大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ピクミン&オリマー (SP)/ワザ」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(→‎つかみ攻撃: よくよく考えればヒットストップは当たったFも込みだからこれでいいのか…)
 
(6人の利用者による、間の133版が非表示)
5行目: 5行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"}}
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
左手でパンチ 右手でパンチ。
+
右の順で連続パンチ。 
*'''ダメージ:''' 4%/3% → 4%/3% [1段目→2段目][拳/腕]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目][拳/腕]
*'''発生:''' 4-5F → 4-5F [1段目→2段目]
+
**4% / 3% → 4% / 3%
*'''全体:''' 19F → 17F [1段目→2段目]
+
*'''ベクトル'''
**次の段への移行: 7-20F (16F<ref name="Hold down" />)
+
**1段目: ← / ↗ (180° / [[汎用ベクトル]]) [拳/腕]
*'''撃墜%:''' ?%
+
**2段目: ↗ (45°)
 +
*'''発生:''' [1段目→2段目]
 +
**4-5F(拳:5F) → 4-5F
 +
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**19F → 17F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**7-20F (16F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [拳/腕]
 +
**撃墜不可 → 414%/498%
 
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
 
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
 
*1段目は拳の判定は5F目のみ。
 
*1段目は拳の判定は5F目のみ。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
-----
 
-----
*発生は弱攻撃としては標準的。後隙は少なめ。
+
*発生は[[弱攻撃]]としては標準的で、[[後隙]]も少なめ。攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
*攻撃範囲は必要最低限といった感じ。
+
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下強攻撃]]、ある程度溜まってきたらダッシュ[[#つかみ]]やダッシュ[[#前空中攻撃]]などで追撃が狙える。意外とリターンの大きいワザ。
*低%では下強攻撃やダッシュ攻撃、中%ではダッシュつかみやダッシュ前空中攻撃などで追撃が狙える。意外とリターンが大きいワザ。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
30行目: 37行目:
 
側転しながら体を広げて体当たり攻撃。
 
側転しながら体を広げて体当たり攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (7%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (7%+4%)
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (68° -> 75°)
 
*'''発生:''' 8-10F , 11-14F
 
*'''発生:''' 8-10F , 11-14F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 491% -> 465%
 
----
 
----
*オーソドックスな挙動のダッシュ攻撃。
+
*オーソドックスな挙動の[[ダッシュ攻撃]]。
*範囲が狭く自身のダッシュも遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・持続・後隙は意外と悪くない。
+
*範囲が狭く自身の[[走行]]も遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・[[持続]]・[[後隙]]は意外と悪くない。
*低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、ふっとばしの伸びは非常に悪い。[[サドンデス]]でも撃墜できないほど。
+
*[[蓄積ダメージ]]が少なくても、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、[[ふっとばし力]]の伸びはあまりよくなく、[[撃墜]]は難しい。
*確定コンボはないが、当てた後は追撃の読み合いができる。
+
*確定[[コンボ]]はないが、当てた後は追撃の読み合いを仕掛ける事ができる。
*高%の相手や空中にいる相手には、1段目だけしか当たらないことがある。
+
*[[蓄積ダメージ]]の多い相手や空中にいる相手には、1段目しか当たらないことがある。
*シールド中の相手に根本から当てると、相手を通り越すことができる。
+
*[[シールド]]中の相手に根本から当てると、相手を[[めくり|めくる]]ことができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
47行目: 55行目:
 
腕をぐるぐる回してからパンチ。
 
腕をぐるぐる回してからパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' 15-17F
 
*'''発生:''' 15-17F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 139%
 
----
 
----
*数少ないオリマー単身で出せるワザの一つ。それらの中では最もふっとばしが強い。
+
*ピクミンなしで出せるワザの一つ。
*リーチは弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
+
**[[ふっとばし力]]がかなり高め。紫ピクミン以外の密着でない[[#横スマッシュ攻撃]]を超える威力をもつ。
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る。弱攻撃や下強攻撃の方が連係も狙えて優秀なので、使う機会はほぼない。
+
*横スマッシュ攻撃にお株を奪われがちではあるものの、ピクミンに依存しない優秀な[[撃墜]]手段。次のピクミンの色を確認する必要がないので、相手の[[蓄積ダメージ]]が多い場合はこれで撃墜を狙うのもアリ。
 +
**横スマッシュ攻撃と違って[[反射]]されないため、反射ワザを持つ相手にはこちらを優先して使用することも考えられる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
61行目: 71行目:
 
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小さくジャンプ。
 
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小さくジャンプ。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (0.6%*5+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (0.6%*5+4%)
*'''発生:''' 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F
+
*'''ベクトル'''
 +
**多段部分: ↗↖ / ↑ (120° / 92°) [両腕/頭]
 +
**最終段: ↑ (90°) [頭とアンテナ]
 +
*'''発生:''' 6-16F<ref>詳細: 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F</ref>
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*多段部分の両腕に当たると相手を頭へ運ぶ。頭に当たると相手をわずかに引き寄せるベクトルで少し浮かせる。
 +
**最終段は頭とアンテナ付近に巨大な攻撃判定が発生し、相手を真上にふっとばす。
 
----
 
----
*最終段は頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。
+
*範囲はそれほど広くないが、最終段は頭についているアンテナにも巨大な[[攻撃判定]]が広がる。
*ダッシュ攻撃と同じように、低%でもある程度ふっとばす。[[サドンデス]]ではギリギリ撃墜が狙える。
+
*[[#ダッシュ攻撃]]と同じように、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちからでもある程度はふっとばす。
*上空中攻撃でコンボが狙える。
+
*[[#通常空中攻撃]][[着地]]からの[[ピクミン&オリマー_(SP)#コンボ|#コンボ]]が狙える。[[#上空中攻撃]]でのコンボも可能。
*例によって範囲はそれほど広くない。ニュートラル空中攻撃着地からのコンボで使うくらいか。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
74行目: 88行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="低空頭突き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="低空頭突き"}}
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
+
前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
 
*'''発生:''' 6-12F
 
*'''発生:''' 6-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 218%
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
+
*ワザを出すと自身が少し前進する。
 +
*[[攻撃判定]]は頭だけでなく、頭の先に発生する風切りにも存在する。
 
----
 
----
*オリマー単身のワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは横強より長い。
+
*ピクミンなしで使えるワザでありながら、範囲がかなり広い。前進するおかげで実質的なリーチは[[#横強攻撃]]より長い。
*地上の相手にはもちろん、しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
+
*地上の相手にはもちろん、[[低姿勢|しゃがみ姿勢の低さ]]と合わせると[[対空]]としても機能する。[[崖]]に[[ガケつかまり|つかまっている・つかまろうとしている]]相手にも当てやすい。
*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連係できる。低%相手なら、続けて下強攻撃、弱攻撃、横・上スマッシュ攻撃なども狙える。
+
*当てると相手が程よく浮き、[[空中攻撃]]で[[連係]]できる。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手なら、続けて[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
90行目: 106行目:
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
 
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] 【ホールドなし~最大ホールド】
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
**赤ピクミン: 20.3%->14%->8.4%
+
**赤ピクミン<br>20.3-24.36%<ref>厳密には20.299999-%</ref> -> 14-16.8% -> 8.4-10.08%
**黄・青ピクミン: 14.5%->10%->6%
+
**黄・青ピクミン<br>14.5-17.4% -> 10-12% -> 6-7.2%
**白ピクミン: 11.6%->8%->4.8%
+
**白ピクミン<br>11.6-13.92% -> 8-9.6% -> 4.8-5.76%
**紫ピクミン: 23.2%->16%->9.6%
+
**紫ピクミン<br>23.2-27.84%<ref>厳密には23.200001-%</ref> -> 16-19.2% -> 9.6-11.52%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1->持続2]
 
**赤ピクミン: -10% -> -7%-> -4.2%
 
**赤ピクミン: -10% -> -7%-> -4.2%
100行目: 116行目:
 
**白ピクミン: -5.3% -> -4%-> -2.4%
 
**白ピクミン: -5.3% -> -4%-> -2.4%
 
**紫ピクミン: -11.6% -> -8%-> -4.8%
 
**紫ピクミン: -11.6% -> -8%-> -4.8%
*'''発生:''' 11-12F -> 13-19F -> 20-29F (19-21F<ref>紫ピクミンを平坦な地面から出した時。</ref>) [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 7F
+
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 +
**11-13F -> 14-19F -> 20-29F
 +
***紫ピクミン: 11-13F -> 14-18F -> 19-24F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
 +
**赤ピクミン<br>98-76% -> 151-123% -> 245-208%
 +
**黄・青ピクミン<br>110-89% -> 161-135% -> 250-216%
 +
**白ピクミン<br>139-115% -> 197-167% -> 296-258%
 +
**紫ピクミン<br>82-61% -> 130-105% -> 217-183%
 +
*ピクミンがいない場合、[[攻撃判定]]は発生しない。
 
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*紫ピクミンの場合、射程が他のピクミンの1/2~1/3程度になる。
+
*紫ピクミンの場合、射程が短くなる。
 
*崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
 
*崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
 
**飛んで行く前のピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
 
**飛んで行く前のピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
110行目: 136行目:
 
*攻撃したピクミンはその場で約2秒ほどバタバタしたあと隊列に戻ってくる。
 
*攻撃したピクミンはその場で約2秒ほどバタバタしたあと隊列に戻ってくる。
 
**この間は[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」でも呼び戻すことができない。
 
**この間は[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」でも呼び戻すことができない。
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
+
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
----
 
----
*非常に射程の長いスマッシュ攻撃。これよりリーチの長い地上攻撃は数えるほどしかない。
+
*非常にリーチの長い[[スマッシュ攻撃]]。これより長いものは数えるほどしかない。
*横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、後隙も小さい。
+
**横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、[[後隙]]も小さい。また、出始めの[[ふっとばし力]]は標準的だが、[[持続]]部分は非常に弱い。
*根本部分のふっとばしは標準的。持続部分のふっとばしは弱い。
+
*[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
*中遠距離における地上戦で活躍する。
+
**しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手には[[ジャンプ]]で簡単に避けられてしまう。
**レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
+
*[[崖]]に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の[[崖登り]]行動を大きく制限できる。
***しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手にはジャンプで簡単に避けられてしまうだろう。
+
*このワザを[[反射]]された場合、威力と[[体重]]の軽さも相まって非常に危険。反射ワザを持つ相手に使う場合は注意が必要となる。
*ピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
+
*また、このワザはピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
 
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
 
**バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
*崖に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖上がり行動を大きく制限できる。
+
*このワザを含むピクミンのスマッシュ攻撃は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
*このワザを含むスマッシュ攻撃は、[[相殺#特殊な相殺判定|攻撃とかちあうとどんな攻撃であろうと相殺されてしまう]]。空中ワザとぶつかると一方的に打ち負けてしまうことには注意。
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_横スマ_(2).gif|隙が少なく、リーチも非常に長いので反撃を受けにくい。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_横スマ_(3).gif|黄と紫は至近距離での反撃も許さない。弱攻撃の発生がやや控えめなファイターであれば、赤や青でも反撃されない。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
128行目: 158行目:
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
 
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
+
*'''ダメージ:''' [始:クリーンヒット(体)/カス当たり(ツタ) -> 持続(全身)]
**赤ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4%
+
**赤ピクミン<br>18.2-21.84%<ref>厳密には18.200001-%</ref>/14-16.8% -> 15.4-18.48%
**黄・青ピクミン: 13%/10% -> 11%
+
**黄・青ピクミン<br>13-15.6%/10-12% -> 11-13.2%
**白ピクミン: 10.4%/8% -> 8.8%
+
**白ピクミン<br>10.4-12.48%/8-9.6% -> 8.8-10.56%
**紫ピクミン: 20.8%/16% -> 17.6%
+
**紫ピクミン<br>20.8-24.96%<ref>厳密には20.799999-%</ref>/16-19.2% -> 17.6-21.12%
*'''発生:''' 12-16F -> 17-22F [始->持続] / 出始めのカス当たり: 12-13F / ホールド開始: 5F
+
*'''ベクトル'''
 +
**出始め: ↑ (91° / 81°) [体/ツタ]
 +
**持続: ↗ (60°) [全身]
 +
*'''発生:''' [始:体/ツタ -> 持続]
 +
**12-16F/12-13F -> 17-22F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
 +
*'''撃墜%:''' [始:クリーンヒット(体)/カス当たり(ツタ) -> 持続(全身)]
 +
**赤ピクミン<br>111-88%/170-140% -> 157-128%
 +
**黄・青ピクミン<br>121-98%/179-150% -> 170-142%
 +
**白ピクミン<br>151-126%/219-186% -> 209-177%
 +
**紫ピクミン<br>93-72%/147-120% -> 136-109%
 +
*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。持続当てはかなり斜め前方に飛ぶ。
+
*クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。[[持続]]当てはさらに浅めの斜め前方にふっとばす。
 +
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
----
 
----
*本作のオリマーの火力の源ともいえるワザ。後隙が非常に小さいので、2発目の上スマッシュ攻撃や上空中攻撃などで追撃すべし。
+
*主要ダメージソースといえるワザ。[[後隙]]が非常に小さいので反撃を受けにくいうえ、[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで追撃することも出来る。
*発生も上スマッシュ攻撃としては早め。地上の相手にもそれなりに当たるので、ガードキャンセルの選択肢として有用。
+
**[[蓄積ダメージ]]が少なく、次に攻撃を行うのが黄ピクミンである場合、少しタイミングを遅らせてこのワザを使うことで[[連係]]になる。
*範囲は見た目以上に広い。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
+
*発生も悪くなく、地上の相手にも当たるので、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として有用。
*クリーンヒット部分は高%時の撃墜力も標準的。
+
*黄ピクミンを使用した場合は範囲は見た目以上に広くなる。[[戦場]]の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
*他のスマッシュと違い、紫ピクミンでも射程が変わらない。
+
**他のピクミンでは密着しなければ当たらないクリーンヒットも、黄ピクミンであればかなり容易に当てられる。そのため、上スマッシュ攻撃による撃墜は紫以上に狙いやすい。
 +
*他のスマッシュ攻撃と異なり、紫ピクミンでも射程は変わらない。
 +
*このワザを含むピクミンの[[スマッシュ攻撃]]は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
150行目: 194行目:
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
2匹のピクミンを左右に走らせる。
 
2匹のピクミンを左右に走らせる。
*'''ダメージ:''' [始->持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**赤ピクミン: 15.4%->12.6%
+
**赤ピクミン: 15.4-18.48% -> 12.6-15.12%
**黄・青ピクミン: 11%->9%
+
**黄・青ピクミン: 11-13.2% -> 9-10.8%
**白ピクミン: 8.8%->7.2%
+
**白ピクミン: 8.8-10.56% -> 7.2-8.64%
**紫ピクミン: 17.6%->14.4%
+
**紫ピクミン: 17.6-21.12% -> 14.4-17.28%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 10-13F -> 14-18F/14-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン] / ホールド開始: 7F
+
*'''ベクトル:''' ↖↗ (28°)
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-13F -> 14-18F [赤黄青白ピクミン]
 +
**10-13F -> 14-15F [紫ピクミン]
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
 +
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**赤ピクミン<br>135-109% -> 176-146%
 +
**黄・青ピクミン<br>146-121% -> 186-157%
 +
**白ピクミン<br>180-152% -> 226-193%
 +
**紫ピクミン<br>132-106% -> 174-143%
 +
*ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
 
 
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
 
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
*使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
+
**使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
 +
**前後で性能差はない。
 +
*攻撃範囲のうち、走り始めから突進距離の半分くらいまでがクリーンヒットで、残りの半分の距離がカス当たりとなる。
 +
**紫ピクミンは突進距離が半分ほどになるが、突進を終える瞬間以外は全てクリーンヒット。
 
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
 
*ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
 +
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
 
----
 
----
*ふっとばしは控えめ。
+
*[[ふっとばし力]]は控えめ。[[#横スマッシュ攻撃]]ほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
*横スマッシュほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲は広い。
+
**また、あちらと違ってピクミンが戻ってくるのも早め。
*横スマッシュと違い、ピクミンが戻ってくるのが早い。
+
*このワザにおける赤ピクミンは、紫ピクミンにも匹敵する[[ふっとばし力]]を誇るため利用価値が非常に高い。
*2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
+
*相手の[[崖つかまり]]を狙って攻撃するのに適したワザ。
*相手の崖つかみを狙って攻撃するのに適している。
+
*2体のピクミンは別々の[[攻撃判定]]を持つ。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットして2体分のダメージを与えることもある。
 +
*このワザを含むピクミンの[[スマッシュ攻撃]]は、[[相殺#特殊な相殺判定|相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう]]。[[空中攻撃]]を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="竜巻アタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="竜巻アタック"}}
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
オリマーが空中できりもみ回転する。
+
空中できりもみ回転する。
 
*'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4+2%)
*'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F
+
*'''ベクトル'''
 +
**最終段: ↖ / ↗ (70°) [後方の腕/それ以外]<ref>最終段以外は相手を自身の中心部分へ運ぶようにふっとばす。<br>腕:↗↖ (130°)<br>頭:↓(270°)<br>体:↑(90°)</ref>
 +
*'''発生:''' 7-24F<ref>詳細: 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F</ref>
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
+
*両腕、頭、胴体の全てに攻撃判定がある。
 
----
 
----
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
+
*ピクミンなしで使える唯一の[[空中攻撃]]。範囲は広くないものの、[[持続]]に優れる。
*範囲は見た目通り広くないものの、持続に優れる。
+
*最終段が出る前に[[着地]]すると、[[#上強攻撃]]が繋がる。
*最終段が出る前に着地すると、上強攻撃が繋がる。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
197行目: 256行目:
 
**白ピクミン: 6.8%
 
**白ピクミン: 6.8%
 
**紫ピクミン: 13.6%
 
**紫ピクミン: 13.6%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**赤ピクミン: 188%
 +
**黄・青ピクミン: 198%
 +
**白ピクミン: 239%
 +
**紫ピクミン: 164%
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
*リーチは短めだが、挙動は素直で使いやすい。連係中の追撃や、低空での牽制に。崖際での撃墜の選択肢にもなる。
+
*リーチは短めだが、挙動は素直で使いやすい。連係中の追撃や、低空での牽制に。紫ピクミンであれば崖際での撃墜も狙える。
 
*[[小ジャンプ]]から最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
 
*[[小ジャンプ]]から最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
212行目: 277行目:
 
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
 
ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**赤ピクミン: 15.1%
+
**赤ピクミン: 15.12%
 
**黄・青ピクミン: 10.8%
 
**黄・青ピクミン: 10.8%
**白ピクミン: 8.6%
+
**白ピクミン: 8.64%
**紫ピクミン: 17.2%
+
**紫ピクミン: 17.280001%
 +
*'''ベクトル:''' ↖ (40°)
 
*'''発生:''' 10-13F
 
*'''発生:''' 10-13F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**赤ピクミン: 138%
 +
**黄・青ピクミン: 148%
 +
**白ピクミン: 183%
 +
**紫ピクミン: 119%
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
*前空中攻撃に比べ若干出が遅い分、威力が高い。リーチはほぼ同じ。
+
*[[#前空中攻撃]]より出は遅いが、威力は高い。
*紫ピクミンでのふっとばしは、後空中攻撃としてはトップクラス。地上攻撃を警戒している相手にはこれで撃墜を狙おう。
+
*紫ピクミンの威力は非常に強力。地上攻撃を警戒している相手はこれで撃墜してしまおう。
*威力の割に着地隙が小さめ。先端を当てながら着地すればシールドされても反撃されにくい。
+
*威力の割に着地隙が小さめ。先端を当てながら着地すれば防がれても反撃されにくい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
235行目: 306行目:
 
**白ピクミン: 7.2%
 
**白ピクミン: 7.2%
 
**紫ピクミン: 14.4%
 
**紫ピクミン: 14.4%
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (95°)
 
*'''発生:''' 8-15F
 
*'''発生:''' 8-15F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**赤ピクミン: 162%
 +
**黄・青ピクミン: 170%
 +
**白ピクミン: 207%
 +
**紫ピクミン: 141%
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 +
*相手をわずかに引き寄せる[[ベクトル]]で上にふっとばす。
 
----
 
----
*追撃ワザとして優秀。%が低いうちは空中ジャンプを挟んで2回当てることもできる。
+
*長い[[持続]]と広い攻撃範囲を両立する優秀な追撃手段。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、[[空中ジャンプ]]を挟んで2回当てることもできる。
*紫ピクミンならば撃墜も狙える。
+
*さらに[[上空中攻撃]]としては高めのふっとばし力をも併せ持つため、白ピクミン以外は撃墜手段としても優秀。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
+
ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
+
ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
258行目: 336行目:
 
**白ピクミン: 7.2%
 
**白ピクミン: 7.2%
 
**紫ピクミン: 14.4%
 
**紫ピクミン: 14.4%
*'''発生:''' 9-10F -> 11-16F [(メテオ)->持続]
+
*'''ベクトル:''' ↓ / ↗ (270° / 50°) [頭/それ以外]
 +
*'''発生:''' 9-10F / 9-16F [(メテオ)/それ以外]
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [胴体/頭/メテオスマッシュ<ref>ガケつかまり中のマリオが基準。</ref>]
*空中にいる相手に出初め根本を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
+
**赤ピクミン: 185% / 183% / 70%
 +
**黄ピクミン: 196% / 196% / 74%
 +
**青ピクミン: 196% / 195% / 74%
 +
**白ピクミン: 237% / 235% / 92%
 +
**紫ピクミン: 161% / 160% / 59%
 +
*空中にいる相手に出初めかつピクミンの頭を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
 +
**通常Hitの場合、自身より前方で当てると前に飛ばし、後方で当てると後ろにふっとばす。
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
*メテオワザとしては非常に発生が早い。
+
*[[メテオワザ]]としては破格の[[発生]]と[[持続]]を備えるが、相応に威力は低い。
*下空中攻撃としても発生が早い。追撃を追い払うのに使える。
+
*取り回しがよく、追撃を追い払うのに使える。特に黄ピクミンはその判定の強さを存分に活かせる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
283行目: 369行目:
 
**走る距離は先頭のピクミンにのみ依存。後列のピクミンは距離に関係しない。
 
**走る距離は先頭のピクミンにのみ依存。後列のピクミンは距離に関係しない。
 
*[[つかみ]]判定は先頭のピクミンと自信の腕にしか存在しない。
 
*[[つかみ]]判定は先頭のピクミンと自信の腕にしか存在しない。
*ピクミンは崖より先までは走らない。
+
*ピクミンは崖を飛び出せないため、崖外の相手をつかみづらい。
 
*つかみに成功するとピクミン達全員で相手を押さえて投げを行う。
 
*つかみに成功するとピクミン達全員で相手を押さえて投げを行う。
 
*投げのダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。また、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。
 
*投げのダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。また、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。
 
*ピクミンの数が多いほど、ワザの後隙が増える。
 
*ピクミンの数が多いほど、ワザの後隙が増える。
*その場つかみには[[つかみ#つかみ相殺|つかみ相殺]]の判定が存在しない。
 
**つかみ同士でかち合った場合、一方的に勝つことができる。
 
 
*ダッシュつかみやふりむきつかみはつかみの発生と同時につかみ相殺の判定が発生する。
 
*ダッシュつかみやふりむきつかみはつかみの発生と同時につかみ相殺の判定が発生する。
 
**殆どのファイターはつかみの発生より1F早くつかみ相殺の判定が発生するため、つかみがかち合った場合に負けやすい。
 
**殆どのファイターはつかみの発生より1F早くつかみ相殺の判定が発生するため、つかみがかち合った場合に負けやすい。
296行目: 380行目:
 
*ピクミンの数に応じてリーチと投げのダメージが伸び、かつ後隙が増える特殊なつかみ。
 
*ピクミンの数に応じてリーチと投げのダメージが伸び、かつ後隙が増える特殊なつかみ。
 
**投げダメージは、ピクミン2匹の時は1.1倍、3匹の時は1.2倍になる。
 
**投げダメージは、ピクミン2匹の時は1.1倍、3匹の時は1.2倍になる。
**リーチは少し伸びる程度だが、後隙はかなり増えてしまう。
+
**特に紫ピクミンが先頭にいない状態で3匹いるときのリーチは[[ゼロスーツサムス_(SP)/ワザ#つかみ|ゼロスーツサムス]]に次いで全ファイター中3位となっており、非常に長い。
 +
***ただし[[後隙]]もかなり増えてしまうので注意が必要。崖外の相手を掴みづらいという欠点もあるので万能ではない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ピクミン&オリマー (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
ピクミン&オリマー (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(3).jpg|ピクミンの数が多いほどつかみのリーチと後隙が伸びる。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(4).jpg|白ピクミンはリーチが長く、紫ピクミンはリーチが短い。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(5).jpg|ピクミンのリーチは先頭のピクミンにのみ依存。紫ピクミンが多かろうが先頭が白ピクミンなら問題ないのだ。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(6).gif|引っこ抜いた直後のピクミンが台上に乗りあげるなどする事で一瞬だけ分離した状態になる事があるが、実はこの間につかみの指示を出すことが可能。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(7).jpg|つかみ攻撃は流石に当たらないが…。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(8).jpg|投げは通常通り行える!
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(9).gif|このつかみは自身の向きに依存するため、ピクミンが左向きでも自身が右を向いて指示を出せばピクミンも右方向につかみを行う。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(10).gif|ピクミンは自身のいる位置からつかみを行う特性をもつため、崖を背負うなどして立ち位置を変えるとリーチが増加する。
 +
ピクミン&オリマー_(SP)_つかみ_(11).jpg|また、ガケ外へ飛び出すことがないため、台上から飛び出した相手をつかむのは難しい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
322行目: 419行目:
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン前投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン前投げ"}}
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
ピクミンたちが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。
 
ピクミンたちが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 
*'''ダメージ:''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
328行目: 425行目:
 
**黄・白・紫ピクミン: 8.4%/7.7%/7%
 
**黄・白・紫ピクミン: 8.4%/7.7%/7%
 
**青ピクミン: 14.2%/13%/11.9%
 
**青ピクミン: 14.2%/13%/11.9%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''無敵:''' 1-17F
 
*'''無敵:''' 1-17F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
 +
**後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。
 
----
 
----
 
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
 
*ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
 
*投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときに。
 
*投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときに。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 前投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン後投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン後投げ"}}
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
ピクミンたちが掴んでいる相手を持ち上げ、後ろの地面に向かって投げ飛ばす。
 
ピクミンたちが掴んでいる相手を持ち上げ、後ろの地面に向かって投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
348行目: 443行目:
 
**黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
 
**黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
 
**青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
 
**青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
 +
*'''ベクトル:''' ↖ (45°)
 
*'''無敵:''' 1-20F
 
*'''無敵:''' 1-20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
 +
**後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。
 
----
 
----
*オリマーの投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
+
*彼の投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
**総合火力は下投げ>前空中攻撃のコンボに劣る。後投げは高%のときに使おう。
+
**総合火力は[[#下投げ]]>[[#前空中攻撃]]のコンボに劣る。後投げは[[蓄積ダメージ]]が多いときに使おう。
*低%のときのふっとびは前投げより微妙に劣るくらい。
+
*蓄積ダメージが少ないときのふっとびは[[#前投げ]]に劣る。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 後投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン上投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン上投げ"}}
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
ピクミンたちが掴んでいる相手を軽く上に投げ、頭突きで追撃。
 
ピクミンたちが掴んでいる相手を軽く上に投げ、頭突きで追撃。
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
+
*'''ダメージ:''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
**赤ピクミン: 計7.2% (1.2%+6.4%) / 計7% (1.1%+5.9%) / 計6.4% (1%+5.4%)
+
**赤ピクミン: 計7.2%<ref>1.2%+6.4%</ref> / 計7%<ref>1.1%+5.9%</ref> / 計6.4%<ref>1%+5.4%</ref>
**黄・白・紫ピクミン: 計9.6% (1.2%+8.4%) / 計8.8% (1.1%+7.7%) / 計8% (1%+7%)
+
**黄・白・紫ピクミン: 計9.6%<ref>1.2%+8.4%</ref> / 計8.8%<ref>1.1%+7.7%</ref> / 計8%<ref>1%+7%</ref>
**青ピクミン: 計16.2% (1.2%+15%) / 計14.8% (1.1%+13.7%) / 計13.5% (1%+12.5%)
+
**青ピクミン: 計16.2%<ref>1.2%+15%</ref> / 計14.8%<ref>1.1%+13.7%</ref> / 計13.5%<ref>1%+12.5%</ref>
 +
*'''ベクトル:''' ↑ (90° / 85°) [投げ/打撃]
 
*'''無敵:''' 1-22F
 
*'''無敵:''' 1-22F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 +
**赤ピクミン:219%/219%/220%
 +
**黄ピクミン:180%/180%/181%
 +
**青ピクミン:125%/126%/128%
 +
**白ピクミン:183%/184%/184%
 +
**紫ピクミン:184%/185%/185%
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
 +
**後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。
 
----
 
----
*青ピクミンの上投げは撃墜力が非常に高い。
+
*青ピクミンの上投げはふっとばし力が非常に高い。
----
+
*青ピクミン以外ではいずれも撃墜を狙うのは難しい。ちなみに、誤差の範囲ではあるもののふっとばし力はそれぞれ異なる。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上投げ (2).jpg|
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上投げ (3).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン下投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="ピクミン下投げ"}}
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
ピクミンたちが掴んでいる相手を持ち上げて下に叩き付ける。
 
ピクミンたちが掴んでいる相手を持ち上げて下に叩き付ける。
 
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
 
*'''ダメージ''' [ピクミンの数:3体/2体/1体]
**赤ピクミン: 計7.9% (1.2%+6.7%) / 計7.2% (1.1%+6.1%) / 計6.6% (1%+5.6%)
+
**赤ピクミン: 計7.9%<ref>1.2%+6.7%</ref> / 計7.2%<ref>1.1%+6.1%</ref> / 計6.6%<ref>1%+5.6%</ref>
**黄・白ピクミン: 計9.3% (0.9%+8.4%) / 計8.5% (0.8%+7.7%) / 計7.8% (0.8%+7%)
+
**黄・白ピクミン: 計9.3%<ref>0.9%+8.4%</ref> / 計8.5%<ref>0.8%+7.7%</ref> / 計7.8%<ref>0.8%+7%</ref>
**紫ピクミン: 計10.3% (1.9%+8.4%) / 計9.4% (1.7%+7.7%) / 計8.6% (1.6%+7%)
+
**紫ピクミン: 計10.3%<ref>1.9%+8.4%</ref> / 計9.4%<ref>1.7%+7.7%</ref> / 計8.6%<ref>1.6%+7%</ref>
**青ピクミン: 計15.4% (1.2%+14.2%) / 計14.1% (1.1%+13%) / 計12.9% (1.1%+11.8%)
+
**青ピクミン: 計15.4%<ref>1.2%+14.2%</ref> / 計14.1%<ref>1.1%+13%</ref> / 計12.9%<ref>1.1%+11.8%</ref>
 
*'''無敵:''' 1-30F
 
*'''無敵:''' 1-30F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
 +
**後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。
 
----
 
----
*硬直が少なめでコンボが狙いやすい。浅い角度で吹っ飛ぶので前空中攻撃で追撃しよう。
+
*硬直が少なめで[[コンボ]]が狙いやすい。浅い角度でふっとばすので、[[#前空中攻撃]]で追撃しよう。
*赤ピクミンは威力が低い分、他より高%までコンボが繋がる。
+
*赤ピクミンは威力が低い分、[[蓄積ダメージ]]が多くなってもコンボが繋がる。
 
*青ピクミンはもちろんだが、他のピクミンでもコンボ用の投げとしてはダメージが高い。
 
*青ピクミンはもちろんだが、他のピクミンでもコンボ用の投げとしてはダメージが高い。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下投げ (2).jpg|
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下投げ (3).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
410行目: 502行目:
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
 
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''発生:''' ピクミン生成: 1F
+
*'''ピクミン生成:''' 1F
*'''全体:''' 8F / 失敗: 32F/46F [地上/空中]
+
*'''全体'''
 +
**8F
 +
**失敗: 32F/46F [地上/空中]
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
 
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
 
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
 
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
 
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
 
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
 +
**引き抜いたばかりのピクミンは高く跳ねあがる。跳ね上がる高さは赤=黄=青>紫>白<ref>見た目に反して白ピクミンが最も低く飛ぶ。</ref>となっており、赤・黄・青は[[戦場]]の台上に乗り上げることもある。
 +
***高く跳ねあがったピクミンが台上に乗り上げるなどすると、一時的に別行動をとることになる。詳しくは[[#つかみ]]を参照。
 
*1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。
 
*1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。
 
----
 
----
*ピクミンを補充する手段となる、オリマーにとってなくてはならないワザ。
+
*ピクミンを補充する手段となる、彼にとってなくてはならないワザ。
 
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても、下強攻撃より早く終わる。
 
*動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても、下強攻撃より早く終わる。
*引っこ抜いた直後であれば、スマッシュ攻撃やつかみを使うこともできる。
+
*引っこ抜いた直後であれば、スマッシュ攻撃や[[#つかみ]]を使うこともできる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
429行目: 525行目:
 
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
 
正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**赤・黄・青ピクミン: 2% / 白ピクミン: 4.7% / 紫ピクミン: 6%
+
**赤・黄・青ピクミン: 2%
 +
**白ピクミン: 4.7%
 +
**紫ピクミン: 6%
 
*'''ダメージ (投擲<ref>{{SP|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部キャラの場合、紫ピクミン以外でも体当たり攻撃になる。</ref>)'''
 
*'''ダメージ (投擲<ref>{{SP|マスターハンド}}などのつかみが効かない一部キャラの場合、紫ピクミン以外でも体当たり攻撃になる。</ref>)'''
**赤ピクミン: 9.1% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 10.4%
+
**赤ピクミン: 9.1%
 +
**黄・青ピクミン: 6.5%
 +
**白ピクミン: 5.2%
 +
**紫ピクミン: 10.4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 紫ピクミン: -2.5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 紫ピクミン: -2.5%
 +
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]]) [紫ピクミン]
 
*'''発生:''' 9F-
 
*'''発生:''' 9F-
 
*'''全体:''' 24F / 不発: 35F
 
*'''全体:''' 24F / 不発: 35F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
 +
*'''撃墜%:''' 263% [紫ピクミン]
 
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
 
*投げたピクミンは[[飛び道具]]扱い。
 
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
 
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
460行目: 563行目:
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
 
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
 
*'''着地硬直:''' 19F / しりもち落下: 30F
 
*スティックを上に倒すか、必殺ワザボタンを押すと上昇する。そうでないときはゆっくり下降する。
 
*スティックを上に倒すか、必殺ワザボタンを押すと上昇する。そうでないときはゆっくり下降する。
483行目: 586行目:
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
 
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 2-7F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 2-7F
 
*'''全体:''' 17F
 
*'''全体:''' 17F
*隊列から離れているピクミンを、オリマーの元に呼び寄せる。
+
*隊列から離れているピクミンを、自身の元に呼び寄せる。
 
*初回使用時は、ピクミンの並び順が「赤→黄→青→白→紫」の順になる。以降、使うたびに先頭の色がこの順で入れ替わっていく。
 
*初回使用時は、ピクミンの並び順が「赤→黄→青→白→紫」の順になる。以降、使うたびに先頭の色がこの順で入れ替わっていく。
 
----
 
----
 
*相手にはりついて攻撃しているピクミンや、隊列に戻っている途中のピクミンを呼び戻せる。隊列を並び替えて使うピクミンを変えるなどの管理ができる。
 
*相手にはりついて攻撃しているピクミンや、隊列に戻っている途中のピクミンを呼び戻せる。隊列を並び替えて使うピクミンを変えるなどの管理ができる。
**「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後のピクミンや、横スマッシュ攻撃の後隙状態にあるピクミンは反応しない。
+
**「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後のピクミンや、[[#横スマッシュ攻撃]]の後隙状態にあるピクミンは反応しない。
 
*出始めは[[スーパーアーマー]]状態になる。アーマー時間は短いが、お手玉に対して強引に割り込んで着地するために使うことがある。成功すれば反撃も狙える。
 
*出始めは[[スーパーアーマー]]状態になる。アーマー時間は短いが、お手玉に対して強引に割り込んで着地するために使うことがある。成功すれば反撃も狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
496行目: 599行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="一日の終わり"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー(SP)|ワザ名="一日の終わり"}}
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
強制的に夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。
+
夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。
*'''ダメージ:''' 10% / 10% / 計15.1% / 10% / 12%/10% [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
+
*'''ダメージ:''' 最大57.1%
**計57.1%
+
**ロケット出現: 10%
*'''撃墜%:''' 約55%
+
**ロケット上昇: 10%
*まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
+
**チャッピー: 計15.1%
 +
**ロケット墜落: 10%
 +
**爆発: 14%/12% [近/遠]
 +
***計: 59.1-15.1% [近-遠]
 +
*'''撃墜%:''' 14-52% [近-遠]
 +
**メテオスマッシュ: 0%
 +
*ロケットに乗り発進。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
 
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上が[[チャッピー]]で溢れる。
 
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上が[[チャッピー]]で溢れる。
 +
**上昇したロケットのジェット噴射には強力な[[メテオ]]効果がある。
 
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
 
**ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
 
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。
 
**チャッピーの攻撃は[[ノーリアクション]]で、範囲は全体に及ぶ。
 
*最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
 
*最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
*使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
+
*使用後は自身が飛び出て回転落下する。着地するまで左右移動以外の行動はできない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は[[受け身]]はできない。
 
----
 
----
*演出が多い切りふだ。最後の墜落を当てれば大きくふっとばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。
+
*演出が多い切りふだ。最後の墜落を当てれば大きくふっとばせる。ふっとばし力は威力は絶大だが、最大ダメージを出すための条件がやや厳しい。
----
+
**また、スマッシュボールを獲得してしまうと「{{SPワザ|ピクミン&オリマー|通常必殺ワザ|ピクミンひっこ抜き}}」が使えなくなる。なるだけすみやかに使っておきたいところ。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
*地上の相手に密着した状態で使うと相手が埋まり、以降の攻撃が確実に決まる。これを上手く決められれば非常に強力な切りふだとなる。
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
+
**ガードキャンセルで相手の着地に合わせて使うのが最もベター。ほぼ確実に埋められるので狙っていきたい。
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
+
**ただし、相手を埋められなかった場合、墜落に合わせて相手が空中回避を行う事で攻撃がかわされてしまう。
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
+
***さらに自身は非常に無防備な状態でステージに戻ってくる。反撃は免れないので運用は慎重に。
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
523行目: 630行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前に頭突きし、後方を身体を水平にして両足で蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】前に頭突きし、後方を身体を水平にして両足で蹴る。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ピクミン&オリマー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ピクミン&オリマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ピクミン&オリマー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ファイル:ピクミン&オリマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
539行目: 644行目:
 
ガケを登ってパンチ。
 
ガケを登ってパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 +
*'''発生:''' 19-21F
 +
*'''無敵:''' 全身: 1-21F
 +
*'''全体:''' 55F
 +
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。
 +
----
 +
*[[発生]]が非常に早いぶん、[[隙]]も相応に大きい[[ガケのぼり攻撃]]。
 +
**体格の割にリーチはそれなりで、全体で見ても並程度に収まっている。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
552行目: 664行目:
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hXGsNZ0vdoJRiCDC_sMGLAIOzsyX4c5LE3ZdAE6UdvI/edit?usp=sharing 40_ピクミン&オリマー - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hXGsNZ0vdoJRiCDC_sMGLAIOzsyX4c5LE3ZdAE6UdvI/edit?usp=sharing 40_ピクミン&オリマー - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
  
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:ひくみん&おりまあわさ}}
 
{{デフォルトソート:ひくみん&おりまあわさ}}
 
[[カテゴリ:ピクミン&オリマー]]
 
[[カテゴリ:ピクミン&オリマー]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2022年5月3日 (火) 23:27時点における最新版

執筆の途中です この項目「ピクミン&オリマー (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
ピクミン&オリマー (SP) > ピクミン&オリマー (SP)/ワザ

弱攻撃

"オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"
ピクミン&オリマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg

左 → 右の順で連続パンチ。 

  • ダメージ: [1段目→2段目][拳/腕]
    • 4% / 3% → 4% / 3%
  • ベクトル
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 4-5F(拳:5F) → 4-5F
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 19F → 17F
  • 次の段への移行: [2段目]
  • 撃墜%: [拳/腕]
    • 撃墜不可 → 414%/498%
  • ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。
  • 1段目は拳の判定は5F目のみ。
  • 1段目はダウン連対応ワザ。



ダッシュ攻撃

"側転キック"
ピクミン&オリマー (SP) ダッシュ攻撃.jpg

側転しながら体を広げて体当たり攻撃。

  • ダメージ: 計11% (7%+4%)
  • ベクトル: ↑ (68° -> 75°)
  • 発生: 8-10F , 11-14F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: 491% -> 465%

  • オーソドックスな挙動のダッシュ攻撃
  • 範囲が狭く自身の走行も遅いため、積極的に使うワザではない。しかし威力・持続後隙は意外と悪くない。
  • 蓄積ダメージが少なくても、当てればそれなりに浮かせられる。しかし、ふっとばし力の伸びはあまりよくなく、撃墜は難しい。
  • 確定コンボはないが、当てた後は追撃の読み合いを仕掛ける事ができる。
  • 蓄積ダメージの多い相手や空中にいる相手には、1段目しか当たらないことがある。
  • シールド中の相手に根本から当てると、相手をめくることができる。


横強攻撃

"オリマー突き"
ピクミン&オリマー (SP) 横強.jpg

腕をぐるぐる回してからパンチ。

  • ダメージ: 11%
  • ベクトル: ↗ (汎用ベクトル)
  • 発生: 15-17F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 139%

  • ピクミンなしで出せるワザの一つ。
  • 横スマッシュ攻撃にお株を奪われがちではあるものの、ピクミンに依存しない優秀な撃墜手段。次のピクミンの色を確認する必要がないので、相手の蓄積ダメージが多い場合はこれで撃墜を狙うのもアリ。
    • 横スマッシュ攻撃と違って反射されないため、反射ワザを持つ相手にはこちらを優先して使用することも考えられる。


上強攻撃

"竜巻ジャンプ"
ピクミン&オリマー (SP) 上強.jpg

オリマーがきりもみ回転しながら上へ小さくジャンプ。

  • ダメージ: 計7% (0.6%*5+4%)
  • ベクトル
    • 多段部分: ↗↖ / ↑ (120° / 92°) [両腕/頭]
    • 最終段: ↑ (90°) [頭とアンテナ]
  • 発生: 6-16F[2]
  • 全体: 38F
  • 撃墜%: ?%
  • 多段部分の両腕に当たると相手を頭へ運ぶ。頭に当たると相手をわずかに引き寄せるベクトルで少し浮かせる。
    • 最終段は頭とアンテナ付近に巨大な攻撃判定が発生し、相手を真上にふっとばす。


下強攻撃

"低空頭突き"
ピクミン&オリマー (SP) 下強.jpg

前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。

  • ダメージ: 6%
  • ベクトル: ↑ (80°)
  • 発生: 6-12F
  • 全体: 29F
  • 撃墜%: 218%
  • ワザを出すと自身が少し前進する。
  • 攻撃判定は頭だけでなく、頭の先に発生する風切りにも存在する。


横スマッシュ攻撃

"ピクミンロケット"
ピクミン&オリマー (SP) 横スマ (1).jpg

ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 赤ピクミン
      20.3-24.36%[3] -> 14-16.8% -> 8.4-10.08%
    • 黄・青ピクミン
      14.5-17.4% -> 10-12% -> 6-7.2%
    • 白ピクミン
      11.6-13.92% -> 8-9.6% -> 4.8-5.76%
    • 紫ピクミン
      23.2-27.84%[4] -> 16-19.2% -> 9.6-11.52%
  • シールド削り値: [始->持続1->持続2]
    • 赤ピクミン: -10% -> -7%-> -4.2%
    • 黄・青ピクミン: -7.2% -> -5%-> -3%
    • 白ピクミン: -5.3% -> -4%-> -2.4%
    • 紫ピクミン: -11.6% -> -8%-> -4.8%
  • ベクトル: ↗ (汎用ベクトル)
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 11-13F -> 14-19F -> 20-29F
      • 紫ピクミン: 11-13F -> 14-18F -> 19-24F
  • ホールド開始: 7F
  • 全体: 42F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続1->持続2]
    • 赤ピクミン
      98-76% -> 151-123% -> 245-208%
    • 黄・青ピクミン
      110-89% -> 161-135% -> 250-216%
    • 白ピクミン
      139-115% -> 197-167% -> 296-258%
    • 紫ピクミン
      82-61% -> 130-105% -> 217-183%
  • ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
  • 発動中のピクミンは物理系飛び道具扱いになる。また、特殊な相殺判定を持つ。
  • 紫ピクミンの場合、射程が短くなる。
  • 崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
    • 飛んで行く前のピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
    • 落下していくピクミンには攻撃判定はない。
  • 攻撃したピクミンはその場で約2秒ほどバタバタしたあと隊列に戻ってくる。
    • この間は#下必殺ワザ「ピクミン整列」でも呼び戻すことができない。
  • このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。

  • 非常にリーチの長いスマッシュ攻撃。これより長いものは数えるほどしかない。
    • 横スマッシュ攻撃の中では発生が早く、後隙も小さい。また、出始めのふっとばし力は標準的だが、持続部分は非常に弱い。
  • 中距離における地上戦で活躍する。レベルが高くないCPUや、慣れていない相手に対しては、これだけで立ち回れてしまうかもしれない。
    • しかし上方向への範囲は狭いので、慣れた相手にはジャンプで簡単に避けられてしまう。
  • に引っ掛けるように打つと、長い持続で相手の崖登り行動を大きく制限できる。
  • このワザを反射された場合、威力と体重の軽さも相まって非常に危険。反射ワザを持つ相手に使う場合は注意が必要となる。
  • また、このワザはピクミンの拘束時間が長いため、使い勝手が良いからと言って連発すると非常に危険。
    • バタバタしているピクミンに先頭のカーソルが合わさっているときにピクミンを使おうとすると、そのワザが不発してしまう。
  • このワザを含むピクミンのスマッシュ攻撃は、相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう空中攻撃を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。


上スマッシュ攻撃

"ピクミンジャンプ"
ピクミン&オリマー (SP) 上スマ (1).jpg

ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。

  • ダメージ: [始:クリーンヒット(体)/カス当たり(ツタ) -> 持続(全身)]
    • 赤ピクミン
      18.2-21.84%[5]/14-16.8% -> 15.4-18.48%
    • 黄・青ピクミン
      13-15.6%/10-12% -> 11-13.2%
    • 白ピクミン
      10.4-12.48%/8-9.6% -> 8.8-10.56%
    • 紫ピクミン
      20.8-24.96%[6]/16-19.2% -> 17.6-21.12%
  • ベクトル
    • 出始め: ↑ (91° / 81°) [体/ツタ]
    • 持続: ↗ (60°) [全身]
  • 発生: [始:体/ツタ -> 持続]
    • 12-16F/12-13F -> 17-22F
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 39F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始:クリーンヒット(体)/カス当たり(ツタ) -> 持続(全身)]
    • 赤ピクミン
      111-88%/170-140% -> 157-128%
    • 黄・青ピクミン
      121-98%/179-150% -> 170-142%
    • 白ピクミン
      151-126%/219-186% -> 209-177%
    • 紫ピクミン
      93-72%/147-120% -> 136-109%
  • ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
  • 発動中のピクミンは飛び道具扱いになる。また、特殊な相殺判定を持つ。
  • クリーンヒットはやや斜め前、カス当たりはやや斜め後に打ち上げる。持続当てはさらに浅めの斜め前方にふっとばす。
  • このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。

  • 主要ダメージソースといえるワザ。後隙が非常に小さいので反撃を受けにくいうえ、#通常空中攻撃#上空中攻撃などで追撃することも出来る。
    • 蓄積ダメージが少なく、次に攻撃を行うのが黄ピクミンである場合、少しタイミングを遅らせてこのワザを使うことで連係になる。
  • 発生も悪くなく、地上の相手にも当たるので、ガードキャンセルからの反撃手段として有用。
  • 黄ピクミンを使用した場合は範囲は見た目以上に広くなる。戦場の土台から下のすり抜け床まで届くほか、後ろ側で密着している相手にも当たる。
    • 他のピクミンでは密着しなければ当たらないクリーンヒットも、黄ピクミンであればかなり容易に当てられる。そのため、上スマッシュ攻撃による撃墜は紫以上に狙いやすい。
  • 他のスマッシュ攻撃と異なり、紫ピクミンでも射程は変わらない。
  • このワザを含むピクミンのスマッシュ攻撃は、相手の攻撃とかちあうと確実に相殺されてしまう空中攻撃を重ねられると一方的に打ち負けてしまう点には注意。


下スマッシュ攻撃

"ピクミン左右ダッシュ"
ピクミン&オリマー (SP) 下スマ (1).jpg

2匹のピクミンを左右に走らせる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 赤ピクミン: 15.4-18.48% -> 12.6-15.12%
    • 黄・青ピクミン: 11-13.2% -> 9-10.8%
    • 白ピクミン: 8.8-10.56% -> 7.2-8.64%
    • 紫ピクミン: 17.6-21.12% -> 14.4-17.28%
  • シールド削り値: +1%
  • ベクトル: ↖↗ (28°)
  • 発生: [始->持続]
    • 10-13F -> 14-18F [赤黄青白ピクミン]
    • 10-13F -> 14-15F [紫ピクミン]
  • ホールド開始: 7F
  • 全体: 38F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 赤ピクミン
      135-109% -> 176-146%
    • 黄・青ピクミン
      146-121% -> 186-157%
    • 白ピクミン
      180-152% -> 226-193%
    • 紫ピクミン
      132-106% -> 174-143%
  • ピクミンがいない場合、攻撃判定は発生しない。
  • 発動中のピクミンは飛び道具扱いになる。また、特殊な相殺判定を持つ。
  • 2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
    • 使用後に先頭になるのは3番目のピクミン。2体しかいない時は先頭が変わらない。
    • 前後で性能差はない。
  • 攻撃範囲のうち、走り始めから突進距離の半分くらいまでがクリーンヒットで、残りの半分の距離がカス当たりとなる。
    • 紫ピクミンは突進距離が半分ほどになるが、突進を終える瞬間以外は全てクリーンヒット。
  • ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
  • このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。


通常空中攻撃

"竜巻アタック"
ピクミン&オリマー (SP) N空中.jpg

空中できりもみ回転する。

  • ダメージ: 計8% (1.5%*4+2%)
  • ベクトル
    • 最終段: ↖ / ↗ (70°) [後方の腕/それ以外][7]
  • 発生: 7-24F[8]
  • 全体: 53F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: ?%
  • 両腕、頭、胴体の全てに攻撃判定がある。


前空中攻撃

"ピクミンはたき"
ピクミン&オリマー (SP) 前空中.jpg

ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 11.9%
    • 黄・青ピクミン: 8.5%
    • 白ピクミン: 6.8%
    • 紫ピクミン: 13.6%
  • ベクトル: ↗ (汎用ベクトル)
  • 発生: 7-9F
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%
    • 赤ピクミン: 188%
    • 黄・青ピクミン: 198%
    • 白ピクミン: 239%
    • 紫ピクミン: 164%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • リーチは短めだが、挙動は素直で使いやすい。連係中の追撃や、低空での牽制に。紫ピクミンであれば崖際での撃墜も狙える。
  • 小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
  • ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。


後空中攻撃

"ピクミンふりはらい"
ピクミン&オリマー (SP) 後空中.jpg

ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 15.12%
    • 黄・青ピクミン: 10.8%
    • 白ピクミン: 8.64%
    • 紫ピクミン: 17.280001%
  • ベクトル: ↖ (40°)
  • 発生: 10-13F
  • 全体: 48F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%
    • 赤ピクミン: 138%
    • 黄・青ピクミン: 148%
    • 白ピクミン: 183%
    • 紫ピクミン: 119%
  • 相殺判定が無いワザ。

  • #前空中攻撃より出は遅いが、威力は高い。
  • 紫ピクミンの威力は非常に強力。地上攻撃を警戒している相手はこれで撃墜してしまおう。
  • 威力の割に着地隙が小さめ。先端を当てながら着地すれば防がれても反撃されにくい。


上空中攻撃

"ピクミントルネード"
ピクミン&オリマー (SP) 上空中 (1).jpg

ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 12.6%
    • 黄・青ピクミン: 9%
    • 白ピクミン: 7.2%
    • 紫ピクミン: 14.4%
  • ベクトル: ↑ (95°)
  • 発生: 8-15F
  • 全体: 34F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%
    • 赤ピクミン: 162%
    • 黄・青ピクミン: 170%
    • 白ピクミン: 207%
    • 紫ピクミン: 141%
  • 相殺判定が無いワザ。
  • 相手をわずかに引き寄せるベクトルで上にふっとばす。

  • 長い持続と広い攻撃範囲を両立する優秀な追撃手段。蓄積ダメージが少ないうちは、空中ジャンプを挟んで2回当てることもできる。
  • さらに上空中攻撃としては高めのふっとばし力をも併せ持つため、白ピクミン以外は撃墜手段としても優秀。


下空中攻撃

"ピクミンメテオ"
ピクミン&オリマー (SP) 下空中.jpg

ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: 12.6%
    • 黄・青ピクミン: 9%
    • 白ピクミン: 7.2%
    • 紫ピクミン: 14.4%
  • ベクトル: ↓ / ↗ (270° / 50°) [頭/それ以外]
  • 発生: 9-10F / 9-16F [頭(メテオ)/それ以外]
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: [胴体/頭/メテオスマッシュ[9]]
    • 赤ピクミン: 185% / 183% / 70%
    • 黄ピクミン: 196% / 196% / 74%
    • 青ピクミン: 196% / 195% / 74%
    • 白ピクミン: 237% / 235% / 92%
    • 紫ピクミン: 161% / 160% / 59%
  • 空中にいる相手に出初めかつピクミンの頭を当てるとメテオスマッシュ。それ以外は斜めに飛ばす。
    • 通常Hitの場合、自身より前方で当てると前に飛ばし、後方で当てると後ろにふっとばす。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • メテオワザとしては破格の発生持続を備えるが、相応に威力は低い。
  • 取り回しがよく、追撃を追い払うのに使える。特に黄ピクミンはその判定の強さを存分に活かせる。


つかみ

"つかみ"
ピクミン&オリマー (SP) つかみ (1).jpg

ピクミンたちが一斉に走ってつかみかかり、相手を取り押さえる。

  • 発生: 12-23F / 12-15F [ピクミン/自身の腕]
  • 全体: [ピクミンの数:1体/2体/3体]
    • 立ちつかみ: 41F / 47F / 56F
    • ダッシュつかみ: 49F / 57F / 67F
    • 振り向きつかみ: 44F / 51F / 60F
  • 隊列のピクミン達が全員そのままの順番で前方に走る。使用後は2番目のピクミンが先頭になる。
  • ピクミンが多いほど、先頭のピクミンの走る距離が長くなる。
  • ピクミンは現在いる場所から走り始める。背後が崖である場合など、ピクミンが後ろではなく前の方に並んでいる場合はリーチが伸びる。
  • ピクミンの走る距離は白>赤・黄・青>紫。
    • 走る距離は先頭のピクミンにのみ依存。後列のピクミンは距離に関係しない。
  • つかみ判定は先頭のピクミンと自信の腕にしか存在しない。
  • ピクミンは崖を飛び出せないため、崖外の相手をつかみづらい。
  • つかみに成功するとピクミン達全員で相手を押さえて投げを行う。
  • 投げのダメージや属性は先頭のピクミンのものが適用される。また、投げに参加するピクミンが多い程ダメージが上がる。
  • ピクミンの数が多いほど、ワザの後隙が増える。
  • ダッシュつかみやふりむきつかみはつかみの発生と同時につかみ相殺の判定が発生する。
    • 殆どのファイターはつかみの発生より1F早くつかみ相殺の判定が発生するため、つかみがかち合った場合に負けやすい。
  • 数あるつかみワザの中でもトップクラスのリーチを誇る。

  • ピクミンの数に応じてリーチと投げのダメージが伸び、かつ後隙が増える特殊なつかみ。
    • 投げダメージは、ピクミン2匹の時は1.1倍、3匹の時は1.2倍になる。
    • 特に紫ピクミンが先頭にいない状態で3匹いるときのリーチはゼロスーツサムスに次いで全ファイター中3位となっており、非常に長い。
      • ただし後隙もかなり増えてしまうので注意が必要。崖外の相手を掴みづらいという欠点もあるので万能ではない。



つかみ攻撃

"つかみオリマー突き"
ピクミン&オリマー (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手にパンチで攻撃。

  • ダメージ: 1%
    • 1秒毎のダメージ効率: 3.75%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F
  • つかんだピクミンによるダメージの変化は無い[10]

  • ワンパターン相殺回復のためにも何発か入れておくとよい。
  • なお、今作はつかみ攻撃の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、彼はこれに当てはまらない。


前投げ

"ピクミン前投げ"
ピクミン&オリマー (SP) 前投げ.gif

ピクミンたちが掴んでいる相手を前に突き飛ばす。

  • ダメージ: [ピクミンの数:3体/2体/1体]
    • 赤ピクミン: 6.7%/6.1%/5.6%
    • 黄・白・紫ピクミン: 8.4%/7.7%/7%
    • 青ピクミン: 14.2%/13%/11.9%
  • ベクトル: ↗ (汎用ベクトル)
  • 無敵: 1-17F
  • 撃墜%: ?%
  • ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
    • 後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。

  • ダメージが一番低い。1on1では外に追い出したいときに使う程度。
  • 投げのモーションが短いので、乱闘で妨害が入る前にすぐ投げたいときに。


後投げ

"ピクミン後投げ"
ピクミン&オリマー (SP) 後投げ.gif

ピクミンたちが掴んでいる相手を持ち上げ、後ろの地面に向かって投げ飛ばす。

  • ダメージ [ピクミンの数:3体/2体/1体]
    • 赤ピクミン: 8.6%/7.9%/7.2%
    • 黄・白・紫ピクミン: 10.8%/9.9%/9%
    • 青ピクミン: 18.3%/16.8%/15.3%
  • ベクトル: ↖ (45°)
  • 無敵: 1-20F
  • 撃墜%: ?%
  • ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
    • 後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。

  • 彼の投げの中では単体の威力が最も高い。特に青ピクミンでの威力は圧巻。
  • 蓄積ダメージが少ないときのふっとびは#前投げに劣る。


上投げ

"ピクミン上投げ"
ピクミン&オリマー (SP) 上投げ.gif

ピクミンたちが掴んでいる相手を軽く上に投げ、頭突きで追撃。

  • ダメージ: [ピクミンの数:3体/2体/1体]
    • 赤ピクミン: 計7.2%[11] / 計7%[12] / 計6.4%[13]
    • 黄・白・紫ピクミン: 計9.6%[14] / 計8.8%[15] / 計8%[16]
    • 青ピクミン: 計16.2%[17] / 計14.8%[18] / 計13.5%[19]
  • ベクトル: ↑ (90° / 85°) [投げ/打撃]
  • 無敵: 1-22F
  • 撃墜%: [ピクミンの数:3体/2体/1体]
    • 赤ピクミン:219%/219%/220%
    • 黄ピクミン:180%/180%/181%
    • 青ピクミン:125%/126%/128%
    • 白ピクミン:183%/184%/184%
    • 紫ピクミン:184%/185%/185%
  • 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
    • 後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。

  • 青ピクミンの上投げはふっとばし力が非常に高い。
  • 青ピクミン以外ではいずれも撃墜を狙うのは難しい。ちなみに、誤差の範囲ではあるもののふっとばし力はそれぞれ異なる。


下投げ

"ピクミン下投げ"
ピクミン&オリマー (SP) 下投げ.gif

ピクミンたちが掴んでいる相手を持ち上げて下に叩き付ける。

  • ダメージ [ピクミンの数:3体/2体/1体]
  • 無敵: 1-30F
  • 撃墜%: ?%
  • 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • ダメージやふっとばしの威力は先頭のピクミンに依存する。
    • 後列のピクミンは数が多いほど威力を増すが、色によって性能が変化することはない。

  • 硬直が少なめでコンボが狙いやすい。浅い角度でふっとばすので、#前空中攻撃で追撃しよう。
  • 赤ピクミンは威力が低い分、蓄積ダメージが多くなってもコンボが繋がる。
  • 青ピクミンはもちろんだが、他のピクミンでもコンボ用の投げとしてはダメージが高い。


通常必殺ワザ

"ピクミンひっこ抜き"
ピクミン&オリマー (SP) NB (1).jpg

地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。

  • ダメージ: -
  • ピクミン生成: 1F
  • 全体
    • 8F
    • 失敗: 32F/46F [地上/空中]
  • 一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
    • 空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
    • 引き抜いたばかりのピクミンは高く跳ねあがる。跳ね上がる高さは赤=黄=青>紫>白[32]となっており、赤・黄・青は戦場の台上に乗り上げることもある。
      • 高く跳ねあがったピクミンが台上に乗り上げるなどすると、一時的に別行動をとることになる。詳しくは#つかみを参照。
  • 1F目からピクミン発生保証がついており、動作の途中で攻撃されても必ずピクミンが引っこ抜ける。

  • ピクミンを補充する手段となる、彼にとってなくてはならないワザ。
  • 動作はかなり短い(全体8F)。3匹連続で引っこ抜いても、下強攻撃より早く終わる。
  • 引っこ抜いた直後であれば、スマッシュ攻撃や#つかみを使うこともできる。


横必殺ワザ

"ピクミン投げ"
ピクミン&オリマー (SP) 横B (1).jpg
ピクミン&オリマー (SP) 横B (2).jpg

正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。

  • ダメージ
    • 赤・黄・青ピクミン: 2%
    • 白ピクミン: 4.7%
    • 紫ピクミン: 6%
  • ダメージ (投擲[33])
    • 赤ピクミン: 9.1%
    • 黄・青ピクミン: 6.5%
    • 白ピクミン: 5.2%
    • 紫ピクミン: 10.4%
  • シールド削り値: 紫ピクミン: -2.5%
  • ベクトル: ↗ (汎用ベクトル) [紫ピクミン]
  • 発生: 9F-
  • 全体: 24F / 不発: 35F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 263% [紫ピクミン]
  • 投げたピクミンは飛び道具扱い。
  • 黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
  • スマッシュ入力により、ピクミンの飛距離が伸びる。
  • 紫ピクミン以外の投げられたピクミンは相手やアイテムに当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。
    • シールドに当たるとくっつかずに弱く跳ね返る。
    • ピクミンのくっつきはノーリアクション攻撃。
    • 相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
  • 紫ピクミンだけは体当たりで軽くふっとばす。
  • 相手は体についたピクミンを攻撃できる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。

  • 紫ピクミンでの牽制と、白ピクミンの貼りつきダメージが非常に優秀。ワザの隙も少ない。
  • このワザの強みは「相手にピクミンを剥がすための攻撃を振らせること」にある。相手に行動を強要し、ペースを握りたい。
    • 相手の攻撃がピクミンに当たると、ヒットストップで相手の動きが止まって反撃しやすくなるのもポイント。ただし相手の攻撃の持続も長くなるので注意。
  • 紫ピクミン以外では突っ込んでくる相手を止められない。適当に投げていると簡単に差し込まれてしまう。
  • はりつき攻撃中は手元のピクミンが少なくなる。投げ過ぎには注意。
  • 空中で前進しながら紫ピクミンを投げると、ヒットしてから前空中攻撃やダッシュつかみが狙える。
  • 高所からピクミンを投げると、着地したときにピクミンが少しだけダメージを負う。


上必殺ワザ

"羽ピクミン"
ピクミン&オリマー (SP) 上B (1).jpg

羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。

  • ダメージ: -
  • 着地硬直: 19F / しりもち落下: 30F
  • スティックを上に倒すか、必殺ワザボタンを押すと上昇する。そうでないときはゆっくり下降する。
  • スティックを左右に倒して移動することもできる。
  • 連れているピクミンの数が多いほど動きが遅くなり、上昇量が減る。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 空中攻撃を出すと飛行を終了できる。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
  • 連続で使用すると飛行できる時間が減る。

  • ピクミンが0~1匹の状態でならば、復帰距離はトップクラス。
    • 戦場や終点の下をくぐって反対側の崖につかまることもできる。
  • 長い距離を戻る前には、#横必殺ワザ「ピクミン投げ」で手元のピクミンを減らす必要がある。
    • ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
  • 上昇中は基本的に無防備。復帰阻止されやすいので、復帰ルートや上昇のタイミングを工夫したい。
  • 着地する前に使ってすぐ空中攻撃などでキャンセルすれば、着地タイミングをずらすこともできる。


下必殺ワザ

"ピクミン整列"
ピクミン&オリマー (SP) 下B (1).jpg

離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。

  • ダメージ: -
  • スーパーアーマー: 2-7F
  • 全体: 17F
  • 隊列から離れているピクミンを、自身の元に呼び寄せる。
  • 初回使用時は、ピクミンの並び順が「赤→黄→青→白→紫」の順になる。以降、使うたびに先頭の色がこの順で入れ替わっていく。

  • 相手にはりついて攻撃しているピクミンや、隊列に戻っている途中のピクミンを呼び戻せる。隊列を並び替えて使うピクミンを変えるなどの管理ができる。
    • 「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後のピクミンや、#横スマッシュ攻撃の後隙状態にあるピクミンは反応しない。
  • 出始めはスーパーアーマー状態になる。アーマー時間は短いが、お手玉に対して強引に割り込んで着地するために使うことがある。成功すれば反撃も狙える。


最後の切りふだ

"一日の終わり"
ピクミン&オリマー (SP) 最後の切りふだ.gif

夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。

  • ダメージ: 最大57.1%
    • ロケット出現: 10%
    • ロケット上昇: 10%
    • チャッピー: 計15.1%
    • ロケット墜落: 10%
    • 爆発: 14%/12% [近/遠]
      • 計: 59.1-15.1% [近-遠]
  • 撃墜%: 14-52% [近-遠]
    • メテオスマッシュ: 0%
  • ロケットに乗り発進。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に埋め、空中にいる場合はメテオになる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
  • 次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
    • 上昇したロケットのジェット噴射には強力なメテオ効果がある。
    • ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
    • チャッピーの攻撃はノーリアクションで、範囲は全体に及ぶ。
  • 最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
  • 使用後は自身が飛び出て回転落下する。着地するまで左右移動以外の行動はできない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。

  • 演出が多い切りふだ。最後の墜落を当てれば大きくふっとばせる。ふっとばし力は威力は絶大だが、最大ダメージを出すための条件がやや厳しい。
    • また、スマッシュボールを獲得してしまうと「ピクミンひっこ抜き」が使えなくなる。なるだけすみやかに使っておきたいところ。
  • 地上の相手に密着した状態で使うと相手が埋まり、以降の攻撃が確実に決まる。これを上手く決められれば非常に強力な切りふだとなる。
    • ガードキャンセルで相手の着地に合わせて使うのが最もベター。ほぼ確実に埋められるので狙っていきたい。
    • ただし、相手を埋められなかった場合、墜落に合わせて相手が空中回避を行う事で攻撃がかわされてしまう。
      • さらに自身は非常に無防備な状態でステージに戻ってくる。反撃は免れないので運用は慎重に。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後の順でパンチする。
【転倒おきあがり攻撃】前に頭突きし、後方を身体を水平にして両足で蹴る。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ピクミン&オリマー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登ってパンチ。


  • 発生が非常に早いぶん、も相応に大きいガケのぼり攻撃
    • 体格の割にリーチはそれなりで、全体で見ても並程度に収まっている。


アピール

  • 上アピール
    2回飛び跳ねる。
  • 横アピール
    倒れて回る。
  • 下アピール
    頭を回す。
上アピール 横アピール 下アピール
ピクミン&オリマー (SP) 上アピール.gif ピクミン&オリマー (SP) 横アピール.gif ピクミン&オリマー (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  2. 詳細: 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F
  3. 厳密には20.299999-%
  4. 厳密には23.200001-%
  5. 厳密には18.200001-%
  6. 厳密には20.799999-%
  7. 最終段以外は相手を自身の中心部分へ運ぶようにふっとばす。
    腕:↗↖ (130°)
    頭:↓(270°)
    体:↑(90°)
  8. 詳細: 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F
  9. ガケつかまり中のマリオが基準。
  10. 前作まではピクミンによってダメージが変動していた
  11. 1.2%+6.4%
  12. 1.1%+5.9%
  13. 1%+5.4%
  14. 1.2%+8.4%
  15. 1.1%+7.7%
  16. 1%+7%
  17. 1.2%+15%
  18. 1.1%+13.7%
  19. 1%+12.5%
  20. 1.2%+6.7%
  21. 1.1%+6.1%
  22. 1%+5.6%
  23. 0.9%+8.4%
  24. 0.8%+7.7%
  25. 0.8%+7%
  26. 1.9%+8.4%
  27. 1.7%+7.7%
  28. 1.6%+7%
  29. 1.2%+14.2%
  30. 1.1%+13%
  31. 1.1%+11.8%
  32. 見た目に反して白ピクミンが最も低く飛ぶ。
  33. マスターハンドなどのつかみが効かない一部キャラの場合、紫ピクミン以外でも体当たり攻撃になる。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ