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「パックマン (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|パックマン}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|パックマン}}
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
標準的な運動性能と重量を持った、バランス型の中量級ファイター。<BR>
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標準的な運動性能と重量を持った、バランス型の中量級ファイター。通常ワザは素直で扱いやすいものが揃っており、小ぶりな身長や手足の短さの割にはリーチも標準程度。落下の遅さ以外は機動力にもこれと言ってクセがなく、初心者でも動かしやすいファイターの一人。非常に発生の早いニュートラル空中攻撃や、持続の長さと後隙の少なさに優れたダッシュ攻撃などは、わかりやすい挙動と独特の強みとを併せ持ったパックマンらしいワザと言える。
基本ワザは素直で扱いやすいものが揃っており、小ぶりな身長や手足の短さの割にはリーチも標準程度。落下の遅さ以外は機動力にもこれと言ってクセがなく、初心者でも動かしやすいファイターの一人。非常に発生の早いニュートラル空中攻撃や、持続の長さと後隙の少なさに優れたダッシュ攻撃などは、わかりやすい挙動と独特の強みとを併せ持ったパックマンらしいワザと言える。<BR>
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一転して必殺技は奥の深い個性派揃い。通常必殺ワザ「フルーツターゲット」は溜め時間によって全く違う性能を持つ特殊な飛び道具で、使いこなすには全ての挙動を頭に入れておく必要がある。下必殺ワザ「消火栓」は真下への攻撃、水流での移動妨害、叩いて飛ばす特殊な飛び道具と機能の多いワザになっており、これも有効に扱うには慣れが必要。<BR>
+
一転して必殺ワザは奥の深い個性派揃い。「フルーツターゲット」は溜め時間によって全く違う性能を持つ特殊な飛び道具で、使いこなすには全ての挙動を頭に入れておく必要がある。「消火栓」は真下への攻撃、水流での移動妨害、叩いて飛ばす特殊な飛び道具と機能の多いワザになっており、これも有効に扱うには慣れが必要。<BR>
ファイターとしての主な特徴は守りの堅さ。前述のニュートラル空中攻撃は暴れやガードキャンセルとして、下必殺ワザはお手玉や着地狩りへの切り返しとして機能しやすい。上必殺ワザと横必殺ワザの両方が復帰に使えるため復帰力も不足なく、「詰み」状況になりにくい粘り強さがある。<BR>
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ファイターとしての主な特徴は守りの堅さ。前述のニュートラル空中攻撃は[[暴れ]]や[[ガードキャンセル]]として、下必殺ワザはお手玉や着地狩りへの切り返しとして機能しやすい。上必殺ワザと横必殺ワザの両方が復帰に使えるため復帰力も不足なく、「詰み」状況になりにくい粘り強さがある。
反面、つかみの発生が遅いなど攻撃面は若干頼りなく、特に撃墜能力の低さは明確な弱点。スマッシュ攻撃はお世辞にも当てやすくはなく、他に大きな吹っ飛ばしを持つワザは限られている。時には持ち前の復帰力や粘り強さも生かし、大胆に復帰阻止を狙いに行く動きが求められてくる。「フルーツターゲット」はアイテム扱いなので相手にキャッチされてしまう、「消火栓」は他のプレイヤーも飛ばすことができるなど、ワザを相手プレイヤーに逆利用されやすい点も弱みと言える。<BR>
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スタンダードそのものの基本性能と、ユニークでトリッキーな必殺ワザとが同居した、初心者から熟練者まで楽しめるファイターに仕上がっている。<BR>
+
反面、つかみの発生が遅いなど攻撃面は若干頼りなく、特に撃墜能力の低さは明確な弱点。スマッシュ攻撃はお世辞にも当てやすくはなく、他に大きな吹っ飛ばしを持つワザは限られている。時には持ち前の復帰力や粘り強さも生かし、大胆に復帰阻止を狙いに行く動きが求められてくる。「フルーツターゲット」はアイテム扱いなので相手にキャッチされてしまう、「消火栓」は他のプレイヤーも飛ばすことができるなど、ワザを相手プレイヤーに逆利用されやすい点も弱みと言える。
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スタンダードそのものの基本性能と、ユニークでトリッキーな必殺ワザとが同居した、初心者から熟練者まで楽しめるファイターに仕上がっている。
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*長所
 
*長所
**
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**運動性能が標準的で、様々な使い分けができる必殺ワザを持つため、対応力が高い。
**
+
**復帰妨害による落下、直接のフィニッシュの両方が狙えるため、相手を選ばずに闘える。<br />撃墜手段としては、復帰が苦手な相手には幅広い範囲をカバーする飛び道具と隙の少ない空中攻撃で復帰妨害を狙い、復帰が得意な相手には[[飛び道具]]を飛ばす[[#通常必殺ワザ]]「フルーツターゲット」のカギまたはリンゴ、各種スマッシュ攻撃でフィニッシュを決めることになる。
 +
**[[#下必殺ワザ]]「消火栓」の着地狩り拒否および追撃拒否性能が高い。<br />設置済みの消火栓を攻撃することによって、貫通性のある飛び道具として利用することもできる。
 +
**復帰力が高い必殺ワザ(横必殺ワザ「パワーエサ」と上必殺ワザ「パックンジャンプ」)を持つ。<br />また、チーム戦においては上必殺ワザのトランポリンの設置場所を工夫することで味方の復帰を助けることができる。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**
+
**通常ワザは扱いやすい代わりにダメージは微妙で、リーチも短め。
**
+
**単体で撃墜できるワザが少ない。スマッシュ攻撃はどれも隙が大きい。
**
+
**必殺ワザのクセがやや強い。また、必殺ワザはすべて相手が逆利用することができ、パックマンを熟知している相手には封殺されてしまうこともある。特に「消火栓」が逆利用されやすいので闇雲にぶっぱなすのは避けたい。
 +
**つかみは持続が長い分、隙も大きい。
 +
 
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.045 ⇒ 1.097
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.672 ⇒ 1.52
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.87
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 1.04 ⇒ 1.092
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
--->
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のダメージ減少: 3.0% ⇒ 2.0%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}次の段への移行が早くなった。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**ダメージ変更: 2.0%*2+5.0% ⇒ 2.0%*3+4.0%
 +
***{{変更点比較|強化=1}}合計ダメージは9%から10%になった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のダメージが1%減少し、ふっとばし力が若干弱まった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生高速化: 20F , 30F ⇒ 19F , 28F , 37F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 42F ⇒ 46F
 +
***ただし、攻撃後の隙としては小さくなった。
 +
*横強攻撃
 +
**変更点確認されず。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}頭突きで攻撃する「パックヘッドバッド」から「パックアッパーパンチ」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}頭突きで攻撃する「パックヘッドバッド」から「パックアッパーパンチ」に変更された。
***{{変更点比較|弱体化=1}}横方向の判定が狭くなり、地上の相手に当たらなくなるようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7.0% ⇒ 6.5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 35F ⇒ 25F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵の発生鈍化: 6F-10F ⇒ 7F-10F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}縦へのリーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}横方向の判定が狭くなり、地上の相手や「消火栓」に当たらなくなった。
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 29F ⇒ 27F
 +
**わずかに前進することが無くなり、動作後に元の位置に戻るようになった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 16F
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 13F , 16F ⇒ 11F , 15F
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 15F
 +
*ニュートラル空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続1以降のダメージ増加: 6.0%->3.0% ⇒ 8.5%->6.0% [持続1->持続2]
 +
**ふっとばし力が減少した。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}撃墜%増加: 177% ⇒ 254% [判定:始] (終点中央に立たせたマリオで計測)
 +
***{{変更点比較|強化=1}}コンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ダウン連]]ができなくなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5.3% ⇒ 7.65%
 +
**[[BKB]]が増加し、[[KBG]]が減少した。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}コンボできる%帯が大きくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[ダウン連]]ができなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.5% (1.5%*3+6.0%) ⇒ 計13% (2.0%*3+7.0%)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生高速化: 14F-15F , 22F-23F , 30F-31F ⇒ 13F-14F , 20F-21F , 27F-28F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 60F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のベクトルが低くなり、崖際での撃墜がしやすくなり、復帰阻止に持ち込みやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段が常にパックマンの向いている方向に吹っ飛ばすようになり
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 76F ⇒ 59F [立ち]
 +
<!--
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: F/F ⇒ F/F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全てのつかみの後隙減少: FAF: 76F / F / F ⇒ 59F / F / F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
-->
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中から落ちてくるなどの相手を掴む際に生じる判定の死角が無くなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}トラクタービームのアニメーションが高速化された。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}つかみに失敗した場合、ガッカリした顔になるようになった。
 +
*つかみ攻撃
 +
**ダメージが減少(3.25% ⇒ 1.2%)したが、連射速度は速くなった。
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
 +
*後投げ
 +
**変更点確認されず。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 45F ⇒ 38F
 +
***コンボしやすくなり、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボできるようになった。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}動作が速くなり、相手の[[ずらし]]入力の猶予が短くなった。
 
*通常必殺ワザ「フルーツターゲット」
 
*通常必殺ワザ「フルーツターゲット」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}次のモノのダメージ増加: 4.0%/9.0%/15.0% ⇒ 4.3%/9.5%/16.0% [チェリー/リンゴ/カギ]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}次のモノのダメージ減少: 8.0%/8.0% ⇒ 7.5%/7.5% [オレンジ/ベル]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}カギのふっとばし力が若干減少した: 撃墜%: 100% ⇒ 104% (終点中央に立たせたマリオで計測)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}以下のモノが生成開始されるフレームが高速化された。
 +
***リンゴ: 54F ⇒ 52F
 +
***メロン: 78F ⇒ 72F
 +
***ボス・ギャラクシアン: 102F ⇒ 92F
 +
***ベル: 126F ⇒ 112F
 +
***カギ: 150F ⇒ 132F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}次のモノが生成開始されるフレーム鈍化: 19F/29F ⇒ 20F/32F [イチゴ/オレンジ]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベルは、[[アイテム落とし]]した場合でも相手を痺れさせられるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}溜めをジャンプでキャンセルできるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}アイテムとした拾った状態で使用すると、溜めを再開できるようになった。また、溜め再開した場合は新しく生成されたモノとして扱われるため、アイテムとしても再利用できるようにもなった。
 +
**攻撃を受けて手放されたモノは、バウンドするとすぐ消滅するようになった。チェリーとイチゴは地面に付いた後に拾うことができなくなった(相手に拾われることもなくなった)。
 
*横必殺ワザ「パワーエサ」
 
*横必殺ワザ「パワーエサ」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}移動距離が伸びた。終点の足場の約半分からほぼ全域まで移動できるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}壁にぶつかった時の隙が小さくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}突進の残像エフェクトが変わった。色が明るく、間隔は開くようになり、形は丸からピザ欠けになった。終わり際では赤くなるようになった。
 
*上必殺ワザ「パックンジャンプ」
 
*上必殺ワザ「パックンジャンプ」
**トランポリンが喰らい判定を持つようになった。攻撃を受けると残り回数が1段階減るようになった。
+
**ダメージ変更: 7.0%->6.0%->5.0% ⇒ 5.0%->6.0%->7.0% [始->持続1->持続2]
 +
***始と持続2が入れ替わり、終わり際になるほどダメージが大きくなるようになった。
 +
**トランポリンが喰らい判定を持つようになり、攻撃を受けると威力によって耐久値の段階が減るようになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を防ぐ手段として使えるようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ジャンプの残像エフェクトが変わった。色が明るく、間隔は開くようになり、形は丸からピザ欠けになった。
 
*下必殺ワザ「消火栓」
 
*下必殺ワザ「消火栓」
**{{変更点比較|その他=1}}水流を攻撃で相殺できるようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}消火栓を吹っ飛ばした時の挙動が変わり、全体的に飛距離が短くなった。
 +
**水流がガード可能、及び攻撃で相殺できるようになった。
 
*最後の切りふだ「スーパーパックマン」
 
*最後の切りふだ「スーパーパックマン」
 
**攻撃方法が大きく変わり、ステージを高速で通り過ぎて何度もループしながら攻撃するものになった。少しずつ角度を付けて調整できる。
 
**攻撃方法が大きく変わり、ステージを高速で通り過ぎて何度もループしながら攻撃するものになった。少しずつ角度を付けて調整できる。
 
*アピール
 
*アピール
 
**上アピールで登場するキャラクターは、3DS版とWii U版それぞれ限定で登場していたものは両方登場するようになった。また、新たに『鉄拳』の[[三島平八]]と『塊魂』の王子が追加された。
 
**上アピールで登場するキャラクターは、3DS版とWii U版それぞれ限定で登場していたものは両方登場するようになった。また、新たに『鉄拳』の[[三島平八]]と『塊魂』の王子が追加された。
 +
**横アピールが少し変わり、4回向きを変えるのが、2回の移動音で一度向きを変えるようになり計2回になった。
 
**下アピールで登場するキャラクターが変わり、アカベエとピンキーから『パックランド』の妖精の子供ふたりになった。
 
**下アピールで登場するキャラクターが変わり、アカベエとピンキーから『パックランド』の妖精の子供ふたりになった。
 
+
*登場演出が少し変わり、丸がピザ欠けになった後変身から、ピザ欠けから口を閉じてから変身するようになった。
 +
*勝利演出
 +
**十字ボタンの右キー指定時の演出で、妖精の子供が登場するようになった。
 +
<!--
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
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(例)
 
(例)
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: % ⇒ %
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: % ⇒ %
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F 2F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: F F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「」から「」に変更された。
 +
-->
 
</div>
 
</div>
  
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックフック" → "パックカウンターフック" → "パックアッパーキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックフック" → "パックカウンターフック" → "パックアッパーキック"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。
 
パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 2.0%→2.0%→4.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4F-?F ?F-?F ?F-?F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' 4F → 4F 4F-5F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 19F → 21F → 33F [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' % → ?/? [1段目→2段目]
+
**次の段への移行: 7F-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 7F-30F [2段目→3段目 , 百裂攻撃]
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
-----
 
-----
  
<gallery>
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:パックマン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックダッシュバイト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックダッシュバイト"}}
[[ファイル:パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。
 
『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。
*'''ダメージ:''' 2%+2%+2%+4%、全4段ヒットで計10%
+
*'''ダメージ:''' 2.0%*3+4.0%、全4段ヒットで計10.0%
*'''発生:''' 10F-?F , ?F-?F , ?F / [[風]]: ?F-?F
+
*'''発生:''' 10F-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / [[風]]: 3F-9F (対地のみ)
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
+
*攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。
 
----
 
----
 
+
*前進のスピードは遅いものの、パックマン3人分の長距離を進むためヒットしやすい。
 +
*また、3段目を出し終えてからの後隙が非常に小さく、相手のダメージが低い内は横強攻撃やニュートラル空中攻撃などで追撃できる。パックマンの立ち回りの要となる便利なワザ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックキック"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
足を突きだすように前に伸ばして蹴る。
 
足を突きだすように前に伸ばして蹴る。
*'''ダメージ:''' 8%
+
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''発生:''' 5F-?F
+
*'''発生:''' 5F-7F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 30F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
----
 
+
*発生と範囲に優れるワザで、相手の隙を狩るとき、[[ジャストガード]]から切り返すときなどに使える。
<gallery>
+
----
ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|250px|シフトなし
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|200px|上シフト
+
ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:パックマン (SP) 横強 (3).jpg|200px|下シフト
+
ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 +
ファイル:パックマン (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
144行目: 273行目:
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックアッパーパンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックアッパーパンチ"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 上強.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
真上に向けてアッパーパンチ。
 
真上に向けてアッパーパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 6.5%
 
*'''ダメージ:''' 6.5%
*'''発生:''' 7F-?F
+
*'''発生:''' 7F-10F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 24F
 +
*'''無敵:''' 7F-10F (左腕)
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
----
 
----
 
+
*前後の相手には当たらないため、対空攻撃でのみ使うことになる。
 +
*相手が低%の内はこれで[[お手玉]]できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックバイト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックバイト"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 下強.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
“ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。
 
“ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。
*'''ダメージ:''' 6%
+
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''発生:''' 7F-?F
+
*'''発生:''' 7F-9F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 26F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
----
 
----
 
+
*前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強攻撃を使った方が良い場面が多い。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="アカベエ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="アカベエ"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 横スマ.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。
 
手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。
 
*'''ダメージ'''  [始:腕/モンスター -> 持続]
 
*'''ダメージ'''  [始:腕/モンスター -> 持続]
**【ホールドなし】 15%/16% -> 9%
+
**【ホールドなし】 15.0%/16.0% -> 9.0%
**【ホールド最大】 21%/22.4% -> 12.6%
+
**【ホールド最大】 21.0%/22.4% -> 12.6%
*'''発生''' 16F-?F -> ?F-?F [始->持続]
+
*'''発生''' 16F-18F -> 19F-29F [始->持続] / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 52F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
+
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
 +
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
 
----
 
----
 
+
*発生が遅いので、相手が大きな隙を作ったときに使うのが望ましい。
 +
*モンスター部分は、[[相殺]]しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃で、この性質を持つ地上攻撃は、地上攻撃同士の接触で勝ちやすい。他のスマッシュ攻撃も同様。詳細は[[相殺#相殺の発生]]にて。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="アオスケ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="アオスケ"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 上スマ.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。
 
腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。
 
*'''ダメージ''' [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続]
 
*'''ダメージ''' [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続]
**【ホールドなし】 3% , 14%->8%
+
**【ホールドなし】 3.0% , 14.0%->8.0%
 
**【ホールド最大】 4.2% , 19.6%->11.2%
 
**【ホールド最大】 4.2% , 19.6%->11.2%
*'''発生''' 11F , ?F-?F -> ?F-?F [1段目 , 2段目:始->持続]
+
*'''発生''' 11F , 15F-17F -> 18F-28F [1段目 , 2段目:始->持続] / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
+
*2段目は、[[相殺]]モーションが無い。
 +
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
 
----
 
----
 
+
*上へのリーチが長いので、通常必殺ワザのボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="ピンキー&グズタ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="ピンキー&グズタ"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 下スマ.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。
 
両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
**【ホールドなし】 13%->7%
+
**【ホールドなし】 13.0%->7.0%
 
**【ホールド最大】 18.2%->9.8%
 
**【ホールド最大】 18.2%->9.8%
*'''発生:''' 15F-?F -> ?F-?F [始->持続]
+
*'''発生:''' 15F-17F -> 18F-28F [始->持続] / ホールド開始: 3F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 54F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
+
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
 +
*持続になるとモンスターの判定が小さくなる。
 
----
 
----
 
+
*モンスターの先端下部分に判定があるので、崖を掴んでいる相手にも当たる。相手の回避読みに。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}}
[[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
“ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。  
 
“ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。  
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続1]
+
*'''ダメージ:''' 10.0%->8.5%->6.0% [始->持続1]->持続2]
*'''発生:''' 3F-?F -> ?F-?F [始->持続1]
+
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-9F [始->持続1->持続2]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
----
 
----
 
+
*発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの[[暴れ]]で役立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックエアキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックエアキック"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 前空中.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に蹴り。
 
前方に蹴り。
*'''ダメージ:''' 7.6%
+
*'''ダメージ:''' 7.65%
*'''発生:''' 5F-?F
+
*'''発生:''' 5F-8F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 25F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
----
 
----
 
+
*発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。コンボ用に使っていこう。連続出しで相手を場外に押し出しやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックドロップキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックドロップキック"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 後空中.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両足を揃えて後方に蹴り。
 
両足を揃えて後方に蹴り。
*'''ダメージ:''' 11.8%->7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 11.8%->7.0% [始->持続]
*'''発生:''' 9F-?F -> ?F-?F [始->持続]
+
*'''発生:''' 9F-11F -> 12F-16F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
  
 
----
 
----
 
+
*パックマンの空中攻撃ではもっとも優れた威力を持ち、撃墜手段になりうる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックサマーソルトキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックサマーソルトキック"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 上空中.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら蹴り上げる。
 
宙返りしながら蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 10%
+
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''発生:''' 9F-?F
+
*'''発生:''' 9F-16F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
  
 
----
 
----
 
+
*発生はそれほど早くはないが、攻撃範囲は広め。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックスタンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックスタンプ"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 下空中.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
真下に向かって4連続踏みつけ。
 
真下に向かって4連続踏みつけ。
*'''ダメージ:''' 2%*3+7%、全4段ヒットで計13%
+
*'''ダメージ:''' 2.0%*3+7.0%、全4段ヒットで計13.0%
*'''発生:''' 6F-?F , ?F-?F , ?F-?F , ?F-?F
+
*'''発生:''' 6F-7F , 13F-14F , 20F-21F , 27F-28F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
----
 
----
 
+
*4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。[[小ジャンプ]]しながらだと当てやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:パックマン (SP) つかみ (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:パックマン (SP) つかみ (2).jpg|200px|サムネイル]]
 
 
[[ボス・ギャラガ]]のトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。  
 
[[ボス・ギャラガ]]のトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。  
*'''発生:''' 12F-?F , ?F-?F , ?F-?F
+
*'''発生'''  
 +
**立ちつかみ: 12F-18F , 19F-27F , 28F-33F
 +
**ダッシュつかみ: 14F-21F , 22F-29F , 30F-35F
 +
**振り向きつかみ: 15F-22F , 22F-29F , 30F-36F
 +
*'''全体:''' 立ちつかみ: 58F / ダッシュつかみ: 66F / 振り向きつかみ: 61F
 +
<!--*エフェクトの伸び方と掴み判定の出方は異なる。他のワイヤー掴みは先端の判定が伸びていくが、パックマンのは前に進むように判定が断続的に3回発生する。また、掴み範囲の先端は、最後から2番目の青い線より少し手前程度となっている。-->
 
----
 
----
 
+
*
 
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 +
ファイル:パックマン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="つかみパックヘッドバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="つかみパックヘッドバット"}}
[[ファイル:パックマン (SP) つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手に頭突き。
 
つかんでいる相手に頭突き。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックキャプチャーカット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックキャプチャーカット"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 前投げ.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。
 
つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。
*'''ダメージ:''' 6%
+
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
----
 
----
<gallery>
+
*ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。通常必殺ワザで連係できる場合がある。
ファイル:パックマン (SP) 前投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ふっとばし予測線>
 +
ファイル:パックマン (SP) 前投げ ベクトル.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
320行目: 455行目:
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックジャイアントスイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックジャイアントスイング"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 後投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 後投げ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:パックマン (SP) 後投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。
 
相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 11%
+
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
----
 
----
<gallery>
+
*{{for|マリオ}}などの後投げに似ているが、[[打撃投げ]]ではない。
ファイル:パックマン (SP) 後投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
+
*撃墜手段として使えるところは同じ。崖際だとフィニッシュしやすい。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ふっとばし予測線>
 +
ファイル:パックマン (SP) 後投げ ベクトル.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
334行目: 471行目:
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックアッパースルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックアッパースルー"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 上投げ.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を上に放り投げる。
 
つかんでいる相手を上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 5%
+
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
----
 
----
<gallery>
+
*60%台までの相手には、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボになる。着地狩りや回避狩りも狙っていこう。
ファイル:パックマン (SP) 上投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ふっとばし予測線>
 +
ファイル:パックマン (SP) 上投げ ベクトル.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
347行目: 485行目:
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックデバウアー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックデバウアー"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 下投げ.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
*'''ダメージ:''' 計10.5% (1.5%*3+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計10.5% (1.5%*3+6%)
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
*1.5%部分は周囲の相手にもヒットする。
+
*1.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
----
 +
*相手を低いベクトルで吹っ飛ばすが、後隙は大きい。
 +
*打撃判定のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、上投げが無難。
 
----
 
----
<gallery>
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ふっとばし予測線>
ファイル:パックマン (SP) 下投げ ベクトル.jpg|ふっとばし予測線
+
ファイル:パックマン (SP) 下投げ ベクトル.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
359行目: 500行目:
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="フルーツターゲット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="フルーツターゲット"}}
[[ファイル:パックマン (SP) NB (2).jpg|250px|サムネイル|投げ]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|投げ]]
 
いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。
 
いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。
 
===== ワザ =====
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 132F
 
 
*'''発生:''' 投げ: 12F-
 
*'''発生:''' 投げ: 12F-
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
 
**溜めるほど投げるモノが一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。
 
**溜めるほど投げるモノが一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。
 +
*溜め中は空中の上下の移動速度が遅くなる。
 +
;*フルーツターゲット
 +
:*全て物理系の[[飛び道具]]。アイテムでもあるため、誰でもキャッチして投げることができる。ただし、拾えるのは一度だけ。
 +
:*アイテムとして拾った場合にこのワザを入力すると溜めを再開する。その場合、新たに生成されたアイテムと扱われるため、拾うことが再び可能になる。
 +
:*地形や対戦相手に当たっても、相殺されても消えない。時間経過でのみ消える。
 +
:*喰らい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。
 +
:*溜めている最中にパックマンが吹っ飛ぶと、ターゲットを手放す。
 +
:*それぞれ投げられたときのみ独特の挙動をする。空中でつかみ入力をしたときなど、落としたときは普通に落下、バウンドする。
 +
:*自分のフルーツターゲットは画面内に一つしか存在できない。既にある状況でワザを使うと空振りになる。
  
===== フルーツターゲット =====
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 持続F !! 撃墜可能%
+
! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 生成F !! 持続F !! 撃墜可能%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット チェリー.png|30px]]チェリー || ? || 4.3% || ?F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット チェリー.png|30px]]チェリー || ゆっくり飛び、2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 4.3% || 8F || 61F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット イチゴ.png|30px]]イチゴ || ? || 6% || ?F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット イチゴ.png|30px]]イチゴ || チェリーよりも少し速く飛び、3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 6.0% || 20F || 61F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット オレンジ.png|30px]]オレンジ || ? || 7.5% || ?F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット オレンジ.png|30px]]オレンジ || [[終点]]の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると普通に跳ね返る。相手が斜めに吹っ飛ぶ、[[崖メテオ]]に適したふっとばしベクトル。 || 7.5% || 32F || 59F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット リンゴ.png|30px]]リンゴ || ? || 9.5% || ?F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット リンゴ.png|30px]]リンゴ || 重力の影響を強く受け、速い速度で落下し、4回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 9.5% || 52F || 191F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット メロン.png|30px]]メロン || ? || 12% || ?F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット メロン.png|30px]]メロン || 弧を大きく描くようにとてもゆっくり飛んでいく。重力の影響は受けるが、とても弱い。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。 || 12.0% || 72F || 131F || ?%
 
|-
 
|-
|style="width:11em"| [[ファイル:フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.png|30px]]ボス・ギャラクシアン || ? || 9.5% || ?F || ?%
+
|style="width:11em"| [[ファイル:フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.png|30px]]ボス・ギャラクシアン || 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返り。その後の飛ぶ角度は水平から斜め上までのランダム。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 9.5% || 92F || 141F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット ベル.png|30px]]ベル || ? || 7.5% || ?F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット ベル.png|30px]]ベル || 横に投げた場合は斜め上に上昇した後、上に投げた場合は真上に上昇した後、速い速度で真下に落下する。下に投げた場合は常に同じ速度で真下に落下し続ける。ヒットすると[[麻痺]]状態にした後、軽くふっとばす。麻痺時間は蓄積ダメージの大きさに比例する。投げられた直後の上昇中は地形を貫通する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 7.5% || 112F || 111F || ?%
 
|-
 
|-
| [[ファイル:フルーツターゲット カギ.png|30px]]カギ || ? || 16% || ?F || ?%
+
| [[ファイル:フルーツターゲット カギ.png|30px]]カギ || 高速で一直線に飛んでいく。威力が高く、撃墜も狙える。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 16.0% || 132F || 49F || ?%
 
|}
 
|}
  
 
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+
*飛び道具の種類は豊富。直接撃墜を狙えるものから、相手を短時間拘束するような変り種までさまざま。また、ユニークな軌道を持つものが多い。
<gallery>
+
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:パックマン (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:パックマン (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:パックマン (SP) NB チェリー.gif|チェリーの軌道<br />
 
ファイル:パックマン (SP) NB チェリー.gif|チェリーの軌道<br />
410行目: 556行目:
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パワーエサ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パワーエサ"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 横B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:パックマン (SP) 横B (2).jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|250px|サムネイル|]]
 
 
パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進に変わる。
 
パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進に変わる。
 
+
*'''ダメージ:''' 突進:4.0%~5.0% -> 12.0% [始->エサ取得後] / エサ取得: 1.0%
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''発生:''' 最速時: 24F-37F / 38F / 39F-58F [突進1/エサ取得/突進2]
*'''発生:''' ?F
+
*'''スーパーアーマー:''' 1F-8F (エサ取得後)
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
 
+
*まず必殺ワザボタンを押しながら方向入力でパワーエサを操作して移動する方向を決める。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。
 +
**パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。
 +
*最大までパワーエサを飛ばすか、必殺ワザボタンを離すと突進攻撃をする。
 +
**パワーエサの飛距離は小さなエサの数で判別できる。最低で3つ、最大で6つまで。
 +
*突進の終わり際にパワーエサを食べた瞬間は威力が高く、[[スーパーアーマー]]になる。
 +
**この瞬間に攻撃判定が切り替わるため、突進と合わせて2ヒットすることがある。
 +
*突進中に地形に垂直に近い角度で衝突すると、[[ダメージ落下]]状態になる。床に近いと[[ダウン]]が確定する。
 +
*パワーエサには喰らい判定があり、突進が始まる前に攻撃や[[反射]]判定に当たるとワザが中断される。<br />パワーエサはその場から落下し、取得すると2%回復するアイテムになる。なお、このワザを再使用すると即座に消滅する。
 +
**なお、{{SP|むらびと}}はパワーエサを飛ばしている最中にパワーエサを「しまう」ことができる。
 +
----
 +
*長距離を移動できるワザだが使用後は[[しりもち落下]]にならず、パワーエサを食べた直後は[[スーパーアーマー]]になるので、長距離を復帰できてしかも復帰阻止にも強くてとにかく便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。
 
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+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery>
+
ファイル:パックマン (SP) 横B (1).jpg|全体モーション①
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ファイル:パックマン (SP) 横B (2).jpg|全体モーション②
 +
ファイル:パックマン (SP) 横B (3).jpg|全体モーション③
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (4).jpg|エサを飛ばす方向(進行方向)は自由に決められる。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (4).jpg|エサを飛ばす方向(進行方向)は自由に決められる。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (5).jpg|上への復帰にも利用でき、ジャンプや上必殺ワザでさらに飛ぶこともできる。
 
ファイル:パックマン (SP) 横B (5).jpg|上への復帰にも利用でき、ジャンプや上必殺ワザでさらに飛ぶこともできる。
429行目: 585行目:
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックンジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックンジャンプ"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 上B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。
 
トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。
 
+
*'''ダメージ:''' 5.0%->6.0%->7.0% [始->持続1->持続2]
*'''ダメージ:''' ?%
+
**追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 4F-11F -> 12F-16F -> 17F-21F [始->持続1->持続2]
 
*'''撃墜%:''' %
 
*'''撃墜%:''' %
**トランポリンは?F経過で消滅。
+
<!--**トランポリンは?F経過で消滅。-->
*トランポリンには誰でも乗ってジャンプすることができる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。
+
*使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。
*シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。
+
**シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。
*まず最初にパックマンがジャンプしたときのトランポリンの色は青で、その後パックマンを含む誰かがトランポリンに乗ると黄色になり、次に赤色になる。赤色のときに誰かが乗るとトランポリンはちぎれて消滅する。
+
*トランポリンは3段階の耐久値と喰らい判定を持つ。
 +
**最初にパックマンがジャンプ(生成)した時のトランポリンの色は青で、誰かがトランポリンに乗る度に黄色、赤色になる。赤色の時に誰かが乗るとトランポリンはちぎれて消滅する。
 +
**相手の攻撃を受けても耐久値が減り、威力によって最大で2段階目まで減少する。
 
*トランポリンに乗ったときの上昇量は青<黄。赤は全く上昇せず、乗ったファイターはしりもち落下になる。
 
*トランポリンに乗ったときの上昇量は青<黄。赤は全く上昇せず、乗ったファイターはしりもち落下になる。
 
*トランポリンは出現してから5秒ほど経過すると自然消滅する。また、新しいトランポリンを出すと古いものは消える。
 
*トランポリンは出現してから5秒ほど経過すると自然消滅する。また、新しいトランポリンを出すと古いものは消える。
 +
*このワザでは4回以上連続で[[ガケつかまり]]できない。
 +
----
 +
*誰でも乗れるトランポリンを出すユニークなワザ。復帰以外にも、対戦を有利に運ぶ手段としてさまざまな使い方ができる。
 +
*設置して相手の行動を制限することができる。飛び道具を防ぐ道具としても使える。
 +
**地上に設置されてあるトランポリンは地上回避では無視できないため、対戦相手がトランポリンの向こうにいるパックマンに攻撃するには、ジャンプで飛び越えて接近するか、一部のトランポリンを無視できる移動を兼ねたワザを使うしかない。トランポリンに相手がたじろいたらその隙に通常必殺ワザを溜めるか投げて攻撃し、飛び越えてきたら迎撃するといい。この戦法は空中戦が苦手で遠距離攻撃を持たない{{SP|リトル・マック}}などに特に有効。
 +
*発生がかなり早いため、[[ガードキャンセル]]や暴れ、割り込みの選択肢の一つになる。トランポリンはシールドで防げないのでトランポリンが相手に触れさえすればその後のトランポリンでのジャンプによる攻撃をヒットさせやすい。外したとしても、前述のように対戦相手が地上に設置されてあるトランポリンをやり過ごすためにはジャンプして触れないように飛び越えることなどが必要で、そのおかげで相手によっては反撃を受けにくい。
 +
*復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。
 
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+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery>
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ファイル:パックマン (SP) 上B (2).jpg|トランポリンが赤い時に乗ると、ちぎれてそのまましりもち落下になる。
[[ファイル:パックマン (SP) 上B (2).jpg|トランポリンが赤い時に乗ると、ちぎれてそのまましりもち落下になる。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
450行目: 614行目:
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="消火栓"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="消火栓"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
消火栓を置き上と左右からの水で押し出す。消火栓をふっとばして当てることもできる。
 
消火栓を置き上と左右からの水で押し出す。消火栓をふっとばして当てることもできる。
 
+
*'''ダメージ:''' 落下する消火栓: 9.0% / ふっとんでいる消火栓: 13.0% / 水: なし
*'''ダメージ:''' 落下する消火栓: 9% / ふっとんでいる消火栓: 13% / 水: なし
 
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**消火栓落下: 12F- / 消火栓ふっとばし: ?F-
+
**生成: 9F- / ふっとび: 1F-
**水: ?F-/?F- [地上/空中] (※消火栓設置からではなく、水を噴き出す前兆からの計測値)
+
**生成から150F毎に
 +
*使用すると消火栓を設置し、パックマンはその上に乗る。空中で出すと消火栓が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。
 +
**落下する間の消火栓は物理系の[[飛び道具]]。また、相手を貫通する。
 +
*設置した消火栓からは、消滅までに2回、一定時間毎にダメージの無い[[風|押し出し効果]]のある水が噴射される。この水はパックマンも押し出す。
 +
**消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。
 +
*消火栓は喰らい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、ダメージが13%以上溜まると吹っ飛び、相手を貫通する物理系の[[飛び道具]]になる。吹っ飛ばした消火栓はそのファイターの攻撃扱いとなる。
 +
*消火栓は急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。
 +
<!--*消火栓を攻撃しても[[ワンパターン相殺]]は変化しない。-->
 
----
 
----
 
+
*直接攻撃から着地狩り拒否、復帰阻止や飛び道具にと様々な使い方が出来る設置ワザ。
<gallery>
+
*相手に利用されやすいので、場合によっては使用を控えた方が良い。
 +
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (2).jpg|水が上に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (2).jpg|水が上に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (3).jpg|左右に噴射。
 
ファイル:パックマン (SP) 下B (3).jpg|左右に噴射。
469行目: 641行目:
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="スーパーパックマン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="スーパーパックマン"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。
 
巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。
 
 
*'''ダメージ:''' 20.0%/28.0% [カラダ:黄色/赤]
 
*'''ダメージ:''' 20.0%/28.0% [カラダ:黄色/赤]
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
484行目: 655行目:
 
*ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始める。徐々にスピードダウンするが、赤い時の方がダメージが高い。
 
*ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始める。徐々にスピードダウンするが、赤い時の方がダメージが高い。
 
*ワザが終了すると、発動時にいた場所に戻る。なお、直進の途中で終わることはなく、時間切れになっても画面端に行くまでワザは続く。
 
*ワザが終了すると、発動時にいた場所に戻る。なお、直進の途中で終わることはなく、時間切れになっても画面端に行くまでワザは続く。
 
 
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*ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。
 
*ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。
 
*しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。
 
*しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。
 
+
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<gallery>
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
 
ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
 
ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
 
ファイル:パックマン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
503行目: 673行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。
 
+
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery>
 
 
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
パックマン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
516行目: 685行目:
  
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
[[ファイル:パックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ガケを登り、足払い。
 
ガケを登り、足払い。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
525行目: 694行目:
 
*:正面に出した手のひらの上にナムコのゲームキャラのドット絵をランダムで出す、通称“ナムコうらない”<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧#2014年7月|ディレクターズルームの投稿 2014/7/11]]</ref>。キャラによって出現率が異なる。
 
*:正面に出した手のひらの上にナムコのゲームキャラのドット絵をランダムで出す、通称“ナムコうらない”<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧#2014年7月|ディレクターズルームの投稿 2014/7/11]]</ref>。キャラによって出現率が異なる。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:“ピザ欠け”姿に変身して、『パックマン』の移動音とともに4回前後に向く。
+
*:“ピザ欠け”姿に変身して、『パックマン』の移動音とともに2回前後に向きを変える。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:寝っ転がり、頭の上で妖精の子供たちと音符が回る。
 
*:寝っ転がり、頭の上で妖精の子供たちと音符が回る。
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:パックマン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:パックマン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
丸が欠けて“ピザ欠け”姿になった後、普段の姿に変身する。
+
“ピザ欠け”姿で登場し、まるくなった後に変身ジャンプ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
746行目: 915行目:
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
<references />
+
<references>
 +
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 +
</references>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

2019年5月3日 (金) 09:52時点における版

執筆の途中です この項目「パックマン (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのパックマンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「パックマン」をご覧ください。
パックマン
公式絵 SP パックマン.png
シンボル パックマン.png
出典パックマンシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー55

パックマン(Pac-Man)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは55。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界の基地外周エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: プリンルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、49番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

標準的な運動性能と重量を持った、バランス型の中量級ファイター。通常ワザは素直で扱いやすいものが揃っており、小ぶりな身長や手足の短さの割にはリーチも標準程度。落下の遅さ以外は機動力にもこれと言ってクセがなく、初心者でも動かしやすいファイターの一人。非常に発生の早いニュートラル空中攻撃や、持続の長さと後隙の少なさに優れたダッシュ攻撃などは、わかりやすい挙動と独特の強みとを併せ持ったパックマンらしいワザと言える。

一転して必殺ワザは奥の深い個性派揃い。「フルーツターゲット」は溜め時間によって全く違う性能を持つ特殊な飛び道具で、使いこなすには全ての挙動を頭に入れておく必要がある。「消火栓」は真下への攻撃、水流での移動妨害、叩いて飛ばす特殊な飛び道具と機能の多いワザになっており、これも有効に扱うには慣れが必要。
ファイターとしての主な特徴は守りの堅さ。前述のニュートラル空中攻撃は暴れガードキャンセルとして、下必殺ワザはお手玉や着地狩りへの切り返しとして機能しやすい。上必殺ワザと横必殺ワザの両方が復帰に使えるため復帰力も不足なく、「詰み」状況になりにくい粘り強さがある。

反面、つかみの発生が遅いなど攻撃面は若干頼りなく、特に撃墜能力の低さは明確な弱点。スマッシュ攻撃はお世辞にも当てやすくはなく、他に大きな吹っ飛ばしを持つワザは限られている。時には持ち前の復帰力や粘り強さも生かし、大胆に復帰阻止を狙いに行く動きが求められてくる。「フルーツターゲット」はアイテム扱いなので相手にキャッチされてしまう、「消火栓」は他のプレイヤーも飛ばすことができるなど、ワザを相手プレイヤーに逆利用されやすい点も弱みと言える。

スタンダードそのものの基本性能と、ユニークでトリッキーな必殺ワザとが同居した、初心者から熟練者まで楽しめるファイターに仕上がっている。


  • 長所
    • 運動性能が標準的で、様々な使い分けができる必殺ワザを持つため、対応力が高い。
    • 復帰妨害による落下、直接のフィニッシュの両方が狙えるため、相手を選ばずに闘える。
      撃墜手段としては、復帰が苦手な相手には幅広い範囲をカバーする飛び道具と隙の少ない空中攻撃で復帰妨害を狙い、復帰が得意な相手には飛び道具を飛ばす#通常必殺ワザ「フルーツターゲット」のカギまたはリンゴ、各種スマッシュ攻撃でフィニッシュを決めることになる。
    • #下必殺ワザ「消火栓」の着地狩り拒否および追撃拒否性能が高い。
      設置済みの消火栓を攻撃することによって、貫通性のある飛び道具として利用することもできる。
    • 復帰力が高い必殺ワザ(横必殺ワザ「パワーエサ」と上必殺ワザ「パックンジャンプ」)を持つ。
      また、チーム戦においては上必殺ワザのトランポリンの設置場所を工夫することで味方の復帰を助けることができる。


  • 短所
    • 通常ワザは扱いやすい代わりにダメージは微妙で、リーチも短め。
    • 単体で撃墜できるワザが少ない。スマッシュ攻撃はどれも隙が大きい。
    • 必殺ワザのクセがやや強い。また、必殺ワザはすべて相手が逆利用することができ、パックマンを熟知している相手には封殺されてしまうこともある。特に「消火栓」が逆利用されやすいので闇雲にぶっぱなすのは避けたい。
    • つかみは持続が長い分、隙も大きい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 強化歩行最高速度増加: 1.045 ⇒ 1.097
  • 強化走行最高速度増加: 1.672 ⇒ 1.52
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.87
  • 強化ブレーキ力増加: 1.04 ⇒ 1.092
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目のダメージ減少: 3.0% ⇒ 2.0%
    • 強化次の段への移行が早くなった。
  • ダッシュ攻撃
    • ダメージ変更: 2.0%*2+5.0% ⇒ 2.0%*3+4.0%
      • 強化合計ダメージは9%から10%になった。
      • 弱体化最終段のダメージが1%減少し、ふっとばし力が若干弱まった。
    • 強化2段目以降の発生高速化: 20F , 30F ⇒ 19F , 28F , 37F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 42F ⇒ 46F
      • ただし、攻撃後の隙としては小さくなった。
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • ワザ変更頭突きで攻撃する「パックヘッドバッド」から「パックアッパーパンチ」に変更された。
    • 弱体化ダメージ減少: 7.0% ⇒ 6.5%
    • 強化後隙減少: FAF: 35F ⇒ 25F
    • 弱体化無敵の発生鈍化: 6F-10F ⇒ 7F-10F
    • 強化縦へのリーチが伸びた。
    • 弱体化横方向の判定が狭くなり、地上の相手や「消火栓」に当たらなくなった。
  • 下強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 29F ⇒ 27F
    • わずかに前進することが無くなり、動作後に元の位置に戻るようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 18F ⇒ 16F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 13F , 16F ⇒ 11F , 15F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 18F ⇒ 15F
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化持続1以降のダメージ増加: 6.0%->3.0% ⇒ 8.5%->6.0% [持続1->持続2]
    • ふっとばし力が減少した。
      • 弱体化撃墜%増加: 177% ⇒ 254% [判定:始] (終点中央に立たせたマリオで計測)
      • 強化コンボしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
    • 弱体化ダウン連ができなくなった。
  • 前空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 5.3% ⇒ 7.65%
    • BKBが増加し、KBGが減少した。
      • 強化コンボできる%帯が大きくなった。
      • 弱体化ダウン連ができなくなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計10.5% (1.5%*3+6.0%) ⇒ 計13% (2.0%*3+7.0%)
    • 強化2段目以降の発生高速化: 14F-15F , 22F-23F , 30F-31F ⇒ 13F-14F , 20F-21F , 27F-28F
    • 強化後隙減少: FAF: 60F ⇒ 50F
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
    • 強化最終段のベクトルが低くなり、崖際での撃墜がしやすくなり、復帰阻止に持ち込みやすくなった。
    • 強化最終段が常にパックマンの向いている方向に吹っ飛ばすようになり
  • つかみ
    • 強化後隙減少: FAF: 76F ⇒ 59F [立ち]
    • 強化空中から落ちてくるなどの相手を掴む際に生じる判定の死角が無くなった。
    • その他トラクタービームのアニメーションが高速化された。
    • その他つかみに失敗した場合、ガッカリした顔になるようになった。
  • つかみ攻撃
    • ダメージが減少(3.25% ⇒ 1.2%)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
  • 後投げ
    • 変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 38F
      • コンボしやすくなり、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボできるようになった。
  • 下投げ
    • 強化動作が速くなり、相手のずらし入力の猶予が短くなった。
  • 通常必殺ワザ「フルーツターゲット」
    • 強化次のモノのダメージ増加: 4.0%/9.0%/15.0% ⇒ 4.3%/9.5%/16.0% [チェリー/リンゴ/カギ]
    • 弱体化次のモノのダメージ減少: 8.0%/8.0% ⇒ 7.5%/7.5% [オレンジ/ベル]
    • 弱体化カギのふっとばし力が若干減少した: 撃墜%: 100% ⇒ 104% (終点中央に立たせたマリオで計測)
    • 強化以下のモノが生成開始されるフレームが高速化された。
      • リンゴ: 54F ⇒ 52F
      • メロン: 78F ⇒ 72F
      • ボス・ギャラクシアン: 102F ⇒ 92F
      • ベル: 126F ⇒ 112F
      • カギ: 150F ⇒ 132F
    • 弱体化次のモノが生成開始されるフレーム鈍化: 19F/29F ⇒ 20F/32F [イチゴ/オレンジ]
    • 強化ベルは、アイテム落としした場合でも相手を痺れさせられるようになった。
    • 強化溜めをジャンプでキャンセルできるようになった。
    • 強化アイテムとした拾った状態で使用すると、溜めを再開できるようになった。また、溜め再開した場合は新しく生成されたモノとして扱われるため、アイテムとしても再利用できるようにもなった。
    • 攻撃を受けて手放されたモノは、バウンドするとすぐ消滅するようになった。チェリーとイチゴは地面に付いた後に拾うことができなくなった(相手に拾われることもなくなった)。
  • 横必殺ワザ「パワーエサ」
    • 強化移動距離が伸びた。終点の足場の約半分からほぼ全域まで移動できるようになった。
    • 強化壁にぶつかった時の隙が小さくなった。
    • その他突進の残像エフェクトが変わった。色が明るく、間隔は開くようになり、形は丸からピザ欠けになった。終わり際では赤くなるようになった。
  • 上必殺ワザ「パックンジャンプ」
    • ダメージ変更: 7.0%->6.0%->5.0% ⇒ 5.0%->6.0%->7.0% [始->持続1->持続2]
      • 始と持続2が入れ替わり、終わり際になるほどダメージが大きくなるようになった。
    • トランポリンが喰らい判定を持つようになり、攻撃を受けると威力によって耐久値の段階が減るようになった。
      • 強化飛び道具を防ぐ手段として使えるようになった。
    • その他ジャンプの残像エフェクトが変わった。色が明るく、間隔は開くようになり、形は丸からピザ欠けになった。
  • 下必殺ワザ「消火栓」
    • 弱体化消火栓を吹っ飛ばした時の挙動が変わり、全体的に飛距離が短くなった。
    • 水流がガード可能、及び攻撃で相殺できるようになった。
  • 最後の切りふだ「スーパーパックマン」
    • 攻撃方法が大きく変わり、ステージを高速で通り過ぎて何度もループしながら攻撃するものになった。少しずつ角度を付けて調整できる。
  • アピール
    • 上アピールで登場するキャラクターは、3DS版とWii U版それぞれ限定で登場していたものは両方登場するようになった。また、新たに『鉄拳』の三島平八と『塊魂』の王子が追加された。
    • 横アピールが少し変わり、4回向きを変えるのが、2回の移動音で一度向きを変えるようになり計2回になった。
    • 下アピールで登場するキャラクターが変わり、アカベエとピンキーから『パックランド』の妖精の子供ふたりになった。
  • 登場演出が少し変わり、丸がピザ欠けになった後変身から、ピザ欠けから口を閉じてから変身するようになった。
  • 勝利演出
    • 十字ボタンの右キー指定時の演出で、妖精の子供が登場するようになった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0
  • つかみ
    • ダッシュつかみ・ふりむきつかみがヒットしなかった際、表情が変化するようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • カギを所持している状態でフルーツターゲットの再チャージをおこなった際にカギが消滅する不具合が修正された。
Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-42F から 2-25F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 51F目 から 50F目 に変更された。
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 2-55F から 2-49F に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • ヒット後にフルーツが消滅するフレームが 30F目 から 32F目 に変更された。
  • 非公開その他上必殺ワザ
    • パラメータ「bottom_height_y」が 15.0 から 14.0 に減少した。
    • トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」が追加された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 【消火栓, 落下】攻撃判定が下方に拡大した。
    • 【消火栓, 落下】シールド削り値が 0.0 から -2.3 に減少した。
    • 【消火栓, ふっとび】シールド削り値が 0.0 から -3.3 に減少した。
    • 【消火栓, 転がり】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが 112度 から 135度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0
  • その他通常必殺ワザ
    • フルーツを溜めているときにマリオの横必殺ワザなどの反転属性を有する攻撃を受けても、フルーツターゲットを落とさないように変更された。
      • 溜め中に反転属性を有する攻撃をヒットさせることにより、フルーツターゲットを量産することが可能だった。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.158倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 非公開その他下投げ
    • ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。
  • その他その他
    • 【その場受け身】全体フレームが 25F から 26F に増加し、他ファイターと統一された。
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加し、他ファイターと統一された。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加し、他ファイターと統一された。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

弱攻撃

"パックフック" → "パックカウンターフック" → "パックアッパーキック"
パックマン (SP) 弱攻撃 (1).jpg

パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。

  • ダメージ: 2.0%→2.0%→4.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 4F → 4F → 4F-5F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 19F → 21F → 33F [1段目→2段目→3段目]
    • 次の段への移行: 7F-30F (10F[1]) → 7F-30F [2段目→3段目 , 百裂攻撃]
  • 撃墜%: ?%
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。


ダッシュ攻撃

"パックダッシュバイト"
パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg

『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。

  • ダメージ: 2.0%*3+4.0%、全4段ヒットで計10.0%
  • 発生: 10F-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / : 3F-9F (対地のみ)
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: %
  • 攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱なが発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。

  • 前進のスピードは遅いものの、パックマン3人分の長距離を進むためヒットしやすい。
  • また、3段目を出し終えてからの後隙が非常に小さく、相手のダメージが低い内は横強攻撃やニュートラル空中攻撃などで追撃できる。パックマンの立ち回りの要となる便利なワザ。


横強攻撃

"パックキック"
パックマン (SP) 横強 (1).jpg

足を突きだすように前に伸ばして蹴る。

  • ダメージ: 8.0%
  • 発生: 5F-7F
  • 全体: 30F
  • 撃墜%: %
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 発生と範囲に優れるワザで、相手の隙を狩るとき、ジャストガードから切り返すときなどに使える。


上強攻撃

"パックアッパーパンチ"
パックマン (SP) 上強.jpg

真上に向けてアッパーパンチ。

  • ダメージ: 6.5%
  • 発生: 7F-10F
  • 全体: 24F
  • 無敵: 7F-10F (左腕)
  • 撃墜%: %

  • 前後の相手には当たらないため、対空攻撃でのみ使うことになる。
  • 相手が低%の内はこれでお手玉できる。


下強攻撃

"パックバイト"
パックマン (SP) 下強.jpg

“ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。

  • ダメージ: 6.0%
  • 発生: 7F-9F
  • 全体: 26F
  • 撃墜%: %

  • 前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強攻撃を使った方が良い場面が多い。


横スマッシュ攻撃

"アカベエ"
パックマン (SP) 横スマ.jpg

手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。

  • ダメージ [始:腕/モンスター -> 持続]
    • 【ホールドなし】 15.0%/16.0% -> 9.0%
    • 【ホールド最大】 21.0%/22.4% -> 12.6%
  • 発生 16F-18F -> 19F-29F [始->持続] / ホールド開始: 5F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: %
  • モンスター部分のみ、相殺モーションが無い。
  • 出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。

  • 発生が遅いので、相手が大きな隙を作ったときに使うのが望ましい。
  • モンスター部分は、相殺しても相殺モーションに移行しないという珍しい性質を持った地上攻撃で、この性質を持つ地上攻撃は、地上攻撃同士の接触で勝ちやすい。他のスマッシュ攻撃も同様。詳細は相殺#相殺の発生にて。


上スマッシュ攻撃

"アオスケ"
パックマン (SP) 上スマ.jpg

腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。

  • ダメージ [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続]
    • 【ホールドなし】 3.0% , 14.0%->8.0%
    • 【ホールド最大】 4.2% , 19.6%->11.2%
  • 発生 11F , 15F-17F -> 18F-28F [1段目 , 2段目:始->持続] / ホールド開始: 5F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: %
  • 2段目は、相殺モーションが無い。
  • 出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。

  • 上へのリーチが長いので、通常必殺ワザのボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。


下スマッシュ攻撃

"ピンキー&グズタ"
パックマン (SP) 下スマ.jpg

両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 13.0%->7.0%
    • 【ホールド最大】 18.2%->9.8%
  • 発生: 15F-17F -> 18F-28F [始->持続] / ホールド開始: 3F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: %
  • モンスター部分のみ、相殺モーションが無い。
  • 持続になるとモンスターの判定が小さくなる。

  • モンスターの先端下部分に判定があるので、崖を掴んでいる相手にも当たる。相手の回避読みに。


ニュートラル空中攻撃

"パックロール"
パックマン (SP) N空中.jpg

“ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。

  • ダメージ: 10.0%->8.5%->6.0% [始->持続1]->持続2]
  • 発生: 3F-5F -> 6F-9F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: ?F
  • 撃墜%: %

  • 発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの暴れで役立つ。


前空中攻撃

"パックエアキック"
パックマン (SP) 前空中.jpg

前方に蹴り。

  • ダメージ: 7.65%
  • 発生: 5F-8F
  • 全体: 25F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: %

  • 発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。コンボ用に使っていこう。連続出しで相手を場外に押し出しやすい。


後空中攻撃

"パックドロップキック"
パックマン (SP) 後空中.jpg

両足を揃えて後方に蹴り。

  • ダメージ: 11.8%->7.0% [始->持続]
  • 発生: 9F-11F -> 12F-16F [始->持続]
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: %

  • パックマンの空中攻撃ではもっとも優れた威力を持ち、撃墜手段になりうる。


上空中攻撃

"パックサマーソルトキック"
パックマン (SP) 上空中.jpg

宙返りしながら蹴り上げる。

  • ダメージ: 10.0%
  • 発生: 9F-16F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: %

  • 発生はそれほど早くはないが、攻撃範囲は広め。


下空中攻撃

"パックスタンプ"
パックマン (SP) 下空中.jpg

真下に向かって4連続踏みつけ。

  • ダメージ: 2.0%*3+7.0%、全4段ヒットで計13.0%
  • 発生: 6F-7F , 13F-14F , 20F-21F , 27F-28F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: %

  • 4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。小ジャンプしながらだと当てやすい。


つかみ

"つかみ"
パックマン (SP) つかみ (1).jpg

ボス・ギャラガのトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 12F-18F , 19F-27F , 28F-33F
    • ダッシュつかみ: 14F-21F , 22F-29F , 30F-35F
    • 振り向きつかみ: 15F-22F , 22F-29F , 30F-36F
  • 全体: 立ちつかみ: 58F / ダッシュつかみ: 66F / 振り向きつかみ: 61F



つかみ攻撃

"つかみパックヘッドバット"
パックマン (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいる相手に頭突き。

  • ダメージ: 1.3%
  • 撃墜%: %


前投げ

"パックキャプチャーカット"
パックマン (SP) 前投げ.jpg

つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。

  • ダメージ: 6.0%
  • 撃墜%: %

  • ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。通常必殺ワザで連係できる場合がある。


後投げ

"パックジャイアントスイング"

相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 11.0%
  • 撃墜%: %

  • マリオなどの後投げに似ているが、打撃投げではない。
  • 撃墜手段として使えるところは同じ。崖際だとフィニッシュしやすい。


上投げ

"パックアッパースルー"
パックマン (SP) 上投げ.jpg

つかんでいる相手を上に放り投げる。

  • ダメージ: 5.0%
  • 撃墜%: %

  • 60%台までの相手には、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボになる。着地狩りや回避狩りも狙っていこう。


下投げ

"パックデバウアー"
  • ダメージ: 計10.5% (1.5%*3+6%)
  • 撃墜%: %
  • 1.5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 相手を低いベクトルで吹っ飛ばすが、後隙は大きい。
  • 打撃判定のある唯一の投げだが、範囲が小さく動作が長いため、混戦での使用は不向き。混戦で投げるなら、すぐに動作が終わる前投げ、上投げが無難。


通常必殺ワザ

"フルーツターゲット"
投げ

いろんなフルーツやベルなどを投げる。投げたターゲットによって動きが違う。

  • 発生: 投げ: 12F-
  • ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。
    • 溜めるほど投げるモノが一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。
  • 溜め中は空中の上下の移動速度が遅くなる。
  • フルーツターゲット
  • 全て物理系の飛び道具。アイテムでもあるため、誰でもキャッチして投げることができる。ただし、拾えるのは一度だけ。
  • アイテムとして拾った場合にこのワザを入力すると溜めを再開する。その場合、新たに生成されたアイテムと扱われるため、拾うことが再び可能になる。
  • 地形や対戦相手に当たっても、相殺されても消えない。時間経過でのみ消える。
  • 喰らい判定があり、対戦相手からの攻撃を受ける。溜めているときにも判定がある。攻撃を受けても位置は変わらない。
  • 溜めている最中にパックマンが吹っ飛ぶと、ターゲットを手放す。
  • それぞれ投げられたときのみ独特の挙動をする。空中でつかみ入力をしたときなど、落としたときは普通に落下、バウンドする。
  • 自分のフルーツターゲットは画面内に一つしか存在できない。既にある状況でワザを使うと空振りになる。
フルーツターゲット 性質 ダメージ 生成F 持続F 撃墜可能%
フルーツターゲット チェリー.pngチェリー ゆっくり飛び、2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 4.3% 8F 61F ?%
フルーツターゲット イチゴ.pngイチゴ チェリーよりも少し速く飛び、3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 6.0% 20F 61F ?%
フルーツターゲット オレンジ.pngオレンジ 終点の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると普通に跳ね返る。相手が斜めに吹っ飛ぶ、崖メテオに適したふっとばしベクトル。 7.5% 32F 59F ?%
フルーツターゲット リンゴ.pngリンゴ 重力の影響を強く受け、速い速度で落下し、4回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 9.5% 52F 191F ?%
フルーツターゲット メロン.pngメロン 弧を大きく描くようにとてもゆっくり飛んでいく。重力の影響は受けるが、とても弱い。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。 12.0% 72F 131F ?%
フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.pngボス・ギャラクシアン 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返り。その後の飛ぶ角度は水平から斜め上までのランダム。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 9.5% 92F 141F ?%
フルーツターゲット ベル.pngベル 横に投げた場合は斜め上に上昇した後、上に投げた場合は真上に上昇した後、速い速度で真下に落下する。下に投げた場合は常に同じ速度で真下に落下し続ける。ヒットすると麻痺状態にした後、軽くふっとばす。麻痺時間は蓄積ダメージの大きさに比例する。投げられた直後の上昇中は地形を貫通する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 7.5% 112F 111F ?%
フルーツターゲット カギ.pngカギ 高速で一直線に飛んでいく。威力が高く、撃墜も狙える。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 16.0% 132F 49F ?%

  • 飛び道具の種類は豊富。直接撃墜を狙えるものから、相手を短時間拘束するような変り種までさまざま。また、ユニークな軌道を持つものが多い。


横必殺ワザ

"パワーエサ"
パックマン (SP) 横B (3).jpg

パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進に変わる。

  • ダメージ: 突進:4.0%~5.0% -> 12.0% [始->エサ取得後] / エサ取得: 1.0%
  • 発生: 最速時: 24F-37F / 38F / 39F-58F [突進1/エサ取得/突進2]
  • スーパーアーマー: 1F-8F (エサ取得後)
  • 撃墜%: %
  • まず必殺ワザボタンを押しながら方向入力でパワーエサを操作して移動する方向を決める。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。
    • パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。
  • 最大までパワーエサを飛ばすか、必殺ワザボタンを離すと突進攻撃をする。
    • パワーエサの飛距離は小さなエサの数で判別できる。最低で3つ、最大で6つまで。
  • 突進の終わり際にパワーエサを食べた瞬間は威力が高く、スーパーアーマーになる。
    • この瞬間に攻撃判定が切り替わるため、突進と合わせて2ヒットすることがある。
  • 突進中に地形に垂直に近い角度で衝突すると、ダメージ落下状態になる。床に近いとダウンが確定する。
  • パワーエサには喰らい判定があり、突進が始まる前に攻撃や反射判定に当たるとワザが中断される。
    パワーエサはその場から落下し、取得すると2%回復するアイテムになる。なお、このワザを再使用すると即座に消滅する。
    • なお、むらびとはパワーエサを飛ばしている最中にパワーエサを「しまう」ことができる。

  • 長距離を移動できるワザだが使用後はしりもち落下にならず、パワーエサを食べた直後はスーパーアーマーになるので、長距離を復帰できてしかも復帰阻止にも強くてとにかく便利。相手がパワーエサを攻撃して復帰の妨害をしようとしてきた場合は、パワーエサの操作を早めに切り上げるといい。


上必殺ワザ

"パックンジャンプ"
パックマン (SP) 上B (1).jpg

トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。

  • ダメージ: 5.0%->6.0%->7.0% [始->持続1->持続2]
    • 追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。
  • 発生: 4F-11F -> 12F-16F -> 17F-21F [始->持続1->持続2]
  • 撃墜%: %
  • 使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプするとしりもち落下になる。
    • シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。
  • トランポリンは3段階の耐久値と喰らい判定を持つ。
    • 最初にパックマンがジャンプ(生成)した時のトランポリンの色は青で、誰かがトランポリンに乗る度に黄色、赤色になる。赤色の時に誰かが乗るとトランポリンはちぎれて消滅する。
    • 相手の攻撃を受けても耐久値が減り、威力によって最大で2段階目まで減少する。
  • トランポリンに乗ったときの上昇量は青<黄。赤は全く上昇せず、乗ったファイターはしりもち落下になる。
  • トランポリンは出現してから5秒ほど経過すると自然消滅する。また、新しいトランポリンを出すと古いものは消える。
  • このワザでは4回以上連続でガケつかまりできない。

  • 誰でも乗れるトランポリンを出すユニークなワザ。復帰以外にも、対戦を有利に運ぶ手段としてさまざまな使い方ができる。
  • 設置して相手の行動を制限することができる。飛び道具を防ぐ道具としても使える。
    • 地上に設置されてあるトランポリンは地上回避では無視できないため、対戦相手がトランポリンの向こうにいるパックマンに攻撃するには、ジャンプで飛び越えて接近するか、一部のトランポリンを無視できる移動を兼ねたワザを使うしかない。トランポリンに相手がたじろいたらその隙に通常必殺ワザを溜めるか投げて攻撃し、飛び越えてきたら迎撃するといい。この戦法は空中戦が苦手で遠距離攻撃を持たないリトル・マックなどに特に有効。
  • 発生がかなり早いため、ガードキャンセルや暴れ、割り込みの選択肢の一つになる。トランポリンはシールドで防げないのでトランポリンが相手に触れさえすればその後のトランポリンでのジャンプによる攻撃をヒットさせやすい。外したとしても、前述のように対戦相手が地上に設置されてあるトランポリンをやり過ごすためにはジャンプして触れないように飛び越えることなどが必要で、そのおかげで相手によっては反撃を受けにくい。
  • 復帰に使うときには2回目のジャンプで崖に掴まれるようにしないと、相手に3回目を踏まれたときに落下は不可避となるので注意。


下必殺ワザ

"消火栓"
パックマン (SP) 下B (1).jpg

消火栓を置き上と左右からの水で押し出す。消火栓をふっとばして当てることもできる。

  • ダメージ: 落下する消火栓: 9.0% / ふっとんでいる消火栓: 13.0% / 水: なし
  • 発生
    • 生成: 9F- / ふっとび: 1F-
    • 生成から150F毎に
  • 使用すると消火栓を設置し、パックマンはその上に乗る。空中で出すと消火栓が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。
    • 落下する間の消火栓は物理系の飛び道具。また、相手を貫通する。
  • 設置した消火栓からは、消滅までに2回、一定時間毎にダメージの無い押し出し効果のある水が噴射される。この水はパックマンも押し出す。
    • 消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。
  • 消火栓は喰らい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、ダメージが13%以上溜まると吹っ飛び、相手を貫通する物理系の飛び道具になる。吹っ飛ばした消火栓はそのファイターの攻撃扱いとなる。
  • 消火栓は急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。

  • 直接攻撃から着地狩り拒否、復帰阻止や飛び道具にと様々な使い方が出来る設置ワザ。
  • 相手に利用されやすいので、場合によっては使用を控えた方が良い。


最後の切りふだ

"スーパーパックマン"

巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。

  • ダメージ: 20.0%/28.0% [カラダ:黄色/赤]
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: %
  • 発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。
    • スティックの入力で進む角度を調整できる。
    • 変身時間は5秒程度で、"戦場"サイズのステージだと9回ループする。
  • 相手ファイターに触れて食べると、目だけの姿にして吹っ飛ばす。また、相手の状態変化がリセットされる。
  • 食べた瞬間にはスコアが表示される。食べる度にスコアが増加し、200、400、800、1600、3200と増え、6回目以降は7650になる。性能の変化などはない。ファイター以外のモノは食べてもスコアが増えない。
  • ワザの終了が近づくとカラダが赤く発光し始める。徐々にスピードダウンするが、赤い時の方がダメージが高い。
  • ワザが終了すると、発動時にいた場所に戻る。なお、直進の途中で終わることはなく、時間切れになっても画面端に行くまでワザは続く。

  • ループするスーパーパックマンのスピードはかなりのもので、相手との距離などお構いなしに攻撃できる。横に吹っ飛ばして場外に追いやれる。
  • しかし、角度調整のスピードは遅めでうまく動かすには慣れが必要。上下の相手に狙うのは難しい。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

パックマン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、足払い。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    正面に出した手のひらの上にナムコのゲームキャラのドット絵をランダムで出す、通称“ナムコうらない”[2]。キャラによって出現率が異なる。
  • 横アピール
    “ピザ欠け”姿に変身して、『パックマン』の移動音とともに2回前後に向きを変える。
  • 下アピール
    寝っ転がり、頭の上で妖精の子供たちと音符が回る。
上アピール 横アピール 下アピール
パックマン (SP) 上アピール.gif パックマン (SP) 横アピール.gif パックマン (SP) 下アピール.gif
上アピールの登場キャラクター
  • パックマン (SP) 上アピール イジケモンスター.jpg『パックマン』のイジケモンスター
  • パックマン (SP) 上アピール キング.jpg『キング&バルーン』のキング
  • パックマン (SP) 上アピール アンドアジェネシス.jpg『ゼビウス』のアンドアジェネシス
  • パックマン (SP) 上アピール ランナー.jpg『メトロクロス』のランナー
  • パックマン (SP) 上アピール ワルキューレ.jpg『ワルキューレの伝説』のワルキューレ
  • パックマン (SP) 上アピール クロービス.jpg『ドラゴンバスター』のクロービス
  • パックマン (SP) 上アピール スパルタカス.jpg『ボスコニアン』の自機(『スターイクシオン』では「スパルタカス」の名称付き)
  • パックマン (SP) 上アピール ファイター.jpg『ギャラガ』の自機(ファイター)
  • パックマン (SP) 上アピール ギャラクシアン.jpg『ギャラクシアン』の自機(ギャラクシップ)
  • パックマン (SP) 上アピール ギル.jpg『ドルアーガの塔』のギル
  • パックマン (SP) 上アピール マッピー.jpgマッピー
  • パックマン (SP) 上アピール マイカー.jpg『ラリーX』のマイカー
  • パックマン (SP) 上アピール パケット族.jpg『バラデューク』のパケット族
  • パックマン (SP) 上アピール プーカァ.jpg『ディグダグ』のプーカァ
  • パックマン (SP) 上アピール レッドバロン.jpg『スカイキッド』のレッドバロン
  • パックマン (SP) 上アピール アブノシップ.jpg『ギャプラス』のファイター(アブノシップ形態)
  • パックマン (SP) 上アピール ソルバルウ.jpg『ゼビウス』のソルバルウ
  • パックマン (SP) 上アピール トプカプ.jpg『リブルラブル』のトプカプ
  • パックマン (SP) 上アピール 三島平八.jpg『鉄拳』の三島平八
  • パックマン (SP) 上アピール 和田どん.jpg『太鼓の達人』の和田どん
  • パックマン (SP) 上アピール 王子.jpg『塊魂』の王子

待機モーション

  • ウィンク&サムズアップ。
  • 頭をかく。
パックマン (SP) 待機モーション (1).gif パックマン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

パックマン (SP) 登場演出.gif

“ピザ欠け”姿で登場し、まるくなった後に変身ジャンプ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『パックマン』ゲーム開始時イントロ
    • ポーズ:十字ボタン←
      “ピザ欠け”姿からオールドスタイルに戻って着地しようとするが失敗。しりもちをついてしまうけど、笑顔で後腕を上げる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ピザ欠け”姿でイジケモンスターを“追いかけ、オールドスタイルに戻ってポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      妖精の子供を連れて上から着地とともに「7650」と書かれた看板が出現してサムズアップ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
パックマン (SP) 勝利演出・左.gif パックマン (SP) 勝利演出・上.gif パックマン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (14).gif


カラーバリエーション

全ファイター中で最も変化が小さいファイター。変化するのは装飾だけで、体の色は全く変わらない。ストックアイコンはパックマンの下のネオンの棒の色で区別されている。

頭アイコン SP パックマン 01.png 通常
頭アイコン SP パックマン 02.png 魔法の靴/青 足にはいている魔法の靴は、『パックランド』で入手できるアイテム。
頭アイコン SP パックマン 03.png 魔法の靴/黄色
頭アイコン SP パックマン 04.png 魔法の靴/黒
頭アイコン SP パックマン 05.png 魔法の靴/紫
頭アイコン SP パックマン 06.png 魔法の靴/白
頭アイコン SP パックマン 07.png 赤いリストバンド
頭アイコン SP パックマン 08.png チェック柄


戦術指南

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テクニック

コンボ

パックマン対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,051 ワンワン HOPE
0,053 プチパックン NOVICE
0,058 パサラン NOVICE
0,108 イエロースター HOPE
0,109 ブリロック NOVICE
0,305 カチカチくん NOVICE
0,311 ビッグドンブリ NOVICE
0,378 コックカワサキ ACE
0,441 レアコイル NOVICE
0,444 マルマイン HOPE
0,725 トツコツ NOVICE
0,821 マッキー NOVICE
0,875 メットール NOVICE
0,950 フルーツターゲット NOVICE
1,039 シガニー NOVICE
1,110 バイタン NOVICE
1,121 グルッピー NOVICE
1,183 キョロスケ NOVICE
1,208 トンピー HOPE
1,224 くりキン NOVICE
1,249 ポコ NOVICE
1,286 クリップ & スニップ HOPE
1,292 ボス・ギャラガ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,690 ボール HOPE
0,948 モンスターズ HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  2. ディレクターズルームの投稿 2014/7/11

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
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(DLC)
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