「こどもリンク (SP)/ワザ」の版間の差分
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*[[武器判定]]とその発生を生かし、差し込みに使うワザ。 | *[[武器判定]]とその発生を生かし、差し込みに使うワザ。 | ||
− | **{{SPワザ|リンク|弱攻撃|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}} | + | **{{SPワザ|リンク|弱攻撃|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}}と比べると最も[[発生]]が早く、[[隙]]が少ない。 |
− | * | + | *リンク3人の中で唯一百裂派生が可能なため意外とダメージを稼げるが、[[リーチ]]は長くないので抜けられやすい点には注意。 |
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*'''撃墜%:''' 166% / 198% [先端以外/先端] | *'''撃墜%:''' 166% / 198% [先端以外/先端] | ||
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− | * | + | *発生、範囲に優れるワザ。急な[[差し込み]]や[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の〆に使っていける。 |
− | *{{SPワザ|トゥーンリンク|ダッシュ攻撃|トゥーンリンク}} | + | *{{SPワザ|トゥーンリンク|ダッシュ攻撃|トゥーンリンク}}のそれに比べると[[発生]]や[[後隙]]でわずかに劣るが、威力はこちらの方が上。 |
− | ** | + | **特に根本の方が威力が高く、[[崖]]端なら130%辺りから[[撃墜]]が狙える。 |
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*前方への攻撃範囲の広さが特徴のワザ。 | *前方への攻撃範囲の広さが特徴のワザ。 | ||
− | ** | + | **攻撃範囲が広いため、[[無敵]]の切れた[[ガケつかまり]]を狙う事ができる。 |
− | **真上にも[[判定]] | + | **真上にも[[判定]]があり、[[対空]]ワザとして使えることも。 |
− | *[[ふっとばし力]]が高く、相手の[[蓄積ダメージ]] | + | *[[ふっとばし力]]が高く、相手の[[蓄積ダメージ]]が溜まっている場合は[[撃墜]]も狙える。 |
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*'''撃墜%:''' 157% | *'''撃墜%:''' 157% | ||
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− | * | + | *攻撃範囲に優れる[[対空]]ワザ。[[リーチ]]は長くないため、[[かち合い]]には強くない。 |
− | * | + | *[[隙]]の少なさも特徴で、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[お手玉]]が狙える。ただし、{{SPワザ|トゥーンリンク|上強攻撃|トゥーンリンク}}のそれほど猶予は無い。 |
− | * | + | *[[上強攻撃]]としては[[ふっとばし力]]が非常に高く、直接の[[撃墜]]も狙える。 |
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**516% / 575% / 694% | **516% / 575% / 694% | ||
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− | * | + | *全体動作が短いため連発しやすく、[[牽制]]に使えるワザ。[[打点]]の低さが特徴で、[[低姿勢]]の相手もしっかり捉えることができる。 |
*相手を軽く浮かせ、[[空中攻撃]]で追撃を。 | *相手を軽く浮かせ、[[空中攻撃]]で追撃を。 | ||
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112行目: | 112行目: | ||
**撃墜不可 → 110-74% / 132-92% | **撃墜不可 → 110-74% / 132-92% | ||
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− | * | + | *1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。 |
− | * | + | **[[シールド]]や[[その場回避]]で1段目を凌がれても2段目を出すか否かで読み合いに持ちこめるのが強み。 |
− | * | + | *ただし、[[横スマッシュ攻撃]]としては[[ふっとばし力]]が控えめなのが難点。 |
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135行目: | 135行目: | ||
**125-90% / 141-103% [最終段] | **125-90% / 141-103% [最終段] | ||
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− | *{{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃|リンク}} | + | *{{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃|リンク}}ほどではないが範囲と[[持続]]に優れた[[上スマッシュ攻撃]]。[[置き|置く]]ようにして[[対空]]に使ったり、[[ガードキャンセル]]からの反撃などにも重宝する。 |
**根本ヒットであれば[[ふっとばし力]]もなかなかのもの。 | **根本ヒットであれば[[ふっとばし力]]もなかなかのもの。 | ||
− | * | + | *[[隙]]が大きいので[[ガード]]されたり空振りしたりしないよう注意したい。 |
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160行目: | 160行目: | ||
**後方: 141-98% / 186-134% | **後方: 141-98% / 186-134% | ||
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− | * | + | *前後を攻撃する[[下スマッシュ攻撃]]。この手のワザとしては珍しく、前方の方が強力。 |
− | *{{SPワザ|リンク|下スマッシュ攻撃|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|下スマッシュ攻撃|トゥーンリンク}} | + | *{{SPワザ|リンク|下スマッシュ攻撃|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|下スマッシュ攻撃|トゥーンリンク}}と違い、ヒットすると低い[[ベクトル]]で真横にふっとばす。[[崖]]付近で[[撃墜]]が狙いやすいほか、[[復帰阻止]]の展開に持ち込めるのも魅力。 |
− | * | + | *さらに[[発生]]も良好で使い勝手が良い。[[リターン]]が大きいので咄嗟の[[隙]]に[[差し込み|差し込め]]ると良い。 |
− | ** | + | **ただし、先端は[[ふっとばし力]]が控えめなので気をつけたい。 |
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181行目: | 181行目: | ||
*'''撃墜%:''' 150% -> 314% | *'''撃墜%:''' 150% -> 314% | ||
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− | * | + | *[[発生]]が早い上に[[持続]]も長く、こどもリンクのワザの中でも特に使い勝手が良いワザ。 |
− | ** | + | **[[差し込み]]としての用途はもちろん、[[ガードキャンセル]]からの反撃に使うことも可能。出始めは[[撃墜]]も狙えるほどの[[ふっとばし力]]がある。 |
− | ** | + | **持続の長さを活かした[[復帰阻止]]なども強力。 |
− | *全体動作が短いため、[[小ジャンプ]] | + | *全体動作が短いため、[[小ジャンプ]]から最速で出せば[[着地]]前に[[空中ジャンプ]]が出せる。 |
− | *{{SPワザ|リンク|ニュートラル空中攻撃|リンク}} | + | *{{SPワザ|リンク|ニュートラル空中攻撃|リンク}}のものと比べて威力は多少劣るものの、出始め部分のふっとばし力はほぼ同等。 |
− | **後方当てであっても前方当てと同等の威力が出せるため、[[撃墜]] | + | **後方当てであっても前方当てと同等の威力が出せるため、[[撃墜]]性能だけで言えばむしろリンク以上とも言える。 |
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200行目: | 200行目: | ||
*'''撃墜%:''' 947% -> 144% / 162% | *'''撃墜%:''' 947% -> 144% / 162% | ||
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− | *[[ふっとばし力]] | + | *[[ふっとばし力]]が高い、こどもリンクの要となる[[撃墜]]ワザ。[[着地隙]]や全体動作の短さ、[[判定]]の強さも優秀で、汎用性も高い。 |
− | *[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の〆や場外の相手への追撃として使えば、[[撃墜]]を狙いやすい。 | + | *[[こどもリンク_(SP)#コンボ|#コンボ]]の〆や場外の相手への追撃として使えば、[[撃墜]]を狙いやすい。 |
− | * | + | *1段目のみをヒットさせながら[[着地]]することで、発生が早いワザによる[[連係]]が可能になる。[[#下強攻撃]]などに繋ぐとさらにコンビネーションが続けられるのでぜひ狙っていきたい。 |
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221行目: | 220行目: | ||
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 -> 190% | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 -> 190% | ||
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− | * 地味に{{SPワザ|リンク|後空中攻撃|リンク}}より[[ふっとばし力]] | + | *地味に{{SPワザ|リンク|後空中攻撃|リンク}}より[[ふっとばし力]]が高い[[空中攻撃]]。[[発生]]と[[持続]]にも優れる。また、[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使えるなど、汎用性が高い。 |
− | * | + | **さらに[[小ジャンプ]]から最速で出せば、[[着地]]前に[[#ニュートラル空中攻撃]]・後空中攻撃・[[#上空中攻撃]]が出せるほど[[隙]]が少ない。 |
− | + | *相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、連続で当てて相手を空中で運ぶことが出来る。 | |
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241行目: | 240行目: | ||
*'''撃墜%:''' 144% -> 181% | *'''撃墜%:''' 144% -> 181% | ||
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− | *[[判定]] | + | *[[判定]]が強いうえに[[持続]]が長く、[[お手玉]]にうってつけの性能。出始めは[[撃墜]]も狙える。 |
*おぞましい威力の{{SPワザ|リンク|上空中攻撃|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|上空中攻撃|トゥーンリンク}}には流石に及ばないものの、上空中攻撃としては破格の[[ふっとばし力]]を持つ。 | *おぞましい威力の{{SPワザ|リンク|上空中攻撃|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|上空中攻撃|トゥーンリンク}}には流石に及ばないものの、上空中攻撃としては破格の[[ふっとばし力]]を持つ。 | ||
− | **持続部分のふっとばしも{{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|一般的な上空中攻撃と同程度}} | + | **持続部分のふっとばしも{{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|一般的な上空中攻撃と同程度}}で十分過ぎるほどの威力。浮かせた相手の早期撃墜を狙うならまずコレである。 |
+ | *[[蓄積ダメージ]]が多すぎなければ、[[#下投げ]]や[[#上必殺ワザ]]から[[こどもリンク_(SP)#コンボ|#コンボ]]が可能。 | ||
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257行目: | 257行目: | ||
*'''撃墜%:''' 116% -> 143% [始->持続] | *'''撃墜%:''' 116% -> 143% [始->持続] | ||
**バウンド: 143% -> 177% [持続1->持続2] | **バウンド: 143% -> 177% [持続1->持続2] | ||
− | * | + | *[[急降下]]せずに当たると少しだけホップする。急降下中に当てるとホップせずに落下する。 |
− | **ホップすると[[攻撃判定]] | + | **ホップすると[[攻撃判定]]が消え、少しすると別の[[攻撃判定]]に切り替わる。この時、ワザの[[持続]]が大幅に増加する。 |
− | **攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]] | + | **攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除き、ホップした後65F以上経過すると、ダメージと[[ふっとばし力]]が大幅に減少する。 |
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− | * | + | *非常に高い[[ふっとばし力]]を誇る[[空中攻撃]]。リンクのものとは違い、出始めに[[メテオ]]判定は無く、上に強くふっとばす。 |
− | *出始めの威力が非常に高く、なんと{{SPワザ|リンク|下空中攻撃|リンク}} | + | *出始めの威力が非常に高く、なんと{{SPワザ|リンク|下空中攻撃|リンク}}のものをも上回る。[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]や[[#下必殺ワザ|爆弾]]などで浮かせた相手への追撃として使えば100%前後からでも[[撃墜]]が狙える。 |
− | ** | + | **[[早期撃墜]]を狙えるので、[[連係]]からこのワザを当てられれば優位に試合を運べるようになる。 |
− | * | + | *[[持続]]が非常に長く、[[判定]]も強力。[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手が[[着地狩り]]や追撃を狙ってきた場合はこれを先[[置き]]し、相打ちを狙うのもひとつの手。 |
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282行目: | 282行目: | ||
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 | ||
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− | * | + | *[[リーチ]]の長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を小さくふっとばす。 |
− | * | + | *斜め上に軽く浮かせるため、[[着地]]際にヒットさせると追撃することができる。 |
**相手の[[蓄積ダメージ]]があまり多くないうちは[[#ダッシュ攻撃]]、蓄積が十分にかさんだ相手には[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]、[[反転ジャンプ|反転]][[#後空中攻撃]]などに繋ぐのがベター。 | **相手の[[蓄積ダメージ]]があまり多くないうちは[[#ダッシュ攻撃]]、蓄積が十分にかさんだ相手には[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]、[[反転ジャンプ|反転]][[#後空中攻撃]]などに繋ぐのがベター。 | ||
*[[飛び道具]]ヒット後、[[空中攻撃]]が届かない間合いでの追撃にも使える。 | *[[飛び道具]]ヒット後、[[空中攻撃]]が届かない間合いでの追撃にも使える。 | ||
− | * | + | *全体動作が非常に長いため、[[復帰]]時の使用には注意。[[崖]]を掴み損ねてしまうとそのままミスになってしまう可能性が高い。 |
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302行目: | 302行目: | ||
**振り向きつかみ: 55F | **振り向きつかみ: 55F | ||
*[[ワイヤーつかみ]]。 | *[[ワイヤーつかみ]]。 | ||
− | * | + | *ワイヤー系の中でも特にダッシュつかみの[[リーチ]]が長い。 |
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | ||
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− | *[[ワイヤーつかみ]]の中でも[[ダッシュつかみ]] | + | *[[ワイヤーつかみ]]の中でも[[ダッシュつかみ]]は[[サムス_(SP)/ワザ#つかみ|サムス]]に次ぐほどの長[[リーチ]]を誇る。ふりむきつかみも長い方だが立ちつかみは並程度。 |
− | ** | + | **また、ワイヤーつかみの中では[[発生]]が早い。[[隙]]の大きさは平均的。 |
− | *[[#下投げ]] | + | *[[#下投げ]]から追撃が狙えるので、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手をつかめるとダメージ稼ぎに重宝する。 |
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325行目: | 324行目: | ||
**'''[[ヒットストップ]]:''' 13F | **'''[[ヒットストップ]]:''' 13F | ||
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− | * | + | *[[蓄積ダメージ]]の少ない相手をつかんだ場合、[[#下投げ]]の[[ベクトル変更]]をされないようすぐに投げるのが吉。 |
+ | **ダメージがたまっている相手の場合は[[OP相殺]]の緩和も兼ねて多少は殴っておきたい。 | ||
*なお、今作は[[つかみ攻撃]]の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、こどもリンクはこれに当てはまらない。 | *なお、今作は[[つかみ攻撃]]の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、こどもリンクはこれに当てはまらない。 | ||
**[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]に分類される威力だが、硬直時間は[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]と同じになっており、ダメージ効率が悪いのである。 | **[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]に分類される威力だが、硬直時間は[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]と同じになっており、ダメージ効率が悪いのである。 | ||
− | ***それだけなら[[ピカチュウ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|ピカチュウ]]や[[トゥーンリンク_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|トゥーンリンク]]など、同様の例が幾らか存在するが、こどもリンクの場合は[[ヒットストップ]]も他より長めで抜けられやすく、ダメージや回転率も悪化している<ref> | + | ***それだけなら[[ピカチュウ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|ピカチュウ]]や[[トゥーンリンク_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|トゥーンリンク]]など、同様の例が幾らか存在するが、こどもリンクの場合は[[ヒットストップ]]も他より長めで抜けられやすく、ダメージや回転率も悪化している<ref>DPSがこれ以下のつかみ攻撃をもつファイターは[[ベヨネッタ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|ベヨネッタ]]しか存在しないほど。</ref>。 |
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340行目: | 340行目: | ||
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*[[#上投げ]]や[[#下投げ]]からの追撃が見込めない場面ではこれで間合いを離し、各種[[飛び道具]]で自分優位の状況を維持するのがベター。 | *[[#上投げ]]や[[#下投げ]]からの追撃が見込めない場面ではこれで間合いを離し、各種[[飛び道具]]で自分優位の状況を維持するのがベター。 | ||
− | *{{SPワザ|リンク|前投げ|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|前投げ|トゥーンリンク}}と似たような動きだが、[[ふっとばし力]] | + | *{{SPワザ|リンク|前投げ|リンク}}や{{SPワザ|トゥーンリンク|前投げ|トゥーンリンク}}と似たような動きだが、[[ふっとばし力]]は最も強く、[[撃墜]]も狙える。 |
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374行目: | 374行目: | ||
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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− | * | + | *[[ふっとばし力]]が控えめなため、投げた後に追撃を狙える。特に[[#上空中攻撃]]へのコンボが強力。 |
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2020年7月25日 (土) 02:39時点における版
この項目「こどもリンク (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
弱攻撃
コキリの剣で、袈裟斬り→返しの斬り払い→前方に突き or 目にも止まらぬ連続斬りをし、斬り上げでフィニッシュ。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 単発: 2% → 1.5% → 3.5%
- 百裂: 2% → 1.5% → 0.3%*n → 2.5%
- 発生: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 単発: 4-5F → 6-7F → 6-7F
- 百裂: 4-5F → 6-7F → 6-20F[1] → 4-5F
- 全体: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 単発: 17F → 16F → 35F
- 百裂: 17F → 16F → 20F[2] 45F
- 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
- 撃墜%: [3段目]
- 単発: 345%
- 百裂: 519%
- 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
- ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
- 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
- 2段目まではダウン連対応ワザ。
- 単発派生は浅い角度で、百裂派生は斜めにふっとばす。
ダッシュ攻撃
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
- ダメージ: 11% / 10% [先端以外/先端]
- 発生: 8-10F
- 全体: 34F
- 撃墜%: 166% / 198% [先端以外/先端]
横強攻撃
剣を大きく振り下ろす。
- ダメージ: 12% / 11% [先端以外/先端]
- 発生: 10-12F
- 全体: 33F
- 撃墜%: 156% / 169% [先端以外/先端]
上強攻撃
上方を大きく薙ぐ。
- ダメージ: 8%
- 発生: 9-14F
- 全体: 31F
- 撃墜%: 157%
- 攻撃範囲に優れる対空ワザ。リーチは長くないため、かち合いには強くない。
- 隙の少なさも特徴で、相手の蓄積ダメージが少ないうちはお手玉が狙える。ただし、トゥーンリンクのそれほど猶予は無い。
- 上強攻撃としてはふっとばし力が非常に高く、直接の撃墜も狙える。
下強攻撃
足元を剣で払う。
- ダメージ: [根本/中間/先端]
- 10% / 9% / 7%
- 発生: 8-9F
- 全体: 25F
- 撃墜%: [根本/中間/先端]
- 516% / 575% / 694%
横スマッシュ攻撃
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。
- ダメージ: [1段目→2段目:先端以外/先端]
- 6-8.4% → 12-16.8% / 10-14%
- 計16-25.2%
- 6-8.4% → 12-16.8% / 10-14%
- 発生: 15-16F → 11-12F [1段目→2段目]
- ホールド開始: 10F
- 全体: 47F → 49F [1段目→2段目]
- 2段目への移行: 20-40F
- 撃墜%: [先端以外/先端]
- 撃墜不可 → 110-74% / 132-92%
上スマッシュ攻撃
上方向に3段斬り。
- ダメージ: [3段目:先端以外/先端]
- 3-4.2%*2 + 8-11.2% / 7-9.8%
- 計13-19.6%
- 3-4.2%*2 + 8-11.2% / 7-9.8%
- 発生: 10-14F -> 25-29F -> 41-45F
- ホールド開始: 6F
- 全体: 69F
- 撃墜%: [先端以外/先端]
- 125-90% / 141-103% [最終段]
- リンクほどではないが範囲と持続に優れた上スマッシュ攻撃。置くようにして対空に使ったり、ガードキャンセルからの反撃などにも重宝する。
- 根本ヒットであればふっとばし力もなかなかのもの。
- 隙が大きいのでガードされたり空振りしたりしないよう注意したい。
下スマッシュ攻撃
足下を前方→後方と順に斬りつける。
- ダメージ: [先端以外/先端]
- 前方: 13-18.2% / 10-14%
- 後方: 12-16.8% / 9-12.6%
- 発生: 9-10F , 21-22F
- ホールド開始: 4F
- 全体: 49F
- 撃墜%: [先端以外/先端]
- 前方: 125-84% / 162-115%
- 後方: 141-98% / 186-134%
- 前後を攻撃する下スマッシュ攻撃。この手のワザとしては珍しく、前方の方が強力。
- リンクやトゥーンリンクと違い、ヒットすると低いベクトルで真横にふっとばす。崖付近で撃墜が狙いやすいほか、復帰阻止の展開に持ち込めるのも魅力。
- さらに発生も良好で使い勝手が良い。リターンが大きいので咄嗟の隙に差し込めると良い。
- ただし、先端はふっとばし力が控えめなので気をつけたい。
ニュートラル空中攻撃
前方に足を突き出し攻撃する。
- ダメージ: 10% -> 5% [始->持続]
- 発生: 4-5F -> 6-27F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 150% -> 314%
- 発生が早い上に持続も長く、こどもリンクのワザの中でも特に使い勝手が良いワザ。
- 全体動作が短いため、小ジャンプから最速で出せば着地前に空中ジャンプが出せる。
- リンクのものと比べて威力は多少劣るものの、出始め部分のふっとばし力はほぼ同等。
- 後方当てであっても前方当てと同等の威力が出せるため、撃墜性能だけで言えばむしろリンク以上とも言える。
前空中攻撃
回転しながら正面を二回斬りつける。
- ダメージ: [2段目:先端以外/先端]
- 6% + 8%/7% 計14%/13%
- 発生: 14-15F -> 24-25F
- 全体: 40F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 947% -> 144% / 162%
- ふっとばし力が高い、こどもリンクの要となる撃墜ワザ。着地隙や全体動作の短さ、判定の強さも優秀で、汎用性も高い。
- #コンボの〆や場外の相手への追撃として使えば、撃墜を狙いやすい。
- 1段目のみをヒットさせながら着地することで、発生が早いワザによる連係が可能になる。#下強攻撃などに繋ぐとさらにコンビネーションが続けられるのでぜひ狙っていきたい。
後空中攻撃
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 5%+7% 計12%
- 発生: 6-8F -> 18-20F
- 全体: 29F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: 撃墜不可 -> 190%
- 地味にリンクよりふっとばし力が高い空中攻撃。発生と持続にも優れる。また、ガードキャンセルからの反撃にも使えるなど、汎用性が高い。
- さらに小ジャンプから最速で出せば、着地前に#ニュートラル空中攻撃・後空中攻撃・#上空中攻撃が出せるほど隙が少ない。
- 相手の蓄積ダメージが少ないうちは、連続で当てて相手を空中で運ぶことが出来る。
上空中攻撃
剣を真上に突き出す。
- ダメージ: 15% -> 12% [始->持続]
- 発生: 5-7F -> 8-49F [始->持続]
- 全体: 59F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: 144% -> 181%
- 判定が強いうえに持続が長く、お手玉にうってつけの性能。出始めは撃墜も狙える。
- おぞましい威力のリンクやトゥーンリンクには流石に及ばないものの、上空中攻撃としては破格のふっとばし力を持つ。
- 持続部分のふっとばしも一般的な上空中攻撃と同程度で十分過ぎるほどの威力。浮かせた相手の早期撃墜を狙うならまずコレである。
- 蓄積ダメージが多すぎなければ、#下投げや#上必殺ワザから#コンボが可能。
下空中攻撃
剣を真下に突き出す。
- ダメージ: 18% -> 15% [始->持続]
- バウンド: 15% -> 9% [持続1->持続2]
- 発生: 13-15F -> 16-64F [始->持続]
- 全体: 79F
- 着地硬直: 17F
- 撃墜%: 116% -> 143% [始->持続]
- バウンド: 143% -> 177% [持続1->持続2]
- 急降下せずに当たると少しだけホップする。急降下中に当てるとホップせずに落下する。
- 非常に高いふっとばし力を誇る空中攻撃。リンクのものとは違い、出始めにメテオ判定は無く、上に強くふっとばす。
- 出始めの威力が非常に高く、なんとリンクのものをも上回る。ブーメランや爆弾などで浮かせた相手への追撃として使えば100%前後からでも撃墜が狙える。
- 持続が非常に長く、判定も強力。蓄積ダメージの溜まった相手が着地狩りや追撃を狙ってきた場合はこれを先置きし、相打ちを狙うのもひとつの手。
空中ワイヤー
空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
- ダメージ 4%
- 発生: 9-16F
- 全体: 71F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: 撃墜不可
- リーチの長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を小さくふっとばす。
- 斜め上に軽く浮かせるため、着地際にヒットさせると追撃することができる。
- 飛び道具ヒット後、空中攻撃が届かない間合いでの追撃にも使える。
- 全体動作が非常に長いため、復帰時の使用には注意。崖を掴み損ねてしまうとそのままミスになってしまう可能性が高い。
つかみ
前方にフックショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。
- 発生: [フックショット/手]
- 立ちつかみ: 12-18F / 12-13F
- ダッシュつかみ: 14-20F / 14-15F
- 振り向きつかみ: 15-21F / 15-16F
- 全体
- 立ちつかみ: 52F
- ダッシュつかみ: 60F
- 振り向きつかみ: 55F
- ワイヤーつかみ。
- ワイヤー系の中でも特にダッシュつかみのリーチが長い。
- リーチの長さの比較に関しては、つかみワザのリーチを参照のこと。
- ワイヤーつかみの中でもダッシュつかみはサムスに次ぐほどの長リーチを誇る。ふりむきつかみも長い方だが立ちつかみは並程度。
- #下投げから追撃が狙えるので、蓄積ダメージの少ない相手をつかめるとダメージ稼ぎに重宝する。
つかみ攻撃
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
- ダメージ: 1%
- 1秒毎のダメージ効率: 3.333%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
- ヒットストップ: 13F
- 蓄積ダメージの少ない相手をつかんだ場合、#下投げのベクトル変更をされないようすぐに投げるのが吉。
- ダメージがたまっている相手の場合はOP相殺の緩和も兼ねて多少は殴っておきたい。
- なお、今作はつかみ攻撃の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、こどもリンクはこれに当てはまらない。
前投げ
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
- ダメージ: 計6% (3%+3%)
- 撃墜%: 179% / 117% [中央/崖端]
- 最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- #上投げや#下投げからの追撃が見込めない場面ではこれで間合いを離し、各種飛び道具で自分優位の状況を維持するのがベター。
- リンクやトゥーンリンクと似たような動きだが、ふっとばし力は最も強く、撃墜も狙える。
後投げ
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
- ダメージ: 計6% (3%+3%)
- 撃墜%: 256%
- 最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 威力が低く、とりあえず相手を動かすための投げワザ。距離をとったら飛び道具で追撃を。
上投げ
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
- ダメージ: 計6% (4%+2%)
- 撃墜%: 191%
- 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
下投げ
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
- ダメージ: 計6% (3%+3%)
- 撃墜%: 249%
- 最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
通常必殺ワザ
弓矢をとり出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。
- ダメージ: 4-12%
- シールド削り値: -2.5%
- フレーム
- 発生: 14-48F [溜めなし]
- 全体: 37F [溜めなし]
- 溜め開始: 14F- / 最大溜め: 33F
- 吸収: ×
- 撃墜%: 465-189%
- ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
- 溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
- 矢は物理系の飛び道具で、火炎属性を持つ。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残るが、判定は無い。
横必殺ワザ
ナナメ方向に投げ分けるブーメラン。はじき入力で飛距離を変えられる。
- ダメージ: [始->持続->戻り]
- 通常投げ: 11% -> 7% -> 2%
- スマッシュ投げ: 13.2% -> 8.4% -> 2%
- シールド削り値: [始->持続->戻り]
- -5.5% -> 3.5% -> 2.5%
- 発生: [始->持続->戻り]
- 27-29F -> 30-82F -> 83F-
- 全体: 47F
- 吸収: ×
- 撃墜%: [始->持続->戻り]
- 通常投げ: 503% -> 717% -> 撃墜不可
- スマッシュ投げ: 427% -> 618% -> 撃墜不可
- ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
一部の横攻撃のシフト攻撃と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。 - はじき入力で飛距離が伸び、行きのダメージが1.2倍に増加する。
- ブーメランは何かにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通しながら戻ってくる。
- 自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
- 後隙が少ないうえ、斜め方向に撃ちわける事の出来る飛び道具。相手のジャンプを潰したり、復帰阻止に利用したり出来る。
- ベクトルが上寄りなため、行き、戻り問わず近距離でヒットさせると様々なワザを繋ぐことが出来る。
上必殺ワザ
回転の勢いを剣にのせて連続斬り。地上ではためられる。空中では飛び上がる。
- ダメージ
- 地上: 計13-20.8% (1-1.6%*10 + 3-4.8%)
- 空中: 計14%[6] (4% + 2%*3 + 4%)
- 発生
- 全体: 地上: 70F
- 着地硬直: 24F
- 撃墜%
- 地上: 358-261%
- 空中: 176%
- 地上版はボタン押しっぱなしで溜まる溜めワザで、最大で1.6倍威力が増す。中断はできない。
- 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
- 前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。巨大化した相手には全段ヒットしやすい。
- 上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 地上版はリンクと異なり、連続ヒット後真上に浮かせるワザで、追撃を狙いやすい。
- ガードキャンセルからの反撃として優秀。後隙が短く防がれても反撃は受けづらい。
- ただし、その分リンクやトゥーンリンクに比べ発生が遅い。
下必殺ワザ
背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
- ダメージ: 8%-10.32% (2-2.58%*4)
- フレーム
- 爆弾生成: 17F
- 取り出し: 39F
- 爆弾生成から220F経過で爆発。
- 爆弾の耐久力: ?%
- 吸収: ○
- 入力で投擲アイテム扱いの爆弾を取り出す。
- 爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
- 爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の飛び道具。
- 爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
- 例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。
- ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
- また、耐久値が設定されており、尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
- 攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
- シールドに当てると爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は0ダメージであり、相手にヒットストップは発生しない。
- 相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。
- 爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
- 相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
- 爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
- 自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。
- 使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げれるのが強み。
- 触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。
- 投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。
- 真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して壁を作るように立ち回ることが可能。
- 逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落として着地狩りを抑制できる。
- 爆弾を持ちながら#空中ワイヤーを繰り出すと、ワイヤーを伸ばしつつ爆弾をその場に落とすことが可能。
- この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。
- 小ジャンプの頂点からの高さ程度では爆発せず、軽くバウンドした後に静止する。設置技として相手の行動に制限をかけることができるが、あくまで投擲アイテムなので逆に利用されないように注意。
- この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。
- 爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールドや回避などの防御行動をしながら爆発で攻撃できる。
- 投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連係したり、ガードキャンセルジャンプからのアイテム手放しで切り返しの手段として使える。
- 復帰時の回転斬りで上昇した直後に自爆することで、しりもち落下をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。
- 応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあり、安定しないので積極的に狙うものではない。
- トゥーンリンクのものと比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「ふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。
最後の切りふだ
突進し、相手をトライフォースに封じ込め何度も斬りつけ、強烈な一撃でふっとばす。
- ダメージ: 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
- 発生: 2F[9] / 7-9F[10] [しびれ/光線]
- 撃墜%: 20%[11]
- 最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで金縛りにする1%の攻撃判定がある。
- 光線は終点の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
- ラッシュ後は横方向にふっとばす。
- トゥーンリンクと同名のワザだが、こちらは若干威力が高く、横方向にふっとばす。
- こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
- こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
- こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
- こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
- ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登って、斬り払う。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 正面を向いて腕を上げ、斜めに剣を掲げる。
- 横アピール
- こどもリンクの周りを妖精が飛び、それを目で追う。
- 下アピール
- ロンロン牛乳を取り出して飲む。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
外部リンク
- 22_こどもリンク - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |