「ロイ (SP)」の版間の差分
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'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。 | '''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。 | ||
− | {{ | + | {{TOC limit|2}} |
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== 解放条件 == | == 解放条件 == | ||
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}} | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}} | ||
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若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。 | 若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。 | ||
− | + | ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい<ref>ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。</ref>。<br> | |
− | + | なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため[[連係]]が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。 | |
− | + | 地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。<br> | |
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。<br> | また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。<br> | ||
− | + | 一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。 | |
− | イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}} | + | イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。 |
+ | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
− | ** | + | **機動力に優れ、追撃および[[着地狩り]]の能力が高い。 |
− | |||
**剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。 | **剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。 | ||
**似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | **似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | ||
− | *** | + | ***隙の少なさを活かして根本当てから[[連係]]に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。 |
− | *** | + | ***{{SPワザ|ロイ|弱攻撃}}などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。 |
− | **最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ( | + | **最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ({{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。 |
− | **[[スーパーアーマー]] | + | **[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}}「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として使える。 |
− | **[[カウンターワザ]]([[ | + | **[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。 |
+ | **[[シールド]]中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。[[つかみ]]判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。 | ||
<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
**[[飛び道具]]を持たない。 | **[[飛び道具]]を持たない。 | ||
**ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。 | **ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。 | ||
− | ** | + | **[[落下速度]]の速さやワザの[[持続]]の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。 |
− | ** | + | **落下速度が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高い部類であるため[[コンボ耐性]]が低い。 |
− | ** | + | **[[復帰力]]がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。 |
− | *** | + | ***[[メテオワザ]]による早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。 |
− | ** | + | **投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。 |
+ | |||
+ | == 運動技能 == | ||
+ | [[ファイル:ロイ_ステップ.gif|300px|サムネイル|マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。]] | ||
+ | 上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br> | ||
+ | これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。<br> | ||
+ | ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。 | ||
− | + | なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。 | |
− | [[ | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
67行目: | 71行目: | ||
== スマブラforからの変更点 == | == スマブラforからの変更点 == | ||
+ | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
<!-- | <!-- | ||
120行目: | 125行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
− | {{ | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
+ | {{更新データ一覧用 (SP)|ロイ}} | ||
+ | </div> | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
*より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 | *より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 | ||
+ | **攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)/Hitboxes Roy (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。 | ||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
130行目: | 138行目: | ||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
− | === | + | === 簡易ワザ表 === |
− | {{ | + | {| class="wikitable" style="font-size: 9pt; |
− | + | ! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 根本 | |
− | + | |- | |
− | + | ! {{SPワザ|ロイ|弱攻撃}} | |
− | + | || 4.8-7.5% | |
− | ----- | + | || 5F |
− | + | || - | |
− | < | + | || 広い |
− | + | |- | |
− | < | + | ! {{SPワザ|ロイ|ダッシュ攻撃}} |
− | {{ | + | || 9-13% |
− | + | || 13F | |
− | + | || 131-238% | |
− | {{ | + | || - |
− | + | |- | |
− | + | ! {{SPワザ|ロイ|横強攻撃}} | |
− | + | || 8.5-12.5% | |
− | + | || 8F | |
− | + | || 115-255% | |
− | + | || 狭い | |
− | ---- | + | |- |
− | + | ! {{SPワザ|ロイ|上強攻撃}} | |
− | {{-}} | + | || 7-12% |
+ | || 6F | ||
+ | || 127-233% | ||
+ | ||前:狭い<br>後:広い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|下強攻撃}} | ||
+ | || 6.5-11% | ||
+ | || 7F | ||
+ | || - | ||
+ | || 広い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|横スマッシュ攻撃}} | ||
+ | || 12-28% | ||
+ | || 13F | ||
+ | || 195-43% | ||
+ | || 狭い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|上スマッシュ攻撃}} | ||
+ | || 計17-25.2%<br>(最大5Hit) | ||
+ | || 12F | ||
+ | || 131-92% | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|下スマッシュ攻撃}} | ||
+ | || 10-23.8% | ||
+ | || 6F | ||
+ | || 193-68% | ||
+ | || 前:広い<br>後:狭い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|通常空中攻撃}} | ||
+ | || 9-14.5% | ||
+ | || 6F | ||
+ | || 169-929%<br>[[重量]]を無視 | ||
+ | || 広い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|前空中攻撃}} | ||
+ | || 7-11% | ||
+ | || 10F | ||
+ | || 155-243% | ||
+ | || 広い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|後空中攻撃}} | ||
+ | || 9-12% | ||
+ | || 8F | ||
+ | || 113-194% | ||
+ | || 狭い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|上空中攻撃}} | ||
+ | || 6-9% | ||
+ | || 5F | ||
+ | || 159-427% | ||
+ | || 広い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|下空中攻撃}} | ||
+ | || 10-15% | ||
+ | || 16F | ||
+ | || ?% | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|つかみ}} | ||
+ | || - | ||
+ | || 7F | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|つかみ攻撃}} | ||
+ | || 1.3% | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|前投げ}} | ||
+ | || 5% | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|後投げ}} | ||
+ | || 5% | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|上投げ}} | ||
+ | || 6% | ||
+ | || - | ||
+ | || 184% | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|下投げ}} | ||
+ | || 5% | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}} | ||
+ | || 8-50% | ||
+ | || 21F | ||
+ | || 177-0% | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}} | ||
+ | || 11-23%<br>(最大8Hit) | ||
+ | || 9F | ||
+ | || 115-214% | ||
+ | || 広い | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}} | ||
+ | || 地上:計16.8%<br>空中:計13.5%<br>(全5Hit) | ||
+ | || 9F | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}} | ||
+ | || カウンター<br>(1.35倍) | ||
+ | || 8F | ||
+ | || - | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{SPワザ|ロイ|最後の切りふだ}} | ||
+ | || 計45%<br>(全11Hit) | ||
+ | || ?F | ||
+ | || ?% | ||
+ | || - | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
− | + | == [[アピール]] == | |
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*上アピール | *上アピール | ||
**剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br /> | **剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br /> | ||
492行目: | 307行目: | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
*左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。 | *左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。 | ||
− | * | + | *剣を手前に出し、左手を添える。 |
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
|- | |- | ||
501行目: | 316行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
− | [[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif| | + | [[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。 | 魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
508行目: | 323行目: | ||
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ | *勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ | ||
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
− | **: | + | **:前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」 |
− | |||
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
**:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」 | **:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」 | ||
542行目: | 356行目: | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
+ | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | ||
− | |||
− | == | + | <!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) |
+ | ワザ・操作などの基本表記 | ||
+ | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) | ||
+ | *凡例 | ||
+ | (反転)空後 | ||
+ | (SJ)空上 | ||
+ | 空下(メテオ) | ||
+ | 弱×2(ダウン連) | ||
+ | <<難易度順>> | ||
+ | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | **(解説・補足) | ||
+ | *【○~○%】 | ||
+ | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | <<始動ワザ別>> | ||
+ | *始動ワザ:○○ | ||
+ | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ | ||
+ | ***(解説・補足) | ||
+ | **【中%】 | ||
+ | **【高%】 | ||
+ | **【○~○%】 | ||
+ | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 | ||
+ | |||
+ | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 | ||
+ | === コンボ === | ||
+ | |||
+ | === 連係 === | ||
+ | |||
+ | --> | ||
+ | |||
+ | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
− | おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]] | + | おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「[[ウサギずきん]]装備」「[[ロケットベルト]]装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。 |
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|ロイ}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ロイ}} |
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
579行目: | 423行目: | ||
|- | |- | ||
|| 0,649 | || 0,649 | ||
− | || [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]] | + | |data-sort-value="レイウ゛ァン"| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]] |
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
|- | |- | ||
591行目: | 435行目: | ||
|- | |- | ||
|| 1,230 | || 1,230 | ||
− | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]] | + | |data-sort-value="ウ゛ェルト"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]] |
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,411 | ||
+ | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]] | ||
+ | |data-sort-value="3"| ACE | ||
+ | |- | ||
+ | || 1,508 | ||
+ | || [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクセル(キングダム ハーツ)|アクセル(キングダム ハーツ)]] | ||
+ | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|- | |- | ||
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
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{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |
2021年12月2日 (木) 16:33時点における最新版
ロイ | |
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出典 | ファイアーエムブレムシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 25 |
ロイ(Roy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは25。
解放条件
ファイター性能
若き獅子。同シリーズから参戦しているマルスと似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。
ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい[1]。
なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため連係が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。
地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。
また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。
一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。
イメージとしては「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。
長所と短所
- 長所
- 機動力に優れ、追撃および着地狩りの能力が高い。
- 剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。
- 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
- 最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ(通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。 - スーパーアーマー付きのワザ(上必殺ワザ「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。
- カウンターワザ(下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。
- シールド中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。つかみ判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。
- 短所
- 飛び道具を持たない。
- ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。
- 落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。
- 落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。
- 復帰力がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。
- メテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。
- 投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。
運動技能
上位クラスの歩行や走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。
なお、投擲アイテム所持中は立ち、しゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 攻撃判定の可視化については、Roy (SSBU)/Hitboxesが詳しい。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
簡易ワザ表
ワザ | ダメージ | 発生 | 撃墜% | 根本 |
---|---|---|---|---|
弱攻撃 | 4.8-7.5% | 5F | - | 広い |
ダッシュ攻撃 | 9-13% | 13F | 131-238% | - |
横強攻撃 | 8.5-12.5% | 8F | 115-255% | 狭い |
上強攻撃 | 7-12% | 6F | 127-233% | 前:狭い 後:広い |
下強攻撃 | 6.5-11% | 7F | - | 広い |
横スマッシュ攻撃 | 12-28% | 13F | 195-43% | 狭い |
上スマッシュ攻撃 | 計17-25.2% (最大5Hit) |
12F | 131-92% | - |
下スマッシュ攻撃 | 10-23.8% | 6F | 193-68% | 前:広い 後:狭い |
通常空中攻撃 | 9-14.5% | 6F | 169-929% 重量を無視 |
広い |
前空中攻撃 | 7-11% | 10F | 155-243% | 広い |
後空中攻撃 | 9-12% | 8F | 113-194% | 狭い |
上空中攻撃 | 6-9% | 5F | 159-427% | 広い |
下空中攻撃 | 10-15% | 16F | ?% | - |
つかみ | - | 7F | - | - |
つかみ攻撃 | 1.3% | - | - | - |
前投げ | 5% | - | - | - |
後投げ | 5% | - | - | - |
上投げ | 6% | - | 184% | - |
下投げ | 5% | - | - | - |
通常必殺ワザ | 8-50% | 21F | 177-0% | - |
横必殺ワザ | 11-23% (最大8Hit) |
9F | 115-214% | 広い |
上必殺ワザ | 地上:計16.8% 空中:計13.5% (全5Hit) |
9F | - | - |
下必殺ワザ | カウンター (1.35倍) |
8F | - | - |
最後の切りふだ | 計45% (全11Hit) |
?F | ?% | - |
アピール
- 上アピール
- 剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。
- 剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。
原作でマップ上のロイにカーソルを合わせたときの動き。
- 横アピール
- 正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。
- 正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。
セリフは『スマブラDX』では勝利時に言うものだった。
- 下アピール
- 腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」
『スマブラDX』からあるアピール。
- 腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。
- 剣を手前に出し、左手を添える。
登場演出
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」
- ポーズ:十字ボタン↑
- 剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」
- ポーズ:十字ボタン→
- 剣を大きく振りながら、「守るべき者のために、負けられない!」
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
青 | 『封印の剣』と『覚醒』に登場した「異界のロイ」の総合解釈によるオリジナルデザイン。『スマブラfor』よりも後にサービス開始した『ヒーローズ』のロイにも、このデザインの要素が組み込まれている。 | |
---|---|---|
赤 | 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードでは、3P側のユニットは赤色になる。 | |
緑 | 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色。『封印の剣』の通信闘技場モードでは、2P側のユニットは緑色になる。 | |
赤紫 | 『封印の剣』に登場するマーカスを意識した配色。 | |
水色 | 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となるエリウッドを意識した配色。 | |
濃紫+茶色 | 『封印の剣』に登場するゼフィールを意識した配色。 | |
薄紫 | 『封印の剣』に登場するセシリアを意識した配色。 | |
黄色 | 『封印の剣』に登場するボールスを意識した配色。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
振り向きエクスプロ―ジョン
「エクスプロージョン」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。
対戦中に使用する場面は少ないが、ホームランコンテストでタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。
本来ならばホームランバットが出現する前に「エクスプロージョン」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことでホームランバットをキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。
コンボ
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アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
対策
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オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
おおむねマルスと同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「ロケットベルト装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
バトルロイヤル | 攻城戦 | ♪ あの空の向こうに(ロイの旅立ち) | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | 戦艦ハルバード | ♪ メタナイトの逆襲 | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | スカイロフト | ♪ 女神の詩 (原曲) | |
ROUND 4 | |||
通常戦 | ガウル平原 | ♪ 名を冠する者たち | |
ROUND 5 | |||
通常戦 | ミッドガル | ♪ 更に闘う者達 | |
ROUND 6 | |||
バトルロイヤル | 闘技場 | ♪ Winning Road~ロイの希望 | |
BONUS GAME | |||
BOSS | or & (ホンキ度7.0以上で出現) | ||
ボス戦 | 終点 | ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- 『ファイアーエムブレム 覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を異界の英霊として召喚する"英霊の魔符"というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。
- 『ファイアーエムブレム if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。
- ロイも『覚醒』では、英霊の魔符で召喚される形で参戦していた。
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,642 | リーフ | ACE |
0,647 | エリウッド | ACE |
0,649 | レイヴァン | NOVICE |
1,170 | ジェラルド | NOVICE |
1,204 | サギ | NOVICE |
1,230 | ヴェルト | HOPE |
1,411 | デュラン & アンジェラ | ACE |
1,508 | アクセル(キングダム ハーツ) | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,644 | リリーナ | HOPE |
0,650 | ニニアン | HOPE |
1,168 | ロビン | ACE |
公式スクリーンショット
備考
剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
詳細はクロム (SP)#備考を参照。
脚注
- ↑ ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
ファイター | マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP |
ステージ | 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院 |
その他の出演 | ソティス |
アイテム | キルソード |
アシストフィギュア | リン - 漆黒の騎士 - チキ |
音楽 | ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |