むらびと (SP)

2019年5月1日 (水) 16:22時点におけるエンダァァァ (トーク | 投稿記録)による版
執筆の途中です この項目「むらびと (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのむらびとについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「むらびと」をご覧ください。
むらびと
公式絵 SP むらびと.png
シンボル どうぶつの森.png
出典どうぶつの森シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー45

むらびと(Villager)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは45。


解放条件

ファイター性能

ユニークなワザが個性を光らせる、クセの強い万能ファイター。強力なワザを持ってはいるものの、どれもひとクセ持っており安易な立ち回りはできない。

飛び道具を飛ばす前/後空中攻撃や#横必殺ワザの「ハニワくんロケット」による牽制やアプローチ、発生・判定・リーチに優れ、ランダム性があるが撃墜もできる上/下空中攻撃、アイテム飛び道具をしまい、好きなタイミングで使える#通常必殺ワザなどがあり、距離を取った戦いが秀でて得意で、見た目以上の破壊力を持ったワザも多く持つ。
復帰妨害も得意で、ここまで述べたワザの他にも、横スマッシュ攻撃や#下必殺ワザは、他ファイターにはあまりない、下から復帰してくる相手に対する有効な手段になる。

中量級でありながらも最高クラスの復帰力も兼ね備えており、「バルーントリップ」は相手の復帰妨害に強いうえに、相手を場外まで追いやった後のフォローもこなせる。「ハニワくんロケット」も横への移動距離が長い。

反面、これらの強力なワザは用途が限られたものもあり、適切に使わないと効果を発揮しない。主な撃墜ワザのスマッシュ攻撃はいずれも極端にリーチが短く、必殺ワザも予備動作がわかりやすく警戒されやすい。

また、#つかみの動きが遅く、ガードキャンセルからの反撃手段に乏しく、自力で強みを活かせる有利な状況に持ち込むのには難がある。
さらに大きく吹っ飛ばすワザは横スマッシュ攻撃以外、すべて上方向軸に吹っ飛ぶ。そのため復帰妨害を除き、撃墜するためのメイン軸が上方向となるため、極端に広いステージでは下で待たれると非常にきつい展開になる。

有り得ない位置から横スマッシュ攻撃を決めて見せたり、目の前で突然大型のキャリアアイテムなどを取り出して投げつけてみたりなど、相手の虚をつく作戦ができるのがむらびとの面白さ。
乱戦の中でいいとこ取りできる一方で、1on1では高い牽制・迎撃能力を駆使して着実に勝利を築くこともでき、プレイングの自由度は高いといえるだろう。


  • 長所
    • 個性的なワザが多く、他では全く真似できない立ち回りができる。好きな時にアイテムや飛び道具を取り出せる#通常必殺ワザ「しまう / とり出す」や、トラップとして機能する#下必殺ワザ「タネ植え / 水やり / 伐採」は心理的に相手の行動を制限させられる効果が高い。
    • リーチ・範囲が広く、牽制・迎撃に優れた性能のワザを持つ(下強攻撃、前/後空中攻撃、#横必殺ワザ「ハニワくんロケット」など)。
    • 威力とふっとばし力が高いワザが多い。また、ローリスクで撃墜できるワザ(上/下強攻撃や上/下空中攻撃)も備えている。
    • 復帰力が非常に高い。全ファイター中最高の上昇能力を誇る#上必殺ワザ「バルーントリップ」は相手からの復帰阻止に強く、序盤でやられにくい。また、横必殺ワザでも復帰可能。
    • 相手への復帰阻止の手段が豊富。


  • 短所
    • ワザが個性的ということで、癖が強くて扱いづらい物が多く、扱えても役に立ちづらい場面も少なくない。
    • 立ち回りの主力ワザや撃墜ワザに飛び道具判定のワザが多く、安定した反射ワザを持つ相手は苦手。
    • 復帰距離の長さは優秀ではあるが、移動速度は遅めで攻撃判定もないため無防備。復帰ルートを読まれないための工夫が必要。
    • つかみの隙が大きく、地対地の状況ではやや選択肢に乏しい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃になり、百裂攻撃のフィニッシュワザ「フィニッシュパンチ」が追加された。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化埋まりの仕様が変わり、追撃を受ける埋まり状態の相手に対する吹っ飛びの減衰が無くなった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 14F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 23F ⇒ 15F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 23F ⇒ 15F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 15F ⇒ 13F
  • 下空中攻撃
    • 強化カブの個数に関わらず、メテオになるようになった。
    • 弱体化発生鈍化: 8F ⇒ 14F
    • 強化着地隙減少: 15F ⇒ 13F
  • つかみ
    • 強化アイテムや飛び道具を通常必殺ワザと同じようにしまえるようになった。
    • その他つかみに失敗するとショックな顔になるようになった。
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「しまう / とり出す」
  • 横必殺ワザ「ハニワくんロケット」
  • 上必殺ワザ「バルーントリップ」
    • 弱体化飛行可能時間が少ない状態で使用すると、風船が1つしか出なくなった。この状態だと上昇量が減り、復帰阻止を受けやすい。
  • 下必殺ワザ「タネ植え / 水やり / 伐採」
  • 最後の切りふだ「ゆめのマイハウス」
    • その他建築中の家が回転するようになった。また、たぬきちたちが家を建てるスピードが若干早くなった。
    • 弱体化爆発前の完成した家を見せる時間が少し長くなった。
  • その他上アピールのモーションが短縮化された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだによる攻撃後、アニメーションの終わり際の無敵が削除された。
Ver.2.0.0
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化前空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -3.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 弱体化後空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -4.5 > -2.5 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ハニワ】シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.5 に減少した。 [始 > 持続]
    • 【爆発】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • 木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。
    • 新しく切り株の地形接触判定領域に関するパラメータが追加された。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 判定2】ベクトルが 105度 から 120度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.1倍 に減少した。
      • 非公開【判定1】X判定位置が 0.5 から 0.5 ~ 2.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
      • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2-5】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.0倍 に減少した。
      • リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.5.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】FKBが 80 から 120 に増加した。
      • これにより、埋まっている相手に対してヒットさせた場合、埋まり状態から打ち上げて連続ヒットするようになった。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.054倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 強化弱攻撃1
    • 【根本】X判定位置が 6.5 から 6.5 ~ 7.5 に変更された。
    • 【先端】判定サイズが 2.5 から 3.0 に拡大した。
    • 【先端】攻撃判定の判定位置が調整され、Z軸による影響を受けにくくなった。
    • 【全】追加やられ硬直フレームが +2F から +7F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】
      • BKBが 15 から 10 に減少した。
      • 攻撃判定の判定位置が調整され、Z軸による影響を受けにくくなった。
      • 追加やられ硬直フレームが +0F から +11F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上強攻撃
    • 7-25F のあいだ、頭部と左腕が無敵になるように変更された。
    • 【Hit 1, 判定3】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2-5】ダメージが 1.0% (1.2%) から 1.5% (1.8%) に増加した。
    • 【Hit 6】ダメージが 4.0% (4.8%) から 4.6% (5.52%) に増加した。
      • トータルでは 11.0% (13.2%) から 13.6% (16.32%) に増加した。
  • 強化上空中攻撃
    • 【全】BKBが 30 から 40 に増加した。
  • 強化下空中攻撃
    • 発生フレームが 14F から 11F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 45F から 42F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 特定のタイミングでワザを開始したとき、ハニワがむらびとの本体にくっついてしまう不具合(通称「ハニワ憑依バグ」)が修正された。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【タネ植え, 成功】
      • 全体フレームが 43F から 38F に減少した。
    • 【水やり】
      • 全体フレームが 54F から 49F に減少した。
    • 【斧】
      • BKBが 30 から 36 に増加した。
      • シールド削り値が 6.0 から 9.0 に増加した。
      • 非公開8F目の攻撃判定の判定位置が調整され、Z軸による影響を受けにくくなった。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

弱攻撃

"左パンチ" → "右パンチ" → "フィニッシュパンチ"

ボクシンググローブでフック。連打し続けることができ、フィニッシュでストレートを決める。

  • ダメージ: 1.0% / 2.0% [1段目・2段目 / 百裂フィニッシュ]
  • 発生: 3F-4F → 3F-4F → 4F-5F [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 21F → 23F → 35F [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
  • 撃墜%: ?%
  • ボタン押しっぱなしで連発することができる。3回目のパンチから百裂攻撃となり、1段目と2段目をループする。ボタンを離すとフィニッシュのパンチを出す。この弱攻撃に百裂攻撃のワザは存在しない。


ダッシュ攻撃

"うえきばち"

躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。

  • ダメージ: 10.0%->6.0% [始->終]
  • 発生: 9F-?F -> ?F-?F [始->終]
  • 全体: ?F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
  • 植木鉢は物理系の飛び道具
  • 植木鉢は何かに当たるまで長距離を落下する。
  • 地面に落ちた植木鉢はたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。

  • 極めて長い距離を落下していく飛び道具の植木鉢を落とすダッシュ攻撃。同じく落下する飛び道具には他に横スマッシュ攻撃ボウリングの玉・下必殺ワザの木があるが、植木鉢はその中で最も横へ飛ぶのが特徴。


横強攻撃

"かさ"

傘を横に振る。

  • ダメージ 9.0%
  • 発生: 8-?F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: ?%

  • むらびとのワザにしてはクセがなく扱いやすい方。


上強攻撃

"きのぼう"

木の枝を頭上で振り回す。

  • ダメージ: 5.0%+6.0%、計11%
  • 発生: 7F-?F , 28F-?F
  • 全体: 64F
  • 撃墜%: ?%

  • 意外なふっとばし力がある、撃墜向けのワザ。
  • パチンコやハニワをジャンプで掻い潜って上から攻めてきた相手や、回避で回りこんできた相手に有効。


下強攻撃

"草ぬき"

雑草を引っこ抜く。

  • ダメージ: 12.0%/10.0% [雑草/土煙]
  • 発生: 9F-?F
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 空中にいる相手には土煙は当たらない。

  • 上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
  • 縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上ある。


横スマッシュ攻撃

"ボウリングのたま"

ボウリングの球を手前に落とす。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 15.0%->17.0%
    • 【ホールド最大】 18.0%->20.4%
  • 発生: 25F-?F -> ?F- [始->持続]
  • 全体: ?F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • 物理系の飛び道具
  • 球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。

  • 横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能で、他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
  • ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
  • ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュ攻撃としては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
  • 球は?F目でダメージが15%から17%に増加するが、これはちょうど球がむらびとの立っている高度よりも下回った瞬間である。
  • 落下していく性質を利用して、浮遊台の端などから下に向けて落としたり、崖の真下から復帰してくる相手に向けて落とすと強力。ただし、飛び道具なのでそれなりのダメージのある攻撃に当たれば相殺されるうえ、リフレクターなどの反射で回避できてしまう。


上スマッシュ攻撃

"はなび"

設置した筒から花火を打ち上げる。

  • ダメージ (全6段)
    • 【ホールドなし】 3.0%+1.0%*4+4.0%、計11%
    • 【ホールド最大】 4.2%+1.4%*4+5.6%、計15.4%
  • 発生:12F-?F , 19F-?F , 23F-?F , 27F-?F , 31F-?F , 35F-?F
  • 全体: 55F
  • 撃墜%: ?%
  • 花火を打ち出す直前の筒には3%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。

  • 他のスマッシュ攻撃が使いどころが限られている、または用途そのものが違うため、実質的に撃墜手段として使うことになるスマッシュ攻撃。
  • 上方向に広い範囲と長い判定の持続があるので対空として使えるほか、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上にいる相手に対しても使える。


下スマッシュ攻撃

"穴ほり"
 
 

スコップで前、後ろと地面を掘る。

  • ダメージ 各段ごとに、[始->終 (近/遠)]
    • 【ホールドなし】 6.0%->3.0%
    • 【ホールド最大】 8.4%->4.2%
  • 発生: 前: 9F -> 10F-?F / 後: 29F -> 30F-?F [始->終] (※持続部分がヒットするのは地上の相手限定)
  • 全体: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 地上にいる相手に当てると埋まり状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
  • むらびとがスコップを掘り出す瞬間は、持続の判定に切り替わり、わずかに攻撃判定が大きくなる。また、持続部分は相手が埋まる時間がやや短い。

  • 相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め、掴み以外の拘束手段として使う。
  • 高%の相手を埋めて撃墜に繋げる場合、ステージ端に近ければ横スマッシュ攻撃、端から遠ければ上スマッシュ攻撃が安定する。


ニュートラル空中攻撃

"前転"

両手両足を広げたまま回転して攻撃。

  • ダメージ: 9.0%->5.0% [始->持続]
  • 発生: 3F-?F -> ?F-?F [始->持続]
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: ?%

  • むらびとが使うワザで唯一の、道具を使わない体を張った攻撃。リーチは短いが、発生がかなり早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので、密着時に頼りになる。
  • ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。


前空中攻撃

"前パチンコ"

パチンコで黒い玉を横に発射する。

  • ダメージ: 7.0%->4.0%->2.5% [始->中->終]
  • 発生: 10F-12F -> 13F-?F -> ?F-?F [始->中->終]
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。

  • あらゆる空中攻撃の中で最大の横への攻撃範囲を持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。


後空中攻撃

"後パチンコ"

後ろに向けてパチンコで黒い玉を発射する。

  • ダメージ: 9.0%->5.0%->3.0% [始->中->終]
  • 発生: 13F-15F -> 16F-?F -> ?F-?F [始->中->終]
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%

  • 後ろ向きの前空中攻撃といったところだが、次のような違いがある。
    • 威力が少し高い。
    • 弾の発射が少し遅い。
    • 全体の動作が少し短い。
  • 出始めは高%の相手には撃墜が狙える。ベクトルも低い。


上空中攻撃

"上カブ"

上方向に1~3個のカブを出す。

  • ダメージ [始->持続]
    • カブ1個: 8.0%->4.0%
    • カブ2個: 10.0%->5.0%
    • カブ3個: 13.0%->6.0%
  • 発生: 6F-7F -> 8F-?F [始->持続]
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。

  • 発生、範囲、判定、持続、隙の小ささ、どれも優秀。ランダムで性質が変わるワザだが、カブが1個でも十分強い。3個の直撃は強力なふっとばし力がある。
  • 優秀な判定と持続のおかげで、対空手段として安定する。
  • 低%の相手なら、ヒットさせてから再度これで追撃が狙える。高%でもカス当たりなら追撃しやすい。


下空中攻撃

"下カブ"

下方向に1~3個のカブを出す。

  • ダメージ [始->持続]
    • カブ1個: 8.0%->4.0%
    • カブ2個: 10.0%->5.0%
    • カブ3個: 13.0%->6.0%
  • 発生: 14F-?F -> ?F-?F [始->持続]
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 出だしの判定中心はメテオスマッシュ


つかみ

"つかみ"

虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。

  • 発生: つかみ: 14F-?F / ダッシュつかみ: ?F-?F / 振り向きつかみ: ?F-?F
  • あみに入ったアイテムや飛び道具を#しまうことができる。

  • リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。ワイヤーつかみと比べても早いとは言えないほど。


つかみ攻撃

"あみ締め"

被せたあみを手前に引っ張って攻撃。

  • ダメージ: 1.3%


前投げ

"前あみ投げ"

あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 9.0%
  • 撃墜%: ?%

  • ガケ際で投げないと、相手が999%でも撃墜不可の投げ。サドンデスでは封印を。


後投げ

"後あみ投げ"

あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 11.0%
  • 撃墜%: ?%

  • 投げにしてはかなりのふっとばし力があり、撃墜も十分狙える。安定した決め手の一つ。


上投げ

"上あみ投げ"

あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10.0%
  • 撃墜%: ?%


下投げ

"下あみ投げ"

あみを相手もろとも地面に叩きつける。

  • ダメージ: 6.0%
  • 撃墜%: ?%


通常必殺ワザ

"しまう / とり出す"

アイテムや飛び道具を1つだけしまう。もう一度ボタンを押せばとり出して使える。


  • なにもしまっていないときに通常必殺ワザを入力すると「しまう」が、何かをしまっているときに通常必殺ワザを入力すると「とり出す」が発動する。
しまう
  • フレーム:
    • しまうの受付: 8F-23F / 無敵: 5F-23F (全身)
    • 全体: 50F
  • 近くにアイテム、または自分の物ではない飛び道具がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
    • しまっている物は蓄積ダメージ部分に表示される。
    • 何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
  • しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
  • ミスになると、しまっていたものは消える。
  • しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
  • しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したり、妖精のビンやすらぎのたまの効果を発揮することはない。
  • ドラグーンパーツ及びジェネシスパーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
  • ロックマンの「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
  • リンクの下必殺ワザとキングクルールの横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
  • 一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
しまえない物
  • アイテム
     
  • 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム[1]


とりだす
  • 取り出した相手の飛び道具の倍率: 1.9倍
  • 取り出した味方の飛び道具の倍率: 0.5倍
  • アイテムを取り出した場合、それが取得した瞬間に効果が発動するアイテムならその効果が発動し、大型アイテムなら投げ、それ以外なら手に持つ。
  • 飛び道具を取り出した場合、それを自分のものとして発射する。威力は1.9倍になり、反射によって性質が変化するものはそれが起こる(飛び道具の項目を参照)。
    • ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
  • 飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
  • 反射によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
    • ネスリュカの上必殺ワザ「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
    • シークの通常必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
    • ピクミン&オリマーの横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げる。どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になる。投げられた後のピクミンは死ぬ。

  • 強力なアイテムを好きなタイミングで出せるため、相手にプレッシャーをかけられるなど、とにかく便利なワザ。特に飛び道具は威力の増加倍率は高く、強力な飛び道具をしまえれば早期撃墜が狙える。
  • 飛び道具をしまったときの性質は反射に似ている。どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、拾ったものを好きな時に好きな相手に相手に投げつけられるのがこれの強み。
  • 「しまう」の範囲はかなり広く、前方は横回避1回分離れた物も拾うことができる。上下にもほぼ同等の範囲が有り。後方にも僅かだが範囲が有る。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。


横必殺ワザ

"ハニワくんロケット"

ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。


ワザ
  • ダメージ
    • ハニワくん: 7.0%->5.0% / 15.4%->11.0% [通常/ハニワくんに乗っかっている間] [始->終]
    • 爆発: 12.0% / 18.0% [通常/ハニワくんに乗っかっている間]
  • 発生: 52F- / 46F- [通常/ハニワくんに乗っかっている間]
  • 吸収: ○ (爆発のみ)
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
  • ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている移動速度がゼロになる(#ハニワ緩和)。
    • 入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
      • 乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
      • スティックを後ろに倒すと減速する、スティックを戻すと速度も元に戻る。
      • ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
      • 一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っているとしりもち落下になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
ハニワくん
  • 物理系の飛び道具。爆発はエネルギー系になる。
  • 自分のハニワが既に存在している場合、新しくハニワを出すことはできない。
  • ハニワは何かに当たると爆発する。ただし、緩い角度の斜面に触れた場合は、それに沿って移動していく。
    また、ある程度飛ぶと勢いが無くなり最後には爆発する。
  • 12%の耐久力があり、これが尽きても爆発する。なお、点火前に耐久力が尽きた場合の爆発には相殺判定は無い。
  • 点火後のハニワには相殺判定がある。むらびとが乗っていないハニワは何かと相殺すると爆発する。

  • 相手に向けて突撃させるだけでなく、木を植えるための時間稼ぎ、他の飛び道具と併せての壁張り、横方向への復帰手段など、色々な使い方の出来るワザ。
  • むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。


上必殺ワザ

"バルーントリップ"

風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。


  • ダメージ: なし
  • 必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れてしりもち落下。一定時間経過でも風船は外れる。
  • 風船には喰らい判定と4%の耐久力がある。攻撃を受けて耐久力が尽きると割れる。2つとも割れると飛び上がった後しりもち落下。
    • 風船は2つで別々の喰らい判定を持っているが、耐久力は共有している。2つの風船が受けたダメージが4%を越えると1つ割れる。残ったほうの風船の耐久力は4%に戻る。
    • なお、むらびとから外れた風船はどんな攻撃でも受けると直ちに割れる。
  • 飛行中のむらびとが攻撃を受けると風船が全て割れる。
  • 飛行した時間に比例して、次に飛行できる時間が減る。攻撃ボタンで風船を離したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。
  • 風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。

  • 全ての上必殺ワザで最も上昇距離が大きい。これを超える上昇量はモナドアーツ「翔」状態カービィのジャンプのみ。
  • 完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なしではあるが、移動はゆっくりで復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内からメテオワザを受けても復帰しやすいメリットもある。


下必殺ワザ

"タネ植え / 水やり / 伐採"

タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。


  • ダメージ
    • 木: 成長: 18.0%->13.0% [始->持続] / 倒木: 25.0%/15.0% [直撃/バウンド]
    • 木片: 出現: 8.0% / アイテム投げ: 3.0%
    • オノ振り: 14.0%
  • 発生: タネ植え: 14F- 木の成長: ?F-?F -> ?F-?F [始->持続] / 倒木: ?F- / オノ振り: 6F-?F
  • 撃墜%: ?%

  • 「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
  • 他のむらびとが植えた芽や木にも、育てたり伐採できる。その場合は自分の攻撃扱いになる。
タネ植え
 
このワザも「しまう」同様、失敗するとヤレヤレのリアクション。ちなみに、植えるタネはドングリ。

足元に地面があるときかつ、「水やり」、「伐採」の段階でないとき、下必殺ワザを入力するとむらびとが地面にタネを植える。すぐにそれが発芽する。足元に地面がないときは失敗する。

  • 芽は一定時間が経つと消滅する。


水やり

「タネ植え」の芽が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、ジョウロから水を注ぐ。

  • 水やりをしながら歩いたりジャンプすることができる。
  • ジョウロから注がれる水には押し出し効果がある。
  • ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、瞬く間に芽が成長して木になる。
    • 反射された水で木が成長した場合、反射した相手の攻撃扱いになる。
  • 芽から木に成長している間は攻撃判定がある。また、特殊な相殺判定を持つ。
  • 木は一定時間が経つと、枯れて消滅する。
  • 木には喰らい判定と30%の耐久力があり、攻撃を受けて耐久力が尽きると消滅する。


伐採
 
「伐採」のオノ振り。

「水やり」で成長させた木が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、オノを振って木を切る。

  • 地上空中どちらでも使用可能。また、オノで直接攻撃もできる。
  • オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木には攻撃判定がある。倒れる木は地面に当たるまで落下していく。また、特殊な相殺判定を持つ。
  • 自分が植えた種を成長させなければ、斧を振ることはできない(他のむらびとの木を成長させても伐採ができないということ)。
  • 木が倒れるとき、低確率で投擲アイテムとなる木片、回復アイテムのリンゴ・サクランボ・モモどれか1つ出現する。回復アイテムは木片よりも低確率。出現したとき少し転がっていき、木片は対戦相手に当たればダメージを与える。



  • 準備に時間がかかる分、威力は高く、倒木は最大溜めの横スマッシュ攻撃に次ぐ吹っ飛ばし力を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
  • 倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長く相手に簡単に読まれてしまうが、とりあえずタネ植えしたり木があるだけでも相手に心理的なプレッシャーをかけられる。成長する木も吹っ飛びが強く決して無視できない存在だからである。倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。一方で広大なステージだと簡単に逃げられてあまり役に立たない。
  • オノは出が早く、なかなかの威力。100%ほど溜まっていれば撃墜も狙える。しかしリーチが短く、後隙も大きい。


最後の切りふだ

"ゆめのマイハウス"

たぬきち達が駆けつけ近くにいる相手を閉じ込めながらわが家を建ててくれる。完成すると派手な音とともに爆発して巻き込む。

  • ダメージ 計45.5% (25.5%+20.0%) / 建築中にほかの相手が接触: 10%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。

解説

  • ちなみに、家の建設中、たぬきちがランダムで『どうぶつの森』に出てきたアイテムを複数家の中に放り込む。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】木の棒を後ろ→前と振り回しながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】木の棒を前→後の順で振り回しながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】両足を揃えて後ろ→前の順で蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケから登り、片足で蹴る。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    2回バンザイ。
  • 横アピール
    ししょーのダンスを踊る。この時、珍しく目が笑う。
  • 下アピール
    かがんで地面を木の棒でいじくる。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 足踏みしながら、顎に手を置く。
  • 頭をかく。
   


登場演出

小さな家の扉から出てくる。家は演出が終わるとスッと消える。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『どうぶつの森』タイトルBGMの1フレーズ
    • 十字ボタン←
      むしとりあみでカブトムシを捕まえ、正面に見せつける。
    • 十字ボタン↑
      ポーズ:スコップで地面を掘って化石を掘り起こして、正面に見せつける。
    • 十字ボタン→
      ポーズ:一回ターンしてガッツポーズする。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

全て異なる性別、顔、服装の別人。3Pカラーを除き、原作の『おいでよ どうぶつの森』および『街へいこうよ どうぶつの森』で設定できる顔、目、髪型、服で構成されている。

  男の子/赤 No.1のふく。この服を着た男の子が『街へいこうよ どうぶつの森』のパッケージイラストに描かれている。
  女の子/ピンク フラワーなふく。
  男の子/黄色 ゼッケン6のふく。このカラーのみ、髪型と服が原作におけるゲーム開始時のものと異なる。
  女の子/緑 みどりのカーディガン。
  男の子/水色 ブルーハワイなふく。
  女の子/青 めだつボーダーのふく。
  男の子/紫 4ばんだまのふく。原作や前作『スマブラfor』と異なり、肌色が褐色になった。
  女の子/黄緑 なのはなのボレロ。原作や前作『スマブラfor』と異なり、肌色が褐色になった。


戦術指南

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テクニック

コンボ

むらびと対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,033 キノピコ -
0,139 スタンリー HOPE
0,211 チンクル ACE
0,250 アリル ACE
0,377 タック HOPE
0,566 アナ ACE
0,567 ロイド AVE
0,572 ポーラ LEGEND
0,637 アルム & セリカ(幼少期) NOVICE
0,767 パス・オルテガ・アンドラーデ HOPE
0,830 まめきち & つぶきち -
0,844 ハニワくん NOVICE
0,849 フータ ACE
0,868 ロール ACE
1,082 シーラ・ベル HOPE
1,124 バルーンファイトの主人公 HOPE
1,138 橘あゆみ NOVICE
1,141 役満仙人 NOVICE
1,149 Dr.ライト(シムシティー) ACE
1,154 ディオン & マックス & ジャック NOVICE
1,156 女の子(はじまりの森) NOVICE
1,176 マジカルバケーションの主人公 HOPE
1,191 カルチョビットの選手 HOPE
1,259 桜丸 HOPE
1,315 奥村春 NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,733 ナインボルト & エイティーンボルト ACE
0,831 DJ K.K. HOPE
0,835 みしらぬネコ ACE
0,842 カブリバ HOPE
0,852 マスター ACE
0,856 きょしょー NOVICE
1,130 どんべ & ひかり HOPE
1,139 ごくう & ちゃお NOVICE
1,189 山之内オーナー NOVICE
1,212 アシュレイ HOPE
1,284 ワンダ・ブルー NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. ボス・ギャラガは「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。
  2. 主に飛び道具が持つ属性に対応している。左上から順に、下記以外の属性、切り裂き、電撃、火炎、爆弾系の飛び道具、氷結、水、毒。リンゴは食べ物系回復アイテム、木の葉はロックマンの上必殺ワザの「ラッシュコイル」を示している。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
どうぶつの森シリーズ
ファイター むらびと:for/SP - しずえ:SP
ステージ すま村 - コトブキランド - 村と街
アイテム おとしあなのタネ - ハチのす
アシストフィギュア リセットさん - しずえ - うんてんしゅ (かっぺい)
その他の出演 たぬきち - とたけけ - まめきちとつぶきち - 街行きのバス
音楽 どうぶつの森シリーズの音楽の一覧
スピリット どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ