サムス (SP)

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「サムス・アラン」をご覧ください。
サムス
公式絵 SP サムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー04

サムス(Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは04。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型のファイター。
重量級に次ぐ重さの準重量級と呼ばれるファイターの一人で、フワリとした挙動が特徴。

高い威力・弾速を誇る「チャージショット」を筆頭に、追尾弾と直進弾を撃ち分け可能な「ミサイル」、復帰妨害牽制に使える「ボム」といった、様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のファイターや運動性能の低いファイターには特に当てやすい。
近距離戦も弱くはなく、長身のため全体的にワザのリーチは長め。地上ワザ・空中ワザともにクセはあるものの、正しい間合い管理と使い分けが行えれば強力なものばかり。
特に空中ワザはすべて持続が長く、ダメージやふっとばし力にも優れているため、撃墜手段には困らない。また、重量の割には空中で動きやすく、ワイヤー復帰も備えているため復帰力もなかなか良好。発生こそ遅めながら比較的当てやすいメテオワザも持ち、外での攻防は得意な部類。

しかし、特徴的な挙動ゆえに動きが緩慢なのはマイナス点。小回りが利きにくく、つかみ地上回避などのも絶大。ワザの発生も早いものと遅いもので分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。

長所と短所

  • 長所
    • 飛び道具中で最強の単発威力と使い勝手を誇る通常必殺ワザ「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
      • 加えて発射時のスキも威力・射程の割には小さめで、最大溜めを読みで打ち込んだり一部の通常攻撃からそのままコンボフィニッシュに使うのみならず、小〜中溜めを立ち回りやコンボの始動に使ったり、ガードさせてそのままつかんだりまでできる。
      • 溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
    • 全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
    • 溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具(横必殺ワザ「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 空中攻撃も威力や持続に優れている傾向が強く、特に前空中攻撃は崖外での立ち回り(復帰阻止や復帰阻止への対抗)にも有効。
    • ふっとばし力の高い上投げを持ち、シールドを固めている相手を撃墜しやすい。
    • 持続の長い設置ワザ(下必殺ワザ「ボム」)を持つ。飛び込み迎撃、復帰阻止や崖攻め、高い滞空性能を活かし着地狩りから逃げて崖つかまりで復帰する…などと多様な用途に使える。
    • 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
    • 重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。


  • 短所
    • 通常ワザの多くにカス当たり(連係のすっぽ抜けや低威力部分)があるうえ、全体的に絶妙なスキの大きさや低い機動力から間合い管理・ワザ選択がシビア。
    • 身長が高いゆえに喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
      • 通常ワザも打点が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
    • 機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩り復帰阻止メテオに弱い。
      • 空中攻撃にとっさの暴れができるものがあまりないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
    • シールドからの行動が弱い。つかみ緊急回避の隙がやや大きく、安定して命中するシールドキャンセル攻撃が上必殺ワザしかない。

運動技能

重量空中横移動速度に優れる遠距離ファイター。
重さは純粋な重量級に及ばないため、準重量級と呼ばれることもある。ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。
空中横移動速度ジャンプ高度は平均以上。歩行走行ステップなどの地上における性能は平均以下だが、加速に関してはいずれも高い性能を誇るため、意外と素早く移動できる。
一方で落下速度は下位クラスと非常に低く、重めのファイターとしては珍しいふんわりとした挙動を見せる。軽快には動けないので急降下の練習は必須と言える。他ファイターより急降下速度の増加率が高めなので尚更である。
また、前後地上回避における隙も全ファイター中最大で、気軽に回避が使いにくい。

アイテム攻撃リンクをベースにしたモーションでかなり優秀。弱攻撃のリーチは控えめだが、他の攻撃は体格の良さもあって良く伸びる。
中でもダッシュ攻撃には目を見張るものがあり、判定の発生と同時に大きく踏み込むため、出始めの強い部分が当てやすいという利点がある。
射撃アイテムによる攻撃は自身の体格の良さもあり、低姿勢の相手には当たらないことも。
また、投擲アイテム所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事も。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、クリーンヒットで撃墜を狙えるようになった。
    • 弱体化全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
      • これにより、コンボに使えなくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化最低ダメージ増加: 7.0%/8.0% ⇒ 8.0%/9.0%
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。しかし、対地メテオが受け身不可の仕様に変わったため、安定してコンボできるようになった。
  • 下強攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化された。
  • 通常空中攻撃
    • 強化2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
    • 弱体化全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
      • 地上攻撃でコンボできるようになった。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
    • 弱体化合計ダメージ減少: 3.0%+1.0%*4+4.0% 、計11.0% ⇒ 3.0%+1.3%*3+4.0% 、計10.9%
      • 多段部分のヒット数が1減った代わりに各ダメージが0.3%増加したため、合計ダメージは微減に留まっている。
    • 弱体化着地硬直増加: 14F ⇒ 18F
    • 強化当たり判定の拡大により安定して最終段まで繋がりやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 弱体化持続部分のダメージ減少: 11.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
  • つかみ
    • 弱体化発生鈍化: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
    • 強化通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 9.0% ⇒ 10.0%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 10.0%
  • 上投げ
    • ワザ変更相手をビームで拘束して投げ飛ばすものから、相手をアームキャノンで上方に打ち上げるものに変更された。
    • 強化ダメージ増加: 計9.0% ⇒ 計12.0%
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化空中でも溜められるようになり、各ジャンプキャンセルも可能になった。
    • 強化最大ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
    • 強化発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
    • スーパーミサイルの挙動が変更され、発射直後は静止し、一瞬間をおいて急加速するようになった。前作の「急加速ミサイル」の挙動に近い。
  • 下必殺ワザ
    • 弱体化接触時の9.0%部分が無くなった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
    • 【スーパーミサイル】
      • 全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
Ver.3.0.0
  • 非公開その他空中ワイヤー
    • パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • その他上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜%
弱攻撃 計11%
(全2段)
3F 199%
ダッシュ攻撃 10-6% 8F 145-226%
横強攻撃 8-11% 8F 242-139%
上強攻撃 12-13% 15F 118-152%
下強攻撃 12% 6F 154%
横スマッシュ攻撃 11-21% 10F 134-58%
上スマッシュ攻撃 計18-24.7%
(全5段)
11F 122-90%
下スマッシュ攻撃 10-16.7% ↖↗ 9F 150-89%
通常空中攻撃 10->8% ↖↗ 8F 133-236%
前空中攻撃 計12.8%
(全4段)
6F 170%
後空中攻撃 9-14% 6F 100-205%
上空中攻撃 計10.9%
(全4段)
5F 193%
下空中攻撃 10-14% 17F 159%
空中ワイヤー 2.5-4% 8F -
つかみ - - 15F -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 10% - -
後投げ 10% - -
上投げ 計12%
(全2段)
- 161%
下投げ 8% - -
通常必殺ワザ 5-28% 16F 786-98%
横必殺ワザ
(通常入力)
8% 18F -
横必殺ワザ
(はじき入力)
12% 21F 201%
上必殺ワザ 地上:計12%
(全9段)
空中:計12%
(全12段)
地上:4F
空中:5F
-
下必殺ワザ 4-9% 33F -
最後の切りふだ 計34-40% 10F -

アピール

  • 上アピール
    左手を頭に当て、払う。
  • 横アピール
    アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
  • 下アピール
    前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。
  • アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。
   


登場演出

セーブステーションの内部からステージ上へと出る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      回転ジャンプから着地した後、アームキャノンを突き出す。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      しゃがんだ状態でアームキャノンから連射した後、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      「スーパーミサイル」を発射した後、アームキャノンを立てるように構える。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

アームキャノンを叩いて拍手。

カラーバリエーション

  オレンジ 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン[1][2]
  水色 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識した配色[2]
  ピンク 『スーパーメトロイド』のグラビティスーツを意識した配色[2]
  茶色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識した配色[2]
  『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識した配色[2]
  通称「量産型サムス」[3]アニメ『機動戦士ガンダム』に登場する量産型モビルスーツ「ザク」が緑色であることにちなんだネタと思われる。
  『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識した配色[2]
  『メトロイドプライム』に登場するパワートゥルーパーに似た配色。このカラーのみ排気口や溝の部分が蛍光色になっている。前作ではダークサムス風のカラーだったが、本作で本人が参戦したことに伴い変更された。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[4]】上強 → 弱 or 下強
    • 【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
    • 【30~40%】上強 → 上スマ
    • 【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 下強
    • 【低%】空N(1段目) → DA
    • 【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下(メテオ) → 弱
    • 【0~120%】空下(メテオ) → 上B
    • 【中%】空下(メテオ) → 上スマ
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0~10%】下投げ → DA
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
    • 【低~中%】下投げ → 空N or 空後
    • 【0~70%】下投げ → 空前
  • 始動ワザ:空中ワイヤー
    • 【低~高%】空中ワイヤー → 弱
  • 始動ワザ:NB
    • 【低~高%】NB → DA or 掴み
      • 反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの持続の長さによって緊急回避を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
    • 【中~高%】NB → 滑り横スマ
    • 【高%】NB → 下強
  • 始動ワザ:横B
    • 【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
      • 崖狩りの際に狙える。

連係

  • 始動ワザ:空N
    • 【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低~高%】空前落とし → 弱
      • コンボの中継に。
  • 始動ワザ:空後
    • 【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
    • 【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
      • いずれも受け身可能。
  • 始動ワザ:空下
    • 【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
      • 2回目の空下は受け身可能。

対策

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オススメスキル

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  • 炎&爆発攻撃強化
    炎 / 爆発の 攻撃力アップ【小】 マリオのファイアボールなど

強化されるワザは下強攻撃横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃前空中攻撃上投げ横必殺ワザ下必殺ワザの7種。
アタッカーの炎攻撃強化や炎&爆発攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 身体攻撃強化
    パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは弱攻撃ダッシュ攻撃横強攻撃上強攻撃横スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃通常空中攻撃後空中攻撃上空中攻撃下空中攻撃つかみ攻撃上必殺ワザの12種。
通常ワザを最も幅広く強化できる。炎&爆発攻撃強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 射撃攻撃強化
    弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは通常必殺ワザ横必殺ワザ下必殺ワザの3種。
電撃攻撃強化やエネルギーショット強化と補正値は同じなので、通常必殺ワザに加えて横必殺ワザも強化できるこちらが効果的。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。


  • 鈍足スーパーアーマー
    攻撃を受けても ひるみにくく なかなかふっとばなくなるが 動きがとても遅くなる

豊富な飛び道具を活かせる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

異星の深淵
ROUND 1  
通常戦 ブリンスタ メトロイド:タイトル
ROUND 2  (ジャイアント)
通常戦 ブリンスタ (終点化) ブリンスタ深部
ROUND 3        ※3体ずつ登場
軍団戦 ブリンスタ深部 ブリンスタ [DX]
ROUND 4  (ジャイアント)
通常戦 ノルフェア vs.リドリー
ROUND 5    
通常戦 ノルフェア (終点化) マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 6  
通常戦 フリゲートオルフェオン vs.パラサイトクイーン
BONUS GAME
BOSS   or  &  (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『メトロイド』シリーズのステージを舞台に、原作での敵やそれをイメージしたファイターと戦っていく。
  • ROUND 1のウルフはスペースパイレーツ、ROUND 2のキングクルールはクレイドをイメージしたものと思われる。
  • ROUND 4のジャイアントリドリーは、原作設定でのサムスとのサイズ比を意識したもの。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,269 グラビティスーツ HOPE
0,276 鳥人の像 HOPE
0,293 カンデン NOVICE
0,294 トレース NOVICE
0,896 スカルマン HOPE
1,093 サンドバッグくん NOVICE
1,150 STファルコン NOVICE
1,162 フレア NOVICE
1,497 サムス(メトロイド ドレッド) ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,899 ダークマンIV NOVICE
1,127 ディスくん ACE
1,163 ベイオネット NOVICE
1,348 クローステール(グリーフ) ACE
1,353 Sテトリミノ & Zテトリミノ HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 1分50秒付近~
    “サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ディレクターズルームの投稿 2014/9/3
    “サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。”
  3. スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  4. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ