「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分
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(3人の利用者による、間の15版が非表示) | |||
12行目: | 12行目: | ||
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
** 25F → 25F → 37F | ** 25F → 25F → 37F | ||
− | *** | + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] |
− | *'''撃墜%''' | + | **8-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 11-35F |
− | + | *'''撃墜%:''' [3段目:ヒット2<ref>ヒット1では撃墜不可。</ref>] | |
+ | **265% | ||
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | ||
*3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。 | *3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。 | ||
21行目: | 22行目: | ||
*吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。 | *吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ||
36行目: | 37行目: | ||
*'''発生:''' 10-14F | *'''発生:''' 10-14F | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*部位によって[[属性]]が異なる。アームキャノンの先端は火炎属性、根本は打撃属性になっている。ダメージなど性能の差は無い。 | *部位によって[[属性]]が異なる。アームキャノンの先端は火炎属性、根本は打撃属性になっている。ダメージなど性能の差は無い。 | ||
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*一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。 | *一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。 | ||
− | * | + | *遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。反射を狙おうとする相手には特に効果的。 |
+ | *一方で後隙が大きく、ガードされると危険。苦手である近距離戦を自ら展開してしまいやすいこともあり、何も考えずに繰り出さないようにしたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
49行目: | 51行目: | ||
アームキャノンから細長いビームを発射する。 | アームキャノンから細長いビームを発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] | ||
− | ** 13% | + | **13% -> 10.5% -> 8% |
*'''発生:''' [始->持続1->持続2] | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] | ||
− | ** 7-8F -> 9-10F -> 11-12F | + | **7-8F -> 9-10F -> 11-12F |
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2] | *'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2] | ||
65行目: | 67行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] | ||
小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。 | 小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 10%/9% -> 10% -> 8% [始 | + | *'''ダメージ:''' [始:炎/砲身->持続1->持続2] |
− | * | + | **10%/9% -> 10% -> 8% |
+ | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] | ||
+ | **5F -> 6-7F -> 8-9F | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''撃墜%:''' 139% | *'''撃墜%:''' 139% | ||
81行目: | 85行目: | ||
*'''ダメージ:''' 14% | *'''ダメージ:''' 14% | ||
*'''発生:''' 8-10F | *'''発生:''' 8-10F | ||
− | *'''全体:''' | + | *'''全体:''' 40F |
*'''撃墜%:''' 141% | *'''撃墜%:''' 141% | ||
---- | ---- | ||
93行目: | 97行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | ||
− | *'''ダメージ:'''計18.3-25.62% | + | *'''ダメージ:''' 計18.3-25.62% (1.8-2.52%*6 + 7.5-10.5%) |
*'''発生:''' 17-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F | *'''発生:''' 17-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F | ||
*'''ホールド開始:''' 6F | *'''ホールド開始:''' 6F | ||
107行目: | 111行目: | ||
*このワザと[[#上空中攻撃]]は直接攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。 | *このワザと[[#上空中攻撃]]は直接攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。 | ||
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg| | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg| | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|フィニッシュ | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|フィニッシュ | ||
117行目: | 121行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。 | 上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 計17.5-24.5% | + | *'''ダメージ:''' 計17.5-24.5% (3-4.2% + 2.5-3.5%*3 + 7-9.8%) |
− | *'''発生:''' 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F | + | *'''発生:''' 11-28F<ref>詳細: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref> |
*'''ホールド開始:''' 8F | *'''ホールド開始:''' 8F | ||
*'''全体:''' 55F | *'''全体:''' 55F | ||
132行目: | 136行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。 | しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生 | + | **前方: 11.5-16.1% |
+ | **後方: 14-19.6% | ||
+ | *'''発生''' | ||
+ | **前方: 9F | ||
+ | **後方: 23-25F | ||
*'''ホールド開始:''' 6F | *'''ホールド開始:''' 6F | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **前方: 118-81% | ||
+ | **後方: 95-61% | ||
---- | ---- | ||
*前方の発生が早く、後方の後隙が少ないうえに撃墜も狙える、汎用性が高いスマッシュ攻撃。 | *前方の発生が早く、後方の後隙が少ないうえに撃墜も狙える、汎用性が高いスマッシュ攻撃。 | ||
*[[崖つかまり]]中の相手にも当てやすい。 | *[[崖つかまり]]中の相手にも当てやすい。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前 | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後 | ||
155行目: | 165行目: | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。 | *攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。 | ||
---- | ---- | ||
161行目: | 171行目: | ||
*相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。 | *相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (1).jpg| | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (1).jpg| | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (2).jpg| | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (2).jpg| | ||
172行目: | 182行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。 | アームキャノンからエネルギー弾を発射する。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 8%->6% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 12-16F -> 17-20F | + | **8% -> 6% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **12-16F -> 17-20F | ||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*射撃時の反動で後方へ少し移動する。 | *射撃時の反動で後方へ少し移動する。 | ||
*Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。 | *Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。 | ||
193行目: | 205行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。 | アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 13%->11% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' | + | **13% -> 11% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **9-10F -> 11F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
---- | ---- | ||
*判定は一瞬だがダメージ、吹っ飛ばし共に高い。Mii 射撃タイプのワザの中では発生も優れている。空中での安定した撃墜手段。 | *判定は一瞬だがダメージ、吹っ飛ばし共に高い。Mii 射撃タイプのワザの中では発生も優れている。空中での安定した撃墜手段。 | ||
210行目: | 224行目: | ||
*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
*'''着地硬直:''' 13F | *'''着地硬直:''' 13F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。 | *弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
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*[[#横スマッシュ攻撃]]を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中では{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}に匹敵する縦のリーチを持つ。 | *[[#横スマッシュ攻撃]]を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中では{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}に匹敵する縦のリーチを持つ。 | ||
+ | **リーチは長いのだが、横の範囲が狭いのでしっかり縦軸を合わせて使う必要がある。 | ||
+ | *ダメージと吹っ飛ばし力がどちらも高いので、真上にいる相手にダメージ蓄積から撃墜まで使える非常に優秀なワザ。 | ||
*[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。 | *[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。 | ||
**相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。 | **相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。 | ||
*[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]から、このワザが[[連係]]として繋げうる。 | *[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]から、このワザが[[連係]]として繋げうる。 | ||
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg| | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg| | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ | ||
229行目: | 245行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。 | アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 15%/10% -> 12%/8% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続][先端/根本] |
− | *'''発生:''' 20-21F -> 22-25F | + | **15%/10% -> 12%/8% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **20-21F -> 22-25F | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | *先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
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244行目: | 262行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
腕を伸ばしてつかみかかる。 | 腕を伸ばしてつかみかかる。 | ||
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
− | *'''全体 | + | **立ちつかみ: 6-7F |
+ | **ダッシュつかみ: 9-10F | ||
+ | **振り向きつかみ: 10-11F | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **立ちつかみ: 34F | ||
+ | **ダッシュつかみ: 42F | ||
+ | **振り向きつかみ: 37F | ||
---- | ---- | ||
*安定した投げ[[連係]]は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。 | *安定した投げ[[連係]]は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ||
Mii 射撃タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | Mii 射撃タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ||
275行目: | 299行目: | ||
つかんでいる相手にアームキャノンを振り下ろして殴り飛ばす。 | つかんでいる相手にアームキャノンを振り下ろして殴り飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計7% (4%+3%) | *'''ダメージ:''' 計7% (4%+3%) | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*最初の4%部分は[[打撃投げ]]。 | *最初の4%部分は[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
287行目: | 311行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3% [投げ+ビーム]) | *'''ダメージ:''' 計10% (7%+3% [投げ+ビーム]) | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム) | *'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム) | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。 | *発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。 | ||
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300行目: | 324行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計13% (7%+3%*2) [投げ+ビーム] | *'''ダメージ:''' 計13% (7%+3%*2) [投げ+ビーム] | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム) | *'''[[吸収]]:''' ○ (ビーム) | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
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*[[#後投げ]]と同じく、動作は{{SP|ファルコ}}の[[ファルコ (SP)/ワザ#上投げ|上投げ]]に似ている。 | *[[#後投げ]]と同じく、動作は{{SP|ファルコ}}の[[ファルコ (SP)/ワザ#上投げ|上投げ]]に似ている。 | ||
313行目: | 337行目: | ||
つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。 | つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
---- | ---- | ||
*追撃が狙いやすい投げで、低%のうちは[[#通常空中攻撃]]などを繋ぐことが出来る。 | *追撃が狙いやすい投げで、低%のうちは[[#通常空中攻撃]]などを繋ぐことが出来る。 | ||
323行目: | 347行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。 | エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 4 | + | *'''ダメージ:''' 4-26% |
− | *'''[[シールド削り値]]:''' -2%/-6.5% | + | *'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め] |
− | *''' | + | **-2% / -6.5% |
− | **溜め開始: 13F | + | *'''発生''' |
− | * | + | **15-73F |
− | ** | + | **溜め中発射: 3-61F |
+ | *'''溜め開始:''' 13F | ||
+ | *'''最大溜め:''' 120F | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **51F | ||
+ | **溜め中発射: 39F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
− | *'''撃墜%:''' 110% | + | *'''撃墜%:''' 最大溜め: 110% |
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。 | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[溜めワザ]]。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。 | ||
**最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。 | **最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。 | ||
337行目: | 366行目: | ||
**最大溜め時の威力はサムスよりわずかに低いが、ダークサムス以上に発射位置が低いので、背が小さいファイターに当てやすい。 | **最大溜め時の威力はサムスよりわずかに低いが、ダークサムス以上に発射位置が低いので、背が小さいファイターに当てやすい。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (1).jpg|溜めモーション。 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (1).jpg|溜めモーション。 | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|最大溜めの弾のサイズ。 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|最大溜めの弾のサイズ。 | ||
349行目: | 378行目: | ||
*'''ダメージ:''' 5% | *'''ダメージ:''' 5% | ||
*'''発生:''' 10-33F (追加射撃毎に24F追加) | *'''発生:''' 10-33F (追加射撃毎に24F追加) | ||
+ | *'''全体:''' 42F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。 | *ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
362行目: | 392行目: | ||
小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。 | 小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。 | ||
*'''ダメージ:''' 爆発: 計12.2% (1.4%*4+6.6%) | *'''ダメージ:''' 爆発: 計12.2% (1.4%*4+6.6%) | ||
− | *'''[[シールド削り値]] | + | *'''[[シールド削り値]]''' |
+ | **連続ヒット: -0.7% | ||
+ | **フィニッシュ: -3.3% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**感知: 32-109F (最速時) | **感知: 32-109F (最速時) | ||
382行目: | 414行目: | ||
**ただし、爆発する前の小型爆弾は威力が低く、他の攻撃で簡単に相殺されると爆発も封じられてしまう。全体Fは[[#下必殺ワザ2|グラウンドボム]]と同等でMiiファイター屈指の長さなので、相手の動きを見計らってから使おう。 | **ただし、爆発する前の小型爆弾は威力が低く、他の攻撃で簡単に相殺されると爆発も封じられてしまう。全体Fは[[#下必殺ワザ2|グラウンドボム]]と同等でMiiファイター屈指の長さなので、相手の動きを見計らってから使おう。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (1).jpg| | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (1).jpg| | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (2).jpg| | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (2).jpg| | ||
393行目: | 425行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。 | 地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''[[シールド削り値]] | + | **火炎弾: 2% |
− | *'''発生 | + | **火柱: 計13.6% (2.2%*4+2.8%) |
+ | *'''[[シールド削り値]]''' | ||
+ | **連続ヒット: -1.1% | ||
+ | **フィニッシュ: -1.4% | ||
+ | *'''発生''' | ||
+ | **火炎弾: 21-40F | ||
+ | **火柱: 1-17F (ヒット間隔: 8F) , 31-40F | ||
+ | *'''全体:''' 63F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾) | *'''[[吸収]]:''' ○ (火炎弾) | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。 | *火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。 | ||
*火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。 | *火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。 | ||
409行目: | 448行目: | ||
*火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。 | *火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|火炎弾 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|火炎弾 | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|火柱 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|火柱 | ||
419行目: | 458行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。 | 爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 12. | + | *'''ダメージ:''' 12.136-18.04% (ため時間≒飛距離に比例して増加) |
− | *''' | + | *'''発生''' |
− | ** | + | **溜め無し: 36-38F |
− | **溜め開始: 32F | + | **最大溜め: 66-68F |
− | ** | + | *'''溜め開始:''' 32F |
− | ** | + | *'''最小保持:''' 20F |
+ | *'''最大保持:''' 50F | ||
+ | *'''生成:''' 13F | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **溜め無し: 70F | ||
+ | **最大溜め: 100F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' ?% |
*発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみあり、それまでは相手を通り抜ける。 | *発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみあり、それまでは相手を通り抜ける。 | ||
*発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。 | *発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。 | ||
434行目: | 478行目: | ||
*弾速が早めなだけに、命中は難しい方で、足の早いファイターに対しては死に技になりかねない。比較的多人数大乱闘・チーム戦向けのセッティング。 | *弾速が早めなだけに、命中は難しい方で、足の早いファイターに対しては死に技になりかねない。比較的多人数大乱闘・チーム戦向けのセッティング。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|ボム | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|ボム | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|爆発 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|爆発 | ||
444行目: | 488行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。 | 相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。 | ||
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ミサイル''' |
− | *'''[[シールド削り値]]:''' | + | **'''ダメージ:''' 7.5% |
− | *'''発生:''' | + | **'''[[シールド削り値]]:''' -4.3% |
− | *'''撃墜% | + | **'''発生:''' 27-120F |
+ | **'''全体:''' 46F | ||
+ | *'''スーパーミサイル''' | ||
+ | **'''ダメージ:''' 14.5% | ||
+ | **'''[[シールド削り値]]:''' -9.5% | ||
+ | **'''発生:''' 23-92F | ||
+ | **'''全体:''' 49F | ||
+ | *'''[[吸収]]:''' × | ||
+ | *'''撃墜%''' | ||
+ | **ミサイル: ?% | ||
+ | **スーパーミサイル: 161% | ||
*普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。 | *普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。 | ||
*はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。 | *はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。 | ||
456行目: | 510行目: | ||
**通常の追尾ミサイルはふっとばし力がほとんど伸びないが、スーパーミサイルの方は長期戦にもつれ込むと撃墜に持ち込める程度の[[リアクション影響値]]がある。<br>とはいえ多用する分OP相殺がかかりやすいため、過信は禁物。 | **通常の追尾ミサイルはふっとばし力がほとんど伸びないが、スーパーミサイルの方は長期戦にもつれ込むと撃墜に持ち込める程度の[[リアクション影響値]]がある。<br>とはいえ多用する分OP相殺がかかりやすいため、過信は禁物。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|ミサイルの弾。 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|ミサイルの弾。 | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|[[はじき入力]]で発射するスーパーミサイルの弾。 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|[[はじき入力]]で発射するスーパーミサイルの弾。 | ||
468行目: | 522行目: | ||
下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。 | 下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' 10-23F |
+ | *'''着地硬直:''' 18F | ||
*'''撃墜%:''' 173% | *'''撃墜%:''' 173% | ||
*上昇中もある程度左右に動ける。上昇中のガケつかまり判定は前方のみ。 | *上昇中もある程度左右に動ける。上昇中のガケつかまり判定は前方のみ。 | ||
483行目: | 538行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。 | ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生 | + | **爆風: 9% |
− | *'''撃墜%:''' % | + | **キック: 8% -> 6% [始->持続] |
− | * | + | *'''発生''' |
+ | **爆風: 6-7F | ||
+ | **キック: 10-15 -> 16-30F [始->持続] | ||
+ | *'''無敵:''' 地上: 5-7F (全身) | ||
+ | *'''着地硬直:''' 28F | ||
+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
+ | *爆風→キックの順で[[連続ヒットワザ|連続ヒットする攻撃]]。 | ||
*爆風部分は空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。 | *爆風部分は空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
500行目: | 561行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=Mii 射撃タイプ(SP)|ワザ名="アームロケット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 射撃タイプ(SP)|ワザ名="アームロケット"}} | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
− | + | ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。飛ぶ角度を左右に変えられる。 | |
*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''着地硬直:''' 14F |
+ | *'''撃墜%:''' - | ||
*ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。 | *ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
---- | ---- | ||
*攻撃判定は出ないが、移動距離が長く、角度も変えやすいため総合的な復帰性能は高め。軌道に融通がきく分[[復帰阻止]]をかわしやすい。 | *攻撃判定は出ないが、移動距離が長く、角度も変えやすいため総合的な復帰性能は高め。軌道に融通がきく分[[復帰阻止]]をかわしやすい。 | ||
+ | *着地硬直はあまり長くないので直接台上へ着地する選択肢もある。しっかり相手と距離をとって着地すれば手痛い追撃はもらいにくい。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|飛行直前に飛ぶ角度を変えられる。飛行中でも可能。 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|飛行直前に飛ぶ角度を変えられる。飛行中でも可能。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
519行目: | 582行目: | ||
飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。 | 飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。 | ||
*'''ダメージ:''' 2% | *'''ダメージ:''' 2% | ||
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
− | *'''反射倍率 | + | **攻撃判定: 3F |
− | *'''撃墜%:''' % | + | **反射判定: 4F- (最短で23Fまで発生) |
+ | *'''反射倍率''' | ||
+ | **ダメージ: 1.5倍 | ||
+ | **速度: 1.9倍 | ||
+ | *'''全体''' | ||
+ | **展開(最短): 38F | ||
+ | **解除: 15F | ||
+ | **吸収時: 19F (+15F) | ||
+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。 | *ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。 | ||
*リフレクターを展開する出始めには微弱威力の攻撃判定がある。[[相殺判定]]は無い。 | *リフレクターを展開する出始めには微弱威力の攻撃判定がある。[[相殺判定]]は無い。 | ||
529行目: | 600行目: | ||
*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|同名の下必殺ワザ]]とほぼ同性能のワザだが、出際の無敵がない代わりに反射した飛び道具を加速させる。 | *{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|同名の下必殺ワザ]]とほぼ同性能のワザだが、出際の無敵がない代わりに反射した飛び道具を加速させる。 | ||
*空中ジャンプを使わずに着地タイミングを1回だけずらせる。 | *空中ジャンプを使わずに着地タイミングを1回だけずらせる。 | ||
+ | *反射されたこちらの飛び道具を反射し返す目的としても使えなくはないが、反射限界ダメージに難があるため、反射合戦になると競り負けやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
535行目: | 607行目: | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。 | 前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''[[シールド削り値]] | + | **ボム: 2% |
− | *'''発生 | + | **爆風: 9% |
+ | *'''[[シールド削り値]]''' | ||
+ | **ボム: +1% | ||
+ | **爆風: -0.5% | ||
+ | *'''発生''' | ||
+ | **ボム: 18-133F | ||
+ | **爆発: 1-4F | ||
*'''全体:''' 53F | *'''全体:''' 53F | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''撃墜%:''' 53% |
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。 | *射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。 | ||
*ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。 | *ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。 | ||
551行目: | 629行目: | ||
*相手は攻撃でボムを弾き返すことが出来る。その場合ボムが相手の物になり、自分に爆風が当たってしまう。<br>ボムは2発目を生成した瞬間に爆発するので、先読みで爆発させてしまうのも手。 | *相手は攻撃でボムを弾き返すことが出来る。その場合ボムが相手の物になり、自分に爆風が当たってしまう。<br>ボムは2発目を生成した瞬間に爆発するので、先読みで爆発させてしまうのも手。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|ボム | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|ボム | ||
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|爆発 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|爆発 | ||
562行目: | 640行目: | ||
エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。 | エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。 | ||
*'''ダメージ:''' 展開: 4% | *'''ダメージ:''' 展開: 4% | ||
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
+ | **攻撃判定: 7-11F | ||
+ | **吸収判定: 7F- (最短で18Fまで発生) | ||
+ | **解除([[風]]): 1F | ||
*'''回復倍率:''' 1.6倍 | *'''回復倍率:''' 1.6倍 | ||
− | *'''撃墜%:''' % | + | *'''全体''' |
+ | **展開(最短): 24F | ||
+ | **解除: 6F | ||
+ | **吸収時: 17F (+9F) | ||
+ | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]し、蓄積ダメージを回復する。 | *ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を[[吸収]]し、蓄積ダメージを回復する。 | ||
**バリアを展開した瞬間は攻撃判定が発生する。[[相殺判定]]は無い。吸収が発動すると攻撃判定が再び発生する。 | **バリアを展開した瞬間は攻撃判定が発生する。[[相殺判定]]は無い。吸収が発動すると攻撃判定が再び発生する。 | ||
572行目: | 657行目: | ||
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。 | *エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。 | ||
*展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。 | *展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。 | ||
+ | *反射されたこちらのエネルギー系飛び道具も吸収できるが、繰り出す飛び道具によってはかなり間合いをとらないとアブソーバー展開まで間に合わずに被弾してしまうので注意。 | ||
+ | **反射されたフルチャージのガンナーチャージを吸収できればかなりの回復が見込める。慣れれば必要以上に反射を狙おうとする相手には反射をダメージ回復に逆用できる。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|使用直後と解除時に相手を払いのける。 | ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|使用直後と解除時に相手を払いのける。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
588行目: | 675行目: | ||
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|「ゼロレーザー」]]に似た性質の切りふだ。 | *{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|「ゼロレーザー」]]に似た性質の切りふだ。 | ||
*締めのふっとばし力は低めだが、当たった相手をどんどん押し出していくため、画面端近くにいる相手を狙い撃つとより効果的。 | *締めのふっとばし力は低めだが、当たった相手をどんどん押し出していくため、画面端近くにいる相手を狙い撃つとより効果的。 | ||
+ | *射程は無限なのでなるべく画面端で射撃すると良い。画面端に近づくほどガラ空きの背面に避難されにくく、安定して敵をビームに引っ掛けられる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
2023年7月23日 (日) 17:44時点における最新版
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この項目「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
弱攻撃
パンチ → 回し蹴り → アームキャノンを突き出して炎を噴射する。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 1.7% → 1.8% → 1%+4.5%
- 発生: [1段目→2段目→3段目,3段目(ヒット2)]
- 5-6F → 4-5F → 7-9F , 14-15F
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 25F → 25F → 37F
- 次の段への移行: [2段目→3段目]
- 8-30F (10F[1]) → 11-35F
- 撃墜%: [3段目:ヒット2[2]]
- 265%
- 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
- 3段目はアームキャノン突き出しと爆発で2ヒットする。
- 1、2段目の判定が少々狭いが、3段目は持続が長いので外しても出し切ったほうがいい時もある。
- 吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
- 全体モーション
ダッシュ攻撃
走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。
- ダメージ: 11%
- 発生: 10-14F
- 全体: 45F
- 撃墜%: ?%
- 部位によって属性が異なる。アームキャノンの先端は火炎属性、根本は打撃属性になっている。ダメージなど性能の差は無い。
- 一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。
- 遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。反射を狙おうとする相手には特に効果的。
- 一方で後隙が大きく、ガードされると危険。苦手である近距離戦を自ら展開してしまいやすいこともあり、何も考えずに繰り出さないようにしたい。
横強攻撃
アームキャノンから細長いビームを発射する。
- ダメージ: [始->持続1->持続2]
- 13% -> 10.5% -> 8%
- 発生: [始->持続1->持続2]
- 7-8F -> 9-10F -> 11-12F
- 全体: 33F
- 撃墜%: [始->持続1->持続2]
- 189% -> 232% -> 295%
- エフェクトに反して最初は根本の辺りまでしか攻撃判定がない。発生後から徐々にリーチが伸び、最終的にはほぼ見た目通りの判定になる。
- 全体的な隙はやや大きいが、横強攻撃の中ではリーチが長い。
- ガードした相手との距離が離れやすいワザで、密着時にも使っていける。
上強攻撃
小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。
- ダメージ: [始:炎/砲身->持続1->持続2]
- 10%/9% -> 10% -> 8%
- 発生: [始->持続1->持続2]
- 5F -> 6-7F -> 8-9F
- 全体: 37F
- 撃墜%: 139%
- 地上の出始めが一番強いが、判定は少々狭い。空中の爆発は威力こそ高くないが判定が大きく、対空ワザとして使用出来る。
- 発生が速く、比較的ローリスクに撃墜を狙えるワザの一つ。マリオなら140%から撃墜が狙える程度。
- 上強攻撃としては後隙が大きい。ここぞという時に繰り出そう。
下強攻撃
しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。
- ダメージ: 14%
- 発生: 8-10F
- 全体: 40F
- 撃墜%: 141%
横スマッシュ攻撃
アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。
- ダメージ: 計18.3-25.62% (1.8-2.52%*6 + 7.5-10.5%)
- 発生: 17-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F
- ホールド開始: 6F
- 全体: 77F
- 撃墜%: 122-88%
- 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
- 相殺判定が無いワザ。
- 横スマッシュ攻撃の中でも随一のリーチと持続を誇る攻撃。撃墜狙いならなるべく崖付近に追い詰めた状態で当てていきたい。
- 連続ヒットワザであり、最終段で強くふっとばす関係上、1on1のルール下ではより強力なワザとして機能する。
- リーチの長さが優秀なので相手の攻撃を返り討ちにしたり、相手の動きを予測して置きとして使ったりなど様々な用途がある。
- 外すと攻撃時間の長さで大きな隙を晒してしまう。相手の目の前で外した場合、スマッシュ攻撃並みの反撃をもらうことになる。
- このワザと#上空中攻撃は直接攻撃扱い。反射や吸収を狙う相手の意表を突けるかもしれない。
- 全体モーション
上スマッシュ攻撃
上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。
- ダメージ: 計17.5-24.5% (3-4.2% + 2.5-3.5%*3 + 7-9.8%)
- 発生: 11-28F[3]
- ホールド開始: 8F
- 全体: 55F
- 撃墜%: 91-124%
- 頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。
下スマッシュ攻撃
しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。
- ダメージ
- 前方: 11.5-16.1%
- 後方: 14-19.6%
- 発生
- 前方: 9F
- 後方: 23-25F
- ホールド開始: 6F
- 全体: 52F
- 撃墜%
- 前方: 118-81%
- 後方: 95-61%
- 前方の発生が早く、後方の後隙が少ないうえに撃墜も狙える、汎用性が高いスマッシュ攻撃。
- 崖つかまり中の相手にも当てやすい。
- 全体モーション
通常空中攻撃
円を描くようにアームキャノンを上から後ろへ大きく振り回す。
- ダメージ: 10%
- 発生: 8-21F
- 全体: 41F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: ?%
- 攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。
- 比較的forでのクラウドの通常空中攻撃に近い性能を持つ。
範囲は過信できるほどではないが、出が速く全方位に持続するため、場面を選ばずに使える。近接してきたファイターを引き離す時に非常に便利。 - 相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。
- 全体モーション
前空中攻撃
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。
- ダメージ: [始->持続]
- 8% -> 6%
- 発生: [始->持続]
- 12-16F -> 17-20F
- 全体: 43F
- 着地硬直: 12F
- 吸収: ○
- 撃墜%: ?%
- 射撃時の反動で後方へ少し移動する。
- Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。
- 相殺判定が無いワザ。
- むらびとの前/後空中攻撃に似たワザ。あちらとの違いはエネルギー系飛び道具なことと、射撃時に少し後退すること。
- 後ろにジャンプし、射撃時に後ろ方向へ入力し続けることで後退速度が上がる。また、後退時に地面に着地すると慣性を持ったまま滑る。エッジキャンセルは出来ない。
- 相手への牽制をしつつ逃げることができるため、立ち回りで重要。うまく使えば相手を近づけさせない戦いが可能になる。操作は少し難しいため練習は必須。
- 射程が長く、低いベクトルで吹っ飛ばすため復帰阻止にも有効。
- 飛び道具のため、反射や吸収には注意。反射・吸収不可で射程が長い#ダッシュ攻撃や#横スマッシュ攻撃と使い分けると良い。
後空中攻撃
アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。
- ダメージ: [始->持続]
- 13% -> 11%
- 発生: [始->持続]
- 9-10F -> 11F
- 全体: 47F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: ?%
- 判定は一瞬だがダメージ、吹っ飛ばし共に高い。Mii 射撃タイプのワザの中では発生も優れている。空中での安定した撃墜手段。
上空中攻撃
空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けて無数のエネルギー弾を発射する。
- ダメージ: 計14.8% (1.8%*6+4%)
- 発生: 17F , 18-37F (ヒット間隔: 3F) , 34-36F
- 全体: 59F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: ?%
- 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。
- 相殺判定が無いワザ。
- #横スマッシュ攻撃を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中ではシモン・リヒターに匹敵する縦のリーチを持つ。
- リーチは長いのだが、横の範囲が狭いのでしっかり縦軸を合わせて使う必要がある。
- ダメージと吹っ飛ばし力がどちらも高いので、真上にいる相手にダメージ蓄積から撃墜まで使える非常に優秀なワザ。
- 連続ヒットワザの性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。
- 相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。
- #上強攻撃や#上スマッシュ攻撃から、このワザが連係として繋げうる。
- 全体モーション
下空中攻撃
アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。
- ダメージ: [始->持続][先端/根本]
- 15%/10% -> 12%/8%
- 発生: [始->持続]
- 20-21F -> 22-25F
- 全体: 54F
- 着地硬直: 17F
- 撃墜%: ?%
- 先端の炎は空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
- 強めの判定に加え威力も高めだが、発生、範囲に難があり、使い勝手は良くないワザ。
- リーチ自体は短くないので、相手のワザの範囲外から当てたり、下方向からの復帰に台上からメテオを合わせたり、といった用途では使っていける。
つかみ
腕を伸ばしてつかみかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 6-7F
- ダッシュつかみ: 9-10F
- 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体
- 立ちつかみ: 34F
- ダッシュつかみ: 42F
- 振り向きつかみ: 37F
- 安定した投げ連係は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。
- 各種モーション
つかみ攻撃
つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 1.3%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
- ヒットストップ: 14F
前投げ
つかんでいる相手にアームキャノンを振り下ろして殴り飛ばす。
- ダメージ: 計7% (4%+3%)
- 撃墜%: ?%
- 最初の4%部分は打撃投げ。
- 全体動作が短く、他の相手に邪魔されることが少ない。
後投げ
つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。
- ダメージ: 計10% (7%+3% [投げ+ビーム])
- 吸収: ○ (ビーム)
- 撃墜%: ?%
- 発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。
- ファルコの後投げに似たワザ。
- フランクリンバッヂを装備した相手を投げようとすると、ビームが反射されてこちらに当たってしまう。また、多人数戦では他のファイターに反射される可能性もあるので、状況をよく見て使おう。
上投げ
つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを2発発射して追撃。
- ダメージ: 計13% (7%+3%*2) [投げ+ビーム]
- 吸収: ○ (ビーム)
- 撃墜%: ?%
- #後投げと同じく、動作はファルコの上投げに似ている。
- あちらと同じで、投げた後は追撃を狙える。
- 投げの最大ダメージは、トップのキングクルールの上投げの次に高い。
- 後投げと同様に、ビームが反射されてこちらに当たってしまう場合があるので、状況を確かめてから使おう。
下投げ
つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。
- ダメージ: 7%
- 撃墜%: ?%
- 追撃が狙いやすい投げで、低%のうちは#通常空中攻撃などを繋ぐことが出来る。
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。
- ダメージ: 4-26%
- シールド削り値: [溜めなし/最大溜め]
- -2% / -6.5%
- 発生
- 15-73F
- 溜め中発射: 3-61F
- 溜め開始: 13F
- 最大溜め: 120F
- 全体
- 51F
- 溜め中発射: 39F
- 吸収: ○
- 撃墜%: 最大溜め: 110%
- ワザを入力すると同時に溜めはじめる溜めワザ。ジャンプ・シールド・緊急回避で中断と保持が可能。
- 最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。
- サムスの「チャージショット」とほぼ同性質のワザ。ため完了時の心理作用を差し引けばスキの少ない主力撃墜ワザとして活躍する。
- 最大溜め時の威力はサムスよりわずかに低いが、ダークサムス以上に発射位置が低いので、背が小さいファイターに当てやすい。
通常必殺ワザ2
前方に向かってエネルギー弾を発射する。連射速度は遅いが相手をのけぞらせる。
- ダメージ: 5%
- 発生: 10-33F (追加射撃毎に24F追加)
- 全体: 42F
- 吸収: ○
- 撃墜%: ?%
- ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。
- 相殺判定が無いワザ。
通常必殺ワザ3
小型爆弾を山なりに発射する。相手に当たるか時間経過で爆発する。
- ダメージ: 爆発: 計12.2% (1.4%*4+6.6%)
- シールド削り値
- 連続ヒット: -0.7%
- フィニッシュ: -3.3%
- 発生
- 感知: 32-109F (最速時)
- 110F目に自動爆発。
- 爆発: 1-17F (ヒット間隔: 5F) , 18F
- 全体: 53F
- 撃墜%: 166%
- 小型爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。
- 爆発は相殺判定が無い。
- 爆発の1ヒット目のみノーリアクション。なお、トレーニングモードの連続ヒット数はこの1ヒット目もカウントされる。
- スキは長いが、牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
- 着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出すだけでも相手は攻めにくい。爆発の持続の長さゆえシールドで防がせればその間につかみが通りやすい。
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。
- ダメージ
- 火炎弾: 2%
- 火柱: 計13.6% (2.2%*4+2.8%)
- シールド削り値
- 連続ヒット: -1.1%
- フィニッシュ: -1.4%
- 発生
- 火炎弾: 21-40F
- 火柱: 1-17F (ヒット間隔: 8F) , 31-40F
- 全体: 63F
- 吸収: ○ (火炎弾)
- 撃墜%: ?%
- 火炎弾は、敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。相手のシールドに当たった場合は火炎弾が消滅し、火柱が発生しない。
- 火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。
- 火柱は相殺判定が無い。
- 空中版は、地上版より火炎弾の発射角度が下寄り。
- 持続が長いため、置きに使いやすい飛び道具。ヒット後は、蓄積%を問わず追撃を狙いやすい。
- シールドで防がれた場合は火柱が発生しないため、大きな隙を晒す事になる。
- 「ガンナーチャージ」での追撃が非常に強力。蓄積ダメージ次第では撃墜を狙える。
- 空中では地上版よりも鋭角に火炎弾を撃つ。火炎弾を出す前に着地するとワザが不発で終わってしまう。
- 火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。
横必殺ワザ2
爆発して周囲を巻き込む見えにくい弾を発射。ボタンを離すと攻撃が発生する。
- ダメージ: 12.136-18.04% (ため時間≒飛距離に比例して増加)
- 発生
- 溜め無し: 36-38F
- 最大溜め: 66-68F
- 溜め開始: 32F
- 最小保持: 20F
- 最大保持: 50F
- 生成: 13F
- 全体
- 溜め無し: 70F
- 最大溜め: 100F
- 吸収: ○
- 撃墜%: ?%
- 発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみあり、それまでは相手を通り抜ける。
- 発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。
- ゼルダの「ディンの炎」に似た性質のワザ。
- こちらは上下に弾を動かせない代わりに、(明るいステージでは)弾道が見えにくい。また、威力はこちらの方が高くカス当たりの判定も存在しない。
- 弾速が早めなだけに、命中は難しい方で、足の早いファイターに対しては死に技になりかねない。比較的多人数大乱闘・チーム戦向けのセッティング。
横必殺ワザ3
相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。
- ミサイル
- ダメージ: 7.5%
- シールド削り値: -4.3%
- 発生: 27-120F
- 全体: 46F
- スーパーミサイル
- ダメージ: 14.5%
- シールド削り値: -9.5%
- 発生: 23-92F
- 全体: 49F
- 吸収: ×
- 撃墜%
- ミサイル: ?%
- スーパーミサイル: 161%
- 普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。
- はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。
- スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。
- サムスの「ミサイル」に似た性質。こちらはサムスのものよりも出が遅いぶんダメージが高く、スーパーミサイルが画面内に2発出せる。
- スーパーミサイルの実質的な連射力がサムスのものを上回っており、回避困難な弾幕を張ることも出来る。
- 通常の追尾ミサイルはふっとばし力がほとんど伸びないが、スーパーミサイルの方は長期戦にもつれ込むと撃墜に持ち込める程度のリアクション影響値がある。
とはいえ多用する分OP相殺がかかりやすいため、過信は禁物。
はじき入力で発射するスーパーミサイルの弾。
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。
- ダメージ: 7%
- 発生: 10-23F
- 着地硬直: 18F
- 撃墜%: 173%
- 上昇中もある程度左右に動ける。上昇中のガケつかまり判定は前方のみ。
- 吹っ飛び方向はMiiファイターの背後側への斜め上。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 上昇力は高いものの、横にはあまり動けない復帰ワザ。
- 崖下にいる相手を攻撃することもできる。反転上Bを使えば崖メテオも可能だが、背面では上昇中にガケつかまりができないためリスクが高い。
上必殺ワザ2
ジェット噴射で上昇しながら蹴りあげる。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。
- ダメージ
- 爆風: 9%
- キック: 8% -> 6% [始->持続]
- 発生
- 爆風: 6-7F
- キック: 10-15 -> 16-30F [始->持続]
- 無敵: 地上: 5-7F (全身)
- 着地硬直: 28F
- 撃墜%: ?%
- 爆風→キックの順で連続ヒットする攻撃。
- 爆風部分は空中にいる相手にヒットするとメテオスマッシュになる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 発生が早いうえに吹っ飛ばし力も高く、Mii 射撃タイプにとっては貴重なシールドキャンセルからの反撃で使える。
- 反射、吸収持ち相手に対して攻撃を決めあぐねた時、相手に密着されている時は良いかもしれない。
- 爆風はどこを当ててもメテオになる。ただし、あまり上の方で当ててしまうとその後のキックで打ち上げてしまう。
- メテオワザとして見た場合、発生が早く、範囲も広いためかなり使いやすい。復帰力は低いのであまり無茶をしないように。
- 攻撃面が優秀な一方、移動が真上で比較的短めと、空中横移動が弱いこのキャラの復帰ワザとしては心許ない。攻撃判定が強いので復帰阻止はされにくいものの、#前空中攻撃の後方加速を活用できないと横の復帰距離が不足しやすい。
上必殺ワザ3
ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。飛ぶ角度を左右に変えられる。
- ダメージ: なし
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: -
- ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 攻撃判定は出ないが、移動距離が長く、角度も変えやすいため総合的な復帰性能は高め。軌道に融通がきく分復帰阻止をかわしやすい。
- 着地硬直はあまり長くないので直接台上へ着地する選択肢もある。しっかり相手と距離をとって着地すれば手痛い追撃はもらいにくい。
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。
- ダメージ: 2%
- 発生
- 攻撃判定: 3F
- 反射判定: 4F- (最短で23Fまで発生)
- 反射倍率
- ダメージ: 1.5倍
- 速度: 1.9倍
- 全体
- 展開(最短): 38F
- 解除: 15F
- 吸収時: 19F (+15F)
- 撃墜%: ?%
- ボタンを押し続けることで任意に反射判定を出し続けることが可能。
- リフレクターを展開する出始めには微弱威力の攻撃判定がある。相殺判定は無い。
- 空中で使用した場合、一度だけ落下速度が減少する。
- 展開中は左右に向きを変えることができる。
- フォックスの同名の下必殺ワザとほぼ同性能のワザだが、出際の無敵がない代わりに反射した飛び道具を加速させる。
- 空中ジャンプを使わずに着地タイミングを1回だけずらせる。
- 反射されたこちらの飛び道具を反射し返す目的としても使えなくはないが、反射限界ダメージに難があるため、反射合戦になると競り負けやすい。
下必殺ワザ2
前方へころがすようにボムを射出。時間経過か再び下必殺ワザで爆発。
- ダメージ
- ボム: 2%
- 爆風: 9%
- シールド削り値
- ボム: +1%
- 爆風: -0.5%
- 発生
- ボム: 18-133F
- 爆発: 1-4F
- 全体: 53F
- 撃墜%: 53%
- 射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
- ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。
- ボムは、相手の武器判定による攻撃で爆発せずにふっとぶ。その場合のみ、ボムを射出した本人にもボムがヒットする。
- ボムは相殺判定が無い。
- 設置型の飛び道具。置いておくだけで立ち回りを補強出来る。
- 隙は小さくないため、相手との距離を保ちながら撃つ必要がある。
- 空中版は、地上版と違い移動しながら使えるため使い勝手が良い。特にニュートラルな差し合いに置いてはその影響が顕著。
- 崖つかまりへの攻めとして有効で、位置次第では相手の行動を制限し、崖登りのタイミングを絞りやすい。
- 相手は攻撃でボムを弾き返すことが出来る。その場合ボムが相手の物になり、自分に爆風が当たってしまう。
ボムは2発目を生成した瞬間に爆発するので、先読みで爆発させてしまうのも手。
下必殺ワザ3
エネルギー系の飛び道具や弱い爆発を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。
- ダメージ: 展開: 4%
- 発生
- 攻撃判定: 7-11F
- 吸収判定: 7F- (最短で18Fまで発生)
- 解除(風): 1F
- 回復倍率: 1.6倍
- 全体
- 展開(最短): 24F
- 解除: 6F
- 吸収時: 17F (+9F)
- 撃墜%: ?%
- ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、蓄積ダメージを回復する。
- バリアを展開した瞬間は攻撃判定が発生する。相殺判定は無い。吸収が発動すると攻撃判定が再び発生する。
- 解除時に風が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
- 空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。
- エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。
- 展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。
- 反射されたこちらのエネルギー系飛び道具も吸収できるが、繰り出す飛び道具によってはかなり間合いをとらないとアブソーバー展開まで間に合わずに被弾してしまうので注意。
- 反射されたフルチャージのガンナーチャージを吸収できればかなりの回復が見込める。慣れれば必要以上に反射を狙おうとする相手には反射をダメージ回復に逆用できる。
最後の切りふだ
二つの衛星を召喚し高火力レーザーを発射。レーザーは上下に角度を変えることも可能。
- ダメージ: 計67.1%
- 撃墜%: ?%
- レーザーは上下に角度を変えることができる。
- サムスの「ゼロレーザー」に似た性質の切りふだ。
- 締めのふっとばし力は低めだが、当たった相手をどんどん押し出していくため、画面端近くにいる相手を狙い撃つとより効果的。
- 射程は無限なのでなるべく画面端で射撃すると良い。画面端に近づくほどガラ空きの背面に避難されにくく、安定して敵をビームに引っ掛けられる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】後ろ→前にアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
【転倒おきあがり攻撃】アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
- 各種モーション
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、アームキャノンで振り払う。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- アームキャノンを構え、周囲を警戒。
- 横アピール
- アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。
- 下アピール
- アームキャノンを地面に向け作動させ、震える。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
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脚注
外部リンク
- 53_射撃Mii - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |