「Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分
(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃) |
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3行目: | 3行目: | ||
{{TOC limit|3}} | {{TOC limit|3}} | ||
== 弱攻撃 == | == 弱攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="前斬り" → "返し斬り" → "斬り上げ"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。 | 剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 3% → 3% → 5% | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''発生:''' 6-7F → 6-7F → 6-8F | + | **3% → 3% → 5% |
− | *'''全体:''' 19F → 22F → 38F | + | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] |
− | ** | + | **6-7F → 6-7F → 6-8F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] |
+ | **19F → 22F → 38F | ||
+ | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] | ||
+ | **9-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 9-35F (15F<ref name="Hold down" />) | ||
+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*弱攻撃の中ではダメージが高い。 | *弱攻撃の中ではダメージが高い。 | ||
*3段目は踏み込むためリーチが長く、[[#横スマッシュ攻撃]]より遠くまで届く。 | *3段目は踏み込むためリーチが長く、[[#横スマッシュ攻撃]]より遠くまで届く。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ||
23行目: | 27行目: | ||
== ダッシュ攻撃 == | == ダッシュ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ダッシュ斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
滑り込みながら袈裟斬り。 | 滑り込みながら袈裟斬り。 | ||
29行目: | 33行目: | ||
*'''発生:''' 9-10F | *'''発生:''' 9-10F | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' 163% |
---- | ---- | ||
− | * | + | *どの部位でもヒットすれば横に大きくふっとばせる。後隙はやや大きめなので過信はできないが、有利な展開を作りやすい。 |
+ | *崖際では120%台から直接撃墜が狙える。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 横強攻撃 == | == 横強攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="横斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]] | ||
剣で薙ぎ払う。 | 剣で薙ぎ払う。 | ||
41行目: | 46行目: | ||
*'''発生:''' 10-11F | *'''発生:''' 10-11F | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
---- | ---- | ||
− | * | + | *やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくと良い。 |
{{-}} | {{-}} | ||
== 上強攻撃 == | == 上強攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="上方斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | ||
上方を大きく薙ぐ。 | 上方を大きく薙ぐ。 | ||
53行目: | 58行目: | ||
*'''発生:''' 8-12F | *'''発生:''' 8-12F | ||
*'''全体:''' 32F | *'''全体:''' 32F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
---- | ---- | ||
− | *相手が低% | + | *相手が低%の時は数回[[お手玉]]できる。中~高%帯でも追撃の起点になる。 |
{{-}} | {{-}} | ||
== 下強攻撃 == | == 下強攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="すね突き"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] | ||
しゃがんで剣を突きだす。 | しゃがんで剣を突きだす。 | ||
65行目: | 70行目: | ||
*'''発生:''' 5-6F | *'''発生:''' 5-6F | ||
*'''全体:''' 19F | *'''全体:''' 19F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
---- | ---- | ||
− | *隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[# | + | *隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#つかみ]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。 |
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== 横スマッシュ攻撃 == | == 横スマッシュ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="全力斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
剣を両手で持って大きく剣を薙ぎ払う。 | 剣を両手で持って大きく剣を薙ぎ払う。 | ||
− | *'''ダメージ:''' [先端/ | + | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] |
− | ** | + | **16-22.4% / 15-21% / 14-19.6% |
− | + | *'''発生:''' 15-17F | |
− | *'''発生:''' 15-17F | + | *'''ホールド開始:''' 10F |
*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
---- | ---- | ||
*出は並だが、後隙の大きさがネック。先端当ての威力はかなり高いため、間合いの調整が重要になる。 | *出は並だが、後隙の大きさがネック。先端当ての威力はかなり高いため、間合いの調整が重要になる。 | ||
86行目: | 90行目: | ||
== 上スマッシュ攻撃 == | == 上スマッシュ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="斬撃二連"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
− | + | 飛び上がりながら宙で2度斬り上げる。 | |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 計14-19.6% (4-5.6% + 3-4.2% + 7-9.8%) |
− | + | *'''発生:''' 11-22F<ref>詳細: 11-12F , 14-15F , 21-22F</ref> | |
− | + | *'''ホールド開始:''' 10F | |
− | *'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 21-22F / ホールド開始: 10F | ||
*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
+ | *1ヒット目は斬り上げ直前の構えでMiiの前面に発生し、これが当たると相手を上に浮かせ2段斬りに繋がるようになっている。 | ||
+ | **そのため対空攻撃としての実質的な発生フレームは14F目からとなる。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *上方向へのリーチ・判定・持続に優れ、対空ワザとして使いやすい。ただし発生が遅めなため、着地狩りに使う場合は発動のタイミングに注意。 |
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg| | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg| | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (2).jpg| | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (2).jpg| | ||
105行目: | 110行目: | ||
== 下スマッシュ攻撃 == | == 下スマッシュ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="低空二連"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
床すれすれを前→後ろと剣で払う。 | 床すれすれを前→後ろと剣で払う。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | ** | + | **前方: 12-16.8% |
− | ** | + | **後方: 15-21% |
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
+ | **前方: 7-8F | ||
+ | **後方: 15-16F | ||
+ | *'''ホールド開始:''' 4F | ||
*'''全体:''' 53F | *'''全体:''' 53F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
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− | * | + | *発生が早いスマッシュ攻撃で、即座に相手を撃墜したいときに向く。 |
+ | *当てれば真横に近いベクトルで吹っ飛ばせるので場外追撃の展開を作りたいときにも向いている。横方向の復帰力が低い相手には上手く当てれば強力。 | ||
+ | *発生に優れる分、後隙が大きいためガードされると危険。リーチもあまり長くないので無闇に振り回さないようにしたい。 | ||
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前 | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後 | ||
124行目: | 134行目: | ||
== 通常空中攻撃 == | == 通常空中攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="大車輪斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
1回転しながら360度に剣を振る。 | 1回転しながら360度に剣を振る。 | ||
131行目: | 141行目: | ||
*'''全体:''' 48F | *'''全体:''' 48F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*自身の前側で当てると前、後方で当てると後にふっとぶ。 | *自身の前側で当てると前、後方で当てると後にふっとぶ。 | ||
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139行目: | 149行目: | ||
== 前空中攻撃 == | == 前空中攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="突き三連"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|1段目]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|1段目]] | ||
前方に向かって剣で3回突く。 | 前方に向かって剣で3回突く。 | ||
*'''ダメージ:''' 計11% (3%+3%+5%) | *'''ダメージ:''' 計11% (3%+3%+5%) | ||
− | *'''発生:''' 12-13F , 16-17F , 21-22F | + | *'''発生:''' 12-22F<ref>詳細: 12-13F , 16-17F , 21-22F</ref> |
*'''全体:''' 46F | *'''全体:''' 46F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
---- | ---- | ||
*多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。 | *多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。 | ||
− | *最終段が出る前に着地すると[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上強攻撃]] | + | *最終段が出る前に着地すると[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上強攻撃]]に繋ぐことが出来る。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目 | ||
159行目: | 169行目: | ||
== 後空中攻撃 == | == 後空中攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="反転斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
後方に剣を振り上げる。 | 後方に剣を振り上げる。 | ||
166行目: | 176行目: | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
− | |||
---- | ---- | ||
*威力と動作の短さに優れる。高%帯ではローリスクな撃墜手段になる。 | *威力と動作の短さに優れる。高%帯ではローリスクな撃墜手段になる。 | ||
173行目: | 182行目: | ||
== 上空中攻撃 == | == 上空中攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="上方スクリュー"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
真上に剣を突きだしながら横回転。 | 真上に剣を突きだしながら横回転。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 16%->10% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 11-13F -> 14-23F | + | **16% -> 10% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **11-13F -> 14-23F | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
---- | ---- | ||
*上方向へのリーチ、判定に優れるため、[[お手玉]]に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。 | *上方向へのリーチ、判定に優れるため、[[お手玉]]に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。 | ||
− | + | *着地硬直が短めなので、カス当たりの持続部分を相手に当てた直後に着地すれば、軽く浮いた相手を追撃可能。打点が高いので背丈の低いファイターには地上だと当てづらいのが難点。 | |
{{-}} | {{-}} | ||
== 下空中攻撃 == | == 下空中攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="下方スクリュー"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
真下に剣を突きだしながら横回転。 | 真下に剣を突きだしながら横回転。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生 | + | **計7.5% (1.5%*5) |
+ | **[[着地攻撃]]: 5% | ||
+ | *'''発生''' | ||
+ | **14-37F (ヒット間隔: 5F) | ||
+ | **着地攻撃: 1-3F | ||
*'''全体:''' 58F | *'''全体:''' 58F | ||
*'''着地硬直:''' 18F | *'''着地硬直:''' 18F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*空中攻撃部分は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]。 | *空中攻撃部分は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]。 | ||
---- | ---- | ||
203行目: | 218行目: | ||
== つかみ == | == つかみ == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="つかみ"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
腕を伸ばしてつかみかかる。 | 腕を伸ばしてつかみかかる。 | ||
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
− | *'''全体 | + | **立ちつかみ: 6-7F |
+ | **ダッシュつかみ: 9-10F | ||
+ | **振り向きつかみ: 10-11F | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **立ちつかみ: 34F | ||
+ | **ダッシュつかみ: 42F | ||
+ | **振り向きつかみ: 37F | ||
---- | ---- | ||
+ | *平凡なつかみ。懐に潜り込まれたときの対処に役立つ。 | ||
+ | *投げはどれもダメージが低い。追撃を狙いやすい下投げがあるので、ダメージ稼ぎ目的なら下投げで。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
Mii 剣術タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | Mii 剣術タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ||
Mii 剣術タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | Mii 剣術タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ||
218行目: | 241行目: | ||
== つかみ攻撃 == | == つかみ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"<ref>公式攻略本では前作でのワザ名「つかみ柄叩き」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。</ref>}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。 | つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.3% | *'''ダメージ:''' 1.3% | ||
− | *''' | + | **'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105% |
+ | *'''発生:''' 1F | ||
+ | *'''全体:''' 6F | ||
+ | <!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F--> | ||
+ | ---- | ||
+ | *投げのダメージの低さを補うためにも、ある程度は蹴ってダメージを稼ごう。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 前投げ == | == 前投げ == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ゼロ距離サイドキック"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]] | ||
つかんでいる相手を蹴飛ばす。 | つかんでいる相手を蹴飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%) | *'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%) | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | + | *目の前が崖なら選択肢になる投げ。 | |
+ | *動作が短く、打撃投げであるため混戦でも使いやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 後投げ == | == 後投げ == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ゼロ距離スピンキック"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]] | ||
つかんでいる相手を後ろに回しながら回し蹴り。 | つかんでいる相手を後ろに回しながら回し蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%) | *'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%) | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | + | *吹っ飛ばし力が地味にそこそこある。終点で崖を背にして崖縁にいる場合、無抵抗マリオを150%で撃墜可能。 | |
+ | *シールドを多用してしぶとい相手にはこの投げで。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 上投げ == | == 上投げ == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ジャンプ斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]] | ||
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。 | 相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 計5% (2%+3%) | *'''ダメージ:''' 計5% (2%+3%) | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *リンクの上投げに似た動作だが、吹っ飛ばし力はあちらより格段に劣るほど非常に低い。 |
+ | **サドンデスでも仕留め損なう危険が高いので封印推奨。 | ||
+ | *他の投げ同様にダメージが低く、下投げほど追撃に優れているわけでもないため、使い勝手の悪い投げ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 下投げ == | == 下投げ == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="叩き落とし"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]] | ||
相手を自分の足元に叩きつけてバウンドさせる。 | 相手を自分の足元に叩きつけてバウンドさせる。 | ||
*'''ダメージ:''' 計4% (2%+2%) | *'''ダメージ:''' 計4% (2%+2%) | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
----- | ----- | ||
272行目: | 304行目: | ||
== 通常必殺ワザ == | == 通常必殺ワザ == | ||
=== 通常必殺ワザ1 === | === 通常必殺ワザ1 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="トルネードショット"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を打ち上げるが少しずつ弱まる。 | 剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を打ち上げるが少しずつ弱まる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 13%->11%->10% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] |
− | *'''[[シールド削り値]]:''' -6.5%->-5.5%->-5% [始->持続1->持続2] | + | **13% -> 11% -> 10% |
− | * | + | *'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2] |
+ | **-6.5% -> -5.5% -> -5% | ||
+ | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] | ||
+ | **20-37F -> 38-55F -> 56-71F | ||
+ | *'''全体:''' 67F | ||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 | ||
*竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する。 | *竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する。 | ||
− | * | + | *竜巻に当たった相手はきりもみで上へ吹っ飛ぶ。距離段階を問わず[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力を持つため、蓄積ダメージの影響を受けない]]。 |
− | |||
---- | ---- | ||
− | * | + | *飛び道具としては大分大きなサイズで、相手の小ジャンプで避けられにくい。 |
*相手ファイターの体重依存ではあるものの、蓄積%を問わずに[[確定コンボ]]ができる。 | *相手ファイターの体重依存ではあるものの、蓄積%を問わずに[[確定コンボ]]ができる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== 通常必殺ワザ2 === | === 通常必殺ワザ2 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="光手裏剣"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。 | キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 2%->3.5%->5%->6.5% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2->持続3] |
− | *'''[[シールド削り値]]:''' -1.5%->-2.5%->-3% [始->持続1->持続2] | + | **2% -> 3.5% -> 5% -> 6.5% |
− | * | + | *'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2] |
+ | **-1.5% -> -2.5% -> -3% | ||
+ | *'''発生:''' [始->持続1->持続2->持続3] | ||
+ | **13-20F -> 21-28F -> 29-36F -> 37-50F | ||
+ | *'''全体:''' 37F | ||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*連続して入力すると連射できる。 | *連続して入力すると連射できる。 | ||
*ヒット位置が遠いほど威力が上がる。 | *ヒット位置が遠いほど威力が上がる。 | ||
308行目: | 347行目: | ||
=== 通常必殺ワザ3 === | === 通常必殺ワザ3 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ラピッドスラッシュ"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
炎をまとった連続突きを高速でくり出す。ボタン長押しで力をためると威力アップ。 | 炎をまとった連続突きを高速でくり出す。ボタン長押しで力をためると威力アップ。 | ||
316行目: | 355行目: | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット1-5: +1% | *'''[[シールド削り値]]:''' ヒット1-5: +1% | ||
*'''発生:''' 最速: 17F-45F<ref>詳細: 17-18F , 21-22F , 25-26F , 29-30F , 33-34F , 44-45F</ref> | *'''発生:''' 最速: 17F-45F<ref>詳細: 17-18F , 21-22F , 25-26F , 29-30F , 33-34F , 44-45F</ref> | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''最大溜め:''' 12F |
− | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。 | + | *'''全体:''' 84F |
− | + | *'''撃墜%:''' ?% | |
+ | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。<br>溜めるほど与ダメージが最大2.4倍増加する。 | ||
*突きを繰り出す際に反対方向に入力すると、振り向いて攻撃を出すことができる。 | *突きを繰り出す際に反対方向に入力すると、振り向いて攻撃を出すことができる。 | ||
+ | *空中で出した際には少しホップしつつ僅かに前進しながら攻撃する。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *長い持続を活かして相手を引っ掛けるようにして発動するのが基本となる、置きワザの一種。 |
+ | *溜め無しでも吹っ飛ばし力はかなり強力であり、終点崖縁の無抵抗マリオを90%で撃墜できる。溜め無しでも最終段を当てさえすれば撃墜を狙える。 | ||
+ | **一方で最大溜めは終点中央の無抵抗マリオを42%で撃墜できるほど非常に強力。1on1では直接当てるのは難しいので崖際で狙うのが無難か。 | ||
+ | *最大溜めのシールドを削る能力はかなりのもので、最大溜め攻撃を全てガードされてしまっても、相手のシールド耐久値を大幅に減らせる。そのためガード崩しの一つとしても有力。 | ||
+ | **ただし連続攻撃からの最終段までに若干の間があり、この隙に相手はその場緊急回避ができてしまうため、慣れた相手にはガードからの緊急回避で無力化されてしまう。最終段をジャストガードされる危険もある。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (1).jpg|溜めモーション | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (1).jpg|溜めモーション | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (2).jpg|連続突き | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (2).jpg|連続突き | ||
332行目: | 377行目: | ||
== 横必殺ワザ == | == 横必殺ワザ == | ||
=== 横必殺ワザ1 === | === 横必殺ワザ1 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="変則急襲斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
低空を飛び当たった相手を斬りつける。シールドされると後ろに弾かれる。 | 低空を飛び当たった相手を斬りつける。シールドされると後ろに弾かれる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 14% |
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
− | **地上 | + | **地上 |
− | **空中 | + | ***感知: 25-60F / 攻撃: 2-5F |
− | *'''撃墜%:''' | + | **空中 |
+ | ***感知: 30-65F / 攻撃: 2-5F | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **地上 | ||
+ | ***感知: 104F / 攻撃: 50F | ||
+ | **空中 | ||
+ | ***感知: 109F / 攻撃: 50F | ||
+ | *'''撃墜%:''' 112% | ||
*ヒットした対象がシールドか否かによってヒット後のMiiの跳ね上がり方が変化する。シールド以外にヒットすると少し前気味に跳ね、シールドにヒットすると後ろに跳ね上がる。 | *ヒットした対象がシールドか否かによってヒット後のMiiの跳ね上がり方が変化する。シールド以外にヒットすると少し前気味に跳ね、シールドにヒットすると後ろに跳ね上がる。 | ||
*地上では足場の縁で停止する。 | *地上では足場の縁で停止する。 | ||
347行目: | 399行目: | ||
*移動距離が長く、上述のようにしりもち落下にならない方法があるので、横方向の復帰ワザとしても活躍する。 | *移動距離が長く、上述のようにしりもち落下にならない方法があるので、横方向の復帰ワザとしても活躍する。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|前転 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|前転 | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|斬りつけ | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|斬りつけ | ||
354行目: | 406行目: | ||
=== 横必殺ワザ2 === | === 横必殺ワザ2 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="疾風突き"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
勢いよく突進しまっすぐに突きを放つ。ためると突進距離と威力が高くなる。 | 勢いよく突進しまっすぐに突きを放つ。ためると突進距離と威力が高くなる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 8 | + | *'''ダメージ:''' 8-18.5% |
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
− | **地上 | + | **地上 |
− | **空中 | + | ***感知: 8-21F / 攻撃: 2-5F |
− | *''' | + | **空中 |
− | *'''撃墜%:''' 225% | + | ***感知: 11-24F / 攻撃: 2-5F |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]] | + | *'''溜め開始:''' 8F |
+ | *'''最大溜め:''' 70F | ||
+ | *'''最大保持:''' 250F | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **地上 | ||
+ | ***感知: 55F / 攻撃: 34F | ||
+ | **空中 | ||
+ | ***感知: 58F | ||
+ | *'''着地硬直:''' 29F | ||
+ | *'''撃墜%:''' 225-94% | ||
+ | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大になっても溜めを約4秒維持することができる。 | ||
**溜めるほど突進する距離と斬りつけの威力が増す。 | **溜めるほど突進する距離と斬りつけの威力が増す。 | ||
*突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。 | *突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。 | ||
*地上では足場の縁で停止する。 | *地上では足場の縁で停止する。 | ||
*空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *空中で使った場合、使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
− | |||
---- | ---- | ||
*{{SP|アイク}}の[[アイク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「居合い斬り」]]にとてもよく似た性質を持つワザ。こちらは斬りつけが発動してもしりもち落下になる。 | *{{SP|アイク}}の[[アイク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「居合い斬り」]]にとてもよく似た性質を持つワザ。こちらは斬りつけが発動してもしりもち落下になる。 | ||
*突進ワザの中では発生も移動距離も優秀で、差し合いで利用できる。 | *突進ワザの中では発生も移動距離も優秀で、差し合いで利用できる。 | ||
− | * | + | *復帰ワザとしては素早くステージに戻れるのが強み。ただし[[崖つかまり]]が可能なすり抜け床に対しては場外で斬りつけが発動すると下に潜り込んで復帰ミスになりやすいので、相手が場外や崖近くにいるときは使いづらい。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|溜めモーション | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|溜めモーション | ||
</gallery> | </gallery> | ||
380行目: | 441行目: | ||
=== 横必殺ワザ3 === | === 横必殺ワザ3 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="チャクラム"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。 | とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。 | ||
− | *'''ダメージ''' 通常入力: 1.1%*n | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''[[シールド削り値]] | + | **通常入力: 1.1%*n |
− | *'''発生 | + | **[[弾き入力]]: 8% |
+ | *'''[[シールド削り値]]''' | ||
+ | **通常入力: -0.5% | ||
+ | **弾き入力: -4% | ||
+ | *'''発生''' | ||
+ | **通常入力: 18-89F (ヒット間隔: 8F) | ||
+ | **弾き入力: 18-40F | ||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''全体:''' 52F |
+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*チャクラムは相手を貫通して飛ぶ。 | *チャクラムは相手を貫通して飛ぶ。 | ||
*普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする。[[弾き入力]]で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。 | *普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする。[[弾き入力]]で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。 | ||
399行目: | 467行目: | ||
*弾き入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。 | *弾き入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|斜め上下と合わせて3方向に発射の向きを変えることが可能。 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|斜め上下と合わせて3方向に発射の向きを変えることが可能。 | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|地形に当たると刺さる。刺さった後は攻撃力はない。 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|地形に当たると刺さる。刺さった後は攻撃力はない。 | ||
408行目: | 476行目: | ||
== 上必殺ワザ == | == 上必殺ワザ == | ||
=== 上必殺ワザ1 === | === 上必殺ワザ1 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ロケット下突き"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
相手を斬り上げながらジャンプして、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。 | 相手を斬り上げながらジャンプして、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 4% / 3% / | + | *'''ダメージ:''' [上昇/下降/着地] |
− | *'''発生:''' 13-17F / | + | **4% / 3% / 8% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''発生:''' [上昇/下降/着地] |
+ | **13-17F / 42-*F / 1-3F | ||
+ | *'''無敵:''' 5-12F (全身) | ||
+ | *'''全体:''' 着地: 44F | ||
+ | *'''着地硬直:''' 44F | ||
+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*上昇の頂点で前後に移動できる。特に前方にはよく動ける。 | *上昇の頂点で前後に移動できる。特に前方にはよく動ける。 | ||
**何も入力しない場合わずかに前方へ進む。 | **何も入力しない場合わずかに前方へ進む。 | ||
*上昇中は途中まで崖につかまれない。 | *上昇中は途中まで崖につかまれない。 | ||
*下降中は[[メテオスマッシュ]]。 | *下降中は[[メテオスマッシュ]]。 | ||
+ | *このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。 | ||
---- | ---- | ||
*Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中で、縦方向の復帰力が最も高い。 | *Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中で、縦方向の復帰力が最も高い。 | ||
424行目: | 498行目: | ||
*着地攻撃の吹っ飛ばし力はなかなかのもの。 | *着地攻撃の吹っ飛ばし力はなかなかのもの。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|斬り上げ | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|斬り上げ | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (2).jpg|急降下突き | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (2).jpg|急降下突き | ||
431行目: | 505行目: | ||
=== 上必殺ワザ2 === | === 上必殺ワザ2 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ソードダッシュ"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
気合いをためて好きな方向に突進できる。剣を振り回して相手を斬りきざむ。 | 気合いをためて好きな方向に突進できる。剣を振り回して相手を斬りきざむ。 | ||
*'''ダメージ:''' 計21.2% (2.2%+3%*5+4%) | *'''ダメージ:''' 計21.2% (2.2%+3%*5+4%) | ||
*'''発生:''' 15F-35F<ref>詳細: 15F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F , 34-35F</ref> | *'''発生:''' 15F-35F<ref>詳細: 15F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F , 34-35F</ref> | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''着地硬直:''' 20F |
+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。 | *突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。 | ||
**地上で出した場合、下方向への入力は無視される。 | **地上で出した場合、下方向への入力は無視される。 | ||
445行目: | 520行目: | ||
*隙は大きめだがダメージが大きいのでダメージ稼ぎとして使用できる。 | *隙は大きめだがダメージが大きいのでダメージ稼ぎとして使用できる。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B2 (2).jpg|攻撃前に方向入力で突進の向きを変えられる。 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B2 (2).jpg|攻撃前に方向入力で突進の向きを変えられる。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
451行目: | 526行目: | ||
=== 上必殺ワザ3 === | === 上必殺ワザ3 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="回転斬り"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。 | 回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。 | ||
459行目: | 534行目: | ||
***[1-2回転目: 根本/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端] | ***[1-2回転目: 根本/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端] | ||
***溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。 | ***溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。 | ||
− | **空中: 計14% (3%+2%*3+5%) | + | **空中: 計14%<ref>※前方のみヒットした場合。</ref> (3%+2%*3+5%) |
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
− | **地上: 8-9F -> 10-14F -> 15-24F -> 25-40F | + | **地上(溜め無し): [始->持続1->持続2->持続3] |
− | **''' | + | ***8-9F -> 10-14F -> 15-24F -> 25-40F |
+ | *'''溜め開始:''' 5F | ||
+ | *'''最大溜め:''' 60F | ||
**空中: 8F-48F<ref>詳細: 8F, 11F , 16F , 19F , 22F , 26F , 31F , 38F , 47-48F</ref> | **空中: 8F-48F<ref>詳細: 8F, 11F , 16F , 19F , 22F , 26F , 31F , 38F , 47-48F</ref> | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''全体(地上):''' 78F |
+ | *'''着地硬直:''' 30F | ||
+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*地上版は持続の長い単発技。 | *地上版は持続の長い単発技。 | ||
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。 | *空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。 | ||
*前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。 | *前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。 | ||
+ | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
---- | ---- | ||
*性質は{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#上必殺ワザ|同名の上必殺ワザ]]とほぼ同じ。 | *性質は{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#上必殺ワザ|同名の上必殺ワザ]]とほぼ同じ。 | ||
476行目: | 556行目: | ||
*空中版は相手を巻き込めても5段目が当たらず、吹っ飛ばせないときがある。 | *空中版は相手を巻き込めても5段目が当たらず、吹っ飛ばせないときがある。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (1).jpg||地上の溜めモーション | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (1).jpg||地上の溜めモーション | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|地上版 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|地上版 | ||
487行目: | 567行目: | ||
== 下必殺ワザ == | == 下必殺ワザ == | ||
=== 下必殺ワザ1 === | === 下必殺ワザ1 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="カウンター"}} |
− | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|300px|サムネイル | + | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。 | 剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。 | ||
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍 | *'''カウンター倍率:''' 1.5倍 | ||
494行目: | 574行目: | ||
*'''ダメージ上限:''' 45% | *'''ダメージ上限:''' 45% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
− | **'''カウンター受付:''' | + | **'''カウンター受付:''' 5-25F / '''無敵:''' 4-6F (全身) / '''全体:''' 59F/64F [地上/空中] |
− | **'''反撃:''' 21-22F / '''無敵:''' 1-23F | + | **'''反撃:''' 21-22F / '''無敵:''' 1-23F (全身) |
+ | *'''撃墜%:''' 56%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> | ||
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。 | *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。 | ||
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。 | *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。 | ||
− | * | + | *このワザのカウンター成功時の動作・挙動は他の一般的なカウンターワザとは一部異なり、相手の攻撃を弾き返し、続けて反撃を入れる仕様となっている(自分側への[[ヒットストップ]]が発生しない)。 |
− | **カウンター成功時に相手が地上に立っていた場合、カウンターワザ共通の長い[[ヒットストップ]] | + | **カウンター成功時に相手が地上に立っていた場合、カウンターワザ共通の長い[[ヒットストップ]]に加えて、相手の動作を中断して硬直させる([[つかみはずし]]のモーションを取らせる)効果がある<ref>この硬直は相手が[[アーマー]]・[[無敵]]状態であっても取らせられるが、「{{SPワザ|マルス|上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ}}」や「{{SPワザ|パックマン|横必殺ワザ|パワーエサ}}」([[ヘビーアーマー]]時)、「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」、「{{SPワザ|ベレト|下必殺ワザ|魔斧 アイムール}}」など硬直させられないワザが不規則に存在する。<!--リザードン横Bやリュウ上B(コマンド)、勇者横B(最大溜め)は硬直させられるので、アーマー・無敵単位ではなくワザ依存かもしれません(判定発生時点で相手が空中にいるパターンだけではないようです)。--></ref>。 |
− | **攻撃側を一切押し出さない<ref> | + | **攻撃側を一切押し出さない<ref>カウンターワザの殆どは、相手をわずかに押し出す性質がある。</ref>。 |
---- | ---- | ||
*他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。 | *他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。 | ||
− | * | + | *カウンターワザの中では珍しく、相手を上にふっとばす。画面端に追いやった場面でカウンターした際の早期撃墜はできないが、倍率は1.5倍と最高クラスに位置する。状況によって撃墜確率が揺らぐことなく安定して撃墜しやすい。 |
---- | ---- | ||
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | ||
509行目: | 590行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|カウンター発動。 | Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|カウンター発動。 | ||
Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (3).jpg|斬り上げで反撃。 | Mii 剣術タイプ (SP) 下B1 (3).jpg|斬り上げで反撃。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
Mii_剣術タイプ_(SP)_下B1_(4).jpg|地上でカウンターが成立すると、攻撃側が[[つかみはずし]]状態となりのけぞる。 | Mii_剣術タイプ_(SP)_下B1_(4).jpg|地上でカウンターが成立すると、攻撃側が[[つかみはずし]]状態となりのけぞる。 | ||
Mii_剣術タイプ_(SP)_下B1_(5).jpg|空中では発生しない。 | Mii_剣術タイプ_(SP)_下B1_(5).jpg|空中では発生しない。 | ||
522行目: | 603行目: | ||
=== 下必殺ワザ2 === | === 下必殺ワザ2 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="リバーススラッシュ"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。 | 剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。 | ||
*'''ダメージ:''' 6% | *'''ダメージ:''' 6% | ||
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
− | *'''反射倍率 | + | **16-17F |
+ | **[[反射]]: 4-7F<ref>このフレーム間で反射した場合、即座に8F目に移行</ref>、8-24F | ||
+ | *'''無敵:''' 攻撃判定ヒット・ガード後: 2F-11F (全身) | ||
+ | *'''反射倍率''' | ||
+ | **ダメージ: 1.8倍 | ||
+ | **速度: 1.5倍 | ||
+ | *'''全体:''' 36F | ||
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 直接撃墜不可 | ||
− | * | + | *ヒットした対象によって異なる効果を発揮する。 |
− | **[[飛び道具]]の威力を1. | + | **[[飛び道具]]の威力を1.8倍にして[[反射]]する。 |
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、空中の相手を軽く押し出せるが、[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。 | **相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、空中の相手を軽く押し出せるが、[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。 | ||
**空中にいる相手にヒットすると、相手が少し上昇する。 | **空中にいる相手にヒットすると、相手が少し上昇する。 | ||
538行目: | 625行目: | ||
*{{SP|マリオ}}の[[マリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]に似た性質のワザ。 | *{{SP|マリオ}}の[[マリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]に似た性質のワザ。 | ||
*空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、[[復帰阻止]]への対抗手段にはなる。 | *空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、[[復帰阻止]]への対抗手段にはなる。 | ||
+ | *ガケから飛び出した瞬間に[[空中ダッシュ]]をしながら放つと即座にガケを掴めるため、[[崖奪い]]を狙う際には大いに役立つ。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|飛び道具を反射できる。 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|飛び道具を反射できる。 | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (3).jpg|直接攻撃で相手を向きを反転できる。 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (3).jpg|直接攻撃で相手を向きを反転できる。 | ||
547行目: | 635行目: | ||
=== 下必殺ワザ3 === | === 下必殺ワザ3 === | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ジェットスタッブ"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。 | 剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | **地上: 15%/12% -> 13%/10% -> 10%/7.5% [始->持続1->持続2] [ | + | **地上: [始->持続1->持続2] [剣/腕] |
− | ** | + | ***15%/12% -> 13%/10% -> 10%/7.5% |
− | *'''発生 | + | **空中: [始->持続1->持続2] [剣/腕] |
− | **地上: | + | ***13%/10% -> 11%/8% -> 8%/5.5% |
− | ** | + | ***[[着地攻撃]]: 7% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''発生''' |
− | * | + | **地上: [始->持続1->持続2] |
+ | ***12-14F -> 15-22F -> 23-30F | ||
+ | **空中: [始->持続1->持続2] | ||
+ | ***14-16F -> 17-24F -> 25-29F | ||
+ | ***着地攻撃: 1-2F | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **地上: 59F | ||
+ | **空中: 58F | ||
+ | **着地: 39F | ||
+ | *'''撃墜%:''' | ||
+ | **地上: [始(剣/腕)->持続1(剣)->持続2(剣)] | ||
+ | ***中央: 147%/155% -> 151% -> 189% | ||
+ | ***崖端: 99%/100% -> 102% -> 131% | ||
+ | **空中(対空): 150%(始・剣)<ref>終点中央でジャンプさせたマリオを横方向に撃墜した際の%。</ref> | ||
+ | **着地攻撃: 154%<ref>着地攻撃のみを当てた場合。</ref> | ||
+ | *地上で発動すると前に、空中で発動すると斜め下に直進する。 | ||
*空中版は動作中に着地すると[[着地攻撃]]となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。 | *空中版は動作中に着地すると[[着地攻撃]]となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。 | ||
− | * | + | *空中版は空中の相手に当てると横方向にふっとばし、地上の相手に当てると[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]で真横に弱く押し出し、前述の[[着地攻撃]]に繋がる。 |
+ | *地上版は何かに当たると突進の勢いが落ちる。また、崖端や台の端などで使用しても地形から飛び出さず、その場で突進を続ける。 | ||
---- | ---- | ||
*{{SP|キャプテン・ファルコン}}の[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ファルコンキック」]]に似た動作のワザ。 | *{{SP|キャプテン・ファルコン}}の[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ファルコンキック」]]に似た動作のワザ。 | ||
− | * | + | *剣部分と若干威力の低い腕部分に判定が分かれているが、突進ワザである関係上、腕部分の判定は出始めが密着で当たるか、地上版を空中の相手に当てるなどしない限り基本的に当たらない。 |
+ | *このファイターには貴重な差し込みに使えるワザの1つ。中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。 | ||
+ | *ガードされた際の隙は大きめ。減速するので密着でもしてない限りめくれないのも痛く反撃は必至。 | ||
+ | *撃墜択としても有効。地上版の持続1までは真横に近い方向に強く吹っ飛ばせるので、崖端では特に強力。 | ||
+ | *[[#横必殺ワザ3|「チャクラム」]]との相性がよく、通常入力で拘束している相手に対して容易に追撃ができ、場合によっては撃墜も狙える。 | ||
+ | **シビアではあるが、[[#通常必殺ワザ2|「光手裏剣」]]から繋ぐことも可能。硬直が短く見てからではほぼ間に合わないので先読みする必要がある。 | ||
+ | *当然リスクは高いが、空中版は復帰阻止としても使用可能。当てることができれば地上版と同様に横方向へふっとばせるためリターンは大きい。 | ||
+ | **大ジャンプの頂点付近から使用すると、復帰距離が短い[[#上必殺ワザ3|「回転斬り」]]でも復帰することが可能。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|地上版 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|地上版 | ||
ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|空中版 | ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|空中版 | ||
571行目: | 682行目: | ||
== 最後の切りふだ == | == 最後の切りふだ == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ= | + | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="ファイナルエッジ"}} |
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] | ||
超高速で剣を振り、無数の衝撃波を前方に放つ。 | 超高速で剣を振り、無数の衝撃波を前方に放つ。 | ||
585行目: | 696行目: | ||
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前に地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。<br /> | 【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前に地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。<br /> | ||
【転倒おきあがり攻撃】後ろ→前に斬り払う。 | 【転倒おきあがり攻撃】後ろ→前に斬り払う。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 7%/7%/5% | + | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
+ | **7% / 7% / 5% | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | Mii 剣術タイプ (SP) あおむけおきあがり攻撃 | + | Mii 剣術タイプ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 |
− | + | Mii 剣術タイプ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 | |
− | Mii 剣術タイプ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 | + | Mii 剣術タイプ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 |
− | |||
− | Mii 剣術タイプ (SP) 転倒おきあがり攻撃 | ||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} |
2023年7月21日 (金) 04:23時点における最新版
この項目「Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
弱攻撃
剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 3% → 3% → 5%
- 発生: [1段目→2段目→3段目]
- 6-7F → 6-7F → 6-8F
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 19F → 22F → 38F
- 次の段への移行: [2段目→3段目]
- 撃墜%: ?%
- 弱攻撃の中ではダメージが高い。
- 3段目は踏み込むためリーチが長く、#横スマッシュ攻撃より遠くまで届く。
ダッシュ攻撃
滑り込みながら袈裟斬り。
- ダメージ: 10%
- 発生: 9-10F
- 全体: 41F
- 撃墜%: 163%
- どの部位でもヒットすれば横に大きくふっとばせる。後隙はやや大きめなので過信はできないが、有利な展開を作りやすい。
- 崖際では120%台から直接撃墜が狙える。
横強攻撃
剣で薙ぎ払う。
- ダメージ: 12%
- 発生: 10-11F
- 全体: 34F
- 撃墜%: ?%
- やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくと良い。
上強攻撃
上方を大きく薙ぐ。
- ダメージ: 7%
- 発生: 8-12F
- 全体: 32F
- 撃墜%: ?%
- 相手が低%の時は数回お手玉できる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
下強攻撃
しゃがんで剣を突きだす。
- ダメージ: 8%
- 発生: 5-6F
- 全体: 19F
- 撃墜%: ?%
横スマッシュ攻撃
剣を両手で持って大きく剣を薙ぎ払う。
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- 16-22.4% / 15-21% / 14-19.6%
- 発生: 15-17F
- ホールド開始: 10F
- 全体: 59F
- 撃墜%: ?%
- 出は並だが、後隙の大きさがネック。先端当ての威力はかなり高いため、間合いの調整が重要になる。
上スマッシュ攻撃
飛び上がりながら宙で2度斬り上げる。
- ダメージ: 計14-19.6% (4-5.6% + 3-4.2% + 7-9.8%)
- 発生: 11-22F[2]
- ホールド開始: 10F
- 全体: 59F
- 撃墜%: ?%
- 1ヒット目は斬り上げ直前の構えでMiiの前面に発生し、これが当たると相手を上に浮かせ2段斬りに繋がるようになっている。
- そのため対空攻撃としての実質的な発生フレームは14F目からとなる。
- 上方向へのリーチ・判定・持続に優れ、対空ワザとして使いやすい。ただし発生が遅めなため、着地狩りに使う場合は発動のタイミングに注意。
下スマッシュ攻撃
床すれすれを前→後ろと剣で払う。
- ダメージ
- 前方: 12-16.8%
- 後方: 15-21%
- 発生
- 前方: 7-8F
- 後方: 15-16F
- ホールド開始: 4F
- 全体: 53F
- 撃墜%: ?%
- 発生が早いスマッシュ攻撃で、即座に相手を撃墜したいときに向く。
- 当てれば真横に近いベクトルで吹っ飛ばせるので場外追撃の展開を作りたいときにも向いている。横方向の復帰力が低い相手には上手く当てれば強力。
- 発生に優れる分、後隙が大きいためガードされると危険。リーチもあまり長くないので無闇に振り回さないようにしたい。
通常空中攻撃
1回転しながら360度に剣を振る。
- ダメージ: 8%
- 発生: 10-23F
- 全体: 48F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- 自身の前側で当てると前、後方で当てると後にふっとぶ。
- 持続が長く、自身の周囲360度に攻撃判定が出る。差し込みから崖外での追撃まで、用途は多い。
- 小ジャンプから最速で出せば着地隙が発生しない。
前空中攻撃
前方に向かって剣で3回突く。
- ダメージ: 計11% (3%+3%+5%)
- 発生: 12-22F[3]
- 全体: 46F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: ?%
後空中攻撃
後方に剣を振り上げる。
- ダメージ: 14%
- 発生: 10-11F
- 全体: 37F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- 威力と動作の短さに優れる。高%帯ではローリスクな撃墜手段になる。
上空中攻撃
真上に剣を突きだしながら横回転。
- ダメージ: [始->持続]
- 16% -> 10%
- 発生: [始->持続]
- 11-13F -> 14-23F
- 全体: 44F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: ?%
- 上方向へのリーチ、判定に優れるため、お手玉に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。
- 着地硬直が短めなので、カス当たりの持続部分を相手に当てた直後に着地すれば、軽く浮いた相手を追撃可能。打点が高いので背丈の低いファイターには地上だと当てづらいのが難点。
下空中攻撃
真下に剣を突きだしながら横回転。
- ダメージ
- 計7.5% (1.5%*5)
- 着地攻撃: 5%
- 発生
- 14-37F (ヒット間隔: 5F)
- 着地攻撃: 1-3F
- 全体: 58F
- 着地硬直: 18F
- 撃墜%: ?%
- 空中攻撃部分は固定吹っ飛ばし力。
- 相手を巻き込みながら攻撃するのでこれを当てながら奈落へ落ちることで、メテオのように相手を落とすことができる。
- 巻き込みながら降下、空中ジャンプをはさんでもう一度当てられれば道連れもできなくはない。
- 着地攻撃のダメージが高い。着地攻撃には小ジャンプ空中攻撃のダメージ低下補正は乗らないので、小ジャンプで攻撃を当てながら着地しても高めのダメージが見込める。
つかみ
腕を伸ばしてつかみかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 6-7F
- ダッシュつかみ: 9-10F
- 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体
- 立ちつかみ: 34F
- ダッシュつかみ: 42F
- 振り向きつかみ: 37F
- 平凡なつかみ。懐に潜り込まれたときの対処に役立つ。
- 投げはどれもダメージが低い。追撃を狙いやすい下投げがあるので、ダメージ稼ぎ目的なら下投げで。
つかみ攻撃
つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 1.3%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
- 投げのダメージの低さを補うためにも、ある程度は蹴ってダメージを稼ごう。
前投げ
つかんでいる相手を蹴飛ばす。
- ダメージ: 計6% (3%+3%)
- 撃墜%: ?%
- 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 目の前が崖なら選択肢になる投げ。
- 動作が短く、打撃投げであるため混戦でも使いやすい。
後投げ
つかんでいる相手を後ろに回しながら回し蹴り。
- ダメージ: 計6% (3%+3%)
- 撃墜%: ?%
- 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 吹っ飛ばし力が地味にそこそこある。終点で崖を背にして崖縁にいる場合、無抵抗マリオを150%で撃墜可能。
- シールドを多用してしぶとい相手にはこの投げで。
上投げ
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
- ダメージ: 計5% (2%+3%)
- 撃墜%: ?%
- 2%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- リンクの上投げに似た動作だが、吹っ飛ばし力はあちらより格段に劣るほど非常に低い。
- サドンデスでも仕留め損なう危険が高いので封印推奨。
- 他の投げ同様にダメージが低く、下投げほど追撃に優れているわけでもないため、使い勝手の悪い投げ。
下投げ
相手を自分の足元に叩きつけてバウンドさせる。
- ダメージ: 計4% (2%+2%)
- 撃墜%: ?%
- 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 投げた後に追撃を狙える。つかんだら、この投げを選択すると火力が伸びる。
- 高%帯の相手に対しては、#上空中攻撃に繋いで撃墜を狙える。
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を打ち上げるが少しずつ弱まる。
- ダメージ: [始->持続1->持続2]
- 13% -> 11% -> 10%
- シールド削り値: [始->持続1->持続2]
- -6.5% -> -5.5% -> -5%
- 発生: [始->持続1->持続2]
- 20-37F -> 38-55F -> 56-71F
- 全体: 67F
- 吸収: ×
- 撃墜%: 撃墜不可
- 竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する。
- 竜巻に当たった相手はきりもみで上へ吹っ飛ぶ。距離段階を問わず固定吹っ飛ばし力を持つため、蓄積ダメージの影響を受けない。
- 飛び道具としては大分大きなサイズで、相手の小ジャンプで避けられにくい。
- 相手ファイターの体重依存ではあるものの、蓄積%を問わずに確定コンボができる。
通常必殺ワザ2
キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。
- ダメージ: [始->持続1->持続2->持続3]
- 2% -> 3.5% -> 5% -> 6.5%
- シールド削り値: [始->持続1->持続2]
- -1.5% -> -2.5% -> -3%
- 発生: [始->持続1->持続2->持続3]
- 13-20F -> 21-28F -> 29-36F -> 37-50F
- 全体: 37F
- 吸収: ×
- 撃墜%: ?%
- 連続して入力すると連射できる。
- ヒット位置が遠いほど威力が上がる。
- 出始めはヒットしても僅かに後ろに押し出すだけのノーリアクション攻撃。
- 手裏剣は終わり際が威力が高いという、通常の飛び道具とは逆の性質があるので、間合い調整をしたいところ。
- 最高火力の部分でも吹っ飛ばし力は低く、サドンデスで当てても撃墜できるか怪しい。
- 低い位置で投げるのでしゃがみ姿勢の低いファイターにも当たる。
通常必殺ワザ3
炎をまとった連続突きを高速でくり出す。ボタン長押しで力をためると威力アップ。
- ダメージ
- 溜めなし: 計12% (0.8%*5+8%)
- 最大溜め: 計28.8% (1.9%*5+19.2%)
- シールド削り値: ヒット1-5: +1%
- 発生: 最速: 17F-45F[5]
- 最大溜め: 12F
- 全体: 84F
- 撃墜%: ?%
- ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。
溜めるほど与ダメージが最大2.4倍増加する。 - 突きを繰り出す際に反対方向に入力すると、振り向いて攻撃を出すことができる。
- 空中で出した際には少しホップしつつ僅かに前進しながら攻撃する。
- 長い持続を活かして相手を引っ掛けるようにして発動するのが基本となる、置きワザの一種。
- 溜め無しでも吹っ飛ばし力はかなり強力であり、終点崖縁の無抵抗マリオを90%で撃墜できる。溜め無しでも最終段を当てさえすれば撃墜を狙える。
- 一方で最大溜めは終点中央の無抵抗マリオを42%で撃墜できるほど非常に強力。1on1では直接当てるのは難しいので崖際で狙うのが無難か。
- 最大溜めのシールドを削る能力はかなりのもので、最大溜め攻撃を全てガードされてしまっても、相手のシールド耐久値を大幅に減らせる。そのためガード崩しの一つとしても有力。
- ただし連続攻撃からの最終段までに若干の間があり、この隙に相手はその場緊急回避ができてしまうため、慣れた相手にはガードからの緊急回避で無力化されてしまう。最終段をジャストガードされる危険もある。
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
低空を飛び当たった相手を斬りつける。シールドされると後ろに弾かれる。
- ダメージ: 14%
- 発生
- 地上
- 感知: 25-60F / 攻撃: 2-5F
- 空中
- 感知: 30-65F / 攻撃: 2-5F
- 地上
- 全体
- 地上
- 感知: 104F / 攻撃: 50F
- 空中
- 感知: 109F / 攻撃: 50F
- 地上
- 撃墜%: 112%
- ヒットした対象がシールドか否かによってヒット後のMiiの跳ね上がり方が変化する。シールド以外にヒットすると少し前気味に跳ね、シールドにヒットすると後ろに跳ね上がる。
- 地上では足場の縁で停止する。
- 空中で使った場合、使用後はしりもち落下になる。ただし、ワザ終了時に先行入力で何らかの行動を仕込むことができ、それをするとしりもち落下にならない。
- シールドにヒットしても後退するおかげで、強力な反撃は貰い難い。
- 移動距離が長く、上述のようにしりもち落下にならない方法があるので、横方向の復帰ワザとしても活躍する。
横必殺ワザ2
勢いよく突進しまっすぐに突きを放つ。ためると突進距離と威力が高くなる。
- ダメージ: 8-18.5%
- 発生
- 地上
- 感知: 8-21F / 攻撃: 2-5F
- 空中
- 感知: 11-24F / 攻撃: 2-5F
- 地上
- 溜め開始: 8F
- 最大溜め: 70F
- 最大保持: 250F
- 全体
- 地上
- 感知: 55F / 攻撃: 34F
- 空中
- 感知: 58F
- 地上
- 着地硬直: 29F
- 撃墜%: 225-94%
- ボタンを押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできないが、最大になっても溜めを約4秒維持することができる。
- 溜めるほど突進する距離と斬りつけの威力が増す。
- 突進中に目の前に相手がいた場合は斬りつけて攻撃する。シールド中・回避中の相手にも斬りつけを繰り出す。
- 地上では足場の縁で停止する。
- 空中で使った場合、使用後はしりもち落下になる。
- アイクの「居合い斬り」にとてもよく似た性質を持つワザ。こちらは斬りつけが発動してもしりもち落下になる。
- 突進ワザの中では発生も移動距離も優秀で、差し合いで利用できる。
- 復帰ワザとしては素早くステージに戻れるのが強み。ただし崖つかまりが可能なすり抜け床に対しては場外で斬りつけが発動すると下に潜り込んで復帰ミスになりやすいので、相手が場外や崖近くにいるときは使いづらい。
横必殺ワザ3
とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。
- ダメージ
- 通常入力: 1.1%*n
- 弾き入力: 8%
- シールド削り値
- 通常入力: -0.5%
- 弾き入力: -4%
- 発生
- 通常入力: 18-89F (ヒット間隔: 8F)
- 弾き入力: 18-40F
- 吸収: ×
- 全体: 52F
- 撃墜%: ?%
- チャクラムは相手を貫通して飛ぶ。
- 普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする。弾き入力で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。
- 投げるまでにスティックを入力することで投げる角度を調整でき、正面、斜め上へ3段階、斜め下の計5方向へ投げ分け可能
- チャクラムは一度に一発しか出せない。
- 通常入力の方が存在時間が長い。
- チャクラムは壁や床に当たると刺さったり弾かれる。拾うことはできず効果も無く、上記の個数制限に含まれず時間経過で消滅する。
- 弾き入力の有無で大きく性質が変わる飛び道具。弾き無しなら、中距離戦で相手にとっては厄介な障害物かつ当ててから追撃できるものに、弾き入力なら速い弾速と長い飛距離で遠距離戦を優位にするものになる。
- 斜め上に投げられるため、ジャンプからの接近に対して牽制できる。
- 弾き入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
相手を斬り上げながらジャンプして、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。
- ダメージ: [上昇/下降/着地]
- 4% / 3% / 8%
- 発生: [上昇/下降/着地]
- 13-17F / 42-*F / 1-3F
- 無敵: 5-12F (全身)
- 全体: 着地: 44F
- 着地硬直: 44F
- 撃墜%: ?%
- 上昇の頂点で前後に移動できる。特に前方にはよく動ける。
- 何も入力しない場合わずかに前方へ進む。
- 上昇中は途中まで崖につかまれない。
- 下降中はメテオスマッシュ。
- このワザは着地するまで動作が終わらないため通常はしりもち落下状態が見られないが、着地動作中に風などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
- Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中で、縦方向の復帰力が最も高い。
- 頂点で滑るように平行移動できるので見かけ以上に横方向への復帰に使用できる。
- 左右の調整が頂点でしかできないので移動幅の調整が難しい。復帰する際には特に注意。
- 着地攻撃の吹っ飛ばし力はなかなかのもの。
上必殺ワザ2
気合いをためて好きな方向に突進できる。剣を振り回して相手を斬りきざむ。
- ダメージ: 計21.2% (2.2%+3%*5+4%)
- 発生: 15F-35F[6]
- 着地硬直: 20F
- 撃墜%: ?%
- 突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
- 地上で出した場合、下方向への入力は無視される。
- 直進中に床に衝突するとバウンドし攻撃動作はそこで終わる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中で横方向の復帰力が最も高く、好きな方向に移動できるので、崖近くで復帰を目指すワザとして使いやすい。
さらに前方への攻撃範囲が広いため、復帰阻止に来た相手を返り討ちにしたり、飛び道具をかき消すことも可能。 - 隙は大きめだがダメージが大きいのでダメージ稼ぎとして使用できる。
上必殺ワザ3
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。
- ダメージ
- 地上: 14%/13%/10% -> 12%/11%/8% -> 9%/7% -> 7%->5%
- [1回転目:前 - > 1回転目:後 -> 2回転目:前 -> 2回転目:後以降 (始->持続1->持続2->持続3)]
- [1-2回転目: 根本/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端]
- 溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。
- 空中: 計14%[7] (3%+2%*3+5%)
- 地上: 14%/13%/10% -> 12%/11%/8% -> 9%/7% -> 7%->5%
- 発生
- 地上(溜め無し): [始->持続1->持続2->持続3]
- 8-9F -> 10-14F -> 15-24F -> 25-40F
- 地上(溜め無し): [始->持続1->持続2->持続3]
- 溜め開始: 5F
- 最大溜め: 60F
- 空中: 8F-48F[8]
- 全体(地上): 78F
- 着地硬直: 30F
- 撃墜%: ?%
- 地上版は持続の長い単発技。
- 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
- 前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 性質はリンクの同名の上必殺ワザとほぼ同じ。
- 復帰ワザとして見ると他2つの上必殺ワザにかなり劣るが、後述の通り攻撃ワザとしてはピカイチ。
- Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中では最も発生が早く、ダメージ&吹っ飛ばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
- 地上版は単発ヒットのワザだが判定が断続的であるため相手の崖登りに合わせてもガードが間に合ってしまうことがある。
また、単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。- 発生、リーチが優秀なため、ガードキャンセルからの選択肢として優秀。
- 空中版は相手を巻き込めても5段目が当たらず、吹っ飛ばせないときがある。
その相手には以降の攻撃が当たらず、大きな隙を晒す。このあたりもリンクと共通している。
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。
- カウンター倍率: 1.5倍
- ダメージ下限: 8%
- ダメージ上限: 45%
- 発生
- カウンター受付: 5-25F / 無敵: 4-6F (全身) / 全体: 59F/64F [地上/空中]
- 反撃: 21-22F / 無敵: 1-23F (全身)
- 撃墜%: 56%[9]
- カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。
- カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。
- このワザのカウンター成功時の動作・挙動は他の一般的なカウンターワザとは一部異なり、相手の攻撃を弾き返し、続けて反撃を入れる仕様となっている(自分側へのヒットストップが発生しない)。
- 他の剣士系と同じオーソドックスなカウンターワザではあるが、一部独自仕様になっている。
- カウンターワザの中では珍しく、相手を上にふっとばす。画面端に追いやった場面でカウンターした際の早期撃墜はできないが、倍率は1.5倍と最高クラスに位置する。状況によって撃墜確率が揺らぐことなく安定して撃墜しやすい。
最も平均的なリーチのカウンターワザ。順位は19人中11位。
地上でカウンターが成立すると、攻撃側がつかみはずし状態となりのけぞる。
下必殺ワザ2
剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。
- ダメージ: 6%
- 発生
- 無敵: 攻撃判定ヒット・ガード後: 2F-11F (全身)
- 反射倍率
- ダメージ: 1.8倍
- 速度: 1.5倍
- 全体: 36F
- 撃墜%: 直接撃墜不可
- ヒットした対象によって異なる効果を発揮する。
- 空中で使うと一度だけ、縦・横の移動速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
- マリオの「スーパーマント」に似た性質のワザ。
- 空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
- ガケから飛び出した瞬間に空中ダッシュをしながら放つと即座にガケを掴めるため、崖奪いを狙う際には大いに役立つ。
下必殺ワザ3
剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。
- ダメージ
- 地上: [始->持続1->持続2] [剣/腕]
- 15%/12% -> 13%/10% -> 10%/7.5%
- 空中: [始->持続1->持続2] [剣/腕]
- 13%/10% -> 11%/8% -> 8%/5.5%
- 着地攻撃: 7%
- 地上: [始->持続1->持続2] [剣/腕]
- 発生
- 地上: [始->持続1->持続2]
- 12-14F -> 15-22F -> 23-30F
- 空中: [始->持続1->持続2]
- 14-16F -> 17-24F -> 25-29F
- 着地攻撃: 1-2F
- 地上: [始->持続1->持続2]
- 全体
- 地上: 59F
- 空中: 58F
- 着地: 39F
- 撃墜%:
- 地上で発動すると前に、空中で発動すると斜め下に直進する。
- 空中版は動作中に着地すると着地攻撃となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
- 空中版は空中の相手に当てると横方向にふっとばし、地上の相手に当てると固定ふっとばし力で真横に弱く押し出し、前述の着地攻撃に繋がる。
- 地上版は何かに当たると突進の勢いが落ちる。また、崖端や台の端などで使用しても地形から飛び出さず、その場で突進を続ける。
- キャプテン・ファルコンの「ファルコンキック」に似た動作のワザ。
- 剣部分と若干威力の低い腕部分に判定が分かれているが、突進ワザである関係上、腕部分の判定は出始めが密着で当たるか、地上版を空中の相手に当てるなどしない限り基本的に当たらない。
- このファイターには貴重な差し込みに使えるワザの1つ。中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。
- ガードされた際の隙は大きめ。減速するので密着でもしてない限りめくれないのも痛く反撃は必至。
- 撃墜択としても有効。地上版の持続1までは真横に近い方向に強く吹っ飛ばせるので、崖端では特に強力。
- 「チャクラム」との相性がよく、通常入力で拘束している相手に対して容易に追撃ができ、場合によっては撃墜も狙える。
- シビアではあるが、「光手裏剣」から繋ぐことも可能。硬直が短く見てからではほぼ間に合わないので先読みする必要がある。
- 当然リスクは高いが、空中版は復帰阻止としても使用可能。当てることができれば地上版と同様に横方向へふっとばせるためリターンは大きい。
- 大ジャンプの頂点付近から使用すると、復帰距離が短い「回転斬り」でも復帰することが可能。
最後の切りふだ
超高速で剣を振り、無数の衝撃波を前方に放つ。
- ダメージ 斬撃一発: 1.7%->2.4%->3% [近->中->遠]
- 撃墜%: ?%
- 相手を画面外に押しだして撃墜するスタイルの切りふだ。
- 放射状に拡がっていくため、距離が離れるほどに攻撃範囲が広くなる。そのため、画面端で反対側の端に向かって繰り出すと非常に避けられにくい。攻撃の到達が遅くなるので見切られやすくはなる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろに地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前に地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。
【転倒おきあがり攻撃】後ろ→前に斬り払う。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、剣で振り払う。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 剣を上に投げ、一回転してからキャッチ。
- 横アピール
- 剣をくるくる回し、決めポーズ。
- 下アピール
- 片脚を上げ、剣を構える。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
- ↑ 1.0 1.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
- ↑ 詳細: 11-12F , 14-15F , 21-22F
- ↑ 詳細: 12-13F , 16-17F , 21-22F
- ↑ 公式攻略本では前作でのワザ名「つかみ柄叩き」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。
- ↑ 詳細: 17-18F , 21-22F , 25-26F , 29-30F , 33-34F , 44-45F
- ↑ 詳細: 15F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F , 34-35F
- ↑ ※前方のみヒットした場合。
- ↑ 詳細: 8F, 11F , 16F , 19F , 22F , 26F , 31F , 38F , 47-48F
- ↑ マリオの横スマッシュ攻撃の炎部分(17.7%)で計測。
- ↑ この硬直は相手がアーマー・無敵状態であっても取らせられるが、「ドルフィンスラッシュ」や「パワーエサ」(ヘビーアーマー時)、「ワンダーウイング」、「魔斧 アイムール」など硬直させられないワザが不規則に存在する。
- ↑ カウンターワザの殆どは、相手をわずかに押し出す性質がある。
- ↑ このフレーム間で反射した場合、即座に8F目に移行
- ↑ 終点中央でジャンプさせたマリオを横方向に撃墜した際の%。
- ↑ 着地攻撃のみを当てた場合。
外部リンク
- 52_剣術Mii - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
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