「アイスクライマー (SP)」の版間の差分
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− | {{ | + | {{stub}} |
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|アイスクライマー}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|アイスクライマー}} | ||
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}} | }} | ||
'''アイスクライマー'''(Ice Climbers)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは15。 | '''アイスクライマー'''(Ice Climbers)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは15。 | ||
+ | {{TOC limit|2}} | ||
+ | == 解放条件 == | ||
+ | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|アイスクライマー}} | ||
+ | == ファイター性能 == | ||
+ | 氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ'''の二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターとして同時出場していることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。[[#カラーバリエーション|カラーチェンジ]]で役割を交代する事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではプレイヤーが操作するキャラを「'''本体'''」、CPが操作するキャラを「'''オプション'''」とも表記する。 | ||
− | + | オプションは本体に追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。 | |
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− | + | しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、本体は回避できても、オプションは喰らってしまうということもままある。<br> | |
+ | ふっとばされるなどしてオプションが本体から離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくオプションを連れた状態で戦えるように、そもそも相手の攻撃にさらされないことを重視して立ち回りたい。 | ||
+ | オプションが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。本体も撃墜されない限り、時間経過でオプションが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。<br> | ||
+ | このファイターの強みは、とにかく“二人いる”ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、オプションが先に倒されてしまうとかなり不利。“相手の攻撃を受けない”ことが他のファイターよりも重要な要素となる。 | ||
− | == | + | == 長所と短所 == |
− | + | *長所 | |
+ | **二人一組ということもあり、シンプルに攻撃力が高い。スマッシュ攻撃などで、重量級や格闘系ファイターに迫るほどの威力を簡単に出せる。 | ||
+ | ***{{SPワザ|アイスクライマー|下必殺ワザ}}「ブリザード」は相手を[[氷結|凍らせて]]追撃もできる。 | ||
+ | **攻撃力の高さの割にワザの隙が小さく、[[#コンボ]]がしやすい。 | ||
+ | ***さらにポポとナナが別々の行動をする超上級テクニック「[[#切り離し]]」が存在する。実戦に組み込むには操作精度が非常に難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。 | ||
+ | **ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、[[武器判定]]であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。 | ||
+ | **[[飛び道具]]({{SPワザ|アイスクライマー|通常必殺ワザ}}「アイスショット」)持ち。性能は高くないが牽制には十分。 | ||
+ | **縦・横ともに復帰できるワザを持つ。{{SPワザ|アイスクライマー|上必殺ワザ}}「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。{{SPワザ|アイスクライマー|横必殺ワザ}}「トルネードハンマー」は左右移動の他にも[[急降下]]よりも素早い着地ができる性質がある。 | ||
+ | **ポポとナナそれぞれが個別に[[アイテム]]を持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。 | ||
+ | **一部ステージに存在する氷の[[床]]の影響を受けない。 | ||
+ | <br> | ||
+ | *短所 | ||
+ | **オプションが撃墜されてしまうと、攻撃力が半減してしまう。 | ||
+ | ***さらに復帰ワザの「ゴムジャンプ」はオプションを文字通り頼みの綱としており、オプションが分断・排除されていると飛距離が致命的に減少する大きな弱点を抱える。 | ||
+ | **相手の攻撃によってオプションとはぐれてしまうことがある。乱戦や[[ステージギミック]]の多いステージではそういったことが多い。 | ||
+ | ***場合によっては、オプションだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。 | ||
+ | **攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。 | ||
+ | **[[空中横移動速度]]が遅く、運動性能に欠ける。 | ||
+ | == 運動技能 == | ||
+ | *氷の[[床]]の上でもブレーキ力が減少せず、滑らずに移動できる。 | ||
− | + | [[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わる。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。 | |
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{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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}} | }} | ||
− | === | + | == オプション(パートナー)の仕様 == |
+ | === ステータス === | ||
+ | *オプションは、以下の仕様があること以外は、本体と同じ性能を持つ。 | ||
+ | **通常ワザのダメージが本体より0.75倍低い<ref>なお、上強攻撃(最終段)、各種スマッシュ攻撃、前空中攻撃(オプションの[[メテオ判定]])、後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃は[[リアクション影響値]]が1.2倍(上強攻撃は1.18倍)高めに設定されており、ダメージ低下による[[ふっとび]]への影響を受けすぎないように調整されている(ふっとびの勢いは最後にヒットした攻撃で決まる)。ちなみに、単体の攻撃として本体と比較した場合は、若干ふっとびが弱い程度になっている。</ref>。 | ||
+ | **オプションの前空中攻撃には対空限定の[[メテオ判定]]を持っており、その判定のみダメージも本体と同等になっている。 | ||
+ | **受けるダメージと[[ふっとび]]が本体より1.02倍大きい。 | ||
+ | **移動速度が本体よりも速い。 | ||
+ | *画面上には表示されないが、本体とは別に[[蓄積ダメージ]]が存在する。 | ||
+ | *オプションが[[撃墜]]されても、本体が無事ならそのまま戦える。しかし、本体が撃墜されるまで復活することはない。逆に、本体が撃墜されるとオプションは消滅する。 | ||
+ | *オプションは基本的に、場面が切り替わる演出付きの初撃型[[最後の切りふだ]]を受けない。攻撃が全段当たるのは本体だけで、オプションは最初の一撃しか受けない。 | ||
+ | **オプションだけが攻撃を受けた場合、演出が発生しない。よって、相手の切りふだは不発となる。 | ||
+ | ***{{SP|ヨッシー}}の「あつまれヨッシー」と{{SP|ガオガエン}}の「ハイパーダーククラッシャー改」は最初の攻撃も受けない。 | ||
+ | **{{SP|ベヨネッタ}}の「大魔獣召喚」は、攻撃によるクライマックスゲージ増加の対象にならない。 | ||
+ | |||
+ | === オプションの行動・アクション === | ||
+ | *オプションは基本的に本体の動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、本体が近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。 | ||
+ | *本体の操作に応じて、オプションも続けて同じアクションを取る。 | ||
+ | **本体がつかみ・投げワザを出している時や、本体が相手のつかみワザでつかまれている時は、オプションを操作することができない。 | ||
+ | **[[アイテム]]を利用することもでき、本体と合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。 | ||
+ | *横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。 | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | ||
+ | アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg|つかみ・投げ中はオプションを操作できず、投げを決めるとオプションが後ろでバンザイして喜ぶ。 | ||
+ | アイスクライマー (SP) あたふた.jpg|逆に本体がつかまれた時も同じで、あわてて動けなくなってしまう。 | ||
+ | </gallery> | ||
== スマブラXからの変更点 == | == スマブラXからの変更点 == | ||
− | *{{変更点比較|その他=1}} | + | {{節スタブ}} |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}} | + | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Ice_Climbers_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Brawl Ice Climbers (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} |
− | **つかみができなくなった。 | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | **つかみ中は、操作を受け付けないようになった。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラX』までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。 |
− | ** | + | *{{変更点比較|その他=1}}ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。 |
− | ** | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}[[投げ連]]は廃止されているため、ダメージ蓄積・撃墜の最有力手段を失った。 |
+ | *オプション | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}つかみと投げに関するオプションのアクションが制限されるようになり、オプションを操作して追撃や妨害をすることができなくなった。オプションの挙動の変更点は以下の通り。 | ||
+ | ***つかみができなくなった。 | ||
+ | ***つかみ中は、操作を受け付けないようになった。 | ||
+ | ***投げワザを出した時は、後ろでバンザイして喜ぶリアクションを取るようになった。 | ||
+ | ***本体が掴まれている間は、あたふたするリアクションを取るようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}本体よりも移動速度が少し速くなり、本体と合流しやすくなった。 | ||
+ | ***{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、これにより切り離しの始動が難しくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}受けるダメージが本体の1.05倍に増加する仕様が追加された。 | ||
+ | ** | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 0.96 ⇒ 1.008/1.1088 [本体/オプション] | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.388 ⇒ 1.53/1.683 [本体/オプション] | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.035 ⇒ 0.077 | ||
+ | **ファイター全般の変更でアイスクライマーも大きく増加したが、本作でもワースト2位となっている。なお、これまでワースト1だった{{SP|ルイージ}}は順位が上がっている。 | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.7708 ⇒ 0.83/0.8715 [本体/オプション] | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: 0.09 ⇒ 0.0945 | ||
+ | *[[落下最高速度]]増加: 1.2 ⇒ 1.3 | ||
+ | *[[落下加速度]]増加: 0.077 ⇒ 0.082 | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
+ | <!-- | ||
+ | *前方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *後方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *その場回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *空中回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F | ||
+ | --> | ||
+ | |||
+ | *弱攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *ダッシュ攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *横強攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *上強攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *下強攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *横スマッシュ攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *上スマッシュ攻撃 | ||
+ | ** | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}2人がそれぞれ前後にハンマーを振るワザに変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}2人がそれぞれ前後にハンマーを振るワザに変更された。 | ||
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。 | ***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。 | ***{{変更点比較|弱体化=1}}1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。 | ||
+ | *通常空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *前空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *後空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}上にハンマーを振るワザに変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}上にハンマーを振るワザに変更された。 | ||
+ | *下空中攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *つかみ | ||
+ | ** | ||
+ | *つかみ攻撃 | ||
+ | ** | ||
+ | *前投げ | ||
+ | ** | ||
+ | *後投げ | ||
+ | ** | ||
+ | *上投げ | ||
+ | ** | ||
*下投げ | *下投げ | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ジャンプして相手を叩き付けるワザに変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}ジャンプして相手を叩き付けるワザに変更された。 | ||
− | * | + | *通常必殺ワザ「アイスショット」 |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}氷弾に相手の攻撃が当たって跳ね返されたとき、氷弾の所有権が攻撃を当てたプレイヤーに移るようになった。 | ||
+ | *横必殺ワザ「トルネードハンマー」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}フィニッシュのモーションが追加され、上に大きく吹っ飛ばすようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}フィニッシュのモーションが追加され、上に大きく吹っ飛ばすようになった。 | ||
− | **{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変わり、吹雪を巻き起こすようになった。なお、攻撃の[[属性]] | + | **{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変わり、吹雪を巻き起こすようになった。なお、攻撃の[[属性]]は通常(打撃)のままで、[[氷結状態]]にする効果はない。 |
− | * | + | *上必殺ワザ「ゴムジャンプ」 |
+ | ** | ||
+ | *下必殺ワザ「ブリザード」 | ||
**地上版でも2人とも前方向に攻撃するようになった。 | **地上版でも2人とも前方向に攻撃するようになった。 | ||
− | * | + | *最後の切りふだ「アイスバーグ」 |
− | **上空にコンドルが登場し、頂上付近を周回するコンドルに掴まって飛ぶことができるようになった。 | + | **氷山の性質が変わり、ヒットした相手を凍らせずに直接吹っ飛ばすようになった。また[[ノーリアクション]]で連続ヒットする冷気が発生しなくなった。 |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}氷山を左右に動かせるようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}上空にコンドルが登場し、頂上付近を周回するコンドルに掴まって飛ぶことができるようになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}氷山が出る時間が短くなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}氷山が出る時間が短くなった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}出現する氷山が回転するようになった。また、氷山の一角でおっとっとしている[[ホワイトベア]]も登場するようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}出現する氷山が回転するようになった。また、氷山の一角でおっとっとしている[[ホワイトベア]]も登場するようになった。 | ||
− | + | *{{変更点比較|その他=1}}後ろに振り向く待機モーションの振り向き方が変わった。 | |
*勝利演出 | *勝利演出 | ||
**『スマブラX』におけるXボタン指定時の勝利ポーズが少し変わり、ロールダンスになった。 | **『スマブラX』におけるXボタン指定時の勝利ポーズが少し変わり、ロールダンスになった。 | ||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
− | {{更新データ一覧用|アイスクライマー}} | + | {{更新データ一覧用 (SP)|アイスクライマー}} |
</div> | </div> | ||
− | |||
== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|アイスクライマー (SP)/ワザ}} | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
− | **アイテム無し1on1: 1.2倍 | + | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 |
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
+ | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | ||
+ | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
<!-- | <!-- | ||
− | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === | |
− | + | {{節スタブ}} | |
− | === | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 |
− | {{ | + | {| class="wikitable" |
− | + | ! ワザ !! 特性 | |
− | [[ | + | |- |
− | [[ | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) |
− | + | |- | |
− | + | | ダッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |
− | + | |- | |
− | + | | 上スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | つかみ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 最後の切りふだ || | |
− | + | |- | |
− | + | |} | |
− | + | --> | |
− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
− | *: | + | *:正面を向いてバンザイジャンプ。 |
*横アピール | *横アピール | ||
− | *: | + | *:「よっ!」とハンマーを前に振りかざして意気込む。 |
*下アピール | *下アピール | ||
− | *: | + | *:くるりと回りながらスキップ3回。 |
− | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ||
481行目: | 271行目: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
− | * | + | *ハンマーを回して担ぎなおす。 |
− | * | + | *後ろに振り向く。 |
− | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
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+ | コンドルに連れてもらって登場し、降りてきてハイタッチ。 | ||
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+ | メソメソと泣いている。原作でボーナスステージをクリアできなかった時と同じ仕草。 | ||
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+ | 2人で登場するのは試合中断時のみで、他の誰かが勝利した場合は1人(本体)だけが映される。 | ||
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== [[カラーバリエーション]] == | == [[カラーバリエーション]] == | ||
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|アイスクライマー}} | {{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|アイスクライマー}} | ||
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{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | ||
+ | === 切り離し === | ||
+ | {{節スタブ|Ver.3.0.0でオプションの挙動変更による切り離し行動の可不可変更の可能性あり。}} | ||
+ | アイスクライマーのオプションは、操作入力(本体の行動)から数F遅れて行動する。この性質を利用して本体が硬直している間に入力することで、本体とは異なる行動を取らせて連携できる状態にする、というテクニック。英語圏での名称は「Desynching」。詳しい実践方法についてはYouTubeで「アイスクライマー 切り離し」や「ice climber desync」で検索すればそれを実践している動画を探すことができる。 | ||
+ | |||
+ | 切り離しについては、以下の外部リンクが詳しい。 | ||
+ | ;参考:[https://smashlog.games/9316 【スマブラSP】アイスクライマー徹底攻略!切り離し・コンボ・キーコンフィグ【動画解説あり】 | Smashlog] | ||
+ | |||
+ | *投げ切り離し | ||
+ | **下投げモーション中に回避入力。敵がバウンドしているときまで入力すると良い。切り離しの主軸となる方法で、これを利用した疑似投げ連コンボがある。 | ||
+ | *ガード解除切り離し | ||
+ | **ガード解除、相方がガード解除する間に弱1を入力。 | ||
+ | ***<span style="color:red">'''更新データのVer.2.0.0以降使用不可。'''</span> | ||
+ | *着地隙切り離し | ||
+ | **着地寸前に空中攻撃。 | ||
+ | *ダッシュキャンセル切り離し | ||
+ | **走行ブレーキ中にBボタン入力→回避入力。 | ||
+ | ***<span style="color:red">'''更新データのVer.2.0.0以降使用不可。'''</span> | ||
+ | *B長押し切り離し | ||
+ | **必殺ワザ後にBボタン長押し+つかみ。 | ||
+ | ***成功すると、本体のつかみ後にオプションが必殺ワザを出す。素早い入力は不要で、最も実践しやすい。 | ||
+ | *[[最速崖つかまり]]切り離し | ||
+ | **走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。 | ||
+ | *D弱切り離し | ||
+ | **(ニュートラル)ダッシュ→(本体)弱→(オプション)NB | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
+ | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 空上 → 空上 | ||
+ | *【低%】下投げ → 空N | ||
+ | *【低~高%】その場回避 → 掴み → (Cステ前 or 上に倒す) (本体)投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃 | ||
+ | *【低~高%】振り向き掴み → (Cステ後ろに倒す) (本体)後投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃 | ||
+ | |||
+ | ;切り離しを利用したコンボ | ||
+ | *【低~高%】{下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)空N or 横強 → (オプション) 横B → 掴み → 下投げ}×n → (崖縁にきたら) (本体)空N (オプション)空前 | ||
+ | *【低~高%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)弱 → 掴み → 下投げ | ||
+ | *【0%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)NB → 掴み → 下投げ | ||
+ | |||
+ | == 対策 == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
+ | |||
+ | == オススメスキル == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
+ | 「武器攻撃強化」と「射撃攻撃強化」でつかみ攻撃・後投げ・下投げ・上必殺ワザ以外のあらゆる通常ワザ・必殺ワザを強化できる。 | ||
+ | |||
+ | オプションを守るため、アイテム持ち込み系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特にオススメなのは「ビームソード持ち込み」や「スーパースコープ持ち込み」。ただしアイテムを持ち込めるのは本体のみ。複数装備してもオプションが持ち込めるわけではない。ちなみに射撃攻撃強化でスーパースコープは強化できるが、武器攻撃強化でビームソードは強化できない。 | ||
+ | |||
+ | アイテム持ち込み以外にも「バックシールド装備」などアイテム装備系、「ジャイアント化」「メタル化」「カレー状態」など状態変化系の効果も本体にしか出ない。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|アイスクライマー}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|アイスクライマー}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
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+ | === スピリッツバトル出現データ一覧 === | ||
+ | <!--(※階級ソート用に使用してください) | ||
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+ | --> | ||
+ | ===== メインファイターとして ===== | ||
+ | {| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" | ||
+ | ! No. !! 名前 !! ランク | ||
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+ | || 0,114 | ||
+ | || [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フリーザー|フリーザー]] | ||
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+ | || 0,373 | ||
+ | |data-sort-value="ミスターフロスティ"| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Mr.フロスティ|Mr.フロスティ]] | ||
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+ | |- | ||
+ | || 0,457 | ||
+ | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラプラス|ラプラス]] | ||
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+ | |- | ||
+ | || 0,531 | ||
+ | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キュレム|キュレム]] | ||
+ | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
+ | |- | ||
+ | || 0,860 | ||
+ | || [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイゾー & リサ|カイゾー & リサ]] | ||
+ | |data-sort-value="3"| ACE | ||
+ | |- | ||
+ | || 0,878 | ||
+ | || [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アイスマン|アイスマン]] | ||
+ | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,099 | ||
+ | || [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュオン|デュオン]] | ||
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+ | |- | ||
+ | || 1,137 | ||
+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホイップ|ホイップ]] | ||
+ | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,308 | ||
+ | || [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カロリーヌ & ジュスティーヌ|カロリーヌ & ジュスティーヌ]] | ||
+ | |data-sort-value="3"| ACE | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
− | === | + | ===== お供として ===== |
− | + | {| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" | |
+ | ! No. !! 名前 !! ランク | ||
+ | |- | ||
+ | || 0,607 | ||
+ | || [[アイスクライマーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コンドル|コンドル]] | ||
+ | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
== 公式スクリーンショット == | == 公式スクリーンショット == | ||
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ファイル:公式 スクリーンショット SP アイスクライマー6.jpg| | ファイル:公式 スクリーンショット SP アイスクライマー6.jpg| | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
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[[カテゴリ:アイスクライマーシリーズ]] | [[カテゴリ:アイスクライマーシリーズ]] | ||
[[カテゴリ:アイスクライマー]] | [[カテゴリ:アイスクライマー]] | ||
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ファイター (SP)]] |
2021年10月10日 (日) 13:03時点における最新版
この項目「アイスクライマー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
アイスクライマー | |
---|---|
|
|
出典 | アイスクライマーシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラX |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 15 |
アイスクライマー(Ice Climbers)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは15。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の雪山エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: キングクルールルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、10番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
氷山の頂上を目指して登る青い服の男の子ポポと、ピンクの服の女の子ナナの二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターとして同時出場していることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。カラーチェンジで役割を交代する事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではプレイヤーが操作するキャラを「本体」、CPが操作するキャラを「オプション」とも表記する。
オプションは本体に追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。
しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、本体は回避できても、オプションは喰らってしまうということもままある。
ふっとばされるなどしてオプションが本体から離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくオプションを連れた状態で戦えるように、そもそも相手の攻撃にさらされないことを重視して立ち回りたい。
オプションが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。本体も撃墜されない限り、時間経過でオプションが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。
このファイターの強みは、とにかく“二人いる”ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、オプションが先に倒されてしまうとかなり不利。“相手の攻撃を受けない”ことが他のファイターよりも重要な要素となる。
長所と短所
- 長所
- 二人一組ということもあり、シンプルに攻撃力が高い。スマッシュ攻撃などで、重量級や格闘系ファイターに迫るほどの威力を簡単に出せる。
- 攻撃力の高さの割にワザの隙が小さく、#コンボがしやすい。
- さらにポポとナナが別々の行動をする超上級テクニック「#切り離し」が存在する。実戦に組み込むには操作精度が非常に難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。
- ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、武器判定であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
- 飛び道具(通常必殺ワザ「アイスショット」)持ち。性能は高くないが牽制には十分。
- 縦・横ともに復帰できるワザを持つ。上必殺ワザ「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。横必殺ワザ「トルネードハンマー」は左右移動の他にも急降下よりも素早い着地ができる性質がある。
- ポポとナナそれぞれが個別にアイテムを持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。
- 一部ステージに存在する氷の床の影響を受けない。
- 短所
運動技能
- 氷の床の上でもブレーキ力が減少せず、滑らずに移動できる。
投擲アイテムを所持している間は立ち、しゃがみモーションが変わる。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
オプション(パートナー)の仕様
ステータス
- オプションは、以下の仕様があること以外は、本体と同じ性能を持つ。
- 画面上には表示されないが、本体とは別に蓄積ダメージが存在する。
- オプションが撃墜されても、本体が無事ならそのまま戦える。しかし、本体が撃墜されるまで復活することはない。逆に、本体が撃墜されるとオプションは消滅する。
- オプションは基本的に、場面が切り替わる演出付きの初撃型最後の切りふだを受けない。攻撃が全段当たるのは本体だけで、オプションは最初の一撃しか受けない。
オプションの行動・アクション
- オプションは基本的に本体の動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、本体が近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。
- 本体の操作に応じて、オプションも続けて同じアクションを取る。
- 本体がつかみ・投げワザを出している時や、本体が相手のつかみワザでつかまれている時は、オプションを操作することができない。
- アイテムを利用することもでき、本体と合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。
- 横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。
スマブラXからの変更点
この節の加筆が望まれています。 |
より詳細な変更内容については「Ice Climbers (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「アイスクライマー (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 正面を向いてバンザイジャンプ。
- 横アピール
- 「よっ!」とハンマーを前に振りかざして意気込む。
- 下アピール
- くるりと回りながらスキップ3回。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- ハンマーを回して担ぎなおす。
- 後ろに振り向く。
登場演出
コンドルに連れてもらって登場し、降りてきてハイタッチ。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『アイスクライマー』ボーナスステージクリアジングル
- ポーズ:十字ボタン←
- 2人揃ってバンザイジャンプ。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。
- ポーズ:十字ボタン→
- 前に本体、後ろにオプションが並び、ロールダンスを披露する。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
メソメソと泣いている。原作でボーナスステージをクリアできなかった時と同じ仕草。
2人で登場するのは試合中断時のみで、他の誰かが勝利した場合は1人(本体)だけが映される。
カラーバリエーション
1~4Pカラーはポポ、5~8Pカラーはナナが操作キャラになり、イメージイラストでのキャラクターの位置(顔)が変わる。
青紫&ピンク | ||
---|---|---|
青&水色 | 『スマブラX』の3Pカラーと同系統の配色だが、服の色が区別されている。 | |
緑&黄色 | ||
紺色&薄青緑 | ||
赤&灰色 | 海外版『アイスクライマー』のパッケージのプレイヤーキャラのグラフィックは赤色である。 | |
茶色&薄灰色 | 『スマブラX』の4Pカラーと同系統の配色だが、ナナの服の色が変更されている。 | |
薄い青 | どちらも薄い青の服だが手袋の色が異なる。ナナがピンクでポポが青。 | |
オレンジ&薄紫 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
この節の加筆が望まれています。 |
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
切り離し
この節の加筆が望まれています。 | |
主に: Ver.3.0.0でオプションの挙動変更による切り離し行動の可不可変更の可能性あり。 |
アイスクライマーのオプションは、操作入力(本体の行動)から数F遅れて行動する。この性質を利用して本体が硬直している間に入力することで、本体とは異なる行動を取らせて連携できる状態にする、というテクニック。英語圏での名称は「Desynching」。詳しい実践方法についてはYouTubeで「アイスクライマー 切り離し」や「ice climber desync」で検索すればそれを実践している動画を探すことができる。
切り離しについては、以下の外部リンクが詳しい。
- 投げ切り離し
- 下投げモーション中に回避入力。敵がバウンドしているときまで入力すると良い。切り離しの主軸となる方法で、これを利用した疑似投げ連コンボがある。
- ガード解除切り離し
- ガード解除、相方がガード解除する間に弱1を入力。
- 更新データのVer.2.0.0以降使用不可。
- ガード解除、相方がガード解除する間に弱1を入力。
- 着地隙切り離し
- 着地寸前に空中攻撃。
- ダッシュキャンセル切り離し
- 走行ブレーキ中にBボタン入力→回避入力。
- 更新データのVer.2.0.0以降使用不可。
- 走行ブレーキ中にBボタン入力→回避入力。
- B長押し切り離し
- 必殺ワザ後にBボタン長押し+つかみ。
- 成功すると、本体のつかみ後にオプションが必殺ワザを出す。素早い入力は不要で、最も実践しやすい。
- 必殺ワザ後にBボタン長押し+つかみ。
- 最速崖つかまり切り離し
- 走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。
- D弱切り離し
- (ニュートラル)ダッシュ→(本体)弱→(オプション)NB
コンボ
この節の加筆が望まれています。 |
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 【低%[2]】上強 → 空上 → 空上
- 【低%】下投げ → 空N
- 【低~高%】その場回避 → 掴み → (Cステ前 or 上に倒す) (本体)投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃
- 【低~高%】振り向き掴み → (Cステ後ろに倒す) (本体)後投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃
- 切り離しを利用したコンボ
- 【低~高%】{下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)空N or 横強 → (オプション) 横B → 掴み → 下投げ}×n → (崖縁にきたら) (本体)空N (オプション)空前
- 【低~高%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)弱 → 掴み → 下投げ
- 【0%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)NB → 掴み → 下投げ
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
「武器攻撃強化」と「射撃攻撃強化」でつかみ攻撃・後投げ・下投げ・上必殺ワザ以外のあらゆる通常ワザ・必殺ワザを強化できる。
オプションを守るため、アイテム持ち込み系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特にオススメなのは「ビームソード持ち込み」や「スーパースコープ持ち込み」。ただしアイテムを持ち込めるのは本体のみ。複数装備してもオプションが持ち込めるわけではない。ちなみに射撃攻撃強化でスーパースコープは強化できるが、武器攻撃強化でビームソードは強化できない。
アイテム持ち込み以外にも「バックシールド装備」などアイテム装備系、「ジャイアント化」「メタル化」「カレー状態」など状態変化系の効果も本体にしか出ない。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | 始まりの塔 | ♪ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:メインテーマ | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | 朱雀城 | ♪Ryu Stsge | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | すま村 | ♪ おいでよ どうぶつの森:タイトル [X] | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | ジャングルガーデン | ♪ JUNGLE LEVEL [DX] | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | エンジェランド | ♪ パルテナの鏡:タイトル | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | ピーチ城 | ♪ New スーパーマリオブラザーズ:メインテーマ | |
BONUS GAME | |||
BOSS | & | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- アイスクライマーが2人組であることになぞらえて、相手ファイターも仲のいい2体がチームを組んで登場する。
- 男女で1ペアだからなのか、(一部同性同士もいるが)異性同士のペアとなっている事が多い。
- ボスも2人組ということで、ホンキ度に関係なく両方のハンドが登場。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,114 | フリーザー | NOVICE |
0,373 | Mr.フロスティ | NOVICE |
0,457 | ラプラス | HOPE |
0,531 | キュレム | HOPE |
0,860 | カイゾー & リサ | ACE |
0,878 | アイスマン | HOPE |
1,099 | デュオン | HOPE |
1,137 | ホイップ | NOVICE |
1,308 | カロリーヌ & ジュスティーヌ | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,607 | コンドル | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
アイスクライマーシリーズ | |
ファイター | アイスクライマー:DX/X/SP |
ステージ | アイシクルマウンテン - 頂上 |
アイテム | 野菜 |
敵キャラ | トッピー - ホワイトベア |
スピリット | アイスクライマーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |