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「リュカ (SP)/ワザ」の版間の差分

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(5人の利用者による、間の104版が非表示)
3行目: 3行目:
 
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ショートキック" → "リバースキック" → "ターニングキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ショートキック" → "リバースキック" → "ターニングキック"}}
[[ファイル:SP Lucas NA 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
右足でキック → もう一度右足でキック → 左足でキック。
 
右足でキック → もう一度右足でキック → 左足でキック。
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
9行目: 9行目:
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**2F → 3F → 6-7F
 
**2F → 3F → 6-7F
*'''全体:''' 19F → 19F → 29F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' [1段目→2段目→3段目]
+
**19F (14F<ref name="Jab Cancel" />) → 19F → 29F
**?% → ?% → ?%
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**5-30F → 5-30F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**342%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
-----
 
-----
*リーチは短いが出が早く、使いやすい。
+
*[[リーチ]]は短いが[[発生]]に優れ、使いやすい。
*地上での[[暴れ]]に非常に効果的。困ったときに置いておくと吉。
+
*地上での[[暴れ]]に非常に効果的。困ったときに[[置き|置いて]]おくと吉。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:SP Lucas NA 01.jpg|1段目
+
ファイル:リュカ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:SP Lucas NA 02.jpg|2段目
+
ファイル:リュカ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:SP Lucas NA 03.jpg|3段目
+
ファイル:リュカ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
26行目: 29行目:
 
== ダッシュ攻撃 ==
 
== ダッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパームプッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパームプッシュ"}}
[[ファイル:SP Lucas DA 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
少し振りかぶってから、掌からPKを放出して攻撃。
+
少し振りかぶり、手のひらからPSIを放出。
*'''ダメージ:''' 13% / 9% [PSI/腕]
+
*'''ダメージ:''' [PSI/腕]
 +
**13% / 9%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 13-17F
 
*'''発生:''' 13-17F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 131% / 203% [PSI/腕]
+
*'''撃墜%:''' [PSI/腕]
 +
**131% / 203%
 +
*ヒット時のふっとばしは斜め方向。根本ヒット時は[[ベクトル]]がやや鋭くなる。
 
*電撃[[属性]]。
 
*電撃[[属性]]。
 
----
 
----
*発生は遅いが後隙は少なく、慣れればなかなか使いやすい。
+
*[[発生]]は遅いが[[持続]]に優れ、[[後隙]]も少ない[[ダッシュ攻撃]]。
*あまり滑らないがPK部分のリーチが長く、判定も強いので先端をかすらせるように心がけよう。
+
*先端のPSIは[[武器判定]]のため[[リーチ]]と[[判定]]に優れるのも強み。先端当てなら[[撃墜]]も可能。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 横強攻撃 ==
 
== 横強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスラッシュ"}}
[[ファイル:SP Lucas Ftilt 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
掌からPKを放ちながら腕を横に振る。
+
横に腕を振ってPSIを放つ。
*'''ダメージ:''' 11% / 7.5% [PSI/腕]
+
*'''ダメージ:''' [PSI/腕]
 +
**11% / 7.5%
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 25F
 
*'''全体:''' 25F
*'''撃墜%:''' 148% / 378% [PSI/腕]
+
*'''撃墜%:''' [PSI/腕]
 +
**148% / 378%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*腕部分にのみ[[相殺判定]]がある。
 
*腕部分にのみ[[相殺判定]]がある。
 +
*腕は打撃、PSIは電撃[[属性]]。
 
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----
*攻撃後の[[隙]]が小さく、先端ならガードをされても反撃を受けにくい。
+
*攻撃後の[[隙]]が小さく、[[シールド]]で防がれても反撃を受けにくい。
 +
**その振りやすさに対し、[[ふっとばし力]]も非常に高いとても優秀なワザ。
 
*先端のPSI部分には[[相殺判定]]がなく、[[かち合い]]で優位に立ちやすい。
 
*先端のPSI部分には[[相殺判定]]がなく、[[かち合い]]で優位に立ちやすい。
 +
*下[[シフト]]は[[崖]]下の相手にも届くため、復帰しようとしている相手に対する[[牽制]]としても非常に有効なワザ。
 +
**隙は甚大なものの攻撃間隔の短さやふっとばし力では[[#下スマッシュ攻撃]]に分があるので、どちらを使うかは相手や状況次第。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:SP Lucas Ftilt 01.jpg|シフトなし
+
リュカ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:SP Lucas Ftilt 02.jpg|上シフト
+
リュカ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:SP Lucas Ftilt 03.jpg|下シフト
+
リュカ (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
63行目: 74行目:
 
== 上強攻撃 ==
 
== 上強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリバーサルキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリバーサルキック"}}
[[ファイル:SP Lucas Utilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
逆さまになって上方向にPKを伴った蹴りを繰り出す。
+
逆さまになって真上にPSIを纏ったキック攻撃を繰り出す。
*'''ダメージ:''' 計6.5%~9.5% (1.5% + 8%->5% [2段目:始->持続])
+
*'''ダメージ:''' [2段目:始->持続]
*'''発生:''' 4F , 7-10F -> 11-14F [始->持続]
+
**計6.5-9.5%
 +
***1.5% + 8%->5%
 +
*'''発生:''' [両腕のPSI / 蹴り上げ:始->持続]
 +
**4F / 7-10F -> 11-14F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''撃墜%:''' 167%
 
*'''撃墜%:''' 167%
 
+
*2段目の持続以外には、[[相殺判定]]が無い。
 +
*電撃[[属性]]。
 
----
 
----
*発生時、狭いが前後にも攻撃判定がある。
+
*相手を蹴り上げる攻撃。蹴り上げる直前、リュカの前後にもPSIによる小さな[[攻撃判定]]が出現し、相手を足の位置まで打ち上げてくれる。
*PKワザのセオリー通り上方向への判定が強力で、低く浮かせた相手への追撃や対空に向いている。発生の早さもあり、狙うのは容易。
+
*上方向への[[判定]]が強力で、低く浮かせた相手への追撃や[[対空]]に向いている。[[発生]]も非常に早い。
**ネスの上強攻撃と比べると前後両面への相手への判定は広く、使いやすい。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下強攻撃 ==
 
== 下強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="スピニングリープキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="スピニングリープキック"}}
[[ファイル:SP Lucas Dtilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
しゃがんだまま回転足払いを繰り出す。
+
しゃがんだまま回転足払い。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''発生:''' 3-4F
 
*'''発生:''' 3-4F
 
*'''全体:''' 15F
 
*'''全体:''' 15F
*'''撃墜%:''' 727%/768% [根本/先端]
+
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
 
+
**727% / 768%
 
+
*根本で当てると上に、先端を当てると横に軽くふっとばす。
 
----
 
----
*隙とふっとばし力が非常に少なく、連発することができる。弱攻撃やつかみなどに繋ぎやすく、序盤から終盤まで役立つダメージソース。
+
*[[隙]]と[[ふっとばし力]]が非常に少なく、連発することができる[[牽制]]や[[コンボ]]向きのワザ。
*根本で当てると上に、先端を当てると横に軽くふっとばす。
+
*[[#弱攻撃]]、[[#横強攻撃]]、[[#つかみ]]などに繋ぎやすく、相手の[[蓄積ダメージ]]にかかわらず役に立つ。詳細は[[リュカ_(SP)#コンボ]]を参照。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ぼうっきれ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ぼうっきれ"}}
[[ファイル:SP Lucas Fsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
木の棒を思いっきりスイングする。
+
木の棒で思いっきりスイングする。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
**【ホールドなし】 15%/14%
+
**15-21% / 14-19.6%
**【ホールド最大】 21%/19.6%
+
*'''反射倍率'''
*'''反射倍率:''' 1.5倍
+
**ダメージ: 1.5倍
*'''発生:''' 14-15F (反射: 11-21F) / ホールド開始: 7F
+
**弾速: 1.5倍
 +
**判定持続: 0.7倍
 +
*'''発生'''
 +
**14-15F
 +
**反射: 11-21F
 +
*'''ホールド開始:''' 8F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' 95-60% / 107-70% [先端/先端以外]
 
*'''撃墜%:''' 95-60% / 107-70% [先端/先端以外]
 +
*[[飛び道具]]を反射できる。
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
*{{SP|ネス}}の横スマッシュ攻撃よりもダメージとふっとばし力は劣るが、発生が早めで実用的。野球少年のネスと比べると、ややフォームが悪い。
+
*早めの[[発生]]に平均にやや劣る程度の[[ふっとばし力]]を兼ね備えた[[横スマッシュ攻撃]]。
*やや使いづらいものが多いリュカの撃墜手段としては、最も使いやすい。ただし、ふっとばし力はリュカのワザの中では地味。
+
*リュカの[[撃墜]]手段の中でも格段に使いやすい。ただし、リュカの[[スマッシュ攻撃]]の中では最も控えめなふっとばし力。
*先端とそれ以外のダメージの差はわずか1%だが、撃墜%は大分違ってくるため、撃墜狙いでは先端当てを意識したい。
+
*スマッシュ攻撃としては珍しく、相手の[[飛び道具]]を[[反射]]可能。発生が早いおかげで比較的狙いやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスマッシュゲイザー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスマッシュゲイザー"}}
[[ファイル:SP Lucas Usmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上スマ (1).gif|300px|サムネイル]]
強力なPKを上に向かって放出する。
+
上に向けて強力なPSIを放出する。
*'''ダメージ''' [2段目:始->持続2->持続3->持続4(対空限定)]
+
*'''ダメージ:''' [2段目:始->持続2->持続3->持続4・5]
**【ホールドなし】 2% + 21% -> 20% -> 18% -> 16% -> 14%
+
**2-2.7% + 21-29.3% -> 20-28% -> 18-25.1% -> 16-22.3% -> 14-19.6%
**【ホールド最大】 2.7% + 29.3% -> 28% -> 25.1% -> 22.3% -> 19.6%
+
*'''発生:''' [2段目:始->持続2->持続3->持続4->持続5<ref>持続5は攻撃判定がさらに縮小される。</ref>]
*'''フレーム'''
+
**28F , 30-32F -> 33-37F -> 38-42F -> 43-47F -> 48-52F -> 53-54F
**攻撃: 28F , 30-32F -> 33-37F -> 38-42F -> 43-47F -> 48-52F [2段目:始->持続2->持続3->持続4(対空限定)]
+
*'''無敵'''
**ホールド開始: 2F
+
**ホールド開始: 1-4F (全身<ref name="Invincibility" />)
**無敵: 1-7F (全身:当たり有り無敵) , 15-29F (頭:当たり無し無敵)
+
**ホールド解除: 1-3F (全身<ref name="Invincibility" />)
 +
**※ホールドせずに出した場合、1-7Fまで全身[[当たりあり無敵]]。
 +
**攻撃: 15-29F (頭:当たり無し無敵)
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 98F
 
*'''全体:''' 98F
*'''撃墜%:''' 81%
+
*'''撃墜%:''' 85-49% [2段目:始]
 +
*電撃[[属性]]。
 
----
 
----
*全ファイターの上スマッシュ攻撃中最強クラスの威力・ふっとばし力・判定の強さを持つ。そしてそれ相応の発生の遅さと後隙のデカさ。
+
*全ファイターの[[上スマッシュ攻撃]]中最強クラスの威力・[[ふっとばし力]]・[[判定]]の強さを持つ。そしてそれ相応に[[発生]]と[[後隙]]の大きさも甚大。
*デカいPK部分以上に、発生直後のリュカの周囲が一番威力とふっとばし力が高い。
+
**頭上の巨大なPSIの部分よりも、発生直後のリュカの周囲が一番高威力。また、出始めに2%の微弱な威力の攻撃が発生するため、[[カウンターワザ]]を受けても被害は少ない。
*1on1では何も考えずに繰り出しても余裕で防がれて反撃を貰ってしまう。復帰時や着地隙などを的確に狙わないと当てるのは難しい。
+
*1on1では何も考えずに繰り出しても余裕で防がれ反撃を貰ってしまう。[[復帰]]や[[着地隙]]などを的確に狙わないと当てるのは難しい。
*出始めにはなんと1F目から無敵があり、相手の攻撃に合わせることが出来れば一方的に打ち勝つことができる。リスクは高めだが、カウンターとして繰り出せると前述の威力の高さと合わせて非常に強力。
+
*[[スマッシュホールド]]の開始1F目から[[無敵]]があり、相手の攻撃に[[かち合い|かち合わせる]]ことが出来れば一方的に打ち勝つことができる。
----
+
**出始めの無敵と[[アタックキャンセル]]を併用することで、相手の攻撃を出始めの無敵で防ぎながら[[空中攻撃]]で[[切り返し|切り返す]]という小ネタがある。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Lucas Usmash 01.jpg|
 
ファイル:SP Lucas Usmash 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKブロウ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKブロウ"}}
[[ファイル:SP Lucas Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル|画像は3発目のもの。]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
前方地面にPKを3連射する。
+
斜め下に向けて指を指し、PSIで地表を3回攻撃する。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 17% , 14% , 11%
+
**17-23.7% , 14-19.6% , 11-15.3%
**【ホールド最大】 23.7% , 19.6% , 15.3%
+
*'''[[シールド削り値]]'''
*'''[[シールド削り値]]:''' -9% , -8% , -5%
+
**-9% , -8% , -5%
*'''発生:''' 20-22F , 29-31F , 39-41F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生'''
 +
**20-22F , 29-31F , 39-41F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:''' 88%
+
*'''撃墜%'''
*3回攻撃するが、ふっとびが強いので以降の段はヒットしにくい。
+
**88-54% , 124-82% , 170-120%
*[[相殺判定]]が無い。
+
*3回攻撃するが、[[ふっとばし力]]が強いので連続ヒットはしにくい。
 +
**ふっとぶことがない[[ボス]]敵などには非常に有効な攻撃手段。
 +
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 +
*電撃[[属性]]。
 +
----
 +
*[[持続]]に優れる3段攻撃。[[下スマッシュ攻撃]]ながら、[[ふっとばし力]]は一般的な[[横スマッシュ攻撃]]をも上回る。
 +
*3回の攻撃で威力がだんだん弱くなるが、攻撃範囲はその逆。3発目の攻撃範囲の[[打点]]はリュカの身長よりも高くなる。
 +
**3段目の[[攻撃判定]]はリュカの背後にも達するが、そこまで広くはない。一般的な[[下スマッシュ攻撃]]と異なり、後方を攻撃する目的では使えない。
 +
*下方向への攻撃範囲が広いため、[[ガケつかまり]]をしようとしている相手や、[[戦場]]の台下の相手に有効。ただし、[[発生]]は遅いので注意されたし。
 
----
 
----
*3回の攻撃で威力がだんだん弱くなるが、攻撃範囲はその逆。3発目の攻撃範囲の高さはリュカの背以上になる。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
*下方向へのリーチが広いため、ガケつかまりしてる相手や、戦場などでの床下の相手に有効。発生は遅いので、早出し気味に使おう。
+
リュカ (SP) 下スマ (2).gif|[[攻撃判定]]を可視化したもの。1-3段目にかけて徐々に判定が拡大していく。
*背後にはわずかにしか攻撃判定が無いため、前後に攻撃判定を持つ他の多くのファイターの下スマッシュ攻撃と同じ感覚では使えない。
+
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフライングアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフライングアタック"}}
[[ファイル:SP Lucas Nair 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
PKをまとった体で回転しながら体当たり。
+
PSIをまとって回転体当たり。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%)
 
*'''発生:''' 7-21F (ヒット間隔: 5F) , 26F
 
*'''発生:''' 7-21F (ヒット間隔: 5F) , 26F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 234%
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
----
*PKを体にまといながらの回転攻撃。見た目通り全体に判定があり当てやすい反面、判定自体はそれほど強くない。
+
*PSIを体に纏った全方位攻撃。[[持続]]にも優れるため非常に当てやすい反面、攻撃範囲そのものはそれほど広くない。
 +
*[[持続]]を活かした[[飛び込み]]に使うのが主な用途。[[攻撃判定]]が長く出続けるので、[[シールド]]で防がれても相手を[[めくり|めくれ]]ば被害は抑えられる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:SP Lucas Nair 01.jpg|
+
リュカ (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:SP Lucas Nair 02.jpg|
+
リュカ (SP) N空中 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
175行目: 206行目:
 
== 前空中攻撃 ==
 
== 前空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKエアフロントキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKエアフロントキック"}}
[[ファイル:SP Lucas Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
蹴りつつ足先からPKを放つ。
+
足先にPSIを纏わせた強力な蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 12.5%/9% [PK/足]
+
*'''ダメージ:''' [PSI/足]
*'''発生:''' 9-12F / 9-10F [PK/足]
+
**12.5% / 9%
 +
*'''発生:''' [PSI/足]
 +
**9-12F / 9-10F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 123%/192% [PK/足]
+
*'''撃墜%:''' [PSI/足]
 +
**123% / 194%
 
*足部分には[[相殺判定]]がある。
 
*足部分には[[相殺判定]]がある。
 +
*PSIは電撃[[属性]]、足は打撃属性。
 
----
 
----
*発生の割に一発の威力は大きめ。PKの攻撃判定はリュカ一人分くらい長く、且つ足より持続するので当てやすい。
+
*[[発生]]の割に破格の[[ふっとばし力]]を持つ、大半の後空中攻撃に匹敵する使い勝手を誇るワザ。全体硬直や[[着地隙]]も少なく、気軽に振れる。
 
+
*PSIの[[判定]]はリュカ一人分くらい長く、且つ足より長く[[持続]]するので当てやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後空中攻撃 ==
 
== 後空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}}
[[ファイル:SP Lucas Bair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 後空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
回転しながらPKを纏ったキックを繰り出す。
+
回転しながらPSIを纏った蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 9%/12%/7% [根本/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' [根本/足/PSI]
*'''発生:''' 15-22F
+
**9% / 12% / 7%
 +
*'''発生'''
 +
**15-22F
 +
**メテオ: 15-18F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%/200%/?% [根本/中間/先端]
+
*'''撃墜%:''' [根本 / 足:メテオ/非メテオ / PSI]
 
+
**426% / 200%/145% / 219%
*中間をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を41%で直接撃墜。
 +
*電撃[[属性]]。
 +
*出始めから半ば辺りまでかつ足部分をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]
 +
**それ以外の部分は[[361°|汎用ベクトル]]で、斜めにふっとばす。
 +
----
 +
*[[後空中攻撃]]としては珍しい[[メテオワザ]]。
 +
**足を振り下ろし終わった後も少し[[攻撃判定]]が[[持続]]する。
 +
*[[発生]]は遅いが、メテオワザとしては全体硬直や[[着地隙]]が破格の短さで、とても使いやすい。
 
----
 
----
*発生は遅いが、メテオワザにしては着地隙がかなり短い。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
*足を振り下ろし終わった後も少し持続する。
+
ファイル:リュカ (SP) 後空中 (1).jpg|
 
+
ファイル:リュカ (SP) 後空中 (2).jpg|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上空中攻撃 ==
 
== 上空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ジャンピングヘッドバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ジャンピングヘッドバット"}}
[[ファイル:SP Lucas Uair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
上に向けての頭突き。
+
上に向けて頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''発生:''' 7-10F
 
*'''発生:''' 7-10F
215行目: 261行目:
 
*'''撃墜%:''' 161%
 
*'''撃墜%:''' 161%
 
----
 
----
*攻撃判定が比較的狭く、ほぼ頭上にしかない分、ふっとばし力は高い。
+
*上方向を大きくカバーする[[空中攻撃]]。
 
+
*全体硬直が非常に短く、連発しやすいので[[お手玉]]に最適。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフットスタンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフットスタンプ"}}
[[ファイル:SP Lucas Dair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下空中 (1).gif|300px|サムネイル]]
下方向に連続でPKを伴った蹴りを放つ。
+
PSIを纏った連続踏みつけ攻撃。
*'''ダメージ:''' 計15.5% ( 3.5%*3+5%)
+
*'''ダメージ:''' 計15.5% (3.5%*3 + 5%)
*'''発生:''' 10-12F , 18-20F , 26-28F , 34F
+
*'''発生:''' 10-34F<ref>詳細: 10-12F , 18-20F , 26-28F , 34F</ref>
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*4段目は弱めの[[メテオスマッシュ]]。
+
**371%
*最終段以外は上から当てると下に、横から当てると横にふっとぶ。[[オートリンクベクトル]]ではない。
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を113%で直接撃墜。
*最終段以外は蓄積ダメージの影響がほぼ無いに等しく、999%でもふっとびは非常に弱い。
+
*1-3段目の根本と4段目の先端は[[メテオ]]。
 +
*1-3段目の先端は[[オートリンクベクトル]]
 +
*4段目の根本は[[361°]]の汎用[[ベクトル]]。
 +
*電撃[[属性]]。
 
----
 
----
*後空中攻撃に比べると決め手に欠けるが、崖下で決めれば復帰の弱い相手には十分決め手となり得る。地上で決めれば[[ダウン連]]のチャンス。
+
*[[持続]]が非常に長い[[メテオワザ]]。4段目の根本以外は全て最終段のメテオ部分へ誘導するような[[ベクトル]]で、引っ掛ければほぼ確実にメテオスマッシュが狙える。
*持続が長く、対地への置き技としても使える。
+
**[[#後空中攻撃]]に比べると決め手に欠けるが、[[崖]]下で決めれば[[復帰力]]の弱い相手には十分決め手になる。
*リュカ自身が上昇中に当てると多段ヒットしやすい。
+
**[[ふっとばし力]]は弱いため、確実に決めるのであればステージ上へ戻ろうとする相手にこれを繰り返し当て続ける必要がある。
 
+
*持続のおかげで地上の相手に対する[[置き]]ワザとしても使えるほか、引っかかった相手を崖下へ連れ去るような運用も可能。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
リュカ (SP) 下空中 (2).gif|[[メテオワザ]]としては持続が長く、ステージ上から崖下へ相手を連れ去るような動きが可能。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 空中ワイヤー ==
 
== 空中ワイヤー ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="空中ヒモヘビ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="空中ヒモヘビ"}}
[[ファイル:SP Lucas Grap air 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 空中ワイヤー (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
ヒモヘビを前に伸ばして攻撃。
 
ヒモヘビを前に伸ばして攻撃。
*'''ダメージ''' 5%->3% / 3% [ヒモヘビ:始->持続 / 手]
+
*'''ダメージ:''' [ヒモヘビ:始->持続 / 手]
*'''発生:''' 9-12F -> 13-21F [始->持続]
+
**5%->3% / 3%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-12F -> 13-21F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 876%>?%/?% [ヒモヘビ:始->持続 / 手]
+
*'''撃墜%:''' [ヒモヘビ:始->持続/手]
 
+
** 876% -> 撃墜不可 / 撃墜不可
 
----
 
----
*リーチが長く牽制に有効。
+
*[[リーチ]]が長く、[[牽制]]に使いやすい。
*[[空中ジャンプ]]と空中ワイヤーを同時に入力すると、空中ジャンプの上昇をキャンセルして降下しながらヒモヘビを伸ばす[[ぺち]]と呼ばれるテクニックがある。
+
*[[崖]]に向かって使用するとヒモヘビが大きく伸び、崖につかまる[[ワイヤー復帰]]が可能。素早く崖に向かえるので、[[復帰]]時の[[隙]]が大きくなりがちなリュカにとってはメリットが大きい。
**操作難易度は非常に難しいが、引きながらヒモヘビを伸ばして牽制・差し込みでヒモヘビをヒットさせてコンボの起点...など様々な使い方が出来る。
+
*[[空中ジャンプ]]と空中ワイヤーを同時に入力することで、空中ジャンプの上昇をキャンセルして降下しつつヒモヘビを伸ばせる、[[リュカ_(SP)#テクニック|ぺち]]と呼ばれるテクニックがある。
 +
**操作難易度は非常に高いが、引きながらヒモヘビを伸ばして[[牽制]]、[[差し込み]]を行い、ヒットを確認したらそのまま[[リュカ_(SP)#コンボ|コンボ]]へ移行するなど、立ち回りの幅を大きく広げることができる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:SP Lucas Grap air 02.jpg|ワイヤー復帰
+
リュカ (SP) 空中ワイヤー (2).gif|[[リュカ_(SP)#テクニック|ぺち]]を利用したコンボ。難易度は高いが、素早く降りながら攻撃できるので抜けられにくい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
260行目: 316行目:
 
== つかみ ==
 
== つかみ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP Lucas Grap 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。
 
手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
273行目: 329行目:
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
----
*[[ワイヤーつかみ]]の中では最もリーチが短く、多くのファイターにおける普通のつかみにすら劣ってしまうほど。
+
*[[ワイヤーつかみ]]の中では最も[[リーチ]]が短く、一部[[ファイター]]における普通の[[つかみ]]にすら劣ってしまうほど。ただし、相応に[[発生]]は早く、[[隙]]も小さい。
**ただし、相応に発生が早く、隙も小さい。
+
*一般的なワイヤーつかみは本体の部分にしばらくつかみ判定が残るのが普通だが、リュカはすぐに本体付近のつかみ判定が消えてしまうため、潜り込まれやすいのが短所。
*判定と持続が弱いため当てるのはコツが要るが、投げでの撃墜や下投げからのコンボが可能で、リターンは高い。
+
*[[判定]]と[[持続]]が弱いため、当てるのにはコツが要るものの、投げでの[[撃墜]]や[[#下投げ]]からの[[リュカ_(SP)#コンボ|コンボ]]が可能で、[[リターン]]は高い。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
リュカ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
SP Lucas DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
+
リュカ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
|振り向きつかみ
+
リュカ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
SP Lucas Grap 02.jpg|つかみ成功時のポーズ
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみPKショック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみPKショック"}}
[[ファイル:SP Lucas Grappummel 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPKで攻撃する。
+
つかんでいる相手にPSIを炸裂させて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
303行目: 357行目:
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスルー"}}
[[ファイル:SP Lucas Fthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 前投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPKで後方に振り回した後、前に大きく投げ飛ばす。
+
つかんでいる相手をPSIで後方に振り回した後、前に大きく投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''無敵:''' 1-23F
 
*'''無敵:''' 1-23F
 
*'''撃墜%:''' 178%
 
*'''撃墜%:''' 178%
 
----
 
----
*ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。<br>高ダメージ時に進行方向の崖際で使えば撃墜も可能。
+
*それなりの[[ふっとばし力]]をもつ平均的な性能の[[投げ]]。{{SPワザ|ネス|前投げ|ネスの投げと同名のワザ}}だが、性能は全くの別物<ref>こちらはリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。</ref>
----
+
*[[崖]]付近であれば[[撃墜]]も狙っていける。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Lucas Fthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Lucas Fthrow 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}}
[[ファイル:SP Lucas Bthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPKで後ろに投げ飛ばす。
+
つかんでいる相手をPSIで後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''無敵:''' 1-20F
 
*'''無敵:''' 1-20F
 
*'''撃墜%:''' 153%
 
*'''撃墜%:''' 153%
 
----
 
----
*ネスの同名ワザと比べるとリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。<br>ネス程強くはないが、撃墜には十分。
+
*やや強めの[[ふっとばし力]]をもつ平均的な性能の[[後投げ]]。{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスの投げと同名のワザ}}だが、性能は全くの別物。
----
+
*[[崖]]付近であれば[[撃墜]]も狙っていける。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Lucas Bthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Lucas Bthrow 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリフティング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリフティング"}}
[[ファイル:SP Lucas Uthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPKで上に投げ飛ばす。
+
つかんでいる相手をPSIで上に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''無敵:''' 1-25F
 
*'''無敵:''' 1-25F
 
*'''撃墜%:''' 147%
 
*'''撃墜%:''' 147%
 
----
 
----
*ネスの上投げと比べふっとばし力が高い。<br>高ダメージ時に使えば撃墜も可能。
+
*[[上投げ]]としてはかなり[[ふっとばし力]]が高く、[[撃墜]]が狙いやすい。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Lucas Uthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Lucas Uthrow 02.jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパイルドライバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパイルドライバー"}}
[[ファイル:SP Lucas Dthrow 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。その後相手は上にふっとぶ。
 
つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。その後相手は上にふっとぶ。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''無敵:''' 1-41F
 
*'''無敵:''' 1-41F
 
*'''撃墜%:''' 307%
 
*'''撃墜%:''' 307%
*下投げの埋まりは演出で、[[状態異常]]の[[埋まり]]とは異なる。
+
*相手が埋まるのはただの演出で、[[状態異常]]の[[埋まり]]とは異なる。
----
 
*相手がふっとび始めるのと投げ動作の終了がほぼ同じなので、前空中攻撃などで追撃しやすい。
 
*他の投げとは違い、[[サドンデス]]でも撃墜には届かない。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*ダメージに優れるものの、[[ふっとばし力]]が高めで[[コンボ]]が狙いにくい。
ファイル:SP Lucas Dthrow 01.jpg|
+
**10%以下の相手には大ジャンプ、それ以上かつ50%辺りまでの蓄積ダメージの相手には空中ジャンプを挟めば一応コンボは可能。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などが狙い目。
ファイル:SP Lucas Dthrow 02.jpg|
+
*ただし、相手の硬直時間がかなり長めのワザなので、[[#上必殺ワザ]]などによる追撃やセットプレイ狙いなどでそれなりに出番はある。
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 通常必殺ワザ ==
 
== 通常必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフリーズ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフリーズ"}}
[[ファイル:SP Lucas NB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル]]
相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり遠くに飛ばすことができる。
+
相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり、遠くに飛ばすことができる。
*'''ダメージ:''' 10%~23%
+
*'''ダメージ:''' 10-23%
 +
*'''発生'''
 +
**溜めなし: 40-43F
 +
**最大溜め: 92-95F
 +
*'''全体:''' 66-118F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 40-43F / 92-95F [溜めなし/最大溜め]
+
*'''撃墜%'''
*'''全体:''' 66F~118F
+
**無抵抗: 173-65%
*'''撃墜%:''' ?%
+
**[[レバガチャ]]最大: 377-218%
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど氷の威力と範囲が増す。<br>炸裂は氷結[[属性]]で、ヒットした相手を[[氷結]]させる。
*ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。攻撃判定は爆発にのみあり、ヒットした相手を[[氷結]]させる。
+
*入力すると氷の結晶型の弾が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、弾は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、炸裂はリュカの頭上で発生する。
**ワザを入力すると光球がリュカから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
+
**溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に大きく弾を動かすことができる。操作をしない状態では弾は前進しているため、前入力することで射程が伸びる。
**溜め中にリュカが攻撃を受けると光球が消滅、不発となる。
+
**弾は地形の影響を受ける。ただし、[[すり抜け床]]は通過可能。
**溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
+
*溜め中に攻撃を受けると、弾が消滅し不発となる。
**光球は地形に当たると動かせなくなり、壁に当たった場合はゆっくり落下する。すりぬけ床はすり抜ける。
+
*爆発は[[飛び道具]]扱いなので[[反射]]可能。また、[[相殺判定]]が無い。
**光球は、ワザ発動時のリュカの立つ地面に接した瞬間当たりで最大威力になる。
+
*氷結[[属性]]。
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
 
 
----
 
----
*ネスの「[[ネス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|PKフラッシュ]]」との違い
+
*相手を[[氷結]]させたまま横に強くふっとばす非常に強力な[[必殺ワザ]]。[[隙]]が大きく、対戦相手が近くにいる場面で安易に使うと反撃は必至。乱戦地帯に放り込みたい。
 +
*1on1の状況では相手を[[ステージ]]上から弾き出した際の[[復帰]]妨害に使える。左右に素早く動かせるうえ、炸裂時の[[攻撃判定]]がかなり広いため当てやすい。
 +
**凍った相手は氷結持続時間に応じてふっとび緩和力が大幅に落ちるため、当ててしまえば[[早期撃墜]]も見込める。
 +
*ネスの「[[ネス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|PKフラッシュ]]」とワザの性質は似ているが、以下の点が異なる。
 
**弾速が速い。
 
**弾速が速い。
 
**溜めが最大になるまでの時間が短い。
 
**溜めが最大になるまでの時間が短い。
**「PKフラッシュ」は前方よりも後方に大きく動かせるが、「PKフリーズ」は前方の方が大きく動かせる。
+
**「PKフラッシュ」は前方より後方に大きく動かせるが、「PKフリーズ」は前方に大きく動かしやすい。
**ボタンをはなすと即爆発する(「PKフラッシュ」はワンテンポ置いたあと爆発する)。
+
** 「PKフラッシュ」よりも、ボタンを離したあとの爆発発生までが短い。
**ダメージが小さい。
+
**ダメージが小さいが、氷結属性で、ヒットした相手を凍らせる。
**ヒットした相手を凍らせる。
+
**上方に向いている「PKフラッシュ」に対し「PKフリーズ」のベクトルは横向き。
 
----
 
----
*「PKフラッシュ」より溜め時間が短くなっているとはいえ警戒されているとまず当たらないが、混戦地帯になら放り込むと誰かしら当たってくれることが多い。対戦相手が近くにいるときに使用すると隙だらけのところに強烈な攻撃を受けることは必至。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
*1on1の状況では復帰を妨害するのに使える。ヒットすると、相手を凍らせながら真横のベクトルでふっとばすので非常に強力な撃墜手段となる。
+
リュカ (SP) NB (1).jpg|溜めモーション・弾
----
+
リュカ (SP) NB (2).jpg|溜め解除・爆発
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
リュカ (SP) NB (3).gif|爆発時には、原作と同じように八角形が菱形になって散るエフェクトが表示される。
ファイル:SP Lucas NB 01.jpg|溜め
 
ファイル:SP Lucas NB 02.jpg|爆発
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
404行目: 445行目:
 
== 横必殺ワザ ==
 
== 横必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
[[ファイル:SP Lucas SB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。  
 
放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。  
*'''ダメージ:''' 光弾: 3% / 炎: 7%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 光弾: 21-38F / 炎: 1-19F
+
**弾: 3%
 +
**炎: 7%
 +
*'''発生'''
 +
**弾: 21-38F
 +
**炎: 1-19F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ○ (弾)
*シールドに当たった場合、爆炎は起きない。
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側]
 +
**171% / 122%
 +
*弾がヒットした時に変化する爆炎は、シールドに当たった場合は発生しない。
 
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
 
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
 
*発射時に反動で僅かに後退する。
 
*発射時に反動で僅かに後退する。
*光弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず[[相殺]]が発生する。光弾は相殺した場で爆炎を起こす。
+
*弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず[[相殺]]が発生する。弾は相殺した場で爆炎を起こす。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
+
*火柱には、[[相殺判定]]が無い。
 +
*火炎[[属性]]。
 
----
 
----
*ネスの「[[ネス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」との違い
+
*真横に素早く飛んでいく[[飛び道具]]。ワザの反動で空中では後退しながら撃てるので、[[牽制]]手段として便利。[[着地隙]]も短めなので、空中で使うのが吉。
**光弾がヒットすると斜め方向に爆炎が発生して相手をふっとばす。
+
**着弾すると相手を横にふっとばす。[[ふっとばし力]]も悪くなく、[[復帰阻止]]の場面でヒットすると[[撃墜]]も狙っていける。
**空中で使っても水平に飛ばす。
+
*[[空中ダッシュ]]と併用して使う事で、自由自在に移動しつつ相手を攻撃できる。[[ライン]]管理が劇的にしやすくなるので、ぜひ習得したいテクニック。
**飛距離が少し長い。
+
*ネスの「[[ネス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」とは名前こそ同じであるものの、性能は全くと言っていいほど違う。
 +
**ネスのものは火柱が多段ヒットして相手を拘束するのに対し、こちらは光弾がヒットすると爆炎が発生し、相手をふっとばす。
 +
**ネスは空中で使うと斜め下に飛ばすのに対し、こちらは水平に飛ばす。
 +
**飛距離が少し長く、[[後隙]]が少ない。
 
**発射時に後退する。
 
**発射時に後退する。
**後隙が若干少ない。
 
----
 
*ネスのものと違い、空中で使用しても横方向に光弾を発射するので着地際に繰り出して地上の相手への牽制に使える。
 
*着弾すると相手を横方向にふっとばす。復帰阻止でヒットすると相手ファイターの復帰力によっては致命傷になる。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:SP Lucas SB 01.jpg|光弾
+
リュカ (SP) 横B (1).jpg|光弾
ファイル:SP Lucas SB 02.jpg|火柱
+
リュカ (SP) 横B (2).jpg|火柱
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
435行目: 482行目:
 
== 上必殺ワザ ==
 
== 上必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
[[ファイル:SP Lucas UB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
 
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
*'''ダメージ:''' 弾: 2.5% / 尾: 0.7%
+
*'''ダメージ'''
*'''[[吸収]]:''' ○
+
**弾: 2.5%
 +
**尾: 0.7%
 
*'''発生:''' 20-139F
 
*'''発生:''' 20-139F
 
*'''弾が消えた後の硬直:''' 44F
 
*'''弾が消えた後の硬直:''' 44F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ○
*ワザを発動すると、弾がリュカから発射される。<br>その間リュカは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
+
*'''撃墜%'''
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
+
**弾: 670%
*弾は貫通系の飛び道具で、何かにヒットしたり相殺したりしても消えない。
+
**尾: 撃墜不可
*弾をリュカに当てると、弾の中心点とリュカの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」をする。<br>何らかの原因で弾が消失 または 反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
+
*ワザを発動すると、弾がリュカから発射される。その間リュカは行動不能になるが、スティックを倒すと弾を自在に操作できる。
**弾がリュカに接近すると、リュカの近くにPKサンダー体当たりで進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
+
*弾をリュカに当てると、弾の中心点とリュカの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」を行う。
 +
**弾がリュカに接近すると、リュカの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
 +
*弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので[[吸収]]はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[相殺判定]]が無い。
 +
**弾は相手を軽くふっとばし、尾は小さく怯ませる。
 +
**尾の部分は{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ|むらびと}}や{{SPワザ|しずえ|通常必殺ワザ|しずえ}}の「しまう」で回収されない。
 +
*弾は[[地形]]以外のオブジェクトにヒットしたり、[[相殺]]したりしても消える事なく貫通する。
 +
*何らかの原因で弾が消失、または[[反射]]などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
  
 
=== PKサンダー体当たり ===
 
=== PKサンダー体当たり ===
[[ファイル:SP Lucas UB 02.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上B PKT2 (1).gif|300px|サムネイル]]
 +
弾をリュカ自身に当てると、きりもみ回転しながら連続ヒットする突進をする。
 
*'''ダメージ:'''  計32.5% (5%+2%*5+1.5*5+10%)
 
*'''ダメージ:'''  計32.5% (5%+2%*5+1.5*5+10%)
*'''発生:''' 1-2F , 4-5F , 6-7F , 8-9F , 10-11F , 12-13F , 14-15F , 17-18F , 20-22F , 23-25F , 26-28F , 29-30F
+
**バウンド時: 10%
 +
*'''発生:''' 1-30F<ref>詳細: 1-2F , 4-5F , 6-7F , 8-9F , 10-11F , 12-13F , 14-15F , 17-18F , 20-22F , 23-25F , 26-28F , 29-30F</ref>
 
*'''無敵:''' 1-9F
 
*'''無敵:''' 1-9F
*体当たり開始から少しの間は無敵。
+
*'''撃墜%:''' 153%
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
+
*浅い角度で[[地形]]に接触すると地形に沿って進む。床に沿って進んでいる際壁に接触すると、進行方向が反転する。直角に近い角度で地形に接触するとバウンドし、体当たりを終える。
**壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
+
**地形に接触してバウンドすると、10Fの間[[しりもち落下]]にならない。この時すぐに[[上必殺ワザ]]入力を行うと、再度このワザが使用できる。これは[[着地]]までに一度だけ可能。
 
*最終段がヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*最終段がヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 +
**地形にぶつかってバウンドすると即座に最終段の攻撃判定が発生し、必殺ズーム演出が入る。
 
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
 
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
-----
+
----
*ネスの「[[ネス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|PKサンダー]]」とは、次のような違いがある。
+
*自由に操れる貫通系の[[飛び道具]]で、[[地形]]に触れたり[[反射]]されたりしない限り消える事がない。
 +
**[[シールド]]で防がれても消える事が無いため、距離をとって守りを固めてくる相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。そのぶん本体の[[隙]]は大きいので、[[ライン]]管理はきっちりと。
 +
*性質上[[復帰阻止]]として非常に使いやすくなっている。
 +
**弾の部分は相手を横に軽くふっとばし、尾の部分は相手の動きをその場で静止させるため、[[上必殺ワザ]]の[[復帰]]距離が短いファイターには特に有効な手段。
 +
*体当たりは総ダメージ量が多いほか、移動距離が長いため復帰に使える。多段ヒットで1Hitあたりのダメージも少ないので、[[カウンター]]を決められた時の被害が小さい。
 +
**弾が貫通する事を活かし、尾をかすらせてあいてをのけぞらせたまま体当たりに巻き込むといった芸当も可能。
 +
*ネスの「[[ネス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|PKサンダー]]」とは名前やワザの動作は近しいものの、性質は全く異なる。
 
**PKサンダー
 
**PKサンダー
***ネスより弾速が遅い。
+
***弾速が遅く、移動距離が長い。操作性もよく、小回りが利く。
***ネスより弾のダメージが小さい。
+
***弾のダメージとふっとばし力が小さく、ふっとばし[[ベクトル]]が横向き。
***ふっとばし[[ベクトル]]が前向き。
+
***発生直後から時間が立っても弾が貫通し続けるうえ、連続ヒットしやすい。
***最初から最後まで弾が何かにヒットしても消えない。そのため連続ヒットしやすく、[[相殺]]が起きても消えない。
 
 
***後隙が大きい。
 
***後隙が大きい。
 
**PKサンダー体当たり
 
**PKサンダー体当たり
***連続ヒットし、最後で大きくふっとばす。
 
 
***移動距離が長い。
 
***移動距離が長い。
***相手にヒットしたり[[相殺]]が起きても移動距離の減少が無い。
+
***単発ヒットのネスに対し、こちらは多段ヒットで最後に大きくふっとばす。ただし、ふっとばし力は大きく低下している。
 +
***相手にヒットしたり、[[相殺]]が起きても移動距離の減少が無い。
 +
***無敵時間が1-9Fの全身無敵しかない(ネスには10-32Fの頭部無敵もある)。
 
----
 
----
*性質上、復帰阻止として非常に優秀。復帰ワザの判定が弱い相手なら一方的に打ち負かすことも可能。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
**反面、操作解除時の隙がネスよりも格段に大きく、相手が復帰安定している場面での使用は危険。
+
リュカ (SP) 上B PKT2 (2).gif|リュカの「PKサンダー体当たり」は多段ヒットし、複数の相手を巻き込みやすい。
*体当たりはネスのものよりも攻撃性能は劣るが、移動距離が長く、相手にヒットしても移動距離が縮まないので、突進の狙いさえ間違えなければ安定して復帰ができる。1段あたりのダメージが少ないので、大ダメージの単発攻撃であるネスよりもカウンターを決められた時の被害も小さい。
+
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
[[ファイル:SP Lucas DB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
前方に磁場を発生させエネルギー系の飛び道具を吸収する。
+
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。ネスより前方に展開し、回復量が高い。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''吸収倍率:''' 2倍
 
*'''吸収倍率:''' 2倍
487行目: 550行目:
 
**攻撃: 1F (解除時)
 
**攻撃: 1F (解除時)
 
*'''解除時の硬直''' 9F
 
*'''解除時の硬直''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 160%
*ボタンを押し続けている間、リュカの正面にバリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの2倍の量を回復する。
+
*ボタンを押し続けている間、リュカの正面にバリアを展開。接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの2倍の量を回復する。
*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
+
*吸収した瞬間は[[シールド]]と同じ[[回避]]行動が可能。
*バリアを解除する時、バリアの中心に攻撃判定が発生する。ヒットすると真横へ大きく吹っ飛ばす。
+
*バリアを解除する時、バリアの中心に[[攻撃判定]]が発生する。ヒットすると真横へ大きく吹っ飛ばす。
*バリアを展開した瞬間に前方に相手をバリア側へ引き寄せる風が発生する。
+
*バリアを展開した瞬間に前方に相手をバリア側へ引き寄せる[[風]]が発生する。
*背中ががら空きに見えるが、僅かに背中側にバリアがはみ出している部分にも吸収判定が存在し、先にこちらに触れれば吸収できる。
+
*バリアは前方に展開されるが、背中側にバリアがはみ出している部分にも吸収判定が存在する。エネルギー系飛び道具がリュカ本体より先にこちらに触れれば、被害を受けずに吸収できる。
 
**後ろから来た飛び道具を吸収するとその瞬間に後ろに向き直る。
 
**後ろから来た飛び道具を吸収するとその瞬間に後ろに向き直る。
*バリアの展開中は落下速度が緩やかになる。
+
*バリアの展開中は[[落下速度]]が緩やかになる。
-----
+
**同時に左右に対する強い慣性も働き、横に大きく移動できる。
*ネスの「[[ネス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|サイマグネット]]」との違い
+
*解除時の攻撃判定は電撃[[属性]]。また、[[相殺判定]]が無い。
**ネスは自身を中心にバリアを張るが、リュカは正面に張る。そのため後ろからの飛び道具を吸収しにくい。
+
----
 +
*解除時に中心に発生する攻撃は当てにくいが、真横に低くふっとばすので意外と強力。
 +
*空中で使うと落下が緩やかになるほか、左右に大きく動けるため[[着地狩り]]に対するフェイントにも使える。
 +
*ネスの「[[ネス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|サイマグネット]]」と同名のワザだが、性質は異なる。
 +
**ネスは自身を中心にバリアを張るが、リュカは正面に張る。そのため、後ろからの[[飛び道具]]を若干吸収しにくい。
 
**回復倍率がネスより高い(ネスは1.6倍)。
 
**回復倍率がネスより高い(ネスは1.6倍)。
**ネスは展開中のバリアに攻撃判定があり、またバリア解除時には弱い[[風]]を起こすが、リュカはバリア解除時のみバリア中心部に攻撃判定が発生する。
+
**ネスは展開中の本体に[[攻撃判定]]があり、バリア解除時には弱い押し出す[[風]]を起こす。リュカは展開中に吸いこむ風を起こし、バリア解除時に攻撃判定が発生する。
----
+
**攻撃判定のダメージが高く、高%の相手を撃墜できるだけのふっとばし力を持つ(ネスのは[[リアクション固定値]]が設定されているため撃墜不可)。
*解除時に中心に発生する攻撃は、メインにはしづらいものの実用的な撃墜手段であるため、覚えておこう。
 
**真横にふっとばすので復帰阻止にヒットできると強力。
 
*空中で使うと落下へのブレーキが大きくかかる。着地狩りへのフェイントに使える。
 
*チーム戦でチームアタックをオンにすると、味方ファイターによっては吸収可能な飛び道具を恵んでもらい無制限に回復することができる。
 
**回復量自体は本来のものより小さめになっている点には注意
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:SP Lucas DB 02.jpg|攻撃判定があるのは紫の光のあたり。割と狭い。
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスターストーム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスターストーム"}}
[[ファイル:リュカ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[クマトラ]]と[[ボニー]]の支援を受けて放つPSI。無数の流れ星が落下し相手をふっとばす。
 
[[クマトラ]]と[[ボニー]]の支援を受けて放つPSI。無数の流れ星が落下し相手をふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 一発あたり6.5%
 
*'''ダメージ:''' 一発あたり6.5%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 160%
 
*降ってくる流星はネスとは軌道が異なり、リュカのいる場所めがけて収束するように降る。時間が経つほど降る間隔が少し長くなり、流星の出現位置が離れていく。
 
*降ってくる流星はネスとは軌道が異なり、リュカのいる場所めがけて収束するように降る。時間が経つほど降る間隔が少し長くなり、流星の出現位置が離れていく。
 
**スティックを上下左右に入力することで、流星が収束する箇所をずらすことができる。
 
**スティックを上下左右に入力することで、流星が収束する箇所をずらすことができる。
 
*流星は計14発降ってくる。
 
*流星は計14発降ってくる。
 +
*火炎[[属性]]。
 
----
 
----
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
 
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。流星の数は少ないので、欲張らず少数の相手を場外に追い詰めるように使おう。
 
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。流星の数は少ないので、欲張らず少数の相手を場外に追い詰めるように使おう。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リュカ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:リュカ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
536行目: 590行目:
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP Lucas BFA 01.jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
リュカ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
SP Lucas BFA 02.jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
リュカ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
SP Lucas FFA 01.jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
リュカ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
SP Lucas FFA 02.jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
SP Lucas TA 01.jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
SP Lucas TA 02.jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
549行目: 602行目:
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:SP Lucas EA 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Lucas EA 01.jpg|300px|サムネイル]]
ガケを登り、蹴りを出す。
+
ガケを登り、足払いで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 +
----
 +
*[[リーチ]]が非常に短いため、[[#空中ワイヤー]]や各種空中攻撃などに出番が奪われがち。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
558行目: 613行目:
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="Jab Cancel">空振り時にボタン押しっぱなしで15F目から1段目でキャンセル可能。</ref>
 +
<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref>
 
</references>
 
</references>
  

2022年1月21日 (金) 18:04時点における最新版

リュカ (SP) > リュカ (SP)/ワザ

弱攻撃

"ショートキック" → "リバースキック" → "ターニングキック"
リュカ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

右足でキック → もう一度右足でキック → 左足でキック。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 2.5% → 1.5% → 3.5%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 2F → 3F → 6-7F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 19F (14F[1]) → 19F → 29F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目]
    • 5-30F → 5-30F
  • 撃墜%: [3段目]
    • 342%
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。



ダッシュ攻撃

"PKパームプッシュ"
リュカ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

少し振りかぶり、手のひらからPSIを放出。

  • ダメージ: [PSI/腕]
    • 13% / 9%
  • シールド削り値: +1%
  • 発生: 13-17F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [PSI/腕]
    • 131% / 203%
  • ヒット時のふっとばしは斜め方向。根本ヒット時はベクトルがやや鋭くなる。
  • 電撃属性


横強攻撃

"PKスラッシュ"
リュカ (SP) 横強 (1).jpg

横に腕を振ってPSIを放つ。

  • ダメージ: [PSI/腕]
    • 11% / 7.5%
  • 発生: 7-9F
  • 全体: 25F
  • 撃墜%: [PSI/腕]
    • 148% / 378%
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • 腕部分にのみ相殺判定がある。
  • 腕は打撃、PSIは電撃属性

  • 攻撃後のが小さく、シールドで防がれても反撃を受けにくい。
    • その振りやすさに対し、ふっとばし力も非常に高いとても優秀なワザ。
  • 先端のPSI部分には相殺判定がなく、かち合いで優位に立ちやすい。
  • シフト下の相手にも届くため、復帰しようとしている相手に対する牽制としても非常に有効なワザ。
    • 隙は甚大なものの攻撃間隔の短さやふっとばし力では#下スマッシュ攻撃に分があるので、どちらを使うかは相手や状況次第。


上強攻撃

"PKリバーサルキック"
リュカ (SP) 上強 (1).jpg

逆さまになって真上にPSIを纏ったキック攻撃を繰り出す。

  • ダメージ: [2段目:始->持続]
    • 計6.5-9.5%
      • 1.5% + 8%->5%
  • 発生: [両腕のPSI / 蹴り上げ:始->持続]
    • 4F / 7-10F -> 11-14F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: 167%
  • 2段目の持続以外には、相殺判定が無い。
  • 電撃属性

  • 相手を蹴り上げる攻撃。蹴り上げる直前、リュカの前後にもPSIによる小さな攻撃判定が出現し、相手を足の位置まで打ち上げてくれる。
  • 上方向への判定が強力で、低く浮かせた相手への追撃や対空に向いている。発生も非常に早い。


下強攻撃

"スピニングリープキック"
リュカ (SP) 下強 (1).jpg

しゃがんだまま回転足払い。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 3-4F
  • 全体: 15F
  • 撃墜%: [根本/先端]
    • 727% / 768%
  • 根本で当てると上に、先端を当てると横に軽くふっとばす。


横スマッシュ攻撃

"ぼうっきれ"
リュカ (SP) 横スマ (1).jpg

木の棒で思いっきりスイングする。

  • ダメージ: [先端/先端以外]
    • 15-21% / 14-19.6%
  • 反射倍率
    • ダメージ: 1.5倍
    • 弾速: 1.5倍
    • 判定持続: 0.7倍
  • 発生
    • 14-15F
    • 反射: 11-21F
  • ホールド開始: 8F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 95-60% / 107-70% [先端/先端以外]
  • 飛び道具を反射できる。
  • 相殺判定が無いワザ。


上スマッシュ攻撃

"PKスマッシュゲイザー"
リュカ (SP) 上スマ (1).gif

上に向けて強力なPSIを放出する。

  • ダメージ: [2段目:始->持続2->持続3->持続4・5]
    • 2-2.7% + 21-29.3% -> 20-28% -> 18-25.1% -> 16-22.3% -> 14-19.6%
  • 発生: [2段目:始->持続2->持続3->持続4->持続5[2]]
    • 28F , 30-32F -> 33-37F -> 38-42F -> 43-47F -> 48-52F -> 53-54F
  • 無敵
    • ホールド開始: 1-4F (全身[3])
    • ホールド解除: 1-3F (全身[3])
    • ※ホールドせずに出した場合、1-7Fまで全身当たりあり無敵
    • 攻撃: 15-29F (頭:当たり無し無敵)
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 98F
  • 撃墜%: 85-49% [2段目:始]
  • 電撃属性


下スマッシュ攻撃

"PKブロウ"
リュカ (SP) 下スマ (1).jpg

斜め下に向けて指を指し、PSIで地表を3回攻撃する。

  • ダメージ
    • 17-23.7% , 14-19.6% , 11-15.3%
  • シールド削り値
    • -9% , -8% , -5%
  • 発生
    • 20-22F , 29-31F , 39-41F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 59F
  • 撃墜%
    • 88-54% , 124-82% , 170-120%
  • 3回攻撃するが、ふっとばし力が強いので連続ヒットはしにくい。
    • ふっとぶことがないボス敵などには非常に有効な攻撃手段。
  • 相殺判定が無いワザ。
  • 電撃属性



通常空中攻撃

"PKフライングアタック"
リュカ (SP) N空中 (2).jpg

PSIをまとって回転体当たり。


  • PSIを体に纏った全方位攻撃。持続にも優れるため非常に当てやすい反面、攻撃範囲そのものはそれほど広くない。
  • 持続を活かした飛び込みに使うのが主な用途。攻撃判定が長く出続けるので、シールドで防がれても相手をめくれば被害は抑えられる。


前空中攻撃

"PKエアフロントキック"
リュカ (SP) 前空中 (1).jpg

足先にPSIを纏わせた強力な蹴りを放つ。

  • ダメージ: [PSI/足]
    • 12.5% / 9%
  • 発生: [PSI/足]
    • 9-12F / 9-10F
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: [PSI/足]
    • 123% / 194%
  • 足部分には相殺判定がある。
  • PSIは電撃属性、足は打撃属性。

  • 発生の割に破格のふっとばし力を持つ、大半の後空中攻撃に匹敵する使い勝手を誇るワザ。全体硬直や着地隙も少なく、気軽に振れる。
  • PSIの判定はリュカ一人分くらい長く、且つ足より長く持続するので当てやすい。


後空中攻撃

"PKメテオキック"
リュカ (SP) 後空中 (2).jpg

回転しながらPSIを纏った蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: [根本/足/PSI]
    • 9% / 12% / 7%
  • 発生
    • 15-22F
    • メテオ: 15-18F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: [根本 / 足:メテオ/非メテオ / PSI]
  • 電撃属性
  • 出始めから半ば辺りまでかつ足部分をヒットさせるとメテオスマッシュ



上空中攻撃

"ジャンピングヘッドバット"
リュカ (SP) 上空中 (1).jpg

上に向けて頭突きで攻撃。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 7-10F
  • 全体: 31F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: 161%

  • 上方向を大きくカバーする空中攻撃
  • 全体硬直が非常に短く、連発しやすいのでお手玉に最適。


下空中攻撃

"PKフットスタンプ"
リュカ (SP) 下空中 (1).gif

PSIを纏った連続踏みつけ攻撃。


  • 持続が非常に長いメテオワザ。4段目の根本以外は全て最終段のメテオ部分へ誘導するようなベクトルで、引っ掛ければほぼ確実にメテオスマッシュが狙える。
    • #後空中攻撃に比べると決め手に欠けるが、下で決めれば復帰力の弱い相手には十分決め手になる。
    • ふっとばし力は弱いため、確実に決めるのであればステージ上へ戻ろうとする相手にこれを繰り返し当て続ける必要がある。
  • 持続のおかげで地上の相手に対する置きワザとしても使えるほか、引っかかった相手を崖下へ連れ去るような運用も可能。


空中ワイヤー

"空中ヒモヘビ"
リュカ (SP) 空中ワイヤー (1).jpg

ヒモヘビを前に伸ばして攻撃。

  • ダメージ: [ヒモヘビ:始->持続 / 手]
    • 5%->3% / 3%
  • 発生: [始->持続]
    • 9-12F -> 13-21F
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: [ヒモヘビ:始->持続/手]
    • 876% -> 撃墜不可 / 撃墜不可

  • リーチが長く、牽制に使いやすい。
  • に向かって使用するとヒモヘビが大きく伸び、崖につかまるワイヤー復帰が可能。素早く崖に向かえるので、復帰時のが大きくなりがちなリュカにとってはメリットが大きい。
  • 空中ジャンプと空中ワイヤーを同時に入力することで、空中ジャンプの上昇をキャンセルして降下しつつヒモヘビを伸ばせる、ぺちと呼ばれるテクニックがある。
    • 操作難易度は非常に高いが、引きながらヒモヘビを伸ばして牽制差し込みを行い、ヒットを確認したらそのままコンボへ移行するなど、立ち回りの幅を大きく広げることができる。


つかみ

"つかみ"
リュカ (SP) つかみ (1).jpg

手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 12-17F
    • ダッシュつかみ: 14-19F
    • 振り向きつかみ: 15-20F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 46F
    • ダッシュつかみ: 54F
    • 振り向きつかみ: 59F
  • ワイヤーつかみの中では最もリーチが短い。

  • ワイヤーつかみの中では最もリーチが短く、一部ファイターにおける普通のつかみにすら劣ってしまうほど。ただし、相応に発生は早く、も小さい。
  • 一般的なワイヤーつかみは本体の部分にしばらくつかみ判定が残るのが普通だが、リュカはすぐに本体付近のつかみ判定が消えてしまうため、潜り込まれやすいのが短所。
  • 判定持続が弱いため、当てるのにはコツが要るものの、投げでの撃墜#下投げからのコンボが可能で、リターンは高い。


つかみ攻撃

"つかみPKショック"
リュカ (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいる相手にPSIを炸裂させて攻撃。


  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ中量級タイプの性能。
    • このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、ワンパターン相殺の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
  • マリオより若干リーチが長く、周囲の相手を巻き込みやすい。


前投げ

"PKスルー"
リュカ (SP) 前投げ (1).gif

つかんでいる相手をPSIで後方に振り回した後、前に大きく投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 無敵: 1-23F
  • 撃墜%: 178%


後投げ

"リバースPKスルー"
リュカ (SP) 後投げ (1).gif

つかんでいる相手をPSIで後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 無敵: 1-20F
  • 撃墜%: 153%


上投げ

"PKリフティング"
リュカ (SP) 上投げ (1).gif

つかんでいる相手をPSIで上に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 無敵: 1-25F
  • 撃墜%: 147%


下投げ

"PKパイルドライバー"
リュカ (SP) 下投げ (1).gif

つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。その後相手は上にふっとぶ。

  • ダメージ: 11%
  • 無敵: 1-41F
  • 撃墜%: 307%
  • 相手が埋まるのはただの演出で、状態異常埋まりとは異なる。

  • ダメージに優れるものの、ふっとばし力が高めでコンボが狙いにくい。
    • 10%以下の相手には大ジャンプ、それ以上かつ50%辺りまでの蓄積ダメージの相手には空中ジャンプを挟めば一応コンボは可能。#前空中攻撃#上空中攻撃などが狙い目。
  • ただし、相手の硬直時間がかなり長めのワザなので、#上必殺ワザなどによる追撃やセットプレイ狙いなどでそれなりに出番はある。


通常必殺ワザ

"PKフリーズ"
リュカ (SP) NB (1).jpg

相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり、遠くに飛ばすことができる。

  • ダメージ: 10-23%
  • 発生
    • 溜めなし: 40-43F
    • 最大溜め: 92-95F
  • 全体: 66-118F
  • 吸収:
  • 撃墜%
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど氷の威力と範囲が増す。
    炸裂は氷結属性で、ヒットした相手を氷結させる。
  • 入力すると氷の結晶型の弾が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、弾は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、炸裂はリュカの頭上で発生する。
    • 溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に大きく弾を動かすことができる。操作をしない状態では弾は前進しているため、前入力することで射程が伸びる。
    • 弾は地形の影響を受ける。ただし、すり抜け床は通過可能。
  • 溜め中に攻撃を受けると、弾が消滅し不発となる。
  • 爆発は飛び道具扱いなので反射可能。また、相殺判定が無い。
  • 氷結属性

  • 相手を氷結させたまま横に強くふっとばす非常に強力な必殺ワザが大きく、対戦相手が近くにいる場面で安易に使うと反撃は必至。乱戦地帯に放り込みたい。
  • 1on1の状況では相手をステージ上から弾き出した際の復帰妨害に使える。左右に素早く動かせるうえ、炸裂時の攻撃判定がかなり広いため当てやすい。
    • 凍った相手は氷結持続時間に応じてふっとび緩和力が大幅に落ちるため、当ててしまえば早期撃墜も見込める。
  • ネスの「PKフラッシュ」とワザの性質は似ているが、以下の点が異なる。
    • 弾速が速い。
    • 溜めが最大になるまでの時間が短い。
    • 「PKフラッシュ」は前方より後方に大きく動かせるが、「PKフリーズ」は前方に大きく動かしやすい。
    • 「PKフラッシュ」よりも、ボタンを離したあとの爆発発生までが短い。
    • ダメージが小さいが、氷結属性で、ヒットした相手を凍らせる。
    • 上方に向いている「PKフラッシュ」に対し「PKフリーズ」のベクトルは横向き。


横必殺ワザ

"PKファイヤー"
リュカ (SP) 横B (2).jpg

放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。

  • ダメージ
    • 弾: 3%
    • 炎: 7%
  • 発生
    • 弾: 21-38F
    • 炎: 1-19F
  • 全体: 52F
  • 着地硬直: 19F
  • 吸収: ○ (弾)
  • 撃墜%: [中央/崖側]
    • 171% / 122%
  • 弾がヒットした時に変化する爆炎は、シールドに当たった場合は発生しない。
  • 動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
  • 発射時に反動で僅かに後退する。
  • 弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず相殺が発生する。弾は相殺した場で爆炎を起こす。
  • 火柱には、相殺判定が無い。
  • 火炎属性

  • 真横に素早く飛んでいく飛び道具。ワザの反動で空中では後退しながら撃てるので、牽制手段として便利。着地隙も短めなので、空中で使うのが吉。
  • 空中ダッシュと併用して使う事で、自由自在に移動しつつ相手を攻撃できる。ライン管理が劇的にしやすくなるので、ぜひ習得したいテクニック。
  • ネスの「PKファイヤー」とは名前こそ同じであるものの、性能は全くと言っていいほど違う。
    • ネスのものは火柱が多段ヒットして相手を拘束するのに対し、こちらは光弾がヒットすると爆炎が発生し、相手をふっとばす。
    • ネスは空中で使うと斜め下に飛ばすのに対し、こちらは水平に飛ばす。
    • 飛距離が少し長く、後隙が少ない。
    • 発射時に後退する。


上必殺ワザ

"PKサンダー"
リュカ (SP) 上B (1).jpg

相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。

  • ダメージ
    • 弾: 2.5%
    • 尾: 0.7%
  • 発生: 20-139F
  • 弾が消えた後の硬直: 44F
  • 吸収:
  • 撃墜%
    • 弾: 670%
    • 尾: 撃墜不可
  • ワザを発動すると、弾がリュカから発射される。その間リュカは行動不能になるが、スティックを倒すと弾を自在に操作できる。
  • 弾をリュカに当てると、弾の中心点とリュカの中心点を結んだ方向に「PKサンダー体当たり」を行う。
    • 弾がリュカに接近すると、リュカの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
  • 弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、反射できるのは弾部分のみ。尾には相殺判定が無い。
    • 弾は相手を軽くふっとばし、尾は小さく怯ませる。
    • 尾の部分はむらびとしずえの「しまう」で回収されない。
  • 弾は地形以外のオブジェクトにヒットしたり、相殺したりしても消える事なく貫通する。
  • 何らかの原因で弾が消失、または反射などにより操作権を失った場合は、しりもち落下になる。

PKサンダー体当たり

リュカ (SP) 上B PKT2 (1).gif

弾をリュカ自身に当てると、きりもみ回転しながら連続ヒットする突進をする。

  • ダメージ: 計32.5% (5%+2%*5+1.5*5+10%)
    • バウンド時: 10%
  • 発生: 1-30F[6]
  • 無敵: 1-9F
  • 撃墜%: 153%
  • 浅い角度で地形に接触すると地形に沿って進む。床に沿って進んでいる際壁に接触すると、進行方向が反転する。直角に近い角度で地形に接触するとバウンドし、体当たりを終える。
    • 地形に接触してバウンドすると、10Fの間しりもち落下にならない。この時すぐに上必殺ワザ入力を行うと、再度このワザが使用できる。これは着地までに一度だけ可能。
  • 最終段がヒットすると必殺ズーム演出が入る。
    • 地形にぶつかってバウンドすると即座に最終段の攻撃判定が発生し、必殺ズーム演出が入る。
  • 体当たり後はしりもち落下になる。

  • 自由に操れる貫通系の飛び道具で、地形に触れたり反射されたりしない限り消える事がない。
    • シールドで防がれても消える事が無いため、距離をとって守りを固めてくる相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。そのぶん本体のは大きいので、ライン管理はきっちりと。
  • 性質上復帰阻止として非常に使いやすくなっている。
    • 弾の部分は相手を横に軽くふっとばし、尾の部分は相手の動きをその場で静止させるため、上必殺ワザ復帰距離が短いファイターには特に有効な手段。
  • 体当たりは総ダメージ量が多いほか、移動距離が長いため復帰に使える。多段ヒットで1Hitあたりのダメージも少ないので、カウンターを決められた時の被害が小さい。
    • 弾が貫通する事を活かし、尾をかすらせてあいてをのけぞらせたまま体当たりに巻き込むといった芸当も可能。
  • ネスの「PKサンダー」とは名前やワザの動作は近しいものの、性質は全く異なる。
    • PKサンダー
      • 弾速が遅く、移動距離が長い。操作性もよく、小回りが利く。
      • 弾のダメージとふっとばし力が小さく、ふっとばしベクトルが横向き。
      • 発生直後から時間が立っても弾が貫通し続けるうえ、連続ヒットしやすい。
      • 後隙が大きい。
    • PKサンダー体当たり
      • 移動距離が長い。
      • 単発ヒットのネスに対し、こちらは多段ヒットで最後に大きくふっとばす。ただし、ふっとばし力は大きく低下している。
      • 相手にヒットしたり、相殺が起きても移動距離の減少が無い。
      • 無敵時間が1-9Fの全身無敵しかない(ネスには10-32Fの頭部無敵もある)。


下必殺ワザ

"サイマグネット"
リュカ (SP) 下B (1).jpg

エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。ネスより前方に展開し、回復量が高い。

  • ダメージ: 8%
  • 吸収倍率: 2倍
  • 回復上限: 30%
  • 発生
    • 吸収: 7F-
    • 攻撃: 1F (解除時)
  • 解除時の硬直 9F
  • 撃墜%: 160%
  • ボタンを押し続けている間、リュカの正面にバリアを展開。接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、そのダメージの2倍の量を回復する。
  • 吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
  • バリアを解除する時、バリアの中心に攻撃判定が発生する。ヒットすると真横へ大きく吹っ飛ばす。
  • バリアを展開した瞬間に前方に相手をバリア側へ引き寄せるが発生する。
  • バリアは前方に展開されるが、背中側にバリアがはみ出している部分にも吸収判定が存在する。エネルギー系飛び道具がリュカ本体より先にこちらに触れれば、被害を受けずに吸収できる。
    • 後ろから来た飛び道具を吸収するとその瞬間に後ろに向き直る。
  • バリアの展開中は落下速度が緩やかになる。
    • 同時に左右に対する強い慣性も働き、横に大きく移動できる。
  • 解除時の攻撃判定は電撃属性。また、相殺判定が無い。

  • 解除時に中心に発生する攻撃は当てにくいが、真横に低くふっとばすので意外と強力。
  • 空中で使うと落下が緩やかになるほか、左右に大きく動けるため着地狩りに対するフェイントにも使える。
  • ネスの「サイマグネット」と同名のワザだが、性質は異なる。
    • ネスは自身を中心にバリアを張るが、リュカは正面に張る。そのため、後ろからの飛び道具を若干吸収しにくい。
    • 回復倍率がネスより高い(ネスは1.6倍)。
    • ネスは展開中の本体に攻撃判定があり、バリア解除時には弱い押し出すを起こす。リュカは展開中に吸いこむ風を起こし、バリア解除時に攻撃判定が発生する。
    • 攻撃判定のダメージが高く、高%の相手を撃墜できるだけのふっとばし力を持つ(ネスのはリアクション固定値が設定されているため撃墜不可)。


最後の切りふだ

"PKスターストーム"
リュカ (SP) 最後の切りふだ.gif

クマトラボニーの支援を受けて放つPSI。無数の流れ星が落下し相手をふっとばす。

  • ダメージ: 一発あたり6.5%
  • 撃墜%: 160%
  • 降ってくる流星はネスとは軌道が異なり、リュカのいる場所めがけて収束するように降る。時間が経つほど降る間隔が少し長くなり、流星の出現位置が離れていく。
    • スティックを上下左右に入力することで、流星が収束する箇所をずらすことができる。
  • 流星は計14発降ってくる。
  • 火炎属性

  • 主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
  • 発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。流星の数は少ないので、欲張らず少数の相手を場外に追い詰めるように使おう。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

SP Lucas EA 01.jpg

ガケを登り、足払いで攻撃。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    滑ってしりもちをつく。その後頭を振って起き上がる。
  • 横アピール
    ヒモヘビが出てきて肩すくめ。何かを話している様子。
  • 下アピール
    指先を額に当て、PKを出してなぎ払う。
上アピール 横アピール 下アピール
リュカ (SP) 上アピール.gif リュカ (SP) 横アピール.gif リュカ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時にボタン押しっぱなしで15F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 持続5は攻撃判定がさらに縮小される。
  3. 3.0 3.1 当たりあり無敵
  4. 詳細: 10-12F , 18-20F , 26-28F , 34F
  5. こちらはリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。
  6. 詳細: 1-2F , 4-5F , 6-7F , 8-9F , 10-11F , 12-13F , 14-15F , 17-18F , 20-22F , 23-25F , 26-28F , 29-30F

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ