ロイ (SP)
ロイ | |
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出典 | ファイアーエムブレムシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 25 |
ロイ(Roy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは25。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
ファイター性能
若き獅子。同シリーズから参戦しているマルスと似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てること自体は比較的簡単。最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込んで可能な限り近づいて攻撃すればよく、マルスよりもかなり扱いやすい[1]。 また、各ワザの根元の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため、連係が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺技もその傾向が強く反映された性能をしており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる爆発力を持つ。
地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが加速では劣り、小回りはやや利きにくい。
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。
一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、復帰阻止を受けると早期撃墜となってしまうことも少なくない。
イメージとしては「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」と言えるようなファイターである。その機動力を活かし、相手の懐へとうまく潜り込もう。
- 長所
- 運動性能や落下速度に優れる。
- 運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
- 剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
- 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
- 隙の少なさを活かして根本当てから連携に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。
- #弱攻撃などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。
- 最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ(#通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
狙える状況はシールドクラッシュ時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。 - スーパーアーマーつきのワザ(#上必殺ワザ「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。
- カウンターワザ(#下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
- 運動性能や落下速度に優れる。
- 短所
- 飛び道具を持たない。
- ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
- 落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
- 落下速度が速く、体重も標準的。等身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。
- 復帰力がやや低い。復帰ワザの「ブレイザー」はある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
- メテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。「ブレイザー」の空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
- 投げの威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
更新履歴
詳細は「ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
- ダメージ: 7.5% / 4.8% [根本/根本以外]
- 発生: 5F
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 牽制や迎撃に使うワザ。根本ヒットから色々なワザへのコンボが狙える。
ダッシュ攻撃
- ダメージ: 13% / 9% [根本/根本以外]
- 発生: 13F
- 撃墜%: 131% / 238% [根本/根本以外]
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- ふっとばし力と持続の長いワザ。発生が遅いため、差し込みには使いづらい。
横強攻撃
- ダメージ: [根本/中間/先端]
- 12.5% / 9% / 8.5%
- 発生: 8F
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- リーチはなかなか広く、隙も少ないため気軽に振り回せる。
- また、根本のふっとばしはスマッシュ攻撃にも匹敵するが、判定自体はかなり狭め。
上強攻撃
- ダメージ: 12% / 7% [根本/先端]
- 発生: 6F
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 前後を攻撃する出の早いワザ。ただし地上かつ前方のファイターに対してはカス当たりになりやすく、信頼性に欠ける。あくまで対空用。
下強攻撃
- ダメージ: 11% / 6.5% [根本/根本以外]
- 発生: 7F
- 地形対応ワザ。
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- ロイの地上ワザではリーチや根本判定が長めで、発生や硬直も良好。先端当ても牽制にはなるためとても使いやすいワザ。
横スマッシュ攻撃
- ダメージ [根本/中間/先端]
- 20-28% / 17-23.8% / 12-16.8%
- 発生: 13F
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 根本のふっとばしが重量級にも匹敵するうえ、中間部分も並以上のふっとばしをもつ。
- が、先端は殆ど飛ばないため、実質的なリーチは並といったところ。
上スマッシュ攻撃
- ダメージ: [対地/対空]
- 計17-23.8% (全5段) / 計18-25.2% (全5段)
- 発生: [対地/対空]
- 12F / 13F
- 撃墜%: 131-92%
- 火炎属性。
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 地上にいる相手にはやや使いづらいため、もっぱら対空として使用するワザ。
下スマッシュ攻撃
- ダメージ: [根本/先端]
- 前方: 15-21% / 10-14%
- 後方: 17-23.8% / 11-15.4%
- 発生: 6F
- 地形対応ワザ。
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 発生が早いため、反撃に使いやすい。
- この手の前後攻撃タイプとしては珍しく、前方部分がメインになるワザ。
ニュートラル空中攻撃
- ダメージ: [根本/根本以外]
- 6% -> 8.5 / 4% -> 5%
- 発生: 9F
- 着地硬直: 9F
- ふっとばしが体重に依存しておらず、どんな相手もほぼ同じようにふっとばす。
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 牽制や切り込みに使いやすいロイの主力空中ワザ。根元判定が非常に広く、隙も少ないので非常に使い勝手が良い。
- ふっとばしが相手の重量に依存しないため重量級でも軽々とふっとばせるが、軽量級は逆にふっとばしにくい。
前空中攻撃
- ダメージ: 11% / 7% [根本/根本以外]
- 発生: 10F
- 着地硬直: 8F
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 発生は遅いが、隙も少ない便利な空中ワザ。
- その隙の無さからコンボに使えるほか、ふっとばしもあるので崖端であれば撃墜も狙える。
後空中攻撃
- ダメージ: 12% / 9% [根本/根本以外]
- 発生: 8F
- 着地硬直: 10F
- ワザを使用するとロイの向きが反転する。
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 発生・威力共に優れるが、根元は狭い。
- 難易度は高いが、#弱攻撃などで浮かせてから追撃が狙える。
上空中攻撃
- ダメージ: 9% / 6% [根本/根本以外]
- 発生: 5F
- 着地硬直: 8F
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- リーチは短いが発生や持続は優秀なほか、根本判定が広く撃墜に使える便利なワザ。
- 先端当てからはコンボも狙える。
下空中攻撃
- 高威力のメテオワザだが、攻撃範囲は狭い。
つかみ
- 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
- 7F / 8F / 9F
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 発生と硬直に劣る控えめな性能のつかみ。
- ただし素のリーチは長く、ダッシュつかみは大きく踏み込む特性を持つため扱いやすい。
つかみ攻撃
- ダメージ: 1.3%
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 平均的な性能の膝蹴り。
前投げ
- ダメージ: 5%
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 肘打ちで相手と距離を取るワザ。
後投げ
- ダメージ: 5%
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- つかんだ相手に足払いをかけ、後ろ斜め上方向に小さく浮かせる。
上投げ
- ダメージ: 6%
- 撃墜%: 184%
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- ロイの投げでは最もふっとばし能力が高く、撃墜も狙える。
下投げ
- ダメージ: 5%
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- バウンドが低く、さまざまな追撃が狙える。
通常必殺ワザ
- ダメージ: 8-50%
- 発生: 21-261F
- 撃墜%: 177-0%
- ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。溜め中に振り向けるが、溜めの保持はできない。
- 最大溜めは自分も10%のダメージを受ける。
- 火炎属性。
- より詳細な情報はワザ詳細ページを参照。
- 先端と根本の区別が無い貴重なワザ。発生はやや遅いが後隙も少ないため、意外と使い勝手は良い。
- 最大溜めは当たればほぼ撃墜可能なため、邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、確実にリードを奪える。
横必殺ワザ
- ダメージ: [根本/根本以外]
- 発生: 9F
- 撃墜%: 115% / 214% [根本/根本以外]
- 必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。スティックを入力で剣を振る方向が変わる。
- 火炎属性。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 追加入力によって連続攻撃を繰り出せるロイの主力撃墜手段。
- 4段目横派生のふっとばしが非常に高く、容易に早期撃墜が狙える。
上必殺ワザ
- ダメージ (全5段)
- 計16.8% / 計13.5% [地上/空中]
- 発生: 9F
- 撃墜%: 計測不能 / 251% [地上/空中]
- 飛び上がるまでにスティック操作で軌道を変えられる。
- 地上版は出始めにスーパーアーマーがつく。
- 地上版・空中版ともに一瞬だけ全身無敵がある。
- 火炎属性。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 「ドルフィンスラッシュ」若干似た性質を持つワザ。
下必殺ワザ
- 発生が遅いぶん高威力なカウンターワザ。ハイリスクハイリターンな仕様。
- 攻撃判定のある復帰を受け止め、復帰阻止に利用することも可能。
最後の切りふだ
炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
- 威力は控えめだが巻き込みヒットが狙いやすい切りふだ。
- マルスのものと同名だが性質は全く異なる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- 剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。
- 剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。
原作でマップ上のロイにカーソルを合わせたときの動き。
- 横アピール
- 正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。
- 正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。
セリフは『スマブラDX』では勝利時に言うものだった。
- 下アピール
- 腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」
『スマブラDX』からあるアピール。
- 腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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待機モーション
- 左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
登場演出
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
- 『スマブラDX』の頃から存在する勝利時の台詞で、そのときは「これからロイのソフトが出る」という意味も込められていた[3]。なお、発売時期の関係で初出は『スマブラDX』だが、のちに発売された原作でも同様の台詞を発する。原作のものは、作中の状況と彼の考え方に沿った台詞となっている。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
- ポーズ:十字ボタン→
- 剣を大きく振りながら、「守るべき者のために、負けられない!」
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
青 | 『封印の剣』と『覚醒』に登場した「異界のロイ」の総合解釈によるオリジナルデザイン。『スマブラfor』よりも後にサービス開始した『ヒーローズ』のロイにも、このデザインの要素が組み込まれている。 | |
---|---|---|
赤 | 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードでは、3P側のユニットは赤色になる。 | |
緑 | 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードでは、2P側のユニットは緑色になる。 | |
赤紫 | 『封印の剣』に登場するマーカスを意識した配色。 | |
水色 | 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となるエリウッドを意識した配色。 | |
濃紫+茶色 | 『封印の剣』に登場するゼフィールを意識した配色。 | |
薄紫 | 『封印の剣』に登場するセシリアを意識した配色。 | |
黄色 | 『封印の剣』に登場するボールスを意識した配色。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
振り向きエクスプロ―ジョン
「エクスプロージョン」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。
対戦中に使用する場面は少ないが、ホームランコンテストでタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。
本来ならばホームランバットが出現する前に「エクスプロージョン」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことでホームランバットをキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
ロイ対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
おおむねマルスと同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」や「ウサギずきん装備」で補える。また、「炎攻撃強化」を使うことができる。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,642 | リーフ | ACE |
0,647 | エリウッド | ACE |
0,649 | レイヴァン | NOVICE |
1,170 | ジェラルド | NOVICE |
1,204 | サギ | NOVICE |
1,230 | ヴェルト | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,644 | リリーナ | HOPE |
0,650 | ニニアン | HOPE |
1,168 | ロビン | ACE |
公式スクリーンショット
備考
剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
詳細はクロム (SP)#備考を参照。
脚注
- ↑ ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端のカス当たり、重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。これらの特徴は初登場した『スマブラDX』の頃から変わらない。
- ↑ 2.0 2.1 どの派生でも同じ。
- ↑ 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!“ちなみにロイの「真の戦いはこれからだ!」 は、これからロイのソフトが出る、という隠喩にしています。 ”
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
ファイター | マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP |
ステージ | 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院 |
その他の出演 | ソティス |
アイテム | キルソード |
アシストフィギュア | リン - 漆黒の騎士 - チキ |
音楽 | ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |