スネーク (SP)
この項目「スネーク (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
スネーク | |
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出典 | メタルギアシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラX |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 31 |
スネーク(Snake)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは31。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の基地で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: メタナイトルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、39番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
数々の現代兵器で武装しているため飛び道具が豊富で、復帰力も高めな重量級ファイター。
強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・強攻撃・ダッシュ攻撃といった格闘系の通常ワザも軒並み使い勝手が良く、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。
攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、通常必殺ワザを主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かしてから、その動きに対応して狩っていくという迎撃型の戦法が得意。
下必殺ワザが設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと発想次第で多様な使い方が可能。
豊富な飛び道具、攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な復帰力に加え、手動操作が可能な横必殺ワザ「リモコンミサイル」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻め・復帰阻止の強さはかなりのもの。
難点は癖の強いワザが多いこと。横スマッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃は極めて独特な性能をしているため普通の使い方ができず、必殺ワザの爆発物各種はスネーク自身にもヒットする為、考え無しに使っていては寧ろ自分の首を絞める。
また、格闘能力自体は高いのだが空中での暴れ性能に限ってはさほどでもなく、復帰阻止や着地狩りに対抗するには読みや駆け引きと技術をフルに駆使する必要がある。
独特のワザの感覚や各種テクニックを習得し、その上で相手の動きやクセを冷静に見極めて読み合いを制することで高い攻撃力をぶつけていくという、まさに歴戦の兵士らしい渋い強さを持つファイター。初級対戦ではわからん殺しが通りやすいが、癖の強さや欠点を理解している相手と渡り合うには相応の技術と判断力が要求される。
- 長所
- 各強攻撃や#横スマッシュ攻撃等、威力・ふっとばし力の高い技を多く持つ。各強攻撃は発生も早い為、積極的に使い易く頼りになる。
- リーチと判定、発生速度に優れた技が多く、当てやすい。発生速度に関しては、発生3Fの空中下攻撃や、発生4Fの横強攻撃など。
- 上記2点の長所を併せ持つ技も多く、ダメージ蓄積や撃墜に困らない。
- #上必殺ワザ「サイファー」単体の上昇距離が高めな上、#下必殺ワザ「C4爆弾」による自爆後なら上必殺ワザを再び発動出来る仕様により、復帰力を格段に伸ばす事が出来る為、復帰距離だけで言えば実質トップクラス。
- 極端に言えば、「サイファー→C4→サイファー→C4……」と繰り返す事が許され、蓄積ダメージがC4自爆時の致死量に達していない限りは、復帰を試みる猶予が有るという事である。
- #通常必殺技「手榴弾」による切り返しや割込みが非常に強力。たった1Fで生成可能な為、相手のコンボ中に生成し自爆する事で連携を潰す事も出来、相手からすれば厄介この上なく、相手の攻めに対する一定の抑止力に成り得る。
- #横必殺ワザ「リモコンミサイル」を用いた、崖外の相手に対する攻め及び復帰阻止が攻守共に高水準。特に1on1では第三プレイヤーに妨害される心配が無い為、その真価を遺憾無く発揮出来る。
- しゃがみの姿勢がかなり低く、さらにしゃがみ歩きも可能なので、打点の高い攻撃や飛び道具をかいくぐり、#下強攻撃の早めの発生やリーチを活かし、そこから反撃もできる。
- 短所
- 各スマッシュ攻撃は#下スマッシュ攻撃を除き仕様が特殊で、使用感や使い所が他のファイターとは異なる為、人によって取っ付き難い場合がある。
- 飛び道具自体は豊富ながら普通の直射弾を持たないため、直射のできる飛び道具への耐性が弱い。
- 復帰阻止耐性に今一つ欠ける。上必殺ワザは上昇速度が速い方ではなく、復帰ルートも工夫し難く単調になりがちで、発動中はスネークが無抵抗であるという理由から、(長所で挙げた通り)復帰距離自体は非常に高いものの、復帰阻止には決して強いとは言えない。
- 着地が弱くお手玉されやすい。「空中ダッシュ」等のテクニックで相手の着地狩りを拒否するといった、初心者には厳しくなり得る一工夫が"基本"として求められがちな為、スマブラの操作やシステム自体に慣れない内は気軽に触り難い可能性がある。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラXからの変更点
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更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
2連続パンチからの、回転後ろ蹴り。
- ダメージ: 2.5% → 2.5% → 6.0% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 3F-4F → 4F-5F → 8F-9F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: ?F
- ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
- 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
- (解説を記述)
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
-
(解説)
ダッシュ攻撃
勢いをつけたまま飛び込み、体を丸めて前転する。
- ダメージ: 11.0%->8.0% [始->持続]
- 発生: 5F-8F -> 9F-12F [始->持続]
- 全体: 41F
- 無敵: 5F-12F (腕先から胸部まで)
- ワザ特性:
- 使用後はしゃがみ状態になる。
横強攻撃
膝を上げて振る → 両手を組んで振り下ろす。
- ダメージ 4.0% → 11.0%/10.0%/9.0% [1段目→2段目:先端/先端以外/判定上部]
- 発生: 4F-5F → 8F [1段目→2段目]
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全2段のコンビネーションワザ。
上強攻撃
足を180度開脚して、真上に突き上げる。
- ダメージ: 14.5%->13.5% [始->持続]
- 発生: 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
- 全体: 37F
- ワザ特性:
下強攻撃
匍匐前進の姿勢から体を回転させてキック。
- ダメージ: 12.0%
- 発生: 6F-7F
- 全体: 30F
- ワザ特性:
- 連射すると僅かに前進する。単発で出したときは前進しない。
横スマッシュ攻撃
ロケットランチャーを目の前の地面に発射。爆発の衝撃で攻撃する。
上スマッシュ攻撃
迫撃砲を設置し真上少し前方に発射。弾は当たると炸裂する。
- ダメージ: 4.0%/14.0% [設置/砲弾]
- 発生: 11F-12F / 36F- [設置/砲弾] (砲弾発射はホールド解除から11Fで発生)
- 全体: 50F
- 吸収: ○
- ワザ特性:
- スマッシュホールドで威力が上がらない。代わりに弾の高度が高くなる。初速も僅かに上がる。
下スマッシュ攻撃
前→後に2度回し蹴り。
- ダメージ [前/後]
- 【ホールドなし】 12.0% / 14.0%
- 【ホールド最大】 16.8% / 19.6%
- 発生: 8F-10F / 20F-22F (一段目はホールド解除から3Fで発生)
- 全体: 44F
- ワザ特性: ?
ニュートラル空中攻撃
4連続回り蹴り。
- ダメージ: 3.0%*3+12.0% 全4段ヒットで計21.0%
- 発生: 10F-11F , 18F-19F , 26F-27F , 36F-38F
- 全体: 59F
- 着地硬直: 16F
- ワザ特性:
前空中攻撃
足を高く上げて一気に振り下ろす。
- ダメージ: 15.0%/14.0% [先端/先端以外]
- 発生: 23F-26F
- 全体: 69F
- 着地硬直: 19F
- ワザ特性:
- 先端で当てるとメテオになる。
- 自分の真上から真下まで先端ならどこでもメテオ判定があり、威力も強烈なため、発生以外は非常に優秀なメテオ攻撃である。
- 先端で当てるとメテオになる。
後空中攻撃
背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。
- ダメージ: 16.0%/14.0% -> 10.0%/9.0% [先端/先端以外][始->持続]
- 発生: 7F-9F -> 10F-26F [始->持続]
- 全体: 41F
- 着地硬直: 19F
- ワザ特性:
- 着地隙の姿勢が低く、直後のしゃがみでもある程度低い姿勢を保てる。(一瞬腰が高く上がってしまうが)
上空中攻撃
空中で反転し足を揃えて蹴り上げる。
- ダメージ: 14%->10% [始->持続]
- 発生: 10F-12F -> 13F-23F [始->持続]
- 全体: 47F
- 着地硬直: 15F
- ワザ特性:
下空中攻撃
下方に向けて4連続キック。
- ダメージ: 4.0%+3.0%*2+10.0% 全4段ヒットで計20%
- 発生: 3F-4F , 10F-11F , 17F-18F , 25F-26F
- 全体: 59F
- 着地硬直: 20F
- ワザ特性:
- 4段目の発生で僅かに浮く。
つかみ
両手を伸ばして相手をつかみかかり、羽交い絞めにする。
- 発生: つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 11F-12F / 振り向きつかみ: 9F-10F
つかみ攻撃
腕に力を入れて首絞め。
- ダメージ: 1.3%
- ワザ特性: ?
前投げ
前方の地面に叩きつける。
- ダメージ: 9.0%
- ワザ特性: ?
後投げ
後方の地面に叩きつける。
- ダメージ: 9.0%
- ワザ特性: ?
上投げ
相手を抱え上げて、地面にたたきつける。
下投げ
つかんだ相手を開放し、地面に寝かせる。
- ダメージ: 9.0%
- ワザ特性:
- 相手を投げず、その場でダウンさせる。
- このワザでダウンされた相手は自身の蓄積ダメージが大きいほど、起き上がり行動ができるまでの時間が長くなる。(ダメージを受けてから起き上がり行動の無敵が発生するまで、最も短くて4F。17%毎に1Fずつ長くなり、170%で最大の14F。以下は数値化した物。)
- 0.0%~16.9%:4F
- 17.0%~33.9%:5F
- 34.0%~50.9%:6F
- 51.0%~67.9%:7F
- 68.0%~64.9%:8F
- 85.0%~101.9%:9F
- 102.0%~118.9%:10F
- 119.0%~135.9%:11F
- 136.0%~152.9%:12F
- 153.0%~169.9%:13F
- 170.0%~999.0%:14F
- このワザでダウンされた相手は自身の蓄積ダメージが大きいほど、起き上がり行動ができるまでの時間が長くなる。(ダメージを受けてから起き上がり行動の無敵が発生するまで、最も短くて4F。17%毎に1Fずつ長くなり、170%で最大の14F。以下は数値化した物。)
- ダメージを与えてから8F目に次の行動ができるようになる。上強攻撃の発生が6Fなので、下投げで相手を170%に出来れば上強攻撃が確定する。(170%からの上強攻撃であれば終点・戦場で通常状態の全てのファイターを撃墜可能。)
- 同様に横強攻撃は1段目の発生が4Fなので、下投げで相手を136%にすると確定で当たる。
但しピチューなどダウン時の姿勢が低いキャラはヒットが1F遅れ(153%にする必要がある)、さらにリンクなど細身のキャラには下投げ→横強が当たらないので注意。
以下はこれを表にまとめた物。
- 同様に横強攻撃は1段目の発生が4Fなので、下投げで相手を136%にすると確定で当たる。
確定 | 下投げで136%以上にする | ドンキーコング、[リンク]、サムス、
ダークサムス、ヨッシー、カービィ、 ピカチュウ、ネス、プリン、 クッパ、アイスクライマー (ポポ・ナナ)、 こどもリンク、ガノンドロフ、ミュウツー、 Mr.ゲーム&ウォッチ、メタナイト、ワリオ、 アイク、ポケモントレーナー (3匹とも)、 リュカ、デデデ、オリマー・アルフ、 ロボット、むらびと、パックマン、 クッパJr. (七人衆含む)、ダックハント、 リュウ、ケン、クラウド、リドリー、 キングクルール、しずえ、ガオガエン、 パックンフラワー |
---|---|---|
1F遅延あり | 156%以上にする | マリオ、[ルイージ]、[フォックス]、
ドクターマリオ、ピチュー、 ディディーコング、[トゥーンリンク]、 ゲッコウガ、[カムイ] |
不可 | 下投げ→横強が繋がらない
(例外あり) |
リンク、フォックス、ルイージ、
キャプテン・ファルコン、ピーチ、
デイジー、シーク、ゼルダ、ファルコ、
マルス、ルキナ、ロイ (FE)、クロム、
ピット、ブラックピット、
ゼロスーツサムス、スネーク、ソニック、
トゥーンリンク、ウルフ、ロックマン、 |
- [ ]内の名前は、本来繋がらないが崖際 (相手を崖から落とさない程度のギリギリの位置) では結果が変わるファイター。
通常必殺ワザ
この節の加筆が望まれています。 | |
主に: 手榴弾の誘爆の仕様 |
時間経過で爆発する手榴弾を前方に投げる。ボタンを押し続けるとしばらく持ち歩ける。
仕様
- ダメージ
- 手榴弾: 0.5%~? (速度によって変動)
- 爆発: 9.0% (爆発時の投擲速度によって変動。確認上の最大は12.3%)
- 発生 (括弧内は全体F)
- 生成: 1F (21F)
- 投擲: 8F- (27F) / 9F- (25F) / 10F- (31F) [通常/手前/奥]
- 起爆: 150F
- 爆風: 1F-2F
- 吸収: ○
- ワザ特性:
- 入力すると手榴弾を取り出してピンを抜き、前方に投げる。
- 手榴弾を投げるときに、前後に方向入力していると投げ方が変わる。前に入力すると低く遠く投げ、後ろに入力すると高く近くへと投げられる。
- ボタンを押し続けると手榴弾を投げずに構え続ける。構え中はステップ・移動(振り向き不可)、ジャンプ(空中ジャンプも可能)、シールド、つかみができる。必殺ワザボタンを離すか攻撃ボタンの入力で投げる。
- 構えステップ後に掴みを出すと少し滑りながらその場掴みを出せる。(ダッシュ掴みより移動は短いが発生が僅かに早い。)
- シールドとつかみを出した場合は、手榴弾を手放して落とす。
- スネークの近くで爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションを取る。これは硬直ではなく行動でキャンセル可能。
- 手榴弾
- ピンを抜いてから約2.5秒経過で爆発する。
- 爆発は自分にも当たる。シールド可能。
- 手榴弾そのものは当たっても爆発せず、また怯ませられない。
- 投擲アイテム扱いで、相手も拾える。また、自分が手放した後でも拾える。
- 画面内に2つまでしか存在できない。3つ目を出そうとすると、投げ動作だけをする空振りとなり不発となる。
- 手榴弾は単発ヒットのエネルギー系飛び道具の殆ど全てを相殺できる。
サムス、ロックマンなどのチャージショット最大溜めはおろか、波動最大状態のルカリオの波動弾最大溜めまで相殺可能。
上手く使えば回避などをせずに大ダメージを避けられる他、ネスのPKサンダーに当て、復帰を阻止できる。(リュカのPKサンダーは複数ヒットのため相殺出来ないので注意。)- 逆に物理系飛び道具には殆ど無力。大抵誘爆させられる上、向こうの飛び道具はそのまま飛んでくる。
解説
- 取り出すまでに1Fしかかからないため、相手のコンボに割り込んで取り出し、爆発させて無理やりコンボを中断させることも可能。
- デデデの吸い込みは手榴弾が静止している時はダメージを食らうが、僅かでも移動している時は吐き出し可能。カービィの吸い込みはどちらの場合でもダメージ。
横必殺ワザ
前方にミサイルを発射する。飛んでいる間は方向入力で操作できる。
仕様
- ダメージ: 発射:7.0%->14.0% [7.0%は発射直後時] / 落下: 7.0%
- 発生: 41F-
- 吸収: ○
- ワザ特性:
- 入力するとスネークがランチャーを構えてミサイルを発射。発射中はミサイルを操作する。
- 発射されたミサイルはボタン入力から5秒ほど経過で燃料切れとなり落下する。
- 自分からミサイルがある程度離れると操作不能になる。その距離まで最速で2.5秒ほど。
燃料(操作時間)はランチャーに付けられたランプで確認できる。緑→黄色→赤点滅の順で残り燃料の減りを確認できる。- 自分とミサイルとの距離で、離れる毎に緑→黄色→赤と変化する。が、残り燃料が僅かに(残り約1秒)なると距離に関わらず点滅する。(射出後すぐ上方向へ飛ばし放置するとミサイルが落下しているにも関わらず落ちて来る事に赤→黄→緑とランプが変わる
という面白い光景が見られるため、この仕様はある種の設計ミスの可能性がある)
- ミサイル操作はシールドの入力でキャンセルできる。(硬直時間27F)キャンセルした場合もミサイルは落下する。
- 発射されたミサイルはボタン入力から5秒ほど経過で燃料切れとなり落下する。
- 相手は攻撃でミサイルの軌道を逸らすことができ、ミサイルの判定も一時的に消えるため、爆発から回避することができる。逸らす方向は攻撃に依存する。
- ミサイルが命中した場合、スネークが小さくガッツポーズをする仕草を見せる。
解説
上必殺ワザ
サイファーをつかんで上昇し、下の入力で離す。狙った高さから回避や攻撃を繰り出せる。
仕様
- ダメージ: 手放されたサイファー: 6.0%
- 発生: 7F-
- スーパーアーマー: 7F-手放すまで (8.5%以下(?)の攻撃のみ)
- ワザ特性:
- 使用してすぐ、あるいは崖に対し背中を向けているとガケつかまりができない。
- 上昇中は下に方向入力するか何らかの行動を入力することでサイファーを手放すことができる。
- 手放されたサイファーは微弱な攻撃力を持っている。
- サイファーは一定以上の威力の攻撃を受けると破壊される。
- 発生から手放すまで8.5%以下 (過去バージョン)の攻撃に対しスーパーアーマーを持つ。
- どれだけふっとばし力があろうと、自身の蓄積ダメージが999%でも、何発喰らおうと、8.5%以下の攻撃に怯むことはない。
逆に8.5%を超える場合はどれだけふっとばし力が弱くても怯んでしまう。ガノンドロフの上必殺技などの掴むタイプの攻撃にも無力。
- どれだけふっとばし力があろうと、自身の蓄積ダメージが999%でも、何発喰らおうと、8.5%以下の攻撃に怯むことはない。
- 使用後は、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで再使用ができない。
解説
下必殺ワザ
正面の敵や地面に爆弾を設置する。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
仕様
- ダメージ: 17.0%
- 発生 (括弧内は全体F)
- 地上
- 設置: 21F (43F)
- 設置 (しゃがみ): 16F (33F)
- 貼り付け: 10F (24F)
- 貼り付け(しゃがみ): 10F (33F)
- 起爆: 25F-27F (32F)
- 起爆 (しゃがみ): 25F-27F (35F)
- 空中
- 設置: 16F (32F)
- 貼り付け: 10F (32F)
- 起爆: 25F-27F (32F)
- 時間経過による起爆: 1602F
- 地上
- 吸収: ○
- ワザ特性: ?
- 最初の入力で爆弾を設置し、2度目の入力で起爆させる。
- 設置と起爆はしゃがみ姿勢のままでも可能。
- 爆発は自分にも当たる。
- 設置は壁やファイターにもできる。ファイターの場合は、チューインボムのように誰かにくっついて移動する。
- 設置された爆弾は攻撃による影響を一切受けず、起爆以外では爆発しない。
- 設置された爆弾は長時間残り続ける。約26秒経過すると自動で爆発する。
- 設置された直後のC4爆弾は赤く発光する。
- まれにC4爆弾ではなくバタフライ型C3爆弾を設置することがある。性能は変わらない。
- Ver.2.0.0より、しゃがみ状態でファイターへ貼り付けが可能になった。(貼り付けるまでのF数は従来の貼り付けのもの、全体Fはしゃがみ設置のものとなっている。)
解説
- 爆発が自分にも当たるため、上必殺ワザで復帰出来なかった場合も、落下中に設置→起爆と即座に行うことで自爆して上に戻れる。上必殺ワザの再使用も可能。ただし吹っ飛びやすいので蓄積ダメージには注意。
- 自身の蓄積ダメージが140%を超えていると、画面下ギリギリで自爆しても撃墜されてしまい、崖で受け身を取る事もできなくなる。諦めた方が良い。
最後の切りふだ
フレアグレネードによる支援攻撃を要請。照準を展開し5回まで相手をロックオンし、ミサイルが相手を追尾する。
仕様
- ダメージ: 一発当たり15.0%
- ダメージ(チャージ): ?%
- ワザ特性: ?
- 発動中は表示される照準を操作して相手をロックオンする。各5回の制限時間が切れる時に相手に合わさればそれで1回のロックオンが完了する。
- ロックオンできたかは、画面左上に表示されるブロックが赤くなっているかで確認できる。その上のバーが照準展開の制限時間で、一つのブロックごとにロックオンの制限時間が決まっている。
- 照準展開が終わると画面奥からミサイルが相手を追尾して飛んでくる。ロックオンできなかったミサイルはそれぞれ、時間切れの時に位置していた照準に向けて飛んでいく。
解説
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: ?%
アピール
- ダンボール箱の中に入って隠れる。
- スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
- 上:素早く体育座りの姿勢で両手で隠れる。
- 横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。
- 下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。
- 他のキャラと同じくアピールを早めにキャンセル可能であり、アピール以外のボタンを入力することですぐダンボールから出ることができる。
- ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは2%程度の攻撃力を持っている。
- 相手はダンボールを取ることができるが、直後に投げつける(持つことはできない)。分類は大型キャリアと同じで、ドンキーコングのみリフティング状態で持ち運べる。なお持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、
奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。(Ver.2.0.0で恐らく修正)
- スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。
- スマッシュアピール
上アピール | 横アピール | 下アピール | スマッシュアピール (GIF動画で見る) |
---|---|---|---|
ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール静止画.png |
待機モーション
- 顎に手を当てる。
- 警戒して振り向く。
登場演出
「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 2度蹴りし、CQCの構えを取り、「まだまだだな」
- ポーズ:十字ボタン↑
- しゃがんだ姿勢で無線通信。「大佐、任務完了だ」
- ポーズ:十字ボタン→
- 匍匐前進から前転しゃがみ立ちして無線通信。「こちらスネーク、これより帰還する」
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
灰色 | ||
---|---|---|
黒 | 『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』のカムフラージュ「メタル」に似た配色。 | |
赤 | 『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ「ファイヤー」に似た配色。 | |
青 | 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「スプリッター」の模様に、「ウォーター」の配色を合わせた様なデザイン。 | |
緑 | 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ 「タイガーストライプ」の配色をベースに、「スネーク」の要素を合わせた様なデザイン。 | |
薄灰色 | 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「AUSCAMデザート」の模様に、「スピリット」の配色を合わせた様なデザイン。 | |
オリーブ | 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「リーフ」に似た配色。 | |
茶色 | 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ「アニマル」に似た配色。 |
立ち回りの指南
立ち回りの要として使われるのは通常必殺技の手榴弾。自傷ダメージを気にせず手榴弾をばら撒き続けるのが重要。
まずは遠距離の場合、とりあえず手榴弾の生成と下必殺技のC4設置。これらでプレッシャーをかけ、相手の行動にリスクを付けていこう。
中距離ではダッシュ攻撃が非常に強力。特にスネークのダッシュ攻撃の性能は破格で、吹っ飛ばしもダメージも十分。ただし、考えも無しに乱発すると普通に確定反撃なので注意。
中~遠距離で暇が出来たらとりあえずC4と手榴弾を仕掛け、相手の行動を制限しよう。
空中戦の場合、性能自体は比較的高いもののスネーク本体の空中制動が悪いので、自分から空中戦を仕掛けるのはあまり得策ではない。ただし、空中で相手が上にいる場合の空中上攻撃は例外。
高性能の空中下攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。
撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・空中上攻撃・空中後ろ攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至っては、威力がとんでもなく後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。
また下必殺技のC4を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。
復帰阻止という部分では横必殺技のリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。
ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、起動も逸らされ追撃が困難になるため、そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)
スマッシュ攻撃は下スマッシュ以外は使い勝手が難しい。特に横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力。
復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺技のサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺技のC4落とし→自爆→もう一度上必殺技のテクニックは是非習得しておきたい。
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
- 空中ダッシュ手榴弾・空中ダッシュC4
- 横方向への慣性を反対にするテクニック。
下からの攻撃に弱いスネークの貴重な逃げ手段。乱発すると読まれてしまうので注意。
- B(あるいは下B)入力直後(受付時間数F)、背中側にスティックを倒す事で可能。(早すぎると横必殺に化けてしまい、逆に遅すぎると振り返るだけで慣性が変わらない。)
- 一応横Bでも可能ではあるが、全くと言っていい程実用的ではない。
手榴弾2個とC4が既に場にあり、空中回避も潰された際の最終手段と割り切るべきか。(そんな場面は滅多に無い。)
- 横方向への慣性を反対にするテクニック。
- 手榴弾ガード
- 手榴弾を持ったままガードし相手の攻撃を受けた時、手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受ける。掴まれると無意味。
- 今作のガード弱体化により起こりやすくなったガードブレイクには注意。
- 手榴弾を持ったままガードし相手の攻撃を受けた時、手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受ける。掴まれると無意味。
- 爆発連鎖
- まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークもダメージを受けるので注意。
- C4貼り付け
- 例えば戦場などの台の上にいる相手がシールドを貼っている状態で、ジャンプ→下必殺技で相手にC4を付ける。ベタだが普通に強力。
- C4崖貼り付け
- C4を終点・戦場の崖に素早く貼り付けるテクニック。
それなりに難しくリスクもあるが、相手の復帰をかなり制限できる。- 走行で崖から飛び降りた直後に急速落下、空中ダッシュC4を一瞬で行う事で可能。(タイミングによって設置場所を僅かに変える事も可能だがかなりシビア。)
直後にジャンプすれば崖に掴まれるが届かなかった場合は上Bも使おう。 - 崖メテオが狙えるようになる他、横や上からの復帰を強制できる。
復帰を読んで空中攻撃や強攻撃で迎撃しよう。 - 崖上にいると爆風が自分にも当たるため立ち位置に注意。
- 走行で崖から飛び降りた直後に急速落下、空中ダッシュC4を一瞬で行う事で可能。(タイミングによって設置場所を僅かに変える事も可能だがかなりシビア。)
- C4を終点・戦場の崖に素早く貼り付けるテクニック。
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 上投げ→上強攻撃
- 低%だと確定する。威力は申し分ない。
- 低%だと確定する。威力は申し分ない。
- 下投げ→上強攻撃(横強攻撃)
- 下投げで170%にした際に確定。横強はもう少し低%でも確定で入ることもある。詳しくは#下投げを参照。
- C4関係
- C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばす技を当ててC4起爆のコンボは超凶悪。
- C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばす技を当ててC4起爆のコンボは超凶悪。
- ガードブレイク→C4貼り付け→手榴弾2個その場落とし→横回避で回り込む→横スマッシュ攻撃(少しホールド)→C4起爆
- 横スマッシュ攻撃は2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
- この時かなりの確率でC4が剥がれてしまうがそれ抜きでもかなりの高火力。(剥がれたC4には注意)
- C4は空中回避でかわされる場合もあるので注意。今作は1回しか空中回避ができないのであえて少し待ってから起爆すると良いかも知れない。
- 横スマッシュ攻撃は2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。
- ガードブレイク→相手に接触→手榴弾2個その場落とし→横回避で回り込み→軽く接触して即C4貼り付け→上スマッシュ攻撃(ホールド無し)→最高点手前でC4起爆
- ガードブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。
- 前述のものより総ダメージは劣るが上方向への撃墜が狙え、C4剥がれのリスクが少し低いのが特徴。(しかし剥がれる時は剥がれる。その上剥がれた際はほぼ確実に自爆する位置に落ちる。)
- ずらしに弱く、ダメージが高めだと殆ど意味がない。(中量級で30%程が限度。それ以降は素直に崖方向に少し押して横スマッシュが無難。)
- 小柄なキャラや細身の人型キャラはある程度ダメージが溜まっていると上スマッシュの砲弾が当たりにくくなる。
- 上記2点を踏まえると、クッパなどの大型なキャラには非常に有効。ずらされても砲弾が当たる可能性が高い。
- ガードブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。
- 手榴弾爆発→各種空中攻撃
- 手榴弾の爆発で打ち上げられた相手は空中攻撃で追撃可能。ただ空中前は発生が遅いのである程度置いておく必要がある。
スネーク対策
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
- 必殺ワザ強化
- 必殺技を主体に戦うスネークにはオススメのスキル。主に手榴弾を使うので通常必殺ワザ強化でも〇。
公式スクリーンショット
その他画像
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
メタルギアシリーズ | |
ファイター | スネーク:X/SP |
ステージ | シャドーモセス島 |
アシストフィギュア | サイボーグ忍者 |
その他の出演 | キャンベル大佐 - メイ・リン - オタコン |
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