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「バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
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バンジョーが腕のツメでパンチ → もう片方の腕のツメでパンチ → アッパー or カズーイがクチバシで突きまくり、振り上げてフィニッシュ。
 
バンジョーが腕のツメでパンチ → もう片方の腕のツメでパンチ → アッパー or カズーイがクチバシで突きまくり、振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
+
*'''ダメージ'''
**2.2% → 2.2% → 3.8% or 0.4%*n+1.6%
+
**単発派生: [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
***2.2% → 2.2% → 3.8%
**4-6F → 4-6F → 5-7F or 5-19F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 7-8F
+
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
***2.2% → 2.2% →  0.4%*n 1.6%
**27F → 24F → 31F or 19F<ref>持続最短時。</ref> → 41F
+
*'''発生'''
**次の段への移行: 8-30F (8F<ref name="Hold down" />) → 12-27F (10F<ref name="Hold down" />) or 9F-11F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
+
**単発派生: [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' ?%
+
***4-6F → 4-6F → 5-7F
 +
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 +
***4-6F → 4-6F → 5-19F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 7-8F
 +
*'''全体'''
 +
**単発派生: [1段目→2段目→3段目]
 +
***27F → 24F → 31F
 +
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 +
***27F → 24F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 41F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**8-30F (8F<ref name="Hold down" />) → 12-27F (10F<ref name="Hold down" />) or 9F-11F  
 +
*'''撃墜%'''
 +
**単発派生: 269%
 +
**百裂派生: 569%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は単発攻撃を、百裂攻撃への移行タイミング中にボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。誰にも当たっていない場合はボタン連打で百裂攻撃が出せる。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は単発攻撃を、百裂攻撃への移行タイミング中にボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。誰にも当たっていない場合はボタン連打で百裂攻撃が出せる。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
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*バンジョー&カズーイの地上攻撃では最も出が早い。
+
*オーソドックスな[[弱攻撃]]で使いやすい。接近戦で相手を追い払うのに使える。
*オーソドックスな弱攻撃で使いやすい。接近戦で相手を追い払うのに使える。
+
*単発攻撃は上気味に、百裂攻撃は横気味に飛ばすがどちらも威力や[[ベクトル]]は控えめな性能。単発で撃墜が狙えるほどではない。
*単発攻撃は上気味に、百裂攻撃は横気味に飛ばすがどちらも威力やふっとびベクトルは控えめな性能。単発で撃墜が狙えるほどではない。
 
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
前転しながら体当たり。
 
前転しながら体当たり。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9-12F -> 13-20F [始->持続]
+
**12% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-12F -> 13-20F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**152% -> 458%
 
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*{{SPワザ|ドンキーコング|ダッシュ攻撃|ドンキーコングのもの}}と似たモーションの転がり攻撃。
+
*{{SPワザ|ドンキーコング|ダッシュ攻撃|ドンキーコングのもの}}と同じ転がり攻撃。
*発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると基本的に反確。
+
*発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると反撃をもらいやすい。
*出始めは威力が高く150%を超えたあたりから直接撃墜が狙える。
+
*出始めは威力が高く150%を超えたあたりから撃墜が狙える。
*持続部分の威力は低いが、低%で当てると弱攻撃が連続でつながる。
+
*持続部分ではほとんどふっとばせないが、低%では[[#]弱攻撃]、中~高%では[[#通常空中攻撃]]で連係できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 横強攻撃 ==
 
== 横強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしスピアー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしスピアー"}}
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
体を真っ直ぐ伸ばしたカズーイを両手で持ち、槍のようにクチバシで突く。
 
体を真っ直ぐ伸ばしたカズーイを両手で持ち、槍のようにクチバシで突く。
*'''ダメージ:''' 9%/7% [先端/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
 +
**9% / 7%
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 28F
 
*'''全体:''' 28F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
**213% / 264%
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフト入力による攻撃性能に差はない。
 
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*カズーイの部分に喰らい判定がないため、見た目以上に打ち勝ちやすい。
+
*発生・リーチ・後隙、いずれも優秀な中牽制ワザの主力。
*発生、リーチ、後隙の少なさ、いずれも優秀な中近距離の牽制ワザの主力。
+
*攻撃中はカズーイが[[武器判定]]になるので、見た目以上に打ち勝ちやすい。
*その分威力は控えめでベクトルも斜め上。このワザで直接の撃墜を狙うのは難しい。
+
*その分威力は控えめで[[ベクトル]]も斜め上。このワザで撃墜を狙うのは難しい。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
65行目: 80行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 上強攻撃 ==
 
== 上強攻撃 ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
73行目: 87行目:
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''カズーイの当たり判定:''' 1-24F
 
*'''カズーイの当たり判定:''' 1-24F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 120%
 
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*威力が高く130%前後から撃墜が狙える。
 
*威力が高く130%前後から撃墜が狙える。
*ただし、横の判定が非常に狭く対地だと密着以外では当たらない。基本的には真上への対空用。
+
*ただし、横の判定が非常に狭く対地だと密着以外では当たらない。真上への対空攻撃かガード後の反撃で出すのが望ましい。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 下強攻撃 ==
 
== 下強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしアタック"}}
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
カズーイがリュックに入ったまま、地面すれすれにクチバシを突き出す。リュックの紐にバンジョーが引っ張られる。
 
カズーイがリュックに入ったまま、地面すれすれにクチバシを突き出す。リュックの紐にバンジョーが引っ張られる。
*'''ダメージ:''' 6%/5% -> 4%/3% [始->持続][先端/根本]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/根本]
*'''発生:''' 12-17F -> 18-21F [始->持続]
+
**6%/5% -> 4%/3%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**12-17F -> 18-21F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続][先端/根本]
 +
**211%/274% -> 283%/372%
 
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*出は遅いが、大きく踏み込むので非常に長いリーチに加え、攻撃の持続時間も長い。
+
*出は遅いが、大きく踏み込むので非常に長いリーチに加え、攻撃の持続時間も長い。[[#横強攻撃]]と同じくカズーイが[[武器判定]]になる。
*攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。その上にカズーイの部分には喰らい判定がない。
+
*隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端なら反撃を受けづらく、近距離でガードされても相手をすり抜けられるので読み合いが狙える。
*ふっとばしベクトルも非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。
+
*[[ベクトル]]も非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。
*隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端間合いなら反撃を受けづらく、近距離ガード時も相手をすり抜けるので読み合いが狙える。
+
*攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。
*打点がかなり低めで、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に狙うことも出来る。持続が長く合わせやすい上に、ベクトルが低いので復帰不能な位置に飛ばしやすい。
+
*[[打点]]はかなり低めで、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に狙うことも出来る。リーチも持続も長く、相手がすこしでも高い位置から崖を狙う場合に刺しやすい上に、ベクトルが低いので復帰不能な位置に飛ばしやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
100行目: 116行目:
 
バンジョーがカズーイの足を持ち、ハリセンのように地面に振り下ろして叩き付ける。
 
バンジョーがカズーイの足を持ち、ハリセンのように地面に振り下ろして叩き付ける。
 
*'''ダメージ:''' 16-22.4%
 
*'''ダメージ:''' 16-22.4%
*'''発生:''' 19-21F / ホールド開始: 10F
+
*'''発生:''' 19-21F
 +
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' 101%
+
*'''撃墜%:''' 92-57%
 
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----
*出の速さは平均未満だが、判定に優れるスマッシュ攻撃。
+
*出の速さは平均未満だが、判定に優れる[[横スマッシュ攻撃]]。
*ふっとばし方向が真横に近いので、ラインを詰めればもっと低い%から撃墜が狙える。
+
*[[ベクトル]]が真横に近いので、[[ライン]]を詰めた時の撃墜力は高い。
 
*上下の判定の厚みが優秀。振り下ろしの出始めから判定があるため、ジャンプ中の相手に引っかかることも多い。
 
*上下の判定の厚みが優秀。振り下ろしの出始めから判定があるため、ジャンプ中の相手に引っかかることも多い。
*叩きつけ部分は崖つかまりにもあたる。置きワザとしてはかなり使い勝手が良い。
+
*[[崖つかまり]]中の相手にも当たるので、[[置き]]ワザとしてはかなり使い勝手が良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしドリル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしドリル"}}
115行目: 131行目:
 
バンジョーはスピンしながらカズーイがクチバシで上にドリル攻撃。
 
バンジョーはスピンしながらカズーイがクチバシで上にドリル攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 計13.6-19.04% (1-1.4% + 1.5-2.1%*6 + 3.6-5.04%)
 
*'''ダメージ:''' 計13.6-19.04% (1-1.4% + 1.5-2.1%*6 + 3.6-5.04%)
*'''発生:''' 9-10F<ref>対地ヒット限定。</ref> , 13-25F (ヒット間隔: 2F) , 26-27F / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' 9-10F<ref>対地ヒット限定。</ref> , 13-25F (ヒット間隔: 2F) , 26-27F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 65F
 
*'''全体:''' 65F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 119-86%<ref name="Fixed_damage" />
 
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*発生の早めな上スマッシュ攻撃。その分隙は大きい。
+
*発生が早い[[上スマッシュ攻撃]]。その分後隙は大きい。
*地上で根本当てした場合120%前後から上撃墜が狙える。下投げからの追撃や対空、[[ガードキャンセル]]など用途は広い。
+
*地上で根本当てした場合120%前後から撃墜が狙える。[[#下投げ]]からの追撃や対空攻撃、[[ガードキャンセル]]など用途は広い。
 
*根本の攻撃判定が非常に大きいのが特徴で、一部のファイター相手に密着でガードさせると高確率でシールドの肉漏れを誘うこともできる。
 
*根本の攻撃判定が非常に大きいのが特徴で、一部のファイター相手に密着でガードさせると高確率でシールドの肉漏れを誘うこともできる。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上スマ (1).jpg|
+
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上スマ (1).jpg|
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上スマ (2).jpg|
+
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上スマ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
カズーイが両翼を地面に叩き付ける。
 
カズーイが両翼を地面に叩き付ける。
 
*'''ダメージ:''' 15-21%
 
*'''ダメージ:''' 15-21%
*'''発生:''' 13-17F / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' 13-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 119-78%
 
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*発生が早く、前後に判定が出るため、回避狩りや着地狩り、その場回避からの反撃に使える。
+
*発生が早く、前後に判定が出るため、回避狩りや[[着地狩り]]、[[その場回避]]からの反撃に使える。
*威力はそこそこあるが、ふっとばし方向が斜め上なので[[ベクトル変更]]の影響を受けやすい。
+
*威力はそこそこあるが、[[ベクトル]]が斜め上なので[[ベクトル変更]]の影響を受けやすい。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 通常空中攻撃 ==
 
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="回転ウイングアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="回転ウイングアタック"}}
150行目: 165行目:
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 350%
 
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*持続の長さと範囲の広さに優れた空中ワザ。置いておくように使うと強力。
+
*持続の長さと範囲の広さに優れた[[通常空中攻撃]]。[[置き]]ワザとして使いやすい。
*対地攻撃にも使えるが、最終段が当たる前に着地すると表裏どちらに相手が飛ぶか分かりづらいのが難点。
+
*下りながら出して[[#つかみ]]に連係することもできるが、最終段が当たる前に着地すると表裏どちらに相手が飛ぶか分かりづらいのが難点。失敗すると隙を晒すことになるので注意。
*小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するので、反撃されないように注意。
 
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 前空中攻撃 ==
 
== 前空中攻撃 ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
バンジョーが上から大きく腕を振り下ろしてパンチ。
 
バンジョーが上から大きく腕を振り下ろしてパンチ。
*'''ダメージ:''' 15%->12% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 15-17F -> 18F [始->持続]
+
**15% -> 12%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**15-17F -> 18F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 132%?
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**124% -> 163%
 +
*[[小ジャンプ]]から最速入力で出した場合、着地隙が発生しない。
 
----
 
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*モーションがドクターマリオやガノンドロフの前空中攻撃に近いグーパン攻撃。発生が遅めで高威力かつメテオがないのは共通。
+
*前後隙が大きいが、威力は高め。崖際では90%台から撃墜できる。
*単純な威力は彼らに劣るが、その分着地隙は少なめ。小ジャンプから最速で出せば着地隙も出ない。
+
*[[メテオ]]効果はないものの、バンジョー&カズーイの空中攻撃では最も着地隙が小さく、ガードされてもシールドを削れて、連係で攻撃を通しやすい。
 
+
*また、小ジャンプから最速で出せば着地隙も出ない。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 後空中攻撃 ==
 
== 後空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="空中キツツキアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="空中キツツキアタック"}}
180行目: 195行目:
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 175%
 +
*[[小ジャンプ]]から最速入力で出した場合、着地隙が発生しない。
 
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*出が早い上に広い攻撃範囲と持続を持つ。カズーイには喰らい判定がないので判定も強い。
 
*出が早い上に広い攻撃範囲と持続を持つ。カズーイには喰らい判定がないので判定も強い。
*小ジャンプから最速で出せば着地隙が出ない。
 
 
*空中牽制の要となるワザ。上手く使いこなせば空対空や復帰阻止で活躍する。
 
*空中牽制の要となるワザ。上手く使いこなせば空対空や復帰阻止で活躍する。
 
----
 
----
192行目: 207行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 上空中攻撃 ==
 
== 上空中攻撃 ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
200行目: 214行目:
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 263%
 
 
 
 
 
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*出が早く、全体Fが非常に短い空中攻撃。小ジャンプから出した後着地前に空中ジャンプが間に合う。
+
*出が早く、動作が非常に短い[[上空中攻撃]]。[[小ジャンプ]]最速入力で出した場合、着地前に動作が終わるので、連続ジャンプして出すこともできる。
*上方向を広範囲にカバーできる上に、カズーイの部分に喰らい判定がない。追撃や着地狩りが非常に強い。
+
*上方向を広範囲にカバーできる上に[[武器判定]]なので。追撃や着地狩りが非常に強い。
*なお、動作がコンパクトで使いやすい分威力はかなり控えめ。このワザで撃墜を狙うのは難しい。
+
*なお、動作がコンパクトで当てやすい分威力はかなり控えめ。このワザで撃墜を狙うのは難しい。
*対地攻撃としても使えて追撃が狙えるが、吹っ飛び方が安定しないので難易度が高い。
 
 
----
 
----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
214行目: 225行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしバスター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしバスター"}}
220行目: 230行目:
 
カズーイがバンジョーを引っ張りながら真下に急降下。
 
カズーイがバンジョーを引っ張りながら真下に急降下。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**空中攻撃: 10%
+
**10%
 
**[[着地攻撃]]: 2%
 
**[[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:''' 15-17F->18-45F [始(メテオ)->持続]
+
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**15-17F -> 18-45F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''着地硬直:''' 27F
 
*'''着地硬直:''' 27F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**172% -> 261%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を67%で直接撃墜。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 
----
 
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*着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は甚大。
+
*着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は大きい。
*出始めにはメテオ判定があるが威力は高くない。低~中%であてると相手の復帰力次第では戻ってこられることがある。
+
*出始めにはメテオ判定があるが威力は控えめ。相手が低~中%の時では、当てても[[復帰力]]次第では戻ってこられることがある。
*崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、下必殺ワザの自爆を利用すると戻ってくることができる。
+
*崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、[[#下必殺ワザ]]の自爆を利用すると戻ってくることができる。
 
 
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
239行目: 251行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== つかみ ==
 
== つかみ ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
254行目: 265行目:
 
*
 
*
 
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{{-}}
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
 
バンジョー&カズーイ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
バンジョー&カズーイ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
バンジョー&カズーイ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
バンジョー&カズーイ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
262行目: 272行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
272行目: 281行目:
 
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
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+
*
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
バンジョーが掴んでいる相手をカズーイが蹴り上げる。
 
バンジョーが掴んでいる相手をカズーイが蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計8.4% (5.4%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計8.4% (5.4%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 424%
 
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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+
*
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
 
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 11.4% / 巻き込み: 8%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' ?%
+
**投げ: 11.4%
 +
**巻き込み: 8%
 +
*'''撃墜%'''
 +
**投げ: 151%
 +
**巻き込み: 180%
 
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
 
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
+
*
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
バンジョーが掴んでいる相手を上に投げ、カズーイが突き上げる。
 
バンジョーが掴んでいる相手を上に投げ、カズーイが突き上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計8.4% (5.4%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計8.4% (5.4%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 447%
 
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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----
 
+
*
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を持ち上げて、頭から地面に叩き付けて埋め込む。
 
相手を持ち上げて、頭から地面に叩き付けて埋め込む。
 
*'''ダメージ:''' 5.6%
 
*'''ダメージ:''' 5.6%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*投げた相手を[[埋まり状態]]にする。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージに比例して長くなる。
 
*投げた相手を[[埋まり状態]]にする。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージに比例して長くなる。
 
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+
*
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 通常必殺ワザ ==
 
== 通常必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="タマゴミサイル / タマゴばきゅーん"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="タマゴミサイル / タマゴばきゅーん"}}
320行目: 328行目:
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|タマゴばきゅーん]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|タマゴばきゅーん]]
 
カズーイの口からタマゴを発射。ボタン長押しで移動しながら連射できる。
 
カズーイの口からタマゴを発射。ボタン長押しで移動しながら連射できる。
*'''判定'''
+
*'''タマゴミサイル'''
**タマゴミサイル
+
**'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
***ダメージ: 5.4% -> 4.6% -> 3.8% [始->持続1->持続2]
+
***5.4% -> 4.6% -> 3.8%
***'''[[シールド削り値]]:''' +1%
+
**'''[[シールド削り値]]:''' +1%
***発生: 13-22F -> 23-52F -> 53-102F [始->持続1->持続2]
+
**'''発生:''' [始->持続1->持続2]
***全体: 49F
+
***13-22F -> 23-52F -> 53-102F
**タマゴばきゅーん
+
**'''全体:''' 49F
***ダメージ: 2.4% / 1.6% / 0.8% [1-6発目 / 7-12発目 / 13発目-]
+
*'''タマゴばきゅーん'''
***'''[[シールド削り値]]:''' -0.7% / -0.8% / -0.9% / -1.0% [近-遠]
+
**'''ダメージ:''' [1-6発目 / 7-12発目 / 13発目-]
***発生: 4-6F -> 7-9F -> 10-15F -> 16-18F [始->持続1->持続2->持続3<ref>吹っ飛びの勢いとベクトルが変化する。<br />詳細: [https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/100.html#id_c5fc34ef バンジョー&カズーイ - スマブラSPECIAL 検証wiki]</ref>]
+
***2.4% / 1.6% / 0.8%
***全体: 25F
+
**'''[[シールド削り値]]:''' [近-遠]
 +
***-0.7% / -0.8% / -0.9% / -1.0%
 +
**'''発生:''' [始->持続1->持続2->持続3<ref>吹っ飛びの勢いとベクトルが変化する。<br />詳細: [https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/100.html#id_c5fc34ef バンジョー&カズーイ - スマブラSPECIAL 検証wiki]</ref>]
 +
***4-6F -> 7-9F -> 10-15F -> 16-18F
 +
**'''全体:''' 25F
 
**21Fまでに長押しでタマゴばきゅーんに移行。
 
**21Fまでに長押しでタマゴばきゅーんに移行。
**タマゴばきゅーん解除: 11F
+
**'''解除:''' 11F
**[[ジャンプ踏切]]: 6F
+
**'''[[ジャンプ踏切]]:''' 6F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' タマゴミサイル・タマゴばきゅーん共に撃墜不可
*最初に入力すると山なりにタマゴを発射する「'''タマゴミサイル'''」を出す。タマゴミサイルの後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすると、カズーイを抱えて銃のように持ち構える「'''タマゴばきゅーん'''」に移行、通常攻撃入力でタマゴを真っ直ぐ発射する。
+
*最初に入力すると山なりにタマゴを発射する「'''タマゴミサイル'''」を出す。
**タマゴばきゅーんの射撃は、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。
+
*タマゴミサイルの後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすると、カズーイを抱えて銃のように持ち構える「'''タマゴばきゅーん'''」に移行、攻撃・必殺ワザボタン入力でタマゴを直射し、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。
***ただし連射し続けるとダメージ・リアクション値・シールド削り値・攻撃判定のサイズが減少していく。1-6発目、7-12発目、13発目以降の3段階で威力が変わり、その変化はタマゴの軌跡や爆発のエフェクトでも確認できる。
+
**ただし連射し続けるとダメージ・リアクション値・シールド削り値が減少、攻撃判定のサイズも小さくなっていく。1-6発目、7-12発目、13発目以降の3段階で威力が変わり、その変化はタマゴの軌跡や爆発のエフェクトでも確認できる。
 
**タマゴばきゅーん中は、射撃姿勢のまま左右移動、ジャンプ、空中ジャンプができる。
 
**タマゴばきゅーん中は、射撃姿勢のまま左右移動、ジャンプ、空中ジャンプができる。
 
**タマゴばきゅーんは、下に方向入力、シールド、必殺ワザボタンいずれかの入力で中断できる。
 
**タマゴばきゅーんは、下に方向入力、シールド、必殺ワザボタンいずれかの入力で中断できる。
***左右移動しながら連射に移行する際にはワンダーウイングの暴発に注意。
 
 
----
 
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
+
*
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) NB (3).jpg|タマゴミサイルの射程距離
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) NB (3).jpg|タマゴミサイルの射程距離
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) NB (4).jpg|タマゴばきゅーんの射程距離
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) NB (4).jpg|タマゴばきゅーんの射程距離
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 横必殺ワザ ==
 
== 横必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="ワンダーウィング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="ワンダーウィング"}}
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
カズーイの翼を盾に、バンジョーが無敵状態で突進。きんのハネを1つ消費し、使ったハネはミスになるまで回復しない。
 
カズーイの翼を盾に、バンジョーが無敵状態で突進。きんのハネを1つ消費し、使ったハネはミスになるまで回復しない。
*'''ダメージ:''' 22%->16% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**ファイターにヒットする毎に0.9倍に減衰。
+
**22%->16%
*'''発生:''' 18-30F -> 31F-53F [始->持続]
+
**ファイターにヒットする毎に0.9倍に減衰。またつかみ判定を出している相手に対してはさらに0.25倍。
*'''無敵:''' 18-53F (当たり有り全身無敵)
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''全体:''' 82F
+
**18-30F -> 31F-53F
*'''撃墜%:''' 85% -> 145% [始->持続]
+
*'''無敵:''' 18-53F (当たり有り全身無敵、つかみ判定を除く)
 +
*'''全体'''
 +
**82F
 +
**壁激突: 46F
 +
**失敗(地上): 53F
 +
**失敗(空中): 36F
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**85% -> 145%
 
*使用には「きんのハネ」が必要で、突進と同時に1枚消費する。
 
*使用には「きんのハネ」が必要で、突進と同時に1枚消費する。
 
**きんのハネは対戦開始時点では5枚持っている。''[[サドンデス]]時は1枚だけ所持、[[体力制]]ルールではHPの初期値によって所持数が変わる''<ref>10HPで1枚、30HPからで2枚、80HPからで3枚、100HPからで4枚、150HP以上で5枚となる。</ref>。
 
**きんのハネは対戦開始時点では5枚持っている。''[[サドンデス]]時は1枚だけ所持、[[体力制]]ルールではHPの初期値によって所持数が変わる''<ref>10HPで1枚、30HPからで2枚、80HPからで3枚、100HPからで4枚、150HP以上で5枚となる。</ref>。
368行目: 387行目:
 
----
 
----
 
*非常に強力な判定を持つ突進ワザで、ほとんどの攻撃に対し一方的に打ち勝つことができる。
 
*非常に強力な判定を持つ突進ワザで、ほとんどの攻撃に対し一方的に打ち勝つことができる。
**動作中は全身が''打撃に対して''無敵になるので、多くの[[カウンターワザ]]や[[最後の切りふだ]]<ref>スーパーアーマーを貫通する{{SP|ブラックピット}}の「{{SPワザ|ピット|ブラックピット 3|ブラピの狙杖}}」は、ダメージは受けないが、ふっとびだけが発生する。</ref>をやり過ごすことも可能。
+
*ただ、隙は突進系の必殺ワザの中でもかなり大きい。このワザはガードされると相手をすり抜けるがそれでも反撃されやすいほど。1ストックで使用できる回数は限られるので安易な使用は禁物。
**ただし、'''つかみに対しては無敵が効かず、一方的に打ち負けるようになっている'''<ref>つかみによるカウンターを行う{{SP|Mii 格闘タイプ}}の「{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3|カウンター投げ}}」や、初段が特殊なつかみ判定になっている{{SP|テリー}}の「{{SPワザ|テリー|バスターウルフ}}」はそのままダメージを受ける。</ref>。この仕様の存在を知られていると容易に対策されてしまうので注意が必要になる。
+
*動作中は全身無敵になるので、多くの[[カウンターワザ]]や[[最後の切りふだ]]<ref>{{SP|ブラックピット}}の「{{SPワザ|ピット|ブラックピット 3|ブラピの狙杖}}」に対しては、ダメージは受けないが、ふっとびだけが発生する。</ref>をやり過ごすことも可能。
 +
**ただし、この無敵は'''つかみに対しては一方的に打ち負ける特殊なものになっている'''。この仕様の存在を知られていると容易に対策されてしまうので注意が必要になる。
 
*崖際では出始めで60%程度から早期撃墜も可能。持続でも100%あれば撃墜可能で、撃墜できなくとも横に大きくふっとばすのでその後の展開が有利になる。
 
*崖際では出始めで60%程度から早期撃墜も可能。持続でも100%あれば撃墜可能で、撃墜できなくとも横に大きくふっとばすのでその後の展開が有利になる。
 
**[[崖つかまり]]中の相手にヒットさせることもできる。
 
**[[崖つかまり]]中の相手にヒットさせることもできる。
*ただ、隙は突進系の必殺ワザの中でもかなり大きい。このワザはガードされると相手をすり抜けるがそれでも反撃されやすいほど。1ストックで使用できる回数は限られるので安易な使用は禁物。
 
 
----
 
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (1).jpg|突進の前動作。
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (1).jpg|突進の前動作。
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (2).jpg|強力なワザだが回数が完全に限られている。ご利用は計画的に。
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (2).jpg|強力なワザだが回数が完全に限られている。ご利用は計画的に。
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (3).jpg|ペースをよく考えて使わないとこうなる。
+
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (3).jpg|ペースをよく考えて使わないとへばって突進できなくなってしまう。
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (4).jpg|空中で回数を切らすと、かなり大きな隙を晒してしまう。
+
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (4).jpg|空中で回数を切らすと、かなり大きな隙を晒す。
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (5).gif|突進中の無敵はつかみには効かないうえ、かち合いになっても相手が勝ってしまう。
 +
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (6).gif|そのため無敵でやりすごせる[[カウンターワザ]]の中でも、{{SP|Mii 格闘タイプ}}の「{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3|カウンター投げ}}」は例外で通ってしまう。
 +
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横B (7).gif|{{SP|ソラ}}の{{SPワザ|ソラ|下必殺ワザ|カウンター}}に対しても別の理由で負けてしまう<ref>反撃時に相手の動作をキャンセルさせるため。なお、似た仕様を持つ{{SP|Mii 剣術タイプ}}の{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ1}}もあるが、こちらに対しては突進が中断されない。</ref>ので注意。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
388行目: 413行目:
 
*'''ダメージ:''' 落下するジャンプ台: 3%
 
*'''ダメージ:''' 落下するジャンプ台: 3%
 
*'''発生:''' 15-254F (溜めなし)
 
*'''発生:''' 15-254F (溜めなし)
*'''無敵:''' 溜めなし: 15-17F (当たり無し全身無敵)
+
*'''無敵:''' 溜めなし: 15-17F (全身)
 
**上昇開始から3F目まで無敵。
 
**上昇開始から3F目まで無敵。
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
394行目: 419行目:
 
*'''カズーイの当たり判定:''' 1-14F (溜めなし)
 
*'''カズーイの当たり判定:''' 1-14F (溜めなし)
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 584%
 
*使用するとジャンプ台を使って上にジャンプ。[[ためワザ|ボタン押しっぱなし溜める]]ことができ、最大でおよそバンジョー1体分だけ上昇距離を上げることができる。
 
*使用するとジャンプ台を使って上にジャンプ。[[ためワザ|ボタン押しっぱなし溜める]]ことができ、最大でおよそバンジョー1体分だけ上昇距離を上げることができる。
 
**空中で使用した場合、落下するジャンプ台で攻撃できる。
 
**空中で使用した場合、落下するジャンプ台で攻撃できる。
 
**ジャンプ台は再度使用で2つ目が出る場合、古いものは消滅する。
 
**ジャンプ台は再度使用で2つ目が出る場合、古いものは消滅する。
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで、このワザは使用できなくなる。
+
*一度このワザを使うと、[[崖つかまり]]するか、着地するか、攻撃を受けるまで、このワザは使用できなくなる。
 
----
 
----
 
*数少ない使用後に[[しりもち落下]]にならない上必殺ワザの一つ。使用後は空中ジャンプや[[#横必殺ワザ]]、[[移動空中回避]]で復帰距離を伸ばしたり、攻撃を出すことが可能。
 
*数少ない使用後に[[しりもち落下]]にならない上必殺ワザの一つ。使用後は空中ジャンプや[[#横必殺ワザ]]、[[移動空中回避]]で復帰距離を伸ばしたり、攻撃を出すことが可能。
 
----
 
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上B (1).jpg|溜め動作。
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上B (1).jpg|溜め動作。
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上B (2).jpg|ジャンプ。
 
ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 上B (2).jpg|ジャンプ。
408行目: 433行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="おケツタマゴ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="おケツタマゴ"}}
414行目: 438行目:
 
後ろ斜め上にばくだんエッグを発射。おしり側に発射するので向きに注意。
 
後ろ斜め上にばくだんエッグを発射。おしり側に発射するので向きに注意。
 
*'''ダメージ:''' 生成・至近: 計9.2% (0.6%+8.5%)
 
*'''ダメージ:''' 生成・至近: 計9.2% (0.6%+8.5%)
*'''発生:''' 接触: 10-143F / 爆発: 1F
+
*'''発生'''
 +
**生成: 10F
 +
**爆弾生成から144F経過で爆発。爆発判定は持続フレーム無し(1F)。
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 生成・至近: 341%
*入力すると投擲アイテムのばくだんエッグを後ろ斜め上に発射する。
+
*入力すると[[投擲アイテム]]のばくだんエッグを後ろ斜め上に発射する。
 
*ばくだんエッグは地面で跳ねるとき、ランダムで横速度が上下する。
 
*ばくだんエッグは地面で跳ねるとき、ランダムで横速度が上下する。
 
*ばくだんエッグの爆発は自分も受ける。ただし、投げつけて当てた場合は当たらない。
 
*ばくだんエッグの爆発は自分も受ける。ただし、投げつけて当てた場合は当たらない。
 
*連続してばくだんエッグを出すことはできない。既にある状況で使用すると失敗モーションを取り不発となる。
 
*連続してばくだんエッグを出すことはできない。既にある状況で使用すると失敗モーションを取り不発となる。
 
----
 
----
*単純に多人数での挟み撃ちを対策できる。さらに弾道が不規則な性質から牽制力もそこそこあるが、アイテム扱い故に反射持ち以外にも逆用される可能性がある。
+
*単純に多人数での挟み撃ちを対策できる。さらに弾道が不規則な性質から牽制力もそこそこあるが、アイテム扱い故に[[反射]]持ち以外にも逆用される可能性がある。
*このワザを直接当てに行こうとすると必然的に背後を向いての使用となるため、後空中攻撃を積極的に使う姿勢を整えやすくもなる。
+
*このワザを直接当てに行こうとすると必然的に背後を向いての使用となるため、[[#後空中攻撃]]を積極的に使う姿勢を整えやすくもなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="ジンジョネーター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="ジンジョネーター"}}
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
地面から石像を召喚。相手に当たると石像の中からジンジョネーターが覚醒。当たった相手の1人めがけて飛翔し高速の連続体当たりでふっとばす。
 
地面から石像を召喚。相手に当たると石像の中からジンジョネーターが覚醒。当たった相手の1人めがけて飛翔し高速の連続体当たりでふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計54.3% (石像: 10%)
+
*'''ダメージ:''' 計54.3%
*'''撃墜%:''' ?%
+
**石像: 10%
*最初の石像が当たると発動する初撃型の切りふだ。
+
*'''撃墜%:''' 69%
 +
*最初に出現する石像が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
**複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。
 
**複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。
 
----
 
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+
*
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== おきあがり攻撃 ==
 
== おきあがり攻撃 ==
 
【あおむけおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に両足で蹴りながら起き上がる。<br />
 
【あおむけおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に両足で蹴りながら起き上がる。<br />
453行目: 478行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
459行目: 483行目:
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
 
== アピール ==
 
== アピール ==
 
{{#lsth:バンジョー&カズーイ (SP)|[[アピール]]}}
 
{{#lsth:バンジョー&カズーイ (SP)|[[アピール]]}}
 
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
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<references>
 
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 +
<ref name="Fixed_damage">全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
 
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2022年5月30日 (月) 04:18時点における最新版

執筆の途中です この項目「バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
バンジョー&カズーイ (SP) > バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ

弱攻撃

"ツメツメパンチ" → "キツツキアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

バンジョーが腕のツメでパンチ → もう片方の腕のツメでパンチ → アッパー or カズーイがクチバシで突きまくり、振り上げてフィニッシュ。

  • ダメージ
    • 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
      • 2.2% → 2.2% → 3.8%
    • 百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
      • 2.2% → 2.2% → 0.4%*n → 1.6%
  • 発生
    • 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
      • 4-6F → 4-6F → 5-7F
    • 百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
      • 4-6F → 4-6F → 5-19F[1] → 7-8F
  • 全体
    • 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
      • 27F → 24F → 31F
    • 百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
      • 27F → 24F → 19F[2] → 41F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
    • 8-30F (8F[3]) → 12-27F (10F[3]) or 9F-11F
  • 撃墜%
    • 単発派生: 269%
    • 百裂派生: 569%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は単発攻撃を、百裂攻撃への移行タイミング中にボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。誰にも当たっていない場合はボタン連打で百裂攻撃が出せる。
  • 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。

  • オーソドックスな弱攻撃で使いやすい。接近戦で相手を追い払うのに使える。
  • 単発攻撃は上気味に、百裂攻撃は横気味に飛ばすがどちらも威力やベクトルは控えめな性能。単発で撃墜が狙えるほどではない。


ダッシュ攻撃

"ローリングアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) ダッシュ攻撃.jpg

前転しながら体当たり。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 12% -> 8%
  • 発生: [始->持続]
    • 9-12F -> 13-20F
  • 全体: 36F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 152% -> 458%

  • ドンキーコングのものと同じ転がり攻撃。
  • 発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると反撃をもらいやすい。
  • 出始めは威力が高く150%を超えたあたりから撃墜が狙える。
  • 持続部分ではほとんどふっとばせないが、低%では[[#]弱攻撃]、中~高%では#通常空中攻撃で連係できる。


横強攻撃

"くちばしスピアー"
バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (1).jpg

体を真っ直ぐ伸ばしたカズーイを両手で持ち、槍のようにクチバシで突く。

  • ダメージ: [先端/根本]
    • 9% / 7%
  • 発生: 7-9F
  • 全体: 28F
  • 撃墜%: [先端/根本]
    • 213% / 264%
  • シフト攻撃対応ワザ。シフト入力による攻撃性能に差はない。

  • 発生・リーチ・後隙、いずれも優秀な中牽制ワザの主力。
  • 攻撃中はカズーイが武器判定になるので、見た目以上に打ち勝ちやすい。
  • その分威力は控えめでベクトルも斜め上。このワザで撃墜を狙うのは難しい。


上強攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) 上強.jpg

カズーイがバンジョーを持ち上げ、バンジョーが真上に足を伸ばしてキック。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 11-14F
  • 全体: 31F
  • カズーイの当たり判定: 1-24F
  • 撃墜%: 120%

  • 威力が高く130%前後から撃墜が狙える。
  • ただし、横の判定が非常に狭く対地だと密着以外では当たらない。真上への対空攻撃かガード後の反撃で出すのが望ましい。


下強攻撃

"くちばしアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) 下強.jpg

カズーイがリュックに入ったまま、地面すれすれにクチバシを突き出す。リュックの紐にバンジョーが引っ張られる。

  • ダメージ: [始->持続][先端/根本]
    • 6%/5% -> 4%/3%
  • 発生: [始->持続]
    • 12-17F -> 18-21F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [始->持続][先端/根本]
    • 211%/274% -> 283%/372%

  • 出は遅いが、大きく踏み込むので非常に長いリーチに加え、攻撃の持続時間も長い。#横強攻撃と同じくカズーイが武器判定になる。
  • 隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端なら反撃を受けづらく、近距離でガードされても相手をすり抜けられるので読み合いが狙える。
  • ベクトルも非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。
  • 攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。
  • 打点はかなり低めで、崖の2Fに狙うことも出来る。リーチも持続も長く、相手がすこしでも高い位置から崖を狙う場合に刺しやすい上に、ベクトルが低いので復帰不能な位置に飛ばしやすい。


横スマッシュ攻撃

"ハリセンカズーイ"
バンジョー&カズーイ (SP) 横スマ.jpg

バンジョーがカズーイの足を持ち、ハリセンのように地面に振り下ろして叩き付ける。

  • ダメージ: 16-22.4%
  • 発生: 19-21F
  • ホールド開始: 10F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: 92-57%

  • 出の速さは平均未満だが、判定に優れる横スマッシュ攻撃
  • ベクトルが真横に近いので、ラインを詰めた時の撃墜力は高い。
  • 上下の判定の厚みが優秀。振り下ろしの出始めから判定があるため、ジャンプ中の相手に引っかかることも多い。
  • 崖つかまり中の相手にも当たるので、置きワザとしてはかなり使い勝手が良い。


上スマッシュ攻撃

"くちばしドリル"
バンジョー&カズーイ (SP) 上スマ (2).jpg

バンジョーはスピンしながらカズーイがクチバシで上にドリル攻撃。

  • ダメージ: 計13.6-19.04% (1-1.4% + 1.5-2.1%*6 + 3.6-5.04%)
  • 発生: 9-10F[4] , 13-25F (ヒット間隔: 2F) , 26-27F
  • ホールド開始: 7F
  • 全体: 65F
  • 撃墜%: 119-86%[5]

  • 発生が早い上スマッシュ攻撃。その分後隙は大きい。
  • 地上で根本当てした場合120%前後から撃墜が狙える。#下投げからの追撃や対空攻撃、ガードキャンセルなど用途は広い。
  • 根本の攻撃判定が非常に大きいのが特徴で、一部のファイター相手に密着でガードさせると高確率でシールドの肉漏れを誘うこともできる。


下スマッシュ攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) 下スマ.jpg

カズーイが両翼を地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 15-21%
  • 発生: 13-17F
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 46F
  • 撃墜%: 119-78%


通常空中攻撃

"回転ウイングアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) N空中.jpg

カズーイが翼を真っ直ぐ広げて回転攻撃。

  • ダメージ: 計9.8% (0.8%*7+4.2%)
  • 発生: 10-32F[6]
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 16F
  • 撃墜%: 350%

  • 持続の長さと範囲の広さに優れた通常空中攻撃置きワザとして使いやすい。
  • 下りながら出して#つかみに連係することもできるが、最終段が当たる前に着地すると表裏どちらに相手が飛ぶか分かりづらいのが難点。失敗すると隙を晒すことになるので注意。


前空中攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) 前空中.jpg

バンジョーが上から大きく腕を振り下ろしてパンチ。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 15% -> 12%
  • 発生: [始->持続]
    • 15-17F -> 18F
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 124% -> 163%
  • 小ジャンプから最速入力で出した場合、着地隙が発生しない。

  • 前後隙が大きいが、威力は高め。崖際では90%台から撃墜できる。
  • メテオ効果はないものの、バンジョー&カズーイの空中攻撃では最も着地隙が小さく、ガードされてもシールドを削れて、連係で攻撃を通しやすい。
  • また、小ジャンプから最速で出せば着地隙も出ない。


後空中攻撃

"空中キツツキアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) 後空中 (1).jpg

カズーイが後ろに向かってくちばしを3回突き出す。

  • ダメージ: 計8% (1.6*2+4.8%)
  • 発生: 8-9F , 12-13F , 16-17F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: 175%
  • 小ジャンプから最速入力で出した場合、着地隙が発生しない。

  • 出が早い上に広い攻撃範囲と持続を持つ。カズーイには喰らい判定がないので判定も強い。
  • 空中牽制の要となるワザ。上手く使いこなせば空対空や復帰阻止で活躍する。


上空中攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) 上空中 (2).jpg

カズーイが広げた両翼をハサミのように閉じて上方を挟み切る。

  • ダメージ: 計7.4% (1.6%+5.8%)
  • 発生: 7-8F , 9-11F
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: 263%

  • 出が早く、動作が非常に短い上空中攻撃小ジャンプ最速入力で出した場合、着地前に動作が終わるので、連続ジャンプして出すこともできる。
  • 上方向を広範囲にカバーできる上に武器判定なので。追撃や着地狩りが非常に強い。
  • なお、動作がコンパクトで当てやすい分威力はかなり控えめ。このワザで撃墜を狙うのは難しい。


下空中攻撃

"くちばしバスター"
バンジョー&カズーイ (SP) 下空中 (1).jpg

カズーイがバンジョーを引っ張りながら真下に急降下。

  • ダメージ
  • 発生: [始(メテオ)->持続]
    • 15-17F -> 18-45F
  • 全体: 56F
  • 着地硬直: 27F
  • 撃墜%: [始(メテオ)->持続]
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
  • 出始めはメテオスマッシュ

  • 着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は大きい。
  • 出始めにはメテオ判定があるが威力は控えめ。相手が低~中%の時では、当てても復帰力次第では戻ってこられることがある。
  • 崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、#下必殺ワザの自爆を利用すると戻ってくることができる。


つかみ

バンジョー&カズーイ (SP) つかみ (1).jpg

バンジョーが腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 7-8F
    • ダッシュつかみ: 10-11F
    • 振り向きつかみ: 11-12F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 36F
    • ダッシュつかみ: 44F
    • 振り向きつかみ: 39F



つかみ攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) つかみ攻撃.jpg

バンジョーが掴んでいる相手をカズーイがクチバシでつつく。

  • ダメージ: 1.4%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.2%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

バンジョー&カズーイ (SP) 前投げ.gif

バンジョーが掴んでいる相手をカズーイが蹴り上げる。

  • ダメージ: 計8.4% (5.4%+3%)
  • 撃墜%: 424%
  • 3%部分は打撃投げ


後投げ

バンジョー&カズーイ (SP) 後投げ.gif

掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。

  • ダメージ
    • 投げ: 11.4%
    • 巻き込み: 8%
  • 撃墜%
    • 投げ: 151%
    • 巻き込み: 180%
  • 振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ


上投げ

バンジョー&カズーイ (SP) 上投げ.gif

バンジョーが掴んでいる相手を上に投げ、カズーイが突き上げる。

  • ダメージ: 計8.4% (5.4%+3%)
  • 撃墜%: 447%
  • 3%部分は打撃投げ


下投げ

バンジョー&カズーイ (SP) 下投げ.gif

相手を持ち上げて、頭から地面に叩き付けて埋め込む。

  • ダメージ: 5.6%
  • 撃墜%: 撃墜不可
  • 投げた相手を埋まり状態にする。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージに比例して長くなる。


通常必殺ワザ

"タマゴミサイル / タマゴばきゅーん"
タマゴミサイル
タマゴばきゅーん

カズーイの口からタマゴを発射。ボタン長押しで移動しながら連射できる。

  • タマゴミサイル
    • ダメージ: [始->持続1->持続2]
      • 5.4% -> 4.6% -> 3.8%
    • シールド削り値: +1%
    • 発生: [始->持続1->持続2]
      • 13-22F -> 23-52F -> 53-102F
    • 全体: 49F
  • タマゴばきゅーん
    • ダメージ: [1-6発目 / 7-12発目 / 13発目-]
      • 2.4% / 1.6% / 0.8%
    • シールド削り値: [近-遠]
      • -0.7% / -0.8% / -0.9% / -1.0%
    • 発生: [始->持続1->持続2->持続3[7]]
      • 4-6F -> 7-9F -> 10-15F -> 16-18F
    • 全体: 25F
    • 21Fまでに長押しでタマゴばきゅーんに移行。
    • 解除: 11F
    • ジャンプ踏切: 6F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: タマゴミサイル・タマゴばきゅーん共に撃墜不可
  • 最初に入力すると山なりにタマゴを発射する「タマゴミサイル」を出す。
  • タマゴミサイルの後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすると、カズーイを抱えて銃のように持ち構える「タマゴばきゅーん」に移行、攻撃・必殺ワザボタン入力でタマゴを直射し、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。
    • ただし連射し続けるとダメージ・リアクション値・シールド削り値が減少、攻撃判定のサイズも小さくなっていく。1-6発目、7-12発目、13発目以降の3段階で威力が変わり、その変化はタマゴの軌跡や爆発のエフェクトでも確認できる。
    • タマゴばきゅーん中は、射撃姿勢のまま左右移動、ジャンプ、空中ジャンプができる。
    • タマゴばきゅーんは、下に方向入力、シールド、必殺ワザボタンいずれかの入力で中断できる。



横必殺ワザ

"ワンダーウィング"
バンジョー&カズーイ (SP) 横B (2).jpg

カズーイの翼を盾に、バンジョーが無敵状態で突進。きんのハネを1つ消費し、使ったハネはミスになるまで回復しない。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 22%->16%
    • ファイターにヒットする毎に0.9倍に減衰。またつかみ判定を出している相手に対してはさらに0.25倍。
  • 発生: [始->持続]
    • 18-30F -> 31F-53F
  • 無敵: 18-53F (当たり有り全身無敵、つかみ判定を除く)
  • 全体
    • 82F
    • 壁激突: 46F
    • 失敗(地上): 53F
    • 失敗(空中): 36F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 85% -> 145%
  • 使用には「きんのハネ」が必要で、突進と同時に1枚消費する。
    • きんのハネは対戦開始時点では5枚持っている。サドンデス時は1枚だけ所持、体力制ルールではHPの初期値によって所持数が変わる[8]
    • きんのハネは自分がミスになるまで回復しない
    • きんのハネの所持数はこのワザの発動時の他にも、対戦開始直後やミス後の復活時にもバンジョー&カズーイの頭の上に表示される。
  • きんのハネが無い状態で使用すると失敗モーションを取り不発となる。空中では、失敗モーション中に着地するとうつぶせでダウンする。このダウンは受け身ができず全体時間もかなり長い。
  • 突進中は当たり有り無敵状態で相殺判定もないため、ほぼ全ての攻撃を無効化できる。

  • 非常に強力な判定を持つ突進ワザで、ほとんどの攻撃に対し一方的に打ち勝つことができる。
  • ただ、隙は突進系の必殺ワザの中でもかなり大きい。このワザはガードされると相手をすり抜けるがそれでも反撃されやすいほど。1ストックで使用できる回数は限られるので安易な使用は禁物。
  • 動作中は全身無敵になるので、多くのカウンターワザ最後の切りふだ[9]をやり過ごすことも可能。
    • ただし、この無敵はつかみに対しては一方的に打ち負ける特殊なものになっている。この仕様の存在を知られていると容易に対策されてしまうので注意が必要になる。
  • 崖際では出始めで60%程度から早期撃墜も可能。持続でも100%あれば撃墜可能で、撃墜できなくとも横に大きくふっとばすのでその後の展開が有利になる。



上必殺ワザ

"ショックジャンプ"
バンジョー&カズーイ (SP) 上B (1).jpg

ジャンプ台で跳ぶ。長押しで高さアップ。ジャンプ後、自由に移動や攻撃が可能。

  • ダメージ: 落下するジャンプ台: 3%
  • 発生: 15-254F (溜めなし)
  • 無敵: 溜めなし: 15-17F (全身)
    • 上昇開始から3F目まで無敵。
  • 全体: 42F
  • 溜め: 14~30F
  • カズーイの当たり判定: 1-14F (溜めなし)
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 584%
  • 使用するとジャンプ台を使って上にジャンプ。ボタン押しっぱなし溜めることができ、最大でおよそバンジョー1体分だけ上昇距離を上げることができる。
    • 空中で使用した場合、落下するジャンプ台で攻撃できる。
    • ジャンプ台は再度使用で2つ目が出る場合、古いものは消滅する。
  • 一度このワザを使うと、崖つかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで、このワザは使用できなくなる。



下必殺ワザ

"おケツタマゴ"
バンジョー&カズーイ (SP) 下B (1).jpg

後ろ斜め上にばくだんエッグを発射。おしり側に発射するので向きに注意。

  • ダメージ: 生成・至近: 計9.2% (0.6%+8.5%)
  • 発生
    • 生成: 10F
    • 爆弾生成から144F経過で爆発。爆発判定は持続フレーム無し(1F)。
  • 全体: 44F
  • 吸収: ○ (爆発)
  • 撃墜%: 生成・至近: 341%
  • 入力すると投擲アイテムのばくだんエッグを後ろ斜め上に発射する。
  • ばくだんエッグは地面で跳ねるとき、ランダムで横速度が上下する。
  • ばくだんエッグの爆発は自分も受ける。ただし、投げつけて当てた場合は当たらない。
  • 連続してばくだんエッグを出すことはできない。既にある状況で使用すると失敗モーションを取り不発となる。

  • 単純に多人数での挟み撃ちを対策できる。さらに弾道が不規則な性質から牽制力もそこそこあるが、アイテム扱い故に反射持ち以外にも逆用される可能性がある。
  • このワザを直接当てに行こうとすると必然的に背後を向いての使用となるため、#後空中攻撃を積極的に使う姿勢を整えやすくもなる。


最後の切りふだ

"ジンジョネーター"
バンジョー&カズーイ (SP) 最後の切りふだ.gif

地面から石像を召喚。相手に当たると石像の中からジンジョネーターが覚醒。当たった相手の1人めがけて飛翔し高速の連続体当たりでふっとばす。

  • ダメージ: 計54.3%
    • 石像: 10%
  • 撃墜%: 69%
  • 最初に出現する石像が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に両足で蹴りながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順にハンドクラップしながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、張り手で攻撃。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    バンジョーが両腕を上に伸ばす。カズーイはリュックから出てあくび。
  • 横アピール
    リュックから出てきたカズーイを見て一緒にアピール。
  • 下アピール
    バンジョーが「ガハ! ガハ!」と2回おじぎ。
上アピール 横アピール 下アピール
バンジョー&カズーイ (SP) 上アピール.gif バンジョー&カズーイ (SP) 横アピール.gif バンジョー&カズーイ (SP) 下アピール.gif


脚注

  1. 2F毎に発生。持続は最短時。
  2. 持続最短時。
  3. 3.0 3.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  4. 対地ヒット限定。
  5. 全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。
  6. 詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F
  7. 吹っ飛びの勢いとベクトルが変化する。
    詳細: バンジョー&カズーイ - スマブラSPECIAL 検証wiki
  8. 10HPで1枚、30HPからで2枚、80HPからで3枚、100HPからで4枚、150HP以上で5枚となる。
  9. ブラックピットの「ブラピの狙杖」に対しては、ダメージは受けないが、ふっとびだけが発生する。
  10. 反撃時に相手の動作をキャンセルさせるため。なお、似た仕様を持つMii 剣術タイプ下必殺ワザ1もあるが、こちらに対しては突進が中断されない。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ