「ケン (SP)」の版間の差分

(→‎ファイター性能: リュウからコピー+α)
(→‎キャンセル: 空キャンについて)
 
(19人の利用者による、間の132版が非表示)
1行目: 1行目:
{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ケン}}
+
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ケン|ケン・マスターズ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=ケン
 
|キャラ=ケン
13行目: 12行目:
 
|参戦ナンバー=60´
 
|参戦ナンバー=60´
 
}}
 
}}
'''ケン'''(Ken)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは60´。
+
'''ケン'''(Ken)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|リュウ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは60´に割り当てられている。
 
 
[[リュウ (SP)|リュウ]]と同じ参戦ナンバーを持つ[[ダッシュファイター]]である。
 
 
 
<onlyinclude>
 
<div style="float:left; margin-right:10px">
 
 
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
</div>
 
<div style="float:left;">
 
{|
 
|-
 
! colspan=2 style="padding-bottom:4px;font-size: 18px;letter-spacing: 0.5em;font-weight: bold;" | ワザ目次
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|
 
[[#弱攻撃|弱攻撃]]<br />
 
[[#ダッシュ攻撃|ダッシュ攻撃]]<br />
 
[[#横強攻撃|横強攻撃]]<br />
 
[[#上強攻撃|上強攻撃]]<br />
 
[[#下強攻撃|下強攻撃]]<br />
 
[[#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]<br />
 
[[#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]<br />
 
[[#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]<br />
 
[[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]]<br />
 
[[#前空中攻撃|前空中攻撃]]<br />
 
[[#後空中攻撃|後空中攻撃]]<br />
 
[[#上空中攻撃|上空中攻撃]]<br />
 
[[#下空中攻撃|下空中攻撃]]
 
|
 
[[#つかみ|つかみ]]<br />
 
[[#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]<br />
 
[[#前投げ|前投げ]]<br />
 
[[#後投げ|後投げ]]<br />
 
[[#上投げ|上投げ]]<br />
 
[[#下投げ|下投げ]]<br />
 
[[#コマンド入力専用ワザ|コマンド入力専用ワザ]]<br />
 
[[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]<br />
 
[[#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]<br />
 
[[#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]<br />
 
[[#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]<br />
 
[[#最後の切りふだ|最後の切りふだ]]<br />
 
[[#おきあがり攻撃|おきあがり攻撃]]<br />
 
[[#ガケのぼり攻撃|ガケのぼり攻撃]]<br />
 
[[#アピール|アピール]]
 
|}
 
</div></onlyinclude>
 
{{-}}
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ケン}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ケン}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{節スタブ}}
+
リュウと同じ流派の拳法を使う同門の格闘家。公式から「サービス多めのダッシュファイター」と説明されているように原作におけるリュウとの相違点が忠実に再現されている。そのためダッシュファイターでありながら独自のワザ実装など元ファイターとの差異がかなり多く、使い勝手は似ているようでいて全然異なる。
リュウと同じ流派の拳法を使う同門の格闘家。ダッシュファイターであるが、元ファイターとの細かい差異が多く、使い勝手は似たようでいてかなり異なる。<br>
+
 
走行速度はリュウよりもわずかに優れるが、そのぶん全体的にワザの威力やふっとばし力は低め。<br>
+
走行速度はリュウよりも早く機敏に動き回れるが、そのぶん全体的にワザの威力やふっとばし力は低めというややスピードタイプよりな性能。原作通り「波動拳」の性能はリュウより低く「灼熱波動拳」も持たないが、代わりに「昇龍拳」の性能は優秀。[[コマンド入力ワザ|コマンド専用ワザ]]を多く持ち、的確に使い分けられれば強力なラッシュを展開できるが、そのぶん暴発もしやすい。ただしコマンド専用ワザは地上専用であり、空中で暴発することはない。
コマンド専用ワザを多く持ち、的確に使い分けられれば高いポテンシャルを発揮するが、そのぶん暴発もしやすい。ただしそれらのワザは地上専用であり、空中で暴発することはない。<br>
+
 
リュウよりもさらにテクニカルな立ち回りが要求されるファイター。
+
リュウ以上にコンボが重要視され、極めてテクニカルな操作と立ち回りが要求されるファイター。お世辞にも初心者にオススメできるとは言いがたい性能だが、テクニカルな連係を決めきって勝利した時の達成感・爽快感は格別。職人気質の強いプレイヤーにオススメ。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**コンボ性能や火力がトップクラス。ダメージ蓄積には困らない。
+
**[[#コンボ]]性能や火力、ふっとばし力がトップクラス。インファイトに持ち込んだ時の爆発力はリュウをも上回るほど。
**[[#弱攻撃]][[#強攻撃]]に弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰でワンパターン相殺も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。
+
**弱攻撃と強攻撃には弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰で[[ワンパターン相殺]]も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。
 
**殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。
 
**殆どの攻撃の[[ヒットストップ]]補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。
 
**ワザの隙が少ない。
 
**ワザの隙が少ない。
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。[[#上必殺ワザ]]の着地隙も全ファイターの中で最短クラス。
+
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。上必殺ワザの着地隙も全ファイターの中で最短クラス。
 
**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。
 
**用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。
**シールドされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的シールドに強い。
+
**地上での「竜巻旋風脚」は隙が少なく、優秀な突進ワザとして切り込みに使える。
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。
+
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。
**1F目から[[無敵]]になるコマンド上必殺ワザ、1F目からスーパーアーマーの[[#下必殺ワザ]]などの存在により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
+
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザは[[コマンド入力]]することによって、更に強力になる。
**他ファイターにない2種類の[[#最後の切りふだ]]を持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は複数の相手を巻き込み、近距離時は一人に対して撃墜を決められる。
+
***ケンは{{SPワザ|リュウ|コマンド入力専用ワザ(ケン)|コマンド入力でのみ出せる専用ワザ}}を持つ。特殊ワザはダメージが高く、ダメージ蓄積がしやすい。
**1on1では、自動で相手の方を向く特性から、背後を取られる事がない。
+
**コマンド入力で4F目から[[無敵]]になる[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 12|上必殺ワザ]]「昇龍拳」、1F目から[[スーパーアーマー]]で一発だけ攻撃を受け止められる[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 13|下必殺ワザ]]「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
 
+
**強力なふっとばし力を持つ「ファイヤー昇龍拳」や[[メテオ]]効果を持つ{{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}により早期から撃墜が狙える。
 +
**2種類の[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 14|最後の切りふだ]]を持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は上空の相手を、近距離時は横に移動しながら複数人を巻き込みやすい。
 +
**対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が軽減される。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
 
**コマンド必殺ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。
 
**コマンド必殺ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。
**全体的にワザの威力やふっとばし力がリュウよりも低めで、撃墜はやや不得手。リュウなら主力の撃墜手段となる上必殺ワザの差異はもちろん、横スマッシュもリーチ、ふっとばしともに劣る。
+
**[[空中横移動速度|空中横移動]]の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
**空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
+
***自動振り向きの弊害で、1on1で後空中攻撃を実戦運用するには[[反転ジャンプ]]が必須。
**攻撃範囲の狭い技が多く、混戦は不得手。
+
**攻撃範囲の狭いワザが多く、混戦は不得手。
**復帰に使う[[#横必殺ワザ]]の隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
+
**復帰に使う[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 11|横必殺ワザ]]「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、[[復帰阻止]]されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
**各種緊急回避の性能が平均未満。空中緊急回避とその場緊急回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
+
**各種[[緊急回避]]の性能が平均未満。空中回避とその場回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
**[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「波動拳」こそ持つが、弾速がボタン長押しでもやや遅く、遠距離攻撃にはリュウ以上に不向き。威力も劣り、灼熱波動拳もない。
+
**[[飛び道具]]([[リュウ (SP)/ワザ#ケン 10|通常必殺ワザ]]「波動拳」)こそ持つが、弾速・威力ともにリュウより劣り、多段ヒットで拘束する「灼熱波動拳」もない。飛び道具を主体とした動きはリュウより不向き。
=== 運動技能 ===
+
 
 +
== 運動技能 ==
 +
*空中横移動の加速力が非常に低い。
 +
*斜めジャンプ中は空中の横速度に対し自然減速が起きない。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
99行目: 60行目:
 
}}
 
}}
  
=== ケンの操作の仕様 ===
+
== ケンの操作の仕様 ==
*'''ボタンを押す長さでワザが変わる'''
+
=== ワザの強弱 ===
**弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。
+
弱攻撃と強攻撃、必殺ワザは、ボタンを押した長さによって強弱が変化する。
***'''横強攻撃(弱)'''(ボタン短押し)、'''横強攻撃(強)'''(ボタン長押し)、といったように呼ぶ。
 
**必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。
 
*'''相手との距離で変わるワザ'''
 
**弱攻撃(強)は、相手との距離が近いと強制的に上強攻撃(強)に置き換わる。
 
*'''コマンド入力'''
 
**通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓&#x2198;→+攻撃ボタン」といった原作通りのコマンドでも必殺ワザを出すことができる。
 
***通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、最後の切りふだと通常必殺ワザを使い分けることが可能。
 
**コマンド入力による必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功するとケンが一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。
 
**一部のコマンド入力による必殺ワザは、公式で紹介されている手順以外でも出すことができる。下記の各必殺ワザの節内にて'''簡易コマンド'''として紹介している。
 
*'''キャンセル'''
 
**次の通常攻撃はヒットした直後だけ、その後隙を必殺ワザを発動して打ち消すことができる。ただし、ヒットしても一定時間経つと不可能。
 
***弱攻撃(弱)1段目、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、すべての空中攻撃
 
**さらに最後の切りふだ「疾風迅雷脚」は、下必殺ワザ以外の必殺ワザからでもキャンセルして発動できる。
 
*'''離し入力'''
 
**コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンド必殺ワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓&#x2198;→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓&#x2198; ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド「波動拳」を繰り出せる。
 
**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
 
*'''常に相手の方向を向く(対1人状況下のみ)'''
 
**対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。(チーム戦で3対1でも)これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦や[[トレーニングモード]]では、参加人数が変動すると適用されるかの有無が決まる。
 
**相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
 
**モーションの途中で向き変換することはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。
 
**前ダッシュ反転ジャンプで後ろ向きにジャンプできるが、引きダッシュジャンプは自動で前を向く。
 
**ダッシュ時には進む方を向いているが、相手のいない方向へのダッシュ中にダッシュ攻撃を入力すると、向き直って強攻撃が出る。
 
  
== [[リュウ (SP)|リュウ]]との違い一覧 ==
+
通常ワザは短押しで連打できるワザに、長押しで強打するワザになる。それらのワザは攻撃の種類名の後に弱・強と表記される。<br>
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
+
必殺ワザは弱・中・強の3段階で打ち分けることが可能で、移動距離や威力などが変化する。
*歩行、走行の速度がわずかにリュウより速いぶん、全体的にワザの威力が低い。
 
*弱攻撃強が「回し蹴り」から「ねりちゃぎ」に変更されている。
 
*横強攻撃強が「鎖骨割り」から「正拳突き」に変更されている。
 
**リーチが減った分、ふっ飛ばし力が上昇している。
 
***ただし相手と密着した状態で使用すると、リュウの上強攻撃のようなワザになる。これはリュウも同様の仕様。
 
*横スマッシュ攻撃が「上段足刀蹴り」から「一文字蹴り」に変更されている。
 
**ふっとばし力は控えめ。
 
*ニュートラル空中攻撃が変更されている。
 
**めくり性能が高いものの、運びは難しくなっている。
 
*上空中攻撃が変更されている。
 
**リュウのように多段ヒットせず、ふっとばしも弱い。そのぶん判定が強く、コンボに利用できる。
 
*つかみ攻撃がリュウより少し早い。
 
*後投げが「巴投げ」から「地獄車」に変更されている。
 
**かなり移動するので使い勝手がよい。
 
*通常必殺ワザ「波動拳」のエフェクトが異なる。
 
*横必殺ワザ「竜巻旋風脚」が連続ヒットする。
 
*上必殺ワザ「昇龍拳」を中または強で出すと連続ヒットし、後者は火炎属性がつく。フルヒット時はリュウよりダメージ値が高く、ふっ飛ばし力で劣る。
 
**他にも攻撃判定が広い、横移動距離が長い等の違いもある。
 
*下必殺ワザ「セービングアタック」のモーションが回し蹴りになっている。
 
**攻撃、くらい判定共にリュウよりやや小さめ。
 
*最後の切りふだが異なる。
 
**近距離に相手がいなければ「神龍拳」となる。上方に範囲の広い火炎属性のワザ。
 
**近距離に相手がいれば「疾風迅雷脚」となる。前進しながら連続蹴りを繰り出すワザ。
 
*コマンド限定のワザが多い。
 
**←↙↓↘→コマンドワザが「灼熱波動拳」から「大外回し蹴り」に変更されている。
 
***リュウの弱攻撃強と同じモーション。リュウのような無敵はないが、高威力で対空ワザとして使える。
 
**→↘↓コマンドで「鉈落とし蹴り」
 
**「大外回し蹴り」「鉈落とし蹴り」のコマンド入力時、攻撃ボタン長押しで「稲妻かかと割り」になる。
 
*アピールや勝利演出が異なる。
 
</div>
 
  
== 更新履歴 ==
+
=== 相手との距離で変わるワザ ===
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
+
弱攻撃(強)と横強攻撃(弱)、最後の切りふだは、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|ケン}}
 
</div>
 
  
== ワザ ==
+
=== コマンド入力ワザ ===
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
+
{{main|コマンド入力ワザ}}
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
+
通常・横・上必殺ワザは、特定のコマンド入力で出すと少し性能が良くなる。ケンは、「灼熱波動拳」の代わりにコマンド入力でのみ出せる専用ワザを3種持っている。
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
下記のコマンドは、自身が右を向いている時のもの。左向きの時はコマンドの左右が逆になる。
==== 弱攻撃(弱) ====
+
{| class="wikitable"
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ボディブロー" → "フック"}}
+
|-
[[ファイル:SP Ken NA T 01.jpg|200px|サムネイル|1段目]]
+
! ワザ !! コマンド
[[ファイル:SP Ken NA T 02.jpg|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:SP Ken NA T 03.jpg|200px|サムネイル|3段目]]
+
! 波動拳<br>(通常必殺ワザ)
ジャブ → ボディーブロー → フックの3段パンチ。
+
| ↓↘→ + A/B
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
+
|-
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F → 8F-10F [1段目→2段目→3段目]
+
! 竜巻旋風脚<br>(横必殺ワザ)
*'''全体:''' 16F → 27F → 35F
+
| ↓↙← + A/B
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
+
|-
*全3段で、2段目以降はボタン長押しでも弱攻撃(弱)出る。
+
! 昇龍拳<br>(上必殺ワザ)
*ヒットしなければ次の段に移行しない。
+
| →↓↘ + A/B
**そのため、押しっぱなしでの1段目連打には対応していないワザだが、ボタン連打すれば似たようなことができる。
+
|-
*1段目と2段目はキャンセル対応ワザ。
+
! 鉈落とし蹴り
-----
+
| →↘↓ + A
*かなり発生が早く、癖の無い弱攻撃。
+
|-
 
+
! 大外回し蹴り
{{-}}
+
| ←↙↓↘→  + A
 +
|-
 +
! 稲妻かかと割り
 +
| 鉈落とし蹴り or 大外回し蹴り中にA長押し
 +
|-
 +
|}
  
==== 弱攻撃(強) ====
+
=== キャンセル ===
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="ねりちゃぎ"}}
+
次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を[[キャンセル]]してワザを出すことができる。また、ヒットしていなくても、ワザの4F目まで(下スマッシュ攻撃のみ6F目まで)ならコマンド入力ワザでキャンセルできる。
[[ファイル:SP Ken NA H 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
*弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃
[[ファイル:SP Ken NA H 02.jpg|250px|サムネイル]]
+
最後の切りふだ<ref>通常は「疾風迅雷脚」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「神龍拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。
真上に蹴り上げた後、そのまま足を振り下ろして踵落とし。
 
*'''ダメージ:''' 6%+6% 、計12%
 
*'''発生:''' 9F-12F , 16F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*動きは[[#上投げ]]とほぼ同じもの。
 
*2段目は[[リアクション影響値]]が高めだが、後空中攻撃ほどふっとばしは強くならない。
 
*相手と密着していると同じ入力で[[#上強攻撃(強)]]を繰り出す。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
 
  
{{-}}
+
=== 自動振り向き ===
 +
{{main|自動振り向き}}
 +
1対1の対戦では、自動的に相手がいる方向に向く補正が適用される。3人以上の対戦でも途中で1対1の状況になったり、チームを組んでいる時に相手チームが残り1人になった場合は、自動振り向きが適用されるようになる。
  
 
+
== リュウとの違い一覧 ==
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
*'''[[#運動技能|運動性能]]'''/'''その他'''
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="飛び足刀"}}
+
**{{変更点比較|=1}} [[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]・[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]・アイテム射撃中の移動速度で勝る<ref>リュウの1.1倍。</ref>。
[[ファイル:SP Ken DA 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
**{{変更点比較|強=1}} [[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]の距離・速度で勝る。
とび蹴り。
+
**{{変更点比較|強=1}} シールドブレイク時の打ち上がる高さが異なり、わずかに早く着地できる<ref>1Fだけだが。</ref>
*'''ダメージ:''' 12%->8% [始->持続]
+
**{{変更点比較|強=1}} {{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}で若干低い位置が狙われるため、ジャンプなどでかわしやすい。
*'''盾削り値:'''
+
**{{変更点比較|その他=1}} タル大砲で打ち出された際の攻撃判定が異なる。
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
+
**{{変更点比較|その他=1}} アピールや勝利演出などが異なる。
*'''全体:''' 40F
+
<gallery heights="144px" mode="packed">
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
リュウとケンの違い_(1).gif|動画はシールドブレイク時の挙動をわかりやすく比較したもの。
 +
リュウとケンの違い_(2).gif|{{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}において、リュウは腹の辺りが狙われるが、ケンは股間の辺りが狙われる。
 +
</gallery>
 
----
 
----
*出始めはリーチやふっとばし力に優れる。持続のカス当たりは追撃がしやすい。
+
*'''弱攻撃(弱)'''
 
+
**{{変更点比較|強=1}} 3段目のヒットストップが短い。
{{-}}
+
**{{変更点比較|強=1}} 3段目の[[リーチ]]が長い。
 
+
**{{変更点比較|弱=1}} 3段目の[[打点]]が高い。
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
*'''弱攻撃(強)'''
*相手との距離によって異なるワザが出る。通常は「横蹴り」、密着している状態では「フック」が出る。
+
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「回し蹴り」→「ねりちゃぎ」に変更。
**密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
+
**{{変更点比較|強=1}} [[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。
==== 横強攻撃(弱) ====
+
**{{変更点比較|=1}} [[ふっとばし力]]が低い。
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="横蹴り"}}
+
**{{変更点比較|=1}} 実質的な[[発生]]が遅い。
[[ファイル:SP Ken Ftilt Tf 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
**{{変更点比較|弱=1}} 実質的なリーチが短い。
片足を上げ横に蹴る。
+
*'''横強攻撃(弱/密着)'''
*'''ダメージ:''' 6.8%
+
**{{変更点比較|強=1}} 相手の喰らい硬直が伸びており、[[連係]]が狙いやすい。
*'''発生:''' 9F-12F
+
**{{変更点比較|弱=1}} キャンセル可能なタイミングが遅くなっており、妨害を受けやすい。
*'''無敵:''' 7F-12F ()
+
*'''横強攻撃(強)'''
*'''全体:''' 24F
+
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「鎖骨割り」→「正拳突き」に変更。
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ダメージが変更。当てる位置次第で強くも弱くもなる。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 発生が速い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が高い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} シールドで防がれた際の隙が大きい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} シールドブレイクが狙いにくい。
 +
*'''横スマッシュ攻撃'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「上段足刀蹴り」→「一文字蹴り」に変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 発生が速い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後に身を引くため、反撃を受けづらい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[打点]]が高い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダメージ]]が非常に低い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ケン_(SP)_弱攻撃A_(6).jpg|画像は{{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)}}3段目の攻撃判定を可視化したもの。赤い部分がリュウの攻撃判定で、青い部分がケンの攻撃判定。
 +
ケン_(SP)_弱攻撃A_(7).gif|リュウの{{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)}}3段目は17F、{{SPワザ|リュウ|ケン}}は12Fのヒットストップがかかっている。
 +
ケン_(SP)_横強B_(1).gif|リュウの{{SPワザ|リュウ|ケン_3|横強攻撃(弱/密着)}}は28F、{{SPワザ|リュウ|ケン_3|ケン}}は32Fの喰らい硬直が相手側に発生するため、ヒット確認からの[[連係]]やコンボが狙いやすくなっている。
 +
ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、ケンの{{SPワザ|リュウ|ケン_3|横強攻撃(弱/密着)}}は、必殺ワザキャンセル可能なタイミングが若干遅い。
 +
ケン_(SP)_横スマ_(1).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_5|横スマッシュ攻撃}}は、見た目に反して{{SPワザ|リュウ|横スマッシュ攻撃|リュウ}}以上に[[打点]]が高い。
 +
</gallery>
 
----
 
----
*性能的には、{{SP|リュウ}}の弱攻撃(強)の威力と後隙を減らしたような感じである。
+
*'''通常空中攻撃'''
 
+
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「膝蹴り」→「ひざ落とし」に変更。
{{-}}
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ダメージが変更。当てるタイミング次第で強くも弱くもなる。
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="フック"}}
+
**{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。
[[ファイル:SP Ken Ftilt Tc 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
**{{変更点比較|=1}} リーチが長い。
素早く肘で打つ。
+
**{{変更点比較|=1}} 発生が遅い。
*'''ダメージ:''' 6%
+
**{{変更点比較|弱=1}} 持続が短く、断続的。
*'''発生:''' 4F-5F
+
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃範囲が特殊で当てにくい。
*'''全体:''' 30F
+
*'''上空中攻撃'''
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「すくい突き」→「前蹴り」に変更。
*キャンセル対応ワザ。
+
**{{変更点比較|強=1}} 発生が速い。
*横強攻撃(強)にならない程度に長く入力すると前進しながら繰り出す。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 持続が短く、隙が大きい。
----
+
**{{変更点比較|=1}} ダメージが非常に低い。
*密着する必要があり、リーチも非常に短いが、こちらに引き寄せるベクトルなのでキャンセル必殺ワザが確実に決まる。
+
**{{変更点比較|=1}} ふっとばし力が低い。
 
+
**{{変更点比較|弱=1}} 多段ヒットであることを利用したコンボが利用不可に。
{{-}}
+
*'''上投げ'''
 
+
**{{変更点比較|その他=1}} モーションはそのままに[[攻撃判定]]の[[発生]]が遅くなっているため、打撃部分の判定が足を振り下ろしてから出るようになった。
==== 横強攻撃(強) ====
+
**{{変更点比較|その他=1}} 最低[[打点]]がわずかに低くなった。
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="正拳突き"}}
+
**{{変更点比較|弱=1}} 高い位置の相手を巻き込めなくなった。
[[ファイル:SP Ken Ftilt H 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃範囲が大幅に狭まった。
正拳突き。
+
*'''後投げ'''
*'''ダメージ:''' 10%/5% [先端/先端以外]
+
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「巴投げ」→「地獄車」に変更。
*'''発生:''' 10F-13F
+
**{{変更点比較|強=1}} 移動しながら投げるため、相手を崖外へ放りやすい。
*'''全体:''' 34F
+
**{{変更点比較|弱=1}} 全体硬直が長い。
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
**{{変更点比較|弱=1}} ガケ端での撃墜性能に劣る。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ケン_(SP)_上投げ_(3).gif|モーションは全く同じだが、{{SPワザ|リュウ|上投げ|リュウの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めているのに対し、{{SPワザ|リュウ|ケン_9|ケンの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めていない。
 +
</gallery>
 
----
 
----
*{{SP|リュウ}}の横強攻撃(強)と違ってシールドを削りやすい効果は無いが、出が早くふっとばし力が強め。崖際なら撃墜を狙える。
+
*'''通常必殺ワザ'''
 
+
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。
{{-}}
+
**{{変更点比較|弱=1}} 発生が遅い。
 
+
**{{変更点比較|=1}} ダメージが低い。
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
**{{変更点比較|弱=1}} 弾速の緩急が付けにくい。
==== 上強攻撃(弱) ====
+
**{{変更点比較|弱=1}} 中版の射程が短い。
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="肘打ち"}}
+
**{{変更点比較|=1}} 「灼熱波動拳」を持たない。
[[ファイル:SP Ken Utilt T 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
*'''横必殺ワザ'''
頭上で肘打ち。
+
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|=1}} 単発から多段ヒットに変更。
*'''ダメージ:''' 2%
+
**{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。
*'''発生:''' 4F-7F
+
**{{変更点比較|=1}} ヒット数が多く、[[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。
*'''全体:''' 15F
+
**{{変更点比較|強=1}} 相手を通り抜けやすく、反撃を受けづらい。
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
**{{変更点比較|=1}} ダメージが低い。
*キャンセル対応ワザ。
+
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が非常に低い。
*弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
+
**{{変更点比較|=1}} 蹴り足に[[無敵]]がなく、[[かち合い]][[飛び道具]]に弱い。
**同じ性質を持つワザに{{SP|ネス}}の下強攻撃などがある。
+
**{{変更点比較|=1}} 移動距離が短い。
----
+
*'''上必殺ワザ'''
*無操作で落下速度の速い相手には何十回も連続ヒットする。が、[[ヒットストップずらし]]がしやすくなっているので、ずらされると簡単に脱出される。適度なところで他のワザに繋げるといい。
+
**{{変更点比較|その他=1}} 強入力版が「昇龍拳」→「ファイヤー昇龍拳」に変更。
 
+
**{{変更点比較|その他=1}} 弱・中が若干出しにくくなっている。
{{-}}
+
**{{変更点比較|強=1}} 隙が小さい。
 
+
**{{変更点比較|強=1}} 弱・中版のヒットストップが小さく、[[ベクトル変更]]の影響を受けにくい。
==== 上強攻撃(強) ====
+
**{{変更点比較|=1}} 「ファイヤー昇龍拳」のふっとばし力が高い。
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="アッパー"}}
+
**{{変更点比較|=1}} 単発攻撃の「昇龍拳」と異なり、「ファイヤー昇龍拳」は[[連続ヒットワザ]]。よって、[[対空]]ワザとして機能しやすい。
[[ファイル:SP Ken Utilt H 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
**{{変更点比較|強=1}} 横移動距離が若干長い。
アッパーカット。
+
**{{変更点比較|=1}} 出始めの攻撃判定が腕に追従しておらず、当てやすい。
*'''ダメージ:''' 12%
+
***また、「昇龍拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。
*'''発生:''' 7F-11F
+
***さらに、「ファイヤー昇龍拳」の攻撃判定が縦長に拡大している。
*'''無敵:''' 4F-10F (上半身)
+
**{{変更点比較|強=1}} 「昇龍拳」がカス当たりしにくい。
*'''全体:''' 37F
+
**{{変更点比較|=1}} 「昇龍拳」の上昇中の攻撃判定が縮小している。
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
*'''下必殺ワザ'''
*キャンセル対応ワザ。
+
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばし力が高い。
----
+
**{{変更点比較|弱=1}} 発生が遅い。
*ふっとばし力はそこそこ強い。上スマッシュ攻撃よりも僅かに劣る程度。
+
**{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。
*ガードされた場合に下必殺ワザでキャンセルすると、下必殺ワザの後傾姿勢のおかげで大半の相手からの[[ガードキャンセル]]掴みを避けることができる。
+
<gallery heights="144px" mode="packed">
*密着している状態で弱攻撃(強)を入力するとこのワザを繰り出す。
+
ケン_(SP)_NB_(2).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_10|波動拳}}の弾速と飛距離を比較。ケンは中の射程で劣っており、緩急もつけにくい。
 
+
ケン_(SP)_横B_(2).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_11|竜巻旋風脚}}の比較。地上版・空中版共に{{SPワザ|リュウ|横必殺ワザ|リュウ}}より移動距離が短い。
{{-}}
+
ケン_(SP)_横B_(4).gif|また、リュウと異なり蹴り脚がわに[[無敵]](脚の青い部分が無敵判定)が付いていないため、[[飛び道具]]や判定の強い攻撃で潰されやすい。
 
+
ケン_(SP)_横B_(3).gif|ただし、攻撃を1度防がれると判定が消えてしまうリュウに対し、ケンは3回きっちりと攻撃判定が出るうえ、相手の背後に回り込みやすいため反撃を受けづらい。
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
==== 下強攻撃(弱) ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="くるぶしキック弱"}}
 
[[ファイル:SP Ken Dtilt T 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
しゃがみこんでキック。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''発生:''' 3F-4F
 
*'''全体:''' 15F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*上強攻撃(弱)同様に、弱攻撃1段目並みの速度で連発できる。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
*[[ダウン連|ダウンしている相手にヒットさせると起き上がらせる]]ことが可能。
 
*上強攻撃(弱)同様に、このワザをこのワザでキャンセルすることができ、高速で連発できる。
 
*相手の蓄積ダメージにもよるが、一、二発挟んでからキャンセルで昇龍拳、竜巻旋風脚が繋がる。目押しなら疾風迅雷脚が入る場合も。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
==== 下強攻撃(強) ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="くるぶしキック強"}}
 
[[ファイル:SP Ken Dtilt H 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
下強攻撃(弱)よりさらにしゃがみこんでキック。
 
*'''ダメージ:''' 7%/5.5% [先端以外/先端]
 
*'''発生:''' 6F-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
*一般的な下強攻撃に近い性能。リーチはそれなり。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="一文字蹴り"}}
 
[[ファイル:SP Ken Fsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
真横に回し蹴り。
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 
**【ホールドなし】 16%/12%
 
**【ホールド最大】 22.3%/16.7%
 
*'''発生:''' 13F-15F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*足の先端部分が最も攻撃力が高いが、小さい相手がしゃがんでいるとヒットしない。
 
*リュウの横スマッシュよりもリーチが短く、同じ感覚では使えない。攻撃後の隙を突かれないよう間合い管理を。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="突き上げアッパー"}}
 
[[ファイル:SP Ken Usmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
身を落としてから突き上げるようにアッパーカット。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
**【ホールドなし】 17%->13.5%
 
**【ホールド最大】 23.7%->18.8%
 
*'''発生:''' 9F -> 10F-12F [始->持続] / ホールド開始: 6F
 
*'''無敵:''' 9F-12F (腕)
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*後ろまでカバーすることは出来ないが、発生、吹っ飛ばし力は優秀。
 
*繰り出す前にしゃがみ込むので、密着すればダウンしている相手にもヒットさせられる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="回転足払い"}}
 
[[ファイル:SP Ken Dsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方に勢いよく足払い。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 16%
 
**【ホールド最大】 22.3%
 
*'''発生:''' 5F-6F / ホールド開始: 2F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*吹っ飛ばし力は他二つのスマッシュ攻撃と比べてかなり弱く、崖際でなら150%程から。発生、リーチは優秀なのでコンボの締めなどに。
 
*密着して当てると上方に弱く吹っ飛ばす。
 
*後方には攻撃判定が出ないため、周囲の相手をまとめて吹っ飛ばすのは難しい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="ひざ落とし"}}
 
[[ファイル:SP Ken Nair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
片足を曲げて膝を突き出し、もう片足は曲げずに前蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 8%/6.5% -> 6.5%/4% [膝/前蹴り] [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-17F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''着地硬直:''' 5F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
*一般的な足を突き出す空中攻撃と違い、曲げている足のほうがダメージが高いという少し特殊な性質。
 
*リーチは{{SP|リュウ}}の空N攻撃よりは長いが、発生、持続ともに劣っている。反撃を受けにくいのは同様。
 
*膝のカバーする範囲は前方は狭く、ほぼ真下から後方にかけての範囲。そのため相対した状態で小ジャンプから膝を当てるのは少し難しい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="跳び蹴り"}}
 
[[ファイル:SP Ken Fair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方に飛び蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 14%/9% -> 12%/8% [突き出した足/曲げている足][始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-14F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ヒットした相手は必ずケンの向いている方向にふっとぶ。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
*発生、着地隙、判定に優れた空中攻撃。加えて前方向出始めは14%と高威力。それでいてコンボもしやすい。なおダメージの割にふっとばし力はあまりないため、撃墜には向かない。
 
*後ろ側は攻撃範囲が狭くヒットさせるのは難しいが、ヒットすれば弱く上方向へ打ち上げるため、簡単にコンボ可能。こちらもふっとび方向がケンの向いている側なので、相手を飛び越えつつ相手の背面にヒットするようにすると、当てやすくコンボしやすい。<br />また、ガードされた場合、相手がリュウ側へノックバックしてくるために、相手との位置が入れ替わることがある。そうなると、相手はどちらの方向を向いて反撃をするべきなのかの判断が難しくなる。更に、2回当てればシールドブレイクさせられるほどシールド削り値が高い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="旋風脚"}}
 
[[ファイル:SP Ken Bair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
後方に回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 16%
 
*'''発生:''' 8F-9F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
*[[リアクション付加値]]はかなり低いが[[リアクション影響値]]は高めに設定されており、100%台になれば十分撃墜が見込める程になる。つまり{{SP|ネス}}の後投げと同じような設定がされているということ。
 
*ダメージも優秀なので序盤でも振っていける。なお、0%の地上の相手に当てながら着地しても回避やガードは間に合う。
 
*実用性は薄いが、低%ならふっとばないのを逆に利用して根元でヒットさせればキャンセル昇龍拳などが決められる。コマンド入力は恐ろしくシビア。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="前蹴り"}}
 
[[ファイル:SP Ken Uair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
斜め上に向かって足を突き上げる。
 
*'''ダメージ:''' 6.5%
 
*'''発生:''' 5F-9F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
*ふっとびは非常に弱いため、相手が100%台でも撃墜できない。その分コンボはしやすくなっている。
 
*範囲は狭めで、ほぼ突き出した足の付近しか攻撃判定が存在しない。頭より後ろは全くカバーできないので注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="ストレート"}}
 
[[ファイル:SP Ken Dair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
斜め下に向けて力強くパンチ。
 
*'''ダメージ'''
 
**対地: 12%
 
**対空: 15%/11% [拳/拳以外]
 
*'''発生:''' 8F-12F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*空中にいる相手に拳を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*キャンセル対応ワザ。
 
----
 
*メテオワザの中でもかなり早い発生を持ち、それでありながら威力も優秀。
 
*ワザがうまくヒットすれば、相手を勢いよく斜め下に吹っ飛ばせる。
 
*地上で当てると相手を軽く浮かせ、そこからコマンド昇龍拳などに繋げられる。相手の真上から当てるようにすると出始めがヒットしやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP Ken Grap 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ken Grap 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
 
----
 
 
 
<gallery>
 
SP Ken Grap 01.jpg|(通常)つかみ
 
SP Ken DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="ひざ蹴り"}}
 
[[ファイル:SP Ken Grappummel 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
----
 
----
 +
*'''最後の切りふだ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが変更。
 +
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが高い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 撃墜性能が高い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 巻き込みが狙いにくい。
 +
*'''特殊ワザ'''
 +
**{{変更点比較|強=1}} 3種の特殊ワザを持ち、接近戦の択が豊富。
  
{{-}}
+
== 更新履歴 ==
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|ケン}}
 +
</div>
  
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
+
== ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="背負い投げ"}}
+
{{see|リュウ (SP)/ワザ}}
[[ファイル:SP Ken Fthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
[[ファイル:SP Ken Fthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
+
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
掴んでいる相手を背負い投げする。
+
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*'''ダメージ:''' 9%
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*'''無敵:''' 1F-16F
+
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
  
{{-}}
+
=== 簡易ワザ表 ===
 +
*表の『性能差』は、{{SP|リュウ}}と違いがあるワザに対する項目。
 +
**△の場合は同じワザだが若干の性能差があるもの、〇の場合は性能が大きく異なるか、別のものに差し替えられているものを表す。
 +
{| class="wikitable" style="font-size: 8.5pt;
 +
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)}}
 +
|| 計8%(全3段)
 +
|| 3F
 +
|| -
 +
|| {{SPワザ|リュウ|ケン|△}}
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_2|弱攻撃(強)}}
 +
|| 計16%(2Hit)
 +
|| 9F
 +
|| 169%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|弱攻撃(強/密着)}}
 +
|| 12%
 +
|| 7F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ダッシュ攻撃}}
 +
|| 12->8%
 +
|| 7F
 +
|| 166->240%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱)}}
 +
|| 6.8%
 +
|| 9F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱/密着)}}
 +
|| 6%
 +
|| 4F
 +
|| -
 +
|| {{SPワザ|リュウ|ケン_3|△}}
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_4|横強攻撃(強)}}
 +
|| 10%/5%
 +
|| 10F
 +
|| 121%/220%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上強攻撃(弱)}}
 +
|| 2%
 +
|| 4F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上強攻撃(強)}}
 +
|| 12%
 +
|| 7F
 +
|| 152%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下強攻撃(弱)}}
 +
|| 1.6%
 +
|| 3F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下強攻撃(強)}}
 +
|| 7%/5.5%
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_5|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 12-22.4%
 +
|| 13F
 +
|| 125-57%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 13.5-23.8%
 +
|| 9F
 +
|| 143-76%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 12-22.4%
 +
|| 5F
 +
|| 265-131%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_6|通常空中攻撃}}
 +
|| 4-8%
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|前空中攻撃}}
 +
|| 8-14%
 +
|| 8F
 +
|| 743-165%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|後空中攻撃}}
 +
|| 16%/13%
 +
|| 8F
 +
|| 114%/143%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_7|上空中攻撃}}
 +
|| 6.5%
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}
 +
|| 11-15%
 +
|| 8F
 +
|| 約80%
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|前投げ}}
 +
|| 9%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_8|後投げ}}
 +
|| 12%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_9|上投げ}}
 +
|| 8%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| △
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|下投げ}}
 +
|| 計6%(2Hit)
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_10|通常必殺ワザ}}
 +
|| 4.5-6.8%
 +
|| 13F
 +
|| -
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_11|横必殺ワザ}}
 +
|| 地上(2-4Hit)<br>計6-13.9%<br>空中(4Hit)<br>9-10.4%
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_12|上必殺ワザ}}
 +
|| 地上(1-3Hit)<br>7-20%<br>空中(1-3Hit)<br>7-19.4%
 +
|| 6F/5F
 +
|| 159-83%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|ケン_13|下必殺ワザ}}
 +
|| 10-17%
 +
|| 32F
 +
|| 840-116%
 +
|| {{SPワザ|リュウ|ケン_13|△}}
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|神龍拳|最後の切りふだ<br>神龍拳}}
 +
|| 計28.6-38.9%
 +
|| -
 +
|| 56-29%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|疾風迅雷脚|最後の切りふだ<br>疾風迅雷脚}}
 +
|| 計46.3%
 +
|| -
 +
|| 36%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|特殊ワザ(ケン)|特殊ワザ<br>鉈落とし蹴り}}
 +
|| 計10%(2Hit)
 +
|| 12F
 +
|| -
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|特殊ワザ(ケン)|特殊ワザ<br>大外回し蹴り}}
 +
|| 12%
 +
|| 9F
 +
|| 132%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リュウ|特殊ワザ(ケン)|特殊ワザ<br>稲妻かかと割り}}
 +
|| +12%
 +
|| -
 +
|| 150%
 +
|| 〇
 +
|-
 +
|}
  
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
+
<!--
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="地獄車"}}
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
[[ファイル:SP Ken Bthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:SP Ken Bthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
掴んでいる相手と一緒に後転し、最後に巴投げ。
+
{| class="wikitable"
*'''ダメージ:''' 12%
+
! ワザ !! 特性
*'''無敵:''' 1F-41F
+
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
----
+
|-
*ふっとばし力は強くないがダメージが高いので、ダメージを稼ぎたい時に。
+
| ダッシュ攻撃 ||
*後退距離が長く、その分無敵時間も長いので乱戦に強い投げ。1on1でも場外に追い出しやすい。
+
|-
 
+
| 横強攻撃 ||
{{-}}
+
|-
 
+
| 上強攻撃 ||  
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="かかと落とし"}}
+
| 下強攻撃 ||
[[ファイル:SP Ken Uthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
[[ファイル:SP Ken Uthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
[[ファイル:SP Ken Uthrow 03.jpg|200px|サムネイル]]
+
|-
掴んでいる相手の足元から足で振り上げ、掬い上げるように蹴り飛ばす。その後、足を踵から勢いよく振り下ろす。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||
*'''ダメージ:''' 8%/15% [投げ/打撃]
+
|-
*'''無敵:''' 1F-18F (全身) , 25F-30F (足)
+
| 下スマッシュ攻撃 ||
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*15%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
| 通常空中攻撃 ||
----
+
|-
*投げた後に踵落としによる打撃に移る。打撃の方がダメージが大きく、ふっとばし力も強い。なお、投げた相手には打撃は届かない。混戦時向けの投げ。
+
| 前空中攻撃 ||
**すぐ頭上に天井がある場合や、投げた相手が[[巨大化]]・[[メタル化]]している場合には打撃も当たることがある。
+
|-
 
+
| 後空中攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 上空中攻撃 ||  
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="瓦割り"}}
+
| 下空中攻撃 ||
[[ファイル:SP Ken Dthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
[[ファイル:SP Ken Dthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
+
| つかみ攻撃 ||
掴んでいる相手を地面に寝かせ、瓦割りをするように腹部に手刀を打ち付ける。
+
|-
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
+
| 前投げ ||
*'''盾削り値:'''
+
|-
*'''無敵:''' 1F-19F
+
| 後投げ ||
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*1段目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
| 上投げ ||
----
+
|-
*打撃部分は範囲が小さすぎて周囲の相手への巻き込みヒットは期待しにくいが、当たれば大きくふっとばせる。また、シールドに当たれば必ずシールドブレイクさせることができる。
+
| 下投げ ||  
*低%の相手には上強攻撃・前空中攻撃で追撃できる。
+
|-
 
+
| 通常必殺ワザ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 横必殺ワザ ||
=== コマンド入力専用ワザ ===
+
|-
==== コマンド入力専用ワザ1 ====
+
| 上必殺ワザ ||
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="鉈落とし蹴り"}}
+
|-
[[ファイル:SP Ken RK1 01.jpg|250px|サムネイル]]
+
| 下必殺ワザ ||
[[ファイル:SP Ken RK1 02.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
曲げた足で上段蹴りの後、足を瞬時に伸ばして追撃。
+
| 最後の切りふだ ||
*'''コマンド''': →&#x2198;↓+攻撃ボタン
+
|-
*'''ダメージ:''' 5%+5% 、計10%
+
|}
*'''発生:''' 12F , 15F-16F
+
-->
*'''全体:''' 28F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*どの段もふっとびは弱く、コンボ向け。
 
**相手キャラの体格やずらしにもよるが、およそ0~50%の低%帯では下スマッシュ、90~120%の高%帯では横スマッシュを連続ヒットさせることができる。
 
*走行やステップから下強攻撃に繋げようとするとこのワザに化けやすいので注意。スティックを滑らかに動かすのではなく、一度ニュートラルに戻す必要がある。
 
**Cスティック強攻撃であれば化ける心配は大きく減る。
 
 
 
{{-}}
 
  
==== コマンド入力専用ワザ2 ====
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="大外回し蹴り"}}
 
[[ファイル:SP Ken RK2 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
斜め上に回し蹴りを放つ。
 
*'''コマンド:''' ←&#x2199;↓&#x2198;→+攻撃ボタン
 
**'''簡易コマンド:''' &#x2199;↓&#x2198;→+攻撃ボタン
 
***後退せずにしゃがみから繰り出すことができる。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 9F-10F
 
*'''無敵:''' 9F-10F (足)
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*性能としては{{SP|リュウ}}の弱攻撃(強)とほぼ同じ。ふっとばし力が強めで撃墜を狙える。
 
*咄嗟に出せるようにしたいワザだが、コマンドは少々慣れが要る。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
==== コマンド入力専用ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="稲妻かかと割り"}}
 
[[ファイル:SP Ken RK3 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ken RK3 02.jpg|250px|サムネイル]]
 
足を垂直に上げた後、振り下ろして踵落とし。
 
*'''コマンド:''' →&#x2198;↓+攻撃ボタン長押し or ←&#x2199;↓&#x2198;→+攻撃ボタン長押し
 
**'''簡易コマンド:''' &#x2199;↓&#x2198;→+攻撃ボタン長押し
 
*'''ダメージ''' ※2段目が稲妻かかと割り
 
**鉈落とし蹴り派生: 5%+10% 、計15%
 
**大外回し蹴り派生: 10%+10% 、計20%
 
*'''発生'''
 
**鉈落とし蹴り派生: 12F , 20F-22F
 
**大外回し蹴り派生: 9F , 17F-19F
 
*'''無敵:''' 9F-10F (足) ※大外回し蹴り派生のみ
 
*'''全体'''
 
**鉈落とし蹴り派生: 51F
 
**大外回し蹴り派生: 48F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*そこそこシールドを削りやすい。
 
----
 
*動作は[[#弱攻撃(強)]]の後半の踵落としとほぼ同じ。
 
*このワザは上記2種のコマンド入力専用ワザを途中でキャンセルして派生するもので、それぞれのワザの攻撃判定が発生した直後に移行する。
 
*大外回し蹴り派生は1段目のふっとばし力が強いため、ほぼ低%でしか繋がらない。ダメージは大きいので稼ぎとしては優秀。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="波動拳"}}
 
[[ファイル:SP Ken NB 01.jpg|250px|サムネイル|通常版]]
 
[[ファイル:SP Ken NB 02.jpg|250px|サムネイル|コマンド版]]
 
てのひらで練り上げた気を弾にして放つ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''コマンド''': ↓&#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''ダメージ''' [弱/中/強]
 
**通常: 4.5%/5%/5.5%
 
**コマンド: 5.6%/6.2%/6.8%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 弱: 13F-87F / 中: 13F-79F / 強: 13F-72F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*弾速は、弱<中<強。
 
*コマンドで出すとダメージが1.1%アップする。
 
*画面内に1発しか出せず、連続で出そうとすると不発する。
 
===== 解説 =====
 
*吹っ飛ばし力は殆ど無いので、主に牽制、コンボの締めに使う。
 
*リュウよりも一回り威力で劣る。灼熱波動拳もないため、遠距離戦にはあまり向かない。距離を詰めるための布石などとして使いたい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="竜巻旋風脚"}}
 
[[ファイル:SP Ken SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
空を切る鋭い回転で蹴りながら前進する。巻き込んだ相手に連続ヒットする。
 
===== 仕様 =====
 
*'''コマンド:''' ↓&#x2199;←+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
*'''ダメージ''' [地上:弱/中・強] ※前側が全てヒットした場合のみ
 
**通常・地上: 3%*2 、計6% / 3%*4 、計12%
 
**通常・空中: 3%+2%*3 、計9%
 
**コマンド・地上: 3.48%*2 、計6.9% / 3.48%*4 、計13.9%
 
**コマンド・空中: 3.48%+2.32%*3 、計10.4%
 
*'''発生''' [始->持続] ※2段目以降は前後に交互に発生
 
**弱: 8F-9F , 13F-14F , 18F-19F
 
**中・強・空中: 8F-9F , 13F-14F , 18F-19F , 23F-24F , 28F-29F , 33F-34F , 38F-39F
 
*'''無敵:''' 空中: 13F-44F (足)
 
*'''全体:''' 弱: 42F / 中・強: 62F / 空中: 77F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ダメージの他、地上版はボタンの押す長さで移動距離、ケンの回転数(モーションの長さと攻撃判定の持続)が変わる。空中版は移動速度と移動距離が変化し、ケンの回転数は変わらない。
 
*攻撃判定は1度ヒットしても消えず、連続ヒットする。
 
*コマンド入力で出すと攻撃力が1.16倍になる。
 
*空中版は着地までに1回だけ使用できる。攻撃を受けた場合も再使用可能になる。
 
*自動ガケつかまり可能。
 
*地上版は[[相殺]]判定はあるが[[相殺]]モーションが無いワザ。
 
===== 解説 =====
 
*移動距離が大きく、復帰中に使えば横方向の移動距離を大きくアップさせることができる。ただし、モーションがかなり長いため、場外追撃が得意な相手が近くにいるときの使用は危険。
 
*{{SP|リュウ}}の竜巻旋風脚と違って地上版は足に無敵が無く、さらに一発のダメージも低いのでかち合いには弱い。
 
*[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]に利用可能。ただし、前述のとおり復帰阻止を狙われやすいため、無駄な使用は控えたほうがいい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="昇龍拳"}}
 
[[ファイル:SP Ken UB 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ken UB 02.jpg|250px|サムネイル]]
 
必殺の威力を持つジャンプアッパー。ボタン長押しで炎をまとう。
 
===== 仕様 =====
 
*'''コマンド:''' →↓&#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
**'''簡易コマンド:'''
 
***→&#x2198;→+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
***&#x2198;↓&#x2198;+攻撃ボタンor必殺ワザボタン
 
****前進せずにしゃがみから繰り出すことができる。
 
*'''ダメージ''' [弱/中/強] [弱:始->持続]
 
**通常・地上: 13%->7% / 8%+6% 、計14% / 2.2%+8%+6.5% 、計16.7%
 
**通常・空中: 12%->7% / 7%+6% 、計13% / 2.2%+8%+6% 、計16.2%
 
**コマンド・地上: 15.6%->8.4% / 9.6%+7.2% 、計16.8% / 2.6%+9.6%+7.8% 、計20%
 
**コマンド・空中: 14.4%->8.4% / 8.4%+7.2% 、計15.6% / 2.6%+9.6%+7.2% 、計19.4%
 
*'''発生:''' 弱: 6F-8F -> 9F [始->持続] / 中: 6-8F , 9F-19F / 強: 5F , 6F-8F , 9F-19F
 
*'''無敵:''' 5F / 1F-14F (腕) , 4F-6F (全身) [通常/コマンド]
 
*'''着地硬直''' 18F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*移動距離は、弱<中<強。
 
*強は火炎属性を持ち[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する「'''ファイヤー昇龍拳'''」になる。
 
*とび上がるまでにスティックを前に倒していると前進距離が増す。
 
*腕には喰らい判定が無い。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、急降下(しりもち落下状態)出来るようになるまでがかなり遅い。
 
===== 解説 =====
 
*コマンド版は通常よりも無敵時間が長い。
 
*リュウの昇龍拳よりダメージは高いが、ふっとばし力は弱め。蓄積ダメージが100%の相手にコマンド昇龍拳(強)を当てたとしても撃墜しにくい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="セービングアタック"}}
 
[[ファイル:SP Ken DB 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Ken DB 02.jpg|250px|サムネイル]]
 
相手の攻撃を一発受け止め、重い反撃を放つ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 12% (LV1) , 10% (LV2) , 17% (LV3)
 
*'''盾削り値:'''
 
*'''フレーム'''
 
**溜め段階: LV1: 1F-30F / LV2: 31F-58F / LV3: 59F-
 
**発生: 12F-13F (22Fから攻撃可能)
 
**[[ふっとび耐性]]:
 
*'''全体:''' 55F (溜め動作除く)
 
**セービングキャンセル: 19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]でこの必殺ワザのみ、コマンド版が存在しない。保持はできないが、下記の「セービングキャンセル」で中断できる。
 
**溜める時間で「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
 
**溜め中、攻撃後ともにスティックを左右どちらかに素早く2回弾くと「'''セービングキャンセル'''」になり、入力した方向にステップする。LV3まで溜まるとキャンセルできない。攻撃後のキャンセルはヒットした場合限定。
 
*回し蹴りを出す瞬間に向いている方向とは反対の方向に入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。
 
*溜めている間は攻撃を1発だけ耐える。2発目からは普通にふっとぶ。
 
**溜めている間は受けるダメージが半分になる。
 
**開始直後は20%まで耐えることができ、それ以降溜める時間に比例して耐えられるダメージが上昇。最終的には40%程度の攻撃まで耐えることができるようになる。
 
**[[つかみ]]などガード不能攻撃は耐えることができない。
 
*LV2以降の攻撃は地上ヒットすると相手がその場にゆっくりと沈み込んでダウンする。Lv3の方が硬直が長い。空中ヒットだと相手にだけ長いヒットストップが発生した後に前にふっとんでいく。
 
**シールドブレイク状態の相手は空中ヒットと同じようにふっとぶ。ただし長めのヒットストップは発生しない。
 
*LV1-2はシールド削り値が高い。LV3は[[シールド無効攻撃|ガード不能攻撃]]。[[カウンターワザ|カウンター]]も不可。
 
===== 解説 =====
 
*攻撃を1発だけ耐えることができるので、抜け出しにくい{{SP|マリオ}}の上強攻撃コンボなどから抜け出すのに役立つ。
 
*LV1をキャンセルすれば空中攻撃で追撃しやすい(特に空中で発動した場合)。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ケン(SP)|ワザ名="神龍拳 / 疾風迅雷脚"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手との距離によって使うワザが変わる。遠距離は上空まで届く火柱を伴うアッパー、近距離は捕らえた相手に前進しながら連続攻撃を行う。
 
*最後の切りふだを2種類持つファイターは{{SP|リュウ}}とケンのみ。ケンの正面に相手がいれば「疾風迅雷脚」、誰もいなければ「神龍拳」になる。
 
**相手が[[スーパースター]]などによる無敵状態の場合は近くにいても「神龍拳」になる。
 
*最後の切りふだのスタンバイ状態でも、コマンド入力による通常必殺ワザは出せる。
 
*通常ワザや必殺ワザからキャンセルして繰り出せるため、竜巻旋風脚で距離を詰めてキャンセルで出すなどすると、疾風迅雷脚を狙いやすい。
 
==== 神龍拳 ====
 
巨大な火柱を発生させ、回転しながら上昇するアッパー。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計28.6% (1.2%*13+13%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
===== 解説 =====
 
*攻撃範囲は垂直なので、台上の相手に対してや対空で発動するのが良い。
 
**戦場の一番下の土台から繰り出した場合、一番上の足場にいるマリオを41%から撃墜できる。
 
*火柱は発動時のケンの位置より下にも少しだけ伸びる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
==== 疾風迅雷脚 ====
 
前進しながら連続で無数の蹴りを叩き込む。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計46.3% (1%+3.2%*4+4%+4.3%*5+7%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*何かに阻まれない限り、最終段で撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、最終段がヒットした時に背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
 
*初撃をヒットさせた相手だけでなく、発動中に巻き込んだ相手も抜け出せない。
 
===== 解説 =====
 
*最終段のふっとばしは弱めだが[[リアクション影響値]]が高く設定されている。ダメージを蓄積させながら前進するので、崖際で当てれば50%程度からでも撃墜が期待できる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery>
 
SP Ken BFA 01.jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
SP Ken BFA 02.jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
SP Ken FFA 01.jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
SP Ken FFA 02.jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
SP Ken TFA 01.jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
SP Ken TFA 02.jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:SP Ken EA 01.jpg |250px|サムネイル]]
 
ガケをのぼりながら蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:画面手前を向き右腕を突き出しサムズアップし、「イェイ!」
 
*:画面手前を向き右腕を突き出しサムズアップし、「イェイ!」
815行目: 542行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ケン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ケン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
煙の中から歩いてきて、「いつでもいいぜ、掛かってきな!<br />
+
「いつでもいいぜ、掛かってきな!」のセリフと共に、煙の中から歩いてくる。<br />
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ストリートファイターⅡ』結果画面BGM
+
*勝利ファンファーレ:『ストリートファイターII』結果画面BGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:前髪をかき上げ、「やったぜ!!」とサムズアップ。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:「いくらでもかかってこい!」と言いながら右ジャブ、左フック、回し蹴りと繰り出し、右腕を振り上げる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:上段回し蹴りを二度繰り出しながら、「スパッと勝つと気持ちいいな!」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
835行目: 563行目:
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (6).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (6).gif|250px|サムネイル]]
 +
不機嫌そうな表情で拍手を送る。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
840行目: 569行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ケン}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ケン}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
848行目: 577行目:
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
コンボ始動ワザで書き終えているものは、更に別のコンボに繋ぐ事が可能。<br>
 +
ケンはコンボが豊富で全てを記すのは難しいため、ここに載せるものは実用性が高い事を前提とする。<br>
 +
特記無き限り、必殺ワザはコマンド入力でもそうでなくても繋がる。キャンセル可能なワザから必殺ワザに繋ぐ場合、キャンセルして繋ぐものとする。
  
 +
*始動ワザ:弱
 +
**【0%~<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱(弱)×2 → 鉈落とし蹴り or 横B or 上B or 大外回し蹴り
 +
**【0%~】弱(強、密着) → 鉈落とし蹴り or 横B or 上B or 大外回し蹴り
 +
*始動ワザ:横強
 +
**【0%~】横強(弱、密着) → 鉈落とし蹴り or 横B or 上B or 大外回し蹴り
 +
**【0~50%】横強(弱、非密着) → 空N or (反転)空後
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%】上強(弱) → 弱(弱)
 +
**【低~高%】上強(弱) → 鉈落とし蹴り or 上強(弱) or 横強(弱、密着) or 上B
 +
**【中~高%】上強(弱) → 弱(強、密着)
 +
**【高%】上強(弱) → 空下(メテオ)
 +
***崖際なら撃墜可能。
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【低~高%】下強(弱) → 下強(弱) or 下強(強) or 横B or 上B or 大外回し蹴り
 +
**【低~中%】下強(強) → 大外回し蹴り or 横B
 +
**【低~高%】下強(強) → NB
 +
**【高%】下強(強) → (反転)空後
 +
***確定しづらい。崖際付近では撃墜可能。
 +
*始動ワザ:下スマ
 +
**【低%】下スマ → 横B or 上B or 大外回し蹴り
 +
**【低〜中%】下スマ → NB
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低~中%】空N(先端、持続) → 弱(弱) or 弱(強) or 横強(弱、密着) or 上強(弱) or 下強(弱) or 下スマ
 +
**【準高%】空N(先端、出始め) → (ダウン) → 横強(弱、密着)×2(ダウン連) → 横強(弱、密着) or 弱(強)
 +
**【高%】空N(先端、持続) → 下強(弱)
 +
**【中%、対空】(大J)空N → 空上 → 空N or 空上 or 空下(メテオ)
 +
***浮かせた相手やジャンプ読みに狙える。
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低~中%】空前(先端) → 空N or 空前(先端) or (反転)空後
 +
**【低~中%】空前(根本) → 空N or 空前(先端)
 +
**【高%】空前(根本) → 上B or 空上
 +
***空前はキャンセルせず、着地してから上Bを当てた方が撃墜しやすい。
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後 → (キャンセル)横B or 下強(弱) or 下スマ
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【高%】空上 → 上B
 +
***浮かせた相手や対空に狙えるコンボ。低空では、キャンセルせずに着地してから上Bを当てた方が撃墜しやすい。
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低~高%】空下 → 上強(弱) or 弱(強、密着)
 +
**【低~高%】空下 → 上B
 +
**【高%】空下 → 空下(メテオ)
 +
***崖際なら撃墜を狙える。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 上強(弱) or 弱(強、密着)
 +
**【中%】下投げ → 空N or 空上
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【低~中%】横B → 弱(弱) or 下強(弱)
 +
***非確定だが、比較的繋がりやすい。
 +
**【中~準高%】横B → (ダウン) → 横強(弱、密着)×2(ダウン連) → 横強(弱、密着) or 弱(強)
 +
*始動ワザ:鉈落とし蹴り
 +
**【低~中%】鉈落とし蹴り → 下強(弱)
 +
***ある程度%が蓄積したら、ごくわずかに歩いてからでないと当てづらい。
 +
**【0~60%】鉈落とし蹴り → 下スマ
 +
***キャラによっては入らなかったり、下スマをわずかにホールドする必要があったりする。
 +
**【低~高%】鉈落とし蹴り → 大外回し蹴り
 +
***崖際で高%帯なら撃墜を狙える。
 +
**【低~高%】鉈落とし蹴り → ([[ダッシュキャンセル]])上B
 +
**【90~120%】鉈落とし蹴り → 横スマ
 +
***キャラ限であり、ずらしの影響を大きく受ける。
  
【鉈落とし蹴りを絡めたコンボ】
+
== 対策 ==
 
 
おそらく地上では鉈落とし蹴りを絡めたコンボが最大火力になると思われる。
 
 
 
例:空N先端持続当て→弱(二発止め)→鉈落とし蹴り→下スマッシュ
 
 
 
 
 
 
 
*鉈落とし蹴り→下スマ
 
**ケンの火力の高さの所以。0%から60%くらいまで入る。
 
**キャラによっては入らなかったり、下スマをわずかにホールドする必要がある。
 
*鉈落とし蹴り→横スマ
 
**90%から120%くらいで繋がる。ちょうど横スマの先端が当たるのもあって大きく吹っ飛ばす。
 
**下スマ同様キャラ限であり、ずらしの影響も大きく受ける。
 
*鉈落とし蹴り→前ステップ→上B(コマンド可)
 
**入力がシビア。
 
 
 
 
 
*弱(二発目まで)→鉈落とし蹴り
 
**鉈落とし蹴りを当てるために早い攻撃から繋げる。
 
**コマンドが間に合えばだが3Fの弱暴れからでも大きなリターンを取ることができるのは脅威。
 
*横強(弱)(密着)→鉈落とし蹴り
 
**余裕のあるときはこちら。発生は遅いが弱より4%火力が高い。
 
 
 
 
 
*前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→弱or横強
 
**飛び込みに。0%から70%くらいまで繋がる。
 
**前ステップの慣性で着地後に相手と距離を詰めることができる故に繋がるので、垂直ジャンプからだと20%くらいまでしか繋がらない。
 
*前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→前ステップ→弱or横強
 
**前ステップを挟めば高%でも繋がる。60%から140%くらいまで。
 
**空Nを空振ったりガードされたのを確認できないと前ダッシュで隙を晒すことになり、難易度は高い。
 
*前ダッシュジャンプ→空N先端持続当て→上強(弱)→弱or横強
 
**キャラ限、ごく低%の時のみだが、空Nと弱or横強の間に肘を1~2回挟むことができる。
 
 
 
 
 
 
 
【その他コンボ】
 
 
 
*空前(根本)→昇竜拳
 
**非キャンセル。高%では間にジャンプを挟むと昇竜拳を3ヒットさせられるが、それをせず地上から出してカス当たりにしたほうがよく吹っ飛ぶ。
 
*空下→小ジャンプ空下
 
**崖際の相手に。
 
*竜巻旋風脚→何かしらの地上攻撃
 
**竜巻からは何も確定しないはずだが、なぜかよく当たる。
 
*弱→大外回し蹴り
 
**貴重な撃墜手段のひとつ。
 
 
 
== ケン対策 ==
 
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
905行目: 649行目:
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ケン}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ケン}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
 
 
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|data-sort-value="1"| NOVICE
921行目: 664行目:
 
! No. !! 名前 !! ランク
 
! No. !! 名前 !! ランク
 
|-
 
|-
|| 0,000
+
|| 0,602
|| [[○○シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#○○|○○]]
+
|data-sort-value="ジャックレビン"| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャック・レビン|ジャック・レビン]]
|data-sort-value=""|  
+
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,766
 +
|data-sort-value="カズヒラミラー"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カズヒラ・ミラー|カズヒラ・ミラー]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,942
 +
|data-sort-value="ドンフラメンコ"| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドン・フラメンコ|ドン・フラメンコ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,996
 +
|| [[ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダン|ダン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,197
 +
|data-sort-value="シュギョウオトコ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#修行おとこ|修行おとこ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,359
 +
|data-sort-value="キムカッファン"| [[餓狼伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キム・カッファン|キム・カッファン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
|| 0,000
+
|| 1,483
|| [[○○シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#○○|○○]]
+
|data-sort-value="ポールフェニックス & マーシャルロウ"| [[鉄拳シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ポール・フェニックス & マーシャル・ロウ|ポール・フェニックス & マーシャル・ロウ]]
|data-sort-value=""|  
+
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 +
<!--このファイターがお供として登場するスピリットはVer.2.0.1時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
 
===== お供として =====
 
===== お供として =====
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"  
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"  
944行目: 708行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
-->
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
968行目: 733行目:
 
[[カテゴリ:ケン]]
 
[[カテゴリ:ケン]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 +
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]

2023年2月28日 (火) 14:05時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのケンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ケン・マスターズ」をご覧ください。
ケン
公式絵 SP ケン.png
シンボル ストリートファイター.png
出典ストリートファイターシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー60´

ケン(Ken)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターリュウダッシュファイターで、参戦ナンバーは60´に割り当てられている。

解放条件

ファイター性能

リュウと同じ流派の拳法を使う同門の格闘家。公式から「サービス多めのダッシュファイター」と説明されているように原作におけるリュウとの相違点が忠実に再現されている。そのためダッシュファイターでありながら独自のワザ実装など元ファイターとの差異がかなり多く、使い勝手は似ているようでいて全然異なる。

走行速度はリュウよりも早く機敏に動き回れるが、そのぶん全体的にワザの威力やふっとばし力は低めというややスピードタイプよりな性能。原作通り「波動拳」の性能はリュウより低く「灼熱波動拳」も持たないが、代わりに「昇龍拳」の性能は優秀。コマンド専用ワザを多く持ち、的確に使い分けられれば強力なラッシュを展開できるが、そのぶん暴発もしやすい。ただしコマンド専用ワザは地上専用であり、空中で暴発することはない。

リュウ以上にコンボが重要視され、極めてテクニカルな操作と立ち回りが要求されるファイター。お世辞にも初心者にオススメできるとは言いがたい性能だが、テクニカルな連係を決めきって勝利した時の達成感・爽快感は格別。職人気質の強いプレイヤーにオススメ。

長所と短所

  • 長所
    • #コンボ性能や火力、ふっとばし力がトップクラス。インファイトに持ち込んだ時の爆発力はリュウをも上回るほど。
    • 弱攻撃と強攻撃には弱と強の二種類があり、実質他ファイターよりもワザが多い。お陰でワンパターン相殺も受けにくく、コンボ火力の手助けになりうる。
    • 殆どの攻撃のヒットストップ補正率が大きめに設定されており、ダメージ以上に長いヒットストップが発生するため、ヒット確認がしやすい。
    • ワザの隙が少ない。
    • 空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。上必殺ワザの着地隙も全ファイターの中で最短クラス。
    • 用途のはっきりした必殺ワザが多く、死に技が無い。
    • 地上での「竜巻旋風脚」は隙が少なく、優秀な突進ワザとして切り込みに使える。
    • ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。
    • 下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。
    • コマンド入力で4F目から無敵になる上必殺ワザ「昇龍拳」、1F目からスーパーアーマーで一発だけ攻撃を受け止められる下必殺ワザ「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
    • 強力なふっとばし力を持つ「ファイヤー昇龍拳」やメテオ効果を持つ下空中攻撃により早期から撃墜が狙える。
    • 2種類の最後の切りふだを持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は上空の相手を、近距離時は横に移動しながら複数人を巻き込みやすい。
    • 対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が軽減される。


  • 短所
    • コマンド必殺ワザが暴発しやすい。言うまでもなくコマンド入力技術は必須だが、それらを身につけていても簡易コマンドの存在から暴発の危険を免れられない。
    • 空中横移動の加速が悪く、空中で小回りが利かない。
      • 自動振り向きの弊害で、1on1で後空中攻撃を実戦運用するには反転ジャンプが必須。
    • 攻撃範囲の狭いワザが多く、混戦は不得手。
    • 復帰に使う横必殺ワザ「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、復帰阻止されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
    • 各種緊急回避の性能が平均未満。空中回避とその場回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
    • 飛び道具通常必殺ワザ「波動拳」)こそ持つが、弾速・威力ともにリュウより劣り、多段ヒットで拘束する「灼熱波動拳」もない。飛び道具を主体とした動きはリュウより不向き。

運動技能

  • 空中横移動の加速力が非常に低い。
  • 斜めジャンプ中は空中の横速度に対し自然減速が起きない。
ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ケンの操作の仕様

ワザの強弱

弱攻撃と強攻撃、必殺ワザは、ボタンを押した長さによって強弱が変化する。

通常ワザは短押しで連打できるワザに、長押しで強打するワザになる。それらのワザは攻撃の種類名の後に弱・強と表記される。
必殺ワザは弱・中・強の3段階で打ち分けることが可能で、移動距離や威力などが変化する。

相手との距離で変わるワザ

弱攻撃(強)と横強攻撃(弱)、最後の切りふだは、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。

コマンド入力ワザ

通常・横・上必殺ワザは、特定のコマンド入力で出すと少し性能が良くなる。ケンは、「灼熱波動拳」の代わりにコマンド入力でのみ出せる専用ワザを3種持っている。

下記のコマンドは、自身が右を向いている時のもの。左向きの時はコマンドの左右が逆になる。

ワザ コマンド
波動拳
(通常必殺ワザ)
↓↘→ + A/B
竜巻旋風脚
(横必殺ワザ)
↓↙← + A/B
昇龍拳
(上必殺ワザ)
→↓↘ + A/B
鉈落とし蹴り →↘↓ + A
大外回し蹴り ←↙↓↘→ + A
稲妻かかと割り 鉈落とし蹴り or 大外回し蹴り中にA長押し

キャンセル

次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙をキャンセルしてワザを出すことができる。また、ヒットしていなくても、ワザの4F目まで(下スマッシュ攻撃のみ6F目まで)ならコマンド入力ワザでキャンセルできる。

  • 弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃

最後の切りふだ[1]は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。

自動振り向き

1対1の対戦では、自動的に相手がいる方向に向く補正が適用される。3人以上の対戦でも途中で1対1の状況になったり、チームを組んでいる時に相手チームが残り1人になった場合は、自動振り向きが適用されるようになる。

リュウとの違い一覧

  • 運動性能/その他
    • 歩行走行速度・アイテム射撃中の移動速度で勝る[2]
    • ステップの距離・速度で勝る。
    • シールドブレイク時の打ち上がる高さが異なり、わずかに早く着地できる[3]
    • パルテナオート照準で若干低い位置が狙われるため、ジャンプなどでかわしやすい。
    • その他 タル大砲で打ち出された際の攻撃判定が異なる。
    • その他 アピールや勝利演出などが異なる。

  • 弱攻撃(弱)
    • 3段目のヒットストップが短い。
    • 3段目のリーチが長い。
    • 3段目の打点が高い。
  • 弱攻撃(強)
    • その他 ワザが「回し蹴り」→「ねりちゃぎ」に変更。
    • シールドで防がれた際の隙が少ない。
    • ふっとばし力が低い。
    • 実質的な発生が遅い。
    • 実質的なリーチが短い。
  • 横強攻撃(弱/密着)
    • 相手の喰らい硬直が伸びており、連係が狙いやすい。
    • キャンセル可能なタイミングが遅くなっており、妨害を受けやすい。
  • 横強攻撃(強)
    • その他 ワザが「鎖骨割り」→「正拳突き」に変更。
    • ダメージが変更。当てる位置次第で強くも弱くもなる。
    • 発生が速い。
    • 硬直が短い。
    • ふっとばし力が高い。
    • シールドで防がれた際の隙が大きい。
    • シールドブレイクが狙いにくい。
  • 横スマッシュ攻撃
    • その他 ワザが「上段足刀蹴り」→「一文字蹴り」に変更。
    • 発生が速い。
    • 攻撃後に身を引くため、反撃を受けづらい。
    • リーチが短い。
    • 打点が高い。
    • ダメージが非常に低い。
    • ふっとばし力が低い。

  • 通常空中攻撃
    • その他 ワザが「膝蹴り」→「ひざ落とし」に変更。
    • ダメージが変更。当てるタイミング次第で強くも弱くもなる。
    • 硬直が短い。
    • リーチが長い。
    • 発生が遅い。
    • 持続が短く、断続的。
    • 攻撃範囲が特殊で当てにくい。
  • 上空中攻撃
    • その他 ワザが「すくい突き」→「前蹴り」に変更。
    • 発生が速い。
    • 持続が短く、隙が大きい。
    • ダメージが非常に低い。
    • ふっとばし力が低い。
    • 多段ヒットであることを利用したコンボが利用不可に。
  • 上投げ
    • その他 モーションはそのままに攻撃判定発生が遅くなっているため、打撃部分の判定が足を振り下ろしてから出るようになった。
    • その他 最低打点がわずかに低くなった。
    • 高い位置の相手を巻き込めなくなった。
    • 攻撃範囲が大幅に狭まった。
  • 後投げ
    • その他 ワザが「巴投げ」→「地獄車」に変更。
    • 移動しながら投げるため、相手を崖外へ放りやすい。
    • 全体硬直が長い。
    • ガケ端での撃墜性能に劣る。

  • 通常必殺ワザ
    • その他 エフェクトが異なる。
    • 発生が遅い。
    • ダメージが低い。
    • 弾速の緩急が付けにくい。
    • 中版の射程が短い。
    • 「灼熱波動拳」を持たない。
  • 横必殺ワザ
    • 単発から多段ヒットに変更。
    • 硬直が短い。
    • ヒット数が多く、シールドで防がれた際の隙が少ない。
    • 相手を通り抜けやすく、反撃を受けづらい。
    • ダメージが低い。
    • ふっとばし力が非常に低い。
    • 蹴り足に無敵がなく、かち合い飛び道具に弱い。
    • 移動距離が短い。
  • 上必殺ワザ
    • その他 強入力版が「昇龍拳」→「ファイヤー昇龍拳」に変更。
    • その他 弱・中が若干出しにくくなっている。
    • 隙が小さい。
    • 弱・中版のヒットストップが小さく、ベクトル変更の影響を受けにくい。
    • 「ファイヤー昇龍拳」のふっとばし力が高い。
    • 単発攻撃の「昇龍拳」と異なり、「ファイヤー昇龍拳」は連続ヒットワザ。よって、対空ワザとして機能しやすい。
    • 横移動距離が若干長い。
    • 出始めの攻撃判定が腕に追従しておらず、当てやすい。
      • また、「昇龍拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。
      • さらに、「ファイヤー昇龍拳」の攻撃判定が縦長に拡大している。
    • 「昇龍拳」がカス当たりしにくい。
    • 「昇龍拳」の上昇中の攻撃判定が縮小している。
  • 下必殺ワザ
    • その他 ふっとばし力が高い。
    • 発生が遅い。
    • リーチが短い。

  • 最後の切りふだ
    • その他 ワザが変更。
    • ダメージが高い。
    • 撃墜性能が高い。
    • 巻き込みが狙いにくい。
  • 特殊ワザ
    • 3種の特殊ワザを持ち、接近戦の択が豊富。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 共通
    • 敵ファイターを「密着」と認識する範囲が拡大した。
      • 「near_opponent_range_x」が 2.5 から 4.5 に増加した。
      • 「near_opponent_ref_y」が 0.5 から 0.75 に増加した。
      • 「near_opponent_range_y」が 13.0 から 30.0 に増加した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化弱攻撃1
    • リアクション値などが調整され、空中の相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  • その他下強攻撃(弱)
    • アタックキャンセルできないように変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-40F から 3-37F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-33F から 2-27F に変更された。
Ver.3.0.0
  • その他ガケのぼり攻撃
    • ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 11F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃2
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 7F目まで から 12F目まで に変更された。
  • 強化弱攻撃(強・密着)
    • KBGが 70 から 15 に減少し、BKBが 70 から 25 に減少した。
    • ベクトルが 85度 から 80度 に変更された。
  • 強化弱攻撃(強)
    • 【Hit 2】
      • 非公開持続フレームが 1F から 2F に増加した。
      • ダメージが 6.0% (7.2%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
      • KBGが 130 から 92 に減少した。
  • 強化横強攻撃(弱・密着)
    • 必殺ワザキャンセルタイミングが 8-14F から 8-24F に変更された。
  • 強化横強攻撃(弱)
    • 【根本】X判定位置が 5.0 ~ 9.0 から 5.0 ~ 6.5に変更された。
      • 優先度の高い根本部分の判定が縮小し、先端部分の判定にヒットしやすくなった。
  • 強化横強攻撃(強)
    • ベクトルが 38度 から 34度 に変更された。
  • 強化上強攻撃(弱)
    • 【対空】ベクトルが 66度 から 75度 に変更された。
  • 強化下強攻撃(弱)
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +1F に増加した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • KBGが 23 から 16 に減少し、BKBが 70 から 73 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 100/100 から 102/103 に増加し、BKBが 26/26 から 28/28 に増加した。 [先端/根本]
  • 強化下空中攻撃
    • 必殺ワザ・最後の切りふだキャンセルタイミングが 12F目まで から 17F目まで に変更された。
      • リュウのタイミングと統一された。
  • 強化鉈落とし蹴り
    • ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化大外回し蹴り
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
    • KBGが 120 から 103 に減少し、BKBが 40 から 41 に増加した。
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化稲妻かかと割り
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
      • これに伴い、シールド削り値が 7.0% から 5.0% に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 始】判定サイズが 3.5 から 4.5 に拡大した。
    • 【地上, 始】X判定位置が 5.0 から 4.0 ~ 4.5 に変更され、Y判定位置が 10.0 から 9.0 に変更された。
    • 【連】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【弱, 空中, 始】KBGが 49 から 55 に増加した。
    • 【中, 空中, Hit 2】KBGが 121 から 112 に減少した。
    • 【強, 地上】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
      • 【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
      • 【Hit 2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 3】KBGが 120/121 から 126/126 に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり]
    • 【強, 空中】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
      • 【Hit 1】判定が相殺しないように変更された。
      • 【Hit 2】ベクトルが 110度 から 80度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • 【Hit 3】KBGが 100 から 107 に増加した。
Ver.4.0.0
  • 強化基本挙動
    • ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
  • 強化下強攻撃(強)
    • ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
    • 非公開BKBが 73 から 66 に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
    • シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開背中側に出ている攻撃判定が、地上にいる相手にヒットしないように変更された。
      • この対地判定には、正面側の対空判定の数値がそのまま使用されているため、意図せず攻撃判定の変更が行われた可能性がある。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • 強化最後の切りふだ
    • 【疾風迅雷脚】BKBが 0 から 17 に増加し、FKBが 40 から 48 に増加し、連続ヒットしやすくなった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

簡易ワザ表

  • 表の『性能差』は、リュウと違いがあるワザに対する項目。
    • △の場合は同じワザだが若干の性能差があるもの、〇の場合は性能が大きく異なるか、別のものに差し替えられているものを表す。
ワザ ダメージ 発生 撃墜% 性能差
弱攻撃(弱) 計8%(全3段) 3F -
弱攻撃(強) 計16%(2Hit) 9F 169%
弱攻撃(強/密着) 12% 7F - -
ダッシュ攻撃 12->8% 7F 166->240% -
横強攻撃(弱) 6.8% 9F - -
横強攻撃(弱/密着) 6% 4F -
横強攻撃(強) 10%/5% 10F 121%/220%
上強攻撃(弱) 2% 4F - -
上強攻撃(強) 12% 7F 152% -
下強攻撃(弱) 1.6% 3F - -
下強攻撃(強) 7%/5.5% 6F - -
横スマッシュ攻撃 12-22.4% 13F 125-57%
上スマッシュ攻撃 13.5-23.8% 9F 143-76% -
下スマッシュ攻撃 12-22.4% 5F 265-131% -
通常空中攻撃 4-8% 6F -
前空中攻撃 8-14% 8F 743-165% -
後空中攻撃 16%/13% 8F 114%/143% -
上空中攻撃 6.5% 5F -
下空中攻撃 11-15% 8F 約80% -
つかみ - 6F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 9% - - -
後投げ 12% - -
上投げ 8% - -
下投げ 計6%(2Hit) - - -
通常必殺ワザ 4.5-6.8% 13F -
横必殺ワザ 地上(2-4Hit)
計6-13.9%
空中(4Hit)
9-10.4%
8F -
上必殺ワザ 地上(1-3Hit)
7-20%
空中(1-3Hit)
7-19.4%
6F/5F 159-83%
下必殺ワザ 10-17% 32F 840-116%
最後の切りふだ
神龍拳
計28.6-38.9% - 56-29%
最後の切りふだ
疾風迅雷脚
計46.3% - 36%
特殊ワザ
鉈落とし蹴り
計10%(2Hit) 12F -
特殊ワザ
大外回し蹴り
12% 9F 132%
特殊ワザ
稲妻かかと割り
+12% - 150%


アピール

  • 上アピール
    画面手前を向き右腕を突き出しサムズアップし、「イェイ!」
  • 横アピール
    「本気出しなよ!」と拳と手のひらを突き合わせ、前方に左拳を突き出す。
  • 下アピール
    人指し指を突き出して手招き。「掛かってきな!」
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • グローブを調整する。
  • 指を折り曲げて拳の形を取り、腕を交差して、立ち姿勢の構えに戻る。
   


登場演出

「いつでもいいぜ、掛かってきな!」のセリフと共に、煙の中から歩いてくる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ストリートファイターII』結果画面BGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      前髪をかき上げ、「やったぜ!!」とサムズアップ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      「いくらでもかかってこい!」と言いながら右ジャブ、左フック、回し蹴りと繰り出し、右腕を振り上げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      上段回し蹴りを二度繰り出しながら、「スパッと勝つと気持ちいいな!」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

不機嫌そうな表情で拍手を送る。

カラーバリエーション

5Pカラー以外はリュウと同様、『ストリートファイターII』シリーズにおけるカラーバリエーションを意識している。

 
  『ストリートファイターII'』の2Pカラー。
  青紫 『ストリートファイターII'ターボ』の1Pカラー。
  『スーパーストリートファイターIIX』での基本カラー。
  『ストリートファイターV』のコスチューム「ストーリー7」のカラー
  黄色 『スーパーストリートファイターII』でケンをスタートボタンで選択した時のカラー。
  水色 『スーパーストリートファイターII』でケンを中キックボタンで選択した時のカラー。
  黒+ガングロ 『ストリートファイターV』のコスチューム「ストーリー10」のカラー


戦術指南

  この節の加筆が望まれています。

テクニック

コンボ

コンボ始動ワザで書き終えているものは、更に別のコンボに繋ぐ事が可能。
ケンはコンボが豊富で全てを記すのは難しいため、ここに載せるものは実用性が高い事を前提とする。
特記無き限り、必殺ワザはコマンド入力でもそうでなくても繋がる。キャンセル可能なワザから必殺ワザに繋ぐ場合、キャンセルして繋ぐものとする。

  • 始動ワザ:弱
    • 【0%~[4]】弱(弱)×2 → 鉈落とし蹴り or 横B or 上B or 大外回し蹴り
    • 【0%~】弱(強、密着) → 鉈落とし蹴り or 横B or 上B or 大外回し蹴り
  • 始動ワザ:横強
    • 【0%~】横強(弱、密着) → 鉈落とし蹴り or 横B or 上B or 大外回し蹴り
    • 【0~50%】横強(弱、非密着) → 空N or (反転)空後
  • 始動ワザ:上強
    • 【低%】上強(弱) → 弱(弱)
    • 【低~高%】上強(弱) → 鉈落とし蹴り or 上強(弱) or 横強(弱、密着) or 上B
    • 【中~高%】上強(弱) → 弱(強、密着)
    • 【高%】上強(弱) → 空下(メテオ)
      • 崖際なら撃墜可能。
  • 始動ワザ:下強
    • 【低~高%】下強(弱) → 下強(弱) or 下強(強) or 横B or 上B or 大外回し蹴り
    • 【低~中%】下強(強) → 大外回し蹴り or 横B
    • 【低~高%】下強(強) → NB
    • 【高%】下強(強) → (反転)空後
      • 確定しづらい。崖際付近では撃墜可能。
  • 始動ワザ:下スマ
    • 【低%】下スマ → 横B or 上B or 大外回し蹴り
    • 【低〜中%】下スマ → NB
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~中%】空N(先端、持続) → 弱(弱) or 弱(強) or 横強(弱、密着) or 上強(弱) or 下強(弱) or 下スマ
    • 【準高%】空N(先端、出始め) → (ダウン) → 横強(弱、密着)×2(ダウン連) → 横強(弱、密着) or 弱(強)
    • 【高%】空N(先端、持続) → 下強(弱)
    • 【中%、対空】(大J)空N → 空上 → 空N or 空上 or 空下(メテオ)
      • 浮かせた相手やジャンプ読みに狙える。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低~中%】空前(先端) → 空N or 空前(先端) or (反転)空後
    • 【低~中%】空前(根本) → 空N or 空前(先端)
    • 【高%】空前(根本) → 上B or 空上
      • 空前はキャンセルせず、着地してから上Bを当てた方が撃墜しやすい。
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後 → (キャンセル)横B or 下強(弱) or 下スマ
  • 始動ワザ:空上
    • 【高%】空上 → 上B
      • 浮かせた相手や対空に狙えるコンボ。低空では、キャンセルせずに着地してから上Bを当てた方が撃墜しやすい。
  • 始動ワザ:空下
    • 【低~高%】空下 → 上強(弱) or 弱(強、密着)
    • 【低~高%】空下 → 上B
    • 【高%】空下 → 空下(メテオ)
      • 崖際なら撃墜を狙える。
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 上強(弱) or 弱(強、密着)
    • 【中%】下投げ → 空N or 空上
  • 始動ワザ:横B
    • 【低~中%】横B → 弱(弱) or 下強(弱)
      • 非確定だが、比較的繋がりやすい。
    • 【中~準高%】横B → (ダウン) → 横強(弱、密着)×2(ダウン連) → 横強(弱、密着) or 弱(強)
  • 始動ワザ:鉈落とし蹴り
    • 【低~中%】鉈落とし蹴り → 下強(弱)
      • ある程度%が蓄積したら、ごくわずかに歩いてからでないと当てづらい。
    • 【0~60%】鉈落とし蹴り → 下スマ
      • キャラによっては入らなかったり、下スマをわずかにホールドする必要があったりする。
    • 【低~高%】鉈落とし蹴り → 大外回し蹴り
      • 崖際で高%帯なら撃墜を狙える。
    • 【低~高%】鉈落とし蹴り → (ダッシュキャンセル)上B
    • 【90~120%】鉈落とし蹴り → 横スマ
      • キャラ限であり、ずらしの影響を大きく受ける。

対策

  この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

  この節の加筆が望まれています。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

燃えるライバル
ROUND 1  
通常戦 エンジェランド (戦場化) ブラックピットのテーマ
ROUND 2  
通常戦 惑星ベノム スターウルフ / セクターZ [for]
ROUND 3  
通常戦 フリゲートオルフェオン マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 4  
通常戦 神殿 大神殿 / 神殿
ROUND 5  
通常戦 マリオブラザーズ 地下BGM(スーパーマリオブラザーズ)
ROUND 6  
通常戦 朱雀城 (終点化) Ryu Stage
BONUS GAME
BOSS   or  &  (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 クレイジーハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 誰かのライバルや宿敵が登場する。
  • その中でクッパワリオではなくルイージが出ているのは、ボスではなく2Pキャラとしての立場からではないかと考えられる。
  • クレイジーハンドが単独で出現する2つのルートの内1つ(もう1つはファルコのルート)。ボス枠における2Pキャラ、という位置づけでもあるためか。


組み手

  この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,602 ジャック・レビン ACE
0,766 カズヒラ・ミラー ACE
0,942 ドン・フラメンコ HOPE
0,996 ダン NOVICE
1,197 修行おとこ NOVICE
1,359 キム・カッファン NOVICE
1,483 ポール・フェニックス & マーシャル・ロウ HOPE


公式スクリーンショット

脚注

  1. 通常は「疾風迅雷脚」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「神龍拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。
  2. リュウの1.1倍。
  3. 1Fだけだが。
  4. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ストリートファイターシリーズ
ファイター リュウ:for/SP - ケン:SP
ステージ 朱雀城
アシストフィギュア ガイル
音楽 ストリートファイターシリーズの音楽の一覧
スピリット ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ