ルカリオ (SP)

2019年1月7日 (月) 11:55時点における202.240.109.135 (トーク)による版 (→‎解説: 内容修正)
加筆訂正願います この項目「ルカリオ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのルカリオについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルカリオ」をご覧ください。
ルカリオ
公式絵 SP ルカリオ.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー41

ルカリオ(Lucario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは41。



出現条件

ファイター性能

#波導の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性を持ったポケモン。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。

自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。
自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「はどうだん」や「はっけい」が非常に安定した撃墜手段となりうる。
手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。

その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。
さらに、反射や強力な飛び道具を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。
しんそく」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。

相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュ攻撃も遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。


  • 長所
    • 波導の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、上必殺ワザの移動距離が伸びることで復帰力が向上する。
      また、波導補正はほかほか補正とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。
      • この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる飛び道具の「はどうだん」(#通常必殺ワザ)や絶大なリーチの波導を放つ#横必殺ワザ「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。
    • 蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。
    • カウンターワザ#下必殺ワザ「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。
      他のファイターのものと比べると、使い勝手は異なる。
    • #上必殺ワザ「しんそく」による復帰距離が長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることがほとんど。
  • 短所
    • 蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの攻撃力・ふっとばし能力が低く、復帰力もあまり高くない。
    • 大技やメテオワザ等で早期に撃墜された場合、 “波導” の力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。
      自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
    • スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。攻撃範囲の点でも特に優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
    • メテオワザを持たず、またこちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃程度に限られ、こちらが早期撃墜する手段を持たない。
    • 復帰ワザの出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。
      その一方で、波導補正が強い状態では復帰ワザの移動距離が長過ぎて、必要以上に移動してしまい、かえって制御が困難になるケースも。
      「しんそく」の操作に慣れていないと復帰の面では融通が利かない。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

波導

  この節の加筆が望まれています。

ルカリオ自身の蓄積ダメージが高いほどワザのダメージが大きくなる。0%でのダメージは他のファイターより並み以下だが、70%ほどで平均値になり、190%以上で最大まで跳ね上がる。
70%を基準にすると、0%は0.66倍、上限の230%は1.8倍となる。

蓄積ダメージに加え、ストックや得点の状況によっても変化し、ライバルより差が大きいと上昇する。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 波導による攻撃のダメージ倍率・補正上限%が変更された:1.7倍/190% ⇒ 1.8倍/230% [ダメージ倍率/補正上限%]
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 22F ⇒ 19F
    • その他モーションが若干変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • その他モーションが若干変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。
    • 弱体化発生鈍化: 8F ⇒ 12F
    • その他風切りのエフェクトが拳に出るようになり、当たり判定が見えやすくなった。
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • 強化発生高速化: 16F ⇒ 14F
    • 弱体化ダメージ減少、及び判定分割化: 15% ⇒ 14.3%/13.3% [先端/先端以外]
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • その他モーションが若干変更された。
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • {{変更点比較|強化=1}ダメージ増加: 1% ⇒ 1.3%
    • 弱体化連射速度が遅くなった。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「はどうだん」
    • その他エフェクトが変更された。
  • 横必殺ワザ「はっけい」
    • その他モーションが若干変更された。
    • その他掴み攻撃時に波動の力が大きく高まっている場合は、ズーム演出が発生するようになった。
  • 上必殺ワザ「しんそく」
    • 強化地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。
    • 移動の挙動が変わった。
    • 強化着地隙減少: 60F ⇒ 40F
  • 下必殺ワザ「かげぶんしん」
    • 強化反撃時の攻撃発生が早くなった。
    • 強化高低差が少しあるファイターにも、その位置から反撃するようになった。
    • その他反撃時に再出現する位置が、「入力した方向」から「入力した方向の反対側」に変更された。
  • 最後の切りふだ
    • 「メガシンカ」から『スマブラX』以来となる「はどうのあらし」に変更された。以下は、『スマブラX』の「はどうのあらし」からの変更点。
      • 強化波導の光線が太くなり、横への発射角度を変えやすくなった。
      • その他発動時にメガルカリオにメガシンカするようになった。
      • その他ステージ中央上空への移動のし方が変更。


  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F


ワザ

  • ダメージのデータは、ルカリオの蓄積ダメージ70%時の物を記載している。
  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

"はらい" → "つき" → "けりあげ"

左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。

  • ダメージ: ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: 波導属性、? → 波導属性、? → 波導属性、? [1段目→2段目→3段目]

  • (解説を記述)

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"とびげり"

飛び蹴り。


  • かなりの距離を飛び込むため、ステップ・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。
  • 比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ダッシュ攻撃の例に漏れずガードキャンセルからの反撃を受けやすいワザでもある。


横強攻撃

"しょうだ"

踏み込みつつ前方に波導を伴う掌底を繰り出す。



上強攻撃

"せんかいしゅう"

上にむけて背中から正面へ半月を描くように波導を伴った蹴りを繰り出す。



下強攻撃

"あしばらい"

しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。



横スマッシュ攻撃

"はどうげき"

前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: 波導属性、?


上スマッシュ攻撃

"はどうしょう"

前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: 波導属性、?


下スマッシュ攻撃

"はどうさい"

波導を伴う掌底を左右同時に繰り出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: 波導属性、?


ニュートラル空中攻撃

"せんくうけん"

空中で両手に波導をまといながら一回転。



前空中攻撃

"くうしゅうきゃく"

空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。



後空中攻撃

"ひねりつき"

空中で後方に向かって突きを繰り出す。

  • ダメージ: 13.3%, 14.3%(先端部分ヒット時)
  • 発生: 14F-17F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 15F

  • 判定も小さく持続も短め。なおかつ出が遅い。……が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。
  • 波導がかなり溜まってくると、ファルコンパンチ並の威力になる。
  • お互い85%を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃にやや近い威力になる。
  • ルカリオの蓄積ダメージが150%を超えるくらいになると、50%弱の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。
  • さすがに波動補正がかかっていないと威力がやや地味になるが、撃墜を狙えるだけの吹っ飛ばし力はある。終点のガケ際のマリオに対して130%あたりから撃墜圏内に入るので、相手のダメージは十分に溜められたが先に撃墜されてしまった、という時にはこれが頼りになることも。
  • クッパの後空中攻撃のようなオーバーなモーションではなく、こじんまりとしたモーションなので、予備動作を見切られにくい。
  • 当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。
  • 小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ないが、その場合は地上にいる多くの相手に当たらない。
  • 急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に零距離はっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。


上空中攻撃

"ちょくじょうしゅう"

空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: 波導属性、?
  • 動作中に着地した時の着地モーションは、他の空中攻撃とは違う独自の物になっている。


下空中攻撃

"れんとうきゃく"

空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: 波導属性、?
  • 使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。


つかみ

"つかみ"
  • 発生: つかみ: F-F / ダッシュつかみ: F-F / 振り向きつかみ: F-F


つかみ攻撃

"つかみはどう"

掴んだ相手に波導を送り込む。



前投げ

"たんだ"

掴んだ相手を波導の力で前方に押し出す。



後投げ

"たいおとし"

掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。



上投げ

"おしあげ"


下投げ

"たたきつけ"

掴んだ相手を前方の地面に叩きつける。



通常必殺ワザ

"はどうだん"

波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。

仕様
  • ダメージ: 弾: ?%~?% / 溜め中の弾: 0.7%
  • 最大溜めに要する時間: ?F
  • 発生: 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F...
  • ワザ特性: 波導属性、?
  • ワザを入力すると同時に溜め始めるためワザ。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
  • エネルギー系飛び道具の弾は、溜めるほどサイズ・弾速・威力が増し、さらに波導補正が強いほどサイズが大きくなる。
  • 溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。
解説
  • ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。
  • 威力・サイズともに波導の影響を大きく受ける。低%では小さいが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。
    高%時の「はどうだん」はふっとばし力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまり中のファイターにも当たるほど判定が広がる。
    そのため通常の撃墜用としてだけでなく、復帰阻止兼撃墜用のワザとして使える。
  • 高%の特大「はどうだん」のふっとばし力と威圧力は素晴らしいが、溜めの少ない「はどうだん」も弾速が遅いため、置きや牽制に使える。
    反射・吸収のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。
  • 溜め状態の「はどうだん」にも判定があり、一部の突進ワザや復帰を妨害したり、無効化したりすることもできる。
  • チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F間隔)ため、ガケのぼり攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。
    崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。
  • このワザの空中ダッシュができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら練習しておこう。


横必殺ワザ

"はっけい"

自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。

仕様
  • ダメージ: 波導: ?%/?% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): ?% / 零距離はっけい(巻き込み): ?%
  • 発生: 零距離はっけい(つかみ): ?F / 波導: ?F-?F
  • ワザ特性: 波導属性、?
  • 使うと前方に向けてエネルギー系飛び道具の波導を放つ。
    • 地上でのみ、波導を放つ直前にルカリオの目の前に相手がいればつかみワザになり、その相手に直接波導を撃ち込んで強く吹っ飛ばす攻撃「零距離はっけい」になる。
      零距離はっけいになった場合でも、飛び道具の波導は発生する。
  • 飛び道具の波導の長さは、波導補正が強いほど長くなる。
解説


上必殺ワザ

"しんそく"

好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。

仕様
  • ダメージ: 突進の終わり際: ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: 波導属性、?
  • ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。
    移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。
  • 最初はどの角度にも発進できるが、移動中の角度変更は少し。
  • 波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。
  • 地上版は慣性が乗らないぶん空中版より移動距離が短い。
  • 移動の終わり際に攻撃判定が出る。
  • 90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説


下必殺ワザ

"かげぶんしん"

かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。

仕様
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: 波導属性、?
  • カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消え、離れた場所から元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。
  • 他のファイターと違って、威力は受けたワザではなく、自分の波導の力に依存している。
  • 反撃の際、ルカリオはスティックを倒した方向とは反対方向から現れる。消える直前にスティックを後ろに倒すと前から現れ後ろへ蹴り、前に倒すと後ろから現れ前へ蹴る。スティックが前後に倒されていなかった場合は前に現れる。スティック入力をしているほうが移動距離が長い。
  • 反撃の際、相手との距離が近くにいると、その近くで反撃を行う。高低差があっても近くなら、その位置から現れる。
  • 飛びこみ蹴りは、相手を斜め上(70゚)にふっとばす。
解説
  • 波導の力に依存した威力になる為、波導の力が高ければ、威力の低い攻撃に対しても、反撃を当てれば撃墜まで運ぶ事ができる。
  • 相手の近くで発動できれば、高低差の心配なく反撃が出せる。相手によるが、甘い牽制や、飛び道具に合わせて使えば奇襲にもなり、より相手にプレッシャーをかける事ができる。

最後の切りふだ

"はどうのあらし"

メガルカリオにメガシンカして飛び上がり、真下に向かって一直線に波導を発射する。

仕様
  • ダメージ: 上空への突進: 5.8% / 波導の光線: 最大42.7% (0.8%*38+11.7%)
  • ワザ特性: 波導属性、?
  • 発動時にどこにいても必ずステージ中央上空に一直線に移動し、画面外まで伸びる巨大なレーザーを放つ。
  • この移動にも攻撃判定がある。
  • 波導の光線は最大39発まで連続ヒットし、ワザの終了時にふっ飛ばす。
  • スティックの左右入力で、レーザーの発射角度をずらすことが可能。
  • 波導を発射する前にあらかじめスティックを左右に倒していると、その方向に少し発射角度をずらしてスタートができる。
解説
  • この切りふだにも波導補正がかかり、補正が低いうちは与えるダメージは、合計30%前後にしかならないが、波導の力が大きく高まれば、終点化ステージではこのワザだけで0%だった相手に対しても即撃墜も狙える。他のファイターとは発動すべきタイミングが少し異なるが、自ら攻撃に出たり、おびき寄せたりして、チャンスを作っていこう。
  • 発動時の突進を利用して攻撃もできる。角度次第だが、追撃に対する反撃も可能で、ステージへの復帰にも使える。
  • 壁や障害物関係なく光線が伸びるため、相手にとっては避けにくい。積極的に角度を変えて狙っていくのが重要。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: ?%


アピール

  • 上アピール
    体の周囲に波導のオーラを放つ。
  • 横アピール
    拳を突き出し、波導を出す。
  • 下アピール
    片脚を上げてポーズ。


待機モーション

登場演出

瞬間移動で現れ、波導を放出する。


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

 
 
  水色 公式イラストやルカリオの進化前、リオルに近い彩色。ルカリオは紺色で描かれることがほとんどだが、公式イラストなどで淡い水色になっていることがある。
  灰色
  青緑
  紺色 メガルカリオに近い彩色。
 
  赤紫 前作『スマブラfor』の浅紫色と比べ、赤みを帯びた紫になった。


テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

ルカリオボディのスピリット

公式スクリーンショット

その他画像

脚注


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ