「Mii 射撃タイプ (SP)」の版間の差分
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{{ | {{stub}} | ||
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mii}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mii 射撃タイプ|Mii}} | ||
{{infobox キャラクター | {{infobox キャラクター | ||
|キャラ=Mii 射撃タイプ | |キャラ=Mii 射撃タイプ | ||
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ= | |見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=Mii 射撃タイプ(SP)1}} | ||
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ= | |見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=Mii 射撃タイプ(SP)3}} | ||
|画像=[[ファイル:公式絵 SP Mii 射撃タイプ.png| | |画像=[[ファイル:公式絵 SP Mii 射撃タイプ.png|300x250px]] | ||
|キャプション= | |キャプション= | ||
|シンボル=[[ファイル:シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png|50x50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]] | |シンボル=[[ファイル:シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png|50x50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]] | ||
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「いろんなあそび」の「{{SP|Miiファイター}}」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には[[Mii 格闘タイプ (SP)|格闘タイプ]]、[[Mii 剣術タイプ (SP)|剣術タイプ]]がある。 | 「いろんなあそび」の「{{SP|Miiファイター}}」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には[[Mii 格闘タイプ (SP)|格闘タイプ]]、[[Mii 剣術タイプ (SP)|剣術タイプ]]がある。 | ||
{{ | {{TOC limit|2}} | ||
== アドベンチャーモードでの解放地点 == | == アドベンチャーモードでの解放地点 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mii 射撃タイプ}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mii 射撃タイプ}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
Miiファイターの一人で、謎のアームキャノンによる遠距離からの攻撃を得意とするファイター。ちなみに、このアームキャノンは一部の[[Miiファイターコスチューム (SP)|コスチューム]]で、トリガーを引くことで射撃する仕組みであることが見てとれる。<br /> | |||
3種類のMiiファイターの中で[[走行]]はもっとも遅い。[[ジャンプ力]]は剣術タイプと格闘タイプの中間ほど。 | |||
射撃タイプの特徴は他を圧倒する射程距離の攻撃。{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|前空中攻撃}}・{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上空中攻撃}}、撃墜手段になる{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常必殺ワザ1}}「ガンナーチャージ」、反対に連射力とダメージ蓄積力に優れた{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常必殺ワザ2}}「ラピッドショット」など優秀なものが揃っている。<br/> | |||
ほかにも[[復帰阻止]]がしやすい{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常必殺ワザ3}}「グレネードランチャー」・対地上で相手を制限しやすい{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|下必殺ワザ2}}「グラウンドボム」などのユニークな[[飛び道具]]、[[反射ワザ]]({{SPワザ|Mii 射撃タイプ|下必殺ワザ1}}「リフレクター」)、[[吸収ワザ]]({{SPワザ|Mii 射撃タイプ|下必殺ワザ3}}「アブソーバー」)を持ち、必殺ワザセットの選択が悩ましい。 | |||
欠点はやはり接近戦に持ち込まれたときだろう。近距離ワザは後隙が大きいものが多く隙を突かれやすい物が多いためで、空中攻撃も{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常空中攻撃}}以外は癖が強い。{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|つかみ}}自体は比較的早く広めだが、投げから繋がる[[連係]]を持たない。<br/> | |||
エネルギー系[[飛び道具]]を使った遠距離戦を主体とするファイターの宿命として、反射ワザ・吸収ワザを持つファイターとは戦いづらい。<br/> | |||
いかに相手との距離を取って火力と範囲で圧倒するかがポイントのファイターであり、多人数戦ではその火力を存分に発揮しやすいが、1on1では近距離戦を{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常空中攻撃}}で拒否しつつ逃げ打ちに徹さざるを得ず、この点で相手ファイターによって相性が大きく出やすい。 | |||
なお、射撃タイプのワザの多くは{{SP|サムス}}を始めとする遠距離戦主体のファイターのワザの一部がベースになっている。 | |||
== 長所と短所 == | |||
{{節スタブ}} | |||
*長所 | *長所 | ||
** | **豊富な飛び道具を持つ。特に必殺ワザは通常/横と2枠が必ず飛び道具を備え、ひたすら相手を近づけない戦い方に特化できる。 | ||
** | **飛び道具扱いでない通常ワザもリーチの長いものが多めで、相手の間合いの外から引っ掛けやすい。 | ||
***とりわけ横スマッシュ、上スマッシュ、上空中攻撃は範囲またはリーチ、持続ともに大きく、置きや迎撃に使いやすい。 | |||
**優秀な設置ワザとトレードオフになるものの、下必殺ワザに[[反射]]、または[[吸収]]ワザをセットすることができる。どちらも出し続けられるため使い勝手がよく、これらを選択すれば相手の飛び道具を一方的に対処しやすくなる。 | |||
<br /> | |||
*短所 | *短所 | ||
** | **接近戦がやや苦手。弱/強攻撃の後隙や空中攻撃の着地スキが長めで、これらをガードされると[[つかみ]]で反撃を受けやすい。 | ||
** | **空中攻撃に比較的扱いづらいものが多い。 | ||
** | **地上、空中ともに移動速度は遅めで、素早いファイター相手に距離を取るのに苦労する。 | ||
***復帰そのものにも難がある。復帰に使えるワザは上必殺ワザのみなのだが、いずれも明確に大きな弱点が存在する。特に{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ3}}以外は復帰ルートが固定化しがちで阻止されやすい。 | |||
**撃墜性能の高いワザが少ない。各種スマッシュ攻撃や多くの必殺ワザはリーチや持続に優れるぶん、他のファイターと比べても最大のふっとばし力は目に見えて低め。 | |||
***ふっとばし力の高い必殺ワザは通常必殺ワザ1・上必殺ワザ2のみで、後者はもともと不安を抱える復帰の距離が特に低くなる、非常にリスキーな選択肢。 | |||
**エネルギー系飛び道具の必殺ワザを多用する前提のため、反射や吸収ワザを持つ相手は攻めあぐねる展開になりやすい。 | |||
== 運動技能 == | |||
運動技能に関しては[[重量]]がほんのり重いのと[[走行]]時の加速のみ平均以上といった程度で、その他全てが平均以下。<br> | |||
中でも[[ステップ]]の初速や走行速度は最下位争いに加われるほどで、[[空中横移動速度]]も下位ととても褒められたものではない。<br> | |||
基本的にはワザ性能の高さで勝負するファイターであると言える。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
45行目: | 67行目: | ||
}} | }} | ||
== | == スマブラforからの変更点 == | ||
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mii_Gunner_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mii Gunner (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
<!-- | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒ | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒ | |||
--> | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
<!-- | |||
*前方回避 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | |||
*後方回避 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F | |||
*その場回避 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F | |||
*空中回避 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F | |||
--> | |||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「キャノンハンマー → キャノンビート → ファイアストレート」から「ジャブ → スピンキック → ショートファイア」に変更され、1段目と2段目のモーションが一新された。3段目のモーションは前作と同じ。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「キャノンハンマー → キャノンビート → ファイアストレート」から「ジャブ → スピンキック → ショートファイア」に変更され、1段目と2段目のモーションが一新された。3段目のモーションは前作と同じ。 | ||
**ダメージ変更: 2%→2%→1%+4% ⇒ 1.7%→1.8%→1.0%+4.5% [1段目→2段目→3段目] | |||
***合計ダメージは9%のまま。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}1段目はボタン押しっぱなしで何かにヒットするまで連発できるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}1段目はボタン押しっぱなしで何かにヒットするまで連発できるようになった。 | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
** | ** | ||
*横強攻撃 | *横強攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9.0%/7.5%/6.0% ⇒ 13.0%/10.5%/8.0% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 10F- ⇒ 7F- | |||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 39F- ⇒ 33F- | |||
*上強攻撃 | *上強攻撃 | ||
** | ** | ||
<!--**ダメージ: 10%->8% ⇒ 10.0%/9.0% -> 10.0% -> 8.0% [始:?/?->持続1->持続2]--> | |||
*下強攻撃 | *下強攻撃 | ||
** | **変更点確認されず。 | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計9.8% (0.8%*6+5.0%) ⇒ 計17.5% (1.8%*6+7.0%) | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のダメージが1.0%増加した。 | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**各段が独立した攻撃になった。前作では1段目(前方攻撃)で相手を後方に飛ばし、2段目(後方攻撃)で吹っ飛ばす攻撃だった。 | **各段が独立した攻撃になった。前作では1段目(前方攻撃)で相手を後方に飛ばし、2段目(後方攻撃)で吹っ飛ばす攻撃だった。 | ||
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、各段のダメージが増加した: 4%+10%、計14% ⇒ 11.5%/14.0% [前 , 後 (1段目+2段目)] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}密着した相手にも1段目が当たるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}密着した相手にも1段目が当たるようになった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 10.0% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0%->4.0% ⇒ 8.0%->6.0% [始->持続] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F- ⇒ 10F- | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}射程距離が短くなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}射程距離が短くなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
** | **ダメージ変更: 12.0% ⇒ 13.0%->11.0% [始->持続] | ||
***持続で威力が変動するようになった。前作よりも1%、出始めは高く、持続は低い。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**ヒット数が9から7になった。 | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計12.0% (1.0%*8+4.0%) ⇒ 計14.8% (1.8%*6+4.0%) | ||
***ヒット数が9から7になった。 | |||
**動作が短くなった: 発生: 39F ⇒ 34F / 全体 61F ⇒ 59F | |||
***{{変更点比較|強化=1}}小ジャンプから全段出し切れるようになった。 | |||
***{{変更点比較|弱体化=1}}回避狩りの有用性が若干低くなった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
** | **持続でダメージが減衰するようになった: 15.0%/10.0% [先端/根本] ⇒ 15.0%/10.0% -> 12.0%/8.0% [始->持続][先端/根本] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 20F ⇒ 20F-21F -> 22F-25F [始->持続] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*つかみ | *つかみ | ||
** | ** | ||
*つかみ攻撃 | *つかみ攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「つかみキャノンファイア」から「つかみニーバット」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「つかみキャノンファイア」から「つかみニーバット」に変更された。 | ||
**ダメージが減少(2.0% ⇒ 1.2%)したが、連射速度は速くなった。 | |||
*前投げ | *前投げ | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計5% (2%+3%) ⇒ 計7.0% (4.0%+3.0%) | ||
*後投げ | *後投げ | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計5.0% (2%+3.0%) ⇒ 計10.0% (7.0%+3.0%) [投げ+ビーム] | ||
*上投げ | *上投げ | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計5.0% (2.0%+3.0%) ⇒ 計13.0% (7.0%+3.0%*2) [投げ+ビーム] | ||
*下投げ | *下投げ | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5.0% ⇒ 7.0% | ||
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」 | *通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3.15%~22% ⇒ 4.0%~26.0% | ||
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」 | *通常必殺ワザ2「ラピッドショット」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4.0%->3.0% [始->終] ⇒ 5.0% | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットした相手をひるませるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}ヒットした相手をひるませるようになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}連射速度が低下した。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}連射速度が低下した。 | ||
*通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」 | *通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}爆発のダメージ増加: 計8.0% (0.5%*4+6.0%) ⇒ 計12.2% (1.4%*4+6.6%) | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発射までの隙が大きくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}発射までの隙が大きくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めることができなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}溜めることができなくなった。 | ||
*横必殺ワザ1「フレイムピラー」 | *横必殺ワザ1「フレイムピラー」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}火炎弾のダメージ減少: 4.0% ⇒ 2.0% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}火柱のダメージ増加: 6.0% ⇒ 計13.6% (2.2%*4+2.8%) | |||
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットするようになり、相手を拘束できるようになった。 | |||
*横必殺ワザ2「ステルスボム」 | *横必殺ワザ2「ステルスボム」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10.8%~15.4% ⇒ 12.1%~18.0% (発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて増加) | |||
**{{変更点比較|強化=1}}移動速度と射程距離が上昇した。 | **{{変更点比較|強化=1}}移動速度と射程距離が上昇した。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}使用後に尻もち落下にならなくなった。 | |||
*横必殺ワザ3「ミサイル」 | *横必殺ワザ3「ミサイル」 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4.5%/10.0% ⇒ 7.5%/14.5% [ミサイル/スーパーミサイル] | ||
*上必殺ワザ1「ボトムシュート」 | *上必殺ワザ1「ボトムシュート」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大幅に増加した。 | **{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大幅に増加した。 | ||
115行目: | 191行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ボムに直撃判定が追加され、直撃と爆風で2ヒットするようになった。また発射直後から接触で起爆するようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}ボムに直撃判定が追加され、直撃と爆風で2ヒットするようになった。また発射直後から接触で起爆するようになった。 | ||
*下必殺ワザ3「アブソーバー」 | *下必殺ワザ3「アブソーバー」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}バリア展開時、及び吸収時に攻撃判定が追加された。 | ||
*最後の切りふだ「フルスロットル」 | *最後の切りふだ「フルスロットル」 | ||
**レーザーの幅が太くなり、ヒットしやすくなった。 | **レーザーの幅が太くなり、ヒットしやすくなった。 | ||
*ガケのぼり攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0% | |||
<!-- | <!-- | ||
*{{変更点比較|ワザ変更=1}} | *{{変更点比較|ワザ変更=1}} | ||
137行目: | 214行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|Mii 射撃タイプ}} | {{更新データ一覧用 (SP)|Mii 射撃タイプ}} | ||
144行目: | 219行目: | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
{{see|Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ}} | |||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | |||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
<!-- | |||
=== | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === | ||
{{ | {{節スタブ}} | ||
[[ | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | ||
{| class="wikitable" | |||
[[ | ! ワザ !! 特性 | ||
[[ | |- | ||
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | |||
|- | |||
| ダッシュ攻撃 || | |||
|- | |||
| 横強攻撃 || | |||
|- | |||
| 上強攻撃 || | |||
|- | |||
| 下強攻撃 || | |||
|- | |||
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |||
|- | |||
| 上スマッシュ攻撃 || | |||
|- | |||
| 下スマッシュ攻撃 || | |||
|- | |||
| 通常空中攻撃 || | |||
|- | |||
| 前空中攻撃 || | |||
|- | |||
| 後空中攻撃 || | |||
|- | |||
| 上空中攻撃 || | |||
|- | |||
| 下空中攻撃 || | |||
|- | |||
| つかみ攻撃 || | |||
|- | |||
| 前投げ || | |||
|- | |||
| 後投げ || | |||
|- | |||
| 上投げ || | |||
|- | |||
| 下投げ || | |||
|- | |||
| 通常必殺ワザ || | |||
|- | |||
| 横必殺ワザ || | |||
|- | |||
| 上必殺ワザ || | |||
|- | |||
| 下必殺ワザ || | |||
|- | |||
| 最後の切りふだ || | |||
|- | |||
|} | |||
--> | |||
== [[アピール]] == | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
*上アピール | *上アピール | ||
*:アームキャノンを構え、周囲を警戒。 | *:アームキャノンを構え、周囲を警戒。 | ||
630行目: | 286行目: | ||
*:アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。 | *:アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
*: | *:アームキャノンを地面に向け作動させ、震える。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ||
650行目: | 306行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 登場演出.gif| | 電撃の中から現れ、手前にアームキャノンを払う。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
670行目: | 326行目: | ||
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == | ||
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (Mii).gif|300px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (Mii).gif| | アームキャノンを叩いて拍手。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
<!-- | |||
== | == 戦術指南 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== テクニック == | == テクニック == | ||
{{節スタブ}} | |||
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
{{節スタブ}} | |||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
== | (※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) | ||
ワザ・操作などの基本表記 | |||
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | |||
*凡例 | |||
(反転)空後 | |||
(SJ)空上 | |||
空下(メテオ) | |||
弱×2(ダウン連) | |||
<<難易度順>> | |||
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | |||
**(解説・補足) | |||
*【○~○%】 | |||
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | |||
<<始動ワザ別>> | |||
*始動ワザ:○○ | |||
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | |||
***(解説・補足) | |||
**【中%】 | |||
**【高%】 | |||
**【○~○%】 | |||
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | |||
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | |||
=== コンボ === | |||
=== 連係 === | |||
== 対策 == | |||
{{節スタブ}} | |||
--> | |||
== 戦術指南 == | |||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
=== 必殺ワザの選定 === | |||
==== 通常必殺ワザ ==== | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常必殺ワザ1|'''ガンナーチャージ'''}} - 射撃Miiが唯一持てる、'''直接撃墜可能な飛び道具'''。溜め時間さえケアできればリーチと隙の少なさを兼ね備えた主力の得点源となる。 | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常必殺ワザ2|ラピッドショット}} - '''連射力と弾速に優れ'''、遠距離から相手を妨害・追撃してダメージを上乗せしやすい。後隙が長く射撃Miiの立ち回りにはマッチしにくいが、サムスやパックマン、スティーブなど、遠距離で準備時間を要するファイターにはひるみ効果が有効。 | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|通常必殺ワザ3|グレネードランチャー}} - スキは大きめだが、山なりの軌道による崖攻め・そこそこのダメージ/ガードさせて掴みに行くなど、撃墜以外で'''幅広い用途を持つ'''。相手の攻撃で相殺されやすいのが弱点。 | |||
==== 横必殺ワザ ==== | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ1|'''フレイムピラー'''}} - 相手に'''直撃すれば連続ヒットする'''炎を撃つ。フルヒット直後の相手にはガンナーチャージ最大溜めが繋がる。ガードされると相手を拘束できないのが弱点。 | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ2|ステルスボム}} - 真横の遠い相手を素早く吹っ飛ばせる。'''威力は非常に高い'''が1on1で扱いづらく、相手の足が速いほど使い所が追撃や復帰阻止に限られる。 | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ3|'''ミサイル'''}} - '''連射力と弾の持続が高め'''で、誘導し相手を妨害するタイプと直進して相手をふっとばす弾き入力版を使い分けられる。サムスのものとは異なり、弾き入力版も連射できる。 | |||
==== 上必殺ワザ ==== | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ1|ボトムシュート}} - '''上昇距離が非常に高い'''が、横方向の復帰距離が最も短いワザ。真下への攻撃は射程が短く、必ず自分の背後にふっとばす。 | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ2|キャノンジャンプキック}} - '''[[ガードキャンセル]]兼撃墜ワザとして非常に強力'''で、発生・範囲共に極めて優秀なメテオ判定も併せ持つ。苦手な近接戦をカバーできるが、復帰能力は最低クラスに落ち込こんでしまう。 | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ3|'''アームロケット'''}} - 攻撃はしないが'''復帰軌道の自由度が高い'''。射撃Miiの弱点である着地を狙ってくる相手から逃げやすい。 | |||
==== 下必殺ワザ ==== | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|下必殺ワザ1|リフレクター}} - 飛び道具を持つ相手や、アイテムありでのルールに。基本的に遠距離戦特化だが、至近距離では発生が非常に早い攻撃判定もある。 | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|下必殺ワザ2|'''グラウンドボム'''}} - 射撃Miiの'''下必殺ワザで唯一、相手を選ばない'''。牽制だけでなく、空中で使うことで着地狩りの阻止にも使える。相手のワザに弾き返されると自分も食らってしまうので注意。 | |||
*{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|下必殺ワザ3|アブソーバー}} - エネルギー系・爆発系の飛び道具を持つ相手に長期戦で有利になれる。 | |||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
格闘タイプ・剣術タイプと比較してワザの属性は分散している。重点を置くワザを強化するか、属性を指定しない「クリティカルヒット」などのスキルを装備しよう。 | |||
「エネルギーショット強化」で横強攻撃・横スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・後投げ(ビーム部分)・上投げ(同)・通常必殺ワザ1および2・横必殺ワザ1・上必殺ワザ1・下必殺ワザ1および3を強化できる。 | |||
「炎&爆発攻撃強化」でダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・後空中攻撃・通常必殺ワザ3・各横必殺ワザ・上必殺ワザ1・下必殺ワザ2(爆発部分)を強化できる。 | |||
「射撃攻撃強化」で各通常必殺ワザ・各横必殺ワザ・上必殺ワザ1・下必殺ワザ2を強化できる。 | |||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 === | === スピリッツバトル出現データ一覧 === | ||
<!--(※階級ソート用に使用してください) | <!--(※階級ソート用に使用してください) | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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! No. !! 名前 !! ランク | ! No. !! 名前 !! ランク | ||
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|| [[ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スカポン|スカポン]] | ||
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|| [[ | |data-sort-value="レイマークツー"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイMkII|レイMkII]] | ||
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|| 1,206 | |||
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カップヘッド|カップヘッド]]<ref name="カップヘッド">[[カップヘッド]]の{{SP|Miiファイターコスチューム}}を購入している場合のみ。</ref> | |||
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マグマン|マグマン]]<ref name="カップヘッド" /> | |||
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|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バレット|バレット]] | |||
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|| 1,260 | |||
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|| 1,479 | |||
|| [[鉄拳シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クマ & パンダ|クマ & パンダ]] | |||
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|| 1,480 | |||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
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2023年12月10日 (日) 18:27時点における最新版
この項目「Mii 射撃タイプ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
Mii 射撃タイプ | |
---|---|
|
|
出典 | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | カスタマイズ (アドベンチャーではアンロックキャラクター) |
参戦ナンバー | 53 |
Mii 射撃タイプ(Mii Gunner)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは53。
「いろんなあそび」の「Miiファイター」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ、剣術タイプがある。
アドベンチャーモードでの解放地点
ファイター性能
Miiファイターの一人で、謎のアームキャノンによる遠距離からの攻撃を得意とするファイター。ちなみに、このアームキャノンは一部のコスチュームで、トリガーを引くことで射撃する仕組みであることが見てとれる。
3種類のMiiファイターの中で走行はもっとも遅い。ジャンプ力は剣術タイプと格闘タイプの中間ほど。
射撃タイプの特徴は他を圧倒する射程距離の攻撃。横スマッシュ攻撃や前空中攻撃・上空中攻撃、撃墜手段になる通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」、反対に連射力とダメージ蓄積力に優れた通常必殺ワザ2「ラピッドショット」など優秀なものが揃っている。
ほかにも復帰阻止がしやすい通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」・対地上で相手を制限しやすい下必殺ワザ2「グラウンドボム」などのユニークな飛び道具、反射ワザ(下必殺ワザ1「リフレクター」)、吸収ワザ(下必殺ワザ3「アブソーバー」)を持ち、必殺ワザセットの選択が悩ましい。
欠点はやはり接近戦に持ち込まれたときだろう。近距離ワザは後隙が大きいものが多く隙を突かれやすい物が多いためで、空中攻撃も通常空中攻撃以外は癖が強い。つかみ自体は比較的早く広めだが、投げから繋がる連係を持たない。
エネルギー系飛び道具を使った遠距離戦を主体とするファイターの宿命として、反射ワザ・吸収ワザを持つファイターとは戦いづらい。
いかに相手との距離を取って火力と範囲で圧倒するかがポイントのファイターであり、多人数戦ではその火力を存分に発揮しやすいが、1on1では近距離戦を通常空中攻撃で拒否しつつ逃げ打ちに徹さざるを得ず、この点で相手ファイターによって相性が大きく出やすい。
なお、射撃タイプのワザの多くはサムスを始めとする遠距離戦主体のファイターのワザの一部がベースになっている。
長所と短所
この節の加筆が望まれています。 |
- 長所
- 短所
- 接近戦がやや苦手。弱/強攻撃の後隙や空中攻撃の着地スキが長めで、これらをガードされるとつかみで反撃を受けやすい。
- 空中攻撃に比較的扱いづらいものが多い。
- 地上、空中ともに移動速度は遅めで、素早いファイター相手に距離を取るのに苦労する。
- 復帰そのものにも難がある。復帰に使えるワザは上必殺ワザのみなのだが、いずれも明確に大きな弱点が存在する。特に上必殺ワザ3以外は復帰ルートが固定化しがちで阻止されやすい。
- 撃墜性能の高いワザが少ない。各種スマッシュ攻撃や多くの必殺ワザはリーチや持続に優れるぶん、他のファイターと比べても最大のふっとばし力は目に見えて低め。
- ふっとばし力の高い必殺ワザは通常必殺ワザ1・上必殺ワザ2のみで、後者はもともと不安を抱える復帰の距離が特に低くなる、非常にリスキーな選択肢。
- エネルギー系飛び道具の必殺ワザを多用する前提のため、反射や吸収ワザを持つ相手は攻めあぐねる展開になりやすい。
運動技能
運動技能に関しては重量がほんのり重いのと走行時の加速のみ平均以上といった程度で、その他全てが平均以下。
中でもステップの初速や走行速度は最下位争いに加われるほどで、空中横移動速度も下位ととても褒められたものではない。
基本的にはワザ性能の高さで勝負するファイターであると言える。
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Mii Gunner (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- アームキャノンを構え、周囲を警戒。
- 横アピール
- アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。
- 下アピール
- アームキャノンを地面に向け作動させ、震える。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- アームキャノンを構えた後、遠くを見る。
- アームキャノンをおろした後、前に構えて眺める。
登場演出
電撃の中から現れ、手前にアームキャノンを払う。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』「命の灯火」(メインテーマ)の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 後転してきて、3方向に射撃。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 続けざまに上スマッシュ、横強攻撃、横スマッシュのような動作
- ポーズ:十字ボタン→
- アームキャノンで2度振り払い、突き出して爆炎を放つ。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
アームキャノンを叩いて拍手。
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
必殺ワザの選定
通常必殺ワザ
- ガンナーチャージ - 射撃Miiが唯一持てる、直接撃墜可能な飛び道具。溜め時間さえケアできればリーチと隙の少なさを兼ね備えた主力の得点源となる。
- ラピッドショット - 連射力と弾速に優れ、遠距離から相手を妨害・追撃してダメージを上乗せしやすい。後隙が長く射撃Miiの立ち回りにはマッチしにくいが、サムスやパックマン、スティーブなど、遠距離で準備時間を要するファイターにはひるみ効果が有効。
- グレネードランチャー - スキは大きめだが、山なりの軌道による崖攻め・そこそこのダメージ/ガードさせて掴みに行くなど、撃墜以外で幅広い用途を持つ。相手の攻撃で相殺されやすいのが弱点。
横必殺ワザ
- フレイムピラー - 相手に直撃すれば連続ヒットする炎を撃つ。フルヒット直後の相手にはガンナーチャージ最大溜めが繋がる。ガードされると相手を拘束できないのが弱点。
- ステルスボム - 真横の遠い相手を素早く吹っ飛ばせる。威力は非常に高いが1on1で扱いづらく、相手の足が速いほど使い所が追撃や復帰阻止に限られる。
- ミサイル - 連射力と弾の持続が高めで、誘導し相手を妨害するタイプと直進して相手をふっとばす弾き入力版を使い分けられる。サムスのものとは異なり、弾き入力版も連射できる。
上必殺ワザ
- ボトムシュート - 上昇距離が非常に高いが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。真下への攻撃は射程が短く、必ず自分の背後にふっとばす。
- キャノンジャンプキック - ガードキャンセル兼撃墜ワザとして非常に強力で、発生・範囲共に極めて優秀なメテオ判定も併せ持つ。苦手な近接戦をカバーできるが、復帰能力は最低クラスに落ち込こんでしまう。
- アームロケット - 攻撃はしないが復帰軌道の自由度が高い。射撃Miiの弱点である着地を狙ってくる相手から逃げやすい。
下必殺ワザ
- リフレクター - 飛び道具を持つ相手や、アイテムありでのルールに。基本的に遠距離戦特化だが、至近距離では発生が非常に早い攻撃判定もある。
- グラウンドボム - 射撃Miiの下必殺ワザで唯一、相手を選ばない。牽制だけでなく、空中で使うことで着地狩りの阻止にも使える。相手のワザに弾き返されると自分も食らってしまうので注意。
- アブソーバー - エネルギー系・爆発系の飛び道具を持つ相手に長期戦で有利になれる。
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
格闘タイプ・剣術タイプと比較してワザの属性は分散している。重点を置くワザを強化するか、属性を指定しない「クリティカルヒット」などのスキルを装備しよう。
「エネルギーショット強化」で横強攻撃・横スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・後投げ(ビーム部分)・上投げ(同)・通常必殺ワザ1および2・横必殺ワザ1・上必殺ワザ1・下必殺ワザ1および3を強化できる。
「炎&爆発攻撃強化」でダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・後空中攻撃・通常必殺ワザ3・各横必殺ワザ・上必殺ワザ1・下必殺ワザ2(爆発部分)を強化できる。
「射撃攻撃強化」で各通常必殺ワザ・各横必殺ワザ・上必殺ワザ1・下必殺ワザ2を強化できる。
1人用ゲームモード攻略
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,140 | スカポン | LEGEND |
1,160 | レイMkII | HOPE |
1,164 | サキ・アマミヤ | ACE |
1,206 | ちびロボ | HOPE |
1,299 | イーブイ(相棒) | ACE |
1,347 | レディアントグリーム | HOPE |
1,398 | カップヘッド[1] | ACE |
1,399 | マグマン[1] | ACE |
1,441 | バレット | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,043 | ヘイホー | NOVICE |
0,971 | ハナJS | HOPE |
1,079 | セバスチャン・テトリ | ACE |
1,080 | ウーピー | ACE |
1,084 | コペラ | NOVICE |
1,094 | スマッシュボール | ACE |
1,165 | イサ・ジョ | HOPE |
1,260 | ニッキー | ACE |
1,310 | 坂本竜司 | HOPE |
1,320 | VRゴーグル Toy-Con | HOPE |
1,448 | タークス & ルーファウス神羅 | ACE |
1,479 | クマ & パンダ | NOVICE |
1,480 | ニーナ・ウィリアムズ | HOPE |
1,482 | リン・シャオユウ | HOPE |
脚注
- ↑ 1.0 1.1 カップヘッドのMiiファイターコスチュームを購入している場合のみ。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素 | |||||
ファイター | Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP) | ||||
ステージ | メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング | ||||
アイテム |
| ||||
ボスキャラ | マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ | ||||
敵キャラ | 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍 | ||||
音楽 | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧 | ||||
スピリット | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |