「クロム (SP)」の版間の差分

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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


=== [[弱攻撃]] ===
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="リフトスラッシュ"}}
{| class="wikitable" style="font-size: 8pt;
[[ファイル:SP_Chrom_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! ロイとの違い
封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。
|-
*'''ダメージ:''' 6.5%
! {{SPワザ|クロム|弱攻撃}}
*'''発生:''' 5F
|| 6.5%
*モーションが{{SP|ロイ}}と異なる。
|| 5F
**そのため、攻撃範囲で勝る。
|| -
*ふっとばしがロイの根元より強い。
|| 固有モーション<br>攻撃範囲増加<br>ふっとばしが激増<br>(ロイの根本以上)
**ベクトルもやや浅め<ref>根本と先端の中間程度。やや根本寄り。</ref>
|-
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
! {{SPワザ|クロム|ダッシュ攻撃}}
-----
|| 12%
*クロムの主力ワザ。[[連係]]の始動や迎撃に。
|| 13F
**{{SP|ロイ}}と比べて確定コンボになりにくいが、ここから空中攻撃に繋ぐ連係は強力。
|| 143%
<gallery widths="240" heights="144px">
|| ふっとばしが強い
SP_Chrom_NA_04.jpg|ロイと比べ、最大リーチが0.7マス、根本と比べると5.2マスも伸びている。
|-
</gallery>
! {{SPワザ|クロム|横強攻撃}}
{{-}}
|| 10.9%
|| 8F
|| 132%
|| 固有モーション<br>攻撃範囲増加<br>ふっとばしが強い
|-
! {{SPワザ|クロム|上強攻撃}}
|| 10.4%
|| 6F
|| 146%
|| 固有モーション<br>攻撃範囲増加<br>ふっとばしが弱い
|-
! {{SPワザ|クロム|下強攻撃}}
|| 9%
|| 7F
|| -
|| ふっとばしが強い
|-
! {{SPワザ|クロム|横スマッシュ攻撃}}
|| 18-25.1%
|| 13F
|| 88-53%
|| ふっとばしが強い
|-
! {{SPワザ|クロム|上スマッシュ攻撃}}
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit)
|| 12F
|| 131-92%
|| 斬撃属性<br>Hit硬直が短い
|-
! {{SPワザ|クロム|下スマッシュ攻撃}}
|| 12.3-19.9%
|| 6F
|| 150-82%
|| ベクトルが鋭い<br>ふっとばしが弱い
|-
! {{SPワザ|クロム|ニュートラル空中攻撃}}
|| 計11.3%<br>(全2Hit)
|| 6F
|| 727-207%
|| [[重量]]の影響有り<br>ふっとばしが弱い
|-
! {{SPワザ|クロム|前空中攻撃}}
|| 9%
|| 10F
|| 188%
|| ベクトルが鋭い<br>(状況次第で可変)<br>ふっとばしが弱い
|-
! {{SPワザ|クロム|後空中攻撃}}
|| 10.9%
|| 8F
|| 125%
|| ふっとばしが強い
|-
! {{SPワザ|クロム|上空中攻撃}}
|| 7.6%
|| 5F
|| 175%
|| コンボ択減少<br>ふっとばしが弱い
|-
! {{SPワザ|クロム|下空中攻撃}}
|| 11.8-14.2%
|| 16F
|| ?%
|| -
|-
! {{SPワザ|クロム|つかみ}}
|| -
|| 7F
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クロム|つかみ攻撃}}
|| 1.3%
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クロム|前投げ}}
|| 5%
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クロム|後投げ}}
|| 5%
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クロム|上投げ}}
|| 6%
|| -
|| 184%
|| -
|-
! {{SPワザ|クロム|下投げ}}
|| 5%
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}
|| 8-50%
|| 21F
|| 177-0%
|| 打撃属性
|-
! {{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}
|| 14.5-21.7%<br>(最大8Hit)
|| 9F
|| 157%
|| 斬撃属性<br>ふっとばしが弱い
|-
! {{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}
|| 計21%<br>(全5Hit)
|| 9F
|| -
|| ワザが異なる
|-
! {{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}
|| カウンター<br>(1.35倍)
|| 8F
|| -
|| 斬撃属性<br>ふっとばしが弱い
|-
! {{SPワザ|クロム|最後の切りふだ}}
|| 計47%<br>(全3Hit)
|| ?F
|| ?%
|| ワザが異なる
|-
|}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="レイドダウン"}}
[[ファイル:SP_Chrom_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
踏み込みつつ剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 12%
*'''発生:''' 13F
*'''撃墜%:''' 143%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*{{SP|ロイ}}や{{SP|ルキナ}}の上位互換気味なワザ。ダメージやふっとばしはなかなかだが、発生や硬直が悪く、使い勝手はよくない。
**判定と持続を生かして早めの迎撃などに。
{{-}}
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="オーバーバッシュ"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 10.9%
*'''発生:''' 8F
*{{SP|ロイ}}とはモーションが異なり、リーチに勝るほか、攻撃時に少し前進する。
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*{{SP|ロイ}}とは全く別のモーションになっているクロムの主力撃墜ワザ。ロイとの違いが大きいワザのひとつ。
*ロイより格段に当てやすい優秀なワザ。撃墜に困ったらとりあえずコレ。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Chrom_Ftilt_10.jpg|ロイと比べ、最大リーチが0.5マス、根本と比べると8.4マスも長い!
</gallery>
{{-}}
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
上方向に弧を描くよう剣を振る。
*'''ダメージ:''' 10.45%
*'''発生:''' 6F
*{{SP|ロイ}}とはモーションが異なり、判定が強い。
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*前後を攻撃する出の早い対空ワザ。ロイとの違いが大きいワザのひとつ。
**ロイより攻撃範囲が広く、カス当たりもないため迎撃に使えるのが最大の魅力。ただし撃墜ワザとしては少々物足りない性能に。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Chrom_Utilt_10.jpg|後方のリーチはロイより短く見えるが、実は長い。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
地面すれすれを剣で突く。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 7F
*地形対応ワザ。
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*動作時間の短さとそこそこのリーチを併せ持つ牽制向きのワザ。先端でも威力が落ちないため、{{SP|ロイ}}より安定して距離をとれる。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP Chrom Dtilt 05.jpg|{{SP|ロイ}}よりもダウンを誘発しやすく、コンボに利用できる。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="パワースマッシュ"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 18-25.1%
*'''発生:''' 13F
*'''撃墜%:''' 88-53%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*平均よりかなり高いふっとばしに加え、発生と攻撃範囲にも優れたワザ。
**リーチを活かした迎撃などにも使いやすく、{{SP|ロイ}}よりも汎用性が高い。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP Chrom Fsmash 15.jpg|ふっとばしに優れ、リーチも長い!
</gallery>
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ウインドミル"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣に風を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。
*'''ダメージ:''' [対地/対空]
**計17-23.8% (全5段) / 計18-25.2% (全5段)
*'''発生:''' [対地/対空]
**12F / 13F
*'''撃墜%:''' 131-92%
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、125-87%で撃墜。
*{{SP|ロイ}}と異なり斬撃[[属性]]。
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*地上にいる相手にはやや使いづらいため、もっぱら対空に使用するワザ。
*{{SP|ロイ}}と比べると[[ヒットストップ]]が短く、[[緩和]]などの影響を受けにくいという地味な利点がある。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
前→後ろの順で足元を斬り払う。
*'''ダメージ:''' [前/後]
**12.3-17.2% / 14.2-19.9%
*'''発生:''' 6F
*'''撃墜%:''' [前/後]
**150-103% / 123-82%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*時間差で前後を攻撃するワザ。反撃手段として有用だが、当てた後のリターンが薄い。
**{{SP|ロイ}}とは異なり後方部分がメインになるワザ。そのためクロムのほうが一般的なファイターの性質に近いといえる。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|撃墜を狙うのは難しい威力。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
空中で横回転し剣を2回振る。
*'''ダメージ:''' 4.7% -> 6.6%
*'''発生:''' 6F
*'''着地硬直:''' 9F
*ロイと違い、ふっとばしは相手の体重依存。
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*持続が長いクロムの主力空中攻撃。
*使用感は{{SP|ルキナ}}のものに近く、置きに使ったり着地際に使用して初段のみを当てることで、コンボの始動に利用できる。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Roy_Nair_06.jpg|ダメージやふっとばしはロイと比べてかなり控えめ。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
前方に剣を振り降ろす。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 10F
*'''着地硬直:''' 8F
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#前空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*発生は遅いが、隙の少ない便利な空中攻撃。
*先端でもそれなりに飛ぶため[[ロイ (SP)#前空中攻撃|ロイ]]よりも牽制や差し込みに使いやすいが、ふっとばしはかなり控えめ。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Roy_Fair_05.jpg|威力、ふっとばし共に控えめ。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
*'''ダメージ:''' 10.9%
*'''発生:''' 8F
*'''着地硬直:''' 10F
*使用時に自身の向きが反転する。
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*リーチが長いうえ、ふっとばしも高いクロムの主力撃墜ワザ。この点は[[ルキナ (SP)#後空中攻撃|娘]]に近い性質。
**難易度は高いが、[[#弱攻撃]]などで浮かせてから追撃が狙える。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Roy_Bair_03.jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 7.6%
*'''発生:''' 5F
*'''着地硬直:''' 8F
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*浮かせた相手をお手玉するのに使うワザ。
*高発生で使い勝手はよいが、ダメージやふっとばしが低いためローリスクローリターン。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Roy_Uair_07.jpg|ダメージやふっとばしがかなり物足りない。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 14.2% / 11.8% [根本/根本以外]
*'''発生:''' 16F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
*空中で根元が当たると[[メテオスマッシュ]]。
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#下空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
当てたときのリターンは大きいが、隙の大きいメテオワザ。攻撃範囲が狭いのもネック。
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
**7F / 8F / 9F
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#つかみ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*発生と硬直に劣る控えめな性能のつかみ。
*ただし素のリーチは長く、ダッシュつかみは大きく踏み込む特性を持つため扱いやすい。
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
[[ファイル:SP_Chrom_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 1.3%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#つかみ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*平均的な性能の膝蹴り。
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
つかんだ相手に肘鉄を浴びせ前に吹き飛ばす。
*'''ダメージ:''' 5%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#前投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*肘打ちで相手を小さくふっとばすワザ。
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Bthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 5%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#後投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*つかんだ相手に足払いをかけ、後ろ斜め上方向に小さく浮かせる。
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Uthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
つかんだ相手を真上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''撃墜%:''' 184%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#上投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*クロムの投げでは最もふっとばし能力が高く、撃墜も狙える。
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
[[ファイル:SP_Chrom_Dthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
身体を後ろに捻りつつ、つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 5%
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#下投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*バウンドが低く、追撃しやすい。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
[[ファイル:SP_Chrom_NB_03.jpg|300px|サムネイル]]
剣を振り下ろし目の前に衝撃波を巻き起こす。最大溜めは自分もダメージを受けるが超強力。
*'''ダメージ:''' 8-50%
*'''発生:''' 21-261F
*'''撃墜%:''' 177-0%
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜め中に振り向けるが、溜めの保持はできない。
*最大溜めは自分も10%のダメージを受ける。
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*発生はやや遅いが後隙も少なく、意外と使い勝手の良いワザ。
*最大溜めは当たればほぼ撃墜可能なため、邪魔が入らない状況でシールドブレイクさせれば確実にリードを奪える。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
[[ファイル:SP Chrom SB 04.jpg|300px|サムネイル]]
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
*'''ダメージ'''
**1・2段目: 2.8%<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
**3段目: 3.7%<ref name="same" />
**4段目
***上: 6.4%
***横: 5.2%
***下 2% * 4 + 4.2% 計12.4%
*'''発生:''' 9F
*'''撃墜%:''' 157%
*必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。スティックを入力で剣を振る方向が変わる。
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*追加入力によって連続攻撃を繰り出せるクロムの主力ワザ。
**ふっとばしは控えめだが、すっぽ抜けを起こしにくい下派生を中心にダメージソースとして活躍する。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="翔流斬"}}
[[ファイル:SP_Chrom_UB_02.gif|300px|サムネイル]]
正面を斬り上げ、真上に飛び上がって空中で縦回転斬りの後、急降下して叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 計21%
*'''発生:''' 10F
**斬り下ろしは[[メテオ]]判定がある。
*出始めは[[スーパーアーマー]]状態。
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*{{SP|ロイ}}ではなく{{SP|アイク}}の「天空」に似たワザ。
**こちらは剣を投げないため復帰阻止を極端に受けやすいが、その分攻撃性能に優れる。追撃でガンガンダメージを稼げるほか、道連れが狙いやすいのもポイント。
*ただし復帰距離が短いため復帰阻止が狙いにくく、隙だらけで判定も弱いので復帰阻止を受けやすい。このことから復帰性能はワーストクラスの悲惨さで、超攻撃特化のワザと言える。
<gallery widths="240" heights="144px">
SP_Chrom_UB_01.gif|攻撃ワザとしてみれば非常に優秀。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="カウンター"}}
[[ファイル:SP_Chrom_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
*'''発生:''' 8F
*先端はふっとばしが激減する。
*{{SP|ロイ}}と異なり斬撃[[属性]]。
**ロイよりふっとばしが弱い。
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*発生が遅いぶん高威力なカウンターワザ。ハイリスクハイリターンな仕様。
**ロイと比べるとふっとばし力がかなり控えめ。
*攻撃判定のある復帰を受け止め、復帰阻止に利用することも可能。
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="覚醒天空"}}
[[ファイル:クロム (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|300px|サムネイル]]
すばやく突進し相手を斬り上げたあと袈裟斬りで大きくふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計47%
*'''撃墜%:''' ?%
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ#最後の切りふだ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*高威力の突進系切りふだ。
**マルスの「必殺の一撃」に似ているが、ブレーキ不可なので迂闊な位置で発動すると自滅の恐れがある。
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順で斬りつける。<br />
【転倒おきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ガケ]]から登り、斬りつける。
*'''ダメージ:''' 10%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。

2020年2月1日 (土) 18:04時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクロムについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クロム」をご覧ください。
クロム

出典ファイアーエムブレムシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー25´

クロム(Chrom)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターロイダッシュファイターで、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。


解放条件

  • アドベンチャー: 闇の世界聖地にある、迷いの森の池の近くにある宝箱を2回調べた後に現れる隠し通路を通った先で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: リドリールートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、59番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

基本的にはロイと同じ体術を使う剣士。しかし、ロイをベースにルキナアイクの要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。

クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、リーチが伸びている点も地味に魅力的。
また、地上ワザのふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。

ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、空中ワザの性能はかなり控えめ。
また、ロイから変更された#上必殺ワザ「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く復帰阻止に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや復帰は絶望的である。

その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイ[1]に対してこちらは「剣キャラ版リトル・マック」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。

長所と短所

  • 長所
    • ロイと同等の高い機動力を持つ[2]
      • 運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
    • ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。
    • 絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした#コンボ性能が非常に高い。
    • 剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。
      • それでいて地上ワザの多くはロイの根元に見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さはリトル・マックにさえ引けを取らない。
    • 似たワザを使うマルスルキナと比較して隙が少なめ。
    • 最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ#通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
      • 最大溜めが狙える状況はシールドブレイク時程度だが、非常に高いふっとばし力を誇るこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。
    • スーパーアーマー付きのワザ(#上必殺ワザ「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。
      • 割り込みに使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで連係にも組み込みやすく、ガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。
    • カウンターワザ#下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。


  • 短所
    • 飛び道具を持たない。
    • 落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高いためコンボ耐性が低い。
    • ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。
    • ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した連係を失った。
    • マーベラスコンビネーションのふっとばし力がやや弱めになっている。ロイのもののような早期撃墜は期待できなくなった。
    • 復帰力が非常に低いだけでなく、復帰阻止耐性に至っては最下位争いに加われるほど悲惨。横方向への復帰手段が殆ど存在しないうえ、上必殺ワザがほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。
      • その性質上復帰阻止に行くのが非常に難しく、崖外での戦いは苦手としている。
    • 相手のシールドに対してリスクをつけづらい。
      • その性質上長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。

運動技能

ロイ同様上位クラスの歩行走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な連係コンボを叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。
また復帰性能の低さもダントツで、復帰阻止はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


ロイとの違い一覧

  • 基本モーション
    • その他待機モーションが異なる[3]
  • ワザの性質
    • ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。
    • ガード硬直の殆どがロイの根元に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。
    • その性質上安定してコンボが狙え、火力もロイよりよく伸びる。
    • ロイほどの早期撃墜は狙えない。
    • カス当たりを利用したコンボを失っており、択そのものはロイより減っている。

  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目のふっとばしがマルスルキナ同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。
    • 2段目のふっとばしがマルスルキナと同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。
    • 2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。
    • 1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。
    • 2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。
    • 初段はロイの根元よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。
    • ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。
  • 通常必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から打撃に変更。
  • 上必殺ワザ
    • その他 全く異なるワザへ差し替えられた。
    • 道連れを狙えるようになった。
    • コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。
    • 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。
    • 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。
  • 最後の切りふだ
    • その他 全く異なるワザへ差し替えられた。

強化幅の大きいワザ

  • 弱攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
    • ガード硬直がロイの根元に次ぐ長さで、隙が無い。
    • ロイの根元よりもふっとばしが強く、コンボの確定帯が悪化している。
  • ダッシュ攻撃
    • 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。
    • 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。
    • ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
  • 横強攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、リーチが延長されている。
    • 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
    • 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
  • 上強攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。
    • カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。
    • 撃墜を狙うにはややパワー不足。
  • 下強攻撃
    • ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。
    • ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。
    • 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。
    • 重量級にも迫るふっとばしは失った。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 後空中攻撃
    • 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。
    • ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。
    • コンボによる早期撃墜はロイと比べてかなり劣る。
    • ダウン連が利用できなくなり、コンボ性能が低下。

弱体化の著しいワザ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。
    • ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。
    • 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。
    • ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。
  • 前空中攻撃
    • ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。
    • 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。
    • 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。
    • ダメージやふっとばしの低下が著しい。
  • 上空中攻撃
    • 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。
    • 撃墜がやや難しい威力に。
    • 先端当てによるコンボを失った。
  • 下空中攻撃
    • ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
  • 横必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
    • その他エフェクトが変更。ルキナと全く同じ剣閃をもつ。
    • 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。
    • 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。
    • ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。
  • 下必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
    • その他 絶大な威力のワザを受け止めた際のふっとばしがごくわずかに強い。
    • 威力の低いワザを受け止めた際のふっとばしが弱い。特に先端は撃墜力の低下が著しい。


更新履歴

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% ロイとの違い
弱攻撃 6.5% 5F - 固有モーション
攻撃範囲増加
ふっとばしが激増
(ロイの根本以上)
ダッシュ攻撃 12% 13F 143% ふっとばしが強い
横強攻撃 10.9% 8F 132% 固有モーション
攻撃範囲増加
ふっとばしが強い
上強攻撃 10.4% 6F 146% 固有モーション
攻撃範囲増加
ふっとばしが弱い
下強攻撃 9% 7F - ふっとばしが強い
横スマッシュ攻撃 18-25.1% 13F 88-53% ふっとばしが強い
上スマッシュ攻撃 計17-25.2%
(最大5Hit)
12F 131-92% 斬撃属性
Hit硬直が短い
下スマッシュ攻撃 12.3-19.9% 6F 150-82% ベクトルが鋭い
ふっとばしが弱い
ニュートラル空中攻撃 計11.3%
(全2Hit)
6F 727-207% 重量の影響有り
ふっとばしが弱い
前空中攻撃 9% 10F 188% ベクトルが鋭い
(状況次第で可変)
ふっとばしが弱い
後空中攻撃 10.9% 8F 125% ふっとばしが強い
上空中攻撃 7.6% 5F 175% コンボ択減少
ふっとばしが弱い
下空中攻撃 11.8-14.2% 16F ?% -
つかみ - 7F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 5% - - -
後投げ 5% - - -
上投げ 6% - 184% -
下投げ 5% - - -
通常必殺ワザ 8-50% 21F 177-0% 打撃属性
横必殺ワザ 14.5-21.7%
(最大8Hit)
9F 157% 斬撃属性
ふっとばしが弱い
上必殺ワザ 計21%
(全5Hit)
9F - ワザが異なる
下必殺ワザ カウンター
(1.35倍)
8F - 斬撃属性
ふっとばしが弱い
最後の切りふだ 計47%
(全3Hit)
?F ?% ワザが異なる

アピール

  • 上アピール
    「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
  • 横アピール
    腕を前に突き出し剣を上に向け、「勝負あったな!」
  • 下アピール
    剣を回した後左手を添え、「俺は負けん!」
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • 剣を上に向け、左手で刃に触れる。
  • 左手を握る。


登場演出

魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。
ロイと同じ演出とモーション。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「「Ⅰ」~為」の1フレーズ [4]
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」
    • ポーズ:十字ボタン→
      一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」
    • ルキナが対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。これはどの勝利演出でも発生する。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

うつむいて無念そうに拍手。


カラーバリエーション

2~7Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する男性キャラクターを意識した配色になっている。ただし、ルキナとは違い髪色は変わらない。

ヴァルハルトを意識した配色。
ソールを意識した配色。
黄色 ウードを意識した配色。
ロンクーを意識した配色。
レンハを意識した配色。似た配色のキャラは他にも、ルフレマークヘンリーがいる。
カラムを意識した配色。
黒+水色

戦術指南

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テクニック

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コンボ

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クロム対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,651 カレル HOPE
0,668 ロンクー HOPE
0,674 ウード NOVICE
0,678 リョウマ -
1,175 ムート HOPE
1,284 ワンダ・ブルー NOVICE
1,312 喜多川祐介 NOVICE
1,377 ASTRAL CHAINの主人公(男性) ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,667 リズ HOPE
1,306 心の怪盗団 LEGEND

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

 


発売前情報
  • 待機・走行モーションが異なる。なお、どちらのモーションもマルスを基にしたものである。
    • 待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
    • 走行モーションはマルスに限りなく近いが、正確には前作のロイからモーションを引き継いでいる。
  • 剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。
    • 具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
      • 弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。
      • 横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。
  • 剣先から根本までの威力が平均化されている。
  • 上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。
    • 基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
  • 上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。
  • 上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。
    • 基となるロイの上スマッシュ攻撃は5Hit。
  • 下投げのモーションが異なる。
  • 上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
    • アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
  • 最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
  • アピールや勝利演出が異なる。

脚注

  1. ロイは「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」とでも言うような性能。
  2. 歩行走行速度、空中横移動速度いずれも優秀で、落下速度にも優れる。
  3. 正確にはロイも含め、始めはマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。
    待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。
  4. Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ