「インクリング (SP)」の版間の差分

ファイター性能、弱攻撃、横・上・下強攻撃、横・上・下スマッシュ攻撃を加筆。
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(ファイター性能、弱攻撃、横・上・下強攻撃、横・上・下スマッシュ攻撃を加筆。)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
原作シリーズ同様に多彩なブキを扱う中量級ファイター。<BR>
原作シリーズ同様に多彩なブキを扱う中量級ファイター。<BR>
ブキを使うワザは近距離用から遠距離用まで一通り揃い、機動力が俊敏なため間合い調整も得意という万能タイプ。また一部のワザは相手にインクを付着させる効果があり、インクで塗られた相手はその量に応じて最大1.5倍まで被ダメージが増える。この特性を生かせればダメージレースで優位に立ちやすく、撃墜手段もまあまあ豊富で攻撃能力は高い。<BR>
ブキを使うワザは近距離用から遠距離用まで一通り揃い、機動力が俊敏なため間合い調整も得意という万能タイプ。また一部のワザは相手にインクを付着させる効果([[ペイント]])があり、インクで塗られた相手はその量に応じて最大1.5倍まで被ダメージが増える。<BR>この特性を生かせればダメージレースで優位に立ちやすく、ペイント状態や横必殺技による[[埋まり]]効果を活かした連携による撃墜能力も非常に高い。<BR>
攻撃面だけでなく守りも優秀。上必殺ワザの復帰力はなかなか良好、そして走行やステップ、後述のインク補充ではイカ状態に変形するため極端に姿勢が低くなり、うまく利用すれば高い回避力を発揮できる。上スマッシュ攻撃の発生が優秀なためガードキャンセルからの切り返しも侮れず、そもそもの迎撃能力も高めで堅い立ち回りを展開できる。<BR>
 
攻守に優れ機動力も高い万能ファイターだが、ブキを使うワザの多くはインクを消費し、インクが切れると性能が著しく低下する(ワザによってはそもそも使用できなくなる)。そのためシールド+必殺ワザでのインク補充を適宜行い残量を管理するという行動が必要になり、インク切れを狙われると貧弱なワザでの応戦を余儀なくされる。<BR>
攻撃面だけでなく守りも優秀。上必殺ワザの復帰力はなかなか良好、そして走行やステップ、後述のインク補充ではイカ状態に変形するため極端に姿勢が低くなり、うまく利用すれば高い回避力を発揮できる。<BR>上スマッシュ攻撃の発生が優秀なためガードキャンセルからの切り返しも侮れず、そもそもの迎撃能力も高めで堅い立ち回りを展開できる。<BR>
独自のリソース管理は必要になるが、そこさえクリアすれば全般的に高い性能を発揮できるハイスタンダード型のファイター。インク補充のタイミングをどうやって作るかが常に課題となるが、その高性能ゆえに多人数の乱闘では狙われる時間が長くなりがちで補充が難しい。1on1を得意とするファイターと言えるだろう。
 
攻守に優れ機動力も高い万能ファイターだが、ブキを使うワザの多くはインクを消費し、インクが切れると性能が著しく低下する(ワザによってはそもそも使用できなくなる)。<BR>そのためシールド+必殺ワザでのインク補充を適宜行い残量を管理するという行動が必要になり、インク切れを狙われると貧弱なワザでの応戦を余儀なくされる。<BR>
独自のリソース管理は必要になるが、そこさえクリアすれば全般的に高い性能を発揮できるハイスタンダード型のファイター。<BR>インク補充のタイミングをどうやって作るかが常に課題となるが、その高性能ゆえに多人数の乱闘では狙われる時間が長くなりがちで補充が難しい。どちらかといえば1on1を得意とするファイターと言えるだろう。


*長所
*長所
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすく、密着状態には比較的強い。
**機動力が高い。走行は潜って進むため、喰らい判定を低くできる。
**機動力が高い。走行は潜って進むため、喰らい判定を低くできる。
**ステップのモーションと横緊急回避のモーションが似ているため、相手を迷わせられる。
**ステップのモーションと横緊急回避のモーションが似ているため、相手を迷わせられる。
**クセのあるワザが無く、扱いやすい。
**クセのあるワザが無く、扱いやすい。ワザの役割もはっきり棲み分けされており、オールラウンドに対応できる。
**インクを消費するワザは[[ペイント]]効果があり、ダメージを増加させることができる。
**インクを消費するワザは[[ペイント]]効果があり、ダメージを増加させることができる。ペイントを絡めた連携により、ダメージ蓄積能力は高い部類に入る。
**[[#横必殺ワザ]]は攻撃判定を出しながら移動し、[[埋まり]]効果と床にインクを塗る効果を持つ強力なワザ。空中でも問題なく使える。
***中でも[[#弱攻撃]]は出が早く気軽に振れるうえにペイント量も十分なので、非常に高性能といえる。
**[[#上必殺ワザ]]は上昇量が大きい上に上昇時と着地に攻撃判定を持つため、狩られにくい。
**[[#横必殺ワザ]]は攻撃判定を出しながら移動し、[[埋まり]]効果と床にインクを塗る効果を持つ強力なワザ。
***空中でも使えるうえに横移動しつつジャンプでキャンセル可能なため、復帰技としても利用できる。
**[[#上必殺ワザ]]は上昇量が大きく復帰力が非常に高い。すばやく上昇できるうえ上昇時と着地に攻撃判定を持つため、復帰阻止にも強い。
**[[#下必殺ワザ]]は時間経過と感知で爆発するため、相手の行動を強力に制限できる。エフェクトが派手で隠れやすいのも魅力。
**[[#下必殺ワザ]]は時間経過と感知で爆発するため、相手の行動を強力に制限できる。エフェクトが派手で隠れやすいのも魅力。
*短所
*短所
**通常攻撃ワザのリーチは全体的にやや控えめ。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
**安定して撃墜を狙える手段が少なく、どうしても[[#横必殺ワザ]]からの連携に頼ることになりがち。相手に警戒されると粘られやすい。
**インクを消費するワザはインクが切れると性能が落ちる。特に必殺ワザは使用すらできなくなるものも。
**インクを消費するワザはインクが切れると性能が落ちる。特に必殺ワザは使用すらできなくなるものも。
**狭いステージや大人数での対戦では満足にインクが補充できない。一回の補充で満タンにすることに拘らず、小さな隙にこまめに補充すると良い。
**狭いステージや大人数での対戦では満足にインクが補充できない。一回の補充で満タンにすることに拘らず、小さな隙にこまめに補充すると良い。
**泳ぎ状態になるとダメージを受けてしまう。
**立ち回りで使うワザはどれも素直で、悪く言えば極端に尖った性能がない。概ねどのファイター相手でも戦える一方、圧倒的な優位を得ることも難しい。
**[[泳ぎ]]状態になるとダメージを受けてしまう。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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*百裂攻撃はインク切れになると、空撃ちになり攻撃できなくなる。
*百裂攻撃はインク切れになると、空撃ちになり攻撃できなくなる。
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*発生が早く使いやすい弱攻撃。
*百裂攻撃には[[ペイント]]効果が付いており、ダメージもまずまず高い部類。
**気軽に使える上にペイント効果のおかげでその後のダメージレースでも優位に立ちやすくなる、優秀なワザ。
*単発攻撃はオーソドックスな3段技。百裂攻撃が優秀なのであえて頼ることは少ないが、インク切れの場面や対[[クッパ (SP)|クッパ]]にはこちらを使うこと。
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ファイル:インクリング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:インクリング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
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*威力は控えめだが発生、持続とも平均以上。突進距離も長く使いやすいダッシュ攻撃。
*後隙はそれなりになるのでガードされると基本的に反撃を受けることになるが、せいぜいつかみやシールドキャンセル行動程度で手痛い反撃を被ることは少ない。
*突進力が高くシールド中の相手をすり抜けることができるので、上手く利用すれば読み合いに持ち込める。
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*これと言って特筆した性能のない平凡な強攻撃。強いて言うならリーチがやや短い。
**弱攻撃よりはリーチが長いが強攻撃としては短めのリーチなため、シールド解除からの反撃で振っても相手に届かない場面も。
**とはいえインクリングは横へのリーチと発生双方に優れた技が少なく、他に振るワザがない場面も多い。要所でお世話になるワザ。
*ふっとばし性能は控えめだがベクトルは優秀で、横に低く飛ばすことが出来る。ガケ付近でヒットすれば復帰阻止のチャンス。
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*密着していれば背後の相手にもヒットする。
*密着していれば背後の相手にもヒットする。
*ヒット後は再度上強攻撃やジャンプからニュートラル空中攻撃に繋げられる。
*横へのリーチが短いのでやや不安はあるものの、喰らい判定の大きい相手や密着で表裏がわからない時などにとっさに出せると重宝する。
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*低姿勢のまま相手の足元を攻撃できるワザ。
**打点の高いワザを空かしたりもできる。
*弱攻撃より横のリーチは僅かに長い。
*ヒットすると相手を横に飛ばす。ふっ飛ばし性能自体は高くない。


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**飛び散るインクの量も減るが、これは元々攻撃判定がないので、攻撃範囲に変わりはない。
**飛び散るインクの量も減るが、これは元々攻撃判定がないので、攻撃範囲に変わりはない。
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*それなりのリーチと威力に優れた撃墜向きのワザ。発生は早くはない。
*先端とそれ以外で判定が別れている。先端のほうが威力が高い。
*後隙はそれなりにある。根本でガードされたり近距離で空かしたりすると反撃は免れない。
*単品で使うよりも[[#横必殺ワザ]]で相手を埋めたときのフィニッシュワザとして重要。相手を横に飛ばすため、ガケが近いほど撃墜力は上がる。
*高めのふっとばし力を持つ割にスマッシュ攻撃の中では最もインク消費量が少ないワザ。
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ファイル:インクリング (SP) 横スマ (2).jpg|インク切れ時の攻撃。
ファイル:インクリング (SP) 横スマ (2).jpg|インク切れ時の攻撃。
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*インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。
*インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。
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*発生と威力に優れたワザ。100%付近から撃墜が見えてくる。ペイント効果があればさらに低い%でも狙える。
*縦のリーチは長めなので対空技として使える。ただし、2段目が時間差で出る都合と、インクの中心部分を当てないと威力が下がることからやや癖がある。
*横のリーチは短い。ただし密着なら1段目が当たるため、発生の速さも相まってシールドキャンセルからの反撃手段としては十分な性能。
*[[#横必殺ワザ]]で相手を埋めたときのフィニッシュワザにも。ただし、1段目を当てないと2段目の中心部分に当たらないので、横スマッシュ攻撃に比べややシビアな距離調節が必要になる。
*インク消費量がスマッシュ攻撃の中で最も多い(一回で横スマッシュ3発分程度消費)。すぐにインク切れになるため、残量に注意。
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ファイル:インクリング (SP) 上スマ (2).jpg|インク切れ時の攻撃。
ファイル:インクリング (SP) 上スマ (2).jpg|インク切れ時の攻撃。
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*インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。
*インク切れで出す場合、威力が少し下がり、ペイントできなくなる。
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*リーチは横スマッシュ攻撃よりも僅かに長い。
*ふっとばし力は少々低いが、その分ペイントの効果は高め。
*ふっとばし力は少々低いが、その分ペイントの効果は高め。
*当てると低く横に飛ばすので復帰阻止の展開を狙いやすい。
*インク消費量は横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃の中間程度。


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*'''[[ワザ特性]]''': ?
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*攻撃判定があるのは足部分のみ。
*攻撃判定があるのは足部分のみ。
 
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