「ルカリオ (SP)」の版間の差分
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{{ | {{stub}} | ||
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルカリオ}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルカリオ}} | ||
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}} | }} | ||
'''ルカリオ'''(Lucario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは41。 | '''ルカリオ'''(Lucario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは41。 | ||
{{ | {{TOC limit|2}} | ||
== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ルカリオ}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ルカリオ}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
我流拳法と「[[ | 我流拳法と「[[波導]]」の力を駆使して戦うはどうポケモン。自分の[[蓄積ダメージ]]が溜まっているほど強くなる特性「波導」による“一発逆転”を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。 | ||
自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っているほか、[[カベジャンプ]]などの運動技能を、取り揃えている、わりとスタンダードな性能。自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[[ルカリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|はどうだん]]」や「[[ルカリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|はっけい]]」が非常に安定した撃墜手段となりうる。手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。 | |||
その仕様上、低% | その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量級ファイターは若干苦手で、[[判定]]の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードファイターも苦手とする。[[体重]]も比較的軽いファイターなため、尚更注意しなければならない。[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っているファイターも、プレッシャーをかけにくいという意味で分が悪い。「[[ルカリオ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|しんそく]]」の[[復帰力]]は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため、[[復帰阻止]]には弱い。 | ||
相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイや、コンボらしいコンボは波導補正の仕様上、使いやすさが大きく異なり、スマッシュ攻撃の発生もやや遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。 | |||
== 長所と短所 == | |||
*長所 | *長所 | ||
** | **[[波導]]により、自身が不利になればなる程ワザの攻撃力などの性能がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増える・得点/ストックが上回られるほど、全ワザのダメージとふっとばし、一部のワザのサイズやリーチ、{{SPワザ|ルカリオ|上必殺ワザ}}「しんそく」の移動距離などが向上する。 | ||
*** | ***この波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは特に凄まじいふっとばし力を持つ。これらのことから“一発逆転"がとりわけ狙い易いファイターと言える。 | ||
**波導の高まりに比例して撃墜に使えるワザの択が増える。例えば[[飛び道具]]である | ***波導の高まりに比例して撃墜に使えるワザの択が増える。例えば[[飛び道具]]である{{SPワザ|ルカリオ|通常必殺ワザ}}「はどうだん」・{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}「はっけい」は、サイズや範囲が広大になって当てやすくなり、各スマッシュ攻撃は重量級のパワーファイターも真っ青な殺傷力を持ったワザに豹変するため、決定力が跳ね上がる。 | ||
** | **蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低い性質も、[[#コンボ]]や運びにはむしろ都合が良い。序盤では連続攻撃を仕掛けやすいという長所に転換できる。 | ||
**[[ | **[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ルカリオ|下必殺ワザ}}「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。ただし使い勝手に関しては、他のファイターのカウンターワザと比べると、少し取っつきにくい可能性がある点には注意。 | ||
** | **波導補正の掛かった{{SPワザ|ルカリオ|上必殺ワザ}}「しんそく」の[[復帰]]距離がとても長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導補正によって移動距離が強化された状態であることが殆どであり、試合展開と噛み合いやすい。[[復帰阻止]]や場外の相手を追撃するといったこともしやすくなっていく。 | ||
**[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、[[しゃがみ歩き]]など、運動技能が取り揃っていて、空中速度も6位と、総合的な運動性能もやや高めな位置にある。特にこの速さと[[空中ダッシュ]]のシナジーの高いファイターの1体。 | |||
<br/> | |||
*短所 | *短所 | ||
** | **蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの威力・ふっとばし力はまだしも復帰力もあまり高くないため、復帰阻止の深追いが自滅を招くこともある。 | ||
** | **[[メテオワザ]]を持たず、早期撃墜手段にかなり乏しい。こちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃、崖際の各種空中攻撃程度に限られ、復帰力が低い状態でもあるため空中攻撃も撃墜可能な位置で仕掛けるのが難しい。 | ||
** | **スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。{{SPワザ|ルカリオ|横スマッシュ攻撃}}以外は範囲の点でも特に大きく優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。 | ||
**大技や[[ | **{{SPワザ|ルカリオ|つかみ}}の後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気軽に使うことができない。 | ||
** | **大技や[[メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合や、復帰ミスによる自滅落下の損失が他のファイター以上に致命的となる。 | ||
* | ***本作はプレイヤー対戦以外のモードがすべてストック1固定のため、1人用ゲームモードの攻略が全般的に苦手。特にハイスコアを狙うためにノーダメージでの速攻が求められる「[[勝ちあがり乱闘]]」との相性は最悪といっていい。 | ||
** | **上必殺ワザは出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。 | ||
*** | ***その一方で波導補正が強い状態では、今度は復帰ワザの移動距離が長くなり過ぎてしまい、却って制御が困難になるケースも。必要な分だけ移動するという器用な動きが困難な上必殺ワザの操作自体にも慣れておかないと、結果的に復帰の面で融通が利かなくなってしまう。 | ||
== 運動技能 == | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
62行目: | 60行目: | ||
}} | }} | ||
== | == スマブラforからの変更点 == | ||
{{ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。 | |||
しかし、[[溜めワザ]] | しかし、[[溜めワザ]]がジャンプや着地でキャンセルできるようになった点、それによる新たな撃墜コンボの追加、一部の必殺ワザの性能のパワーアップ、より運動性能が機敏になるなどの強化された点も多く存在している。総じて前作とは大きく異なる、或いは全く新しい立ち回りやテクニックが重要になるだろう。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*波導補正の変動率が変更された。ダメージの基準値は、70%から65%になった。 | *波導補正の変動率が変更された。ダメージの基準値は、70%から65%になった。 | ||
**詳細:[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/21.html#id_7e9d4746 ファイター別変更点一覧(X,for) - スマブラSPECIAL 検証wiki] | **詳細:[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/21.html#id_7e9d4746 ファイター別変更点一覧(X,for) - スマブラSPECIAL 検証wiki] | ||
{{変更点比較|その他=1}} | *{{変更点比較|その他=1}}各種スマッシュ攻撃や、下空中攻撃、横必殺ワザ、つかみなどの一部のモーションや波導のアニメーションやエフェクトが変更された。 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重が減少 99⇒92 | |||
<!-- | <!-- | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ | *{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ | ||
114行目: | 101行目: | ||
--> | --> | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}1段目がダウン連に対応した | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
** | ** | ||
125行目: | 112行目: | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 22F ⇒ 19F | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 22F ⇒ 19F | ||
**{{変更点比較| | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が拡大した。上下の範囲も拡大し、{{SP|カービィ}など一部ファイターの低いしゃがみ体勢でも当たるようになった。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
** | ** | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
** | ** | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。 | **{{変更点比較|強化=1}}1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F | ||
160行目: | 147行目: | ||
*横必殺ワザ「はっけい」 | *横必殺ワザ「はっけい」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ぬるりが強くなった仕様変更で正面の相手をより掴みやすくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}ぬるりが強くなった仕様変更で正面の相手をより掴みやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} | **{{変更点比較|その他=1}}掴み攻撃時に波導補正が全体の半分以上のとき、[[必殺ズーム演出]]が発生するようになった。 | ||
*上必殺ワザ「しんそく」 | *上必殺ワザ「しんそく」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。 | **{{変更点比較|強化=1}}地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。 | ||
167行目: | 154行目: | ||
*下必殺ワザ「かげぶんしん」 | *下必殺ワザ「かげぶんしん」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}反撃時の攻撃発生が早くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}反撃時の攻撃発生が早くなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}相手が近くにいると、その周辺から反撃するようになった。同時に高低差が少しあるファイターにも、その位置から反撃するようになった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} | **{{変更点比較|その他=1}}スティックを倒していた時の反撃時に再出現する位置が反転した。(「倒した方向から現れ、反対方向に向かって反撃する」から「倒した方向に向かって反撃する」ようになった。) | ||
*最後の切りふだ | *最後の切りふだ | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「メガシンカ」から『スマブラX』以来となる「はどうのあらし」に変更された。以下は、『スマブラX』の「はどうのあらし」からの変更点。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「メガシンカ」から『スマブラX』以来となる「はどうのあらし」に変更された。以下は、『スマブラX』の「はどうのあらし」からの変更点。 | ||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
[[Ver.3.1.0]]で大きく強化された。今まで下空中攻撃や上スマッシュ攻撃などの本来連続ヒットする攻撃からすっぽ抜けられやすく、そこから反撃もされやすい攻撃が多く悩まされていたが、本バージョンで改善。また、通常必殺ワザも攻撃範囲の拡大や、溜めている部分の押し出しの範囲が狭まった事で、扱いの幅も広がっている。 | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|ルカリオ}} | {{更新データ一覧用 (SP)|ルカリオ}} | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
{{see|ルカリオ (SP)/ワザ}} | |||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[波導補正]](ルカリオの蓄積ダメージ65%時・ランク補正無しの物を記載) | |||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
*撃墜% | *撃墜%は、特に説明がない限り、上記の波導補正を適用し、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | ||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
<!-- | |||
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 === | |||
{{節スタブ}} | |||
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 | |||
{| class="wikitable" | |||
! ワザ !! 特性 | |||
|- | |||
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) | |||
|- | |||
| ダッシュ攻撃 || | |||
|- | |||
| 横強攻撃 || | |||
|- | |||
| 上強攻撃 || | |||
|- | |||
| 下強攻撃 || | |||
|- | |||
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 | |||
|- | |||
| 上スマッシュ攻撃 || | |||
|- | |||
| 下スマッシュ攻撃 || | |||
|- | |||
| 通常空中攻撃 || | |||
|- | |||
| 前空中攻撃 || | |||
|- | |||
| 後空中攻撃 || | |||
|- | |||
| 上空中攻撃 || | |||
|- | |||
| 下空中攻撃 || | |||
|- | |||
| つかみ攻撃 || | |||
|- | |||
| 前投げ || | |||
|- | |||
| 後投げ || | |||
|- | |||
| 上投げ || | |||
|- | |||
| 下投げ || | |||
|- | |||
| 通常必殺ワザ || | |||
|- | |||
| 横必殺ワザ || | |||
|- | |||
| 上必殺ワザ || | |||
|- | |||
| 下必殺ワザ || | |||
|- | |||
| 最後の切りふだ || | |||
|- | |||
|} | |||
--> | |||
== [[アピール]] == | |||
*上アピール | *上アピール | ||
*:体の周囲に波導のオーラを放つ。 | *:体の周囲に波導のオーラを放つ。 | ||
630行目: | 249行目: | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
*両腕を大きくゆらゆら動かす。 | *両腕を大きくゆらゆら動かす。 | ||
*ゆっくりと構えを取る。 | *ゆっくりと構えを取る。 | ||
639行目: | 257行目: | ||
|} | |} | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:ルカリオ (SP) 登場演出.gif| | [[ファイル:ルカリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | ||
瞬間移動で現れ、波導を放ちながら降り立つ。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
* | *勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ | ||
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
**: | **:両手を前に突き出しながら、波導を放ち、片脚を上げて、「満ちるぞこの波導!」 | ||
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
**: | **:両手を回転させ、最後に手を組んで自分の胸元に置き、「波導は我にあり!」。 | ||
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
**:時計回りに腕を少し回転させたのち、左手を突き出しながら、身体全体から波導を放ち、唸る。 | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
665行目: | 283行目: | ||
== [[カラーバリエーション]] == | == [[カラーバリエーション]] == | ||
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルカリオ}} | {{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルカリオ}} | ||
<!-- | |||
== 戦術指南 == | == 戦術指南 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== テクニック == | == テクニック == | ||
{{節スタブ}} | |||
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | {{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}} | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
{{節スタブ}} | |||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
== | (※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) | ||
ワザ・操作などの基本表記 | |||
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | |||
*凡例 | |||
(反転)空後 | |||
(SJ)空上 | |||
空下(メテオ) | |||
弱×2(ダウン連) | |||
<<難易度順>> | |||
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | |||
**(解説・補足) | |||
*【○~○%】 | |||
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | |||
<<始動ワザ別>> | |||
*始動ワザ:○○ | |||
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | |||
***(解説・補足) | |||
**【中%】 | |||
**【高%】 | |||
**【○~○%】 | |||
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | |||
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | |||
=== コンボ === | |||
=== 連係 === | |||
== 対策 == | |||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
--> | |||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
ダッシュ攻撃・後投げ・下投げ以外の通常ワザ・必殺ワザは波導属性のためシンプルに「波導攻撃強化」でも十分だが、ルカリオ特有の波導補正を活かせる代償系やピンチ系のスキルも有効。 | |||
代償系スキルは基本的に「代償いろいろ強化」「代償攻撃強化」の二択。前者は攻撃力・防御力・スピードをバランスよく強化できるが、攻撃力については後者を採用した方がわずかに高くなる。 | |||
ピンチ系スキルの発動条件は「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」「ピンチでいろいろ強化」「ピンチでいろいろ強化DX」「ピンチで高速切りふだチャージDX」は蓄積ダメージ80%以上だが、「ピンチで無敵」「ピンチでダメージ回復」「ピンチでダメージ回復DX」は100%以上なので注意。「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」の2つは「ピンチでいろいろ強化」の下位互換なので選択肢に入れなくても構わない。 | |||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルカリオ}} | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルカリオ}} | ||
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
714行目: | 365行目: | ||
|- | |- | ||
|| 0,526 | || 0,526 | ||
|data-sort-value="トルネロス(ケシンフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | |data-sort-value="トルネロス(ケシンフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トルネロス(けしんフォルム)|トルネロス(けしんフォルム)]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|- | |- | ||
|| 0,534 | || 0,534 | ||
|data-sort-value="ケルディオ(イツモノスガタ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | |data-sort-value="ケルディオ(イツモノスガタ)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケルディオ(いつものすがた)|ケルディオ(いつものすがた)]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|- | |- | ||
773行目: | 424行目: | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/41.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルカリオ] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/41.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルカリオ] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU) Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSBU) Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2022年1月15日 (土) 16:02時点における最新版
この項目「ルカリオ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ルカリオ | |
---|---|
|
|
出典 | ポケットモンスターシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 41 |
ルカリオ(Lucario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは41。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のバイパスエリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ヨッシールートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、27番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
我流拳法と「波導」の力を駆使して戦うはどうポケモン。自分の蓄積ダメージが溜まっているほど強くなる特性「波導」による“一発逆転”を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。
自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っているほか、カベジャンプなどの運動技能を、取り揃えている、わりとスタンダードな性能。自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「はどうだん」や「はっけい」が非常に安定した撃墜手段となりうる。手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。
その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量級ファイターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードファイターも苦手とする。体重も比較的軽いファイターなため、尚更注意しなければならない。反射や強力な飛び道具を持っているファイターも、プレッシャーをかけにくいという意味で分が悪い。「しんそく」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため、復帰阻止には弱い。
相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイや、コンボらしいコンボは波導補正の仕様上、使いやすさが大きく異なり、スマッシュ攻撃の発生もやや遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。
長所と短所
- 長所
- 波導により、自身が不利になればなる程ワザの攻撃力などの性能がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増える・得点/ストックが上回られるほど、全ワザのダメージとふっとばし、一部のワザのサイズやリーチ、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離などが向上する。
- 蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低い性質も、#コンボや運びにはむしろ都合が良い。序盤では連続攻撃を仕掛けやすいという長所に転換できる。
- カウンターワザ(下必殺ワザ「かげぶんしん」)を持つ。威力は波導の高まりにのみ依存。ただし使い勝手に関しては、他のファイターのカウンターワザと比べると、少し取っつきにくい可能性がある点には注意。
- 波導補正の掛かった上必殺ワザ「しんそく」の復帰距離がとても長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導補正によって移動距離が強化された状態であることが殆どであり、試合展開と噛み合いやすい。復帰阻止や場外の相手を追撃するといったこともしやすくなっていく。
- カベジャンプ、カベ張りつき、しゃがみ歩きなど、運動技能が取り揃っていて、空中速度も6位と、総合的な運動性能もやや高めな位置にある。特にこの速さと空中ダッシュのシナジーの高いファイターの1体。
- 短所
- 蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの威力・ふっとばし力はまだしも復帰力もあまり高くないため、復帰阻止の深追いが自滅を招くこともある。
- メテオワザを持たず、早期撃墜手段にかなり乏しい。こちらのダメージが低いと撃墜可能なワザがスマッシュ攻撃、崖際の各種空中攻撃程度に限られ、復帰力が低い状態でもあるため空中攻撃も撃墜可能な位置で仕掛けるのが難しい。
- スマッシュ攻撃の攻撃発生がやや遅い。横スマッシュ攻撃以外は範囲の点でも特に大きく優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
- つかみの後隙がワーストクラス。他のファイターと比べて気軽に使うことができない。
- 大技やメテオワザ等で早期に撃墜された場合や、復帰ミスによる自滅落下の損失が他のファイター以上に致命的となる。
- 本作はプレイヤー対戦以外のモードがすべてストック1固定のため、1人用ゲームモードの攻略が全般的に苦手。特にハイスコアを狙うためにノーダメージでの速攻が求められる「勝ちあがり乱闘」との相性は最悪といっていい。
- 上必殺ワザは出始めに予備動作があり、その軌道も直線的であるため、比較的阻止されやすい部類。ふっとびの強い攻撃、低%での運びや復帰阻止、メテオワザ等にはやや弱い傾向がある。
- その一方で波導補正が強い状態では、今度は復帰ワザの移動距離が長くなり過ぎてしまい、却って制御が困難になるケースも。必要な分だけ移動するという器用な動きが困難な上必殺ワザの操作自体にも慣れておかないと、結果的に復帰の面で融通が利かなくなってしまう。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | ○ |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Lucario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。
しかし、溜めワザがジャンプや着地でキャンセルできるようになった点、それによる新たな撃墜コンボの追加、一部の必殺ワザの性能のパワーアップ、より運動性能が機敏になるなどの強化された点も多く存在している。総じて前作とは大きく異なる、或いは全く新しい立ち回りやテクニックが重要になるだろう。
更新履歴
Ver.3.1.0で大きく強化された。今まで下空中攻撃や上スマッシュ攻撃などの本来連続ヒットする攻撃からすっぽ抜けられやすく、そこから反撃もされやすい攻撃が多く悩まされていたが、本バージョンで改善。また、通常必殺ワザも攻撃範囲の拡大や、溜めている部分の押し出しの範囲が狭まった事で、扱いの幅も広がっている。
ワザ
「ルカリオ (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- 波導補正(ルカリオの蓄積ダメージ65%時・ランク補正無しの物を記載)
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、上記の波導補正を適用し、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 体の周囲に波導のオーラを放つ。
- 横アピール
- 拳を突き出し、波導を出す。
- 下アピール
- 片脚を上げてポーズ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 両腕を大きくゆらゆら動かす。
- ゆっくりと構えを取る。
登場演出
瞬間移動で現れ、波導を放ちながら降り立つ。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 両手を前に突き出しながら、波導を放ち、片脚を上げて、「満ちるぞこの波導!」
- ポーズ:十字ボタン↑
- 両手を回転させ、最後に手を組んで自分の胸元に置き、「波導は我にあり!」。
- ポーズ:十字ボタン→
- 時計回りに腕を少し回転させたのち、左手を突き出しながら、身体全体から波導を放ち、唸る。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
青 | ||
---|---|---|
紫 | ||
水色 | 公式イラストやルカリオの進化前、リオルに近い彩色。ルカリオは紺色で描かれることがほとんどだが、公式イラストなどで淡い水色になっていることがある。 | |
灰色 | ||
青緑 | ||
紺色 | メガルカリオに近い彩色。 | |
緑 | ||
赤紫 | 前作『スマブラfor』の浅紫色と比べ、赤みを帯びた紫になった。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
ダッシュ攻撃・後投げ・下投げ以外の通常ワザ・必殺ワザは波導属性のためシンプルに「波導攻撃強化」でも十分だが、ルカリオ特有の波導補正を活かせる代償系やピンチ系のスキルも有効。
代償系スキルは基本的に「代償いろいろ強化」「代償攻撃強化」の二択。前者は攻撃力・防御力・スピードをバランスよく強化できるが、攻撃力については後者を採用した方がわずかに高くなる。
ピンチ系スキルの発動条件は「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」「ピンチでいろいろ強化」「ピンチでいろいろ強化DX」「ピンチで高速切りふだチャージDX」は蓄積ダメージ80%以上だが、「ピンチで無敵」「ピンチでダメージ回復」「ピンチでダメージ回復DX」は100%以上なので注意。「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」の2つは「ピンチでいろいろ強化」の下位互換なので選択肢に入れなくても構わない。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | ガウル平原 | ♪ 戦闘!(ゼノブレイド) | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | アンブラの時計塔 | ♪ Red & Black | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | 闘技場 | ♪ ストーリー5 出会い | |
ROUND 4 | (×6) ※3体ずつ登場 | ||
軍団戦 | テンガンざん やりのはしら | ♪ 戦闘!野生ポケモン(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | 攻城戦 | ♪ 忠義尽くさん | |
ROUND 6 | |||
通常戦 | ポケモンスタジアム2 | ♪ 戦闘!チャンピオン(ポケットモンスターX・Y) | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,505 | メガルカリオ | ACE |
0,509 | ディアルガ | ACE |
0,525 | コバルオン & テラキオン & ビリジオン | ACE |
0,526 | トルネロス(けしんフォルム) | HOPE |
0,534 | ケルディオ(いつものすがた) | HOPE |
0,542 | ゼルネアス | ACE |
0,740 | ヤング クリケット | NOVICE |
0,857 | シャンク | HOPE |
0,991 | フェイロン | NOVICE |
0,998 | 元 | HOPE |
0,999 | かりん | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,522 | ゾロアーク | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ポケットモンスターシリーズ | |
ファイター | ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP |
ステージ | ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ |
ステージギミック | フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ |
アイテム | モンスターボール - マスターボール |
ボスキャラ | レックウザ:X |
敵キャラ | ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ |
その他の出演 | ロケット団 |
音楽 | ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |