解放条件ファイター性能
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めを許しやすく、また容易にふっとび、落とされやすいという極端なスペックとなっている。
暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離では超能力系ファイターのお約束通りふっとばし力に優れ、およそ140%程から撃墜圏内に入る後投げや上投げを持ち、遠距離ではファイターが扱う飛び道具としては破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
しかし、常に浮いているからという理由[1]で体重が極めて軽く設定されている。また体が大きいため攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連係から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱えているため、常に正確な立ち回りを意識しないと上手く活躍させることができない。
また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点を持つ。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短い傾向にあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
自らが攻める時は優位に立ちやすいが、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
- 長所
- あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
- 地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
- 使いやすい飛び道具通常必殺ワザ「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。
- 飛び道具を反射できる横必殺ワザ「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
- 威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
- 地上・空中の移動速度が速く、復帰の上必殺ワザ「テレポート」も妨害を受け難く、総合的な運動性能が優れている。
- 緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体F最小で、ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない)とトップクラス。
- 短所
- 体重が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
- ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
- 体が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
- 特に尻尾の喰らい判定が厄介で、走行中の背面やふっとび時に伸びた尻尾に攻撃を引っかけられることも少なくない。
- 空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
- 上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
- 尻尾を使ったワザはリーチに優れる一方、いずれも判定の根本の方が威力が高い傾向にあり、リーチの優秀さとはアンチシナジーな性能。
- ふっとばし力があり、広範囲に攻撃できるワザを持たない。体重も軽いため、乱戦はあまり得意ではない。
運動技能
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプはネス同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。
空中回避の際に姿が消える。
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
- Ver.1.1.0
- 下必殺ワザ
- 全体フレームが 47F から 52F に増加した。
- Ver.1.2.0
変更点確認されず。
- Ver.2.0.0
- 弱体化ダッシュ攻撃
- ガード硬直補正倍率が 1.875 から 1.3倍 に減少した。
- その他横強攻撃
- 敵ファイターとの位置関係によらず、必ず正面にふっとばすように変更された。
- 強化上必殺ワザ
- ガケつかまりのX方向範囲が -5.04 ~ 8.4 から -11.0 ~ 16.0 に変更された。
- ガケつかまりのY方向範囲が 4.0 ~ 11.2 から 8.5 ~ 27.5 に変更された。
- これらの変更により、ガケつかまり範囲が左右および上方に拡大した。一方、下方に対するガケつかまり範囲は縮小した。
- Ver.3.0.0
- 強化基本挙動
- 重量が 77 から 79 に増加した。
- 非公開重量の増加に伴い、以下の基本パラメータが変更された。
- アイテム投擲速度倍率が 0.9233倍 から 0.93倍 に増加した。
- 大アイテム所持時の最大方向速度が 0.8204 から 0.8404 に増加した。
- 大アイテム所持時の最大加速が 0.03 + 0.0592308 から 0.03 + 0.0607692 に増加した。
- 強化弱攻撃1
- 発生フレームが 6F から 5F に高速化した。
- これに伴い、全体フレームが 22F から 21F に減少した。
- 強化横強攻撃
- ダメージが 10.0%/9.0%/8.0% から 11.0%/10.0%/9.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
- ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
- 強化上強攻撃
- 【8F目】ベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった(詳細未判明)。
- 【本当て】ダメージが 6.0%/5.0%/4.5%/4.5% から 7.0%/6.0%/5.5%/5.5% に増加した。 [根本/中間/先端/内下部]
- 【持続当て】ダメージが 5.0%/4.0%/3.0% から 6.0%/5.0%/4.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
- ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
- 強化横スマッシュ攻撃
- 強化上空中攻撃
- ダメージが 11.0%/10.0%/9.0% から 12.0%/11.0%/10.0% に増加した。 [根本/中間/先端]
- ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された(詳細未判明)。
- 強化ガケのぼり攻撃
- X判定位置が 5.5 ~ 19.0 から 3.5 ~ 19.0に変更され、判定が内側に拡大した。
- 強化ガケのぼり回避
- 無敵フレームが 1-23F から 1-27F に増加した。
- 強化弱体化通常必殺ワザ
- 弱体化シールド削り値が 0.0 から -0.6/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
- 強化【最大溜め】KBGが 67 から 71 に増加した。
- 溜め途中のリアクション値は溜めなし時と最大溜めのあいだの値を使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。
- Ver.3.1.0
変更点確認されず。
- Ver.4.0.0
- 強化基本挙動
- 強化上スマッシュ攻撃
- 【Hit 4】
- 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
- KBGが 107 から 111 に増加した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- 全体フレームが 43F から 40F に減少した。
- 強化後投げ
- ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
- 強化横必殺ワザ
- 攻撃判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
- 反射判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
- これらに伴い、全体フレームが 44F から 42F に減少した。
- Ver.5.0.0
変更点確認されず。
- Ver.6.0.0
変更点確認されず。
- Ver.7.0.0
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
- シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
- 非公開強化下強攻撃
- 6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。
- Ver.8.0.0
- 強化後空中攻撃
- 【根本】KBGが 97 から 101 に増加した。
- 【中間】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
- 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
- 強化上空中攻撃
- KBGが 86/86/86 から 98/92/92 に増加した。 [根本/中間/先端]
- 非公開強化つかみ攻撃
- 判定サイズが 7.0 から 7.5 に拡大した。
- X判定位置が 7.0 から 7.5 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
- 強化下投げ
- 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
- 強化通常必殺ワザ
- ダメージが 2.5% ~ 25.0% (3.0% ~ 30.0%) から 4.0% ~ 25.0% (4.8% ~ 30.0%) に増加した。
- 最速発射時の発生フレームが 18F目 から 16F目 に高速化した。
- 【最速発射】全体フレームが 43F から 39F に減少した。
- 強化上必殺ワザ
- Ver.9.0.0
変更点確認されず。
- Ver.10.1.0
変更点確認されず。
- Ver.11.0.0
変更点確認されず。
- Ver.12.0.0
変更点確認されず。
- Ver.13.0.0
変更点確認されず。
- Ver.13.0.1
- 強化横強攻撃
- 【根本】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
- 【中間】ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
- 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
- 強化前投げ
- 【弾】ダメージが 2.0% (2.4%) から 2.4% (2.88%) に増加した。
ワザ
- 上アピール
- 体を回転しながら静かに笑う。
- 横アピール
- 体の周囲に暗黒のオーラを放つ。
- 下アピール
- 目を一瞬光らせ手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。
- 前に出した片手を握りしめる。
- 両腕を交差し、立ち姿勢に戻す。
海外版では台詞を言わずに掛け声を出す。
- 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。日本版では「私は負けるわけにはいかない」、海外版では唸り声をあげる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 手を組み、後ろに振り向く。日本版では「私は何故ここにいるのか…」、海外版では「ふぅん…」と何かを考える声を出す。
- ポーズ:十字ボタン→
- 体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。日本版では「愚かな!」、海外版では高笑いする。
不本意そうに顔を下に向け目を閉じ、拍手せず腕を組み続ける。
戦術指南
|
この節の加筆が望まれています。
|
テクニックコンボ
|
この節の加筆が望まれています。
|
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 下強(根本/中間) → 空前 (相手が0%〜90%の場合)
- 最も基本的なコンボ。あまりダメージが高くないため、可能であれば他のコンボを狙っていきたい。
- 下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
- 積極的に狙っていきたい基本的なコンボ。中間にヒットした場合ステップから空Nを出す。
- このコンボに限らず空Nからのコンボは、ヒット途中に急降下を要する。
- 下強(根本/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
- %帯も狭く難易度は高め
- 上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がりやすい。
- 空前 → 上強 → 空N → 空前 (0%〜10%)
- ガードされた時のリスクは高いがダメージは高め。
- 空前のヒット後も着地まで前進入力し続けると安定する。
- 上強 → 上強 or 空N or 空上 or 上スマッシュ, etc.
- 相手のふっとび方によって繋げるワザを柔軟に選択する必要がある。
- 空N → 横強 or DA or 空前
- シールドキャンセルや、飛び込みながら出した空Nから狙うコンボ。
- 下強(根本) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
- 中%帯で狙っていきたいコンボ。
- 着地際の空上・空下からも始動が可能。
- シャドーボール → DA or 空前
- 基本的なコンボ。シャドーボールを追いかける。
- 弱いシャドーボールからは他にも多くのワザが繋がる。
- シャドーボール(中) → かなしばり
- 相手が浮かない程度のサイズのシャドーボールを当て、その硬直中にかなしばりを当てる。
- シャドーボール(大) → 空下(カス当て) → 空前
- 低%時に入るコンボ。
- 相手が回避行動を取らなければ、空下から空下へも繋がる。崖外で決まればメテオで撃墜も狙える。
- 地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
- シールドキャンセルからの有効択の一つ。主に空中攻撃の着地隙を狙うことになる。
- 相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、かなしばりが確定でなかったり、そもそもヒットしないことも。
ミュウツー対策
|
この節の加筆が望まれています。
|
オススメスキル
|
この節の加筆が望まれています。
|
これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「通常必殺ワザ強化」・「投げ強化」、後者なら「重さ増加」・「メタル化」が有効。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
|
この節の加筆が望まれています。
|
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. |
名前 |
ランク
|
---|
0,204
|
リーデッド
|
NOVICE
|
0,436
|
ケーシィ
|
NOVICE
|
0,464
|
メガミュウツーY
|
ACE
|
0,465
|
ミュウ
|
LEGEND
|
0,486
|
セレビィ
|
LEGEND
|
0,491
|
ミロカロス
|
HOPE
|
0,502
|
デオキシス(ノーマルフォルム)
|
LEGEND
|
0,508
|
ユクシー & エムリット & アグノム
|
ACE
|
0,510
|
パルキア
|
ACE
|
0,560
|
ネクロズマ
|
ACE
|
0,737
|
オービュロン
|
HOPE
|
1,022
|
インスパイアド
|
NOVICE
|
1,281
|
イスナ
|
ACE
|
お供として
No. |
名前 |
ランク
|
---|
1,068
|
メディウサ
|
HOPE
|
1,148
|
サトル
|
NOVICE
|
公式スクリーンショット備考
- アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
- ハンマー及びゴールデンハンマーを振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
- ミュウツーの空中ジャンプは、「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」のスキルの効果を受けない。
脚注外部リンク関連項目