「ピクミン&オリマー (SP)」の版間の差分

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'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは40。
'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは40。


[[#カラーバリエーション|カラーバリエーション]]として、'''ピクミン&アルフ'''(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。
[[#カラーバリエーション|カラーバリエーション]]として、'''ピクミン&アルフ'''(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
不時着した星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。原作同様にオリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。
とある惑星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。オリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。


ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れており非常に優秀である。始動しやすく大ダメージが見込めるコンボ、優秀な[[飛び道具]]を持つため、ダメージ蓄積にも長けている。ピクミンの色を上手く使い分けることができれば、さらに効率よくダメージを稼いで撃墜することができるだろう。
ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込めるコンボ、優秀な[[飛び道具]]を持つため、ダメージ蓄積にも長けている。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分けることができれば、さらに効率よくダメージ稼ぎ・撃墜ができるだろう。


[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」は少し変則的かつ優秀な[[飛び道具]]で、相手にくっついて持続的にダメージを与える。そのままだとダメージが一方的に溜まっていくので、相手は攻撃を強要されることになる。紫ピクミンだけは性能が異なる体当たり攻撃で、こちらは牽制用のスタンダードな飛び道具。
[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」は少し変則的かつ優秀な[[飛び道具]]。ピクミンが相手にくっついて持続的にダメージを与える。紫ピクミンだけは体当たり攻撃で、牽制用のスタンダードな飛び道具になる。


空中ワザはリーチこそ短いが、挙動は素直で取り回しのよいものが揃っている。ペースを握っているときの追撃には申し分ない。
空中ワザはリーチこそ短めだが、挙動は素直で取り回しのよいものが揃っている。ペースを握っているときの追撃には申し分ない。


「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。
「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は復帰距離が非常に長く(連れているピクミンが0~1匹の時)、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。


弱点は、原作同様にピクミンがいないとオリマーは無力になってしまうこと。ピクミンを一匹も連れていないと、オリマー自身が攻撃する弱攻撃・ダッシュ攻撃・各種強攻撃・ニュートラル空中攻撃以外は空振りとなり、実質的に使用不可能となってしまう。また、ピクミン攻撃の[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいでワザのぶつかり合いに弱い。地上ではリーチの長さで対抗できるものの、空中戦では致命的である。空中戦の弱さと運動性能の低さから、一度浮かされた後のリカバリーも難しい。体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。
弱点は機動力が低いことと、空中攻撃のリーチが短めなこと。また、スマッシュ攻撃は[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいで、ワザのぶつかり合いに弱い。一度浮かされた後のリカバリーが難しく、体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様、ピクミンがいないと無力になってしまうことにも注意。ピクミンを1匹も連れていないときに出せる攻撃は、オリマー単身の攻撃(弱攻撃・各種強攻撃・空中ニュートラル攻撃)のみである。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。


総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連携を叩き込むように立ち回ると良い。また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連携を叩き込むように立ち回ると良い。ピクミンの特徴を理解し、ピクミンを上手く管理しながら戦おう。


*長所
*長所
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
**下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連携が充実していて火力が高い。
**上スマッシュ、下投げ、下強攻撃など、連携パーツが充実していて火力が高い。
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
**色ごとに特徴を持つピクミンを上手く使い分けることで、火力や立ち回りを強化できる。
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
**変則的かつ優秀な[[飛び道具]][[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」を持っている。
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。ピクミンを操る際の動きも小さい。<br>特にカメラがズームアウトしていると、各種モーションが判別しづらい。
**ピクミンを連れていない時の[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。
**[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い(連れているピクミンが少ないとき)。
**手元を離れているピクミンには個別の食らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。
**手元を離れているピクミンには個別の食らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。
*短所
*短所
**体重が軽く、ペースを乱されるとあっけなくやられてしまう危険性が高い。
**体重が軽い。暴れも弱いので、一度ターンを握られるとそのまま流れで撃墜されてしまうことが多い。
**地上、空中ともに移動速度が遅い。
**地上、空中ともに移動速度が遅い。
**ピクミンを一匹も連れていない状態では、殆どのワザが使用不可能になってしまう。<br>オリマー自身の体術はリーチが短く非力なため、戦力不足に陥ることは必至。<br>また、落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割り込みもしにくい。
**空中攻撃のリーチが短め。リーチが長い地上攻撃も、攻撃範囲自体は広くない。
**ピクミンの色の違いによる攻撃の性質を知っておくことが求められる。<br>最低限、先頭に立つピクミンの色は把握しておきたい。<br>さらに、それぞれの色を適切に運用し、性能を引き出すためには、ピクミンの色および数の管理を行う必要がある。<br>しかしながら、とっさの状況では色を選ぶ余裕がないこともある。
**ピクミンを連れていない状態では、多くのワザが使用不可能になってしまう。<br>横スマッシュ、[[#横必殺ワザ]]など、ピクミンを手放す行動を取り続けると危険である。
**ピクミンによる攻撃は判定が弱い([[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]])。<br>相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまうことに注意。
**落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割り込みがしにくい。
**スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いであるため、[[反射]]されると従えていたピクミンに手痛い一撃を貰うことになる。
**ピクミンの管理・使い分けに慣れが必要。
**スマッシュ攻撃は([[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]])。<br>相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまうことに注意。
**スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いであるため、[[反射]]されることがある。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
軽量級の一人であるオリマーだが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度は遅めで、全体的に下位に位置している。
軽量級には身軽なファイターが多いが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度は遅めで全体的に下位に位置している。


{{運動技能
{{運動技能
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=== ピクミン ===
=== ピクミン ===
==== 仕様と性質 ====
==== 仕様と性質 ====
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを引っこ抜いている。
*ピクミンは赤・黄・青・白・紫の五種類。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを'''3匹まで'''出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
*ピクミンは並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
*オリマーから離れたピクミンはオリマーが[[#下必殺ワザ]]の「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
*ピクミンには1匹ごとに体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。[[リスポーン]]される時、ピクミンは復活しない。
*ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。成長するにつれ、ピクミンの移動速度がわずかに上昇する。
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
*赤ピクミンと黄ピクミンは攻撃[[属性]]を追加する効果を持つ。
*攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
*「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
*「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
*オリマーから離れたピクミンは、[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。[[リスポーン]]する時、ピクミンは復活しない。
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っている。耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
*1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
*1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
*ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。これによる影響はない。


==== ピクミンの種類 ====
==== ピクミンの種類 ====
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| 赤ピクミン || 6 || 火炎 || 1.4倍 || 0.8倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
| 赤ピクミン || 6 || 火炎 || 1.4倍 || 0.8倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
|-
|-
| 黄ピクミン || 6 || 電撃 || 等倍 || 等倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。<br />ワザの攻撃判定が1.25倍の大きさ。
| 黄ピクミン || 6 || 電撃 || 等倍 || 等倍 || ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。<br />ワザの攻撃判定が1.5倍の大きさ。
|-
|-
| 青ピクミン || 8 || 水 || 等倍 || 1.7倍 || 着水しても溺れ死なない。
| 青ピクミン || 8 || 水 || 等倍 || 1.7倍 || 着水しても溺れ死なない。
|-
|-
| 白ピクミン || 5 || なし || 0.8倍 || 等倍 || 動きが速くて、ジャンプが高い。<br />つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。<br>「ピクミン投げ」の攻撃の威力が高い。<br />投げに暗黒属性を追加。
| 白ピクミン || 5 || なし || 0.8倍 || 等倍 || つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。<br />「ピクミン投げ」の攻撃の威力が高い。<br>動きが速く、ジャンプが高い。
|-
|-
| 紫ピクミン || 10 || なし || 1.6倍 || 等倍 || 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。<br />動きが遅い。
| 紫ピクミン || 10 || なし || 1.6倍 || 等倍 || 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。<br />「ピクミン投げ」が物理飛び道具になる。<br>動きが遅い。
|}
|}


赤ピクミンは通常ワザの威力が高く、黄ピクミンは攻撃判定が大きい、青ピクミンは投げが強力、といった特徴を持つ。白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長く、紫ピクミンはそれら及び横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに威力が非常に高い、と少しクセが強い。
*赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボでは逆にメリットにもなりうる。
*黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
*青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る。
*白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、つかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
*紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが体当たりの物理攻撃になる。


標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。
赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}攻撃を受けた瞬間だけ、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付けられた。
*{{変更点比較|その他=1}}攻撃を受けた瞬間だけ、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付いた。
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*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒  
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*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒  
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*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒  
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*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
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*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
*拳の攻撃判定が出るのは拳が巨大化した時。1段目は5F目にのみ拳の判定がある。
*1段目は拳の判定は5F目のみ。
*1段目はダウン連対応。
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*発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。
*発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。
*攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
*攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
*%まで、ダッシュつかみやダッシュ前空中攻撃などで追撃可能。意外とリターンが大きいワザ。
*%では下強やダッシュ攻撃、中%ではダッシュつかみやダッシュ前空中攻撃などで追撃が狙える。意外とリターンが大きいワザ。


(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に悪い。サドンデスでも撃墜できないほど。
*オーソドックスな挙動のダッシュ攻撃。
*相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
*範囲が狭く自身のダッシュも遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・持続・後隙は意外と悪くない。
*範囲が狭く自身のダッシュが遅いため積極的に使えるワザではないが、持続と後隙は意外と悪くない。
*低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、ふっとばしの伸びは非常に悪い。サドンデスでも撃墜できないほど。
*確定コンボはないが、当てた後は追撃の読み合いができる。
*%の相手や空中にいる相手には、1段目だけしか当たらないことがある。
*シールド中の相手に根元から当てると、相手を通り越すことができる。


{{-}}
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281行目: 293行目:
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
*リーチは弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る上、弱攻撃や下強攻撃の方が連携も狙えて優秀なので使う機会はほぼない。
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る。弱攻撃や下強攻撃の方が連携も狙えて優秀なので、使う機会はほぼない。
*ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。
*オリマー単身で出せるワザの中では最もふっとばしが強い。


{{-}}
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290行目: 302行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="竜巻ジャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="竜巻ジャンプ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。多段ヒットワザ。
*'''ダメージ:''' 0.6%*5+4% 、全6段ヒットで計7%
*'''ダメージ:''' 0.6%*5+4% 、全6段ヒットで計7%
*'''発生:''' 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F
*'''発生:''' 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F
297行目: 309行目:
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*最終段は頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
*最終段は頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
*オリマーが着地してからワンテンポ遅れて行動可能になる。
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。サドンデスではギリギリ撃墜が狙える。
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。伸びはかなり悪いが、一応[[サドンデス]]なら撃墜ができる。
*forよりも後隙が減少した。上空中攻撃でコンボが狙える。
*例によって範囲はそれほど広くない。
*例によって範囲はそれほど広くない。ニュートラル空中攻撃着地からのコンボで使うくらいか。


{{-}}
{{-}}
313行目: 325行目:
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
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*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連携できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。
*オリマー単身のワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは横強より長い。
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
*地上の相手にはもちろん、しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
*しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。
*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連携できる。低%相手なら、続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。


{{-}}
{{-}}
324行目: 336行目:
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] 【ホールドなし~最大ホールド】
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] 【ホールドなし~最大ホールド】
**赤ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ~  
**赤ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ~
**黄・青ピクミン: 14.5%->10%->6% ~  
**黄・青ピクミン: 14.5%->10%->6% ~
**白ピクミン: 11.6%->8%->4.8% ~  
**白ピクミン: 11.6%->8%->4.8% ~
**紫ピクミン: 23.2%->16%->9.6% ~
**紫ピクミン: 23.2%->16%->9.6% ~
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F [始->持続1->持続2]
332行目: 344行目:
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。
*紫ピクミンの場合、射程が他のピクミンの1/2~1/3程度になる。
*崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
*崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
**スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
**飛んで行く前のピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
**落下していくピクミンには攻撃判定はない。
**落下していくピクミンには攻撃判定はない。
*攻撃したピクミンはその場で約2秒ほどバタバタしたあと隊列に戻ってくる。
**この間は[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」でも呼び戻すことができない。
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*非常に射程の長いスマッシュ攻撃。これよりリーチの長い地上攻撃は、カムイの横スマッシュ、ロックマン、ダックハント溜め横スマッシュくらいしかない。
*非常に射程の長いスマッシュ攻撃。これよりリーチの長い地上攻撃は数えるほどしかない。
**紫ピクミンの場合、他のピクミンの1/2~1/3程度の射程になる。それでも並みのスマッシュ攻撃ほどの射程。
*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、後隙も小さい。
*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、後隙も小さい。
*中遠距離の牽制に活躍する。しかし上方向への範囲は狭いので過信は禁物。
*根元部分のふっとばしは標準的。持続部分のふっとばしは弱い。
*モーションが小さく、体の小ささも相まって遠目では判別しにくい。
*中遠距離における地上戦で活躍する。
*攻撃したピクミンはその場でバタバタしたあと隊列に戻ってくる。約2秒のあいだ攻撃に使えなくなるので、手持ちのピクミンが少ない時は注意。
**CP戦や慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。<br>しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手にはジャンプで簡単に避けられてしまうだろう。
*ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
*崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。
*崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。


351行目: 367行目:
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
**赤ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ~  
**赤ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ~
**黄・青ピクミン: 13%/10% -> 11% ~  
**黄・青ピクミン: 13%/10% -> 11% ~
**白ピクミン: 10.4%/8% -> 8.8% ~  
**白ピクミン: 10.4%/8% -> 8.8% ~
**紫ピクミン: 20.8%/16% -> 17.6% ~  
**紫ピクミン: 20.8%/16% -> 17.6% ~
*'''発生:''' 12F-16F -> 17F-22F [始->持続] / 出始めのカス当たり: 12F-13F
*'''発生:''' 12F-16F -> 17F-22F [始->持続] / 出始めのカス当たり: 12F-13F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
*クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。持続当てはかなり斜め前方に飛ぶ。
----
----
*範囲は見た目より広い。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床ほどまで届く。紫ピクミンでも射程が変わらないので当てやすい。
*範囲は見た目以上に広い。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
*特殊相殺判定のため空中技に打ち負けやすいので注意。しっかり狙って当てよう。
*他のスマッシュと違い、紫ピクミンでも射程が変わらない。
*後隙は小さく、低%の内なら即座に上強攻撃や空中攻撃で追撃できる。赤ピクミンや紫ピクミンはふっとばし力が強いのでやや追撃しにくくなる。
*%時の撃墜力も標準的(クリーンヒット部分)。
*発生は上スマッシュとしては早め。地上の相手にもそれなりに当たるので、ガードキャンセルの選択肢として有用。
*forに比べ、後隙がとても小さくなった。
*SPオリマーの火力の源ともいえるワザ。上スマや空上などで追撃すべし。
*特殊相殺判定のため、空中ワザとぶつかると一方的に打ち負けてしまうことには注意(他のスマッシュも同じ)。


{{-}}
{{-}}
371行目: 392行目:
2匹のピクミンを左右に走らせる。
2匹のピクミンを左右に走らせる。
*'''ダメージ:''' [始->持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
*'''ダメージ:''' [始->持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
**赤ピクミン: 15.4%->12.6% ~  
**赤ピクミン: 15.4%->12.6% ~
**黄・青ピクミン: 11%->9% ~  
**黄・青ピクミン: 11%->9% ~
**白ピクミン:  8.8%->7.2% ~  
**白ピクミン:  8.8%->7.2% ~
**紫ピクミン: 17.6%->14.4% ~  
**紫ピクミン: 17.6%->14.4% ~
*'''発生:''' 10F-13F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン]
*'''発生:''' 10F-13F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン]
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
----
*紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
*使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
*2体のピクミンを同時に使うため、使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
*紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
----
*ふっとばしは控えめ。
*横スマッシュほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
*横スマッシュと違い、ピクミンが戻ってくるのが早い。
*横スマッシュと違い、ピクミンが戻ってくるのが早い。
*横スマッシュほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲はとても広い。
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
*相手の崖つかみを狙って攻撃するのにも適している。
*相手の崖つかみを狙って攻撃するのに適している。


{{-}}
{{-}}
396行目: 418行目:
オリマーが空中できりもみ回転する。
オリマーが空中できりもみ回転する。
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+2% 、全5段ヒットで計8%
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+2% 、全5段ヒットで計8%
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F  
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
403行目: 425行目:
----
----
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
*範囲は見た目通り広くないものの持続に優れる。
*範囲は見た目通り広くないものの、持続に優れる。
*最終段が出る前に着地すると、上強攻撃が繋がる。


{{-}}
{{-}}
412行目: 435行目:
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**赤ピクミン: 11.9%  
**赤ピクミン: 11.9%
**黄・青ピクミン: 8.5%  
**黄・青ピクミン: 8.5%
**白ピクミン: 6.8%
**白ピクミン: 6.8%
**紫ピクミン: 13.6%
**紫ピクミン: 13.6%
420行目: 443行目:
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
<!--*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。-->
----
----
*リーチは短いが挙動は素直で使いやすい。隙も短め。連携中の追撃や、低空での牽制に。
*リーチは短めだが、挙動は素直で使いやすい。連携中の追撃や、低空での牽制に。
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
*forに比べてふっとびの伸びが少し良くなった。崖際での撃墜の選択肢になる。


{{-}}
{{-}}
433行目: 456行目:
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**赤ピクミン: 15.1%  
**赤ピクミン: 15.1%
**黄・青ピクミン: 10.8%
**黄・青ピクミン: 10.8%
**白ピクミン: 8.6%
**白ピクミン: 8.6%
**紫ピクミン: 17.2%
**紫ピクミン: 17.2%
441行目: 464行目:
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
<!--*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。-->
----
----
*前空中攻撃に比べ若干隙が増えた分、威力が高い。リーチはあまり変わらない。
*前空中攻撃に比べ若干出が遅い分、威力が高い。リーチはほぼ同じ。
*紫ピクミンでのふっとばしは全キャラ中でも上位に入る。スマッシュを警戒している相手にはこれで撃墜を狙おう。
*紫ピクミンでのふっとばしは、後空中攻撃としてはトップクラス。地上攻撃を警戒している相手にはこれで撃墜を狙おう。
*着地隙が小さめで、先端を当てながら着地すればシールドされても反撃されにくい。
*威力の割に着地隙が小さめ。先端を当てながら着地すればシールドされても反撃されにくい。
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。


{{-}}
{{-}}
455行目: 476行目:
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**赤ピクミン: 12.6%  
**赤ピクミン: 12.6%
**黄・青ピクミン: 9%  
**黄・青ピクミン: 9%
**白ピクミン: 7.2%
**白ピクミン: 7.2%
**紫ピクミン: 14.4%
**紫ピクミン: 14.4%
463行目: 484行目:
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
<!--*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。-->
----
----
*追撃ワザとして優秀。%が低いうちは空中ジャンプを挟んで2回当てることもできる。
*紫ピクミンならば撃墜も狙える。


{{-}}
{{-}}
473行目: 495行目:
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**赤ピクミン: 12.6%  
**赤ピクミン: 12.6%
**黄・青ピクミン: 9%  
**黄・青ピクミン: 9%
**白ピクミン: 7.2%  
**白ピクミン: 7.2%
**紫ピクミン: 14.4%
**紫ピクミン: 14.4%
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-16F [始(メテオ)->持続]
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-16F [始(メテオ)->持続]
481行目: 503行目:
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
<!--*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。-->
*空中にいる相手に出初め根元を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
*空中にいる相手に出初め根元を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
----
----
*メテオワザとしては非常に発生が早い。
*下空中攻撃としても発生が早い。追撃を追い払うのに使える。


{{-}}
{{-}}
492行目: 515行目:
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
ピクミンたちが一斉に走ってつかみかかり、相手を取り押さえる。
ピクミンたちが一斉に走ってつかみかかり、相手を取り押さえる。
*'''発生:''' つかみ: 12F-23F / ダッシュつかみ: 12F-23F
*'''発生:''' つかみ: 12F-23F / ダッシュつかみ: 12F-23F / ふりむきつかみ: 12F-23F
*'''全体:''' つかみ: 47F / ダッシュつかみ: 67F
*'''全体:''' つかみ: 41/47/56F / ダッシュつかみ: 49/57/67F / ふりむきつかみ: 44/51/60F
*隊列のピクミン達が全員そのままの順番で前方に走る。使用後は2番目のピクミンが先頭になる。
*隊列のピクミン達が全員そのままの順番で前方に走る。使用後は2番目のピクミンが先頭になる。
*ピクミンが2体以下でも先頭のピクミンの走る距離は変わらない。
*ピクミンが多いほど、先頭のピクミンの走る距離が長くなる。
*ピクミンの走る距離は白>赤・黄・青>紫。なお、隊列のピクミンが多いと若干距離が伸びる。
*ピクミンの走る距離は白>赤・黄・青>紫。
*つかみ判定は先頭のピクミンにしか存在しない。
*つかみ判定は先頭のピクミンにしか存在しない。
*ピクミンは崖より先までは走らない。
*ピクミンは崖より先までは走らない。
*つかみに成功するとピクミン達全員で相手を押さえて投げを行う。
*投げのダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。また、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。
*ピクミンの数が多いほど、ワザの後隙が増える。
----
----
*リーチは他のワイヤー系つかみと比べると短いが、普通のファイターよりはずっと長い(紫を除く)。
*ピクミンの数に応じてリーチと投げのダメージが伸び、かつ後隙が増える特殊なつかみ。
*中でも振り向きつかみが特に強力である。
**投げダメージは、ピクミン2匹の時は1.1倍、3匹の時は1.2倍になる。
**オリマーは後ろに滑りながらピクミンが前進してつかむため、実質的なリーチが長くなる。
**リーチは少し伸びる程度だが、後隙はかなり増えてしまう。
**発生はつかみ・ダッシュつかみ・振り向きつかみ全て同じ。
<!-- **他のファイターよりも振り向きつかみのタイミングが少しシビアに設定されている。「反転してすぐにつかみ」という入力を意識。 -->
*つかみに成功するとピクミン達全員で取り押さえて投げを行うが、ダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。
**ただし、他のピクミンは無関係な訳ではなく、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。


<gallery>
<gallery>
517行目: 539行目:


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="つかみオリマー付き"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
オリマーがパンチで攻撃。
オリマーがパンチで攻撃。
523行目: 545行目:
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
----
----
*前作までと違い、ピクミンによるダメージの変化は無い。連打速度は早めなのでOP相殺に何発か入れておこう。
*前作までと違い、つかんだピクミンによるダメージの変化は無い。連打は速いので、OP回復のためにも何発か入れておこう。


{{-}}
{{-}}
539行目: 561行目:
----
----
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
*投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときは前投げ。
*投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときに。


{{-}}
{{-}}
548行目: 570行目:
ピクミンたちがつかんでいる相手を持ち上げ、後ろの地面に向かって投げ飛ばす。
ピクミンたちがつかんでいる相手を持ち上げ、後ろの地面に向かって投げ飛ばす。
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
**赤ピクミン: 8.6%/7.9%/7.2%  
**赤ピクミン: 8.6%/7.9%/7.2%
**黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
**黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
**青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
**青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
556行目: 578行目:
*オリマーの投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
*オリマーの投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
**総合火力は下投げ>前空中攻撃のコンボに劣る。後投げは高%のときに使おう。
**総合火力は下投げ>前空中攻撃のコンボに劣る。後投げは高%のときに使おう。
*低%のときの吹っ飛びは前投げより微妙に劣るくらい。
*低%のときのふっとびは前投げより微妙に劣るくらい。


{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン上投げ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ピクミンたちが相手を軽く上に投げ、頭突きで追撃。
ピクミンたちが相手を軽く上に投げ、頭突きで追撃。
572行目: 594行目:
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
----
*%のうちは上空中攻撃で追撃できる。
*青ピクミンの上投げは撃墜力が非常に高い。
**forよりも15%ほど低いダメージで撃墜できる。
*forでは低%時にコンボが狙えたが、SPでは後隙が増えたため厳しい。


{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン下投げ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ピクミンたちが相手を持ち上げて下に叩き付ける。
ピクミンたちが相手を持ち上げて下に叩き付ける。
589行目: 613行目:
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
----
*コンボの要。丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短いので色々な連携が見込める。
*硬直が少なめでコンボが狙いやすい。前空中攻撃で追撃しよう。
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。
**forよりも浅い角度でふっとぶようになり、一部のコンボルートが消滅した。
*%では横スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。
*赤ピクミンは威力が低い分、他より高%までコンボが繋がる。
*コンボ用の投げとしてはダメージが高い(特に青ピクミン)。
*青ピクミンはもちろんだが、他のピクミンでもコンボ用の投げとしてはダメージが高い。
*赤ピクミンは威力が低い分、他より高%までコンボが繋がる。紫ピクミンで追撃できれば撃墜も視野に入る。


{{-}}
{{-}}
607行目: 630行目:
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
*引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
*1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。
----
----
*ピクミンをひっこ抜く、オリマーにとってなくてはならないワザ。ピクミンなしではまともに戦えないので、常に気を配ろう。
*ピクミンを補充する唯一の手段。オリマーにとってなくてはならないワザ。
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても下強攻撃の全体より早い。
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても、下強攻撃全体より早く終わる。
*引っこ抜いた直後にスマッシュやつかみを使うこともできる。
*引っこ抜いた直後であれば、スマッシュやつかみを使うこともできる。
**引っこ抜いた後、ピクミンが高く飛び上がっている間はスマッシュが不発する。
*1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。


{{-}}
{{-}}
623行目: 644行目:
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
----
----
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''
**赤・黄・青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4.7% / 紫ピクミン: 6%
**赤・黄・青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4.7% / 紫ピクミン: 6%
*'''発生:''' 9F-
*'''発生:''' 9F-
630行目: 651行目:
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
*紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手やアイテムに当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。シールド中の相手にはくっつかない。
*スマッシュ入力により、ピクミンの飛距離が伸びる。
*紫ピクミン以外の投げられたピクミンは相手やアイテムに当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。
**シールドに当たるとくっつかずに弱く跳ね返る。
**ピクミンのくっつきは[[ノーリアクション]]攻撃。
**ピクミンのくっつきは[[ノーリアクション]]攻撃。
**相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
**相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
*紫ピクミンだけは体当たりで軽くふっとばす。吹っ飛びとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
*紫ピクミンだけは体当たりで軽くふっとばす。
<!--**最大は0%-24%の11回、それから25%-62%、63%-92%、93%-122%、123%-152%、153%-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。-->
<!--**最大は0%-24%の11回、それから25%-62%、63%-92%、93%-122%、123%-152%、153%-182%とダメージが大きくなると1回ずつ減少し、183%以上は最低の5回に減る。-->
*相手は攻撃でピクミンを引きはがすことができる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
*相手は体についたピクミンを攻撃できる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
----
----
*紫ピクミンでの牽制と、白ピクミンでのダメージが非常に優秀。
*紫ピクミンでの牽制と、白ピクミンの貼りつきダメージが非常に優秀。ワザの隙も少ない。
*このワザの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」にある。相手に行動を強要して有利な展開に持ち込みたい。
*このワザの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」にある。相手に行動を強要し、ペースを握りたい。
**相手の攻撃がピクミンに当たるとヒットストップで相手の動きが止まって反撃しやすくなるのもポイント。ただし相手の攻撃の持続も長くなるので注意。
**相手の攻撃がピクミンに当たると、ヒットストップで相手の動きが止まって反撃しやすくなるのもポイント。ただし相手の攻撃の持続も長くなるので注意。
*紫ピクミン以外では突っ込んでくる相手を止められないことにくれぐれも注意。隙は少ないワザだが、適当に投げていると簡単に差し込まれてしまう。
*紫ピクミン以外では突っ込んでくる相手を止められない。適当に投げていると簡単に差し込まれてしまう。
*はりつき攻撃中は手元のピクミンが少なくなる。投げ過ぎには注意。
*空中で前進しながら紫ピクミンを投げると、ヒットしてから前空中攻撃やダッシュつかみが狙える。
*空中で前進しながら紫ピクミンを投げると、ヒットしてから前空中攻撃やダッシュつかみが狙える。
*高所からピクミンを投げると、着地したときにピクミンが少しだけダメージを負う。


{{-}}
{{-}}
652行目: 677行目:
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
*連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減り、動きが遅くなる。
*スティックを上に倒すか、必殺ワザボタンを押すと上昇する。そうでないときはゆっくり下降する。
*スティックを左右に倒して移動することもできる。
*連れているピクミンの数が多いほど動きが遅くなり、上昇量が減る。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
*空中攻撃を出すと飛行を終了できる。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
*羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで回復する。
*連続で使用すると飛行できる時間が減る。
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*かなりの復帰力があるが、連れていくピクミンの数に応じて飛距離が減少するため、先に「ピクミン投げ」で捨てておく必要がある。3匹みんな連れていくと動きも重くなってしまう。
*ピクミンが0~1匹の状態でならば、復帰距離はトップクラス。
**戦場や終点の下をくぐって反対側の崖につかまることもできる。
*長い距離を戻る前には、[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」で手元のピクミンを減らす必要がある。
**ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
**ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
*ワザの途中で空中攻撃を出せるが基本的に無防備で、下からの復帰を妨害されると弱い。
*上昇中は基本的に無防備。復帰阻止されやすいので、復帰ルートや上昇のタイミングを工夫したい。
*着地する前に使ってすぐ空中攻撃などでキャンセルすれば、着地タイミングをずらすこともできる。
<!--*使用中に「ピクミン→オリマー」の順に攻撃を食らって技が中断されると、直後に空中攻撃を使ったとき突然しりもち落下になる'''ことがある'''、というバグがある。発生確率は非常に低く、詳しい条件も不明。-->
<!--*使用中に「ピクミン→オリマー」の順に攻撃を食らって技が中断されると、直後に空中攻撃を使ったとき突然しりもち落下になる'''ことがある'''、というバグがある。発生確率は非常に低く、詳しい条件も不明。-->


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*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''スーパーアーマー:''' 6F-12F
*'''スーパーアーマー:''' 2-7F
*'''全体:''' 17F
*'''全体:''' 17F
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→白→紫の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
*隊列から離れているピクミンを、オリマーの元に呼び寄せる。
*オリマーが背中を反っている間は[[スーパーアーマー]]状態になる。回避に比べると時間は短いが、着地の直前など、どうしても攻撃を避けられない場面では出番がある。
*初回使用時は、ピクミンの並び順が「赤→黄→青→白→紫」の順になる。以降、使うたびに先頭の色がこの順で入れ替わっていく。
*出始めは[[スーパーアーマー]]状態になる。
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*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。
*相手にはりついて攻撃しているピクミンや、隊列に戻っている途中のピクミンを呼び戻す。
**「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後のピクミンや、横スマッシュ攻撃の後隙状態にあるピクミンは反応しない。
*全体フレームがforよりさらに短くなり、よりピクミン管理に使いやすくなった。
*スーパーアーマーの時間は短いが、お手玉に対して強引に割り込んで着地するために使うことがある。成功すれば反撃も狙える。


{{-}}
{{-}}
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*使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
*使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
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*演出が多い切りふだであるが、最後の墜落さえ当てれば大きく吹っ飛ばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
*演出が多い切りふだ。最後の墜落を当てれば大きくふっとばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
*ほぼ全段ヒットで、終点中央のマリオを55%から撃墜可能。
*ほぼ全段ヒットで、終点中央のマリオを55%から撃墜可能。
{{-}}
{{-}}
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*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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<gallery>
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(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
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===== メインファイターとして =====
===== メインファイターとして =====
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! No. !! 名前 !! ランク !! カラーバリエーション
! No. !! 名前 !! ランク !! カラーバリエーション
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|| 0,801
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|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チャーリー|チャーリー]]
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チャーリー|チャーリー]]
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===== お供として =====
===== お供として =====
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! No. !! 名前 !! ランク !! カラーバリエーション
! No. !! 名前 !! ランク !! カラーバリエーション
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2019年5月14日 (火) 20:31時点における版

加筆訂正願います この項目「ピクミン&オリマー (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピクミン&オリマー」をご覧ください。
ピクミン&オリマー

出典ピクミンシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー40

ピクミン&オリマー(Olimar)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは40。

カラーバリエーションとして、ピクミン&アルフ(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。


解放条件

ファイター性能

とある惑星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。オリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。

ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れている。始動しやすく大ダメージが見込めるコンボ、優秀な飛び道具を持つため、ダメージ蓄積にも長けている。色によって特徴の異なるピクミンを上手く使い分けることができれば、さらに効率よくダメージ稼ぎ・撃墜ができるだろう。

#横必殺ワザ「ピクミン投げ」は少し変則的かつ優秀な飛び道具。ピクミンが相手にくっついて持続的にダメージを与える。紫ピクミンだけは体当たり攻撃で、牽制用のスタンダードな飛び道具になる。

空中ワザはリーチこそ短めだが、挙動は素直で取り回しのよいものが揃っている。ペースを握っているときの追撃には申し分ない。

「羽ピクミン」に持ち上げてもらう#上必殺ワザは復帰距離が非常に長く(連れているピクミンが0~1匹の時)、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。

弱点は機動力が低いことと、空中攻撃のリーチが短めなこと。また、スマッシュ攻撃は特殊な相殺判定のせいで、ワザのぶつかり合いに弱い。一度浮かされた後のリカバリーが難しく、体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。原作同様、ピクミンがいないと無力になってしまうことにも注意。ピクミンを1匹も連れていないときに出せる攻撃は、オリマー単身の攻撃(弱攻撃・各種強攻撃・空中ニュートラル攻撃)のみである。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはそれすらままならない事も多い。

総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連携を叩き込むように立ち回ると良い。ピクミンの特徴を理解し、ピクミンを上手く管理しながら戦おう。

  • 長所
    • 横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
    • 上スマッシュ、下投げ、下強攻撃など、連携パーツが充実していて火力が高い。
    • 色ごとに特徴を持つピクミンを上手く使い分けることで、火力や立ち回りを強化できる。
    • 変則的かつ優秀な飛び道具#横必殺ワザ「ピクミン投げ」を持っている。
    • 頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。ピクミンを操る際の動きも小さい。
      特にカメラがズームアウトしていると、各種モーションが判別しづらい。
    • #上必殺ワザ「羽ピクミン」の復帰力が高い(連れているピクミンが少ないとき)。
    • 手元を離れているピクミンには個別の食らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。
  • 短所
    • 体重が軽い。暴れも弱いので、一度ターンを握られるとそのまま流れで撃墜されてしまうことが多い。
    • 地上、空中ともに移動速度が遅い。
    • 空中攻撃のリーチが短め。リーチが長い地上攻撃も、攻撃範囲自体は広くない。
    • ピクミンを連れていない状態では、多くのワザが使用不可能になってしまう。
      横スマッシュ、#横必殺ワザなど、ピクミンを手放す行動を取り続けると危険である。
    • 落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割り込みがしにくい。
    • ピクミンの管理・使い分けに慣れが必要。
    • スマッシュ攻撃は(特殊な相殺判定)。
      相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまうことに注意。
    • スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いであるため、反射されることがある。

運動技能

軽量級には身軽なファイターが多いが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度は遅めで全体的に下位に位置している。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ピクミン

仕様と性質

  • ピクミンは赤・黄・青・白・紫の五種類。
  • 対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
  • #通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを3匹まで出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
  • ピクミンは並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
  • ピクミンには1匹ごとに体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
  • ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。成長するにつれ、ピクミンの移動速度がわずかに上昇する。
  • オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。#横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
  • 攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
  • 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
  • オリマーから離れたピクミンは、#下必殺ワザ「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
  • オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。リスポーンする時、ピクミンは復活しない。
  • 赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の属性が付与される。
  • 赤・黄・青ピクミンは特定の属性に耐性を持っている。耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の相殺はされる。
  • 1秒以上着水すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。

ピクミンの種類

体力 耐性属性 通常ワザの威力 投げの威力 その他
赤ピクミン 6 火炎 1.4倍 0.8倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
黄ピクミン 6 電撃 等倍 等倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。
ワザの攻撃判定が1.5倍の大きさ。
青ピクミン 8 等倍 1.7倍 着水しても溺れ死なない。
白ピクミン 5 なし 0.8倍 等倍 つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。
「ピクミン投げ」の攻撃の威力が高い。
動きが速く、ジャンプが高い。
紫ピクミン 10 なし 1.6倍 等倍 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。
「ピクミン投げ」が物理飛び道具になる。
動きが遅い。
  • 赤ピクミンは通常攻撃の威力が高い。投げが弱いが、コンボでは逆にメリットにもなりうる。
  • 黄ピクミンは攻撃範囲が広い。また電撃属性のためヒットストップが長い。
  • 青ピクミンは投げが強力。特に上投げは、全ファイター中最強の撃墜力を誇る。
  • 白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりに「ピクミン投げ」の威力が高く、つかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長い。
  • 紫ピクミンはつかみ・ピクミン投げ・横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに、攻撃威力が非常に高い。また、ピクミン投げが体当たりの物理攻撃になる。

赤・黄・青は特色はあるものの、標準的な性能である。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • その他攻撃を受けた瞬間だけ、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付いた。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 強化以下のピクミンのワザの強化倍率が増加した。
    • 通常ワザ
      • 赤ピクミン: 1.2倍 ⇒ 1.4倍
      • 紫ピクミン: 1.4倍 ⇒ 1.6倍
    • 投げ
      • 青ピクミン: 1.6倍 ⇒ 1.7倍
  • 弱攻撃
    • 強化1段目の全体F減少: 29F ⇒ 19F
  • 上強攻撃
    • ヒット数が1発減少
    • 強化全体F減少: 43F ⇒ 38F
    • 弱体化ダメージ減少: 計7.6% ⇒ 計7%
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化全体F減少: 55F ⇒ 36F
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化赤、紫ピクミンのダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.2% ⇒ 11.9%
      • 紫ピクミン: 11.9% ⇒ 13.6%
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化赤、紫ピクミンのダメージ増加
      • 赤ピクミン: 12.96% ⇒ 15.1%
      • 紫ピクミン: 15.12% ⇒ 17.2%
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化赤、紫ピクミンのダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
  • 下空中攻撃
    • 強化赤、紫ピクミンのダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化メテオ判定の持続増加: 9F ⇒ 9F-10F
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
  • つかみ
    • ワザ変更手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
    • 強化通常つかみの全体F減少: 49F ⇒ 47F
    • 弱体化通常・ダッシュつかみの発生鈍化: 10F ⇒ 12F
    • 弱体化ダッシュつかみの全体F増加: 52F ⇒ 67F
    • 弱体化振り向きつかみの後隙がダッシュつかみと同じになった。
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更オリマーがパンチして攻撃するようになった。
  • 投げ全般
    • その他ピクミン全員が参加して投げるモーションになった。
    • 強化投げに参加するピクミンの数でダメージが増加するようになった。
    • 以下の投げの変更点では、SPは3体の時のダメージを記載。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 5% ⇒ 6.7%
      • 黄・白・紫ピクミン: 7% ⇒ 8.4%
      • 青ピクミン: 11% ⇒ 14.2%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 7.2% ⇒ 8.6%
      • 黄・白・紫ピクミン: 9% ⇒ 10.8%
      • 青ピクミン: 14.4% ⇒ 18.3%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 6.4% ⇒ 7.2%
      • 黄・白・紫ピクミン: 8% ⇒ 9.6%
      • 青ピクミン: 12.8% ⇒ 16.2%
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 計6.6% ⇒ 計7.9%
      • 青ピクミン: 計12.2% ⇒ 計15.4%
      • 黄ピクミン: 計8% ⇒ 計9.3%
      • 白ピクミン: 計7.8% ⇒ 計9.3%
      • 紫ピクミン: 計8.4% ⇒ 計10.3%
  • 横必殺ワザ「ピクミン投げ」
    • その他投げられたピクミンの軌跡エフェクトが追加された。
    • 強化赤・黄・青・白ピクミンのダメージ増加
      • 赤・黄・青ピクミン: 1.1% ⇒ 2%
      • 白ピクミン: 3.3% ⇒ 4.7%
  • 下必殺ワザ「ピクミン整列」
    • 強化全体F減少: 20F ⇒ 17F
  • 最後の切りふだ「一日の終わり」
    • 強化アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。

更新履歴

ワザ

弱攻撃

"オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"

左手でパンチ → 右手でパンチ。

  • ダメージ: 4%/3% → 4%/3% [1段目→2段目][拳/腕]
  • 発生: 4F-5F → 4F-5F [1段目→2段目]
  • 全体: 19F → 17F
  • 撃墜%: ?% → ?/? [1段目→2段目]
  • ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
  • 1段目は拳の判定は5F目のみ。
  • 1段目はダウン連対応。

  • 発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。
  • 攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
  • 低%では下強やダッシュ攻撃、中%ではダッシュつかみやダッシュ前空中攻撃などで追撃が狙える。意外とリターンが大きいワザ。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"側転キック"

側転しながらの攻撃。

  • ダメージ: 7%+4% 、計11%
  • 発生: 8F-10F , 11F-14F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: ?%

  • オーソドックスな挙動のダッシュ攻撃。
  • 範囲が狭く自身のダッシュも遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・持続・後隙は意外と悪くない。
  • 低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、ふっとばしの伸びは非常に悪い。サドンデスでも撃墜できないほど。
  • 確定コンボはないが、当てた後は追撃の読み合いができる。
  • 高%の相手や空中にいる相手には、1段目だけしか当たらないことがある。
  • シールド中の相手に根元から当てると、相手を通り越すことができる。


横強攻撃

"オリマー突き"

腕をぐるぐる回してからパンチ。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 15F-17F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: ?%

  • リーチは弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
  • 後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る。弱攻撃や下強攻撃の方が連携も狙えて優秀なので、使う機会はほぼない。
  • オリマー単身で出せるワザの中では最もふっとばしが強い。


上強攻撃

"竜巻ジャンプ"

オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。多段ヒットワザ。

  • ダメージ: 0.6%*5+4% 、全6段ヒットで計7%
  • 発生: 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F
  • 全体: 38F
  • 撃墜%: ?%

  • 最終段は頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
  • ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。サドンデスではギリギリ撃墜が狙える。
  • forよりも後隙が減少した。上空中攻撃でコンボが狙える。
  • 例によって範囲はそれほど広くない。ニュートラル空中攻撃着地からのコンボで使うくらいか。


下強攻撃

"低空頭突き"

オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6F-12F
  • 全体: 29F
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを出すとオリマーが少し前進する。

  • オリマー単身のワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは横強より長い。
  • 地上の相手にはもちろん、しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
  • 当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連携できる。低%相手なら、続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。


横スマッシュ攻撃

"ピクミンロケット"

ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2] 【ホールドなし~最大ホールド】
    • 赤ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ~
    • 黄・青ピクミン: 14.5%->10%->6% ~
    • 白ピクミン: 11.6%->8%->4.8% ~
    • 紫ピクミン: 23.2%->16%->9.6% ~
  • 発生: 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: ?%
  • 発動中のピクミンは物理系飛び道具扱いになる。
  • 紫ピクミンの場合、射程が他のピクミンの1/2~1/3程度になる。
  • 崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
    • 飛んで行く前のピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
    • 落下していくピクミンには攻撃判定はない。
  • 攻撃したピクミンはその場で約2秒ほどバタバタしたあと隊列に戻ってくる。
    • この間は#下必殺ワザ「ピクミン整列」でも呼び戻すことができない。

  • 非常に射程の長いスマッシュ攻撃。これよりリーチの長い地上攻撃は数えるほどしかない。
  • 横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、後隙も小さい。
  • 根元部分のふっとばしは標準的。持続部分のふっとばしは弱い。
  • 中遠距離における地上戦で活躍する。
    • CP戦や慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
      しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手にはジャンプで簡単に避けられてしまうだろう。
  • ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
    • バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
  • 崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。


上スマッシュ攻撃

"ピクミンジャンプ"

ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。

  • ダメージ: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
    • 赤ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ~
    • 黄・青ピクミン: 13%/10% -> 11% ~
    • 白ピクミン: 10.4%/8% -> 8.8% ~
    • 紫ピクミン: 20.8%/16% -> 17.6% ~
  • 発生: 12F-16F -> 17F-22F [始->持続] / 出始めのカス当たり: 12F-13F
  • 全体: 36F
  • 撃墜%: ?%
  • 発動中のピクミンは飛び道具扱いになる。
  • クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。持続当てはかなり斜め前方に飛ぶ。

  • 範囲は見た目以上に広い。戦場の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
  • 他のスマッシュと違い、紫ピクミンでも射程が変わらない。
  • 高%時の撃墜力も標準的(クリーンヒット部分)。
  • 発生は上スマッシュとしては早め。地上の相手にもそれなりに当たるので、ガードキャンセルの選択肢として有用。
  • forに比べ、後隙がとても小さくなった。
  • SPオリマーの火力の源ともいえるワザ。上スマや空上などで追撃すべし。
  • 特殊相殺判定のため、空中ワザとぶつかると一方的に打ち負けてしまうことには注意(他のスマッシュも同じ)。


下スマッシュ攻撃

"ピクミン左右ダッシュ"

2匹のピクミンを左右に走らせる。

  • ダメージ: [始->持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
    • 赤ピクミン: 15.4%->12.6% ~
    • 黄・青ピクミン: 11%->9% ~
    • 白ピクミン: 8.8%->7.2% ~
    • 紫ピクミン: 17.6%->14.4% ~
  • 発生: 10F-13F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン]
  • 全体: 38F
  • 撃墜%: ?%
  • 発動中のピクミンは飛び道具扱いになる。
  • 紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
  • 2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
  • 使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
  • ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。

  • ふっとばしは控えめ。
  • 横スマッシュほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
  • 横スマッシュと違い、ピクミンが戻ってくるのが早い。
  • 2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
  • 相手の崖つかみを狙って攻撃するのに適している。


ニュートラル空中攻撃

"竜巻アタック"

オリマーが空中できりもみ回転する。

  • ダメージ: 1.5%*4+2% 、全5段ヒットで計8%
  • 発生: 7F-8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F
  • 全体: 53F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: ?%
  • 最終段以外はオートリンクベクトル

  • ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
  • 範囲は見た目通り広くないものの、持続に優れる。
  • 最終段が出る前に着地すると、上強攻撃が繋がる。


前空中攻撃

"ピクミンはたき"

ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 11.9%
    • 黄・青ピクミン: 8.5%
    • 白ピクミン: 6.8%
    • 紫ピクミン: 13.6%
  • 発生: 7F-9F
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: ?%

  • リーチは短めだが、挙動は素直で使いやすい。連携中の追撃や、低空での牽制に。
  • 小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
  • ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
  • forに比べてふっとびの伸びが少し良くなった。崖際での撃墜の選択肢になる。


後空中攻撃

"ピクミンふりはらい"

ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 15.1%
    • 黄・青ピクミン: 10.8%
    • 白ピクミン: 8.6%
    • 紫ピクミン: 17.2%
  • 発生: 10F-13F
  • 全体: 48F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: ?%

  • 前空中攻撃に比べ若干出が遅い分、威力が高い。リーチはほぼ同じ。
  • 紫ピクミンでのふっとばしは、後空中攻撃としてはトップクラス。地上攻撃を警戒している相手にはこれで撃墜を狙おう。
  • 威力の割に着地隙が小さめ。先端を当てながら着地すればシールドされても反撃されにくい。


上空中攻撃

"ピクミントルネード"

ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 12.6%
    • 黄・青ピクミン: 9%
    • 白ピクミン: 7.2%
    • 紫ピクミン: 14.4%
  • 発生: 8F-15F
  • 全体: 34F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: ?%

  • 追撃ワザとして優秀。%が低いうちは空中ジャンプを挟んで2回当てることもできる。
  • 紫ピクミンならば撃墜も狙える。


下空中攻撃

"ピクミンメテオ"

ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 12.6%
    • 黄・青ピクミン: 9%
    • 白ピクミン: 7.2%
    • 紫ピクミン: 14.4%
  • 発生: 9F-10F -> 11F-16F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: ?%
  • 空中にいる相手に出初め根元を当てるとメテオスマッシュ。それ以外は斜めに飛ばす。

  • メテオワザとしては非常に発生が早い。
  • 下空中攻撃としても発生が早い。追撃を追い払うのに使える。


つかみ

"つかみ"

ピクミンたちが一斉に走ってつかみかかり、相手を取り押さえる。

  • 発生: つかみ: 12F-23F / ダッシュつかみ: 12F-23F / ふりむきつかみ: 12F-23F
  • 全体: つかみ: 41/47/56F / ダッシュつかみ: 49/57/67F / ふりむきつかみ: 44/51/60F
  • 隊列のピクミン達が全員そのままの順番で前方に走る。使用後は2番目のピクミンが先頭になる。
  • ピクミンが多いほど、先頭のピクミンの走る距離が長くなる。
  • ピクミンの走る距離は白>赤・黄・青>紫。
  • つかみ判定は先頭のピクミンにしか存在しない。
  • ピクミンは崖より先までは走らない。
  • つかみに成功するとピクミン達全員で相手を押さえて投げを行う。
  • 投げのダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。また、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。
  • ピクミンの数が多いほど、ワザの後隙が増える。

  • ピクミンの数に応じてリーチと投げのダメージが伸び、かつ後隙が増える特殊なつかみ。
    • 投げダメージは、ピクミン2匹の時は1.1倍、3匹の時は1.2倍になる。
    • リーチは少し伸びる程度だが、後隙はかなり増えてしまう。


つかみ攻撃

"つかみオリマー付き"

オリマーがパンチで攻撃。

  • ダメージ: 1%
  • 撃墜%: ?%

  • 前作までと違い、つかんだピクミンによるダメージの変化は無い。連打は速いので、OP回復のためにも何発か入れておこう。


前投げ

"ピクミン前投げ"

ピクミンたちがつかんでいる相手を前に突き飛ばす。

  • ダメージ [ピクミンの数:3体/2体/1体]
    • 赤ピクミン: 6.7%/6.1%/5.6%
    • 黄・白・紫ピクミン: 8.4%/7.7%/7%
    • 青ピクミン: 14.2%/13%/11.9%
  • 無敵: 1F-17F
  • 撃墜%: ?%

  • ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
  • 投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときに。


後投げ

"ピクミン後投げ"

ピクミンたちがつかんでいる相手を持ち上げ、後ろの地面に向かって投げ飛ばす。

  • ダメージ [ピクミンの数:3体/2体/1体]
    • 赤ピクミン: 8.6%/7.9%/7.2%
    • 黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
    • 青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
  • 無敵: 1F-20F
  • 撃墜%: ?%

  • オリマーの投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
    • 総合火力は下投げ>前空中攻撃のコンボに劣る。後投げは高%のときに使おう。
  • 低%のときのふっとびは前投げより微妙に劣るくらい。


上投げ

"ピクミン上投げ"

ピクミンたちが相手を軽く上に投げ、頭突きで追撃。

  • ダメージ [ピクミンの数:3体/2体/1体]
    • 赤ピクミン: 計7.2% (1.2%+6.4%) / 計7% (1.1%+5.9%) / 計6.4% (1%+5.4%)
    • 黄・白・紫ピクミン: 計9.6% (1.2%+8.4%) / 計8.8% (1.1%+7.7%) / 計8% (1%+7%)
    • 青ピクミン: 計16.2% (1.2%+15%) / 計14.8% (1.1%+13.7%) / 計13.5% (1%+12.5%)
  • 無敵: 1F-22F
  • 撃墜%: ?%
  • 1段目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 青ピクミンの上投げは撃墜力が非常に高い。
    • forよりも15%ほど低いダメージで撃墜できる。
  • forでは低%時にコンボが狙えたが、SPでは後隙が増えたため厳しい。


下投げ

"ピクミン下投げ"

ピクミンたちが相手を持ち上げて下に叩き付ける。

  • ダメージ [ピクミンの数:3体/2体/1体]
    • 赤ピクミン: 計7.9% (1.2%+6.7%) / 計7.2% (1.1%+6.1%) / 計6.6% (1%+5.6%)
    • 黄・白ピクミン: 計9.3% (0.9%+8.4%) / 計8.5% (0.8%+7.7%) / 計7.8% (0.8%+7%)
    • 紫ピクミン: 計10.3% (1.9%+8.4%) / 計9.4% (1.7%+7.7%) / 計8.6% (1.6%+7%)
    • 青ピクミン: 計15.4% (1.2%+14.2%) / 計14.1% (1.1%+13%) / 計12.9% (1.1%+11.8%)
  • 無敵: 1F-30F
  • 撃墜%: ?%
  • 1段目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 硬直が少なめでコンボが狙いやすい。前空中攻撃で追撃しよう。
    • forよりも浅い角度でふっとぶようになり、一部のコンボルートが消滅した。
  • 赤ピクミンは威力が低い分、他より高%までコンボが繋がる。
  • 青ピクミンはもちろんだが、他のピクミンでもコンボ用の投げとしてはダメージが高い。


通常必殺ワザ

"ピクミンひっこ抜き"

地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。


  • ダメージ: なし
  • 発生: ピクミン生成: 1F
  • 全体: 8F / 失敗: 32F/46F [地上/空中]
  • 一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
    • 空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
  • 1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。

  • ピクミンを補充する唯一の手段。オリマーにとってなくてはならないワザ。
  • 動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても、下強攻撃全体より早く終わる。
  • 引っこ抜いた直後であれば、スマッシュやつかみを使うこともできる。


横必殺ワザ

"ピクミン投げ"

正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。


  • ダメージ
    • 赤・黄・青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4.7% / 紫ピクミン: 6%
  • 発生: 9F-
  • 全体: 24F / 不発: 35F
  • 撃墜%: ?%
  • 投げたピクミンは飛び道具扱い。
  • 黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
  • スマッシュ入力により、ピクミンの飛距離が伸びる。
  • 紫ピクミン以外の投げられたピクミンは相手やアイテムに当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。
    • シールドに当たるとくっつかずに弱く跳ね返る。
    • ピクミンのくっつきはノーリアクション攻撃。
    • 相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
  • 紫ピクミンだけは体当たりで軽くふっとばす。
  • 相手は体についたピクミンを攻撃できる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。

  • 紫ピクミンでの牽制と、白ピクミンの貼りつきダメージが非常に優秀。ワザの隙も少ない。
  • このワザの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」にある。相手に行動を強要し、ペースを握りたい。
    • 相手の攻撃がピクミンに当たると、ヒットストップで相手の動きが止まって反撃しやすくなるのもポイント。ただし相手の攻撃の持続も長くなるので注意。
  • 紫ピクミン以外では突っ込んでくる相手を止められない。適当に投げていると簡単に差し込まれてしまう。
  • はりつき攻撃中は手元のピクミンが少なくなる。投げ過ぎには注意。
  • 空中で前進しながら紫ピクミンを投げると、ヒットしてから前空中攻撃やダッシュつかみが狙える。
  • 高所からピクミンを投げると、着地したときにピクミンが少しだけダメージを負う。


上必殺ワザ

"羽ピクミン"

羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。


  • ダメージ: なし
  • 着地硬直: 19F / しりもち落下: 30F
  • スティックを上に倒すか、必殺ワザボタンを押すと上昇する。そうでないときはゆっくり下降する。
  • スティックを左右に倒して移動することもできる。
  • 連れているピクミンの数が多いほど動きが遅くなり、上昇量が減る。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 空中攻撃を出すと飛行を終了できる。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
  • 連続で使用すると飛行できる時間が減る。

  • ピクミンが0~1匹の状態でならば、復帰距離はトップクラス。
    • 戦場や終点の下をくぐって反対側の崖につかまることもできる。
  • 長い距離を戻る前には、#横必殺ワザ「ピクミン投げ」で手元のピクミンを減らす必要がある。
    • ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
  • 上昇中は基本的に無防備。復帰阻止されやすいので、復帰ルートや上昇のタイミングを工夫したい。
  • 着地する前に使ってすぐ空中攻撃などでキャンセルすれば、着地タイミングをずらすこともできる。


下必殺ワザ

"ピクミン整列"

離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。


  • ダメージ: なし
  • スーパーアーマー: 2-7F
  • 全体: 17F
  • 隊列から離れているピクミンを、オリマーの元に呼び寄せる。
  • 初回使用時は、ピクミンの並び順が「赤→黄→青→白→紫」の順になる。以降、使うたびに先頭の色がこの順で入れ替わっていく。
  • 出始めはスーパーアーマー状態になる。

  • 相手にはりついて攻撃しているピクミンや、隊列に戻っている途中のピクミンを呼び戻す。
    • 「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後のピクミンや、横スマッシュ攻撃の後隙状態にあるピクミンは反応しない。
  • 全体フレームがforよりさらに短くなり、よりピクミン管理に使いやすくなった。
  • スーパーアーマーの時間は短いが、お手玉に対して強引に割り込んで着地するために使うことがある。成功すれば反撃も狙える。


最後の切りふだ

"一日の終わり"

強制的に夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。


  • ダメージ [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
    • 通常: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
    • チャージ: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
  • 撃墜%: ?%
  • まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に埋め、空中にいる場合はメテオになる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
  • 次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
    • ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
    • チャッピーの攻撃はノーリアクションで、範囲は全体に及ぶ。
  • 最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
  • 使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。

  • 演出が多い切りふだ。最後の墜落を当てれば大きくふっとばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
  • ほぼ全段ヒットで、終点中央のマリオを55%から撃墜可能。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。
【転倒おきあがり攻撃】前に頭突きし、後方を身体を水平にして両足で蹴る。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登ってパンチ。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    3回飛び跳ねる。
  • 横アピール
    倒れて回る。
  • 下アピール
    頭を回す。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

オリマー

  • 両手でヘルメットを触る。
  • 腕を振る運動。


ピクミン

  • 手で茎に触れ、ピンと伸ばす。
  • 寝そべる。
  • きょろきょろする。
  • 威嚇する。
  • 座る。


登場演出

ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

5~8Pカラーはアルフを操作する「ピクミン&アルフ」になる。

オリマー/黄色
オリマー/赤
オリマー/緑
オリマー/灰色 現実世界の宇宙服に似た配色。
アルフ/青
アルフ/緑 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識した配色。
アルフ/ピンク 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識した配色。
アルフ/赤 オリマーを意識した配色。

戦術指南

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テクニック

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コンボ

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ピクミン&オリマー対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,801 チャーリー - ピクミン&アルフ
0,802 ブリトニー ACE ピクミン&アルフ
1,188 アオチャン NOVICE ピクミン&アルフ
お供として
No. 名前 ランク カラーバリエーション
0,821 マッキー NOVICE ピクミン&オリマー

公式スクリーンショット

脚注


外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ピクミンシリーズ
ファイター ピクミン&オリマー/アルフ:X/for/SP
ステージ とある星 - 再会の花園
アイテム ペレット - ドルフィン爆弾
アシストフィギュア ヘビガラス
敵キャラ チャッピー- オオガネモチ
音楽 ピクミンシリーズの音楽の一覧
スピリット ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ