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「こどもリンク (SP)/ワザ」の版間の差分

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{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
 
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き" or "幻影斬り" → "幻影フィニッシュ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き" or "幻影斬り"<ref>公式攻略本では『スマブラDX』でのワザ名「幻影突き」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。</ref> → "幻影フィニッシュ"}}
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
コキリの剣で、袈裟斬り→返しの斬り払い→前方に突き or 目にも止まらぬ連続斬りをし、斬り上げでフィニッシュ。
 
コキリの剣で、袈裟斬り→返しの斬り払い→前方に突き or 目にも止まらぬ連続斬りをし、斬り上げでフィニッシュ。
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**単発: 17F → 16F → 35F
 
**単発: 17F → 16F → 35F
 
**百裂: 17F → 16F → 20F<ref>持続最短時。</ref> 45F
 
**百裂: 17F → 16F → 20F<ref>持続最短時。</ref> 45F
*次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 
**単発: 7-30F (13F<ref name="Hold down" />) → 12-30F (13F<ref name="Hold down" />)
 
**単発: 7-30F (13F<ref name="Hold down" />) → 12-30F (13F<ref name="Hold down" />)
 
**百裂: 7-30F (13F<ref name="Hold down" />) → 8-11F
 
**百裂: 7-30F (13F<ref name="Hold down" />) → 8-11F
 
*'''撃墜%:''' [3段目]
 
*'''撃墜%:''' [3段目]
**単発: 345%
+
**単発: 327% / 345% [腕/剣]
 
**百裂: 519%
 
**百裂: 519%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 +
*百裂攻撃には[[相殺判定]]がない。
 
*2段目までは[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*2段目までは[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*単発派生は浅い角度で、百裂派生は斜めにふっとばす。
 
*単発派生は浅い角度で、百裂派生は斜めにふっとばす。
 +
*[[切り裂き属性]]。単発派生の最終段のみ[[突き刺し属性]]。
 
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*[[武器判定]]とその発生を生かし、差し込みに使うワザ。
 
*[[武器判定]]とその発生を生かし、差し込みに使うワザ。
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*リンク3人の中で唯一百裂派生が可能なため意外とダメージを稼げるが、[[リーチ]]は長くないので抜けられやすい点には注意。
 
*リンク3人の中で唯一百裂派生が可能なため意外とダメージを稼げるが、[[リーチ]]は長くないので抜けられやすい点には注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
こどもリンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
こどもリンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:こどもリンク (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
 
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 11% / 10% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [腕・剣/剣先]
 +
**11% / 10%
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 166% / 198% [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' 約170%<ref>[[ぬるり]]で相手が押し出されるため正確な値は不明。</ref> / 166% / 198% [腕/剣/剣先]
 +
*腕に当たるとやや[[ベクトル]]が上向きになり、撃墜が少しだけしにくくなる。
 +
*[[切り裂き属性]]
 
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*発生、範囲に優れるワザ。急な[[差し込み]]や[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の〆に使っていける。
 
*発生、範囲に優れるワザ。急な[[差し込み]]や[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の〆に使っていける。
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[[ファイル:こどもリンク (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を大きく振り下ろす。
 
剣を大きく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 12% / 11% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [肩から剣/剣先]
 +
**12% / 11%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' 156% / 169% [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [肩/剣/剣先]
 +
**161% / 156% / 169%
 +
*腕に当たると[[ふっとばし力]]がわずかに落ちる。
 +
*[[切り裂き属性]]
 
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*前方への攻撃範囲の広さが特徴のワザ。
 
*前方への攻撃範囲の広さが特徴のワザ。
76行目: 85行目:
 
*'''発生:''' 9-14F
 
*'''発生:''' 9-14F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
*'''撃墜%:''' 157%
+
*'''撃墜%:''' [腕/剣/剣先]
 +
**171% / 157% / 160%
 +
*腕に当たると[[ベクトル]]がやや浅くなる。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
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*攻撃範囲に優れる[[対空]]ワザ。[[リーチ]]は長くないため、[[かち合い]]には強くない。
 
*攻撃範囲に優れる[[対空]]ワザ。[[リーチ]]は長くないため、[[かち合い]]には強くない。
87行目: 99行目:
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
足元を剣で払う。  
 
足元を剣で払う。  
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
+
*'''ダメージ:''' [//剣先]
 
**10% / 9% / 7%
 
**10% / 9% / 7%
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''全体:''' 25F
 
*'''全体:''' 25F
*'''撃墜%:''' [根本/中間/先端]
+
*'''撃墜%:''' [//剣先]
 
**516% / 575% / 694%
 
**516% / 575% / 694%
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
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*全体動作が短いため連発しやすく、[[牽制]]に使えるワザ。[[打点]]の低さが特徴で、[[低姿勢]]の相手もしっかり捉えることができる。
 
*全体動作が短いため連発しやすく、[[牽制]]に使えるワザ。[[打点]]の低さが特徴で、[[低姿勢]]の相手もしっかり捉えることができる。
102行目: 115行目:
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。
 
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目:先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目:肩と剣/剣先]
 
**6-8.4% → 12-16.8% / 10-14%
 
**6-8.4% → 12-16.8% / 10-14%
 
***計16-25.2%
 
***計16-25.2%
*'''発生:''' 15-16F → 11-12F [1段目→2段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
**ホールド開始: 10F
+
**15-16F → 11-12F
*'''全体:''' 47F → 49F [1段目→2段目]
+
*'''ホールド開始:''' 10F
**2段目への移行: 20-40F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
+
**47F → 49F
**撃墜不可 → 110-74% / 132-92%
+
*'''2段目への移行:''' 20-40F
 +
*'''撃墜%:''' [2段目: 肩と剣/剣先]
 +
**撃墜不可 → 110-74% / 132-92%
 +
*1段目は肩にも[[攻撃判定]]が存在する。2段目によりつなげやすくするための判定<ref>剣部分より相手を低めに浮かせてより強く押し出すことで、2段目をクリーンヒットさせやすくする効果がある。</ref>。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
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*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。
116行目: 133行目:
 
*ただし、[[横スマッシュ攻撃]]としては[[ふっとばし力]]が控えめなのが難点。
 
*ただし、[[横スマッシュ攻撃]]としては[[ふっとばし力]]が控えめなのが難点。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
こどもリンク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
 
こどもリンク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
126行目: 143行目:
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
上方向に3段斬り。
 
上方向に3段斬り。
*'''ダメージ:''' [3段目:先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [3段目:腰と腕と剣/剣先]
 
**3-4.2%*2 + 8-11.2% / 7-9.8%
 
**3-4.2%*2 + 8-11.2% / 7-9.8%
 
***計13-19.6%
 
***計13-19.6%
*'''発生:''' 10-14F -> 25-29F -> 41-45F
+
*'''発生:''' 10-14F , 25-29F , 41-45F
**ホールド開始: 6F
+
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [最終段: 腰と腕と剣/剣先]
**125-90% / 141-103% [最終段]
+
**125-90% / 141-103%
 +
*3段目は腰にも[[攻撃判定]]が存在する。
 +
*[[切り裂き属性]]
 
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*{{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃|リンク}}ほどではないが範囲と[[持続]]に優れた[[上スマッシュ攻撃]]。[[置き|置く]]ようにして[[対空]]に使ったり、[[ガードキャンセル]]からの反撃などにも重宝する。
+
*{{SPワザ|リンク|上スマッシュ攻撃|リンク}}ほどではないが範囲と[[持続]]に優れた[[上スマッシュ攻撃]]。発生も早く、[[ガードキャンセル]]からの反撃などにも重宝する。
**根本ヒットであれば[[ふっとばし力]]もなかなかのもの。
+
**根本ヒットであれば[[ふっとばし力]]もなかなかのもの。[[切り返し]]からの撃墜にはこれを使おう。
 
*[[隙]]が大きいので[[ガード]]されたり空振りしたりしないよう注意したい。
 
*[[隙]]が大きいので[[ガード]]されたり空振りしたりしないよう注意したい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
こどもリンク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
こどもリンク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
150行目: 169行目:
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
足下を前方→後方と順に斬りつける。
 
足下を前方→後方と順に斬りつける。
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [腕と剣/剣先]
 
**前方: 13-18.2% / 10-14%
 
**前方: 13-18.2% / 10-14%
 
**後方: 12-16.8% / 9-12.6%
 
**後方: 12-16.8% / 9-12.6%
 
*'''発生:''' 9-10F , 21-22F
 
*'''発生:''' 9-10F , 21-22F
**ホールド開始: 4F
+
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
+
*'''撃墜%'''
**前方: 125-84% / 162-115%
+
**前方: 125-84% / 162-115% [腕と剣/剣先]
**後方: 141-98% / 186-134%
+
**後方: 189-133% / 141-98% / 186-134% [腕/剣/剣先]
 +
*後方の腕部分はダメージこそ据え置きであるものの、剣先と同レベルにまで[[ふっとばし力]]が激減する。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
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*前後を攻撃する[[下スマッシュ攻撃]]。この手のワザとしては珍しく、前方の方が強力。
 
*前後を攻撃する[[下スマッシュ攻撃]]。この手のワザとしては珍しく、前方の方が強力。
165行目: 186行目:
 
**ただし、先端は[[ふっとばし力]]が控えめなので気をつけたい。
 
**ただし、先端は[[ふっとばし力]]が控えめなので気をつけたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
こどもリンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
こどもリンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
こどもリンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
こどもリンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
171行目: 192行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="リンクキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="リンクキック"}}
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に足を突き出し攻撃する。
 
前方に足を突き出し攻撃する。
*'''ダメージ:''' 10% -> 5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-5F -> 6-27F
+
**10% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**4-5F -> 6-27F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 150% -> 314%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**150% -> 314%
 +
*[[打撃属性]]。
 
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*[[発生]]が早い上に[[持続]]も長く、こどもリンクのワザの中でも特に使い勝手が良いワザ。
 
*[[発生]]が早い上に[[持続]]も長く、こどもリンクのワザの中でも特に使い勝手が良いワザ。
185行目: 210行目:
 
**持続の長さを活かした[[復帰阻止]]なども強力。
 
**持続の長さを活かした[[復帰阻止]]なども強力。
 
*全体動作が短いため、[[小ジャンプ]]から最速で出せば[[着地]]前に[[空中ジャンプ]]が出せる。
 
*全体動作が短いため、[[小ジャンプ]]から最速で出せば[[着地]]前に[[空中ジャンプ]]が出せる。
*{{SPワザ|リンク|ニュートラル空中攻撃|リンク}}のものと比べて威力は多少劣るものの、出始め部分のふっとばし力はほぼ同等。
+
*{{SPワザ|リンク|通常空中攻撃|リンク}}のものと比べて威力は多少劣るものの、出始め部分のふっとばし力はほぼ同等。
 
**後方当てであっても前方当てと同等の威力が出せるため、[[撃墜]]性能だけで言えばむしろリンク以上とも言える。
 
**後方当てであっても前方当てと同等の威力が出せるため、[[撃墜]]性能だけで言えばむしろリンク以上とも言える。
 
*持続部分はカス当たりとなるが、ふっとばしが弱いため[[蓄積ダメージ]]が100%を超えた相手の[[ダウン]]を誘いやすい。
 
*持続部分はカス当たりとなるが、ふっとばしが弱いため[[蓄積ダメージ]]が100%を超えた相手の[[ダウン]]を誘いやすい。
 
**ここから[[#弱攻撃]]などによる[[ダウン連]]に持ち込み、撃墜を狙う事も可能。
 
**ここから[[#弱攻撃]]などによる[[ダウン連]]に持ち込み、撃墜を狙う事も可能。
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
こどもリンク_(SP)_N空中_(1).jpg|[[攻撃判定]]を可視化。赤い部分が攻撃判定。流石に{{SPワザ|リンク|通常空中攻撃|リンク}}のように巨大な[[武器判定]]はないものの、頭と右腕以外を覆う広い判定を持つ。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
195行目: 224行目:
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
回転しながら正面を二回斬りつける。
 
回転しながら正面を二回斬りつける。
*'''ダメージ:''' [2段目:先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [2段目:剣閃/先端]
 
**6% + 8%/7% 計14%/13%
 
**6% + 8%/7% 計14%/13%
*'''発生:''' 14-15F -> 24-25F
+
*'''発生:''' 14-15F , 24-25F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 947% -> 144% / 162%
+
*'''撃墜%:''' [剣閃/先端]
 +
**947% -> 144%/162%
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
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*[[ふっとばし力]]が高い、こどもリンクの要となる[[撃墜]]ワザ。[[着地隙]]や全体動作の短さ、[[判定]]の強さも優秀で、汎用性も高い。
 
*[[ふっとばし力]]が高い、こどもリンクの要となる[[撃墜]]ワザ。[[着地隙]]や全体動作の短さ、[[判定]]の強さも優秀で、汎用性も高い。
206行目: 237行目:
 
*1段目のみをヒットさせながら[[着地]]することで、発生が早いワザによる[[連係]]が可能になる。[[#下強攻撃]]などに繋ぐとさらにコンビネーションが続けられるのでぜひ狙っていきたい。
 
*1段目のみをヒットさせながら[[着地]]することで、発生が早いワザによる[[連係]]が可能になる。[[#下強攻撃]]などに繋ぐとさらにコンビネーションが続けられるのでぜひ狙っていきたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
こどもリンク (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
こどもリンク (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
216行目: 247行目:
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
 
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 5%+7% 計12%
+
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
*'''発生:''' 6-8F -> 18-20F
+
*'''発生:''' 6-8F , 18-20F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 -> 190%
+
*'''撃墜%:''' 190% [2段目]
 +
*[[打撃属性]]。
 
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*地味に{{SPワザ|リンク|後空中攻撃|リンク}}より[[ふっとばし力]]が高い[[空中攻撃]]。[[発生]]と[[持続]]にも優れる。また、[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使えるなど、汎用性が高い。
 
*地味に{{SPワザ|リンク|後空中攻撃|リンク}}より[[ふっとばし力]]が高い[[空中攻撃]]。[[発生]]と[[持続]]にも優れる。また、[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使えるなど、汎用性が高い。
**さらに[[小ジャンプ]]から最速で出せば、[[着地]]前に[[#ニュートラル空中攻撃]]・後空中攻撃・[[#上空中攻撃]]が出せるほど[[隙]]が少ない。
+
**さらに[[小ジャンプ]]から最速で出せば、[[着地]]前に[[#通常空中攻撃]]・後空中攻撃・[[#上空中攻撃]]が出せるほど[[隙]]が少ない。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、連続で当てて相手を空中で運ぶことが出来る。また、やや低い[[ベクトル]]でふっとばすためそのまま相手の[[ダウン]]を誘いやすく、追撃も狙いやすい。
+
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、連続で当てて運ぶ、ダッシュ[[#掴み]]や反転[[#通常必殺ワザ|「炎の弓矢」]]に繋ぐ等できる。火力が伸びやすい、優秀なコンボ始動ワザ。
 +
*1段目のみを当てると、相手の蓄積ダメージに関わらずコンボが繋がる。低%の相手に対しては再度後空中攻撃や[[#上必殺ワザ|「回転斬り」]]から火力を稼ぐことができ、高%なら[[#上スマッシュ攻撃]]で確定撃墜を狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
こどもリンク (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
 
こどもリンク (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
 
こどもリンク (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
236行目: 269行目:
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を真上に突き出す。
 
剣を真上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15% -> 12% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 5-7F -> 8-49F [始->持続]
+
**15% -> 12%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-7F -> 8-49F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 144% -> 181%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**144% -> 181%
 +
*[[突き刺し属性]]。
 
----
 
----
 
*[[判定]]が強いうえに[[持続]]が長く、[[お手玉]]にうってつけの性能。出始めは[[撃墜]]も狙える。
 
*[[判定]]が強いうえに[[持続]]が長く、[[お手玉]]にうってつけの性能。出始めは[[撃墜]]も狙える。
252行目: 289行目:
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:こどもリンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を真下に突き出す。
 
剣を真下に突き出す。
*'''ダメージ:''' 18% -> 15% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**バウンド: 15% -> 9% [持続1->持続2]
+
**18% -> 15%
*'''発生:''' 13-15F -> 16-64F [始->持続]
+
**バウンド: 15% -> 9%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**13-15F -> 16-64F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' 116% -> 143% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**バウンド: 143% -> 177% [持続1->持続2]
+
**116% -> 143%
*[[急降下]]せずに当たると少しだけホップする。急降下中に当てるとホップせずに落下する。
+
**バウンド: 143% -> 177%
**ホップすると[[攻撃判定]]が消え、少しすると別の[[攻撃判定]]に切り替わる。この時、ワザの[[持続]]が大幅に増加する。
+
*[[急降下]]せずに当たると少しだけバウンドする。急降下中に当てるとバウンドせずに落下する。
**攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除き、ホップした後65F以上経過すると、ダメージと[[ふっとばし力]]が大幅に減少する。
+
**バウンドは1度の急降下中に2回まで。
 +
**バウンドすると[[攻撃判定]]が消え、30F経過すると別の[[攻撃判定]]に切り替わる。この時、ワザの[[持続]]が大幅に増加する。
 +
**攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除き、バウンドした後65F以上経過すると、ダメージと[[ふっとばし力]]が大幅に減少する。
 +
*[[突き刺し属性]]。
 
----
 
----
 
*非常に高い[[ふっとばし力]]を誇る[[空中攻撃]]。リンクのものとは違い、出始めに[[メテオ]]判定は無く、上に強くふっとばす。
 
*非常に高い[[ふっとばし力]]を誇る[[空中攻撃]]。リンクのものとは違い、出始めに[[メテオ]]判定は無く、上に強くふっとばす。
268行目: 310行目:
 
*[[持続]]が非常に長く、[[判定]]も強力。[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手が[[着地狩り]]や追撃を狙ってきた場合はこれを先[[置き]]し、相打ちを狙うのもひとつの手。
 
*[[持続]]が非常に長く、[[判定]]も強力。[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手が[[着地狩り]]や追撃を狙ってきた場合はこれを先[[置き]]し、相打ちを狙うのもひとつの手。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
こどもリンク (SP) 下空中 (1).jpg|着地時の剣突き刺し(画像は右向き時)
+
こどもリンク (SP) 下空中 (2).jpg|着地時の剣突き刺し(画像は左向き時)
こどもリンク (SP) 下空中 (2).jpg|着地後の剣引き抜き
+
こどもリンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣引き抜き
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
283行目: 325行目:
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 +
*[[攻撃判定]]は先端の部分のみ。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
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----
 
*[[リーチ]]の長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を小さくふっとばす。
 
*[[リーチ]]の長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を小さくふっとばす。
 
*斜め上に軽く浮かせるため、[[着地]]際にヒットさせると追撃することができる。
 
*斜め上に軽く浮かせるため、[[着地]]際にヒットさせると追撃することができる。
**相手の[[蓄積ダメージ]]があまり多くないうちは[[#ダッシュ攻撃]]、蓄積が十分にかさんだ相手には[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]、[[反転ジャンプ|反転]][[#後空中攻撃]]などに繋ぐのがベター。
+
**相手の[[蓄積ダメージ]]があまり多くないうちはダッシュ[[#掴み]]、蓄積が十分にかさんだ相手には[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]、[[反転ジャンプ|反転]][[#後空中攻撃]]などに繋ぐのがベター。
 
*[[飛び道具]]ヒット後、[[空中攻撃]]が届かない間合いでの追撃にも使える。
 
*[[飛び道具]]ヒット後、[[空中攻撃]]が届かない間合いでの追撃にも使える。
 
*全体動作が非常に長いため、[[復帰]]時の使用には注意。[[崖]]を掴み損ねてしまうとそのままミスになってしまう可能性が高い。
 
*全体動作が非常に長いため、[[復帰]]時の使用には注意。[[崖]]を掴み損ねてしまうとそのままミスになってしまう可能性が高い。
311行目: 355行目:
 
*[[#下投げ]]から追撃が狙えるので、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手をつかめるとダメージ稼ぎに重宝する。
 
*[[#下投げ]]から追撃が狙えるので、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手をつかめるとダメージ稼ぎに重宝する。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
こどもリンク (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
こどもリンク (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
325行目: 369行目:
 
*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 13F
 
**'''[[ヒットストップ]]:''' 13F
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*[[蓄積ダメージ]]の少ない相手をつかんだ場合、[[#下投げ]]の[[ベクトル変更]]をされないようすぐに投げるのが吉。
 
*[[蓄積ダメージ]]の少ない相手をつかんだ場合、[[#下投げ]]の[[ベクトル変更]]をされないようすぐに投げるのが吉。
338行目: 383行目:
 
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
*'''撃墜%:''' 179% / 117% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**179% / 117%
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*[[#上投げ]]や[[#下投げ]]からの追撃が見込めない場面ではこれで間合いを離し、各種[[飛び道具]]で自分優位の状況を維持するのがベター。
 
*[[#上投げ]]や[[#下投げ]]からの追撃が見込めない場面ではこれで間合いを離し、各種[[飛び道具]]で自分優位の状況を維持するのがベター。
352行目: 399行目:
 
*'''撃墜%:''' 256%
 
*'''撃墜%:''' 256%
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*威力が低く、とりあえず相手を動かすための投げワザ。距離をとったら[[飛び道具]]で追撃を。
 
*威力が低く、とりあえず相手を動かすための投げワザ。距離をとったら[[飛び道具]]で追撃を。
363行目: 411行目:
 
*'''撃墜%:''' 191%
 
*'''撃墜%:''' 191%
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
----
 
----
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、投げた後に[[#上空中攻撃]]に[[連係]]出来る。
 
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは、投げた後に[[#上空中攻撃]]に[[連係]]出来る。
375行目: 424行目:
 
*'''撃墜%:''' 249%
 
*'''撃墜%:''' 249%
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*[[ふっとばし力]]が控えめなため、投げた後に追撃を狙える。特に[[#上空中攻撃]]へのコンボが強力。
 
*[[ふっとばし力]]が控えめなため、投げた後に追撃を狙える。特に[[#上空中攻撃]]へのコンボが強力。
388行目: 438行目:
 
**発生: 14-48F [溜めなし]
 
**発生: 14-48F [溜めなし]
 
**全体: 37F [溜めなし]
 
**全体: 37F [溜めなし]
**溜め開始: 14F- / 最大溜め: 33F
+
**溜め開始: 14F-
 +
**最大溜め: 33F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' 465-189%
 
*'''撃墜%:''' 465-189%
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
 
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
 
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
*矢は物理系の[[飛び道具]]で、火炎[[属性]]を持つ。[[地形]]に当たると刺さってしばらくその場に残るが、これに[[判定]]は無い。
+
*矢は物理系の[[飛び道具]]で、[[火炎属性]]を持つ。[[地形]]に当たると刺さってしばらくその場に残るが、これに[[判定]]は無い。
 
----
 
----
 
*全体動作が短く、回転率の高い[[飛び道具]]。[[蓄積ダメージ]]が[[リアクション付加値|少ない相手も強く浮かせる]]事ができる。
 
*全体動作が短く、回転率の高い[[飛び道具]]。[[蓄積ダメージ]]が[[リアクション付加値|少ない相手も強く浮かせる]]事ができる。
 
**その特性上連射するだけでも鬱陶しいことこの上ない優秀な飛び道具。浮かせた相手を[[#前空中攻撃]]などで狩り獲り、[[撃墜]]を狙っていきたい。
 
**その特性上連射するだけでも鬱陶しいことこの上ない優秀な飛び道具。浮かせた相手を[[#前空中攻撃]]などで狩り獲り、[[撃墜]]を狙っていきたい。
 
**強く浮かせる特性上、[[ジャンプ]]しながら撃つと[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]にも組み込める。
 
**強く浮かせる特性上、[[ジャンプ]]しながら撃つと[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]にも組み込める。
 +
*連射が効くうえ溜めなしでも十分な性能を誇るため、相手の[[飛び込み]]を誘いやすい。相手に攻めさせ[[切り返し]]主体で戦いたいときはコレを主軸に戦おう。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
こどもリンク (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
こどもリンク (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
424行目: 476行目:
 
*ブーメランは何かにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通しながら戻ってくる。
 
*ブーメランは何かにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通しながら戻ってくる。
 
*自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
 
*自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
 +
*[[打撃属性]]。
 
----
 
----
*[[後隙]]が少ないうえ、斜め方向に撃ち分けできる[[飛び道具]]。相手の[[ジャンプ]]を潰したり、[[復帰阻止]]に利用したり出来る。
+
*こどもリンクの主力となる[[飛び道具]]。斜め方向に撃ち分けることができ、中~遠距離で相手の動きに合わせて投げるのが強力。
*ふっとばす[[ベクトル]]が上寄りなため、行き、戻り問わず近距離でヒットさせると様々なワザを繋ぐことが出来る。
+
**相手の復帰の際に投げて、空中ジャンプなどでの斜め上や横からの復帰に圧力を掛けることも可能。
**その性質上[[飛び込み]]ながらの使用が非常に強力。当たれば[[こどもリンク_(SP)#コンボ|#コンボ]]に持ちこめるうえ、もしかわされて反撃を受けても、戻ってきたブーメランにより相手のコンビネーションを無理やり中断させることができる。
+
*ふっとばす[[ベクトル]]が上寄りなため、行き、戻り問わず様々な[[こどもリンク_(SP)#コンボ|#コンボ]]を繋ぐことができる。
 +
*後隙が少なく、反撃を受けづらい。近距離でシールドに当てても、相手の[[ガーキャン]][[つかみ]][[その場回避]]で避けることができる。
 +
**とはいえ、不利展開には変わりないので、できるだけ中~遠距離で投げるのが基本。
 +
*[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良い。1・3式は引きジャンプで相手を引き付けて当てることができ、2・4式は相手を飛び越し[[ライン]]を回復するように見せかけて撃てる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
こどもリンク (SP) 横B (2).jpg|ブーメランのキャッチモーション
 
こどもリンク (SP) 横B (2).jpg|ブーメランのキャッチモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
442行目: 498行目:
 
**空中: 計14%<ref>前方で5ヒットした場合。</ref> (4% + 2%*3 + 4%)
 
**空中: 計14%<ref>前方で5ヒットした場合。</ref> (4% + 2%*3 + 4%)
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**地上(溜め無し) : 9-47F<ref>ヒット間隔: 4F</ref> -> 49F
+
**地上(溜め無し) : 9-47F (ヒット間隔: 4F) ,  49F
**空中: 8-10F -> 12-35F<ref>連続ヒットの内訳は、12-13F, 16-18F , 19-20F , 22-24F , 27-28F , 31-33F , 35F</ref> -> 44-48F
+
**空中: 8-10F , 12-35F<ref>詳細: 12-13F, 16-18F , 19-20F , 22-24F , 27-28F , 31-33F , 35F</ref> , 44-48F [始,連続ヒット,フィニッシュ]
 
*'''全体:''' 地上: 70F
 
*'''全体:''' 地上: 70F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
450行目: 506行目:
 
**空中: 176%
 
**空中: 176%
 
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[溜めワザ]]で、最大で1.6倍威力が増す。中断はできない。
 
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[溜めワザ]]で、最大で1.6倍威力が増す。中断はできない。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
+
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。
 +
**前方の[[攻撃判定]]は[[オートリンクベクトル]]、後方は相手を前方に運ぶように相手を押し出す。
 +
*前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
 
**前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。<!--9ヒットになるかまでは確認しきれていません。要修正…-->[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 
**前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。<!--9ヒットになるかまでは確認しきれていません。要修正…-->[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 
**上昇中は左右に移動できる。空中での慣性を引き継ぐため、横に大きく動いている時に使うと移動距離がより大きく伸びる。
 
**上昇中は左右に移動できる。空中での慣性を引き継ぐため、横に大きく動いている時に使うと移動距離がより大きく伸びる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
----
 
----
 
*地上版は{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ|リンク}}と異なり、連続ヒット後真上に浮かせるので追撃を狙いやすい。
 
*地上版は{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ|リンク}}と異なり、連続ヒット後真上に浮かせるので追撃を狙いやすい。
461行目: 520行目:
 
*リンクやトゥーンリンクと比較すると、空中での移動距離が最も長いため、[[復帰阻止]]などで[[空中ジャンプ]]を潰されてもステージに戻りやすい。
 
*リンクやトゥーンリンクと比較すると、空中での移動距離が最も長いため、[[復帰阻止]]などで[[空中ジャンプ]]を潰されてもステージに戻りやすい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
こどもリンク (SP) 上B (1).jpg|地上使用時の溜めモーション
 
こどもリンク (SP) 上B (1).jpg|地上使用時の溜めモーション
 
こどもリンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
 
こどもリンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
489行目: 548行目:
 
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
 
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
 
***また、耐久値が設定されており、尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
 
***また、耐久値が設定されており、尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
**攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
+
**攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または3.66秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
 
**シールドに当てると爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''であり、相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
 
**シールドに当てると爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''であり、相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
 
**相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。
 
**相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。
496行目: 555行目:
 
*自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。
 
*自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。
 
*{{SPワザ|トゥーンリンク|下必殺ワザ|トゥーンリンクのもの}}と比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「多段ヒットのためふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。
 
*{{SPワザ|トゥーンリンク|下必殺ワザ|トゥーンリンクのもの}}と比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「多段ヒットのためふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。
 +
*[[火炎属性]]。
 
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*使い勝手の良い[[投擲アイテム]]。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げれるのが強み。
+
*[[投擲アイテム]]を生成するタイプの[[飛び道具]]。主な用途は設置罠。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げる事ができる。
 
**何かしらに触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。
 
**何かしらに触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。
 
***爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切れば[[シールド]]や[[回避]]などの防御行動をしながら爆発で攻撃できる。
 
***爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切れば[[シールド]]や[[回避]]などの防御行動をしながら爆発で攻撃できる。
509行目: 569行目:
 
**応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして無理やり耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあるので安定しない。
 
**応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして無理やり耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあるので安定しない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
こどもリンク (SP) 下B (1).jpg|取り出し
 
こどもリンク (SP) 下B (1).jpg|取り出し
 
こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
 
こどもリンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
518行目: 578行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=こどもリンク(SP)|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
[[ファイル:こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:こどもリンク (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
突進し、相手をトライフォースに封じ込め何度も斬りつけ、強烈な一撃でふっとばす。
+
相手をトライフォースに封じ込めて突進し、剣・盾・蹴りによるラッシュを見舞う。トドメに強烈な一撃でふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
 
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
 
*'''発生:''' 2F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は13-14F</ref> / 7-9F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は36-38F</ref> [しびれ/光線]
 
*'''発生:''' 2F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は13-14F</ref> / 7-9F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は36-38F</ref> [しびれ/光線]
528行目: 588行目:
 
----
 
----
 
*{{SPワザ|トゥーンリンク|最後の切りふだ|トゥーンリンク}}と同名のワザだが、こちらは若干威力が高く、横方向にふっとばす。
 
*{{SPワザ|トゥーンリンク|最後の切りふだ|トゥーンリンク}}と同名のワザだが、こちらは若干威力が高く、横方向にふっとばす。
----
+
*余談だが、剣によるラッシュを見舞う前作の{{for|リンク}}や今作の{{SPワザ|トゥーンリンク|最後の切りふだ|トゥーンリンク}}と異なり、こちらは盾や蹴りを使った攻撃も行う。
{{-}}
+
**また、最終段も突きではなく両手で斬り上げる攻撃に変更されている。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
543行目: 596行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}

2022年2月10日 (木) 19:11時点における最新版

執筆の途中です この項目「こどもリンク (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
こどもリンク (SP) > こどもリンク (SP)/ワザ

弱攻撃

"なぎ払い" → "返し" → "突き" or "幻影斬り"[1] → "幻影フィニッシュ"
こどもリンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg

コキリの剣で、袈裟斬り→返しの斬り払い→前方に突き or 目にも止まらぬ連続斬りをし、斬り上げでフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 単発: 2% → 1.5% → 3.5%
    • 百裂: 2% → 1.5% → 0.3%*n → 2.5%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 単発: 4-5F → 6-7F → 6-7F
    • 百裂: 4-5F → 6-7F → 6-20F[2] → 4-5F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 単発: 17F → 16F → 35F
    • 百裂: 17F → 16F → 20F[3] 45F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
    • 単発: 7-30F (13F[4]) → 12-30F (13F[4])
    • 百裂: 7-30F (13F[4]) → 8-11F
  • 撃墜%: [3段目]
    • 単発: 327% / 345% [腕/剣]
    • 百裂: 519%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
  • 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
  • 百裂攻撃には相殺判定がない。
  • 2段目まではダウン連対応ワザ。
  • 単発派生は浅い角度で、百裂派生は斜めにふっとばす。
  • 切り裂き属性。単発派生の最終段のみ突き刺し属性

  • 武器判定とその発生を生かし、差し込みに使うワザ。
  • リンク3人の中で唯一百裂派生が可能なため意外とダメージを稼げるが、リーチは長くないので抜けられやすい点には注意。


ダッシュ攻撃

"たたき割り"
こどもリンク (SP) ダッシュ攻撃.jpg

ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。

  • ダメージ: [腕・剣/剣先]
    • 11% / 10%
  • 発生: 8-10F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: 約170%[5] / 166% / 198% [腕/剣/剣先]
  • 腕に当たるとややベクトルが上向きになり、撃墜が少しだけしにくくなる。
  • 切り裂き属性


横強攻撃

"からたけ割り"
こどもリンク (SP) 横強.jpg

剣を大きく振り下ろす。

  • ダメージ: [肩から剣/剣先]
    • 12% / 11%
  • 発生: 10-12F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: [肩/剣/剣先]
    • 161% / 156% / 169%
  • 腕に当たるとふっとばし力がわずかに落ちる。
  • 切り裂き属性


上強攻撃

"半月斬り"
こどもリンク (SP) 上強.jpg

上方を大きく薙ぐ。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 9-14F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: [腕/剣/剣先]
    • 171% / 157% / 160%
  • 腕に当たるとベクトルがやや浅くなる。
  • 切り裂き属性


下強攻撃

"草なぎ"
こどもリンク (SP) 下強.jpg

足元を剣で払う。

  • ダメージ: [腕/剣/剣先]
    • 10% / 9% / 7%
  • 発生: 8-9F
  • 全体: 25F
  • 撃墜%: [腕/剣/剣先]
    • 516% / 575% / 694%
  • 切り裂き属性

  • 全体動作が短いため連発しやすく、牽制に使えるワザ。打点の低さが特徴で、低姿勢の相手もしっかり捉えることができる。
  • 相手を軽く浮かせ、空中攻撃で追撃を。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"
こどもリンク (SP) 横スマ (1).jpg

剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。

  • ダメージ: [1段目→2段目:肩と剣/剣先]
    • 6-8.4% → 12-16.8% / 10-14%
      • 計16-25.2%
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 15-16F → 11-12F
  • ホールド開始: 10F
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 47F → 49F
  • 2段目への移行: 20-40F
  • 撃墜%: [2段目: 肩と剣/剣先]
    • 撃墜不可 → 110-74% / 132-92%
  • 1段目は肩にも攻撃判定が存在する。2段目によりつなげやすくするための判定[6]
  • 切り裂き属性



上スマッシュ攻撃

"三段斬り"
こどもリンク (SP) 上スマ (1).jpg

上方向に3段斬り。

  • ダメージ: [3段目:腰と腕と剣/剣先]
    • 3-4.2%*2 + 8-11.2% / 7-9.8%
      • 計13-19.6%
  • 発生: 10-14F , 25-29F , 41-45F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 69F
  • 撃墜%: [最終段: 腰と腕と剣/剣先]
    • 125-90% / 141-103%
  • 3段目は腰にも攻撃判定が存在する。
  • 切り裂き属性



下スマッシュ攻撃

"前後足もと斬り"
こどもリンク (SP) 下スマ (1).jpg

足下を前方→後方と順に斬りつける。

  • ダメージ: [腕と剣/剣先]
    • 前方: 13-18.2% / 10-14%
    • 後方: 12-16.8% / 9-12.6%
  • 発生: 9-10F , 21-22F
  • ホールド開始: 4F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%
    • 前方: 125-84% / 162-115% [腕と剣/剣先]
    • 後方: 189-133% / 141-98% / 186-134% [腕/剣/剣先]
  • 後方の腕部分はダメージこそ据え置きであるものの、剣先と同レベルにまでふっとばし力が激減する。
  • 切り裂き属性



通常空中攻撃

"リンクキック"
こどもリンク (SP) N空中.jpg

前方に足を突き出し攻撃する。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 10% -> 5%
  • 発生: [始->持続]
    • 4-5F -> 6-27F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 150% -> 314%
  • 打撃属性

  • 発生が早い上に持続も長く、こどもリンクのワザの中でも特に使い勝手が良いワザ。
  • 全体動作が短いため、小ジャンプから最速で出せば着地前に空中ジャンプが出せる。
  • リンクのものと比べて威力は多少劣るものの、出始め部分のふっとばし力はほぼ同等。
    • 後方当てであっても前方当てと同等の威力が出せるため、撃墜性能だけで言えばむしろリンク以上とも言える。
  • 持続部分はカス当たりとなるが、ふっとばしが弱いため蓄積ダメージが100%を超えた相手のダウンを誘いやすい。


前空中攻撃

"回転なぎ払い"
こどもリンク (SP) 前空中 (1).jpg

回転しながら正面を二回斬りつける。

  • ダメージ: [2段目:剣閃/先端]
    • 6% + 8%/7% 計14%/13%
  • 発生: 14-15F , 24-25F
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: [剣閃/先端]
    • 947% -> 144%/162%
  • 切り裂き属性

  • ふっとばし力が高い、こどもリンクの要となる撃墜ワザ。着地隙や全体動作の短さ、判定の強さも優秀で、汎用性も高い。
  • #コンボの〆や場外の相手への追撃として使えば、撃墜を狙いやすい。
  • 1段目のみをヒットさせながら着地することで、発生が早いワザによる連係が可能になる。#下強攻撃などに繋ぐとさらにコンビネーションが続けられるのでぜひ狙っていきたい。


後空中攻撃

"二段蹴り"
こどもリンク (SP) 後空中 (1).jpg

背後に向けて2回蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 計12% (5%+7%)
  • 発生: 6-8F , 18-20F
  • 全体: 29F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: 190% [2段目]
  • 打撃属性



上空中攻撃

"上突き"
こどもリンク (SP) 上空中.jpg

剣を真上に突き出す。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 15% -> 12%
  • 発生: [始->持続]
    • 5-7F -> 8-49F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 144% -> 181%
  • 突き刺し属性


下空中攻撃

"下突き"
こどもリンク (SP) 下空中 (1).jpg

剣を真下に突き出す。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 18% -> 15%
    • バウンド: 15% -> 9%
  • 発生: [始->持続]
    • 13-15F -> 16-64F
  • 全体: 79F
  • 着地硬直: 17F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 116% -> 143%
    • バウンド: 143% -> 177%
  • 急降下せずに当たると少しだけバウンドする。急降下中に当てるとバウンドせずに落下する。
    • バウンドは1度の急降下中に2回まで。
    • バウンドすると攻撃判定が消え、30F経過すると別の攻撃判定に切り替わる。この時、ワザの持続が大幅に増加する。
    • 攻撃ヒット時のヒットストップを除き、バウンドした後65F以上経過すると、ダメージとふっとばし力が大幅に減少する。
  • 突き刺し属性



空中ワイヤー

"空中フックショット"
こどもリンク (SP) 空中ワイヤー.jpg

空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。


  • リーチの長いワイヤー攻撃。ヒットさせると相手を小さくふっとばす。
  • 斜め上に軽く浮かせるため、着地際にヒットさせると追撃することができる。
  • 飛び道具ヒット後、空中攻撃が届かない間合いでの追撃にも使える。
  • 全体動作が非常に長いため、復帰時の使用には注意。を掴み損ねてしまうとそのままミスになってしまう可能性が高い。


つかみ

"つかみ"
こどもリンク (SP) つかみ (1).jpg

前方にフックショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。

  • 発生: [フックショット/手]
    • 立ちつかみ: 12-18F / 12-13F
    • ダッシュつかみ: 14-20F / 14-15F
    • 振り向きつかみ: 15-21F / 15-16F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 52F
    • ダッシュつかみ: 60F
    • 振り向きつかみ: 55F
  • ワイヤーつかみ
  • ワイヤー系の中でも特にダッシュつかみのリーチが長い。



つかみ攻撃

"つかみ柄なぐり"
こどもリンク (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んでいる相手を剣の柄で殴る。


  • 蓄積ダメージの少ない相手をつかんだ場合、#下投げベクトル変更をされないようすぐに投げるのが吉。
    • ダメージがたまっている相手の場合はOP相殺の緩和も兼ねて多少は殴っておきたい。
  • なお、今作はつかみ攻撃の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、こどもリンクはこれに当てはまらない。


前投げ

"蹴り飛ばし"
こどもリンク (SP) 前投げ.jpg

掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計6% (3%+3%)
  • 撃墜%: [中央/崖端]
    • 179% / 117%
  • 最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 打撃属性


後投げ

"後方蹴り飛ばし"
こどもリンク (SP) 後投げ.jpg

掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計6% (3%+3%)
  • 撃墜%: 256%
  • 最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 打撃属性

  • 威力が低く、とりあえず相手を動かすための投げワザ。距離をとったら飛び道具で追撃を。


上投げ

"投げ捨て斬り"
こどもリンク (SP) 上投げ.gif

掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。



下投げ

"ヒジ打ち"
こどもリンク (SP) 下投げ.gif

掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。

  • ダメージ: 計6% (3%+3%)
  • 撃墜%: 249%
  • 最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 打撃属性


通常必殺ワザ

"炎の弓矢"
こどもリンク (SP) NB (2).jpg

弓矢をとり出して相手を射抜く。ボタンの長押しで引きしぼるほど強力になる。

  • ダメージ: 4-12%
  • シールド削り値: -2.5%
  • フレーム
    • 発生: 14-48F [溜めなし]
    • 全体: 37F [溜めなし]
    • 溜め開始: 14F-
    • 最大溜め: 33F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 465-189%
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
    • 溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
  • 矢は物理系の飛び道具で、火炎属性を持つ。地形に当たると刺さってしばらくその場に残るが、これに判定は無い。



横必殺ワザ

"ブーメラン"
こどもリンク (SP) 横B (1).jpg

ナナメ方向に投げ分けるブーメラン。はじき入力で飛距離を変えられる。

  • ダメージ: [始->持続->戻り]
    • 通常投げ: 11% -> 7% -> 2%
    • スマッシュ投げ: 13.2% -> 8.4% -> 2%
  • シールド削り値: [始->持続->戻り]
    • -5.5% -> 3.5% -> 2.5%
  • 発生: [始->持続->戻り]
    • 27-29F -> 30-82F -> 83F-
  • 全体: 47F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続->戻り]
    • 通常投げ: 503% -> 717% -> 撃墜不可
    • スマッシュ投げ: 427% -> 618% -> 撃墜不可
  • ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
    一部の横攻撃のシフト攻撃と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
  • はじき入力で飛距離が伸び、行きのダメージが1.2倍に増加する。
  • ブーメランは何かにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通しながら戻ってくる。
  • 自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
  • 打撃属性

  • こどもリンクの主力となる飛び道具。斜め方向に撃ち分けることができ、中~遠距離で相手の動きに合わせて投げるのが強力。
    • 相手の復帰の際に投げて、空中ジャンプなどでの斜め上や横からの復帰に圧力を掛けることも可能。
  • ふっとばすベクトルが上寄りなため、行き、戻り問わず様々な#コンボを繋ぐことができる。
  • 後隙が少なく、反撃を受けづらい。近距離でシールドに当てても、相手のガーキャンつかみその場回避で避けることができる。
    • とはいえ、不利展開には変わりないので、できるだけ中~遠距離で投げるのが基本。
  • ベクトル反転必殺ワザとの相性が良い。1・3式は引きジャンプで相手を引き付けて当てることができ、2・4式は相手を飛び越しラインを回復するように見せかけて撃てる。


上必殺ワザ

"回転斬り"
こどもリンク (SP) 上B (2).jpg

回転の勢いを剣にのせて連続斬り。地上ではためられる。空中では飛び上がる。

  • ダメージ
    • 地上: 計13-20.8% (1-1.6%*10 + 3-4.8%)
    • 空中: 計14%[8] (4% + 2%*3 + 4%)
  • 発生
    • 地上(溜め無し) : 9-47F (ヒット間隔: 4F) , 49F
    • 空中: 8-10F , 12-35F[9] , 44-48F [始,連続ヒット,フィニッシュ]
  • 全体: 地上: 70F
  • 着地硬直: 24F
  • 撃墜%
    • 地上: 358-261%
    • 空中: 176%
  • 地上版はボタン押しっぱなしで溜まる溜めワザで、最大で1.6倍威力が増す。中断はできない。
  • 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
  • 前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
    • 前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。巨大化した相手には全段ヒットしやすい。
    • 上昇中は左右に移動できる。空中での慣性を引き継ぐため、横に大きく動いている時に使うと移動距離がより大きく伸びる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 切り裂き属性



下必殺ワザ

"爆弾"
こどもリンク (SP) 下B (2).jpg

背中から爆弾をとり出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。

  • ダメージ: 8%-10.32% (2-2.58%*4)
  • フレーム
    • 爆弾生成: 17F
    • 取り出し: 39F
    • 爆弾生成から220F経過で爆発。
  • 爆弾の耐久力: ?%
  • 吸収:
  • 入力で投擲アイテム扱いの爆弾を取り出す。
    • 爆弾所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
  • 爆弾は直撃と爆風を問わずエネルギー系の飛び道具
    • 爆弾は投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。爆弾によるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
      • 例えば空中で相手に密着して爆弾を離すと1ヒットあたり2%、横または下スマッシュ投げで1ヒット当たり2.4%、大ジャンプ程の高度から横スマッシュ投げで1ヒット当たり約2.5%となる。
    • ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
      • また、耐久値が設定されており、尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
    • 攻撃により爆弾の耐久値が0になる、または3.66秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
    • シールドに当てると爆発せずにその場で軽く跳ねる。このとき、爆弾本体は0ダメージであり、相手にヒットストップは発生しない。
    • 相手の攻撃に当てて爆弾の耐久力が0にならなかった場合、爆弾の耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。
    • 爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
    • 相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
  • 自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。
  • トゥーンリンクのものと比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「多段ヒットのためふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。
  • 火炎属性

  • 投擲アイテムを生成するタイプの飛び道具。主な用途は設置罠。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げる事ができる。
    • 何かしらに触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。
      • 爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド回避などの防御行動をしながら爆発で攻撃できる。
  • 投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。
    • 真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して相手の行動を制限することが可能。
    • 逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落とし、相手からの着地狩りを防ぐ事ができる。
  • 空中でアイテム手放しをすることで地面に爆弾を置くことができる。
    • この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。ジャンプの最高高度付近でさえなければ大体設置可能。
  • 投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連係したり、ガードキャンセルジャンプからのアイテム手放しで切り返しの手段として使える。
  • 復帰時の回転斬りで上昇した直後に自爆することで、しりもち落下をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。
    • 応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして無理やり耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあるので安定しない。


最後の切りふだ

"トライフォースラッシュ"
こどもリンク (SP) 最後の切りふだ.gif

相手をトライフォースに封じ込めて突進し、剣・盾・蹴りによるラッシュを見舞う。トドメに強烈な一撃でふっとばす。

  • ダメージ: 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
  • 発生: 2F[10] / 7-9F[11] [しびれ/光線]
  • 撃墜%: 20%[12]
  • 最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで金縛りにする1%の攻撃判定がある。
  • 光線は終点の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
  • ラッシュ後は横方向にふっとばす。

  • トゥーンリンクと同名のワザだが、こちらは若干威力が高く、横方向にふっとばす。
  • 余談だが、剣によるラッシュを見舞う前作のリンクや今作のトゥーンリンクと異なり、こちらは盾や蹴りを使った攻撃も行う。
    • また、最終段も突きではなく両手で斬り上げる攻撃に変更されている。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

こどもリンク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登って、斬り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    正面を向いて腕を上げ、斜めに剣を掲げる。
  • 横アピール
    こどもリンクの周りを妖精が飛び、それを目で追う。
  • 下アピール
    ロンロン牛乳を取り出して飲む。
上アピール 横アピール 下アピール
こどもリンク (SP) 上アピール.gif こどもリンク (SP) 横アピール.gif こどもリンク (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 公式攻略本では『スマブラDX』でのワザ名「幻影突き」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。
  2. 2F毎に発生。持続は最短時。
  3. 持続最短時。
  4. 4.0 4.1 4.2 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  5. ぬるりで相手が押し出されるため正確な値は不明。
  6. 剣部分より相手を低めに浮かせてより強く押し出すことで、2段目をクリーンヒットさせやすくする効果がある。
  7. DPSがこれ以下のつかみ攻撃をもつファイターはベヨネッタしか存在しないほど。
  8. 前方で5ヒットした場合。
  9. 詳細: 12-13F, 16-18F , 19-20F , 22-24F , 27-28F , 31-33F , 35F
  10. スロー時間を考慮したときの発生は13-14F
  11. スロー時間を考慮したときの発生は36-38F
  12. 初動の金縛りが未ヒットの場合

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ