解放条件ファイター性能
時を越える冒険を経てハイラルとタルミナの危機を救った“時の勇者”。リンクからパワーやリーチを犠牲に運動性能や発生を得たファイターであり、コンボやテクニックのいくつかはリンクから転用できるものの、立ち回りは大きく異なる。そこそこの運動性能を持ちつつ挙動も素直なことから、初心者にも扱いやすい。
豊富な飛び道具により、距離を維持したまま戦うのが非常に得意。中でもリンクやトゥーンリンクと比べると弓が強力で、ばら撒きやすいだけでなく、#コンボにも利用しやすいのが魅力。弓を起点に飛び道具で相手を浮かせ、上下に素早く動ける運動性能で切り込む攻めの色が濃い遠距離ファイター。
一方でリーチやワザの発生に若干難があり、復帰力も控えめなのが弱点。撃墜性能に関してもやや難があり、早期撃墜は狙いづらい。
長所と短所
- 長所
- 走行速度と落下速度が速い。ジャンプ力も平均以上。キビキビと動き回ることができ、間合いを取って遠距離戦を展開しやすい。
- ニュートラル空中攻撃を始めとした持続に優れたワザを複数持つ。
- リンクのワザより隙が少なく、外した時のリスクが小さい。機動力の高さも相まって連係も非常に狙いやすく、リンク3者のなかでも特に序盤のダメージ蓄積性能に優れる。
- 遠距離からの攻めを得意とする。必殺ワザで使える3種の飛び道具に加え、復帰と牽制に役立つ空中ワイヤーを持つ。必殺ワザはリンクとは性能が少し異なり、より迎撃しやすい。
- 弾幕を張るのは勿論、飛び道具どうしで連係を組むことも可能。特に通常必殺ワザ「炎の弓矢」は同系統のワザに比べ弾速と威力に優れ、当て方次第では中距離の牽制から撃墜連携を狙えることもある。
- 下必殺ワザ「爆弾」は投擲アイテムを生成する。起爆が非常に早いのも特徴で、復帰時には自爆することで移動距離も稼ぎやすい。床に設置することも可能。
- 復帰阻止性能が高い。リンク譲りの飛び道具や空中技を活かした阻止が可能。リンクより機動力が向上しているため、崖外での行動可能範囲も広い。
- ガードキャンセルが有効に使える上必殺ワザ「回転斬り」を持つ。発生が早い上にガード時の隙が少ない。単発の威力は乏しいものの、ヒット後は追撃を狙えるので総合的なリターンも高め。
- 盾の効果で飛び道具を打ち消すことができる。ただし、こどもリンクは特定の状況下では防げない場合がある。詳しくは#運動技能にて。
- 短所
- 剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。通常攻撃のリーチは素手のファイターと同程度なので判定負けしやすい。
- 全般的にリンクより出は早いものの単純な判定の強さに関してはかなり劣る。同じ感覚で使うと相打ち以上の状況に持っていかれやすい。
- 連係こそ豊富だが、各種始動ワザが相手の当たり方やベクトル変更の影響を受けやすい。非確定の読み合いないしシビアな入力を求められる場合が多い。
- つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。投げの威力も乏しい。
- 飛び道具の弾速が遅く、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり反射されたりしやすい。
ターン継続力は高いものの、飛び道具単発のダメージが低い事も相まって、相手をしっかり崩す事が難しい。
- 防御面に弱点が多く、撃墜されやすい要素が揃っている。
- リンク3者の中で最も体重が軽い。落下速度の早さにより上方向のふっとばしには多少耐性があるが、それを加味しても撃墜されやすい部類。
- 落下速度の速さが災いしてコンボ耐性があまり高くない。
- 復帰力は縦の上昇量はリンク3者の中でもっとも優れるが、落下速度が速いので横移動はリンクよりはマシという程度。リンク同様に復帰阻止に対してあまり強くない。
- 撃墜性能が不安定。防御面の弱点も相まって戦局が逆転されやすい。
- リンクに比べるとスマッシュ攻撃を始めとした撃墜ワザの威力差が大きく、決定力不足が顕著。
- トゥーンリンクと比べた場合も主要な撃墜ワザ、特に上空中攻撃の威力と前空中攻撃のふっとばしベクトルの差が大きい。投げも強くなく、撃墜狙いの連係も確定しづらい傾向がある。
運動技能
- 盾:待機、歩行、しゃがみ中は、構えている盾で正面からの飛び道具を防ぐことができる。
ただしリンクとは違い、#待機モーション中によそ見をするため盾が正面を常に向くわけでもなく、歩いている時も一定以上のスピードになると盾を正面に構えなくなり、ガードできなくなる(サムスの最大チャージショット等、Z軸の関係でガードできるケースはある)。
歩行スピードや落下速度は上位クラスで、非常にキビキビと動けるファイター。一方でその他の能力は殆どが平均以下に位置しており、特に空中横移動の遅さはリンクほどではないとはいえ、下位クラスに位置する。
体重もリンクの中では最も軽い。
アイテム攻撃はリンクをベースにしているものの、体格の関係でリーチはマリオと同じかわずかに上回るといった程度。
しかしダッシュ攻撃は判定の発生と同時に大きく踏み込むため、非常に優秀である。
なお、アイテム射撃は体格の割に打点が高く、低姿勢の相手に当たらないことも。
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
こどもリンクとトゥーンリンクの違い一覧スマブラDXからの変更点
- 『スマブラX』から追加されたアクションが搭載された。
- 最後の切りふだ「トライフォースラッシュ」が追加された。
- 転倒おきあがり攻撃が追加された。
- アピールが2つ追加された。『スマブラDX』のものは下アピールになり、飲む回数が1回になった。
- 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
- 弱攻撃
- ダッシュ攻撃
- 横強攻撃
- 上強攻撃
- 下強攻撃
- 横スマッシュ攻撃
- 上スマッシュ攻撃
- 下スマッシュ攻撃
- ニュートラル空中攻撃
- 前空中攻撃
- 後空中攻撃
- 上空中攻撃
- 下空中攻撃
- つかみ
- つかみ攻撃
- 前投げ
- 後投げ
- 上投げ
- 下投げ
- 通常必殺ワザ「」
- 横必殺ワザ「」
- 上必殺ワザ「」
- 下必殺ワザ「」
- 最後の切りふだ「」
- その他対戦開始時の登場演出が追加された。
更新履歴
- Ver.1.1.0
変更点確認されず。
- Ver.1.2.0
- パッチノートに何かが変更されたと記述されているが、変更点確認できず。
- Ver.2.0.0
- 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
- パラメータ「final_fail_speed」が追加された(詳細未判明)。
- Ver.3.0.0
- 弱体化通常必殺ワザ
- シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
- 弱体化横必殺ワザ
- 【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -5.5 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続]
- 【帰り】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
- Ver.3.1.0
変更点確認されず。
- Ver.4.0.0
- 強化基本挙動
- 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
- Ver.5.0.0
変更点確認されず。
- Ver.6.0.0
変更点確認されず。
- Ver.7.0.0
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。
- 強化弱攻撃1
- 発生フレームが 6F から 4F に高速化した。
- これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。
- これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。
- これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
- 強化上スマッシュ攻撃
- 【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。
- 強化上空中攻撃
- 強化空中ワイヤー
- 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
- これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。
- ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。
- 追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。
- 強化前投げ
- KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
- Ver.8.0.0
変更点確認されず。
- Ver.9.0.0
- Ver.10.1.0
- 強化上必殺ワザ
- 【空中, Hit 1, 5, 7】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
- Ver.11.0.0
変更点確認されず。
- Ver.12.0.0
- 強化上スマッシュ攻撃
- 【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
- 【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
- 【Hit 2】攻撃判定のX方向位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。
- Ver.13.0.0
変更点確認されず。
- Ver.13.0.1
変更点確認されず。
ワザ
「こどもリンク (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、百裂攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。
- 上アピール
- 正面を向いて腕を上げ、斜めに剣を掲げる。
- 横アピール
- こどもリンクの周りを妖精が飛び、それを目で追う。
- 下アピール
- ロンロン牛乳を取り出して飲む。
- つま先で地面を叩く
- 周りを見渡す。原作にもあるモーション。
ワープで光の中を降下してきて、コキリの剣を振り下ろす。『スマブラ64』のリンクと同じ登場演出。
- 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
- ポーズ:十字ボタン←
- ベルトを整えて、指で鼻を弾く。
- ベルトを整える仕草は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』及び『ムジュラの仮面』の待機モーションと同じ。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 剣で正面を突いた後、上に高く突き上げる。
- ポーズ:十字ボタン→
- 剣を収めて両手でホコリを払い、両手に腰を当てる。
戦術指南
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テクニック
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非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
爆弾復帰
用途が違うものもあるが、主に上必殺ワザを再使用できるようにして復帰距離を稼ぐテクニックを指す。
吹っ飛ばされた後、下必殺ワザでバクダンを生成、持ったまま上必殺ワザを使用し、時間切れ爆発で自ら吹っ飛ぶことで、しりもち落下状態がキャンセルされ上必殺ワザが再使用可能になる。リンクは横方向の復帰距離が長くないため、復帰阻止にある程度の耐性が得られる。
コンボこどもリンク対策
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オススメスキル
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「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)と「足攻撃強化」でほとんどの通常ワザを強化できる。また、「炎攻撃強化」で通常・下必殺ワザが強化できる。「アイテムピッチャー」で下必殺ワザの威力を上げるのも良い。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ハイラル乱闘!
ROUND 1
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通常戦 |
ハイラル城 |
♪ ハイラルメインテーマ
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ROUND 2
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通常戦 |
神殿 |
♪ 嵐の歌
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ROUND 3
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通常戦 |
ゲルドの谷 (終点化) |
♪ ゲルドの谷 (アレンジ)
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ROUND 4
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通常戦 |
海賊船 |
♪ 大海原 / メニューセレクト
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ROUND 5
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通常戦 |
オルディン大橋 (終点化) |
♪ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス:メインテーマ
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ROUND 6
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通常戦 |
始まりの塔 |
♪ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:メインテーマ
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BONUS GAME
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BOSS
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ボス戦 |
ガノン城 |
♪ 厄災ガノン戦・第二形態
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元ネタ・備考
- アイテム以外は全ROUNDが『ゼルダの伝説』の要素のみで組まれており、出現するアイテムも『ゼルダの伝説』シリーズを意識している。
- 「ハイラル」とは、『ゼルダの伝説』シリーズで舞台となる世界のこと。
- ROUND 1の『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』からROUND 6の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』まで、ラウンドを進めるにつれて新しい作品をイメージしたバトルになる。
- ROUND 4でトゥーンリンクが4人登場するのは『4つの剣』『4つの剣+』がモチーフ。
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. |
名前 |
ランク
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0,178
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リンク(ゼルダの伝説)
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LEGEND
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0,184
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妖精のビン
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HOPE
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0,194
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ケポラ・ゲボラ
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HOPE
|
0,212
|
お面屋
|
HOPE
|
0,213
|
カーフェイ
|
HOPE
|
0,235
|
ラヴィオ
|
HOPE
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0,364
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ポピーブラザーズJr.
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NOVICE
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0,876
|
カットマン
|
HOPE
|
0,879
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ボンバーマン(ロックマン)
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HOPE
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1,127
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ディスくん
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ACE
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1,130
|
どんべ & ひかり
|
HOPE
|
1,145
|
リチャード王子
|
ACE
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1,280
|
トト
|
HOPE
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1,282
|
ムサシ
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NOVICE
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お供として
公式スクリーンショット脚注外部リンク関連項目