストップずらしで抜けられない限り、すぐに#横スマッシュ攻撃で追撃できる程度には拘束できる。
- 崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
- 相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。
-
聖水の瓶を取り出し投げつける。
-
瓶は低い軌道で飛んでいく。
-
瓶が割れると発火。
-
しばらくその場で燃え続ける。
-
瓶を反射された場合。
-
瓶そのものにも攻撃判定がある。
-
ただし瓶が割れるまでは炎が出ない。
-
瓶が床にぶつかって割れることで発火・炎上。
-
何らかの攻撃と相殺した場合。
-
瓶はしばらく空中に留まる。
-
床に落ちると発火。聖水が自分のものではなくなっている。
-
射程距離はこのくらい。高い位置から投げれば多少遠くまで届く。
最後の切りふだ
正面の相手を棺桶に吸いこみ、打ち上げた棺桶を自身から溢れ出す聖なる力に晒して浄化する。
仕様
- ダメージ: 3% + 45% 計48%
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- 初撃型の切りふだ。最初の棺桶が誰にも当たらないと不発に終わる。
- 複数の相手を巻き込める。
解説
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- 上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
- 上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
- 横アピール鞭を
- 両手で鎖鞭を持ち構える。
- 下アピール
- グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
- グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
| 上アピール | 横アピール | 下アピール |
|---|---|---|
待機モーション
- 右手を払う。
- 構えを解いて腰に手を当てる。
登場演出

勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
- ポーズ:十字ボタン←
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
- ポーズ:十字ボタン←
| 勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
|---|---|---|
リザルト画面の拍手

カラーバリエーション
| 青 | ||
|---|---|---|
| 赤 | 『ドラキュラ伝説 ReBirth』におけるクリストファー・ベルモンドを意識した配色。 | |
| 紫 | ||
| 緑 | 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』や『悪魔城ドラキュラXX』で呪いを受けた時の配色。 | |
| 黄色 | 『バンパイアキラー』の主人公の一人、ジョニー・モリスを意識した配色。 | |
| 藍色 | 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』および『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』を意識した配色。 | |
| 黒 | アルカードを意識した配色。 | |
| 白 | PS2『キャッスルヴァニア』の主人公レオン・ベルモンドを意識した配色。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
リヒターボディのスピリット
公式スクリーンショット
備考
その他画像
脚注
外部リンク
| ファイター (SP) | |
| 01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
| 13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
| 27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
| 45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
| 64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
| 70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
| 悪魔城ドラキュラシリーズ | |
| ファイター | シモン:SP - リヒター:SP |
| ステージ | ドラキュラ城 |
| アイテム | 死神の鎌 |
| アシストフィギュア | アルカード |
| ボスキャラ | ドラキュラ伯爵:SP |
| 音楽 | 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧 |
| スピリット | 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |