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「ルイージ (SP)/ワザ」の版間の差分

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(攻撃判定がほぼ見た目と同じならわざわざ書く必要はありません)
 
(9人の利用者による、間の183版が非表示)
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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**18F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 30F
 
**18F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 30F
**次の段への移行: [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 
***5-20F → 6-30F
 
***5-20F → 6-30F
*'''撃墜%:''' [1段目→2段目→3段目]
+
*'''撃墜%:''' [3段目]
**撃墜不可 → 撃墜不可 → 325%
+
**325%
 
*誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
 
*誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
 +
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
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*かなり出が早いため、接近戦で使いやすいシンプルなワザ。
 
*かなり出が早いため、接近戦で使いやすいシンプルなワザ。
 
*兄の[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]に近い性能だが、こちらは2段目以降が若干遅いぶんダメージで少しだけ勝る。
 
*兄の[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]に近い性能だが、こちらは2段目以降が若干遅いぶんダメージで少しだけ勝る。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ルイージ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ルイージ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ルイージ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ルイージ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ルイージ_(SP)_弱攻撃_(5).jpg|[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]より少しだけリーチが長いが、全体で見れば短いことに変わりはない。
+
ルイージ_(SP)_弱攻撃_(5).jpg|[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]より少しだけリーチが長いものの、平均よりは短い。
 
マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|マリオのリーチはこのくらい。
 
マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|マリオのリーチはこのくらい。
 
ルイージ_(SP)_弱攻撃_(4).gif|1段目はマリオと同じモーション<ref>体格が異なるため、厳密には胴体の曲げ方や肘の位置関係などは変化している。</ref>。2段目は使わない腕の曲げ方が異なる。
 
ルイージ_(SP)_弱攻撃_(4).gif|1段目はマリオと同じモーション<ref>体格が異なるため、厳密には胴体の曲げ方や肘の位置関係などは変化している。</ref>。2段目は使わない腕の曲げ方が異なる。
37行目: 38行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
走りながらぽこぽこ殴る。
 
走りながらぽこぽこ殴る。
*'''ダメージ:''' 2%*4 + 4% 、計12%<ref> 全5段ヒット。</ref>
+
*'''ダメージ:'''計12% (2%*4+4%)
*'''発生:''' 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
+
*'''発生:''' 4-25F<ref>詳細: 4F , 8F , 12F , 16F , 25F</ref>
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%:''' 186%
 
*'''撃墜%:''' 186%
 
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*[[ダッシュ攻撃]]の中でも屈指の発生に加え、隙が少ないため反撃を受け難いのも魅力。
+
*貧弱そうな見た目に反し、[[ダッシュ攻撃]]の中でも屈指の[[発生]]と[[隙]]のなさを誇る非常に優秀なワザ。
*ふっとばしは並だが相手を前方に運びながらふっとばすうえ、最終段がヒットすると横方向に強くふっとばすため撃墜が狙いやすい。
+
*[[ふっとばし力]]は並だが、攻撃中に相手を前方に運べるうえ、最終段がヒットすると横方向に強くふっとばすため、[[撃墜]]が狙いやすい。
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃  (1).jpg|
 
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃  (1).jpg|
 
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃  (2).jpg|
 
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃  (2).jpg|
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*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' 201% / 202% [下シフト/その他]
+
*'''撃墜%:''' [下シフト/その他]
 +
**201% / 202%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
 
*ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
**その点は[[マリオ_(SP)/ワザ#横強攻撃|兄]]と同じ性質。なお、足が長いおかげリーチが長く、ダメージやふっとばしにも勝るが隙は大きい。
+
**その点は[[マリオ_(SP)/ワザ#横強攻撃|兄]]と同じ性質。なお、足が長いおかげでリーチが長く、ダメージやふっとばしにも勝るが隙は大きい。
 +
*マリオと同名のワザだが、あちらとは軸足や回転する方向が逆。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ルイージ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ルイージ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ルイージ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ルイージ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
71行目: 74行目:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ルイージ_(SP)_横強_(4).gif|マリオと異なり、正面向きの回し蹴り。
+
ルイージ_(SP)_横強_(4).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]とは使う足や回転する方向が逆。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
89行目: 92行目:
 
**ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。
 
**ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
マリオ_(SP)_上強(1).gif|マリオと異なり回転しない。
+
マリオ_(SP)_上強(1).gif|こちらは[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]と異なり回転しない。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
マリオ_(SP)_上強(2).gif|下から突き上げるので、低姿勢の相手にもきっちり当たる。
+
マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]との比較。こちらは下から突き上げるので、低姿勢の相手にもきっちり当たる。
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側には判定が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
+
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側にも判定が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
108行目: 111行目:
 
*'''撃墜%:''' 391%
 
*'''撃墜%:''' 391%
 
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*発生は早めだがリーチは短い<ref>[[#弱攻撃]]より0.8マス分長い程度。</ref>
+
*リーチが短い<ref>[[#弱攻撃]]より0.8マス分長い程度。</ref>代わりに発生で優れる立ち回りの主力ワザ。全体動作も非常に短く、[[ネス_(SP)/ワザ#下強攻撃|ネスの下強攻撃]]のように連発できる。
*全体フレームが非常に短く、[[ネス_(SP)/ワザ#下強攻撃|ネスの下強攻撃]]のように連発できる。
+
*ヒットするとかなり浅い角度で一定の距離にふっとばす。[[蓄積ダメージ]]によるふっとばしの伸びは控えめ。
*隙が非常に少ないためガードされても相手は反撃されることはまずない。ヒット時は[[#ダッシュ攻撃]]などに繋がる。
+
**相手の蓄積%が高ければ、[[倒れふっとび]]になる。[[#弱攻撃]]でのダウン連から[[#上必殺ワザ]]や[[#横スマッシュ攻撃]]で撃墜を狙えるため非常に強力。
**ガード・ヒット問わずすぐさまつかみを出すのも有効。確定ではないが展開が早いため強力。
+
*隙が非常に少ないため、ガードされても相手は反撃されることはまずない。ヒット時は[[#ダッシュ攻撃]]などに繋がる。
 +
**ヒット、シールドに関わらずすぐさまつかみを出すのもアリ。確定ではないが反応しづらく、リターンも高いため強力。
 
*下への判定もかなり厚めで、相手の[[ガケつかまり]]に対しても当てやすい。
 
*下への判定もかなり厚めで、相手の[[ガケつかまり]]に対しても当てやすい。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ルイージ_(SP)_下強_(1).jpg|リーチは非常に短く、[[#弱攻撃]]とあまり差がない。
+
ルイージ_(SP)_下強_(1).jpg|リーチは短い<ref>[[#弱攻撃]]とあまり差がない。</ref>が、見た目以上にはある。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
125行目: 129行目:
 
*'''ダメージ:''' 15-21%
 
*'''ダメージ:''' 15-21%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
*'''発生:''' 12-13F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 12-13F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
137行目: 142行目:
 
**[[ベクトル変更]]の影響を受けにくいため、ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすい。ただし、横方向へのリーチが減ってしまうためますます当たりにくくなる。
 
**[[ベクトル変更]]の影響を受けにくいため、ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすい。ただし、横方向へのリーチが減ってしまうためますます当たりにくくなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ルイージ (SP) 横スマ (1).jpg|無シフト
 
ルイージ (SP) 横スマ (1).jpg|無シフト
 
ルイージ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
ルイージ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
ルイージ (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト
 
ルイージ (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ルイージ_(SP)_横スマ_(4).gif|シフト方向によりベクトルが変化。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
146行目: 155行目:
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルイージ_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]
 
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。  
 
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。  
*'''ダメージ:''' 14-19.6%/12-16.7% [頭/体]
+
*'''ダメージ:''' [頭/体]
*'''発生:''' 9-13F / ホールド開始: 7F
+
*14-19.6% / 12-16.8%
 +
*'''発生:''' 9-13F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''無敵:''' 9-13F (頭)
 
*'''無敵:''' 9-13F (頭)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [頭/体]
 +
*110-72% / 130-89%
 +
*使用時に少しだけ前進する。
 +
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 +
*非常に優秀な上スマッシュ攻撃。ギャンブル性の強いルイージを象徴するワザのひとつ。マリオとほぼ同じモーションだが、出始めと終わり際の構えが省略され、少し間の抜けた印象に。
 +
**[[マリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|マリオのもの]]に似た性能。頭部に[[無敵]]があり、[[判定]]勝負に強い点も同じ。
 +
***ただしこちらはマリオと異なり出始めに後退せず、使用時に少し前進する性質を持つ。また、[[ふっとばし力]]がより強いうえ、持続も1F長いため当てやすくなっている。
 +
*その代償として胴体部分の根本判定がカス当たりになっており、ある程度先端でヒットさせないとダメージやふっとばしが激減するという、ややギャンブル性をはらむワザとなっている。
 +
**とはいえ優秀なワザであることに変わりはない。ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜が狙いやすいので積極的に狙いたい。
 
----
 
----
*出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。<br>ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
マリオ_(SP)_上スマ(1).gif| [[マリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|マリオ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。ルイージは上方向かつ若干手前にふっとばす。
 +
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|後方当ても同様。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ダブルキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ダブルキック"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]]
 
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
 
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ''' [根本/先端]
**【ホールドなし】 15.0%/14.0%
+
**15-21% / 14-19.6%
**【ホールド最大】 21%/19.6%
+
*'''発生:''' [前/後]
*'''発生:''' 6F-7F , 14F-15F [前,後] / ホールド開始: 3F
+
*6-7F / 14-15F
 +
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
 +
**前方: 138-91% / 147-100%
 +
**後方: 100-64% / 108-71%
 
----
 
----
 
*発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ攻撃。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
 
*発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ攻撃。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
*横にふっとばすマリオに対し、前斜め上にふっとばす。
+
*マリオに似た動きに見えるが、ブレイクダンスのようなモーションのマリオに対しこちらは低姿勢の足払いであり、回転方向も逆である。
*撃墜には前方当てでは160%前後のダメージが必要だが、後方当てならこれよりも少ないダメージ(110%程度)で撃墜出来る。
+
**なお、[[マリオ_(SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|マリオ]]が横にふっとばすのに対し、こちらは上寄りの斜め前方にふっとばす。
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ルイージ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ルイージ (SP) 下スマ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ルイージキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ルイージキック"}}
 
[[ファイル:ルイージ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中でキックを放つ。
 
空中でキックを放つ。
*'''ダメージ:''' 12.0%->6.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-31F [始->持続]
+
**12% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-5F -> 6-31F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**165% -> 274%
 +
*出始めは真上にふっとばす。
 +
**持続部分も上にふっとばすが、ベクトルがわずかに浅くなる。
 +
----
 +
*様々な使い道があるルイージ屈指の主力ワザ。 攻撃範囲は小さいが後方も攻撃可能で、発生にも優れるため割り込みに使いやすい。
 +
**ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要なコンボパーツの一つ。詳細は[[#下投げ]]を参照。
 +
*通常空中攻撃としては珍しく、真上にふっとばす性質を持つ。
 +
**出始めの[[ふっとばし力]]は平均的な[[上空中攻撃]]を上回っており、直接撃墜も十分狙える威力。[[お手玉]]にも使いやすい。
 +
*着地際に当てると[[連係]]が狙える。これで浮かせた相手を[[#下空中攻撃]]のメテオで下ろし、再度通常空中攻撃で浮かせるループコンボはぜひとも身につけておきたい強力なテクニック。
 +
**カス当たりは[[蓄積ダメージ]]が多くてもほとんどふっとばさないので、場合によっては[[#上必殺ワザ]]などに繋げることも可能。持続も長いので、回避されても当たりやすい。
 
----
 
----
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連係がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
+
ルイージ_(SP)_N空中(1).gif|マリオと全く同じモーション。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
196行目: 229行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭から手を振り下ろす。
 
頭から手を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 7F-10F
+
*'''発生:''' 7-10F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 243%
 
----
 
----
*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連係がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
+
*全体動作が非常に短い[[空中攻撃]]。なんと'''全ファイターの空中攻撃の中でも2番目に短い'''<ref>トップは[[リトル・マック_(SP)/ワザ#通常空中攻撃|リトルマックの通常空中攻撃]]。</ref>
*低%なら下投げから連続で入る。
+
**[[ふっとばし力]]が低いおかげで当ててから[[連係]]がしやすいうえ、[[空中回避]]で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。
 
+
*ただし、[[着地隙]]は意外にも大きく、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
 +
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、[[#下投げ]]から連続で入る。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
211行目: 245行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
 
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 14.0%->8.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
+
**14% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-13F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**124% -> 213%
 +
----
 +
*出が早く、ルイージのワザの中ではリーチも長めで使いやすいワザ。
 +
**ただしルイージの[[空中攻撃]]としては[[後隙]]や[[着地隙]]が長め<ref>全体で見れば並程度。</ref>。{{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|兄}}のようにガンガン振っていく事はできない。
 +
*出始めのふっとばしは[[下スマッシュ攻撃]]にも劣らないほど。早期撃墜も狙えるので可能なら狙っていきたい。
 
----
 
----
*ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
*発生は早いが後隙が長い。後隙を突かれないように。
+
ルイージ_(SP)_後空中(1).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#後空中攻撃|マリオ]]と同じモーションだが、[[着地隙]]の動作は異なる。
*蓄積ダメージ次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。
+
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
227行目: 267行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
 
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' 11.0%->7.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 5F-7F -> 8F-11F [始->持続]
+
**11% -> 7%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-7F -> 8-11F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**203% -> 302%
 +
----
 +
*投げなどで浮かせた相手への追撃に使うと思いきや、(上空中攻撃としてはやや珍しく)斜め方向にふっとばすというクセの強さがある。
 +
**普通に前方で当てるとやや強めに相手を離してしまうが、後方への持続当てはルイージの即死コンボ・連係において重要なコンボパーツになる。詳細は[[#下投げ]]を参照。
 +
*{{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|マリオと同名のワザ}}だが、動きは意外と違う。
 +
**あちらが宙返りしながら蹴るのに対し、こちらは蹴る瞬間までは身体を回転させず、振り切った後に一気に姿勢を戻している。
 
----
 
----
*マリオのものと同じく当ててから楽々連係できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
+
ルイージ_(SP)_上空中_(3).jpg|[[小ジャンプ]]から最速で使っても背の低い相手には当たらない。
 
+
ルイージ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり短め。
 +
マリオ_(SP)_上空中_(1).jpg|比較用。前方は[[マリオ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|マリオ]]より明らかに短い。
 +
ルイージ_(SP)_上空中_(2).jpg|後方のリーチ。前方よりも長め。
 +
マリオ_(SP)_上空中_(2).jpg|比較用。ルイージの方が明らかに長く、打点も低い。
 +
ルイージ_(SP)_上空中_(4).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|マリオ]]とは似ているようで異なるモーション。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
242行目: 295行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
身体を捻りながらの下方向へ回転蹴り。
 
身体を捻りながらの下方向へ回転蹴り。
*'''ダメージ:''' 10.0%->8.0% [始(メテオ)->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始(対空・メテオ)->持続]
*'''発生:''' 10F -> 11F-14F [始(メテオ)->持続]
+
**10% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始(対空・メテオ)->持続]
 +
**10F -> 11-14F
 
*'''全体:''' 28F
 
*'''全体:''' 28F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [持続]
*出始めは空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
+
**202%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を59%で直接撃墜。
 +
*出始めは空中の相手にのみヒットする[[メテオ]]判定。
 +
**それ以外では浅めの[[角度]]でふっとばす。
 
----
 
----
*発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、[[復帰阻止]]や空中から地面にバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
+
*発生が早く動作が短い優秀な[[メテオワザ]]で、[[復帰阻止]]や空中から地面にバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
 +
**ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要なコンボパーツ兼撃墜ワザの一つ。詳細は[[#下投げ]]を参照。
 +
*足場上でのメテオは強力なコンボのパーツでもあるが、メテオそのものは狙いにくい部類。ただし、メテオでなくても浅くふっとばすため[[ダウン]]を誘発しやすく、優位な状況になりやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
256行目: 316行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 空中ワイヤー (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 空中ワイヤー (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
オバキュームのノズルを射出する。
 
オバキュームのノズルを射出する。
*'''ダメージ:''' 5.0%
+
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 14F-68F / 着地後に射出<ref>1F-13F目までに着地でモーション移行。</ref>: 8F-29F (~62F)
+
*'''発生:''' 14-68F / 着地後に射出<ref>1-13F目までに着地でモーション移行。</ref>: 6-29F (-62F)
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''着地硬直:''' 20F<ref>49F-52F目に着地した時の硬直は8F。</ref>
+
*'''着地硬直:''' 20F<ref>49-52F目に着地した時の硬直は8F。</ref>
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 325%
*[[ワイヤー復帰]]は不可能。
+
*[[ワイヤー復帰]]不可。
*ノズルを[[反射]]することはできない。
+
*射出後のノズルにも攻撃判定がある。
 +
**地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
 +
**[[攻撃判定]]があるのは先端のみで、紐にはない。
 +
**ノズルは[[反射]]不可。
 +
**ノズルが落下中に再度空中ワイヤーを使用すると、その時点で落下中のノズルが消失する。
 
----
 
----
*射出後、すっぽ抜けて落下していくノズルにも攻撃判定が残っている。地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
+
*射出後、すっぽ抜けて落下するノズルにも[[攻撃判定]]がある。
*出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。着地硬直もかなり大きい。
+
**これを利用することで崖下の相手に対して復帰阻止を行うことができる。
*着地寸前に出すと攻撃判定の発生が早くなり、着地硬直も大幅に短くなるテクニックが存在する。
+
*出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。[[着地隙]]もかなり大きい。
**着地からダッシュ攻撃などの地上ワザが繋がるので是非覚えたい。ガードさせてつかみを狙うのも良い。
+
*着地寸前に出すと発生が早くなるテクニックが存在する。隙が非常に小さく、立ち回りにおける主力になり得る。
 +
**着地から[[#ダッシュ攻撃]]などの[[通常ワザ|地上ワザ]]が繋がるので是非覚えたい。ガードさせて[[#つかみ]]を狙うのも良い。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ルイージ (SP) 空中ワイヤー (1).jpg|落ちていくノズルで攻撃もできる。
+
ルイージ (SP) 空中ワイヤー (2).jpg|落ちていくノズルで攻撃もできる。
 +
ルイージ_(SP)_空中ワイヤー_(3).gif|動画は同じタイミングで空中ワイヤーを使用したもの。着地寸前に出すと発生が早くなる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
279行目: 345行目:
 
背負ったオバキュームからノズルを射出してキューバンでくっつけて吸引。
 
背負ったオバキュームからノズルを射出してキューバンでくっつけて吸引。
 
*'''発生:''' [ノズル/ルイージ]
 
*'''発生:''' [ノズル/ルイージ]
**立ちつかみ: 14F-20F / 14F-15F
+
**立ちつかみ: 14-20F / 14-15F
**ダッシュつかみ: 16F-22F / 16F-17F
+
**ダッシュつかみ: 16-22F / 16-17F
**振り向きつかみ: 17F-23F / 17F-18F
+
**振り向きつかみ: 17-23F / 17-18F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 47F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 49F
+
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 47F
 +
**ダッシュつかみ: 51F
 +
**振り向きつかみ: 49F
 
*落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
 
*落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
 +
*[[ワイヤーつかみ]]の中ではリーチがやや短め。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
----
*リーチが長いワイヤータイプのつかみ。
+
*いわゆるワイヤータイプのつかみ。ルイージの主力ワザの一つ。
 
*発生が遅く、[[ガードキャンセル]]から出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
 
*発生が遅く、[[ガードキャンセル]]から出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
*投げた後の展開はかなり良く、特に[[#下投げ]]からのコンボで大ダメージを狙える。
+
**とはいえワイヤーつかみとしては後隙が少ない部類ではある。
*他のワイヤーつかみと比較して、範囲は短めだが、後隙が少ない。前述の展開の良さと合わせて、ルイージの主力ワザの一つとして振っていける。
+
*投げた後の展開はかなり良く、特に[[#下投げ]]からのコンボで大ダメージ、あわよくば[[即死]]が狙える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ルイージ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
ルイージ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
ルイージ (SP) つかみ (3).jpg|
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
301行目: 371行目:
 
吸引した相手を強く吸引して攻撃。
 
吸引した相手を強く吸引して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F
 +
----
 +
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。
 +
**ダメージ稼ぎと、[[ワンパターン相殺]]緩和のどちらにも役立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム投げ"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルイージ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を吸引したまま地面に叩きつける。
 
相手を吸引したまま地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
*'''無敵:''' 1F-19F
+
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 223%
 
----
 
----
*後投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめ。
+
*[[ふっとばし力]]の控えめな投げ。
 
*崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
 
*崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム反転投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム反転投げ"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルイージ (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を吸引したまま後方の地面に叩きつける。
 
相手を吸引したまま後方の地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
*'''無敵:''' 1F-19F
+
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 164%
----
+
*使用後は[[向き反転]]する。
*前投げとほぼ動作が同じだが、こちらの方がふっとばし力が強い。崖際から投げれば120%程度から撃墜圏内となる。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*高い[[ふっとばし力]]を持つ投げ。崖端では[[撃墜]]も狙える。
ファイル:ルイージ (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:ルイージ (SP) 後投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
336行目: 408行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
吸引した相手を釣り上げるように真上に放り投げる。
 
吸引した相手を釣り上げるように真上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 8.0% / 巻き込み: 6.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''無敵:''' 1F-19F
+
**投げ: 8%
*'''撃墜%:''' ?%
+
**巻き込み: 6%
 +
*'''無敵:''' 1-19F
 +
*'''撃墜%:''' 185%
 
*振り上げる相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
 
*振り上げる相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げの方がダメージが大きく伸びるためダメージ稼ぎでこれを使う必要はない。
+
*[[蓄積ダメージ]]がすくないうちは追撃も可能だが、[[#下投げ]]の方がダメージが大きく伸びるためダメージ稼ぎでこれを使う必要はない。
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。横方向への撃墜ラインが遠いときや高い位置で相手を掴んだときは、後投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
+
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、撃墜が狙える投げのひとつ。横方向への撃墜ラインが遠いときや、高い位置で相手を掴んだときは、[[#後投げ]]よりこちらの方が撃墜しやすいことも。
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
{{節スタブ}}
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームドロップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームドロップ"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 下投げ (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルイージ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
吸引した相手を地面に寝かせてヒップドロップ。
 
吸引した相手を地面に寝かせてヒップドロップ。
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%+3.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
*'''無敵:''' 1F-29F
+
*'''無敵:''' 1-29F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 258%
*1段目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*ヒット1は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連係の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
+
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な[[連係]]の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となる投げである。
 +
*これで浮かせた相手に対し、[[#下空中攻撃]]→[[急降下]][[#通常空中攻撃]]で一気にダメージを稼ぎ、[[急降下]][[#上空中攻撃]]から[[#上必殺ワザ]]/[[#下必殺ワザ]]、裏当てからの[[#後空中攻撃]]、崖外での[[#下空中攻撃]]につないで撃墜までもっていく非常に強力なコンボルートが存在する。
 +
*詳細は[[ルイージ_(SP)#コンボ|コンボ]]の項も参照。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ルイージ (SP) 下投げ (1).jpg|
+
ルイージ_(SP)_下投げ_(3).gif|ルイージの代名詞とも呼べる[[即死コンボ]]基本の型。
ファイル:ルイージ (SP) 下投げ (2).jpg|
+
ルイージ_(SP)_下投げ_(1).gif|応用編。相手が巨体の場合は[[#前空中攻撃]]なども組み込みやすい。
 +
ルイージ_(SP)_下投げ_(2).gif|崖に追い詰めれば[[#下空中攻撃]]のメテオでそのままトドメになる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
368行目: 443行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
 
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
*'''ダメージ:''' 6.0%->5.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' -3% -> -2.5% [始->持続]
+
**6% -> 5%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続]
 +
**-3% -> -2.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**17-45F -> 46-66F
 +
*'''全体:''' 43F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 17F-45F -> 46F-66F [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]の火の玉を放つ。<br />火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]の火の玉を放つ。<br />火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
 
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 
----
 
----
*リーチの短いルイージにとって、地上戦で敵にプレッシャーをかけるには欠かせない飛び道具。
+
*リーチの短いルイージにとって、プレッシャーをかけるのに欠かせない[[飛び道具]]。
*牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
+
*牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、[[復帰阻止]]に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
*マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも1%多い。
+
*[[マリオ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|マリオのもの]]と比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも少し多い。
*近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。
+
*[[ヒットストップ]]が非常に短いため、近距離では当てても相手のほうが先に動けてしまい、反撃されることも。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ルイージ (SP) NB (2).jpg|ファイアボールの飛距離
+
ルイージ (SP) NB (2).jpg|ファイアボールの飛距離
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
391行目: 469行目:
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
 
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
*'''ダメージ:''' 6.1%~21.0% / 暴発: 25.0%
+
*'''ダメージ'''
 +
**6.1-21%
 +
**暴発: 25%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
 
*'''最大維持時間:''' 149F
 
*'''最大維持時間:''' 149F
*'''発生:''' 22F-60F / 溜め開始: 17F
+
*'''発生:''' 22-60F
*'''無敵:''' 発射: 1F-5F<ref>最速で18F-22F。</ref> (全身)
+
*'''溜め開始:''' 17F
 +
*'''無敵:''' 発射: 1-5F<ref>最速で18-22F。</ref> (全身)
 
*'''全体'''  
 
*'''全体'''  
 
**発射: 79F
 
**発射: 79F
 
**発射後: 62F
 
**発射後: 62F
**接触後: 30F/20F [地上/空中]
+
**接触後: 30F / 20F [地上/空中]
 
**不発: 39F
 
**不発: 39F
 
**壁突き刺さり: 92F
 
**壁突き刺さり: 92F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [通常/暴発]
*ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
+
**301-88%<ref>はじき入力で開始した場合は208-88%</ref> / 53%
**最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど突進の威力と飛距離が上昇する。
 +
**最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、白く点滅する。この状態でさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
 
**1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
 
**1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
*突進は何かに当たるか、[[相殺]]すると、そこで止まる。
+
*突進は何かに当たるか[[相殺]]すると止まる。
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
+
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間無防備になる。
*はじき入力で出すと、少し溜まった状態(20F)から溜め始められる。
+
*[[弾き入力]]で出すと、少し溜まった状態(20F)から溜め始められる。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
 +
**ジャンプ中に出せば上方向に慣性が乗り、復帰距離が増す。
 
----
 
----
*隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。<br>一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。<br>主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまったほうがいい。
+
*隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかり、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。
*前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。<br>しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。<br>が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。
+
**一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない<ref>前作より暴発の確率が下がったためリスキーという事情もある。</ref>。そのため、横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもよい。
**また、暴発にはデメリットもある。間違えて入力して崖外に向かって暴発したり、復帰時に暴発して崖の下に潜り込むと復帰できなくなることもあるので注意が必要。
+
*突進速度が遅く、動作も長いため[[復帰阻止]]されやすい。
*ジャンプと同時に溜めると上方向に慣性が付き、通常よりも高く上昇することができる。
+
**ただし1/10の確率で発生する暴発には凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできることもある。
*直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまう。加えて、[[カウンターワザ]]持ちに読まれるとカウンターを狙われてしまうので、そのような心配のない所で使いたい。
+
*対戦相手にヒットしたり、[[飛び道具]]を相殺するとルイージがその場で止まってしまい、復帰距離が激減してしまう。また、[[カウンター]]も狙われやすいので注意を払って使うようにしたい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ルイージ (SP) 横B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ルイージ (SP) 横B (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ルイージ (SP) 横B (2).jpg|通常時の突進
 
ファイル:ルイージ (SP) 横B (2).jpg|通常時の突進
429行目: 512行目:
 
== 上必殺ワザ ==
 
== 上必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ルイージ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>。]]
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
*'''ダメージ:''' 25.0%/20.0% -> 1.0% [始:地上/空中 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生''' [始->持続]
+
**地上: 25% -> 1%
**地上: 8F -> 9F-23F (全身無敵: 8F-10F)
+
**空中: 20% -> 1%
**空中: 6F -> 7F-23F (全身無敵: 6F-8F)
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**地上: 8F -> 9-23F
 +
**空中: 6F -> 7-23F
 +
*'''無敵'''
 +
**地上: 8-10F (全身)
 +
**空中: 6-8F (全身)
 
*'''着地硬直:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 45F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
+
**地上: 50% -> 撃墜不可
**ちなみに、地上では[[ホームランバット]]、空中では火炎[[属性]]の汎用SEが鳴る。
+
**空中: 91% -> 撃墜不可
**地上でファイアジャンプパンチをヒットさせると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
+
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。さらにこの瞬間をヒットさせると火炎[[属性]]で相手を強く打ち上げる「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
+
**地上で出だしの命中時のみ、[[ホームランバット]]のかっとばし音+[[必殺ズーム演出]]
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
+
**空中の出始めの判定は威力が低下する代わりに攻撃範囲や発生が改善される
 +
*持続部分は最低限の[[リアクション固定値]]しか持たず、全くふっとばせない。
 +
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。また、ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
 
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*ファイアジャンプパンチは地上版では50%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
+
*出だしの根本ヒットで早期撃墜が狙える超強力な必殺ワザ。ハイリスクハイリターンの権化というべきワザで、ルイージにとって重要な「決め手」になり得る。
*相手の蓄積ダメージが多くない内は復帰以外の時は封印推奨。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
+
**ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要な撃墜手段でもある。詳細は[[#下投げ]]を参照。
*空中版は威力が大きく下がり終点地上の無抵抗マリオに対して90%程度必要になる。しかし下投げなどからコンボに組み込むことも可能なので、実際には70%ぐらいから撃墜を狙うことも出来る。
+
*強力なワザではあるが、クリティカル判定の狭さと[[ルイージ_(SP)#運動性能|ルイージの運動性能]]の悪さのせいで簡単に当てられるものではない。とはいえ、[[ガードキャンセル]]から出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザでもある。ダウン受け身失敗時に刺さることも。
 +
**ただし外した場合、こちらに致命的な隙ができてしまう。そういった場合は[[ガケ]]に逃げて[[ガケつかまり]]すれば、多少は反撃を受けにくくなる。
 +
*空中版はリターンが減る代わりに発生と判定が強化され、より当てやすくなる。[[#下投げ]]などから[[ルイージ_(SP)#コンボ|コンボ]]に組み込むことも可能なので、70%ぐらいからの[[撃墜]]を狙うこともできる。
 +
*上記の性質から、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはなるべく使わない方が良いだろう。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
 +
*上昇距離こそまずまずだが上昇中は左右への移動が全く出来ず、落下し始めてから左右の移動が出来るようになるものの移動速度も極めて遅い。上昇しきった際、崖から約1キャラ分ほど離れていても横移動の遅さで崖を掴めずにそのまま落ちてしまう。
 +
**このため、復帰で使用する際は崖とほぼ垂直になった状態で使うのが望ましい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ルイージ (SP) 上B (2).jpg|フツーに当てるとコインが1枚出てわずかにひるむだけ。
 
ファイル:ルイージ (SP) 上B (2).jpg|フツーに当てるとコインが1枚出てわずかにひるむだけ。
 
ファイル:ルイージ (SP) 上B (3).jpg|非常に着地隙が長く、反撃されるリスクが高い。
 
ファイル:ルイージ (SP) 上B (3).jpg|非常に着地隙が長く、反撃されるリスクが高い。
ファイル:ルイージ (SP) 上B (4).jpg|しかし出だしの拳を当てると……
+
ファイル:ルイージ (SP) 上B (4).jpg|しかし出だしの拳を当てると真上に強くふっ飛ばす!!
ファイル:ルイージ (SP) 上B (5).jpg|真上に強烈に吹っ飛ばす!! 彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):12人の挑戦者たち:ルイージ]</ref>。
+
ファイル:ルイージ (SP) 上B (5).jpg|撃墜可能な最低%を把握したうえで狙うべし。
 +
ファイル:ルイージ (SP) 上B (6).png|地上の出だしの瞬間の判定を可視化。この小さな赤い判定を当てなければならないため、相手が目の前に重なるようにキッチリ狙っていきたい。
 +
ファイル:ルイージ (SP) 上B (7).jpeg|こちらは空中での出だしの瞬間の判定。地上版よりも赤い判定が若干大きくなっており、ある程度は当てやすくなっている。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
457行目: 554行目:
 
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ルイージサイクロン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="ルイージサイクロン"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (1).gif|300px|サムネイル|]]
 
高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。
 
高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。
*'''ダメージ:''' 2.0%*4+4.0% 、全5段ヒットで計12.0%
+
*'''ダメージ:''' 計12% (2%*4+4%)
*'''発生:''' 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
+
*'''発生:''' 10-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
 
*'''無敵'''
 
*'''無敵'''
**地上: 4F-8F
+
**地上: 4-8F (全身<ref name="Invincibility" />)
**空中: 1F-7F
+
**空中: 1-7F (全身<ref name="Invincibility" />)
 
*'''全体:''' 85F
 
*'''全体:''' 85F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 147%
 
*動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
 
*動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
 
*回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
 
*回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
474行目: 571行目:
 
**ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
 
**ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
 
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*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
+
*混戦地帯へ飛び込んでまとめて複数人を攻撃できる。
 +
**ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
 +
**前作からかなり機動力が落ちているため、離れた位置からの強襲などはできなくなっている。
 +
*ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの撃墜手段の一つ。範囲が広いため、ファイアジャンプパンチで〆るコンボよりは簡単。詳細は[[#下投げ]]を参照。
 
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
 
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
**横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。
+
**横方向への判定はかなり強いので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールし、最終段まで当てよう。
**地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
+
*地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
 
**空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
 
**空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
 
*空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
 
*空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
 
**無敵発生の早さを活かし、相手のコンボに割り込んで反撃する使い道も有効。ただし、空中では途中で抜けられやすいので、連打による上昇が推奨される。
 
**無敵発生の早さを活かし、相手のコンボに割り込んで反撃する使い道も有効。ただし、空中では途中で抜けられやすいので、連打による上昇が推奨される。
*最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだがベクトル変更の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜%は相手の入力次第で大きく変化してしまう。
+
*最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだが、[[ベクトル変更]]の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜ラインは相手の入力次第で大きく変化してしまう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ルイージ (SP) 下B (1).jpg|巻き込み
 
ファイル:ルイージ (SP) 下B (2).jpg|フィニッシュ
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキューム"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ルイージ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。
 
オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。
*'''ダメージ:''' 吸い込み: 最大30.1% / 吐き出し: 10.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' ?%
+
**吸い込み: 最大30.1%
 +
**吐き出し: 10%
 +
*'''撃墜%:''' 48%
 
*吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。
 
*吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。
 
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*吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
 
*吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
 
*範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
 
*範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
{{-}}
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ルイージ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:ルイージ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ファイル:ルイージ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ファイル:ルイージ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
ファイル:ルイージ (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
ファイル:ルイージ (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
514行目: 602行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ルイージ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ルイージ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ルイージ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ルイージ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ルイージ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ルイージ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ルイージ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ファイル:ルイージ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ファイル:ルイージ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
528行目: 614行目:
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:ルイージ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルイージ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケから登り足で振り払う。
+
ガケを登り、足払いで攻撃。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
537行目: 623行目:
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
542行目: 629行目:
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/10bOi5esS_Fz3CL5bKPT3J5VuTqCUwxxm4n5wwTpWrAM/edit?usp=sharing 09_ルイージ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/10bOi5esS_Fz3CL5bKPT3J5VuTqCUwxxm4n5wwTpWrAM/edit?usp=sharing 09_ルイージ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
  
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:るいいしわさ}}
 
{{デフォルトソート:るいいしわさ}}
 
[[カテゴリ:ルイージ]]
 
[[カテゴリ:ルイージ]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2023年9月15日 (金) 19:42時点における最新版

ルイージ (SP) > ルイージ (SP)/ワザ

弱攻撃

"ジャブ" → "ストレート" → "どんけつ"
ルイージ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

パンチ → 反対の手でパンチ → ヒップアタック。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 2% → 2% → 4%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 2-3F → 3-4F → 6-7F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 18F (6F[1]) → 18F → 30F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目]
      • 5-20F → 6-30F
  • 撃墜%: [3段目]
    • 325%
  • 誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
  • 1・2段目の根本部分はダウン連対応ワザ。

  • かなり出が早いため、接近戦で使いやすいシンプルなワザ。
  • 兄のマリオに近い性能だが、こちらは2段目以降が若干遅いぶんダメージで少しだけ勝る。



ダッシュ攻撃

"ぽこぽこパンチ"
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

走りながらぽこぽこ殴る。

  • ダメージ:計12% (2%*4+4%)
  • 発生: 4-25F[3]
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: 186%

  • 貧弱そうな見た目に反し、ダッシュ攻撃の中でも屈指の発生のなさを誇る非常に優秀なワザ。
  • ふっとばし力は並だが、攻撃中に相手を前方に運べるうえ、最終段がヒットすると横方向に強くふっとばすため、撃墜が狙いやすい。



横強攻撃

"ミドルキック"
ルイージ (SP) 横強 (1).jpg

前方に回し蹴り。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 5-7F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: [下シフト/その他]
    • 201% / 202%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
    • その点はと同じ性質。なお、足が長いおかげでリーチが長く、ダメージやふっとばしにも勝るが隙は大きい。
  • マリオと同名のワザだが、あちらとは軸足や回転する方向が逆。



上強攻撃

"ねこアッパー"
ルイージ (SP) 上強.jpg

少ししゃがみこんでからアッパーカット。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 5-10F
  • 全体: 27F
  • 撃墜%: 184%

  • 相手を軽くふっ飛ばすので連発でお手玉コンボが狙いやすい。
  • 隙が少なく持続も長いので、真上へのとっさの対空技として信頼できる。
    • ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。



下強攻撃

"かかとげり"
ルイージ (SP) 下強.jpg

しゃがんでかかとで蹴る。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 5-8F
  • 全体: 13F
  • 撃墜%: 391%

  • リーチが短い[4]代わりに発生で優れる立ち回りの主力ワザ。全体動作も非常に短く、ネスの下強攻撃のように連発できる。
  • ヒットするとかなり浅い角度で一定の距離にふっとばす。蓄積ダメージによるふっとばしの伸びは控えめ。
  • 隙が非常に少ないため、ガードされても相手は反撃されることはまずない。ヒット時は#ダッシュ攻撃などに繋がる。
    • ヒット、シールドに関わらずすぐさまつかみを出すのもアリ。確定ではないが反応しづらく、リターンも高いため強力。
  • 下への判定もかなり厚めで、相手のガケつかまりに対しても当てやすい。


横スマッシュ攻撃

"地獄突き"
ルイージ (SP) 横スマ (1).jpg

踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。

  • ダメージ: 15-21%
  • シールド削り値: +5%
  • 発生: 12-13F
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%
    • 上シフト: 91-58%
    • 無シフト: 88-55%
    • 下シフト: 89-56%
  • シフト攻撃対応ワザ。
    • シフトする方向によってふっとぶ方向(ベクトル)が少し変化する。上シフトでは高く、下シフトでは低く飛ばす。

  • 出が早くふっとばし力も高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのは難しい。とはいえ後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。
    • ベクトル変更の影響を受けにくいため、ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすい。ただし、横方向へのリーチが減ってしまうためますます当たりにくくなる。



上スマッシュ攻撃

"スマッシュヘッドバット"
ルイージ (SP) 上スマ (1).gif

小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。

  • ダメージ: [頭/体]
  • 14-19.6% / 12-16.8%
  • 発生: 9-13F
  • ホールド開始: 7F
  • 無敵: 9-13F (頭)
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: [頭/体]
  • 110-72% / 130-89%
  • 使用時に少しだけ前進する。

  • 非常に優秀な上スマッシュ攻撃。ギャンブル性の強いルイージを象徴するワザのひとつ。マリオとほぼ同じモーションだが、出始めと終わり際の構えが省略され、少し間の抜けた印象に。
    • マリオのものに似た性能。頭部に無敵があり、判定勝負に強い点も同じ。
      • ただしこちらはマリオと異なり出始めに後退せず、使用時に少し前進する性質を持つ。また、ふっとばし力がより強いうえ、持続も1F長いため当てやすくなっている。
  • その代償として胴体部分の根本判定がカス当たりになっており、ある程度先端でヒットさせないとダメージやふっとばしが激減するという、ややギャンブル性をはらむワザとなっている。
    • とはいえ優秀なワザであることに変わりはない。ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜が狙いやすいので積極的に狙いたい。


下スマッシュ攻撃

"ダブルキック"
マリオ (SP) 下スマ (2).gif

前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。

  • ダメージ [根本/先端]
    • 15-21% / 14-19.6%
  • 発生: [前/後]
  • 6-7F / 14-15F
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [根本/先端]
    • 前方: 138-91% / 147-100%
    • 後方: 100-64% / 108-71%

  • 発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ攻撃。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
  • マリオに似た動きに見えるが、ブレイクダンスのようなモーションのマリオに対しこちらは低姿勢の足払いであり、回転方向も逆である。
    • なお、マリオが横にふっとばすのに対し、こちらは上寄りの斜め前方にふっとばす。


通常空中攻撃

"ルイージキック"
ルイージ (SP) N空中.jpg

空中でキックを放つ。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 12% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 3-5F -> 6-31F
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 165% -> 274%
  • 出始めは真上にふっとばす。
    • 持続部分も上にふっとばすが、ベクトルがわずかに浅くなる。

  • 様々な使い道があるルイージ屈指の主力ワザ。 攻撃範囲は小さいが後方も攻撃可能で、発生にも優れるため割り込みに使いやすい。
    • ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要なコンボパーツの一つ。詳細は#下投げを参照。
  • 通常空中攻撃としては珍しく、真上にふっとばす性質を持つ。
  • 着地際に当てると連係が狙える。これで浮かせた相手を#下空中攻撃のメテオで下ろし、再度通常空中攻撃で浮かせるループコンボはぜひとも身につけておきたい強力なテクニック。
    • カス当たりは蓄積ダメージが多くてもほとんどふっとばさないので、場合によっては#上必殺ワザなどに繋げることも可能。持続も長いので、回避されても当たりやすい。


前空中攻撃

"脳天チョップ"
ルイージ (SP) 前空中.jpg

頭から手を振り下ろす。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 7-10F
  • 全体: 23F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 243%

  • 全体動作が非常に短い空中攻撃。なんと全ファイターの空中攻撃の中でも2番目に短い[6]
  • ただし、着地隙は意外にも大きく、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
  • 蓄積ダメージが少ないうちは、#下投げから連続で入る。


後空中攻撃

"後方ドロップキック"
ルイージ (SP) 後空中.jpg

後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 14% -> 8%
  • 発生: [始->持続]
    • 6-7F -> 8-13F
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 124% -> 213%

  • 出が早く、ルイージのワザの中ではリーチも長めで使いやすいワザ。
  • 出始めのふっとばしは下スマッシュ攻撃にも劣らないほど。早期撃墜も狙えるので可能なら狙っていきたい。


上空中攻撃

"エアスラッシュ"
ルイージ (SP) 上空中.jpg

宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 11% -> 7%
  • 発生: [始->持続]
    • 5-7F -> 8-11F
  • 全体: 26F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 203% -> 302%

  • 投げなどで浮かせた相手への追撃に使うと思いきや、(上空中攻撃としてはやや珍しく)斜め方向にふっとばすというクセの強さがある。
    • 普通に前方で当てるとやや強めに相手を離してしまうが、後方への持続当てはルイージの即死コンボ・連係において重要なコンボパーツになる。詳細は#下投げを参照。
  • マリオと同名のワザだが、動きは意外と違う。
    • あちらが宙返りしながら蹴るのに対し、こちらは蹴る瞬間までは身体を回転させず、振り切った後に一気に姿勢を戻している。


下空中攻撃

"ドリルキック"
ルイージ (SP) 下空中.jpg

身体を捻りながらの下方向へ回転蹴り。

  • ダメージ: [始(対空・メテオ)->持続]
    • 10% -> 8%
  • 発生: [始(対空・メテオ)->持続]
    • 10F -> 11-14F
  • 全体: 28F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: [持続]
  • 出始めは空中の相手にのみヒットするメテオ判定。
    • それ以外では浅めの角度でふっとばす。

  • 発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、復帰阻止や空中から地面にバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
    • ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要なコンボパーツ兼撃墜ワザの一つ。詳細は#下投げを参照。
  • 足場上でのメテオは強力なコンボのパーツでもあるが、メテオそのものは狙いにくい部類。ただし、メテオでなくても浅くふっとばすためダウンを誘発しやすく、優位な状況になりやすい。


空中ワイヤー

"空中オバキューム"
ルイージ (SP) 空中ワイヤー (1).jpg

オバキュームのノズルを射出する。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 14-68F / 着地後に射出[8]: 6-29F (-62F)
  • 全体: 52F
  • 着地硬直: 20F[9]
  • 撃墜%: 325%
  • ワイヤー復帰不可。
  • 射出後のノズルにも攻撃判定がある。
    • 地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
    • 攻撃判定があるのは先端のみで、紐にはない。
    • ノズルは反射不可。
    • ノズルが落下中に再度空中ワイヤーを使用すると、その時点で落下中のノズルが消失する。

  • 射出後、すっぽ抜けて落下するノズルにも攻撃判定がある。
    • これを利用することで崖下の相手に対して復帰阻止を行うことができる。
  • 出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。着地隙もかなり大きい。
  • 着地寸前に出すと発生が早くなるテクニックが存在する。隙が非常に小さく、立ち回りにおける主力になり得る。


つかみ

"つかみ"
ルイージ (SP) つかみ (1).jpg

背負ったオバキュームからノズルを射出してキューバンでくっつけて吸引。

  • 発生: [ノズル/ルイージ]
    • 立ちつかみ: 14-20F / 14-15F
    • ダッシュつかみ: 16-22F / 16-17F
    • 振り向きつかみ: 17-23F / 17-18F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 47F
    • ダッシュつかみ: 51F
    • 振り向きつかみ: 49F
  • 落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
  • ワイヤーつかみの中ではリーチがやや短め。

  • いわゆるワイヤータイプのつかみ。ルイージの主力ワザの一つ。
  • 発生が遅く、ガードキャンセルから出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
    • とはいえワイヤーつかみとしては後隙が少ない部類ではある。
  • 投げた後の展開はかなり良く、特に#下投げからのコンボで大ダメージ、あわよくば即死が狙える。


つかみ攻撃

"オバキュームショック"
ルイージ (SP) つかみ攻撃.jpg

吸引した相手を強く吸引して攻撃。


  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ中量級タイプの性能。


前投げ

"オバキューム投げ"
ルイージ (SP) 前投げ.gif

相手を吸引したまま地面に叩きつける。

  • ダメージ: 9%
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 223%

  • ふっとばし力の控えめな投げ。
  • 崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。


後投げ

"オバキューム反転投げ"
ルイージ (SP) 後投げ.gif

相手を吸引したまま後方の地面に叩きつける。

  • ダメージ: 10%
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 164%
  • 使用後は向き反転する。


上投げ

"オバキューム釣り"
ルイージ (SP) 上投げ.jpg

吸引した相手を釣り上げるように真上に放り投げる。

  • ダメージ
    • 投げ: 8%
    • 巻き込み: 6%
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 185%
  • 振り上げる相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ

  • 蓄積ダメージがすくないうちは追撃も可能だが、#下投げの方がダメージが大きく伸びるためダメージ稼ぎでこれを使う必要はない。
  • 位置やほかほか補正にもよるが、撃墜が狙える投げのひとつ。横方向への撃墜ラインが遠いときや、高い位置で相手を掴んだときは、#後投げよりこちらの方が撃墜しやすいことも。


下投げ

"オバキュームドロップ"
ルイージ (SP) 下投げ.gif

吸引した相手を地面に寝かせてヒップドロップ。

  • ダメージ: 計6% (3%+3%)
  • 無敵: 1-29F
  • 撃墜%: 258%
  • ヒット1は他の相手にもヒットする打撃投げ



通常必殺ワザ

"ファイアボール"
ルイージ (SP) NB (1).jpg

横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 6% -> 5%
  • シールド削り値: [始->持続]
    • -3% -> -2.5%
  • 発生: [始->持続]
    • 17-45F -> 46-66F
  • 全体: 43F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 撃墜不可
  • エネルギー系の飛び道具の火の玉を放つ。
    火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
  • ダウン連対応ワザ。

  • リーチの短いルイージにとって、プレッシャーをかけるのに欠かせない飛び道具
  • 牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
  • マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも少し多い。
  • ヒットストップが非常に短いため、近距離では当てても相手のほうが先に動けてしまい、反撃されることも。


横必殺ワザ

"ルイージロケット"
ルイージ (SP) 横B (3).jpg

ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。

  • ダメージ
    • 6.1-21%
    • 暴発: 25%
  • シールド削り値: +4%
  • 最大溜めに要する時間: 90F
  • 最大維持時間: 149F
  • 発生: 22-60F
  • 溜め開始: 17F
  • 無敵: 発射: 1-5F[10] (全身)
  • 全体
    • 発射: 79F
    • 発射後: 62F
    • 接触後: 30F / 20F [地上/空中]
    • 不発: 39F
    • 壁突き刺さり: 92F
  • 撃墜%: [通常/暴発]
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど突進の威力と飛距離が上昇する。
    • 最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、白く点滅する。この状態でさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
    • 1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
  • 突進は何かに当たるか相殺すると止まる。
  • ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間無防備になる。
  • 弾き入力で出すと、少し溜まった状態(20F)から溜め始められる。
  • 溜め中は重力の影響が減る。
    • ジャンプ中に出せば上方向に慣性が乗り、復帰距離が増す。

  • 隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかり、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。
    • 一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない[12]。そのため、横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもよい。
  • 突進速度が遅く、動作も長いため復帰阻止されやすい。
    • ただし1/10の確率で発生する暴発には凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできることもある。
  • 対戦相手にヒットしたり、飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい、復帰距離が激減してしまう。また、カウンターも狙われやすいので注意を払って使うようにしたい。


上必殺ワザ

"スーパージャンプパンチ"
彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり[13]

渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 地上: 25% -> 1%
    • 空中: 20% -> 1%
  • 発生: [始->持続]
    • 地上: 8F -> 9-23F
    • 空中: 6F -> 7-23F
  • 無敵
    • 地上: 8-10F (全身)
    • 空中: 6-8F (全身)
  • 着地硬直: 45F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 地上: 50% -> 撃墜不可
    • 空中: 91% -> 撃墜不可
  • 攻撃開始時の一瞬は無敵になる。さらにこの瞬間をヒットさせると火炎属性で相手を強く打ち上げる「ファイアジャンプパンチ」になる。
  • 持続部分は最低限のリアクション固定値しか持たず、全くふっとばせない。
  • 使用後はルイージの体が真下に向かって回転ししりもち落下になる。また、ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。

  • 出だしの根本ヒットで早期撃墜が狙える超強力な必殺ワザ。ハイリスクハイリターンの権化というべきワザで、ルイージにとって重要な「決め手」になり得る。
    • ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要な撃墜手段でもある。詳細は#下投げを参照。
  • 強力なワザではあるが、クリティカル判定の狭さとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではない。とはいえ、ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストガードから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザでもある。ダウン受け身失敗時に刺さることも。
    • ただし外した場合、こちらに致命的な隙ができてしまう。そういった場合はガケに逃げてガケつかまりすれば、多少は反撃を受けにくくなる。
  • 空中版はリターンが減る代わりに発生と判定が強化され、より当てやすくなる。#下投げなどからコンボに組み込むことも可能なので、70%ぐらいからの撃墜を狙うこともできる。
  • 上記の性質から、相手の蓄積ダメージが少ないうちはなるべく使わない方が良いだろう。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
  • 上昇距離こそまずまずだが上昇中は左右への移動が全く出来ず、落下し始めてから左右の移動が出来るようになるものの移動速度も極めて遅い。上昇しきった際、崖から約1キャラ分ほど離れていても横移動の遅さで崖を掴めずにそのまま落ちてしまう。
    • このため、復帰で使用する際は崖とほぼ垂直になった状態で使うのが望ましい。


下必殺ワザ

"ルイージサイクロン"
マリオ (SP) 下空中 (1).gif

高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。

  • ダメージ: 計12% (2%*4+4%)
  • 発生: 10-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
  • 無敵
    • 地上: 4-8F (全身[14])
    • 空中: 1-7F (全身[14])
  • 全体: 85F
  • 撃墜%: 147%
  • 動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
  • 回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
    • 一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、上昇できなくなる。ただし、ワザを出し切る前に攻撃を受けて中断した場合は、再度上昇できる。
    • 上昇量はかなり低く、落下中だと落下速度を打ち消すのが精一杯な程度。
  • 発生中は、地上では前後からルイージの方向に、空中ではルイージの前方から後方に向かってが吹いている。
    • 空中版の風は前方にいる敵に対しては引き寄せる風として働くが、後方の敵に対しては引き離す風となる。
    • ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。

  • 混戦地帯へ飛び込んでまとめて複数人を攻撃できる。
    • ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
    • 前作からかなり機動力が落ちているため、離れた位置からの強襲などはできなくなっている。
  • ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの撃墜手段の一つ。範囲が広いため、ファイアジャンプパンチで〆るコンボよりは簡単。詳細は#下投げを参照。
  • 1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
    • 横方向への判定はかなり強いので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールし、最終段まで当てよう。
  • 地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
    • 空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
  • 空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
    • 無敵発生の早さを活かし、相手のコンボに割り込んで反撃する使い道も有効。ただし、空中では途中で抜けられやすいので、連打による上昇が推奨される。
  • 最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだが、ベクトル変更の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜ラインは相手の入力次第で大きく変化してしまう。


最後の切りふだ

"オバキューム"
ルイージ (SP) 最後の切りふだ.gif

オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。

  • ダメージ
    • 吸い込み: 最大30.1%
    • 吐き出し: 10%
  • 撃墜%: 48%
  • 吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。

  • 吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
  • 範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ルイージ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、足払いで攻撃。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
    • ホッ:Vサイン。
    • ハッ:指さし。
    • ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
    • ヘッ:背を向ける
    • フッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
  • 横アピール
    海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
  • 下アピール
    すねたように地面を蹴る。
    • ダメージ: 2%
    • 発生: 45F
    • 全体: 69F
    • 撃墜%: 撃墜不可 / 0% [地上/空中]
  • 密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力な固定吹っ飛びのメテオ効果がある。地上の相手に当てた場合、上空中攻撃にコンボ可能。
上アピール 横アピール 下アピール
ルイージ (SP) 上アピール.gif ルイージ (SP) 横アピール.gif ルイージ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 体格が異なるため、厳密には胴体の曲げ方や肘の位置関係などは変化している。
  3. 詳細: 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
  4. #弱攻撃より0.8マス分長い程度。
  5. #弱攻撃とあまり差がない。
  6. トップはリトルマックの通常空中攻撃
  7. 全体で見れば並程度。
  8. 1-13F目までに着地でモーション移行。
  9. 49-52F目に着地した時の硬直は8F。
  10. 最速で18-22F。
  11. はじき入力で開始した場合は208-88%
  12. 前作より暴発の確率が下がったためリスキーという事情もある。
  13. スマブラ拳!! (64):ルイージ
  14. 14.0 14.1 当たりあり無敵

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ