「パルテナ (SP)」の版間の差分
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|パルテナ}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|パルテナ}} | ||
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}} | }} | ||
'''パルテナ'''(Palutena)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは54。 | '''パルテナ'''(Palutena)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは54。 | ||
− | {{ | + | {{TOC limit|2}} |
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|パルテナ}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|パルテナ}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | + | [[飛び道具]]である{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}と{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}、[[反射]]と[[カウンター]]の性質を併せ持つ{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}を持ち、距離を選ばず戦える万能型のファイター。{{SPワザ|パルテナ|上必殺ワザ}}は攻撃判定を持たない代わりに全方向に一瞬で移動できるワザとなっており、幻惑・釣り行動・間合いの調節と様々な動きができる。 | |
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+ | 機動力は良好で、地上・空中ともに軽快に動き回れる。空中ワザは全体的に優秀で、特に{{SPワザ|パルテナ|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|パルテナ|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}}は様々な用途があり使いやすい。しかし、{{SPワザ|パルテナ|ダッシュ攻撃}}以外の地上ワザは他のファイターと比べて大振りなので、如何に空中ワザを使いこなせるかがカギとなる。中距離での応戦力と高い機動力を活かして相手を動かし、攻めてきた所を迎撃する戦法を得意とする。 | ||
− | + | 撃墜能力に関してはズバ抜けたものはないが、[[メテオワザ]]ながら発生が早めな{{SPワザ|パルテナ|下空中攻撃}}、押し付けやすさに優れ、高%時でも{{SPワザ|パルテナ|下投げ}}からの[[連係]]を狙える後空中攻撃、対空迎撃で無類の強さを発揮する{{SPワザ|パルテナ|上空中攻撃}}、遠距離から上への撃墜を狙える横必殺ワザなど状況に応じた武器が揃っており、適切に使い分けていければ撃墜手段に不足しない。 | |
− | + | ||
− | + | また、[[復帰阻止]]や得点横取りが得意な点を活かせば乱闘においても高い得点能力を発揮できる。ただし直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りが必要。 | |
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+ | その強みを引き出すためには戦局に応じて立ち回りを変える対応力や相手のクセを見切る観察力といった、対戦経験・年季がモノを言う技術が要求される。初心者にとってはどのように修練を積めば良いかがわかりづらく苦労する事も多いが、元より手慣れたベテランプレイヤーにとっては使い始めてすぐに馴染めるファイターと言えるだろう。 | ||
+ | == 長所と短所 == | ||
+ | *長所 | ||
+ | **運動性能は良好。[[歩行]]も[[走行]]も速く、地上での移動に不自由しない。また、[[ジャンプ力]]も高い。 | ||
+ | **良性能の[[飛び道具]]({{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}「オート照準」、{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}「爆炎」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。 | ||
+ | **[[反射]]と[[カウンター]]を兼ねる{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}「反射盤 / カウンター」を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。 | ||
+ | **<!---{{SPワザ|パルテナ|つかみ}}の間合いが広い。--->投げからの追撃がしやすく、これを起点とした[[#コンボ]]も強い。 | ||
+ | **上半身[[無敵]]付きのワザ({{SPワザ|パルテナ|ダッシュ攻撃}}と{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}})を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。<br>状況によっては回避手段としても利用できる。 | ||
+ | **持続の長いワザが豊富で、[[置き]]による潰し・迎撃が得意。 | ||
+ | **{{SPワザ|パルテナ|上スマッシュ攻撃}}は全ファイター髄一のリーチの長さを誇る。崖際の攻防でも有力。 | ||
+ | **{{SPワザ|パルテナ|上必殺ワザ}}「テレポート」の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。[[着地狩り]]拒否にもなる。<br>復帰ルートも自在で、阻止されにくい。 | ||
+ | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。 | **全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。 | ||
− | ** | + | ***隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。 |
− | + | **撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。撃墜を拒否されやすい部類。<br>撃墜力のあるスマッシュ攻撃は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。 | |
− | + | **[[空中横移動速度]]は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。 | |
− | + | **どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。 | |
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− | ** | ||
− | + | == 運動技能 == | |
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{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == スマブラforからの変更点 == |
− | + | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Palutena (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
− | < | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.045 ⇒ 1.097 |
− | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.672 ⇒ 1.52 | |
− | * | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.87 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}} | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 1.04 ⇒ 1.092 |
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
+ | <!-- | ||
+ | *前方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *後方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *その場回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | ||
+ | *空中回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F | ||
+ | --> | ||
+ | *弱攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段止めからの連係が狙えなくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の判定が縮小された。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の判定が縮小された。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の持続が1F短くなった。 8-10F ⇒ 8-9F | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の持続が1F短くなった。 8-10F ⇒ 8-9F | ||
− | * | + | *ダッシュ攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}与えるダメージ量が2%上昇。 9%/5% ⇒ 11%/7% [出始め/持続] | **{{変更点比較|強化=1}}与えるダメージ量が2%上昇。 9%/5% ⇒ 11%/7% [出始め/持続] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}上半身の無敵時間が減少し、出始め以外は腕のみの無敵になった。 4-15F(上半身) ⇒ 5-6F(上半身)/7-16F(腕) | **{{変更点比較|弱体化=1}}上半身の無敵時間が減少し、出始め以外は腕のみの無敵になった。 4-15F(上半身) ⇒ 5-6F(上半身)/7-16F(腕) | ||
− | * | + | *横強攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった。 17F ⇒ 14F | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった。 17F ⇒ 14F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}全体動作が短くなり後隙が減った。 | **{{変更点比較|強化=1}}全体動作が短くなり後隙が減った。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の威力が上昇。撃墜も狙えるようになった。 4%*1(4%*2) ⇒ 7% | **{{変更点比較|強化=1}}2段目の威力が上昇。撃墜も狙えるようになった。 4%*1(4%*2) ⇒ 7% | ||
***2段目が状況(壁を挟んで等)によって2ヒットしなくなったが、安定して2ヒットしやすくなった。 | ***2段目が状況(壁を挟んで等)によって2ヒットしなくなったが、安定して2ヒットしやすくなった。 | ||
− | * | + | *上強攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった。 10F ⇒ 8F | **{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった。 10F ⇒ 8F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}全体動作が大幅に短くなり後隙が減った。 | **{{変更点比較|強化=1}}全体動作が大幅に短くなり後隙が減った。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が1減った。 7ヒット ⇒ 6ヒット | **{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が1減った。 7ヒット ⇒ 6ヒット | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時のダメージ量が0.2%減った。 9.7% ⇒ 9.5% | **{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時のダメージ量が0.2%減った。 9.7% ⇒ 9.5% | ||
− | * | + | *下強攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}より多くのファイターの[[ガケつかまり]]に当たるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}より多くのファイターの[[ガケつかまり]]に当たるようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}持続が3F伸びた。 14-24F ⇒ 14-27F | **{{変更点比較|強化=1}}持続が3F伸びた。 14-24F ⇒ 14-27F | ||
− | * | + | *横スマッシュ攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が1F伸びた。 18-19F ⇒ 18-20F | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が1F伸びた。 18-19F ⇒ 18-20F | ||
− | * | + | *上スマッシュ攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が9F伸びた。主に置き技として使用した際の命中率が向上。 18-26F ⇒ 18-35F | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が9F伸びた。主に置き技として使用した際の命中率が向上。 18-26F ⇒ 18-35F | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}} | + | **{{変更点比較|強化=1}}光柱の根本の打点もわずかだが下がった。(?) |
− | * | + | *下スマッシュ攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒット部分の持続が伸びた。 17F ⇒ 17-19F | **{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒット部分の持続が伸びた。 17F ⇒ 17-19F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}打点が下がり床下まで攻撃が出るようになった。そもそも前作ではガケつかまりに当たらない攻撃だった。 | **{{変更点比較|強化=1}}打点が下がり床下まで攻撃が出るようになった。そもそも前作ではガケつかまりに当たらない攻撃だった。 | ||
− | * | + | *通常空中攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のヒット間隔が1F短くなり、ヒット数が増えた。 5F ⇒ 4F / 6ヒット ⇒ 7ヒット | **{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のヒット間隔が1F短くなり、ヒット数が増えた。 5F ⇒ 4F / 6ヒット ⇒ 7ヒット | ||
***全段ヒット時のダメージ量(13.5%)は据え置き。 | ***全段ヒット時のダメージ量(13.5%)は据え置き。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生が2F早くなった。 31F ⇒ 29F | **{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生が2F早くなった。 31F ⇒ 29F | ||
− | * | + | *前空中攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ量が1%上昇。 9% ⇒ 10% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ量が1%上昇。 9% ⇒ 10% | ||
− | * | + | *後空中攻撃 |
**{{変更点比較|弱体化=1}}上半身無敵の発生が遅くなった。 3-10F ⇒ 7-?F | **{{変更点比較|弱体化=1}}上半身無敵の発生が遅くなった。 3-10F ⇒ 7-?F | ||
− | * | + | *上空中攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のヒット間隔が2F短くなり、ヒット数とダメージ量が増えた。 5F⇒3F / 5ヒット⇒6ヒット / 9%⇒10% | **{{変更点比較|強化=1}}巻き込み部分のヒット間隔が2F短くなり、ヒット数とダメージ量が増えた。 5F⇒3F / 5ヒット⇒6ヒット / 9%⇒10% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生が1F早くなった。 24F ⇒ 25F | **{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生が1F早くなった。 24F ⇒ 25F | ||
− | * | + | *下空中攻撃 |
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ量とふっとばし能力が上昇。メテオワザとしての性能が上がり、当てた相手を撃墜しやすくなった。 9% ⇒ 11% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ量とふっとばし能力が上昇。メテオワザとしての性能が上がり、当てた相手を撃墜しやすくなった。 9% ⇒ 11% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が1F伸びた。 10F ⇒ 10-11F | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が1F伸びた。 10F ⇒ 10-11F | ||
− | * | + | *通常必殺ワザ |
**{{変更点比較|強化=1}}光弾の発生がそれぞれ4F早くなった。 29F-, 35F-, 41F- ⇒ 25F-, 31F-, 37F- | **{{変更点比較|強化=1}}光弾の発生がそれぞれ4F早くなった。 29F-, 35F-, 41F- ⇒ 25F-, 31F-, 37F- | ||
− | * | + | *横必殺ワザ(通常必殺ワザ2) |
**{{変更点比較|強化=1}}威力が大幅に上昇。ヒット数は変化なし。 9%(0.8%*6+4.2%) ⇒ 14.5%(1.5%*6+5.5%) | **{{変更点比較|強化=1}}威力が大幅に上昇。ヒット数は変化なし。 9%(0.8%*6+4.2%) ⇒ 14.5%(1.5%*6+5.5%) | ||
− | * | + | *下必殺ワザ(下必殺ワザ1/横必殺ワザ1) |
**{{変更点比較|強化=1}}カウンターの受付開始が早くなり、受付時間も伸びた。 10-31F ⇒ 7-34F | **{{変更点比較|強化=1}}カウンターの受付開始が早くなり、受付時間も伸びた。 10-31F ⇒ 7-34F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}反射開始が2F早くなった。 9F ⇒ 7F | **{{変更点比較|強化=1}}反射開始が2F早くなった。 9F ⇒ 7F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射受付時間が大幅に短くなった。 9-66F ⇒ 7-34F | **{{変更点比較|弱体化=1}}反射受付時間が大幅に短くなった。 9-66F ⇒ 7-34F | ||
+ | <!-- | ||
+ | *{{変更点比較|ワザ変更=1}} | ||
+ | *{{変更点比較|バグ修正=1}} | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}} | ||
+ | *{{変更点比較|弱体化=1}} | ||
+ | *{{変更点比較|その他=1}} | ||
+ | *{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}} | ||
+ | *{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}} | ||
− | + | (例) | |
+ | *ダッシュ攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2% | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG] | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F | ||
+ | --> | ||
+ | </div> | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|パルテナ}} | {{更新データ一覧用 (SP)|パルテナ}} | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
+ | {{see|パルテナ (SP)/ワザ}} | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
− | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}} | + | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 |
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
− | + | <!-- | |
− | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === | |
− | + | {{節スタブ}} | |
− | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | ! ワザ !! 特性 | |
− | + | |- | |
− | + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | |
− | + | |- | |
− | + | | ダッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下強攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |
− | + | |- | |
− | + | | 上スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下スマッシュ攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 前空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後空中攻撃 || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上空中攻撃 || | |
− | === | + | |- |
− | {{ | + | | 下空中攻撃 || |
− | [[ | + | |- |
− | [[ | + | | つかみ攻撃 || |
− | + | |- | |
− | + | | 前投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 後投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下投げ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 通常必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 横必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 上必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | + | | 下必殺ワザ || | |
− | + | |- | |
− | { | + | | 最後の切りふだ || |
− | + | |- | |
− | + | |} | |
− | + | --> | |
− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
*:両腕を振り上げ、「浄化してあげましょう」。 | *:両腕を振り上げ、「浄化してあげましょう」。 | ||
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== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
− | * | + | いずれも待機モーション中は後光が光る。 |
− | * | + | *盾を抱き、何かを思慮するポーズ。 |
+ | *足を揃え、杖の石突で地面をトントンと2度叩く。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
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== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
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+ | 天界と繋がる黄金の扉から現れる。 | ||
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== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
− | * | + | *勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ |
− | **ポーズ:十字ボタン← | + | **ポーズ:十字ボタン← |
− | **: | + | **:空中で1回転し、「さ、回収しましょうか」 |
− | **ポーズ:十字ボタン↑ | + | **:*※{{SP|ピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ヤラレちゃいましたね」になる。 |
− | **: | + | **ポーズ:十字ボタン↑ |
− | **ポーズ:十字ボタン→ | + | **:杖を回転しながら着地した後、前に突き出し、「ちょっと大人気なかったかしら」 |
+ | **:*※{{SP|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「いつまでも意地っ張りですね」になる。 | ||
+ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
+ | **:「ホンキ出しても良いんですよ?」と、杖を軸に舞い、空中浮遊しながら杖を腰に掛ける。 | ||
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! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
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==== テレポートキャンセル ==== | ==== テレポートキャンセル ==== | ||
− | + | 通称テレキャン。要するに上必殺ワザ「テレポート」の[[エッジキャンセル]]である。<br> | |
[[戦場]]や[[ポケモンスタジアム]]などの台有り地形において、台近くの相手に対する奇襲、着地狩り拒否などに使える。<br> | [[戦場]]や[[ポケモンスタジアム]]などの台有り地形において、台近くの相手に対する奇襲、着地狩り拒否などに使える。<br> | ||
また、[[終点]]においても台中央付近から真横にテレポートすることでダッシュより早く崖端に到達するので奇襲気味に復帰阻止できる。<br> | また、[[終点]]においても台中央付近から真横にテレポートすることでダッシュより早く崖端に到達するので奇襲気味に復帰阻止できる。<br> | ||
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== コンボ == | == コンボ == | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
+ | *始動ワザ:下強 | ||
+ | **【中%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>、対空】下強 → DA | ||
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+ | ***いずれも、無敵の切れた[[ガケつかまり]]や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]に狙いやすい。 | ||
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+ | このように属性が分散しているため、「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルで固めてしまうのもよい。 | ||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
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=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カルドラ|カルドラ]] | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カルドラ|カルドラ]] | ||
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2021年12月2日 (木) 17:53時点における最新版
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この項目「パルテナ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
パルテナ | |
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出典 | パルテナの鏡シリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 54 |
パルテナ(Palutena)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは54。
解放条件
ファイター性能
飛び道具である通常必殺ワザと横必殺ワザ、反射とカウンターの性質を併せ持つ下必殺ワザを持ち、距離を選ばず戦える万能型のファイター。上必殺ワザは攻撃判定を持たない代わりに全方向に一瞬で移動できるワザとなっており、幻惑・釣り行動・間合いの調節と様々な動きができる。
機動力は良好で、地上・空中ともに軽快に動き回れる。空中ワザは全体的に優秀で、特に通常・前・後空中攻撃は様々な用途があり使いやすい。しかし、ダッシュ攻撃以外の地上ワザは他のファイターと比べて大振りなので、如何に空中ワザを使いこなせるかがカギとなる。中距離での応戦力と高い機動力を活かして相手を動かし、攻めてきた所を迎撃する戦法を得意とする。
撃墜能力に関してはズバ抜けたものはないが、メテオワザながら発生が早めな下空中攻撃、押し付けやすさに優れ、高%時でも下投げからの連係を狙える後空中攻撃、対空迎撃で無類の強さを発揮する上空中攻撃、遠距離から上への撃墜を狙える横必殺ワザなど状況に応じた武器が揃っており、適切に使い分けていければ撃墜手段に不足しない。
また、復帰阻止や得点横取りが得意な点を活かせば乱闘においても高い得点能力を発揮できる。ただし直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りが必要。
その強みを引き出すためには戦局に応じて立ち回りを変える対応力や相手のクセを見切る観察力といった、対戦経験・年季がモノを言う技術が要求される。初心者にとってはどのように修練を積めば良いかがわかりづらく苦労する事も多いが、元より手慣れたベテランプレイヤーにとっては使い始めてすぐに馴染めるファイターと言えるだろう。
長所と短所
- 長所
- 運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。また、ジャンプ力も高い。
- 良性能の飛び道具(通常必殺ワザ「オート照準」、横必殺ワザ「爆炎」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。
- 反射とカウンターを兼ねる下必殺ワザ「反射盤 / カウンター」を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。
- 投げからの追撃がしやすく、これを起点とした#コンボも強い。
- 上半身無敵付きのワザ(ダッシュ攻撃と後空中攻撃)を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。
状況によっては回避手段としても利用できる。 - 持続の長いワザが豊富で、置きによる潰し・迎撃が得意。
- 上スマッシュ攻撃は全ファイター髄一のリーチの長さを誇る。崖際の攻防でも有力。
- 上必殺ワザ「テレポート」の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。着地狩り拒否にもなる。
復帰ルートも自在で、阻止されにくい。
- 短所
- 全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。
- 隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。
- 撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。撃墜を拒否されやすい部類。
撃墜力のあるスマッシュ攻撃は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。 - 空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。
- どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
- 全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Palutena (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「パルテナ (SP)/ワザ」を参照
アピール
- 上アピール
- 両腕を振り上げ、「浄化してあげましょう」。
- 横アピール
- 上品に笑いながら、杖を軸にしてポールダンスのように舞う。
- 下アピール
- 「いつでもどうぞ?」と、髪を払う仕草をする。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
いずれも待機モーション中は後光が光る。
- 盾を抱き、何かを思慮するポーズ。
- 足を揃え、杖の石突で地面をトントンと2度叩く。
登場演出
天界と繋がる黄金の扉から現れる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
白 | ||
---|---|---|
ピンク | 『光神話 パルテナの鏡』のゲーム内グラフィックに似た配色。 | |
紫+水色 | 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する女戦士パンドーラに似た配色。 | |
薄緑 | ||
青 | ||
赤 | 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する自然王ナチュレを意識した配色。 | |
黒+紫 | 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場するブラックピットを意識した配色。 | |
黒+赤 | 『新・光神話 パルテナの鏡』の冥界女王メデューサを意識した配色。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
テレポートキャンセル
通称テレキャン。要するに上必殺ワザ「テレポート」のエッジキャンセルである。
戦場やポケモンスタジアムなどの台有り地形において、台近くの相手に対する奇襲、着地狩り拒否などに使える。
また、終点においても台中央付近から真横にテレポートすることでダッシュより早く崖端に到達するので奇襲気味に復帰阻止できる。
しかし、距離を誤るとそのまま落下してしまうので、テレポートの方向操作と距離感を覚えて使いたい。
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 始動ワザ:下強
- 【中%[1]、対空】下強 → DA
- 【高%、対空】下強 → 空前 or 空後
- いずれも、無敵の切れたガケつかまりや崖吸い寄せ中の無防備な2Fに狙いやすい。
- 始動ワザ:空N
- 【低%】空N → 空N or 空前 or 空後
- 【低%】空N → 空上 → 空N or 空後 or 空上
- 【低~高%】空N(1段止め) → 上強 or 空N
- 【150%~】空N落とし → 上強
- 始動ワザ:空前
- 【低%】空前 → DA or D掴み
- 【低%】空前 → 空下
- めり込みながら空前を当てる必要がある。
- 【65~75%】空前 → 横B(弾き)
- 始動ワザ:空後
- 【低%】空後 → DA or D掴み
- 始動ワザ:空下
- 【低%】空下 → DA or D掴み
- 【低~中%】空下 → 空N or 空前 or 空後
- 始動ワザ:下投げ
- 【低~高%】下投げ → 空前
- 【低~高%】下投げ → 空後
- 高%帯では撃墜を狙える。
- 【低~高%、外ベク変以外】下投げ → 空N or 空上
- 始動ワザ:横B
- 【0〜70%】横B → NB
- 【低%】横B → 横B
- 【低~中%】横B → 空上
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
キックやウィングのワザは「身体攻撃強化」、杖や盾のワザ(弱攻撃を除く)は「武器攻撃強化」、弱攻撃・上スマッシュ攻撃・上空中攻撃・つかみ攻撃は「魔法攻撃強化」にあてはまる(投げは魔法のようにも見えるが対象外)。
通常必殺ワザは「エネルギーショット強化」、横必殺ワザは「炎&爆発攻撃強化」にあてはまるが、「射撃攻撃強化」ならどちらも強化できる。
このように属性が分散しているため、「空中攻撃強化」「クリティカルヒット」「ハイパースマッシュ」「代償いろいろ強化」など属性を指定しないスキルで固めてしまうのもよい。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | 始まりの塔 | ♪ 地上界 | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | ミッドガル | ♪ マグナのテーマ | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | ドラキュラ城 | ♪ 崩壊エンジェランド | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | ガウル平原 | ♪ 雷雲の庭園 | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | アンブラの時計塔 | ♪ Riders Of The Light | |
ROUND 6 | ※3体ずつ登場 | ||
軍団戦 | エンジェランド | ♪ 冥府界 | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- 神話が重要な要素である作品に関連するファイターと戦うルート。
- ROUND 6は『新・光神話 パルテナの鏡』に登場するスポーツ「天使の降臨」を意識している。
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,118 | ワンダ | NOVICE |
0,381 | エリーヌ | HOPE |
0,445 | ナッシー(アローラのすがた) | HOPE |
0,632 | ニーナ | HOPE |
0,640 | ディアドラ | HOPE |
0,644 | リリーナ | HOPE |
0,650 | ニニアン | HOPE |
0,661 | エリンシア | HOPE |
0,710 | メデューサ | HOPE |
0,722 | パルテナもどき | NOVICE |
0,843 | ハッケミィ | HOPE |
0,859 | めがみさま | NOVICE |
0,957 | メリア | HOPE |
1,172 | メアリィ | NOVICE |
1,253 | セレス | HOPE |
1,269 | カルドラ | ACE |
1,366 | 麻宮アテナ | ACE |
1,389 | レア | ACE |
1,423 | ハンイット & オフィーリア | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,972 | メレフ | NOVICE |
1,052 | ラルフ・C・ベルモンド | LEGEND |
1,168 | ロビン | ACE |
公式スクリーンショット
備考
脚注
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
パルテナの鏡シリーズ | |
ファイター | ピット:X/for/SP - パルテナ:for/SP - ブラックピット:for/SP |
ステージ | 天空界 - 初期化爆弾の森 - エンジェランド |
アイテム | 巨塔 - キラーアイ - ジェネシス - 十文字爆弾 - 狙杖 - バックシールド |
アシストフィギュア | 電光のエレカ - マグナ |
敵キャラ | オーン - ケーク - コロコロ爆弾 - 死神 - ズリー - ダフネ - ダリオス - デススカル - トツコツ - ドスドス - フラージ - ポックリ - ボックン - マーヴァ - ミミッ子 - メガンタ - モノアイ |
その他の出演 | 自然王ナチュレ |
音楽 | パルテナの鏡シリーズの音楽の一覧 |
スピリット | パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |