「サムス (SP)」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
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{{substub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|サムス}}
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|サムス|サムス・アラン}}
{{infobox キャラクター
{{infobox キャラクター
|キャラ=サムス
|キャラ=サムス
15行目: 14行目:
|参戦for=1
|参戦for=1
|参戦SP=
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|参戦ナンバー=04
|参戦ナンバー=04
}}
}}
'''サムス'''(Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは04。
'''サムス'''(Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは04。
{{TOC limit|2}}


サムスの[[ダッシュファイター]]として[[ダークサムス (SP)|ダークサムス]]が参戦している。
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|サムス}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
{{-}}


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。重量級ながらフワリとした挙動が特徴。<br />
射程の長い[[飛び道具]]を持つ中・遠距離型のファイター。<br>
重量級に次ぐ[[重さ]]の準重量級と呼ばれるファイターの一人で、フワリとした挙動が特徴。


高い威力を誇る「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を筆頭に、相手を追尾する[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」や復帰妨害や牽制に使える「[[#下必殺ワザ|ボム]]」といった様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のキャラクターや機動力の低いキャラクターには当てやすい。
高い威力・弾速を誇る「{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}」を筆頭に、追尾弾と直進弾を撃ち分け可能な「{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|ミサイル}}」、[[復帰阻止|復帰妨害]][[牽制]]に使える「{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ|ボム}}」といった、様々な用途に対応した三種の[[飛び道具]]を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のファイターや運動性能の低いファイターには特に当てやすい。<br>
また通常ワザも癖は強いが高威力で、空中ワザも全体的に優秀な傾向にある。また、全体的にワザのリーチが長いのも魅力。
近距離戦も弱くはなく、長身のため全体的にワザのリーチは長め。地上ワザ・空中ワザともにクセはあるものの、正しい間合い管理と使い分けが行えれば強力なものばかり。<br>
特に[[空中攻撃|空中ワザ]]はすべて[[持続]]が長く、ダメージや[[ふっとばし力]]にも優れているため、[[撃墜]]手段には困らない。また、重量の割には空中で動きやすく、[[ワイヤー復帰]]も備えているため[[復帰力]]もなかなか良好。発生こそ遅めながら比較的当てやすい[[メテオワザ]]も持ち、[[崖]]外での攻防は得意な部類。


一方、特徴的な挙動ゆえに機動力が全体的に低いのはマイナス点。つかみや回避などの隙も大きめで小回りは利きにくい。
しかし、特徴的な挙動ゆえに[[#運動技能|動きが緩慢]]なのはマイナス点。小回りが利きにくく、[[つかみ]]や[[地上回避]]などの[[隙]]も絶大。ワザの発生も早いものと遅いもので分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。
ワザの発生も早いものと遅いものできっちり分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**屈指の破壊力を誇る飛び道具([[#通常必殺ワザ]])を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。<br>溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
**[[飛び道具]]中で最強の単発威力と使い勝手を誇る{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
**全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
***加えて発射時のスキも威力・射程の割には小さめで、最大溜めを読みで打ち込んだり一部の通常攻撃からそのままコンボフィニッシュに使うのみならず、小〜中溜めを立ち回りやコンボの始動に使ったり、ガードさせてそのままつかんだりまでできる。
**溜めや入力で性質の変わる2種の飛び道具([[#横必殺ワザ]])を持ち、中・遠距離戦が得意。
***溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
**空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。
**全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
**空中ワイヤーの牽制能力が高い。<br>適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
**溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
**重量があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
**空中攻撃も威力や持続に優れている傾向が強く、特に{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}は崖外での立ち回り([[復帰阻止]]や復帰阻止への対抗)にも有効。
**ふっとばし力の高い{{SPワザ|サムス|上投げ}}を持ち、[[シールド]]を固めている相手を撃墜しやすい。
**持続の長い設置ワザ({{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}「ボム」)を持つ。飛び込み迎撃、復帰阻止や崖攻め、高い滞空性能を活かし着地狩りから逃げて崖つかまりで復帰する…などと多様な用途に使える。
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
**[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
<br>
*短所
**[[通常攻撃|通常ワザ]]の多くにカス当たり([[連係]]のすっぽ抜けや低威力部分)があるうえ、全体的に絶妙なスキの大きさや低い機動力から間合い管理・ワザ選択がシビア。
**身長が高いゆえに[[喰らい判定]]が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
***通常ワザも[[打点]]が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、[[着地狩り]]・[[復帰阻止]]や[[メテオ]]に弱い。
***空中攻撃にとっさの暴れができるものがあまりないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
**シールドからの行動が弱い。{{SPワザ|サムス|つかみ}}や[[緊急回避]]の隙がやや大きく、安定して命中するシールドキャンセル攻撃が{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}しかない。


*短所<br>
== 運動技能 ==
**通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
[[重量#体重_(SP)|重量]]と[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]に優れる遠距離ファイター。<br>
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
重さは純粋な[[重量級]]に及ばないため、[[準重量級]]と呼ばれることもある。ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。<br>
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]や[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]は平均以上。[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行]]、[[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]などの地上における性能は平均以下だが、加速に関してはいずれも高い性能を誇るため、意外と素早く移動できる。<br>
***空中での暴れに向いた空中攻撃がないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
一方で[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は下位クラスと非常に低く、重めのファイターとしては珍しいふんわりとした挙動を見せる。軽快には動けないので[[急降下]]の練習は必須と言える。他ファイターより急降下速度の増加率が高めなので尚更である。<br>
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能があまりよくなく、シールドからの行動が弱め。
また、前後[[地上回避]]における隙も全ファイター中最大で、気軽に回避が使いにくい。


=== 運動技能 ===
[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]は{{SP|リンク}}をベースにしたモーションでかなり優秀。[[弱攻撃]]のリーチは控えめだが、他の攻撃は体格の良さもあって良く伸びる。<br>
中でも[[ダッシュ攻撃]]には目を見張るものがあり、[[判定]]の発生と同時に大きく踏み込むため、出始めの強い部分が当てやすいという利点がある。<br>
[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]は自身の体格の良さもあり、低姿勢の相手には当たらないことも。<br>
また、[[投擲アイテム]]所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事も。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
57行目: 72行目:
}}
}}


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
-->
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
-->
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1|弱体化=1}}ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった一方でコンボ力は低下。
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が強化され、クリーンヒットで撃墜を狙えるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
***これにより、コンボに使えなくなった。
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}最低ダメージ上昇: 7.0%or8.0% ⇒ 8.0%or9.0%
**{{変更点比較|強化=1}}最低ダメージ増加: 7.0%/8.0% ⇒ 8.0%/9.0%
*空中ニュートラル攻撃
*上強攻撃
**変更点確認されず。しかし、対地メテオが受け身不可の仕様に変わったため、安定してコンボできるようになった。
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった。
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が強化された。
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 16F ⇒ 9F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 9F
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}2~4段目のダメージ増加: 1.0%*3 1.6%*3
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F 14F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 24F ⇒ 14F
***地上攻撃でコンボできるようになった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 18F ⇒ 14F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 18F ⇒ 14F
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 14F ⇒ 18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}合計ダメージ減少: 3.0%+1.0%*4+4.0% 、計11.0% ⇒ 3.0%+1.3%*3+4.0% 、計10.9%
***多段部分のヒット数が1減った代わりに各ダメージが0.3%増加したため、合計ダメージは微減に留まっている。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 14F ⇒ 18F
**{{変更点比較|強化=1}}当たり判定の拡大により安定して最終段まで繋がりやすくなった。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 20F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続部分のダメージ減少:  11.0% ⇒ 10.0%
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生減少: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
**{{変更点比較|強化=1}}通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
**{{変更点比較|強化=1}}通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
*前投げ
*前投げ
90行目: 147行目:
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}空中でも溜められるように変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}空中でも溜められるようになり、各ジャンプキャンセルも可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
**{{変更点比較|強化=1}}最大ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
**{{変更点比較|強化=1}}発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
**{{変更点比較|強化=1}}発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
**スーパーミサイルの挙動が変更され、発射直後は静止し、一瞬間をおいて急加速するようになった。前作の「急加速ミサイル」の挙動に近い。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触時の9.0%部分削除
**{{変更点比較|弱体化=1}}接触時の9.0%部分が無くなった。


<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
*{{変更点比較|強化=1}}
*{{変更点比較|弱体化=1}}
*{{変更点比較|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
(例)
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
</div>
</div>


<!-- 更新があるまでコメントアウト
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
(可能なら概要を記述)
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|サムス}}
{{更新データ一覧用 (SP)|サムス}}
</div>
</div>
-->


== ワザ ==
== ワザ ==
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Samus_(SSBU)/Hitboxes Samus (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**アイテム無し1on1: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
<!--
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
-->
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ストレート" → "アームキャノンハンマー"}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
*'''ダメージ:''' 3.0% → 8.0% [1段目→2段目]
*'''発生:''' 3F-4F → 6F-8F [1段目→2段目]
*'''全体:''' 17F → 29F
**次の段の入力受付: 7F-29F [1段目]
**次の段への移行F: 15F~30F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? [1段目→2段目]
*1段目から2段目は連続ヒットにならず、シールドなどで割り込まれる。
*2段目は終点ガケ際の無抵抗のマリオを157%から撃墜できる。
-----
*(解説を記述)


(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
=== 簡易ワザ表 ===
<gallery>
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
(画像ファイル)|(解説)
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
</gallery>
|-
{{-}}
! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}}
 
|| 計11%<br>(全2段)
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
||
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}
|| 3F
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 199%
助走を付け、背中のブースターで加速し肩から体当たり。
|-
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 10.0% -> 6.0% [始->持続1->持続2]
! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2]
|| 10-6%
*'''全体:''' 41F
|| ↗
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|| 8F
*10.0%部分は終点ガケ際の無抵抗のマリオを112%から撃墜できる。
|| 145-226%
 
|-
----
! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}}
 
|| 8-11%
{{-}}
|| ↗
 
|| 8F
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
|| 242-139%
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}}
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
|| 12-13%
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
|| ↗
回し蹴り。
|| 15F
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
|| 118-152%
**上シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
|-
**シフトなし: 10.0%/9.0%/8.0%
! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}}
**下シフト: 11.0%/10.0%/9.0%
|| 12%
*'''発生:''' 8F-10F
|| ↑
*'''全体:''' 33F
|| 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|| 154%
*[[シフト]]対応。
|-
 
! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}
----
|| 11-21%
 
|| ↗
{{-}}
|| 10F
 
|| 134-58%
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}
! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 計18-24.7%<br>(全5段)
かかと落とし。
|| ↑
*'''ダメージ:''' 13.0%/12.0% [対地/対空]
|| 11F
*'''発生:''' 15F-18F
|| 122-90%
*'''全体:''' 39F
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}
*地上の相手に対してのみメテオ判定が存在する。
|| 10-16.7%
----
|| ↖↗
 
|| 9F
{{-}}
|| 150-89%
 
|-
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
! {{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}
|| 10->8%
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| ↖↗
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。
|| 8F
*'''ダメージ:''' 12.0%
|| 133-236%
*'''発生:''' 6F-8F
|-
*'''全体:''' 44F
! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
|| 計12.8%<br>(全4段)
 
|| ↗
----
|| 6F
 
|| 170%
{{-}}
|-
 
! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
|| 9-14%
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}
|| ↖
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 6F
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
|| 100-205%
*'''ダメージ''' [先端の炎/アームキャノン]
|-
**【ホールドなし】上シフト: 15.0%/13.0% / シフトなし: 14.0%/12.0% / 下シフト: 13.5%/11.0%
! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}
**【ホールド最大】上シフト: 21.0%/18.1% / シフトなし: 19.6%/16.7% / 下シフト: 18.8%/15.3%
|| 計10.9%<br>(全4段)
*'''発生:''' 10F-11F / ホールド開始: 3F
|| ↑
*'''全体:''' 48F
|| 5F
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]] [先端の炎]
|| 193%
*[[シフト]]対応。
|-
*先端は終点ガケ際の無抵抗のマリオを76%程から撃墜できる。
! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}
----
|| 10-14%
 
|| ↓
{{-}}
|| 17F
 
|| 159%
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}
! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 2.5-4%
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。
|| ↗
*'''ダメージ'''
|| 8F
**【ホールドなし】 3.0%*4+6.0% 、計18.0%
|| -
**【ホールド最大】 4.1%*4+8.3% 、計24.7%
|-
*'''発生:''' 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F / ホールド開始: 6F
! {{SPワザ|サムス|つかみ}}
*'''全体:''' 56F
|| -
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
|| -
 
|| 15F
----
|| -
 
|-
{{-}}
! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}
 
|| 1.3%
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
|| -
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| -
前→後ろに一回転しながら足払い。
|-
*'''ダメージ''' [前/後]
! {{SPワザ|サムス|前投げ}}
**【ホールドなし】 10.0%/12.0%
|| 10%
**【ホールド最大】 14.0%/16.7%
|| ↗
*'''発生:''' 9F-10F / 17F-18F [前/後] / ホールド開始: 3F
|| -
*'''全体:''' 44F
|| -
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|-
 
! {{SPワザ|サムス|後投げ}}
----
|| 10%
 
|| ↖
{{-}}
|| -
 
|| -
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}
! {{SPワザ|サムス|上投げ}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 計12%<br>(全2段)
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
|| ↑
*'''ダメージ:''' 10.0% / 9.0%->8.0% [前/後:始->持続]
|| -
*'''発生:''' 8F-11F / 14F-15F -> 16F-22F [前/後:始->持続]
|| 161%
*'''全体:''' 45F
|-
*'''着地硬直:''' 9F
! {{SPワザ|サムス|下投げ}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|| 8%
 
|| ↑
----
|| -
 
|| -
{{-}}
|-
 
! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
|| 5-28%
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}
|| ↗
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 16F
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。
|| 786-98%
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.6%*3+5.0% 、計12.8%
|-
*'''発生:''' 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}}
*'''全体:''' 59F
|| 8%
*'''着地硬直:''' 14F
|| →
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
|| 18F
 
|| -
----
|-
 
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}}
{{-}}
|| 12%
 
|| ↗
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
|| 21F
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}
|| 201%
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|-
後方に鋭い蹴りを放つ。
! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% -> 9.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
|| 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段)
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
|| ↑
*'''全体:''' 41F
|| 地上:4F<br>空中:5F
*'''着地硬直:''' 14F
|| -
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|-
*先端は終点ガケ際の無抵抗のマリオを77%程から撃墜できる。
! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}
----
|| 4-9%
 
|| ↗
{{-}}
|| 33F
 
|| -
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}
! {{SPワザ|サムス|最後の切りふだ}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 計34-40%
きりもみ回転しながら連続で攻撃。
|| ↗
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.2%*3+4.0% 、計10.6%
|| 10F
*'''発生:''' 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
|| -
*'''全体:''' 39F
|-
*'''着地硬直:''' 18F
|}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
*'''ダメージ:''' 10.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続1(メテオ)->持続2]
*'''発生:''' 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
*'''全体:''' 48F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
*'''ダメージ''' ビーム: 1.5% / 先端: 3.0%
*'''発生:''' ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
*[[ワイヤー復帰]]可能。
----
 
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。
*'''発生:''' つかみ: 15F-22F / ダッシュつかみ: 17F-24F
*'''全体:''' つかみ: 59F / ダッシュつかみ: 67F
 
----
 
<gallery>
|(通常)つかみ
|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
後方に投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計12.0% (5.0%+7.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*5.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5.0%~28.0%
*'''吸収:''' ○
*'''発生:''' 16F-74F
*'''最大溜めに要する時間:''' 110F (予備動作除く)
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
*地上・空中問わず入力で溜めはじめ、再度入力で発射。溜め中に地上では方向入力かシールドボタン、空中ではシールドボタンで溜めを中断して保持する。最大まで溜まった場合も自動で保持し、蓄積ダメージの所のサムスのバイザーが一瞬光る。最大溜めの保持中はサムス自身が白く点滅し、アームキャノンの先端が青く光る。
*溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。空中発射時のみ、溜めた分に比例してサムスがノックバックする。
*最大溜めは後隙が少し長くなる。
*最大溜めは終点ガケ際の無抵抗のマリオを74%程から撃墜できる。
===== 解説 =====
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ミサイル: 8.0% / スーパーミサイル: 12.0%
*'''吸収:''' ×
*'''発生:''' 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-96F
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎[[属性]]
*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
*着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが吸収されることもない。
*ミサイルは追尾性能があるが、撃ってから少し経つと弾速が低下する。
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。
 
===== 解説 =====
 
{{-}}


=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
**地上: 3.0%+1.0%*7+2.0% 、計12.0%
**空中: 1.0%*12 、計12.0%
*'''発生'''
**地上: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F
**空中: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F
*'''無敵'''
**地上: 3F-6F
**空中: 3F-4F
*'''[[ワザ特性]]''': 電撃[[属性]]
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
*空中より地上のほうが上昇速度が高い。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ボム"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''吸収:''' ○
*'''発生:''' ボム: 33F-80F / 爆風: 1F-18F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ボムは時間経過か、もしくは相手が接書すると爆発する。ボム自体は17F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目で自動で爆発する。
*ボムの爆風にサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。シールド・回避・各種攻撃動作中は、ボムの爆風を受けてもホップしない。
*空中で使うと落下速度が減少する。
===== 解説 =====
 
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ゼロレーザー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 発射準備: 1.0%*4+2.0% / レーザー: (1.5%/0.5%)*25 [中心/外側] / フィニッシュ: 10.5% 、およそ40%前後
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
*発動中はサムス自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
*空中での発動中はゆっくりと落下していく。
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。
*発射したレーザーは横にかなり伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、トレーニングルームでは約40m程であるのが確認できる。
===== 解説 =====
 
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ガケから登り、蹴りを出す。
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:左手を頭に当て、払う。
*:左手を頭に当て、払う。
539行目: 341行目:
*下アピール
*下アピール
*:前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。
*:前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
546行目: 347行目:
|-
|-
|}
|}
-->
{{-}}
{{-}}


552行目: 352行目:
*アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。
*アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。
*アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。
*アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|-
559行目: 358行目:
|}
|}
{{-}}
{{-}}
-->


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:サムス (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:サムス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
セーブステーションの内部からステージ上へと出る。
{{-}}
{{-}}


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:
**:回転ジャンプから着地した後、アームキャノンを突き出す。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
**:しゃがんだ状態でアームキャノンから連射した後、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
<!--
**:「スーパーミサイル」を発射した後、アームキャノンを立てるように構える。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
579行目: 378行目:
|-
|-
|}
|}
-->


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|250px|サムネイル]]
アームキャノンを叩いて拍手。
{{-}}
{{-}}


== [[カラーバリエーション]] ==
== [[カラーバリエーション]] ==
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|サムス}}
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|サムス}}
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}


== テクニック ==
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}


== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
=== コンボ ===
*始動ワザ:上強
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 下強
**【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
**【30~40%】上強 → 上スマ
**【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
*始動ワザ:空N
**【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 下強
**【低%】空N(1段目) → DA
**【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
*始動ワザ:空上
**【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
*始動ワザ:空下
**【低%】空下(メテオ) → 弱
**【0~120%】空下(メテオ) → 上B
**【中%】空下(メテオ) → 上スマ
**【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
*始動ワザ:下投げ
**【0~10%】下投げ → DA
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
***下投げで[[立ちふっとび]]になる蓄積%でないと空上は確定しない。
**【低~中%】下投げ → 空N or 空後
**【0~70%】下投げ → 空前
*始動ワザ:空中ワイヤー
**【低~高%】空中ワイヤー → 弱
*始動ワザ:NB
**【低~高%】NB → DA or 掴み
***反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの[[持続]]の長さによって[[緊急回避]]を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
**【中~高%】NB → [[滑り横強|滑り]]横スマ
**【高%】NB → 下強
*始動ワザ:横B
**【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
*始動ワザ:下B
**【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
***崖狩りの際に狙える。
=== 連係 ===
*始動ワザ:空N
**【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB
***受け身可能。
*始動ワザ:空前
**【低~高%】空前落とし → 弱
***コンボの中継に。
*始動ワザ:空後
**【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB
**【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
***いずれも受け身可能。
*始動ワザ:空下
**【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
***2回目の空下は受け身可能。
== 対策 ==
{{節スタブ}}
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
*'''炎&爆発攻撃強化'''<br>炎 / 爆発の 攻撃力アップ【小】 マリオのファイアボールなど
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|下強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上投げ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の7種。<br>アタッカーの炎攻撃強化や炎&爆発攻撃強化を併用すればさらに効果的。
-----
*'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|弱攻撃}}、{{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。炎&爆発攻撃強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。
-----
*'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の3種。<br>電撃攻撃強化やエネルギーショット強化と補正値は同じなので、通常必殺ワザに加えて横必殺ワザも強化できるこちらが効果的。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。
-----
*'''鈍足スーパーアーマー'''<br>攻撃を受けても ひるみにくく なかなかふっとばなくなるが 動きがとても遅くなる
豊富な飛び道具を活かせる。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|サムス}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|サムス}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
{{節スタブ}}


=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
<!--(※階級ソート用に使用してください)
|data-sort-value="1"| NOVICE
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="4"| LEGEND
-->
===== メインファイターとして =====
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! No. !! 名前 !! ランク
|-
|| 0,269
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラビティスーツ|グラビティスーツ]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,276
|data-sort-value="チョウジンノゾウ"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#鳥人の像|鳥人の像]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,293
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カンデン|カンデン]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,294
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トレース|トレース]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,896
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スカルマン|スカルマン]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,093
|data-sort-value="サンドバッグクン"| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンドバッグくん|サンドバッグくん]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,150
|data-sort-value="エスティーファルコン"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#STファルコン|STファルコン]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,162
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フレア|フレア]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,497
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サムス(メトロイド ドレッド)|サムス(メトロイド ドレッド)]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|}


=== サムスボディのスピリット ===
===== お供として =====
*
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! No. !! 名前 !! ランク
|-
|| 0,899
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダークマンIV|ダークマンIV]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,127
|data-sort-value="ディスクン"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディスくん|ディスくん]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 1,163
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,348
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 1,353
|data-sort-value="エステトリミノ & ゼットテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Sテトリミノ & Zテトリミノ|Sテトリミノ & Zテトリミノ]]
|data-sort-value="2"| HOPE
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== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
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ファイル:公式 スクリーンショット SP サムス6.jpg|
ファイル:公式 スクリーンショット SP サムス6.jpg|
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== その他画像 ==


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]
[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]
[[カテゴリ:サムス]]
[[カテゴリ:サムス]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2021年12月2日 (木) 17:43時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「サムス・アラン」をご覧ください。
サムス

出典メトロイドシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー04

サムス(Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは04。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型のファイター。
重量級に次ぐ重さの準重量級と呼ばれるファイターの一人で、フワリとした挙動が特徴。

高い威力・弾速を誇る「チャージショット」を筆頭に、追尾弾と直進弾を撃ち分け可能な「ミサイル」、復帰妨害牽制に使える「ボム」といった、様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のファイターや運動性能の低いファイターには特に当てやすい。
近距離戦も弱くはなく、長身のため全体的にワザのリーチは長め。地上ワザ・空中ワザともにクセはあるものの、正しい間合い管理と使い分けが行えれば強力なものばかり。
特に空中ワザはすべて持続が長く、ダメージやふっとばし力にも優れているため、撃墜手段には困らない。また、重量の割には空中で動きやすく、ワイヤー復帰も備えているため復帰力もなかなか良好。発生こそ遅めながら比較的当てやすいメテオワザも持ち、外での攻防は得意な部類。

しかし、特徴的な挙動ゆえに動きが緩慢なのはマイナス点。小回りが利きにくく、つかみ地上回避などのも絶大。ワザの発生も早いものと遅いもので分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。

長所と短所

  • 長所
    • 飛び道具中で最強の単発威力と使い勝手を誇る通常必殺ワザ「チャージショット」を持つ。射程の長いふっとばしワザを持つ数少ないファイター。
      • 加えて発射時のスキも威力・射程の割には小さめで、最大溜めを読みで打ち込んだり一部の通常攻撃からそのままコンボフィニッシュに使うのみならず、小〜中溜めを立ち回りやコンボの始動に使ったり、ガードさせてそのままつかんだりまでできる。
      • 溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
    • 全体的にリーチは長めで、間合いを取りながらダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
    • 溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具(横必殺ワザ「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 空中攻撃も威力や持続に優れている傾向が強く、特に前空中攻撃は崖外での立ち回り(復帰阻止や復帰阻止への対抗)にも有効。
    • ふっとばし力の高い上投げを持ち、シールドを固めている相手を撃墜しやすい。
    • 持続の長い設置ワザ(下必殺ワザ「ボム」)を持つ。飛び込み迎撃、復帰阻止や崖攻め、高い滞空性能を活かし着地狩りから逃げて崖つかまりで復帰する…などと多様な用途に使える。
    • 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
    • 重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。


  • 短所
    • 通常ワザの多くにカス当たり(連係のすっぽ抜けや低威力部分)があるうえ、全体的に絶妙なスキの大きさや低い機動力から間合い管理・ワザ選択がシビア。
    • 身長が高いゆえに喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
      • 通常ワザも打点が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい。
    • 機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩り復帰阻止メテオに弱い。
      • 空中攻撃にとっさの暴れができるものがあまりないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
    • シールドからの行動が弱い。つかみ緊急回避の隙がやや大きく、安定して命中するシールドキャンセル攻撃が上必殺ワザしかない。

運動技能

重量空中横移動速度に優れる遠距離ファイター。
重さは純粋な重量級に及ばないため、準重量級と呼ばれることもある。ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。
空中横移動速度ジャンプ高度は平均以上。歩行走行ステップなどの地上における性能は平均以下だが、加速に関してはいずれも高い性能を誇るため、意外と素早く移動できる。
一方で落下速度は下位クラスと非常に低く、重めのファイターとしては珍しいふんわりとした挙動を見せる。軽快には動けないので急降下の練習は必須と言える。他ファイターより急降下速度の増加率が高めなので尚更である。
また、前後地上回避における隙も全ファイター中最大で、気軽に回避が使いにくい。

アイテム攻撃リンクをベースにしたモーションでかなり優秀。弱攻撃のリーチは控えめだが、他の攻撃は体格の良さもあって良く伸びる。
中でもダッシュ攻撃には目を見張るものがあり、判定の発生と同時に大きく踏み込むため、出始めの強い部分が当てやすいという利点がある。
射撃アイテムによる攻撃は自身の体格の良さもあり、低姿勢の相手には当たらないことも。
また、投擲アイテム所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事も。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、クリーンヒットで撃墜を狙えるようになった。
    • 弱体化全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
      • これにより、コンボに使えなくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化最低ダメージ増加: 7.0%/8.0% ⇒ 8.0%/9.0%
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。しかし、対地メテオが受け身不可の仕様に変わったため、安定してコンボできるようになった。
  • 下強攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化された。
  • 通常空中攻撃
    • 強化2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
    • 弱体化全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
      • 地上攻撃でコンボできるようになった。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
    • 弱体化合計ダメージ減少: 3.0%+1.0%*4+4.0% 、計11.0% ⇒ 3.0%+1.3%*3+4.0% 、計10.9%
      • 多段部分のヒット数が1減った代わりに各ダメージが0.3%増加したため、合計ダメージは微減に留まっている。
    • 弱体化着地硬直増加: 14F ⇒ 18F
    • 強化当たり判定の拡大により安定して最終段まで繋がりやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 弱体化持続部分のダメージ減少: 11.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
  • つかみ
    • 弱体化発生鈍化: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
    • 強化通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 9.0% ⇒ 10.0%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 10.0%
  • 上投げ
    • ワザ変更相手をビームで拘束して投げ飛ばすものから、相手をアームキャノンで上方に打ち上げるものに変更された。
    • 強化ダメージ増加: 計9.0% ⇒ 計12.0%
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化空中でも溜められるようになり、各ジャンプキャンセルも可能になった。
    • 強化最大ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
    • 強化発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
    • スーパーミサイルの挙動が変更され、発射直後は静止し、一瞬間をおいて急加速するようになった。前作の「急加速ミサイル」の挙動に近い。
  • 下必殺ワザ
    • 弱体化接触時の9.0%部分が無くなった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • パッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。
    • 【ホーミングミサイル】
      • 衝突判定のY判定領域が -2.4 ~ 2.4 から -1.6 ~ 1.6 に変更され、地形に対する衝突判定が上下に縮小された。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした場合に、ミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
    • 【スーパーミサイル】
      • 全体フレームが 59F から 61F に増加し、ダークサムスと同じ値となるように調節された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 53F から 47F に減少した。
Ver.3.0.0
  • 非公開その他空中ワイヤー
    • パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • その他上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
  • 強化空中ワイヤー
    • 【Hit 1】
      • ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
      • 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 72 から 80 に増加した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜%
弱攻撃 計11%
(全2段)
3F 199%
ダッシュ攻撃 10-6% 8F 145-226%
横強攻撃 8-11% 8F 242-139%
上強攻撃 12-13% 15F 118-152%
下強攻撃 12% 6F 154%
横スマッシュ攻撃 11-21% 10F 134-58%
上スマッシュ攻撃 計18-24.7%
(全5段)
11F 122-90%
下スマッシュ攻撃 10-16.7% ↖↗ 9F 150-89%
通常空中攻撃 10->8% ↖↗ 8F 133-236%
前空中攻撃 計12.8%
(全4段)
6F 170%
後空中攻撃 9-14% 6F 100-205%
上空中攻撃 計10.9%
(全4段)
5F 193%
下空中攻撃 10-14% 17F 159%
空中ワイヤー 2.5-4% 8F -
つかみ - - 15F -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 10% - -
後投げ 10% - -
上投げ 計12%
(全2段)
- 161%
下投げ 8% - -
通常必殺ワザ 5-28% 16F 786-98%
横必殺ワザ
(通常入力)
8% 18F -
横必殺ワザ
(はじき入力)
12% 21F 201%
上必殺ワザ 地上:計12%
(全9段)
空中:計12%
(全12段)
地上:4F
空中:5F
-
下必殺ワザ 4-9% 33F -
最後の切りふだ 計34-40% 10F -

アピール

  • 上アピール
    左手を頭に当て、払う。
  • 横アピール
    アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
  • 下アピール
    前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。
  • アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。


登場演出

セーブステーションの内部からステージ上へと出る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      回転ジャンプから着地した後、アームキャノンを突き出す。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      しゃがんだ状態でアームキャノンから連射した後、『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストと同じアームキャノンを立てるように構えるポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      「スーパーミサイル」を発射した後、アームキャノンを立てるように構える。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

アームキャノンを叩いて拍手。

カラーバリエーション

オレンジ 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン[1][2]
水色 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識した配色[2]
ピンク 『スーパーメトロイド』のグラビティスーツを意識した配色[2]
茶色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識した配色[2]
『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識した配色[2]
通称「量産型サムス」[3]アニメ『機動戦士ガンダム』に登場する量産型モビルスーツ「ザク」が緑色であることにちなんだネタと思われる。
『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識した配色[2]
『メトロイドプライム』に登場するパワートゥルーパーに似た配色。このカラーのみ排気口や溝の部分が蛍光色になっている。前作ではダークサムス風のカラーだったが、本作で本人が参戦したことに伴い変更された。

戦術指南

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テクニック

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コンボ

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コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[4]】上強 → 弱 or 下強
    • 【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)
    • 【30~40%】上強 → 上スマ
    • 【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 下強
    • 【低%】空N(1段目) → DA
    • 【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B
  • 始動ワザ:空下
    • 【低%】空下(メテオ) → 弱
    • 【0~120%】空下(メテオ) → 上B
    • 【中%】空下(メテオ) → 上スマ
    • 【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0~10%】下投げ → DA
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
    • 【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上
    • 【低~中%】下投げ → 空N or 空後
    • 【0~70%】下投げ → 空前
  • 始動ワザ:空中ワイヤー
    • 【低~高%】空中ワイヤー → 弱
  • 始動ワザ:NB
    • 【低~高%】NB → DA or 掴み
      • 反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの持続の長さによって緊急回避を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。
    • 【中~高%】NB → 滑り横スマ
    • 【高%】NB → 下強
  • 始動ワザ:横B
    • 【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB
  • 始動ワザ:下B
    • 【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB
      • 崖狩りの際に狙える。

連係

  • 始動ワザ:空N
    • 【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空前
    • 【低~高%】空前落とし → 弱
      • コンボの中継に。
  • 始動ワザ:空後
    • 【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or NB
    • 【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB
      • いずれも受け身可能。
  • 始動ワザ:空下
    • 【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B
      • 2回目の空下は受け身可能。

対策

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オススメスキル

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  • 炎&爆発攻撃強化
    炎 / 爆発の 攻撃力アップ【小】 マリオのファイアボールなど

強化されるワザは下強攻撃横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃前空中攻撃上投げ横必殺ワザ下必殺ワザの7種。
アタッカーの炎攻撃強化や炎&爆発攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 身体攻撃強化
    パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは弱攻撃ダッシュ攻撃横強攻撃上強攻撃横スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃通常空中攻撃後空中攻撃上空中攻撃下空中攻撃つかみ攻撃上必殺ワザの12種。
通常ワザを最も幅広く強化できる。炎&爆発攻撃強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 射撃攻撃強化
    弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは通常必殺ワザ横必殺ワザ下必殺ワザの3種。
電撃攻撃強化やエネルギーショット強化と補正値は同じなので、通常必殺ワザに加えて横必殺ワザも強化できるこちらが効果的。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。


  • 鈍足スーパーアーマー
    攻撃を受けても ひるみにくく なかなかふっとばなくなるが 動きがとても遅くなる

豊富な飛び道具を活かせる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

異星の深淵
ROUND 1
通常戦 ブリンスタ メトロイド:タイトル
ROUND 2 (ジャイアント)
通常戦 ブリンスタ (終点化) ブリンスタ深部
ROUND 3 ※3体ずつ登場
軍団戦 ブリンスタ深部 ブリンスタ [DX]
ROUND 4 (ジャイアント)
通常戦 ノルフェア vs.リドリー
ROUND 5
通常戦 ノルフェア (終点化) マルチプレイ(メトロイドプライム2 ダークエコーズ)
ROUND 6
通常戦 フリゲートオルフェオン vs.パラサイトクイーン
BONUS GAME
BOSS or & (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • 『メトロイド』シリーズのステージを舞台に、原作での敵やそれをイメージしたファイターと戦っていく。
  • ROUND 1のウルフはスペースパイレーツ、ROUND 2のキングクルールはクレイドをイメージしたものと思われる。
  • ROUND 4のジャイアントリドリーは、原作設定でのサムスとのサイズ比を意識したもの。

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,269 グラビティスーツ HOPE
0,276 鳥人の像 HOPE
0,293 カンデン NOVICE
0,294 トレース NOVICE
0,896 スカルマン HOPE
1,093 サンドバッグくん NOVICE
1,150 STファルコン NOVICE
1,162 フレア NOVICE
1,497 サムス(メトロイド ドレッド) ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,899 ダークマンIV NOVICE
1,127 ディスくん ACE
1,163 ベイオネット NOVICE
1,348 クローステール(グリーフ) ACE
1,353 Sテトリミノ & Zテトリミノ HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 1分50秒付近~
    “サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ディレクターズルームの投稿 2014/9/3
    “サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。”
  3. スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  4. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ