「キャプテン・ファルコン (SP)」の版間の差分
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
− | + | スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。 | |
− | + | 攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。 | |
− | |||
− | + | また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。 | |
+ | うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。 | ||
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | ** | + | **[[走行]]スピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。 |
− | ** | + | **ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。[[小ジャンプ]]から鋭い[[差し込み]]が可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。 |
− | ** | + | **{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|上空中攻撃}}や{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|通常空中攻撃}}の追撃性能が高い。ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。 |
− | ** | + | **[[着地狩り]]・回避狩りに長けた突進ワザを複数持つ。 |
− | ** | + | **ふっとばし力が極端に高いワザや[[ベクトル]]が優秀なワザ、[[メテオワザ]]をを複数持つ。撃墜手段が豊富で早期撃墜性能に秀でている。 |
− | + | **[[重量]]が標準値以上でふっとびにくい。[[落下速度]]が速いこともあり、上方向への打たれ強さは{{SP|ガノンドロフ}}に匹敵するほど。 | |
− | |||
− | ** | ||
− | |||
<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
− | ** | + | **[[飛び道具]]がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。 |
− | ** | + | **[[走行速度]]は速いものの、[[歩行速度]]は遅く近距離での小回りが利かない。[[ステップ]]距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。<br>よって、やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。 |
− | ** | + | **撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅く隙が大きいうえ、リーチや攻撃範囲が狭いといった欠点がある。特に各種スマッシュ攻撃はスピード系ファイターの中でもかなり扱いづらい部類に入る。<br>攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。 |
− | ** | + | **空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも[[打点]]が高いものが多いため、体格が小さいファイターに対して攻撃が当たりにくい。 |
− | ** | + | **頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。 |
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。 | ***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。 | ||
− | ** | + | ***加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。 |
− | ** | + | ***復帰距離そのものも短めで、[[復帰阻止]]耐性も低い。 |
− | ** | + | ***このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。 |
− | + | == 運動技能 == | |
+ | そこそこの[[重量]]に申し分ない運動性能を持つファイター。全ファイター中2位の凄まじい[[走行]]速度に加え、上位の加速性能をも併せ持つ。空中関連の速度も殆ど上位であり、一見すると運動性能には穴がないように見える。<br> | ||
+ | が、[[歩行]]速度や空中での加速性能は平均以下で、最高速とのギャップが激しい。[[ステップ]]の距離が長すぎるのも相まって小回りの効かなさは数値以上に感じる事だろう。 | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
63行目: | 63行目: | ||
== スマブラforからの変更点 == | == スマブラforからの変更点 == | ||
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Captain Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
<!-- | <!-- | ||
102行目: | 103行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。 | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
− | **{{変更点比較|ワザ変更=1}} | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。 |
− | * | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。 |
+ | *上スマッシュ攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 6%/11% ⇒ 7%/12% | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 13%/12% ⇒ 14%/13% | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}全体F([[FAF]])減少: 51F(52F) ⇒ 45F(46F) | ||
+ | **[[リアクション値]]([[BKB]]/[[KBG]])の配分が変わった。30 base/104/106/112 ⇒ 70 base/80/81/88<br>低%時のふっとばし距離が伸びた反面、%の蓄積による距離の伸びがゆるやかになった。 | ||
+ | *下スマッシュ攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}脚を高く振り上げる動作から低い位置を蹴る動作に変更。打点が低くなったことで低姿勢の相手に当たりやすくなった。 | ||
+ | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F | **{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F | ||
113行目: | 122行目: | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化:6F ⇒ 7F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。 | ||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F | ||
126行目: | 137行目: | ||
*上投げ | *上投げ | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9% | ||
+ | *通常必殺ワザ | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}通常版(地上・空中)の全体F(FAF)減少: 109F(110F) ⇒ 103F(104F) | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション付加値(BKB)増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>低%の相手に当てたときのふっとばし力が上がり、当てた相手に反撃される可能性がほぼなくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション影響値(KBG)低下: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>具体的な影響としては、[[ホームランコンテスト]]で[[ホームランバット|バット]]以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし対戦や他モードでの撃墜性能そのものは向上している。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}判定のサイズが少し大きくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}攻撃時の前進距離が少し短くなった。判定のサイズ拡大によりワザのリーチ自体はあまり変わっていない。 | ||
*横必殺ワザ | *横必殺ワザ | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10% | ||
142行目: | 159行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
− | |||
Ver.3.1.0で多くのワザが強化された。特に横必殺ワザはコンボパーツとしての優位性が上がった他、前空中攻撃はクリーンヒットしやすくなった。また、後空中攻撃のふっとばし力が上昇し、前作と同程度にふっとばせるようになった。 | Ver.3.1.0で多くのワザが強化された。特に横必殺ワザはコンボパーツとしての優位性が上がった他、前空中攻撃はクリーンヒットしやすくなった。また、後空中攻撃のふっとばし力が上昇し、前作と同程度にふっとばせるようになった。 | ||
+ | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
+ | {{更新データ一覧用 (SP)|キャプテン・ファルコン}} | ||
+ | </div> | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
175行目: | 194行目: | ||
| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 通常空中攻撃 || |
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
236行目: | 255行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | + | [[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | |
− | [[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif| | + | ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。 |
{{-}} | {{-}} | ||
273行目: | 292行目: | ||
ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。<br> | ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。<br> | ||
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。 | 始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。 | ||
− | ==== | + | === コンボ === |
+ | ==== 基本コンボ ==== | ||
*始動ワザ:上強 | *始動ワザ:上強 | ||
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 掴み | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 掴み | ||
279行目: | 299行目: | ||
**【55~65%】上強 → (SJ)空上 or ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後 | **【55~65%】上強 → (SJ)空上 or ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後 | ||
*始動ワザ:上スマ | *始動ワザ:上スマ | ||
− | **【低%】上スマ → 空前(クリティカル) or 空上 | + | **【低%】上スマ → 空前(クリティカル) or 空N or 空上 |
*始動ワザ:空N | *始動ワザ:空N | ||
− | **【低%】空N(1段止め) → 横強(上シフト) or 横スマ(上シフト) | + | **【低%】空N(1段止め) → 横強(上シフト) or 横スマ(上シフト) or 横B |
**【低%】空N(1段止め) → (SJ)空N(全段) → DA or (SJ)空N or (反転SJ)空後 or (SJ)空上 | **【低%】空N(1段止め) → (SJ)空N(全段) → DA or (SJ)空N or (反転SJ)空後 or (SJ)空上 | ||
− | **【低%】空N(1段止め) → (反転SJ) → 空後 → 弱 or 横強 or 掴み | + | **【低%】空N(1段止め) → (反転SJ) → 空後 → 弱 or DA or 横強 or 掴み |
**【0~50%】空N(1段止め) → (SJ)空前(クリティカル) | **【0~50%】空N(1段止め) → (SJ)空前(クリティカル) | ||
***最高%付近では、ステップを挟み、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。 | ***最高%付近では、ステップを挟み、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。 | ||
− | ** | + | **【20~35%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強 or 空上 |
+ | **【25~30%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → (SJ) → (空J)空上 → 空上 → 空前(クリティカル) | ||
+ | ***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。 | ||
**【30~80%】空N(1段止め) → 空上×n | **【30~80%】空N(1段止め) → 空上×n | ||
− | ** | + | **【40~55%】空N(1段止め) → (SJ) → 空上 → (大J)空前(クリティカル) or (反転大J)空後 |
***SJから遅らせて空上を出す必要がある。 | ***SJから遅らせて空上を出す必要がある。 | ||
**【45~60%】空N(1段止め) → (大J)空下(メテオ) | **【45~60%】空N(1段止め) → (大J)空下(メテオ) | ||
**【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル) | **【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル) | ||
**【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後 | **【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後 | ||
− | **【低%】空N( | + | **【低%】空N(2段目) → DA or D掴み or 横B |
− | **【低%】空N( | + | **【低%】空N(2段目) → (ステップ) → 弱 |
**【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み | **【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み | ||
− | **【低~高%、対低空】空N(1段止め) → 上強 or (SJ)空前(クリティカル) | + | **【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上 |
+ | **【低~高%、対低空】空N(1段止め) → 上強 or (SJ)空前(クリティカル) or 空上 | ||
***浮かせた相手に。 | ***浮かせた相手に。 | ||
*始動ワザ:空前 | *始動ワザ:空前 | ||
302行目: | 325行目: | ||
***復帰阻止に。空前の持続終了ギリギリで当てると繋ぎやすい。 | ***復帰阻止に。空前の持続終了ギリギリで当てると繋ぎやすい。 | ||
*始動ワザ:空後 | *始動ワザ:空後 | ||
− | ** | + | **【0~20%】空後(出始め) → 弱 or DA or 横強 or 掴み |
− | + | **【低%】空後(持続) → 弱 or 横強 or 掴み | |
− | + | **【0~40%】空後(持続) → DA or D掴み | |
− | **【低%】空後(持続) → 弱 or 横強 | + | **【20~40%】空後(持続) → 横B |
− | ** | + | ***[[オート着地キャンセル]]を利用する必要がある。 |
− | ** | ||
*始動ワザ:空上 | *始動ワザ:空上 | ||
+ | **【25~35%】空上 → 横B | ||
**【中%】空上 → 上強 | **【中%】空上 → 上強 | ||
**【中~高%】空上 → 空上 | **【中~高%】空上 → 空上 | ||
− | ** | + | **【50~60%】空上 → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強 |
− | ** | + | **【50~60%】空上 → (SJ)空前(クリティカル) |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
**【40~80%、対空】空上×n | **【40~80%、対空】空上×n | ||
***ジャンプを使い分け、高度調整をするとダメージを稼ぎやすい。 | ***ジャンプを使い分け、高度調整をするとダメージを稼ぎやすい。 | ||
323行目: | 342行目: | ||
*始動ワザ:空下 | *始動ワザ:空下 | ||
**【10~30%】空下(メテオ) → 弱 or 掴み | **【10~30%】空下(メテオ) → 弱 or 掴み | ||
− | ** | + | **【10~40%】空下(メテオ) → 横強 |
− | ***20%辺りまでは、横強ヒット後に弱でダウン連を狙える。最高% | + | ***20%辺りまでは、横強ヒット後に弱でダウン連を狙える。最高%付近では、上シフトしないと当てづらい。 |
− | ** | + | **【30~40%】空下(メテオ) → 横B |
+ | **【30~50%】空下(メテオ) → 上強 | ||
**【中~準高%】空下(メテオ) → 空N or 空後 or 空上 | **【中~準高%】空下(メテオ) → 空N or 空後 or 空上 | ||
**【40~45%】空下(メテオ) → 横スマ(上シフト) | **【40~45%】空下(メテオ) → 横スマ(上シフト) | ||
− | ** | + | **【50~70%】空下(メテオ) → 上スマ |
**【50~60%】空下(メテオ) → (SJ)空前(クリティカル) | **【50~60%】空下(メテオ) → (SJ)空前(クリティカル) | ||
***最高%付近では、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。 | ***最高%付近では、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。 | ||
335行目: | 355行目: | ||
**【低%】上投げ → 空上 | **【低%】上投げ → 空上 | ||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
− | **【0% | + | **【0%、対準重~重量級】下投げ → (SJ)空N → D掴み |
**【0~10%】下投げ → DA | **【0~10%】下投げ → DA | ||
**【0~15%】下投げ → (SJ)空N(全段) → DA or 空N or (反転)空後 or 空上 | **【0~15%】下投げ → (SJ)空N(全段) → DA or 空N or (反転)空後 or 空上 | ||
**【10~20%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → DA | **【10~20%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → DA | ||
+ | **【10~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後 | ||
**【30~70%】下投げ → 空上×n | **【30~70%】下投げ → 空上×n | ||
− | ** | + | **【45%】下投げ → (SJ)空上 → ([[エッジキャンセル]]) → (空J)膝 |
*始動ワザ:横B | *始動ワザ:横B | ||
− | **【低%】横B → (SJ)空上 | + | **【低%】横B → 上強 or (SJ)空上 |
− | ** | + | **【低%】横B → (SJ)空N → (大J)空N |
− | ** | + | **【低%】横B → (SJ) → (空J)空N → 空上 |
− | ** | + | ***SJからほぼ最速で、できるだけ前慣性を付けながら空J空Nを当てる必要がある。 |
+ | **【30~80%】横B → 空上×n | ||
+ | ==== 台利用コンボ ==== | ||
+ | "[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用したコンボ。 | ||
+ | *始動ワザ:空上 | ||
+ | **【35~45%、対低空】(SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル) | ||
+ | ***コンボパーツに。"[[カロスポケモンリーグ]]"では特に撃墜を狙いやすい。 | ||
+ | *始動ワザ:下投げ | ||
+ | **【30~40%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル) | ||
+ | *始動ワザ:横B | ||
+ | **【20~30%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル) | ||
+ | ***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。 | ||
+ | **【20~35%】横B → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル) | ||
+ | **【25~40%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル) | ||
+ | ***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。 | ||
− | ==== | + | === 連係 === |
+ | ==== 基本連係 ==== | ||
*始動ワザ:弱 | *始動ワザ:弱 | ||
− | **【低% | + | **【低%】弱(3段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 空下 or 横B |
− | *** | + | ***ダウン連連係の中でも受け身を取られやすい部類だが、その場受け身を取られても弱1段目連射を置いておけば再びヒットするので、低リスクながら旨味が大きい。 |
*始動ワザ:横強 | *始動ワザ:横強 | ||
**【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B | **【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B | ||
359行目: | 395行目: | ||
***いずれも、外側に[[ベク変]]されると確定しない。 | ***いずれも、外側に[[ベク変]]されると確定しない。 | ||
*始動ワザ:空N | *始動ワザ:空N | ||
− | ** | + | **【低%、崖端】空N(1段止め) → (反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後 |
***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。 | ***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。 | ||
− | **【中~準高%】空N(1段止め) → 空中[[踏み台ジャンプ]] | + | **【中~準高%】空N(1段止め) → 空中[[踏み台ジャンプ|踏み台SJ]] → (ダウン) → 空下 |
***受け身可能。 | ***受け身可能。 | ||
− | ** | + | **【中~準高%】空N(1段止め) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト) |
***受け身可能。 | ***受け身可能。 | ||
**【20~30%】空N(2段目のみ) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B | **【20~30%】空N(2段目のみ) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B | ||
***受け身可能。 | ***受け身可能。 | ||
*始動ワザ:空前 | *始動ワザ:空前 | ||
− | ** | + | **【高%】空前(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 下B |
***受け身可能。 | ***受け身可能。 | ||
**【高%、対空】空前(持続) → 上B | **【高%、対空】空前(持続) → 上B | ||
382行目: | 418行目: | ||
***崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。 | ***崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。 | ||
**【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル) | **【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル) | ||
− | *** | + | ***コンボから撃墜を狙いたい時に。回避されても、後隙に空N1段止めや空下を狙える。 |
**【準高%、対空】(空J)空上 → 上B | **【準高%、対空】(空J)空上 → 上B | ||
***最後の一押しに。 | ***最後の一押しに。 | ||
390行目: | 426行目: | ||
**【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下 | **【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下 | ||
***受け身可能。 | ***受け身可能。 | ||
− | **【準高%】空下(メテオ) → | + | **【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト) |
***受け身可能。 | ***受け身可能。 | ||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
+ | **【低%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後 | ||
+ | ***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。 | ||
**【0~10%】下投げ → (SJ)空上 → 弱 or 掴み | **【0~10%】下投げ → (SJ)空上 → 弱 or 掴み | ||
**【10~20%】下投げ → (SJ)空上 → 横強(上シフト) | **【10~20%】下投げ → (SJ)空上 → 横強(上シフト) | ||
**【20~30%】下投げ → (SJ)空上 → 上強 | **【20~30%】下投げ → (SJ)空上 → 上強 | ||
**【20~30%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (ステップキャンセル反転SJ)空後 | **【20~30%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (ステップキャンセル反転SJ)空後 | ||
− | ** | + | **【40~50%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → D掴み |
− | + | **【40~50%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → (空J)空後 | |
− | |||
− | ** | ||
**【65~70%】下投げ → (大J)空上 → (空J)空前 | **【65~70%】下投げ → (大J)空上 → (空J)空前 | ||
+ | **【準高%、内[[ベク変]]】下投げ → (ステップキャンセル反転大J) → (空J)空後 | ||
+ | ***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。 | ||
+ | ==== 台利用連係 ==== | ||
+ | "戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。 | ||
+ | *始動ワザ:下投げ | ||
+ | **【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前 | ||
+ | **【準高%、外ベク変】下投げ → (台でダウン or その場受け身) → 上スマ | ||
+ | *始動ワザ:横B | ||
+ | **【低%】横B(台でダウン) → (大J) → 空下(ダウン連) → 弱(ダウン連) or 横B | ||
+ | ***相手がその場受け身を取っていた場合は空下から弱や掴みに繋がる。 | ||
− | == | + | == 対策 == |
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== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/11.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : キャプテン・ファルコン] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/11.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : キャプテン・ファルコン] | ||
− | *[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU) | + | *[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU) Captain Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2022年5月4日 (水) 01:46時点における最新版
この項目「キャプテン・ファルコン (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのキャプテン・ファルコンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キャプテン・ファルコン」をご覧ください。 |
キャプテン・ファルコン | |
---|---|
|
|
出典 | F-ZEROシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 11 |
キャプテン・ファルコン(Captain Falcon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは11。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のサーキットエリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: フォックスルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、11番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中でソニックに次ぐ2番目の走行スピードを誇り、ジャンプや空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”(前空中攻撃)や「ファルコンパンチ」、メテオスマッシュによる早期撃墜をも狙える。
攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。落下速度が速く、やや体が大きいためにコンボ耐性が低く、空中で放てるワザには切り返しに向いたものがない。場外においては復帰が妨害されやすく、復帰阻止に対する対抗手段が少ない。また、弱攻撃以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが歩行や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。
うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。
長所と短所
- 長所
- 短所
- 飛び道具がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
- 走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。
よって、やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。 - 撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅く隙が大きいうえ、リーチや攻撃範囲が狭いといった欠点がある。特に各種スマッシュ攻撃はスピード系ファイターの中でもかなり扱いづらい部類に入る。
攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。 - 空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、体格が小さいファイターに対して攻撃が当たりにくい。
- 頭身が高く喰らい判定が大きい。
- 全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
- 加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
- 復帰距離そのものも短めで、復帰阻止耐性も低い。
- このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。
運動技能
そこそこの重量に申し分ない運動性能を持つファイター。全ファイター中2位の凄まじい走行速度に加え、上位の加速性能をも併せ持つ。空中関連の速度も殆ど上位であり、一見すると運動性能には穴がないように見える。
が、歩行速度や空中での加速性能は平均以下で、最高速とのギャップが激しい。ステップの距離が長すぎるのも相まって小回りの効かなさは数値以上に感じる事だろう。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Captain Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
Ver.3.1.0で多くのワザが強化された。特に横必殺ワザはコンボパーツとしての優位性が上がった他、前空中攻撃はクリーンヒットしやすくなった。また、後空中攻撃のふっとばし力が上昇し、前作と同程度にふっとばせるようになった。
ワザ
「キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- その場で身体から炎が湧きだすほどの気合いをためる。
- 見方によっては悔しがっているようにも見えるため、時に、プレイヤーが自身の悔しさを表す際に使用することも。
- 横アピール
- 腕を前に突き出し手を動かして「Come on!(来い!)」と挑発。
- 下アピール
- 「Show me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)」。
- 『スマブラ64』からある伝統的な空耳フレーズ「醤油はムース」はあまりにも有名。
- 右向き時は頭に向けて曲げた腕を払い、左向き時は背後に向けて指を向けるポーズを行う。左向きのほうが動作が短い。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 一瞬身を引いた後、肘を左右に突き出してポーズを決める。
- 一瞬身を引いた後、通常の立ち姿勢を少し広げたようなポーズを決める。
登場演出
ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」(ゴールBGM)のイントロ
- ポーズ:十字ボタン←
- 腰を低く落とし気合をため、炎をまとう。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 両足回し蹴りの後、低い体勢で左手を突き出す。
- ポーズ:十字ボタン→
- 上段に3度蹴りを行い、肘を立てる。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。
藍色 | ||
---|---|---|
黒 | 『F-ZERO X』のCMで見られる実写ファルコンを意識した配色[1]。 | |
赤+紫 | 『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、ブラッド・ファルコンを意識した配色[1]。このカラーのみ、背中のエンブレムも変化する。なお、背中には彼の愛機の名前「HELL HAWK(ヘルホーク)」も書かれているが、これは日本版『F-ZERO X』のみの設定で、『F-ZERO GX/AX』以降は海外版と同じブラッドホークに変更されている。 | |
緑 | 緑+黄色の配色は、ピコや彼の愛機ワイルドグースに通じるものがある。 | |
濃水 | 初代『F-ZERO』やアニメ『F-ZERO ファルコン伝説』を意識した配色。服装は1Pカラーと差別化を図るため彩度が変わっているが、金色の肩当てや赤みがかった袖が特有の配色となっている。 | |
白+ピンク | ジョディ・サマーを意識した配色。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。 | |
金色 | 金色のスーツで、他のカラーよりも輝きが強い。黄色系統の配色は、ドクター・スチュワートや彼の愛機ゴールデンフォックスに通じるものがある。 | |
水色 | スーツやスカーフの色合いは、『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公リュウ・スザクに通じるものがある。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。
コンボ
基本コンボ
- 始動ワザ:上強
- 【低%[2]】上強 → 弱 or 掴み
- 【30~40%】上強 → DA
- 【55~65%】上強 → (SJ)空上 or (ステップキャンセル反転SJ)空後
- 始動ワザ:上スマ
- 【低%】上スマ → 空前(クリティカル) or 空N or 空上
- 始動ワザ:空N
- 【低%】空N(1段止め) → 横強(上シフト) or 横スマ(上シフト) or 横B
- 【低%】空N(1段止め) → (SJ)空N(全段) → DA or (SJ)空N or (反転SJ)空後 or (SJ)空上
- 【低%】空N(1段止め) → (反転SJ) → 空後 → 弱 or DA or 横強 or 掴み
- 【0~50%】空N(1段止め) → (SJ)空前(クリティカル)
- 最高%付近では、ステップを挟み、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
- 【20~35%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強 or 空上
- 【25~30%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → (SJ) → (空J)空上 → 空上 → 空前(クリティカル)
- SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
- 【30~80%】空N(1段止め) → 空上×n
- 【40~55%】空N(1段止め) → (SJ) → 空上 → (大J)空前(クリティカル) or (反転大J)空後
- SJから遅らせて空上を出す必要がある。
- 【45~60%】空N(1段止め) → (大J)空下(メテオ)
- 【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
- 【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
- 【低%】空N(2段目) → DA or D掴み or 横B
- 【低%】空N(2段目) → (ステップ) → 弱
- 【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
- 【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上
- 【低~高%、対低空】空N(1段止め) → 上強 or (SJ)空前(クリティカル) or 空上
- 浮かせた相手に。
- 始動ワザ:空前
- 【高%、対空】空前(持続) → (空J)空N or (空J)空上 or (空J)空前(クリティカル)
- 復帰阻止に。空前の持続終了ギリギリで当てると繋ぎやすい。
- 【高%、対空】空前(持続) → (空J)空N or (空J)空上 or (空J)空前(クリティカル)
- 始動ワザ:空後
- 【0~20%】空後(出始め) → 弱 or DA or 横強 or 掴み
- 【低%】空後(持続) → 弱 or 横強 or 掴み
- 【0~40%】空後(持続) → DA or D掴み
- 【20~40%】空後(持続) → 横B
- オート着地キャンセルを利用する必要がある。
- 始動ワザ:空上
- 【25~35%】空上 → 横B
- 【中%】空上 → 上強
- 【中~高%】空上 → 空上
- 【50~60%】空上 → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強
- 【50~60%】空上 → (SJ)空前(クリティカル)
- 【40~80%、対空】空上×n
- ジャンプを使い分け、高度調整をするとダメージを稼ぎやすい。
- 【40~70%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空N or (空J)空後
- コンボの締めに。前後どちらで当たったかを確認してワザを選ぶと繋ぎやすい。
- 始動ワザ:空下
- 【10~30%】空下(メテオ) → 弱 or 掴み
- 【10~40%】空下(メテオ) → 横強
- 20%辺りまでは、横強ヒット後に弱でダウン連を狙える。最高%付近では、上シフトしないと当てづらい。
- 【30~40%】空下(メテオ) → 横B
- 【30~50%】空下(メテオ) → 上強
- 【中~準高%】空下(メテオ) → 空N or 空後 or 空上
- 【40~45%】空下(メテオ) → 横スマ(上シフト)
- 【50~70%】空下(メテオ) → 上スマ
- 【50~60%】空下(メテオ) → (SJ)空前(クリティカル)
- 最高%付近では、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
- 【70~85%】空下(メテオ) → (大J)空前(クリティカル)
- 始動ワザ:上投げ
- 【低%】上投げ → 空上
- 始動ワザ:下投げ
- 【0%、対準重~重量級】下投げ → (SJ)空N → D掴み
- 【0~10%】下投げ → DA
- 【0~15%】下投げ → (SJ)空N(全段) → DA or 空N or (反転)空後 or 空上
- 【10~20%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → DA
- 【10~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後
- 【30~70%】下投げ → 空上×n
- 【45%】下投げ → (SJ)空上 → (エッジキャンセル) → (空J)膝
- 始動ワザ:横B
- 【低%】横B → 上強 or (SJ)空上
- 【低%】横B → (SJ)空N → (大J)空N
- 【低%】横B → (SJ) → (空J)空N → 空上
- SJからほぼ最速で、できるだけ前慣性を付けながら空J空Nを当てる必要がある。
- 【30~80%】横B → 空上×n
台利用コンボ
"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用したコンボ。
- 始動ワザ:空上
- 【35~45%、対低空】(SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
- コンボパーツに。"カロスポケモンリーグ"では特に撃墜を狙いやすい。
- 【35~45%、対低空】(SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
- 始動ワザ:下投げ
- 【30~40%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
- 始動ワザ:横B
- 【20~30%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル)
- SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
- 【20~35%】横B → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
- 【25~40%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
- SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
- 【20~30%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル)
連係
基本連係
- 始動ワザ:弱
- 【低%】弱(3段目) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- ダウン連連係の中でも受け身を取られやすい部類だが、その場受け身を取られても弱1段目連射を置いておけば再びヒットするので、低リスクながら旨味が大きい。
- 【低%】弱(3段目) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- 始動ワザ:横強
- 【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- 受け身可能。
- 【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- 始動ワザ:上強
- 【中%】上強 → (SJ)空前(クリティカル)
- 【準高%】上強 → (大J)空前(クリティカル)
- いずれも、外側にベク変されると確定しない。
- 始動ワザ:空N
- 【低%、崖端】空N(1段止め) → (反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
- 最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
- 【中~準高%】空N(1段止め) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下
- 受け身可能。
- 【中~準高%】空N(1段止め) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト)
- 受け身可能。
- 【20~30%】空N(2段目のみ) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- 受け身可能。
- 【低%、崖端】空N(1段止め) → (反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
- 始動ワザ:空前
- 【高%】空前(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 下B
- 受け身可能。
- 【高%、対空】空前(持続) → 上B
- 復帰阻止に。
- 【高%】空前(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 下B
- 始動ワザ:空後
- 【30~35%】空後(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- 【45~55%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 空下
- いずれも受け身可能。
- 始動ワザ:空上
- 【20~35%、対空】(空J)空上 → 空N or 空上
- 崖外コンボの締めに。空Nは、位置・ファイターによっては復帰不能な位置まで飛ばせることも。
- 【25~35%、対空】(空J)空上 → 空前(クリティカル)
- 崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。
- 【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル)
- コンボから撃墜を狙いたい時に。回避されても、後隙に空N1段止めや空下を狙える。
- 【準高%、対空】(空J)空上 → 上B
- 最後の一押しに。
- 【20~35%、対空】(空J)空上 → 空N or 空上
- 始動ワザ:空下
- 【40~45%】空下(メテオ) → 上強 → (ステップキャンセル反転SJ)空後 or 空上
- 上強のメテオで受け身可能。
- 【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下
- 受け身可能。
- 【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト)
- 受け身可能。
- 【40~45%】空下(メテオ) → 上強 → (ステップキャンセル反転SJ)空後 or 空上
- 始動ワザ:下投げ
- 【低%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
- 最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
- 【0~10%】下投げ → (SJ)空上 → 弱 or 掴み
- 【10~20%】下投げ → (SJ)空上 → 横強(上シフト)
- 【20~30%】下投げ → (SJ)空上 → 上強
- 【20~30%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (ステップキャンセル反転SJ)空後
- 【40~50%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → D掴み
- 【40~50%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → (空J)空後
- 【65~70%】下投げ → (大J)空上 → (空J)空前
- 【準高%、内ベク変】下投げ → (ステップキャンセル反転大J) → (空J)空後
- 崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。
- 【低%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
台利用連係
"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。
- 始動ワザ:下投げ
- 【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前
- 【準高%、外ベク変】下投げ → (台でダウン or その場受け身) → 上スマ
- 始動ワザ:横B
- 【低%】横B(台でダウン) → (大J) → 空下(ダウン連) → 弱(ダウン連) or 横B
- 相手がその場受け身を取っていた場合は空下から弱や掴みに繋がる。
- 【低%】横B(台でダウン) → (大J) → 空下(ダウン連) → 弱(ダウン連) or 横B
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
通常ワザ・必殺ワザのほとんどを強化できる「身体攻撃強化」が最も有力。アタッカーのスキルでは「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などと相性がよい。
また、そのスピードを活かし「超速タックル」でいつでも攻撃ができる。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | ジャングルガーデン | ♪ 嵐の丘の戦い | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | ゲルドの谷 | ♪ ゲルドの谷 (アレンジ) | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | 朱雀城 | ♪ Ryu Stage | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | フェリア闘技場 | ♪ 攻撃(烈火の剣) | |
ROUND 5 | (×6) ※3体ずつ登場 | ||
軍団戦 | 闘技場 | ♪ 忠義尽くさん | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | 特設リング | ♪ ランニング / カウントダウン | |
BONUS GAME | |||
BOSS | ⇒ | ||
通常戦⇒ボス戦 (連戦) |
終点 | ♪ 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3) ♪ ギガクッパ |
元ネタ・備考
- 接近戦に特化したファイターと戦っていく。特に原作由来のネタはなく、『スマブラ』でのファルコンの戦闘スタイルになぞらえたルートなっている。
- Miiファイターの衣装は格闘技の服装に加えて『ARMS』の衣装が登場する。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,041 | キラー | NOVICE |
0,141 | ファンキーコング | - |
0,437 | カイリキー | HOPE |
0,447 | サワムラー | HOPE |
0,487 | バシャーモ | HOPE |
0,597 | ババ | NOVICE |
0,601 | ブラッド・ファルコン | ACE |
0,764 | ゼロ(メタルギア ソリッド) | HOPE |
0,872 | デューオ | HOPE |
0,984 | ガイル | LEGEND |
0,995 | ナッシュ | HOPE |
1,107 | 謎のザコ敵軍団 | HOPE |
1,126 | マッハライダー | NOVICE |
1,136 | イーグル | NOVICE |
1,209 | ギッチョマン | NOVICE |
1,242 | ニック | NOVICE |
1,279 | ヘンリー・フレミング | NOVICE |
1,310 | 坂本竜司 | HOPE |
1,362 | 草薙京 | ACE |
1,372 | ウェスカー | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,260 | シロクニ & 機関士リンク | HOPE |
0,595 | ジョディ・サマー | ACE |
0,604 | ブラック・シャドー | LEGEND |
1,306 | 心の怪盗団 | LEGEND |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 1.0 1.1 スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
- 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : キャプテン・ファルコン
- Captain Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
F-ZEROシリーズ | |
ファイター | キャプテン・ファルコン:64/DX/X/for/SP |
ステージ | ミュートシティ (DX) - ビッグブルー - ポートタウン エアロダイブ - ミュートシティ SFC |
アシストフィギュア | サムライ・ゴロー |
乗り物 | ファルコン・フライヤー |
音楽 | F-ZEROシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |