解放条件ファイター性能
操作可能な飛び道具と反射ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。軽量級にもかかわらず、重量級顔負けの判定とふっとばし能力を持つ。
魔法による補強があるワザには相殺判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。
ただし、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に多段ワザが相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、武器判定が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
つかみの発生は遅いが、通常ワザの多くは出の早いものが多いのも特徴。一方で空中攻撃や必殺ワザには一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力こそ申し分ないものの、判定や地上にいる相手に対しては難がある性能をしている。
長所と短所
- 長所
- 魔法で強化されているワザは相殺判定が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。
- ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。
- 特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも前・後空中攻撃「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。「フロルの風」(上必殺ワザ)による奇襲および早期撃墜も強力。
- つかみ間合いが広め。各種投げの威力も高めに設定されている。
- 軌道を操作可能な飛び道具(横必殺ワザ「ディンの炎」)を持っている。
- 反射ワザ(通常必殺ワザ「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。
- 確実に下方向にふっとばすメテオワザ(下空中攻撃)を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。
- 落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。
- 「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。
- 短所
- 軽くてふっとばされやすい。
- 頭身が高いため、当たり判定が大きい。
- 総合的な運動性能はワーストクラス。追ったり追われたりは不得意。
- 落下速度も遅く、着地に時間がかかる。打ち上げられてしまうと相手の追撃をかわしきることが難しく、着地狩りに弱い。
- 空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。
- 相殺判定の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に多段攻撃が相打ちになった場合、ダメージレースが不利な状況に傾くことが多い。
- 稲妻キックや「フロルの風」など、癖のあるワザが多い。使いこなすまでに時間を要する。
- 「フロルの風」の制御が難しく、慣れている相手には出現位置が読まれやすい。
運動技能
ほぼすべての性能が下位クラス[1]であり、重量や運動性能に関してはとても褒められたものではない。
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
- デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のゼルダから、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース1・2』のゼルダの要素を併せたデザインになった。
- その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
- 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
- 弱攻撃
- ワザ変更従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。
- 強化発生が7F早くなった。 11F ⇒ 4F
- 下強攻撃
- 弱体化ふっとびのベクトルが前寄りになり追撃しづらくなった。
- 弱体化全ファイターのガケつかまりにヒットしなくなった。
- 横スマッシュ攻撃
- 上スマッシュ攻撃
- 弱体化ヒット数が少なくなりダメージ量が減った。8ヒット計15.4% ⇒ 7ヒット計14.6%
- 下スマッシュ攻撃
- 前空中攻撃/後空中攻撃
- 強化クリーンヒット部分が格段に当てやすくなった。
- 強化着地硬直が大幅に減少。
- 前投げ
- 後投げ
- 下投げ
- 強化炎部分のダメージ量が0.5%増え、合計のダメージ量が2%増えた。1.0%*4+2.0% ⇒ 1.5%*4+2.0%
- 下必殺ワザ「ファントムアタック」
- 攻撃方法が変わり、一度使用するとゼルダの後ろでファントムの組み立てが始まり、ボタンを離したときの組み立て段階によってキック、パンチ、水平斬り、縦斬り、斬り上げに変化し前進距離も変わる。最大まで溜めると組み立て完了から攻撃開始までタイムラグがある。溜め終わった時点で本体は自由に動けるようになっており、同時攻撃が可能。
- 最後の切りふだ
- ワザ変更「光の弓矢」から「知恵のトライフォース」に変更された。
- その他上アピールが一新された。
- その他左手で右ひじを当てて後ろを見る待機モーションが無くなり、計3種から計2種になった。
- その他全ての勝利演出が一新された。
更新履歴ワザ
「ゼルダ (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
- 上アピール
- 魔力をまとった腕を斜めに動かす。
- 横アピール
- 両手に集中して魔力をため、「ディンの炎」を灯す。
- 下アピール
- 笑いながら手を高く振る。
- 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
- ポーズ:十字ボタン←
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
戦術指南
|
この節の加筆が望まれています。
|
多彩な魔法と魔法を絡めた体術を用いる戦闘スタイルで、相手を寄せ付けない。自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意な一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。
テクニックコンボゼルダ対策
|
この節の加筆が望まれています。
|
オススメスキル
|
この節の加筆が望まれています。
|
「魔法攻撃強化」で必殺ワザや空中攻撃を強化でき、主な撃墜手段である横スマッシュ攻撃や空中後攻撃が強化できるので、長所をさらに伸ばすことができる。「クリティカルヒット」と組み合わせるのも良いだろう。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
|
この節の加筆が望まれています。
|
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. |
名前 |
ランク
|
---|
0,187
|
マリン
|
HOPE
|
0,189
|
こどもゼルダ
|
HOPE
|
0,195
|
マロン
|
HOPE
|
0,201
|
大妖精
|
ACE
|
0,215
|
ディン
|
HOPE
|
0,216
|
ネール
|
HOPE
|
0,236
|
ヒルダ
|
ACE
|
0,238
|
ゼルダ(ブレスオブザワイルド)
|
ACE
|
0,258
|
ファントム
|
HOPE
|
0,582
|
ヒナワ
|
LEGEND
|
0,659
|
ミスト
|
HOPE
|
1,053
|
マリア・ラーネッド
|
HOPE
|
1,065
|
シャーロット・オーリン
|
HOPE
|
1,174
|
ジャスミン
|
HOPE
|
1,236
|
カリスマ店員
|
HOPE
|
1,241
|
不来方夕莉
|
ACE
|
1,365
|
ナコルル
|
HOPE
|
お供として
味方として
No. |
名前 |
ランク
|
---|
0,243
|
厄災ガノン
|
LEGEND
|
公式スクリーンショット脚注
- ↑ 走行加速は上位で空中横移動速度も平均的だが、前者は最高速が、後者は加速が下位クラスであり、まともな性能とは言い難い。一応ステップの初速は平均的ではある。
外部リンク関連項目