「ソニック (SP)」の版間の差分
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。 | |||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、ダッシュ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、ダッシュ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。 | ||
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*'''発生:''' 3F → 2-3F → 4-6F [1段目→2段目→3段目] | *'''発生:''' 3F → 2-3F → 4-6F [1段目→2段目→3段目] | ||
*'''全体:''' 19F → 21F →35F [1段目→2段目→3段目] | *'''全体:''' 19F → 21F →35F [1段目→2段目→3段目] | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 | *誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 | ||
*1・2段目根元は[[ダウン連]]対応ワザ。 | *1・2段目根元は[[ダウン連]]対応ワザ。 | ||
210行目: | 211行目: | ||
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-20F [始->持続] | *'''発生:''' 5F-8F -> 9F-20F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*出が早く差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。 | *出が早く差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。 | ||
223行目: | 224行目: | ||
*'''発生:''' 6F , 8F-11F | *'''発生:''' 6F , 8F-11F | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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242行目: | 243行目: | ||
*'''発生:''' (6F)7F-8F , 13F-14F [1段目の6F目は対地のみ] | *'''発生:''' (6F)7F-8F , 13F-14F [1段目の6F目は対地のみ] | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。 | *出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。 | ||
258行目: | 259行目: | ||
*'''発生:''' 6F-7F | *'''発生:''' 6F-7F | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。 | *出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。 | ||
272行目: | 273行目: | ||
*'''発生:''' 18F-20F | *'''発生:''' 18F-20F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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294行目: | 295行目: | ||
*'''無敵:''' 18F-20F | *'''無敵:''' 18F-20F | ||
*'''全体:''' 65F | *'''全体:''' 65F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最大8ヒットする連続ヒットワザ。 | *最大8ヒットする連続ヒットワザ。 | ||
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310行目: | 311行目: | ||
*'''発生:''' 12F-13F | *'''発生:''' 12F-13F | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*後隙は結構大きい。 | *後隙は結構大きい。 | ||
325行目: | 326行目: | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、当てても反撃をそこそこもらいやすいので注意。 | *相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、当てても反撃をそこそこもらいやすいので注意。 | ||
341行目: | 342行目: | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。ふっとばし力はソニックの中でそこそこよい。 | *出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。ふっとばし力はソニックの中でそこそこよい。 | ||
361行目: | 362行目: | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''着地硬直:''' 15F | *'''着地硬直:''' 15F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀ではあるが、発生と着地硬直がやや長いのが欠点。 | *威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀ではあるが、発生と着地硬直がやや長いのが欠点。 | ||
379行目: | 380行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 13F | *'''着地硬直:''' 13F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*発生が早く対空や空中追撃に振りやすいが、スイートスポットでないとすっぽ抜けてしまう。 | *発生が早く対空や空中追撃に振りやすいが、スイートスポットでないとすっぽ抜けてしまう。 | ||
399行目: | 400行目: | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 21F | *'''着地硬直:''' 21F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 | *使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 | ||
*急降下の出始めは、空中の相手限定の[[メテオスマッシュ]]になる。 | *急降下の出始めは、空中の相手限定の[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
432行目: | 433行目: | ||
掴んだ相手に膝蹴り。 | 掴んだ相手に膝蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.3% | *'''ダメージ:''' 1.3% | ||
----- | ----- | ||
*連射はそこそこ早い。[[ワンパターン相殺]]の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。 | *連射はそこそこ早い。[[ワンパターン相殺]]の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。 | ||
443行目: | 443行目: | ||
掴んだ相手を前方に蹴り飛ばす。 | 掴んだ相手を前方に蹴り飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計8.0% (1.0%+7.0%) | *'''ダメージ:''' 計8.0% (1.0%+7.0%) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*1.0%部分は[[打撃投げ]]。 | *1.0%部分は[[打撃投げ]]。 | ||
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460行目: | 460行目: | ||
掴んだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。 | 掴んだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。 | ||
*'''ダメージ:''' 7.0% | *'''ダメージ:''' 7.0% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能。 | *相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能。 | ||
477行目: | 477行目: | ||
掴んだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。 | 掴んだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。 | ||
*'''ダメージ:''' 計7.0% (1.0%+6.0%) | *'''ダメージ:''' 計7.0% (1.0%+6.0%) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*1.0%部分は[[打撃投げ]]。 | *1.0%部分は[[打撃投げ]]。 | ||
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493行目: | 493行目: | ||
つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。 | つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 8.0% (1.0%*3%+5.0%) | *'''ダメージ:''' 8.0% (1.0%*3%+5.0%) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*1段目は[[ノーリアクション]]の[[打撃投げ]]。 | *1段目は[[ノーリアクション]]の[[打撃投げ]]。 | ||
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511行目: | 511行目: | ||
[[ファイル:ソニック (SP) NB (2).jpg|250px|サムネイル|突進]] | [[ファイル:ソニック (SP) NB (2).jpg|250px|サムネイル|突進]] | ||
しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。 | しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。 | ||
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*'''ダメージ:''' 7.0%~20.0% [追加入力:最速~なし] | *'''ダメージ:''' 7.0%~20.0% [追加入力:最速~なし] | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
518行目: | 518行目: | ||
***溜め解除から3F後に攻撃判定が発生。 | ***溜め解除から3F後に攻撃判定が発生。 | ||
**全体: 26F/ 45F/31F [相手にヒット / 地形に激突/着地] | **全体: 26F/ 45F/31F [相手にヒット / 地形に激突/着地] | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいる相手に向かって突進する。 | *使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいる相手に向かって突進する。 | ||
*ロックオンした対象には、突進開始時にロックオンカーソルが表示される。 | *ロックオンした対象には、突進開始時にロックオンカーソルが表示される。 | ||
527行目: | 527行目: | ||
*相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。 | *相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。 | ||
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*攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は"[[終点]]"の足場半分近くと意外と長めのため、[[#スピン]]からの連携のほか、[[飛び道具]]・着地狩り・カウンターの対策が可能。 | *攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は"[[終点]]"の足場半分近くと意外と長めのため、[[#スピン]]からの連携のほか、[[飛び道具]]・着地狩り・カウンターの対策が可能。 | ||
*追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、かなり隙が大きい。 | *追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、かなり隙が大きい。 | ||
546行目: | 546行目: | ||
[[ファイル:ソニック (SP) 横B (1) 静止画.png|250px|サムネイル|[[:ファイル:ソニック (SP) 横B (1).gif|GIF動画で動きを見る]]]] | [[ファイル:ソニック (SP) 横B (1) 静止画.png|250px|サムネイル|[[:ファイル:ソニック (SP) 横B (1).gif|GIF動画で動きを見る]]]] | ||
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。 | 回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 5.0%+約7% / 約10% [最小:ホップ/突進 / 最大] | *'''ダメージ:''' 5.0%+約7% / 約10% [最小:ホップ/突進 / 最大] | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
554行目: | 554行目: | ||
**最大ダッシュ時間: 110F | **最大ダッシュ時間: 110F | ||
**無敵: 1F-6F (溜め解除後,地上のみ) | **無敵: 1F-6F (溜め解除後,地上のみ) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタンを押し続けて溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。 | *ボタンを押し続けて溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。 | ||
*ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。 | *ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。 | ||
560行目: | 560行目: | ||
*相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。 | *相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。 | ||
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*追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられる。各種派生行動を覚えておくと、択が増えて便利。 | *追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられる。各種派生行動を覚えておくと、択が増えて便利。 | ||
*出だし部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。 | *出だし部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。 | ||
576行目: | 576行目: | ||
[[ファイル:ソニック (SP) 上B (1).jpg|250px|サムネイル|]] | [[ファイル:ソニック (SP) 上B (1).jpg|250px|サムネイル|]] | ||
スプリングを使うジャンプ。地上で使うと相手も利用できる。 | スプリングを使うジャンプ。地上で使うと相手も利用できる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4.0% | *'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4.0% | ||
*'''全体:''' 18F | *'''全体:''' 18F | ||
*'''無敵:''' 5-7F | *'''無敵:''' 5-7F | ||
*'''[[着地ペナルティ]]:''' 10F | *'''[[着地ペナルティ]]:''' 10F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
===== ワザ ===== | ===== ワザ ===== | ||
*上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。 | *上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。 | ||
591行目: | 591行目: | ||
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。 | *空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。 | ||
*空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。 | *空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。 | ||
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*セオリー通りの復帰から、追撃手段・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。 | *セオリー通りの復帰から、追撃手段・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。 | ||
*落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。 | *落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。 | ||
607行目: | 607行目: | ||
[[ファイル:ソニック (SP) 下B (1) 静止画.png|250px|サムネイル|[[:ファイル:ソニック (SP) 下B (1).gif|GIF動画で動きを見る]]]] | [[ファイル:ソニック (SP) 下B (1) 静止画.png|250px|サムネイル|[[:ファイル:ソニック (SP) 下B (1).gif|GIF動画で動きを見る]]]] | ||
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。 | 前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。 | ||
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*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' | ||
**ダッシュ(地上): 1段目: 1.0%~2.0 連続ヒット: 約1%~2% / 最終段: 4.0% | **ダッシュ(地上): 1段目: 1.0%~2.0 連続ヒット: 約1%~2% / 最終段: 4.0% | ||
618行目: | 618行目: | ||
**最大ダッシュ時間: 110F | **最大ダッシュ時間: 110F | ||
**停止: 34F / 40F [走行中停止 / スティック入力なしによる停止] | **停止: 34F / 40F [走行中停止 / スティック入力なしによる停止] | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。 | *ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。 | ||
*相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。 | *相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。 | ||
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*類似する[[#横必殺ワザ]]があるがそちらと比べて、連続ヒットと、発生と溜めが素早く、火力と突進に優れている。 | *類似する[[#横必殺ワザ]]があるがそちらと比べて、連続ヒットと、発生と溜めが素早く、火力と突進に優れている。 | ||
*下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。 | *下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。 | ||
633行目: | 633行目: | ||
[[ファイル:ソニック (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ソニック (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|250px|サムネイル]] | ||
カオスエメラルドでスーパーソニックに変身。超音速をはるかに超えた光に近いスピードで左右にクロスしながらもう突進を繰り返す。 | カオスエメラルドでスーパーソニックに変身。超音速をはるかに超えた光に近いスピードで左右にクロスしながらもう突進を繰り返す。 | ||
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*'''ダメージ:''' 変身: 7.0% / 突進: 6.0% / 変身解除: 10.0% | *'''ダメージ:''' 変身: 7.0% / 突進: 6.0% / 変身解除: 10.0% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*超高速でステージを左右に往復し続け、当たった相手を上にふっ飛ばす。 | *超高速でステージを左右に往復し続け、当たった相手を上にふっ飛ばす。 | ||
*一発一発のふっ飛ばし力はそれほど高くなく、撃墜するには何度もぶつかって相手のダメージを蓄積させる必要がある。 | *一発一発のふっ飛ばし力はそれほど高くなく、撃墜するには何度もぶつかって相手のダメージを蓄積させる必要がある。 | ||
*スティックの上下入力で、往復する高度を調整することが可能。 | *スティックの上下入力で、往復する高度を調整することが可能。 | ||
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*上下入力で相手を追い詰め、当たったら上に移動し追いかけることで撃墜を狙うのがよい。 | *上下入力で相手を追い詰め、当たったら上に移動し追いかけることで撃墜を狙うのがよい。 | ||
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2019年4月12日 (金) 20:22時点における版
ソニック | |
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出典 | ソニックシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 38 |
ソニック(Sonic)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは38。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の聖地で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: マリオルート または ピチュールートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、17番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
全ファイター中断トツ1位の走行速度と#スピンアクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。
#横必殺ワザと#下必殺ワザのコンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。他にもソニックのワザは当てた後の展開が基本良いものが多い。
また、復帰力も高め。さらに#下空中攻撃は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。
短所はやはり、足の速いファイターに共通する攻撃性能・特にふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。
単体のワザでは#横スマッシュを除いて火力不足で、撃墜に必要な蓄積ダメージが非常に高い。
しかもワザの中には、後隙が大きいワザが意外と多く、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。また、判定が弱めという弱点もある。これは#スピンも例外ではなく、相手のワザや飛び道具の性能次第では容易に止められてしまうことも。
また、スピードファイターらしく体重が軽いので、一撃が致命傷になることもある。撃墜手段が乏しいのと併せて、有利な戦況だったのにいつの間にか追いつかれたなんてことも。
地上では最速ではあるが、空中での横移動は特別早いわけではなく、飛び道具や空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。
特定の#テクニック以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。
よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがちだ。
- 長所
- 他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
- #スピンや一部ワザの展開による火力が安定して高い。そのため、素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。
- #上必殺ワザの性能のおかげで、復帰阻止において結構無茶ができる。そのため復帰阻止能力が高い。
- 復帰ワザである#上必殺ワザ「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後にしりもち落下にならず他の行動ができるのも嬉しい。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。今作では、空中回避の仕様で復帰に関してはさらに粘ることが可能。
- スピードや復帰阻止能力の高さにより、相手をかき乱しやすい。そのため立ち回りや復帰を事故らせやすい。
- 短所
- ワザの後隙が全体的に大きく、リターンの乏しさに反してリスクが大きい。特に#通常必殺ワザを外した場合の着地硬直は別格。
- ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近を強いられる。
- 全体的にワザ単体の威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。そのため、空中攻撃を主体とした連携で補うことになる。
- スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多いなどで、空中戦が重視される)状況では、持ち味を活かし難い。
- 平均以下の重量かつ、撃墜手段に乏しいため、相手の一撃で一気に形勢逆転されることも。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
- 水嫌い: 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、ダッシュ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。
弱攻撃
![](/images/thumb/7/7c/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E5%BC%B1%E6%94%BB%E6%92%83_%283%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E5%BC%B1%E6%94%BB%E6%92%83_%283%29.jpg)
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。
- ダメージ: 2.0% → 1.5% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 3F → 2-3F → 4-6F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 19F → 21F →35F [1段目→2段目→3段目]
- 撃墜%: ?%
- 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
- 1・2段目根元はダウン連対応ワザ。
- 出が早く、接近戦で使いやすい。
- 3段目は後隙が長く、当たらなかった場合は反撃必至。そういう時は途中で止めるのが理想。
-
1段目
-
2段目
-
3段目
ダッシュ攻撃
![](/images/thumb/9/93/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E6%94%BB%E6%92%83.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E6%94%BB%E6%92%83.jpg)
飛び蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 6.0%->4.0% [始->持続]
- 発生: 5F-8F -> 9F-20F [始->持続]
- 全体: 49F
- 撃墜%: ?%
- 出が早く差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
横強攻撃
![](/images/thumb/0/0e/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E6%A8%AA%E5%BC%B7_%281%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E6%A8%AA%E5%BC%B7_%281%29.jpg)
両手で体を支え、押し出すように両足でキック。
- ダメージ: 1段目: 4.0% + 2段目: 7.0%/5.0% [先端/根元] 、計9.0%~11.0%
- 発生: 6F , 8F-11F
- 全体: 35F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザ。
- 接近戦での牽制などに有効。
- 崖際でのフィニッシュとしても優秀。
-
シフトなし
-
上シフト
-
下シフト
上強攻撃
![](/images/thumb/c/ce/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8A%E5%BC%B7_%282%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8A%E5%BC%B7_%282%29.jpg)
上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。
- ダメージ: 2.0%+6.0%、計8.0%
- 発生: (6F)7F-8F , 13F-14F [1段目の6F目は対地のみ]
- 全体: 39F
- 撃墜%: ?%
- 出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
-
1段目
-
2段目
下強攻撃
![](/images/thumb/a/a6/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8B%E5%BC%B7.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8B%E5%BC%B7.jpg)
回し蹴りで足元を払う。
- ダメージ: 6.0%
- 発生: 6F-7F
- 全体: 35F
- 撃墜%: ?%
- 出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。
横スマッシュ攻撃
![](/images/thumb/1/10/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E6%A8%AA%E3%82%B9%E3%83%9E_%281%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E6%A8%AA%E3%82%B9%E3%83%9E_%281%29.jpg)
腕を回して勢いを付け、正面に向かってストレート。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 14.0%
- 【ホールド最大】 19.6%
- 発生: 18F-20F
- 全体: 47F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザ。
- 見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
- ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置き技にも使う事が出来るが、ワンパターン相殺もあるのでフィニッシュにとっておきたいところ。
-
シフトなし
-
上シフト
-
下シフト
上スマッシュ攻撃
![](/images/thumb/c/ce/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8A%E3%82%B9%E3%83%9E.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8A%E3%82%B9%E3%83%9E.jpg)
小さくジャンプしてスピン攻撃。
- ダメージ (全8段)
- 【ホールドなし】 5%+1%*6+3%、計14%
- 【ホールド最大】 7%+1.4%*6+4.2%、計19.6%
- 発生: 18F , 21F , 23F , 25F , 27F , 29F , 31F , 33F-34F
- 無敵: 18F-20F
- 全体: 65F
- 撃墜%: ?%
- 最大8ヒットする連続ヒットワザ。
- 多段ヒットでふっとばすのに時間がかかるため、多人数戦では得点横取りに注意。
下スマッシュ攻撃
![](/images/thumb/d/d0/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8B%E3%82%B9%E3%83%9E.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8B%E3%82%B9%E3%83%9E.jpg)
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 12.0%
- 【ホールド最大】 16.8%
- 発生: 12F-13F
- 全体: 54F
- 撃墜%: ?%
- 後隙は結構大きい。
- 相手を低い角度にふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
- 崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュ攻撃の下シフトと使い分けよう。
ニュートラル空中攻撃
![](/images/thumb/3/3e/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_N%E7%A9%BA%E4%B8%AD.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_N%E7%A9%BA%E4%B8%AD.jpg)
その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。
- ダメージ: 12.0%->8.0%->5.0% [始->持続1->持続2]
- 発生: 6F-9F -> 10F-19F -> 20F-38F [始->持続1->持続2]
- 全体: 49F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: ?%
- 相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、当てても反撃をそこそこもらいやすいので注意。
- 真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、相手の横攻撃を読んで上からめくるように出すなどすると効果的。
- 相手の蓄積ダメージがかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
- リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
前空中攻撃
![](/images/thumb/f/fb/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E5%89%8D%E7%A9%BA%E4%B8%AD_%281%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E5%89%8D%E7%A9%BA%E4%B8%AD_%281%29.jpg)
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
- ダメージ: 0.6%*5+2.5%、全6段ヒットで計5.9%
- 発生: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F
- 全体: 45F
- 着地硬直: 16F
- 撃墜%: ?%
- 出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。ふっとばし力はソニックの中でそこそこよい。
- 優秀な出の速さを活かしての小ジャンプ(SJ)による相手への飛び込みや、復帰阻止などに使える。
- 発生が早いので割り込みやすいが、着地隙はそこそこあるので、途中で着地すると反撃をもらうリスクがある。
- スピンからの連係の締めにもなる。こちらは押し出し重視。
-
回転
-
フィニッシュ
後空中攻撃
![](/images/thumb/9/90/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E5%BE%8C%E7%A9%BA%E4%B8%AD.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E5%BE%8C%E7%A9%BA%E4%B8%AD.jpg)
後ろ回し蹴り。
- ダメージ: 14.0%->10.0% [始->持続]
- 発生: 13F-14F -> 15F-19F [始->持続]
- 全体: 37F
- 着地硬直: 15F
- 撃墜%: ?%
- 威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀ではあるが、発生と着地硬直がやや長いのが欠点。
- 場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、いずれもリスクを伴う。
- SJからほぼ最速で出し、ワザの発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない。
- 身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
- スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在。
上空中攻撃
![](/images/thumb/9/93/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8A%E7%A9%BA%E4%B8%AD_%282%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8A%E7%A9%BA%E4%B8%AD_%282%29.jpg)
頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。
- ダメージ: 3.0%+8.0%、計11.0%
- 発生: 5F-7F , 14F-15F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: ?%
- 発生が早く対空や空中追撃に振りやすいが、スイートスポットでないとすっぽ抜けてしまう。
- ふっとばし力は低いが、上手く追撃に成功すれば、そのまま星にすることができる。
- 足を閉じてすぐにオート着地キャンセルのタイミングが来る。
- スピンからの連係としての選択肢としても使えるが、当たりづらい。
-
1段目
-
2段目
下空中攻撃
![](/images/thumb/5/5e/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8B%E7%A9%BA%E4%B8%AD.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8B%E7%A9%BA%E4%B8%AD.jpg)
左足を下に伸ばして斜め下に急降下キック。
- ダメージ: 8.0%->7.0%/5.0% [始->持続:?/?]
- 発生: 17F-19F -> 20F-32F [始->持続]
- 全体: 45F
- 着地硬直: 21F
- 撃墜%: ?%
- 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 - 急降下の出始めは、空中の相手限定のメテオスマッシュになる。
- 急降下できる下空中攻撃の中で珍しく、動作が終わるまでの時間が短い。そのため、使用後に復帰することが可能で、メテオはできるが相手より先に自分が落ちるというデメリットが少ない。
- 降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きめ。そのため外すと反撃されやすい。
- 相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、読まれたときのリスクが大きいので注意。
- ある程度の高度から使用した場合(例として、地上ジャンプ頂点付近→上必殺ワザの頂点付近程の高さ)、着地の前にオート着地キャンセルのタイミングが来ているため、着地硬直が#上必殺ワザの着地ペナルティのみとなる。
つかみ
![](/images/thumb/a/af/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%BF_%281%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%BF_%281%29.jpg)
![](/images/thumb/2/20/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%BF_%282%29.jpg/200px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%BF_%282%29.jpg)
両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
- 全体: 立ちつかみ: 38F / ダッシュつかみ: 48F / 振り向きつかみ: 40F
- つかみ自体の性能は低いが、ソニック自慢の走りの速さでカバー可能。
- ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きい。使うのであればなるべく外さないように狙っていきたい。
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
つかみ攻撃
![](/images/thumb/f/f1/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%BF%E6%94%BB%E6%92%83.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%BF%E6%94%BB%E6%92%83.jpg)
掴んだ相手に膝蹴り。
- ダメージ: 1.3%
- 連射はそこそこ早い。ワンパターン相殺の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。
前投げ
掴んだ相手を前方に蹴り飛ばす。
- ダメージ: 計8.0% (1.0%+7.0%)
- 撃墜%: ?%
- 1.0%部分は打撃投げ。
- ソニックの投げの中では最も動作が短い。周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
-
ふっとばし予測線
後投げ
掴んだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。
- ダメージ: 7.0%
- 撃墜%: ?%
- 相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能。
- 崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
- 以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面に合わせて。
-
ふっとばし予測線
上投げ
掴んだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。
- ダメージ: 計7.0% (1.0%+6.0%)
- 撃墜%: ?%
- 1.0%部分は打撃投げ。
- 主に浮かせてからの空中追撃や着地狩りの起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
- 相手が高%時のフィニッシュとしても使えるが、およそ200%は必要。
-
ふっとばし予測線
下投げ
つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。
- 下投げにしては珍しく、下に叩きつけて浮かせるのではなく、低いベクトルで真正面に送る。
- ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使える。
- これで真正面に浮かしてから受け身の方向を読んで狩るといった使い方もアリ。
- 受け身の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。
-
ふっとばし予測線
通常必殺ワザ
![](/images/thumb/0/09/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_NB_%281%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_NB_%281%29.jpg)
![](/images/thumb/0/03/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_NB_%282%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_NB_%282%29.jpg)
しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。
- ダメージ: 7.0%~20.0% [追加入力:最速~なし]
- フレーム
- 発生: 15F-30F/82F-97F [追加入力:最速/なし]
- 溜めの保持: 12F/79F [追加入力:最速/なし]
- 溜め解除から3F後に攻撃判定が発生。
- 全体: 26F/ 45F/31F [相手にヒット / 地形に激突/着地]
- 撃墜%: ?%
- 使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいる相手に向かって突進する。
- ロックオンした対象には、突進開始時にロックオンカーソルが表示される。
- 攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で素早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
- ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。かなりのスピードで落ちていく。
- 突進が地形やファイターなどのモノに当たるとバウンドする。
地形の場合は少しだけ前に動く。
それ以外の場合は、ソニックが後ろに跳ね返り、その勢いを前後の方向入力で調節できる。
地面に衝突した場合は、着地硬直が長い。 - ソニックが向いている方向と反対にスティックを入力し、その直後ボタンを押すと、ワザが反転する。
- 相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても怯ませられない。
- 攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は"終点"の足場半分近くと意外と長めのため、#スピンからの連携のほか、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
- 追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、かなり隙が大きい。
- チャージ時間の長さを利用して、相手の動作を見てから差し込む使い方もある。
- 危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。復帰阻止や、相手の復帰阻止に対する足掻きにもなる。
- 追加入力せずに出した場合、早期撃墜可能。
- スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)なるが、慣れた相手には通用しにくい。
-
範囲内に相手がいないと、斜め下に突進する。跳ねた後の着地隙は大きい。
-
追加入力最速時の上昇距離と左右の索敵範囲。
-
追加入力しない時の上昇距離と左右の索敵範囲。
横必殺ワザ
![](/images/thumb/0/0e/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E6%A8%AAB_%281%29_%E9%9D%99%E6%AD%A2%E7%94%BB.png/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E6%A8%AAB_%281%29_%E9%9D%99%E6%AD%A2%E7%94%BB.png)
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
- ダメージ: 5.0%+約7% / 約10% [最小:ホップ/突進 / 最大]
- フレーム
- 溜め開始: 8F
- 溜め解除: 9F (17F目に解除) / 40F [最小/最大]
- 溜め最大時間: 120F
- 最大ダッシュ時間: 110F
- 無敵: 1F-6F (溜め解除後,地上のみ)
- 撃墜%: ?%
- ボタンを押し続けて溜めるためワザ。操作については#スピンにて。
- ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
- 最大溜めのときはホップせず、そのまま直進する。
- 相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても怯ませられない。
- 追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられる。各種派生行動を覚えておくと、択が増えて便利。
- 出だし部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。
- ガケつかまり状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。
- 着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。
- 着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下必殺ワザと併せて、読まれないようにすることが重要。
-
溜めなし(GIF動画で動きを見る)
-
最大溜め(GIF動画で動きを見る)
上必殺ワザ
![](/images/thumb/1/1b/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8AB_%281%29.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8AB_%281%29.jpg)
スプリングを使うジャンプ。地上で使うと相手も利用できる。
- ダメージ: 落下するスプリング: 4.0%
- 全体: 18F
- 無敵: 5-7F
- 着地ペナルティ: 10F
- 撃墜%: ?%
ワザ
- 上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。
- 一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまでは、空中ジャンプとカベジャンプとこのワザを含むすべての必殺ワザが使用できなくなる。また、ダメージ落下に似た専用の落下モーションとなる。
スプリング
- スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
- 地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。約4秒後に消滅する。
- 上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
- 空中で使った場合は落下し、物理系の飛び道具になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
- 空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。
- セオリー通りの復帰から、追撃手段・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
- 落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。
-
空中で使った場合は、落下するスプリングで攻撃できる。
-
地上で使って設置されたスプリングは、相手も利用できる(GIF動画で動きを見る)。
-
ワザ使用時の飛距離。
-
設置されたスプリングで飛んだ時の飛距離は、ワザを使うよりも長い。
下必殺ワザ
![](/images/thumb/c/c2/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8BB_%281%29_%E9%9D%99%E6%AD%A2%E7%94%BB.png/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E4%B8%8BB_%281%29_%E9%9D%99%E6%AD%A2%E7%94%BB.png)
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
- ダメージ:
- ダッシュ(地上): 1段目: 1.0%~2.0 連続ヒット: 約1%~2% / 最終段: 4.0%
- ダッシュ(地上): 1段目: 1.5%/2.5% [2.5%は一定以上の溜めで最初の1F目のみ発生]
- ジャンプ: 6.0%/3.0% [ダッシュ中/その場]
- フレーム
- 溜め開始: 12F
- 溜め解除: 13F-
- 溜め最大時間: 180F
- 最大ダッシュ時間: 110F
- 停止: 34F / 40F [走行中停止 / スティック入力なしによる停止]
- 撃墜%: ?%
- ボタン連打で溜めるためワザ。操作については#スピンにて。
- 相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても怯ませられない。
- 類似する#横必殺ワザがあるがそちらと比べて、連続ヒットと、発生と溜めが素早く、火力と突進に優れている。
- 下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。
- 着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。
- 着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。
最後の切りふだ
カオスエメラルドでスーパーソニックに変身。超音速をはるかに超えた光に近いスピードで左右にクロスしながらもう突進を繰り返す。
- ダメージ: 変身: 7.0% / 突進: 6.0% / 変身解除: 10.0%
- 発生:
- 撃墜%: ?%
- 超高速でステージを左右に往復し続け、当たった相手を上にふっ飛ばす。
- 一発一発のふっ飛ばし力はそれほど高くなく、撃墜するには何度もぶつかって相手のダメージを蓄積させる必要がある。
- スティックの上下入力で、往復する高度を調整することが可能。
- 上下入力で相手を追い詰め、当たったら上に移動し追いかけることで撃墜を狙うのがよい。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後にスピンしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
- ダメージ: 7.0% / 6.0% / 5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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あおむけおきあがり攻撃1
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あおむけおきあがり攻撃2
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うつぶせおきあがり攻撃1
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転倒おきあがり攻撃1
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転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
![](/images/thumb/0/04/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%82%AC%E3%82%B1%E3%81%AE%E3%81%BC%E3%82%8A%E6%94%BB%E6%92%83.jpg/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E3%82%AC%E3%82%B1%E3%81%AE%E3%81%BC%E3%82%8A%E6%94%BB%E6%92%83.jpg)
ガケを登り、スピンで攻撃。
- ダメージ: 9.0%
アピール
- 上アピール
- くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
- 横アピール
- その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
- 下アピール
- ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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待機モーション
- こちらを見て「チッチッチッ」と指振り。『ソニック』シリーズにおいて伝統的なモーション。
- 初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』より、足踏みをする待機モーション。初代と違い、表情が苛立っていない。
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登場演出
![](/images/thumb/2/2c/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E7%99%BB%E5%A0%B4%E6%BC%94%E5%87%BA.gif/250px-%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF_%28SP%29_%E7%99%BB%E5%A0%B4%E6%BC%94%E5%87%BA.gif)
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』ステージクリアBGM
- ポーズ:十字ボタン←
- 音速で画面を往復して駆け抜け、戻ってきながら「モタモタしてると置いてくぜ!」と親指を立ててポーズ。
- ポーズ:十字ボタン↑
- カオスエメラルドを猛ダッシュで手に取って、「A piece of cake! 楽勝だぜ!」
「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
- カオスエメラルドを猛ダッシュで手に取って、「A piece of cake! 楽勝だぜ!」
- ポーズ:十字ボタン→
- ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」
、『ソニックアドベンチャー』などでボス敵を撃破したときの決め台詞。
- ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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リザルト画面の拍手
![](/images/thumb/7/71/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP_%E6%8B%8D%E6%89%8B_%2810%29.gif/250px-%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP_%E6%8B%8D%E6%89%8B_%2810%29.gif)
カラーバリエーション
体全体の色の変化はやや控えめで、靴や腕輪で色分けを強調している。前作『スマブラfor』と比べると一部の体色が変更されている他、7・8Pカラーは靴と腕輪が入れ替わっている。
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赤い靴 | |
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紫の靴 | 紫の腕輪はカオスエメラルドの一つと同じ色。 |
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青い靴 | 水色に光る腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識したもの。 |
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灰色+白い靴 | 銀の腕輪は『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』のアイテム、星の聖櫃に似ている。 |
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黒 | シャドウを思わせる黒の体毛。 |
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黄色い靴 | 金の腕輪はシルバーが着けているものに似ている。 |
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オレンジの靴 | 腕輪の色は、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に近いが、そちらの色は赤い。 |
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緑の靴 | 腕輪の色は、『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に似ている。 |
立ち回りの指南
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テクニック
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非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
スピン
#横必殺ワザと#下必殺ワザは、溜め動作中にボタンを離すと、#スピンダッシュを始める。そこから#スピンジャンプができる。
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。
スピン時の操作
- 溜め中
- 共通
- 攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ
- 横必殺ワザ
- 必殺ワザボタンを離す or しばらく待つ:スピン開始
- ホップ中にジャンプ:スピンをキャンセルしてジャンプする。
- 必殺ワザボタンを押しながらジャンプ:溜めを維持したままジャンプする。ジャンプ中も発動可能。
- 必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
- 下必殺ワザ
- スティック下を離す or しばらく待つ:スピン開始
- 必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
- Cスティック横 or 上[1]:斜め上にスピンジャンプ
- 【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整
- 必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
- 共通
- 横必殺ワザのホップ中
- 攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:動作をキャンセルして、斜め上に空中ジャンプ
- スピンダッシュ中
- スティック左右:方向転換
- 攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:【横必殺ワザ使用時の地上】斜め上にスピンジャンプ。 【下必殺ワザ】斜め上にスピンジャンプ(空中では空中ジャンプ)。
- 着地の瞬間でキャンセルすると、低い軌道で飛ぶ(小スピンジャンプ)。
スピンダッシュ
- 溜めるほどスピードが増す。ダメージはスピードが速いほど大きくなる。
- 一定距離以上進むか、なにかにぶつかってある程度スピードが落ちると、動作は終了となる。
- 方向転換中及び方向転換の直後は攻撃判定が出ない。
スピンジャンプ
- 攻撃判定が出ているのは、山なり軌道の頂点部分まで。小スピンジャンプの場合は下降し始めた直後まで。
コンボ
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アクションの略称については用語集#操作にまつわる略称を参照
- #横必殺ワザ or #下必殺ワザ→#スピンジャンプ→各種空中攻撃 or #通常必殺ワザ or #上必殺ワザ
- #上投げ→ジャンプ or #上必殺ワザ→各種空中攻撃
- #前空中攻撃→#前空中攻撃
- #ニュートラル空中攻撃→各種攻撃
ソニック対策
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オススメスキル
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1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,778 | スーパーソニック | LEGEND |
0,780 | メタルソニック | HOPE |
0,782 | カオティクス | NOVICE |
0,788 | シャドウ | ACE |
0,795 | シルバー | HOPE |
0,797 | インフィニット | HOPE |
0,848 | エイブルシスターズ | ACE |
1,262 | ジロー | ACE |
1,285 | レイマン | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,776 | Dr.エッグマン | LEGEND |
1,087 | ニコ・ファイア | NOVICE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ ボタン設定がスマッシュ攻撃または攻撃の場合のみ
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ソニックシリーズ | |
ファイター | ソニック:X/for/SP |
ステージ | グリーンヒルゾーン - ウィンディヒル |
アシストフィギュア | シャドウ - ナックルズ |
敵キャラ | エッグロボ |
その他の出演 | テイルス |
音楽 | ソニックシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |