アドベンチャーモードでの解放地点ファイター性能
「初心者または上級者向け」のファイター[1]。
運動性能はすこぶる良好。ジャンプ力や空中での移動力も非常に高く、空中ジャンプ中はアーマーが付く。また、シールドはたまごの中にこもる特殊なもので大きさが変化せず、間合いギリギリの多段攻撃を肉漏れせず耐えられる。
ワザはスタンダードなものが揃っており、一通りの事がこなせるほか、判定が非常に強いものが多く、打ち負けにくい。運動性能の高さも相まって空中戦もお手の物。
必殺ワザも多彩で、用途がはっきり棲み分けされているため、様々な局面に対応できる。標準以上の重さとアーマー付きの空中ジャンプでコンボ耐性も非常に高く、防御面にも隙が無い。独特の挙動を持つ空中ジャンプに馴れさえすれば、初心者から上級者まで使うことが出来る万能型ファイターである。
最大の弱点は崩し性能の低さ。つかみの使い勝手が悪く、撃墜手段が不安定であるため、フィニッシュを決めるには工夫が必要。また、上必殺ワザの上昇力が弱いため、復帰には空中ジャンプが欠かせない。運悪く空中ジャンプを潰されると復帰は絶望的になるため、一見優秀な防御面にも穴がないわけではない。
長所と短所
- 長所
- 全体的に移動性能が良い。空中ジャンプはかなりの距離を飛びこれだけで簡単に復帰できる。空中の横移動速度に至っては全ファイターで1番で、空中での自由度はプリンにも劣らない。
- ヨッシーだけが持つ特殊なシールドは小さくならないためガード漏れが無い。普通、シールドシフトをしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーなら大丈夫。
- 全体的に判定が強いワザが多く、一部は発生が早いものがある。バランスが取れた構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦い方ができる。
- 地上でも空中でも使えるシールド無効攻撃の通常必殺ワザ「たまご産み」を持つ。
- 飛び道具(上必殺ワザ「たまご投げ」)を持つ。軌道の自由度が高くステージの高低差にも対応しやすい。
- また、空中では一瞬浮き、復帰阻止を狙う相手を牽制しつつ崖に掴まることも可能で、復帰ワザとしても重宝する。
- 発生の早い空中攻撃とふんばりジャンプのおかげで、確定してないコンボからの脱出がしやすい。空中横移動速度が速く落下速度も遅いため、コンボ耐性がトップクラスに高い。
- 平均以上の体重があり、ややふっとばされにくい。コンボ耐性の高さと復帰力の高さも相まって粘り強く戦える。
- 短所
- 上必殺ワザはほんのわずかしか飛ばない。復帰における空中ジャンプへの依存度が高く、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。
- 基本的にワザのリーチが少し短め。
- 左右の緊急回避速度が遅く、見切られやすい。
- つかみの前後の隙が大きく使いにくい。更に投げワザの性能もあまり良くない。
- 安定した撃墜手段に乏しい。つかみの弱さも相まって復帰阻止か立ち回りで撃墜ワザを当てていくしかないことが最大の弱点。相手によっては粘られる可能性が高い。
運動技能
- ふんばりジャンプ:空中ジャンプの上昇中(1F-44F)は一定以下のふっとばし力を持つ攻撃[2]に対するスーパーアーマーを持つ[3]。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。
- たまごのシールド:シールド中は、たまごに身をくまって身を守る。耐久値が減ってもシールドは常に一定の大きさを保ち、ガード漏れしない。消耗するとたまごが赤黒く変色する。
地上での加速はやや劣るが、歩行、走行速度、重さなどは平均以上。そしてなんと、空中横移動速度は全ファイター中1位である。ジャンプ高度や空中での加速も上位で、総合的に優れている。
空中ジャンプは上昇が緩やかであるものの、スーパーアーマーが付き、ある程度の威力の攻撃なら耐えられる。
一方で左右の緊急回避速度は遅いほか、落下速度は下位クラス。いかに着地を狙われないかがカギになるだろう。
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
- その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
- その他走行モーションが変わり、前かがみの姿勢から、背筋を伸ばして走る『ヨッシーアイランドDS』に近い走り方になった。
- その他空中ジャンプのモーションが変わり、正面を向くようになった。
- 強化歩行最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
- 強化走行最高速度増加: 1.86 ⇒ 2.046
- 強化ステップ速度増加: 1.33 ⇒ 1.98
- 強化ブレーキ力増加: 0.0426 ⇒ 0.095
- 強化空中横移動最高速度増加: 1.28 ⇒ 1.344
- 強化小ジャンプ高度増加: 17.434723 ⇒ 19.8495
- 弱体化大ジャンプ高度減少: 36.094189 ⇒ 36.09
- 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
- 前方回避
- 強化後隙減少: FAF: 36F ⇒ 31F
- 弱体化無敵F減少: 4F-21F ⇒ 4F-15F
- 後方回避
- 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-21F ⇒ 5F-16F
- その場回避
- 強化後隙減少: FAF: 28F ⇒ 27F
- 弱体化無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F
- 空中回避
- 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F
- 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F
- 弱攻撃
- ダッシュ攻撃
- 強化ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]
- 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 51F
- 弱体化シールドにヒットした場合、相手を通り抜けることが無くなり、反撃されやすくなった。
- 横強攻撃
- 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 30F
- ベクトルが横から上になった。
- 強化BKBが増加した。
- その他モーションが少し変わり、奥から手前へ水平に尻尾振り回しから、手前から奥へ振り上げるように尻尾を振り回すようになった。
- 上強攻撃
- 弱体化攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。
- 下強攻撃
- 横スマッシュ攻撃
- 強化ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]
- 強化判定の部位が3つから2つになり、クリティカルヒットしやすくなった。
- 強化攻撃発生が持続するようになった: 14F ⇒ 14F-16F
- 強化頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F
- 上スマッシュ攻撃
- 下スマッシュ攻撃
- ニュートラル空中攻撃
- 前空中攻撃
- 強化対地メテオ受け身ができなくなったことで、コンボしやすくなった。
- 弱体化小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。オート着地キャンセル可能Fは前作と変わっていない。
- 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 12F
- 後空中攻撃
- 強化ダメージ増加: 計10% (2.5%*2+5%) ⇒ 計12.5% (3.5%*2+5.5%)
- 2段目・3段目の発生高速化: 17F , 25F-26F ⇒ 14F , 18F-19F
- ヒットストップが減少した。
- 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
- 上空中攻撃
- モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。
- 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
- 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
- 下空中攻撃
- ダメージ変更: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端])
- 弱体化最大ダメージは32.2%から28%に減少した。
- 強化最終段はダメージが増加したため、吹っ飛ばしやすくなった。
- 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 17F
- 強化連続ヒット部分のベクトルがオートリンクに変わり、連続ヒットしやすくなった。
- 強化ヒットストップが減少し、相手がヒットストップずらしする猶予が短くなった。
- つかみ
- 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/10F ⇒ 16F/17F [ダッシュ/振り向き]
- 強化後隙減少: FAF: 56F / 68F / 65F ⇒ 49F / 57F / 52F [立ち/ダッシュ/振り向き]
- その他つかみ中のポーズが変わり、上を向いて両手でほおばった口を押えるようになった。
- つかみ攻撃
- 前投げ
- 後投げ
- 上投げ
- 強化ふっとばし力が増加した。"終点"のマリオの撃墜可能%が520%程度から230%ほどに下がり、サドンデスで使える投げになった。
- 下投げ
- 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 25F
- 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 51F
- 全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。
- 通常必殺ワザ「たまご産み」
- 強化発生高速化: 20F ⇒ 18F
- 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F
- 横必殺ワザ「ごろごろたまご」
- 強化ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%
- 弱体化地上使用時でも、突進始めに1回バウンドするようになり、相手に読まれやすくなった。
- 弱体化方向転換の動作が長くなった。
- その他突進前の体を丸める動作の前に、体を大の字に広げるポーズを取るようになった。
- 上必殺ワザ「たまご投げ」
- ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。
- 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 16F
- 弱体化後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F
- 強化たまごが浅い角度の地面に当たった場合、1度だけバウンドするようになった。
- その他前作では右利きで投げていたが、本作では左右で同じ立ちポーズになったことに伴い、両利きでたまごを投げるようになった。右向きの時は左利きで投げる。
- 下必殺ワザ「ヒップドロップ」
- 強化背面向きでもガケつかまりできるようになった。
- 強化一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。
- その他『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。
- 最後の切りふだ
- ワザ変更変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。
- ガケのぼり攻撃
- 勝利演出
更新履歴
- Ver.1.1.0
変更点確認されず。
- Ver.1.2.0
変更点確認されず。
- Ver.2.0.0
- 強化前空中攻撃
- ガケつかまり開始フレームが 71F目 から 68F目 に変更された。
- 非公開その他つかみ
- 敵ファイターとのつかみが解除された後 60F のつかみ不可時間が適用されない不具合が修正された。
- Ver.3.0.0
- 弱体化上必殺ワザ
- シールド削り値が 0.0 から -3.0/-3.0 に減少した。 [卵/炸裂]
- Ver.3.1.0
変更点確認されず。
- Ver.4.0.0
- その他弱体化横スマッシュ攻撃
- スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。
- 押し出し範囲(ぬるり判定領域)が前方に広かったため、スマッシュホールド中のヨッシーを前方からつかめないなどの現象が発生していた。
- Ver.5.0.0
- その他基本挙動
- 前後回避のあと、先行入力でつかみを入力できるように修正された。
- Ver.6.0.0
変更点確認されず。
- Ver.7.0.0
- 弱体化強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
- 弱体化ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
- 強化一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
- シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
- シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。
- Ver.8.0.0
- 非公開その他最後の切りふだ
- ダッシュフレームが 10F から 11F に変更された。
- ダッシュ後の減速度が 0.09 から 0.105 に増加した。
- Ver.9.0.0
変更点確認されず。
- Ver.10.1.0
変更点確認されず。
- Ver.11.0.0
変更点確認されず。
- Ver.12.0.0
変更点確認されず。
- Ver.13.0.0
変更点確認されず。
- Ver.13.0.1
変更点確認されず。
ワザ
「ヨッシー (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
- 上アピール
- その場で一回転しながら踊る。
- 横アピール
- 自分の尻尾を追いかけて二回転。
- 下アピール
- 正面を向いて二回小さく跳ねる。
- 勝利ファンファーレ:『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル
- ポーズ:十字ボタン←
- ふんばりジャンプからの、1ターンしてピースサインする。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 腕を2回を振り上げ、1ターンして両腕を広げる。
- ポーズ:十字ボタン→
- パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。
2~7Pカラーの靴の色は、『ヨッシーストーリー』以降のほとんどの作品における設定に合わせている。
戦術指南
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テクニックコンボヨッシー対策
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オススメスキル
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空中ジャンプの高度が高く、ふっとび耐性がついているため、「空中ジャンプ追加」との相性がとても良い。アドベンチャースキルを加えると最大4回空中ジャンプができる。重力流との相性も良い。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
元ネタ・備考
- 恐竜、爬虫類系の見た目のファイター、ボスが登場する。ステージも自然豊かなものが舞台。ヨッシーが初登場した『スーパーマリオワールド』の舞台が様々な恐竜が暮らすという"恐竜ランド"であることが由来。
- ROUND 4でクッパ7人衆が登場する順番は、『スーパーマリオワールド』でのボスとしての登場順と一致している。
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. |
名前 |
ランク
|
---|
0,038
|
ハンマーブロス
|
HOPE
|
0,060
|
ハナチャン
|
NOVICE
|
0,077
|
プレッシー
|
NOVICE
|
0,156
|
ラトリー
|
HOPE
|
0,167
|
キップ
|
NOVICE
|
0,182
|
ライクライク
|
HOPE
|
0,218
|
ウィウィ
|
NOVICE
|
0,318
|
ビックリ大好き精霊
|
NOVICE
|
0,321
|
あみぐるみヨッシー
|
ACE
|
0,395
|
レオン(スターフォックス)
|
HOPE
|
0,405
|
トリッキー
|
NOVICE
|
0,424
|
トランセル
|
NOVICE
|
0,459
|
イーブイ
|
NOVICE
|
0,514
|
クレセリア
|
ACE
|
0,544
|
ジガルデ(50%フォルム)
|
NOVICE
|
0,743
|
PYORO
|
HOPE
|
0,810
|
チャッピー
|
HOPE
|
0,837
|
グレース
|
HOPE
|
1,201
|
ブタ
|
NOVICE
|
1,231
|
ティラノ
|
HOPE
|
1,232
|
ガジロー
|
NOVICE
|
お供として
公式スクリーンショット脚注外部リンク関連項目