デデデ (SP)

2019年4月14日 (日) 01:09時点におけるうどん店 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎リザルト画面の拍手)
加筆訂正願います この項目「デデデ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのデデデについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「デデデ」をご覧ください。
デデデ
公式絵 SP デデデ.png
シンボル 星のカービィ.png
出典カービィシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー39

デデデ(King Dedede)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは39。


解放条件

ファイター性能

その体の大きさやハンマーなどを使ったいくつものパワフルなワザを見れば分かるとおり、まさしく重量級と呼ぶにふさわしいパワーファイター。

他の重量級にない特徴は、縦への復帰力と上方向の吹っ飛びに対する耐性の高さ。空中では4回ジャンプが可能、「スーパーデデデジャンプ」は縦に大きく飛び、横にもそこそこ動かせ、スーパーアーマーも付いている。同じ重量級のクッパドンキーコングは重量こそあれど復帰力と復帰妨害への耐性は弱くあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは逆にそれに強く、さらに滞空時間の長さを活かして自分が復帰妨害に持ち込みやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。

ダメージ蓄積力も高く、投げワザの使い勝手が良い。射程距離の長い飛び道具を飛ばす「ゴルドー投げ」も備え、遠距離戦も器用にこなせる。相手の復帰力しだいでは「すいこみ」道連れによる早期撃墜も狙える。

しかし、地空ともに移動速度は遅く、ワザは大振りのものばかりで、特に地上ではローリスクで出せるワザが少なくスマッシュ攻撃はスキだらけ。そのため、一方的に攻撃されてもどかしい思いをすることもある。また、ふっとばし力の強いワザは癖のあるものが多く、パワーがあっても肝心の撃墜には手こずりやすい。クッパとドンキーコングは意外な運動能力や小技を持っているのに対し、デデデは“パワーはあるが、移動速度と攻撃動作が遅い”典型的な長所と短所を持つ重量級である。

基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる「ゴルドー投げ」で、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大技を放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって復帰阻止をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。

  • 長所
    • クッパ、ドンキーコングに次ぐ全ファイター中第3位の重量を持つ。落下速度の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。復帰力も高いため、相当な打たれ強さを持つ。
    • 4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る#上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」を持つ。復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さを備えているため、復帰阻止が強力。さらに上必殺ワザの上昇中はスーパーアーマーつきなので、相手からの妨害にも強い。
    • 見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。特に#横スマッシュ攻撃のクリーンヒットは、全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
    • ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
    • 投げが高性能。威力が高いものから追撃向きのものまで揃っている。また、ハンマーを使った投げは打撃投げで混戦でも便利。
    • 射程と威力に優れた飛び道具、「ゴルドー投げ」を持つ。軌道の制御も可能。多くの重量級が苦手とする遠距離戦を苦にしない。
  • 短所
    • 巨体ゆえに当たり判定が大きく、地空ともに移動速度が遅い。コンボ耐性が非常に低く、スピードタイプが相手だと成す術がない可能性が高い。
    • ワザの発生が遅く、至近距離では発生負けしやすい。特に横方向の弾き操作が絡む大技は致命的な前隙を晒すため、スマッシュ攻撃やダッシュ攻撃の暴発が命取りになる。置きが間に合わないような急な差し込みに対しても、ガードや回避行動などの他に有力な選択肢がない。
    • 置きワザと迎撃が主体であるため、自分から能動的に攻撃を当てにいくことが難しい。特に撃墜を狙う際には、回避読みや崖登り読み、復帰阻止などの工夫が必要。
      • ゴルドー投げが機能しにくい相手との対戦では、不得意な攻めを強要され、迎撃能力を十分に活かせないことがある。
    • #上必殺ワザ使用後に着地した場合の隙が非常に大きい。ガケをつかむタイミングもバレやすい。

運動技能

ジャンプ回数 5
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「すいこみ」
    • 強化飛び道具も吸い込めるようになり、1.5倍の威力で吐き出す反射ワザになった。
      自分や味方の飛び道具も対象で、ゴルドーや投げたアイテムも吸い込んで吐き出せる。
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「デデバースト」から「デデラッシュ」に変更された。前作と同じ初撃型の切りふだ。
    • 強化「デデバースト」は途中で抜けられてしまう可能性があったが、「デデラッシュ」は最後まで必中するようになった。
    • 弱体化攻撃対象が自分に最も近い一人だけになった(他の相手には最初の攻撃のみ当たり、弱い吹っ飛びになる)。

更新履歴

ワザ

弱攻撃

"ふり抜き" → "ふり上げ" → "回転ハンマーヘッド" → "ぶちかまし"

ハンマーを横に振りぬく → ハンマーを振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: 2.5% → 2.2% → 0.5*n+3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 10F → 11F-12F → 5F , 8F , 11F , 14F , 17F , 20F , 23F... → 4F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 32F → 27F → ?F → 49F
  • 撃墜%: ?% → ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 3段目が百裂攻撃の弱攻撃。百裂攻撃は最低でも7回繰り出す。
    • 攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。

  • 出は弱攻撃としてはかなり遅いが、リーチが長く、ダメージが大きい。先端を当てても引き寄せようにふっとばすので逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
  • 全段ヒット(百裂は最小限の回数)させた場合、終点中央のマリオを160%から撃墜可能。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"ずっこけ"

躓いてこけるように豪快に腹からダイブ。

  • ダメージ: 16%->13% [始->持続]
  • 発生: 26F-27F -> 28F-41F [始->持続]
  • 全体: 66F
  • ワザ特性:

  • ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。そのため、隙を見せている相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
  • 崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
  • ダッシュで突っ込んでくる相手を見るとその場or後方回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマる。
  • 躓いた一瞬は僅かに体が浮いているため、ネスの地上「PKファイヤー」やファルコの下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられる時も。
  • 出始めは終点中央マリオを95%から撃墜可能。出始め部分は、密着させるように並ばせたマリオ3体に一度に当たる程攻撃範囲が広い。


横強攻撃

"のび~るハンマー"

ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。

  • ダメージ: 先端: 2%*4+3% 、全5段ヒットで計11% / 先端以外: 2%*3+3% 、全4段ヒットで計9%
  • 発生: 先端: 12F-21F (ヒット間隔: 3F) , 23F / 先端以外: 12F-21F (ヒット間隔: 4F) , 23F
  • 全体: 48F
  • ワザ特性:

  • リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。さらに相殺判定がないので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。全段ヒットすれば威力もまずまず。
  • 全体動作はやや長いので、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。
  • 全段ヒットさせた場合、先端かそれ以外かは問わず、終点中央のマリオを230%から撃墜可能。


上強攻撃

"大王ずつき"

ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 

  • ダメージ: 10%/8% [頭/体]
  • 発生: 7F-13F
  • 無敵: 7F-13F (頭・左腕)
  • 全体: 38F
  • ワザ特性:

  • 巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
  • デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早めで全体動作も横強攻撃よりは短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。
  • 終点中央に立つマリオに密着し、前方部分の出始めを当てた場合、135%から撃墜可能。背を向け後方部分を当てた場合は165%から撃墜可能。


下強攻撃

"ころがり"

転がりながら前進する。

  • ダメージ: 10%->6%
  • 発生: 6F-7F -> 8F-11F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性:

  • 移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。
    • 相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。
  • 前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
  • 出始めは終点中央のマリオを220%から撃墜可能。


横スマッシュ攻撃

"メガトンハンマー"

大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ [始→持続 / 衝撃波] [先端/先端以外]
    • 【ホールドなし】 16%/18.5% → 25%/18.5% / 11%
    • 【ホールド最大】 22.3%/25.8% → 35%/25.8% / 15.3%
  • 発生: 40F-41F -> 42F-43F [始->持続] / 衝撃波: 44F / ホールド開始: 33F
  • 全体: 77F
  • ワザ特性:
  • ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。また、周囲に低威力の衝撃波が出る。

  • ふっとばし力も出の遅さ(ホールド開始)も全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、その分当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
  • ダメージが大きいので、シールドに当てても相当なプレッシャーを与える。上ゴルドーを置き、最大ホールドまでガードさせるとシールドが割れる。
    • 上ゴルドーを置いておくだけでも、リスクは下がる。
  • 幸い後隙はあまりないので、当たらなかったとしても出し切った後からなら、大した反撃はもらわない。
  • 先端クリーンヒット時は、終点中央のマリオを65%から撃墜可能。ホールド最大時は30%から撃墜可能。


上スマッシュ攻撃

"なぎ払いハンマー"

上方向にハンマーを思い切り振る。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 16%
    • 【ホールド最大】 22.3%
  • 発生: 17F-24F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 67F
  • ワザ特性:

  • 180度攻撃するので対空に使いやすい。発生はファイター全体から見れば遅いが、デデデの#横スマッシュ攻撃が遅すぎるので、デデデのスマッシュ攻撃の中では比較的当て易いこのワザか、#下スマッシュ攻撃が頼りとなる。
  • 地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
  • 後隙が大きいので、外すと反撃をもらってしまいやすい。相手の蓄積ダメージが少ないと当ててから反撃される可能性もある。
  • 終点中央に立つマリオに当てた場合、先端かそれ以外、また前方か後方かを問わず105%から撃墜可能。
    • ホールド最大時は65%から撃墜可能。


下スマッシュ攻撃

"ぶんまわしハンマー"

地面すれすれでハンマーを前→後ろの1回転で振り回す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 13%
    • 【ホールド最大】 18.1%
  • 発生: 14F-15F , 21F-22F [前,後] / ホールド開始: 5F
  • 全体: 52F
  • ワザ特性:

  • ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
  • 発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの#横スマッシュ攻撃の代わりとして使うと良い。
  • 崖際、上方向ゴルドーなどで緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
  • 先端かそれ以外か、前方か後方かを問わず、終点中央のマリオを135%から撃墜可能。
    • ホールド最大時は90%から撃墜可能。


ニュートラル空中攻撃

"たいこばら"

両手両足を広げてボディプレス。

  • ダメージ: 12%->7% [始->持続]
  • 発生: 7F-8F -> 9F-29F [始->持続]
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性:

  • 攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
    • 暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手は急降下→出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
  • 着地隙が短いため、着地際に当てればつかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。
  • 大Jから出始めを当てた場合、終点中央のマリオを150%から撃墜可能。


前空中攻撃

"かちわり"

前へハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 13F-15F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 18F
  • ワザ特性:

  • 攻撃範囲が広いので復帰阻止などに使い勝手が良い。
  • 着地隙が大きく小ジャンプからでは着地隙が出るので、地上での牽制には使い辛い。
  • クリーンヒット時なら終点中央のマリオを190%から撃墜可能。


後空中攻撃

"ふりはらい"

ハンマーを後ろに振りぬく。

  • ダメージ: 16%
  • 発生: 17F-19F
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 13F
  • ワザ特性:

  • 大Jから出始めを当てた場合、終点中央のマリオを130%から撃墜可能。


上空中攻撃

"上かき回し"

上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。

  • ダメージ: 1%*7+5% 、全8段ヒットで計12%
  • 発生: 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 22F , 24F-25F
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: ?%

  • 上方向にリーチが長く判定が非常に強い。ふっ飛ばし力も優秀で、当てる高さにもよるが100%前後から撃墜を狙っていける。


下空中攻撃

"メテオハンマー"

下にハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ: 15%/8% [ハンマーヘッド:中心/フチ]
  • 発生: 22F-24F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: ?%
  • ハンマーヘッドの中心を当てると空中にいる相手にはメテオスマッシュになり、地上にいる相手は横にふっとばす。

  • 発生はかなり遅いが、メテオが狙えるので、相手が下にいる時はどんどん振っていいワザ。
  • クリーンヒット時は、終点中央に立つマリオを130%から撃墜可能。


つかみ

"つかみ"

腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生: つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
  • 全体: つかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F

  • 投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なお、どれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまりない。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"

つかんでいる相手に頭突きして攻撃。

  • ダメージ: 1.6%
  • 撃墜%: ?%


前投げ

"ゴルフスイング"

ハンマーを振り上げて相手を前方に打ちだす。

  • ダメージ: 計10% (4%+6%)
  • 無敵: 1F-14F
  • 撃墜%: ?%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。
  • とりあえず相手を前に吹っ飛ばしたいときにも有効だが、その場合は下投げ→前or後空中攻撃の連携を狙うほうが良い結果になる場合がある。


後投げ

"反転ゴルフスイング"

振り返りながらハンマーを振り上げて相手を後方に打ち出す。

  • ダメージ: 計13% (4%+9%)
  • 無敵: 1F-19F
  • 撃墜%: ?%
  • ?%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
  • ダメージが13%と投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。


上投げ

"レシーブ"

相手を両手で上に突き上げる。

  • ダメージ: 計9% (4%+5%)
  • 無敵: 1F-19F
  • 撃墜%: ?%
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • ダメージは前/後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
  • 高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。


下投げ

"たたき落とし"

相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。

  • ダメージ: 6%
  • 無敵: 1F-36F
  • 撃墜%: ?%

  • 投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。1on1ではデデデの主力ワザとなる。
  • デデデの投げの中では唯一打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。


通常必殺ワザ

"すいこみ"

相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。


すいこみ
  • 発生: 17F-
  • 解除時の硬直 19F
  • 入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
  • 吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある。これはシールドで防ぐことができる。
  • デデデの口近くの引き寄せはつかみワザで、ここまで来た相手はデデデの口の中に入り、デデデはほおばり状態になる。
  • アシストフィギュアのヘルパーキャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
  • 飛び道具と一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
    • 吸い込みの風で引き寄せられないアイテムが多い。
  • 飛び道具を吸い込んだ場合、威力と弾速を強化して即座に吐き出す。
    • リフレクターの類と似ているが、自分や味方の出した飛び道具も吸い込めるという点が大きく他と異なる。自分で投げたゴルドーやアイテムを吸い込み威力を強化したり、味方とステージ両端に立って飛び道具を往復させたりといったことも可能。
    • 正面に吐き出す都合上、一部の飛び道具は軌道が変わる。真上や真下に飛ばす飛び道具もほとんどが真横に飛んでいく。
  • アイテムは静止しているものを吸い込むと食べ、投げられているなど反射が可能な状態のものを吸い込むと吐き出して反射する。ミドリこうらのみ静止した状態でも吐き出す。
アイテムを吸い込んで食べた時の効果
  • 拾ったときよりも回復効果が増す: たべもの・マキシムトマト
  • 拾ったときと同様の効果発動: ハートの器・妖精のビン・ワープスター・激辛カレーライス・ドラグーン、ジェネシスパーツ・キノコ2種・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
  • 食べるだけ: ここに記述が無いアイテム
  • 食べるのに時間がかかる: タル・箱・キャリアーつき箱・くす玉
  • 自身が5%のダメージを受ける: 爆発物全般
  • 食べられない: スマッシュボール・スマッシュボーム・草
  • 食べられないが反射は可能: モンスターボール・マスターボール・どせいさん・コッコ


ほおばり
  • ほおばり中に必殺ワザボタンを押すか、一定時間経過した場合相手をはきだす。なお、相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず、相手がどこからともなく抜け出してくる。
  • おおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
    • レバガチャされるほど、デデデの身体が揺れ、動かしにくくなる。
  • ほおばり中にスティックを倒すとその方向へゆっくり進む。地上ジャンプも小さく可能。空中ジャンプは不可。
  • ほおばり中はつかみワザを受けない。
  • 拘束時間は相手の蓄積ダメージで変動。相手が自分の蓄積ダメージより多ければ長く、逆に少ない場合は短い。
  • ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
  • ほおばり中はデデデの体重が大幅に増す。300%でボムへいの爆発を受けても撃墜を免れられるほど。
  • ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。


はきだし
  • ダメージ
    • 吐き出し: 12%
    • 星: 吸い込んだ相手の重量に依存、10%~21%
  • 反射倍率: 1.5倍
  • 発生: 6F-
  • 撃墜%: ?%
  • はきだされた相手は物理系飛び道具の星となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。
  • 星となっている相手の蓄積ダメージが高いほど星型弾の飛距離が長くなる。が、999%でもステップ一回程度しか増えない。カービィと違い、弾速は変化なし。
  • 星(マリオをはきだした場合)は、終点中央のマリオを110%から撃墜可能。複数の相手に当たった場合でも弾速・威力・ふっとばしに影響は無い。


横必殺ワザ

"ゴルドー投げ"

トゲだらけのゴルドーをハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。


ワザ
  • ダメージ: ハンマー: 10% / ゴルドー: 14%->12.5%->11%->9.5% / 10% [始->持続1->持続2->持続3 / 壁に刺さっている時]
  • 発生
    • ゴルドー取り出し: 5F
    • ハンマー: 29F-30F
    • ゴルドー: 29F-58F -> 59F-116F -> 117F-145F -> 146F- [始->持続1->持続2->持続3]
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
  • ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。そのためある程度近距離で当てるとハンマーとゴルドーの両方が同時に当たる。
  • ワザを入力してからハンマーをスイングするまでにスティックを倒すと上中下に打ち分けられる。スティックを斜め上に倒してワザを入力すると、高い角度でゴルドーを打ち上げる。この打ち方をするとゴルドーはほとんど前へ進まない。下に倒すと途中で減速する。
  • スマッシュ入力をするとゴルドーを強く打ち出し、ゴルドーの弾速が増す。結果、飛距離も増す。
  • ゴルドーが場に出てる時に使うとハンマーを振る動作のみ行う。道具を生み出せないがこの手の道具生産型の技にしては不発ぜず、ハンマー自体の攻撃判定も有る。
ゴルドー
  • 物理系の飛び道具
  • ゴルドー自体には相殺判定はない。
  • ゴルドーは何かに当たるとバウンドする。壁に当たると刺さることもある。刺さったあとのゴルドーにも攻撃判定がある。
  • 打ちだされたゴルドーは4回地形に当たってバウンドするか、一定時間経過するか、シールドに当たると消える。ゴルドーが消えるまで新しいゴルドーは出せない。
  • ゴルドーには喰らい判定がある。2%以上の攻撃を受けたゴルドーは、跳ね返って勢いよく横に飛んでいく。2%未満の攻撃は受けても何も変わらない。
    ただ、一部の2%の攻撃を受けても何も変わらないことがある為、正確には2.1%から2.9%のいずれか以上の攻撃なのかもしれない。
  • ゴルドーは、最後にゴルドーに2%以上の攻撃を与えた者の物になる。デデデがゴルドーを取り出した時点ではまだゴルドーは誰の物でもなく、触れてもダメージは無い。
    通常、取り出されたゴルドーはすぐにデデデのハンマーのスイング攻撃を受けるので、これでデデデの物となる。
  • ゴルドーの持ち主はゴルドーに攻撃できない。
  • ゴルドーはファイターごとに画面内に一つしか存在できない。既にある場合にワザを出すと、ゴルドーを出さずにハンマーを打ち出す空振りになる。

  • デデデの主力技。この技を上手に使えると戦況が有利になる。
  • 長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな飛び道具。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返され、最悪跳ね返ってきたもので致命傷を食らうことも少なくない。計画的な使用が必要になる。
  • 混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
  • 跳ね返されて戻ってきたゴルドーに攻撃を当てれば、再び跳ね返って飛んでいく。通常ワザでも返せるが、タイミングよく横必殺ワザを入力すると、ハンマーでゴルドーを受け止めて再び打ち出す専用モーションを取る。出し続けられる通常必殺ワザで迎え撃つのも有効。
  • 反射ワザで反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
  • 密着状態から使うと、ハンマー、ゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
    • 終点中央のマリオを150%から撃墜可能。
  • ゴルドーのみ当てた場合、弾き入力で無くとも終点中央のマリオを160%から撃墜可能。


上必殺ワザ

"スーパーデデデジャンプ"

空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。


  • ダメージ: 急降下: 15% / 着地: 12% / 着地時に出る星: 5%
  • 盾削り値: [急降下]判定に、+3%
  • 発生: 急降下: 69F- / 着地: 3F-4F / 着地時に出る星: 5F-22F
  • スーパーアーマー: 22F-34F , 69F-76F
  • 無敵: 18F-21F (全身) , 69F- (足)
  • 着地硬直: 通常: 60F / キャンセル時: 30F (キャンセル即着地: 110F)
  • 撃墜%: ?%
  • 上昇中、下降し始めた時のみスーパーアーマーと部分無敵が付く。
  • 降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手にはメテオスマッシュになり、地上にいる相手は埋まり状態になる。
  • 着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系飛び道具の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
  • 動作中にスティックを上に倒すと、上昇をキャンセルしてその場で1回転した後にしりもち落下になる。キャンセルしてすぐに着地すると、通常の数倍の長さの着地隙になる。
  • 降下中はガケつかまりができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
  • 上昇中に天井に頭をぶつけるとそこで上昇は終わり、しりもち落下になる。

  • デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離が長い。
  • 上昇中はスーパーアーマーがあり、そのままガケつかまりに移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。なお、や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
  • 降下中にはガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
  • メテオの叩き落す力はとても強いが、足場の無い場外でこれを当て、かつ自分だけ復帰するのは至難の業。
  • 着地時の衝撃波のみ当てた場合、終点中央のマリオを105%から撃墜可能。急降下部分と着地部分の両方を当てた場合、90%から撃墜可能。


下必殺ワザ

"ジェットハンマー"

ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。


  • ダメージ: 地上: 12%~40% / 空中: 11%~32% [最大溜め:対地/対空]
  • 最大溜めに要する時間: 140F
  • 発生: 溜め無し~: 10F-11F / 最大溜め: 9F-11F
  • 全体: 溜め無し: 59F / 最大溜め: 69F
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると火炎属性が付く。
  • ダメージを受けるか攻撃を放つ以外でキャンセルは出来ない。
  • 振り下ろし時にスーパーアーマーがある。
    • 最大溜めと途中までで若干ベクトルが異なる。チャージ中のほうが若干だが低い角度で飛ぶ。
    • 溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
  • 最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。

  • 溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
  • 飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
  • 振り下ろす瞬間にスーパーアーマーがついている。崖上がり攻撃や突進系の攻撃に合わせると絶大なカウンターになる。振り下ろしが地面スレスレなので崖捕まりのまま上がってこない相手にも当たる。
  • 最大溜めは終点中央のマリオを65%から撃墜可能。最大溜めの手前辺りで放った場合は50%から撃墜可能。


最後の切りふだ

"デデラッシュ"

ハンマーを振って相手を金網に叩き付け、マスクド・デデデに変身しミサイルを発射。スピンしながら叩きつぶしふっとばす。


  • ダメージ: 計59.6% (初撃:8% / ミサイル:21.6% / ジェットハンマー:20% / 終了時:10%)
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 最初のハンマー攻撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。初撃後の巻き込みは一切無し。

  • 終点中央のマリオを45%から撃墜可能。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらハンマーを前に振り、後ろに突き出してぐりぐり回す。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    ハンマーを掲げる。
  • 横アピール
    笑いながらハンマーを回す。
  • 下アピール
    その場で腹太鼓をしながら一回転。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • ハンマーを持った手で肩をたたく。
  • ハンマーを立て、空いている手でお腹を2回たたく。
   


登場演出

ワドルディ達が担ぐ神輿に乗って登場。


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)
    • ポーズ:十字ボタン←
      地面をハンマーで二度叩き、向き直る。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ワドルディが歩いてきて、腹を叩いて大笑い。チーム戦ではワドルディが登場しない。
    • ポーズ:十字ボタン→
      ハンマーを回転させ、振り上げてジェットを溜め始める。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

ハンマーを小脇に抱えて拍手。


カラーバリエーション

 
  ピンク 『星のカービィ64』のミニゲームにおける2Pカラーを意識した配色。
  『カービィのエアライド』の赤カラーに似た配色[1][2]。腹巻きにはワドルディが描かれている。
  『カービィのエアライド』の紫カラーに似た配色[1]。紫色のガウンと冠は『星のカービィ トリプルデラックス』のマスクド・デデデ リベンジと『カービィのすいこみ大作戦』のデデデ大王 リベンジに通じるものがある。
  水色
  セピア 初代『星のカービィ』が単色のグラフィックだった事に由来する配色。モノクロのカービィとは異なり、セピア調で表現されている。
  『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに青色のものがある。
  『カービィのエアライド』の茶色カラーに似た配色[1][2]


立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

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デデデ対策

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オススメスキル

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「武器攻撃強化」がオススメ。スピードの遅さが気になるなら「武器攻撃&移動速度強化」にしてもいい。元々重いので「軽量化」で大胆にスピードを補強するのも視野に入る。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,180 モリブリン NOVICE
0,312 ビッグキューちゃん HOPE
0,314 とうさんぞう HOPE
0,316 ドンババ HOPE
0,340 クラッコ HOPE
0,365 ゴルドー HOPE
0,386 ペッピー -
0,727 ディントス -
0,819 イモガエル HOPE
0,853 ホンマさん NOVICE
1,125 HOPE
1,235 シェフ(しゃべる!DSお料理ナビ) HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,343 ダークマター LEGEND
0,745 キャプテン・シロップ HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 1.0 1.1 1.2 Furballcan — Dedede Palette Swap Breakdown
  2. 2.0 2.1 『エアライド』のプレイヤーカラーはカービィに準じたものとなっており、デデデとメタナイトはUIの枠色と一致していないものがある。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
カービィシリーズ
ファイター カービィ:64/DX/X/for/SP - メタナイト:X/for/SP - デデデ:X/for/SP
ステージ プププランド (64) - グリーングリーンズ - 夢の泉 - 戦艦ハルバード - プププランド GB - 洞窟大作戦
アイテム 激辛カレーライス - スターロッド - ドラグーン - パラソル - ボンバー - マキシムトマト - ワープスター
アシストフィギュア ナックルジョー - ナイトメア - コックカワサキ
ボスキャラ マルク:SP
敵キャラ ゴルドー - シャッツォ - タック - パラソルワドルディ - ブロントバート - プラズマウィスプ - ボンカース - ワドルディ - ワドルドゥ
その他の出演 ウィスピーウッズ
音楽 カービィシリーズの音楽の一覧
スピリット カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ