ゼニガメ (SP)

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年3月9日 (土) 18:29時点におけるBF0119 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎上スマッシュ攻撃)
加筆訂正願います この項目「ゼニガメ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのゼニガメについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ゼニガメ」をご覧ください。
ゼニガメ

出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラSP
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー33

ゼニガメ(Squirtle)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは33。

ポケモントレーナーのポケモンの一体で、フシギソウリザードンと交代で戦う。



ファイター性能

ポケモントレーナーが所持するポケモンの1体。みずタイプのかめのこポケモン。3段階の進化の中で最初の段階の姿である。

3体の中では最も機動力に優れ、忙しなく動き回って手数で攻めるタイプのファイター。
#横強攻撃を筆頭にワザの発生が全体的に早く、後隙も小さいので相手を手数で圧倒でき、移動速度も速いので相手の隙を見逃さずに差し込める。
体格が小さく相手の攻撃がヒットしにくいため、離脱や逃げも得意。
空中攻撃の判定は強くないが、出が速いので相手の発生を潰せたりする。

一方でワザのリーチ、威力、ふっとばし力は低め。
ダメージのある飛び道具も持たないので武器を振り回す相手にはうまく差し込めなかったり、重量級などには蓄積したダメージを一瞬で取り戻されたり、
リスクの高いスマッシュ攻撃を上手くヒットさせなければ撃墜もままならない。
軽量級ということもあって体重がとても軽いため、相手のスマッシュ攻撃を貰ってしまうとあっさり撃墜されてしまうこともある。乱戦は不得意と言えるだろう。

機動力を生かしてステージを動き回り、相手の隙を誘っていこう。いざとなれば他の2体に交代するのも手。

  • 長所
    • 移動速度、ジャンプ速度が速い。
    • 体格が小さいため、喰らい判定も小さい。しゃがむことでさらに姿勢を低くでき、そのまま移動も可能。
    • ワザの発生が全体的に速く、後隙も少なめ。
    • 投げからの追撃を行いやすい。
  • 短所
    • ワザの威力やふっとばし力が全体的に低い。ダメージを蓄積できても撃墜に困ったりする。
    • 体重が軽く、ダメージを蓄積させすぎるとほかほか補正によって逆にピンチになってしまうことも。
    • スマッシュ攻撃はそこそこふっとばし力があるが、隙が大きく、体重の軽さと相まってリスクが高い。
    • ワザのリーチが短く、ダメージを与えられる飛び道具を持たないので常にインファイトの戦いを強いられる。
    • リーチが短いスピード系キャラな割に、落下速度が非常に遅い。防御面だけでなく攻撃面でも行動が限定される。

運動技能

(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラXからの変更点

詳細
  • その他走行モーションが変わり、「なみのり」で移動するようになった。
  • 弱攻撃
    • ワザ変更使用する部位は同じだがモーションが変更。
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更とび蹴りするワザに変更。
  • 下強攻撃
    • その他水のエフェクトが追加。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ワザ変更口から高圧水流を噴き出しながらなぎ払うワザに変更。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更口から高圧水流を噴き出しながら回転するワザに変更。
  • ニュートラル空中攻撃
    • ワザ変更身体を広げて回転するワザに変更。
  • 前空中攻撃
    • その他水のエフェクトが追加。
  • 上投げ
    • ワザ変更頭突きするワザに変更。
  • 通常必殺ワザ「みずでっぽう」
    • 弱体化溜めなかった際の攻撃判定が削除された。
  • 横必殺ワザ「からにこもる」
    • 弱体化何かに当たったときに跳ね返ってワザが終了するようになった。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 下強攻撃
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 後空中攻撃
    • 【連】攻撃判定が出現しているフレームが 5F > 7F > 9F > 11F > 13F から 5-14F(再ヒット間隔:2F) に変更された
  • 通常必殺ワザ
    • 溜めモーションをジャンプなどでキャンセルできるようになった。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
Ver.3.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.1.0
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。
Ver.4.0.0
  • その他下必殺ワザ
    • ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • チームメイトにジョーカーがいる状態でポケモンチェンジを行うと、自身の蓄積ダメージに応じてチームメイトのジョーカーの反逆ゲージが蓄積されてしまう不具合が修正された。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.144倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"パンチ" → "キック" → "しっぽうち"
ファイル:SP Squirtle NA 01.jpg
1段目
ファイル:SP Squirtle NA 02.jpg
2段目
ファイル:SP Squirtle NA 03.jpg
3段目

パンチ → キック → 尻尾払いの三連撃。

  • ダメージ: 2.0% → 1.5% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 2F-3F → 4F-5F → 5F-6F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 16F → 24F → 31F
    • 次の段への入力受付: 2F-29F → 2F-29F [1段目→2段目]
    • 次の段への移行F: 5F~30F → 10F~30F [1段目→2段目]
  • ワザ特性: 腕 → 足 → 身体
  • 誰にもヒットしなかった時、攻撃ボタンを長押しすると1段目を連打する。

  • 1段目の発生が非常に早いのでとりあえず小さな隙に差し込みたい時に。リーチはつかみより短いのでほぼ密着する必要がある。


ダッシュ攻撃

"みずスクリュー"
ファイル:SP Squirtle DA 01.jpg

水流を纏って飛び蹴り。

  • ダメージ: 8.0% -> 7.0% [始->持続]
  • 発生: 8F-11F -> 12F-17F [始->持続]
  • 全体: 35F
  • ワザ特性: 足、水、トス

  • ゼニガメの機動力と相まって切り込みに使える。相手を浮かせるので前空中攻撃などで追撃しよう。


横強攻撃

"しっぽはたき"
ファイル:SP Squirtle Ftilt 01.jpg
シフトなし
ファイル:SP Squirtle Ftilt 02.jpg
上シフト
ファイル:SP Squirtle Ftilt 03.jpg
下シフト

身体ごと横に一回転して尻尾を叩きつける。


  • 弱攻撃並の発生と後隙を持つ。ゼニガメのワザの中ではそこそこリーチがあるため、少し距離が開いている時に振ると良い。
  • シフト可能だが、目に見えて変わる程でもない。一応下シフトならガケに掴まっている相手に当たる。
  • 高%では倒れふっとびを狙える。相手が受け身を失敗していればダッシュから弱攻撃を当てることでダウン連が出来る。1段目で止めると横スマッシュ攻撃が間に合う。


上強攻撃

"ジャンプずつき"
ファイル:SP Squirtle Utilt 01.jpg

軽く跳ねて真上に頭突き。

  • ダメージ: 5.0%
  • 発生: 5F-6F
  • 全体: 19F
  • ワザ特性: 身体、トス

  • 横強攻撃と同じく、早い発生と短い後隙が特徴。ふっとばし力は低いので、低%の相手なら2、3回連続でヒットさせられることも。
  • 低%なら数回当てた後、上シフトの横強攻撃やニュートラル空中攻撃、前空中攻撃などに繋げられる。少し浮くようになったら上空中攻撃で。


下強攻撃

"みずばらい"
ファイル:SP Squirtle Dtilt 01.jpg

水しぶきと共に尻尾で足元を払う。

  • ダメージ: 9.0%
  • 発生: 8F-13F
  • 全体: 29F
  • ワザ特性: 水

  • 水しぶきのお陰か、攻撃判定は尻尾本体より僅かに長い。横強攻撃よりダメージは高い代わりに発生と後隙は劣っているので状況によって使い分けよう。


横スマッシュ攻撃

"みずスマッシュ"
ファイル:SP Squirtle Fsmash 01.jpg

頭を振りながら高圧の水流を噴き出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 15.0%
    • 【ホールド最大】 21.0%
  • 発生: 20F-21F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 49F
  • ワザ特性: 水

  • ダメージは高めでそこそこ大きめのふっとばし力。しかし、発生があまり良くなく、リーチも長い訳ではないので気軽に振れるワザではない。
  • 判定は強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。


上スマッシュ攻撃

"みずばしら"
ファイル:SP Squirtle Usmash 01.jpg

自分の左右の地面から水柱を噴出させる。

  • ダメージ [2段目:始->持続1~3->終端]
    • 【ホールドなし】 3.0% + 13.0% -> 12.0% -> 10.0% -> 9.0% -> 8.0% 、計11.0%~16.0%
    • 【ホールド最大】 4.1% + 18.1% -> 16.7% -> 14.0% -> 12.5% -> 11.1% 、計15.2~22.2%
  • 発生: 19F , 21F -> 22F -> 23F -> 24F -> 25F [2段目:始->持続1~3->終端] / ホールド開始: 5F
  • 全体: 65F
  • ワザ特性: 水、トス
  • 1段目がヒットすると相手を浮かせて2段目の出始めがヒットする連続ヒットワザ
  • 2段目の攻撃判定は上に移動していく。

  • 上スマッシュ攻撃にしては珍しく前後の地面から攻撃判定が出るワザ。
    • そのため下スマッシュ攻撃のように回避狩りとしても使えなくもないが、根元の判定の持続が非常に短いため向いてはいない。
    • 水技全般がそうだが判定の範囲・持続が見た目通りではなく、水しぶきは判定発生前から表示され、判定終了後も表示されているので注意。
  • フルヒットさせればゼニガメの技の中で最もダメージが大きい。撃墜も狙える技。
  • 高い位置まで攻撃判定が発生するので対空でも有効。判定の特性を理解して使えば、ゼニガメの小ささも相まって強力な武器となり得る。
  • 後隙が非常に大きく、外した際、特に地上の相手からはほぼ全てのキャラのスマッシュでの反撃が確定するので注意。
    • 後隙は攻撃判定の無い水しぶきが消えるのが遅いため分かりづらいが、上記のデータを見て頂ければ一目瞭然かと思われる。


下スマッシュ攻撃

"スプリンクラー"
ファイル:SP Squirtle Dsmash 01.jpg

高圧の水流を噴き出しながら一回転し、前後を攻撃する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 13.0%
    • 【ホールド最大】 18.1%
  • 発生: 18F-19F , 24F-25F [前/後] / ホールド開始: 6F
  • 全体: 40F
  • ワザ特性: 水

  • 威力はそこそこの平凡な前後攻撃。上スマッシュ攻撃よりは横への範囲が広いのでこちらも回避読みに。
  • 後隙がかなり少なく、吹っ飛び方向もかなり鋭い角度で飛ばすため中距離での置きで使うとプレッシャーになる。釣り行動としても有効。


ニュートラル空中攻撃

"ゼニガメスピン"
ファイル:SP Squirtle Nair 01.jpg

空中で体を広げて縦に回転する。

  • ダメージ: 10.0% -> 7.0% [始->持続]
  • 発生: 4F-6F -> 7F-26F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: 身体

  • 出が早いので相手の攻撃を潰したり、持続の長さを活かして相手のジャンプに対して置くように使えたりする。


前空中攻撃

"ロケットキック"
ファイル:SP Squirtle Fair 01.jpg

水流を纏って飛び蹴り。ダッシュ攻撃と似ているがゼニガメが回転しない。

  • ダメージ: 7.0% -> 6.0% [始->持続]
  • 発生: 5F-6F → 7F-14F [始->持続]
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 6F
  • ワザ特性: 足、水

  • 威力は低めだが、癖が無く使いやすい。
  • 小ジャンプと急降下を駆使することでこの技だけで運ぶことも可能。


後空中攻撃

"しっぽスクリュー"
ファイル:SP Squirtle Bair 01.jpg

身体を水平にして後方に尻尾を突き出し、きりもみ回転する。

  • ダメージ
    • 尻尾: 1.0%*5+6.0% 、全6段ヒットで計11.0%
    • 着地攻撃: 2%
  • 発生: 5F-6F , 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F / 着地攻撃: 1F-2F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 18F
  • ワザ特性: 身体

  • 全段ヒットさせればゼニガメの空中攻撃の中で最も威力が高いワザになる。低%では少々難しいが下投げから繋がるのでダメージを稼いでいこう。
  • 身体を水平にするので若干リーチが伸び、持続もあるので差し込みやすい。


上空中攻撃

"はんてんしっぽ"
ファイル:SP Squirtle Uair 01.jpg

宙返りし、尻尾で上方を払う。

  • ダメージ: 7.0%
  • 発生: 5F-9F
  • 全体: 29F
  • 着地硬直: 6F
  • ワザ特性: 身体、トス

  • 上投げや、そこそこ%が溜まっている時は下投げからも繋がる。
  • 相手を浮かせるため、空中ジャンプしてもう一度ヒットさせられることも。体の前のほうで当たれば前に、後ろのほうで当たれば後ろにふっとばす。


下空中攻撃

"たつまきスピン"
ファイル:SP Squirtle Dair 01.jpg

尻尾を下に突き出してドリルのように回転する。

  • ダメージ: 1.5%*5+4.0% 、全6段ヒットで計10.0%
  • 発生: 6F-8F , 9F-11F , 12F-14F , 15F-17F , 18F-20F , 21F-22F
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: 身体、トス

  • 全てヒットすれば中々のダメージだが、オートリンクが無いので横に動きながらヒットさせると途中ですっぽ抜けやすい。


つかみ

"つかみ"
ファイル:SP Squirtle Grap 01.jpg
ファイル:SP Squirtle Grap 02.jpg

少し前のめりになってつかむ。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F
  • 全体: つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 39F

  • 手を大きく伸ばすのでリーチはピチューより少し長い程度。


つかみ攻撃

"つかみずつき"
ファイル:SP Squirtle Grappummel 01.jpg

頭突き。


  • ただでさえワザの威力が低いのにOP相殺がかかるときついので掴めたら1~2発は入れておこう。


前投げ

"ジャンプキック"
ファイル:SP Squirtle Fthrow 01.jpg

つかんだ相手を放り素早く飛び蹴り。


  • ふっとばし力が強めで、ゼニガメのワザでは追撃しにくい。


後投げ

"りょうてなげ"
ファイル:SP Squirtle Bthrow 01.jpg

つかんだ相手を頭上に持ち上げ後ろに投げ飛ばす。


  • 蓄積ダメージの影響度が高い。バーストできるほどにはならないが、とりあえず相手を場外に出したい時に。
  • かなり低%であればダッシュ攻撃が繋がったりする。


上投げ

"ずつきうちあげ"
ファイル:SP Squirtle Uthrow 01.jpg

つかんだ相手を頭上に投げ、腹に頭突き。

  • ダメージ: 計7.0% (2.0%+5.0%)
  • ワザ特性: 身体、トス
  • 2.0%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • ふっとばすベクトルは真上。中%までなら上空中攻撃やニュートラル空中攻撃で追撃できる。


下投げ

"こうらプレス"
ファイル:SP Squirtle Dthrow 01.jpg

つかんだ相手を地面に置いて甲羅を叩きつける。

  • ダメージ: 計7.0% (2.0%+5.0%)
  • ワザ特性: 身体、トス
  • 2.0%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • 斜め上に弱くふっとばすため、様々な攻撃が繋がる。低%なら上強攻撃、前・後・下空中攻撃、中%なら前・上空中攻撃など。


通常必殺ワザ

"みずでっぽう"
ファイル:SP Squirtle NB 01.jpg
ファイル:SP Squirtle NB 02.jpg
溜めモーション
ファイル:SP Squirtle NB 03.jpg
溜め完了のエフェクト

口に水をため、前方に勢いよく噴射。ダメージは無いが相手を押し出す。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 発生: 26F-
  • 最大溜めに要する時間: 46F (予備動作を除く)
  • ワザ特性: ?
  • 溜めると押し出す強さと飛距離が増す。
  • 溜めは緊急回避やシールド、ジャンプで中断し保持ができる。
  • 溜めが完了した時はゼニガメから水の波紋のようなエフェクトが出て、蓄積ダメージの所のゼニガメのアイコンが光る。また、最大溜めの保持中はゼニガメが白く点滅する。
  • 発射中は上下に射角を調整できる。
解説
  • マリオのポンプのような性能。押し出す力は強いが最大溜めでも持続時間が短い。また、反動で射角が斜め上に向くため、調整しないと正面に飛ばない。
  • 空中ジャンプを消費していなければ崖下に飛び込んで最大溜めを放っても復帰が間に合う。


横必殺ワザ

"からにこもる"
ファイル:SP Squirtle SB 01.jpg
ファイル:SP Squirtle SB 02.jpg
踏まれてしまうと……
ファイル:SP Squirtle SB 03.jpg
あおむけに倒れてしまう。手痛い追撃は避けられない。

殻にこもり、水流を纏いながら突進する。

仕様
  • ダメージ: [通常/スマッシュ]
    • 地上: 12.5%~13.0% / 13.5%~13.9%
    • 空中: 11.3%~12.1% (出だし: 8.0%) / 12.0%~13.0%
  • 発生: 24F-61F
  • ワザ特性: 身体
  • スマッシュ入力でダメージとスピードがアップする。
  • ガケで止まらない。また、解除された直後は空中ジャンプができない。
  • 必殺ワザボタンや逆方向にスティックを倒すことでブレーキが可能だが、出始めではできない。
  • 空中で出した場合、攻撃判定の発生前に着地すると地上版のダメージになるが、空中で発生した場合は着地しても空中版のダメージのまま。
  • 突進中に相手の攻撃を受けてもダメージを受けないが、スピードダウンし、強い攻撃であれば押し返されて解除される。
  • 突進中に踏まれるとその場にあおむけに倒れ、約2秒程の大きな隙を晒す。
  • ガードされると跳ね返って解除される。
解説
  • 出が遅いので普通に放ってもまずガードされる。お互いノックバックするので反撃は受けにくいが、相手が崖際でノックバックしないと反撃される可能性が高い。また、ジャストガードされると出が早めのスマッシュが間に合ってしまう。
  • ダメージを受けない状態で横に素早く移動できるので着地狩り回避に有効。復帰に使う時は落下する距離が長く硬直も長いため、高度を見誤るとほぼ確実にミスになるので注意。ガケを掴めないのもリスクが高い。
  • 踏まれると最大スマッシュホールドが確定してしまう程の特大の隙を晒してしまう。全体的に高水準な突進ワザとしての性能をしている分、真っ先に警戒されるワザでもある。ある程度のレベルになってくると踏み付けを狙ってくる相手もいるので振り方には工夫を。
    • 特に遠目から発動すると発生を見てからジャンプで踏まれる可能性が高い。崖際で踏まれるとそのまま落下してミスになるので危険を感じたらすぐブレーキを掛けよう。


上必殺ワザ

"たきのぼり"
ファイル:SP Squirtle UB 01.jpg
ファイル:SP Squirtle UB 02.jpg
フィニッシュ

水流をさかのぼりながら上昇する。

仕様
  • ダメージ: 1.3%*7+3.0% 、計12.1% (全8段)
  • 発生: 9F-13F , 14F-18F , 19F-23F , 24F-28F , 29F-33F , 34F-38F , 39F-42F , 43F-44F
  • ワザ特性: 水
  • 基本は50度程度の角度で上昇するが、動作中にスティックで前後に入力すると角度を微妙に変えられる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • ガケに沿って移動する力が強く、終点のわりと下のほうからでもガケに掴まれる。崖メテオには注意。
  • 浮かせた相手への追撃に使えるが、外すとしりもち落下で隙を晒すのでリスクは高い。


下必殺ワザ

最後の切りふだ


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら尻尾で前→後の順に払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら尻尾で前→後の順に払う。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら尻尾で前→後の順に叩く。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登って尻尾で叩く。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    バク転し、「ゼニ!」と鳴く。
  • 横アピール
    尻尾で立って横に回った後、バランスを崩す。
  • 下アピール
    殻にこもって甲羅だけで回った後、頭と手足を出して決めポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • 前かがみになり、手を前に伸ばして振る。
  • 片足で立ち、二回身体全体を広げる。


登場演出

トレーナーがモンスターボールをステージに投げて登場。こうらから出てきて着地する。

勝利演出

トレーナーのセリフは、男の子:「よくやったな、ゼニガメ!」 or 「みんな、よくがんばったな!」 / 女の子:「やったね、ゼニガメ!」 or 「みんな、最高だね!」

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
男の子
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
女の子
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

カラーバリエーション

茶色い甲羅
赤い甲羅 体色はゼニガメの進化後、カメールに似ている。
緑の甲羅 甲羅の色は色違いのゼニガメに似ている。
ピンクの甲羅
黄色い甲羅 甲羅の色は『クリスタルバージョン』のゲーム内グラフィックに似ている。
白い甲羅
青い甲羅
紫の甲羅

立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

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ゼニガメ対策

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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オススメスキル

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公式スクリーンショット

その他画像

脚注


外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ