ピーチ (SP)

2019年3月31日 (日) 17:42時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版
加筆訂正願います この項目「ピーチ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのピーチについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピーチ」をご覧ください。
ピーチ
公式絵 SP ピーチ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー13

ピーチ(Peach)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは13。
ピーチのダッシュファイターとしてデイジー (SP)が参戦している。



解放条件

ファイター性能

キノコ王国のお姫様。家来を従えてはいるものの、王女なのか君主なのかそのあたりの事情は定かではない。
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、パラソル、テニスラケット、ゴルフクラブやフライパンを用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。

ピーチ固有の特殊技能として「空中浮遊」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくといった使い方ができる。それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくこともできる。入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、横方向への復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。

また、前作と比べると地上での運動性能が劇的に改善されている。ワザの発生も全般的に早いため、今作においては地に足をつけた地上戦が立ち回りの主となる。
しかし、ややパワー不足で決定力はイマイチ。ふっとばしに関しては不得意と言わざるを得ない。…とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積する能力も加味すると、火力はなかなか悪くない。

  • 長所
    • 空中浮遊による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
    • 地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
    • 相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
    • 復帰力が高く、空中浮遊と#上必殺ワザ「ピーチパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
  • 短所
    • 空中での運動性能に難がある。
      • 対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
    • ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。
    • 体重が軽いためふっとびやすく、頭身の影響で当たり判定も大きいため、コンボを受けやすい。
    • 優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。メテオワザにやや弱い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

空中浮遊

一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ・デイジー固有の専用アクション。
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。

浮遊する方法は3つ。スティックを上倒しっぱなしにする、ジャンプボタンを押しっぱなしする、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。
推奨は”スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。この方法だと浮遊を発動する高度を自由に決められたり、ピーチを扱ううえで重要テクニックの超低空浮遊ができる。

空中浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタンを離すことで解除できる。また、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。

浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。緊急回避とアイテムキャッチ・アイテム手放しはできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
    • 強化発生高速化・後隙減少: 13F/28F ⇒ 8F-24F
    • 強化対地メテオが受け身不可になった(メテオ全般の仕様変更)。
      • 上記の変更により、コンボしやすくなった。
    • 弱体化腕部の無敵が無くなった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ「」

更新履歴

Ver.1.1.0
  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 140 から 130 に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。
Ver.3.0.0
  • その他通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザを空中で連続で使用したとき、2回目以降は落下速度が低減されないように変更された。
  • 非公開弱体化上必殺ワザ
    • 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりにくくなった(詳細未判明)。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少し、眠り時間が減少した。 [中心/中間/外側]
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
      • これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
  • 弱体化後投げ
    • KBGが 95 から 88 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
Ver.4.0.0
  • 強化通常必殺ワザ
    • 背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
      • 公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
Ver.5.0.0
  • その他上必殺ワザ
    • 【連】368°ワザに関するパラメータが 6.0 から12.0 に増加した。
      • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
    • X判定位置が 5.8 から 6.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0
  • 変更点確認されず。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化横必殺ワザ
    • モーションの 38F目以降 もガケつかまりできるようになった。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"

左手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。

  • ダメージ: ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • (仕様を記述)

  • 発生が早く弱としては判定も強めなので、密着状態での打ち合いや割り込みに強い。
  • 連打で百裂攻撃に化けないのでローリスクで打てる。


ダッシュ攻撃

"レディープッシュ"

両手を前に突き出し、振り払って追撃。


  • ダッシュ攻撃としては前進距離は短い部類だが、光のエフェクトにも攻撃判定があるためリーチ自体はそこそこある。
  • 攻撃判定が2回発生するため持続もあり、置き技としても使える。
  • ダッシュ攻撃にしてはふっとばし力も高めで、高%だと撃墜手段にもなる。


横強攻撃

"カンカンキック"

優雅かつ大胆な蹴り上げ。

  • ダメージ
    • 上シフト: ?%
    • シフトなし: ?%
    • 下シフト: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。

  • 横だけでなく縦にも攻撃判定があるので、斜めから飛び込んでくる相手の対空にも使える。
  • ヒットすると相手を浮かせるので、上強や各種空中攻撃に繋げられる。


上強攻撃

"ロイヤルハート"

真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。


  • 上方向へのリーチ・判定に優れる。特にハート部分には相殺判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。
  • 横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。


下強攻撃

"足もとキック"

しゃがんで足払いを繰り出す。


  • リーチはそこそこで、後隙が短めなため牽制として使いやすい。
  • 硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。
    • 地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、各種空中攻撃で追撃し易い。


横スマッシュ攻撃

"ピーチスマッシュ"

3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 過去作とは異なり、上下シフトによって使う武器が変わるようになった。


上スマッシュ攻撃

"リボンダンス"

腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回り、指先からハート型の魔法が発生する。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 先端当てはピーチのワザの中でも最高のふっとばし能力を持つ。最後の切り札で眠らせた相手を撃墜したい場合は最大タメのこれを当てると良い。
  • 上強と同じく上方向への判定は強いが、横へのリーチは短いので対地では密着していないと当たらない。


下スマッシュ攻撃

"ドレスエッジ"

その場でグルグル回転してドレスで攻撃。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 強攻撃並に発生が早く、持続が長いため当てやすいスマッシュ攻撃。特に回避狩りに有用。
  • ただし上方向への攻撃判定は無いので空中から攻められると弱い。
  • ふっ飛ばし力は高くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。


ニュートラル空中攻撃

"ピーチスピン"

両腕を伸ばして横回転。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 発生が早く、根本で当てれば威力も高い。空中での割り込みや追撃など様々な場面で使える

  • ガードキャンセルジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
  • ただしリーチは長くないので強引に振るのはリスクもある。カス当たりだと相手の反撃ももらいやすい。
  • このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると即、超低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。
    • 弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。


前空中攻撃

"クラウンナックル"

頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 威力・ふっ飛ばし力・攻撃範囲・判定、すべての攻撃性能が優秀なピーチのフィニッシュブロー。
  • 浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
  • ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
  • 強力な技だが、使いすぎるとワンパターン補正が掛かり、肝心の時に撃墜に至らない……となることも。


後空中攻撃

"スカイヒップ"

お尻を突き出して攻撃。ハート型の魔法が発生する。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 発生が早くダメージもそこそこ。リーチも長めと使いやすい空中攻撃。
  • ガードキャンセルからの反撃や下投げからの追撃としても便利。


上空中攻撃

"レインボーブリッジ"

左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 二段攻撃なので持続が長く、判定も強め。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。
  • 吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
  • 上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。


下空中攻撃

"スーパーピストンキック"

下に向けて高速4連踏みつけ。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 多段攻撃で持続が長く、空中浮遊できることも含めて当てやすい技。ただし判定は決して強くないので、強引に振ると打ち負けやすい。
  • 動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
  • 4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。


つかみ

"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: ?F


つかみ攻撃

"つかみキノピオパンチ"

お供のキノピオがつかんだ相手にパンチする。



前投げ

"キノピオロケット"

お供のキノピオが相手に頭から突進する。



後投げ

"アイアンヒップ"

掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。キノピオはピーチの真似をしている。


  • 投げの中では最もふっ飛ばし力が高い。崖を背負った際のフィニッシュに。


上投げ

"ハンドトス"

掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。キノピオは何もしない。


  • 低~中%だと上必殺技にコンボが繋がる。


下投げ

"キノピオドロップ"

掴んだ相手を寝かせ、キノピオが頭突きする。


  • ピーチの斜め後ろあたりに軽く浮かせる優秀なコンボ始動技。振り向き横強や空中後に繋がる。


通常必殺ワザ

"キノピオガード"

キノピオが目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。

仕様
解説
  • カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。
  • 大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しく、弱い攻撃をカウンターしても撃墜になり得る。
  • カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。
    • ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
  • 攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。
    • リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。
    • めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
  • 胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。
    • 硬直が長いため、胞子を外すとほぼ間違いなく反撃される。
  • 胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える反射ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。


横必殺ワザ

"ピーチボンバー"

ハートをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。

仕様
解説
  • 突進の持続が長めなので、突っ込んできた相手や、後方回避で逃げる相手に刺さりやすい。ダウンした相手に重ねるように打つのも良い。
  • 爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃や下必殺ワザのカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。
  • しかし外すと隙だらけに。空中で使った場合は硬直が長めで復帰に関わることも。
  • 動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。


上必殺ワザ

"ピーチパラソル"

ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。

仕様
解説
  • ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
  • 上昇中の攻撃判定は強く、上からの復帰阻止を受けにくい。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。
  • 判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
  • パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。
    • 一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。


下必殺ワザ

"野菜ひっこ抜き"

地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。

仕様
解説
  • ピーチの貴重な飛び道具。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰妨害など。
  • 色々な用途に使えるので、相手が近くに居ない場合などはできるだけ引っこ抜いておきたい。
    • カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃といった動きも可能。
  • 復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
    • ピーチは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に空中前を当てにいくといった連携も容易。



最後の切りふだ

"ピーチブラッサム"

ピーチが踊りだすと、体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。

仕様
  • ダメージ: ピーチとの距離が近い順に、30%/20%/10%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 発動の瞬間にピーチとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い眠りへと誘い、回復アイテムのモモ(20%回復)が3個降り注ぐ。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登りビンタで攻撃。

  • ダメージ: ?%


アピール

  • 上アピール
    パラソルを掲げ、広げ回しながら「Sweets?」
  • 横アピール
    ドレスの裾を上げ、華麗なステップを刻みながら「Lan la lan la lan lan」とハミング。
  • 下アピール
    「Uh-han」と、人差し指を立てるウインクをするポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 両手を組んで背伸びする。
  • 髪をいじる。
  • 服装の身だしなみをチェックして、スカートをはらう。
  • 指輪を見つめる。
       


登場演出


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

  ピンク
  金色 前作までは黄色系でデイジー風のカラーだったが、今回は本人が参戦したことに伴い変更された。メタリックな色彩は、『マリオカート8』のピンクゴールドピーチを多少彷彿とさせる。
  赤いドレスは、初代『ドンキーコング』のレディポリーン)に通じるものがある。
  直接の関係性は無いが、『マリオゴルフ64』の色変えに青色のものがある。
  『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で見られるキャディー姿に似ている。
  ウェディングドレスを意識した配色[1]『スーパーペーパーマリオ』のオープニング『スーパーマリオ オデッセイ』では実際に着たことがあり、公式サイトなどではウェディングスタイルのマリオと並んだスナップも多く見受けられる。
  白+赤 『スーパーマリオ3Dワールド』においてファイアフラワーを取ると変身するファイアピーチの配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。さらに元を辿れば『スーパーマリオブラザーズ』のグラフィック
  直接の関係性は無いが、『ペーパーマリオRPG』で黒いドレスを着たことがある。


立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

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ピーチ対策

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オススメスキル

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空中浮遊を活かした「空中攻撃強化」や「空中ジャンプ追加」と組み合わせて全方向への復帰を可能にしたりできる。また、一部ワザを特に強化することもできる。横スマッシュ攻撃を強化(「武器攻撃強化」)すれば撃墜力が上がる。「回復アイテム強化」がついていれば最後の切りふだの桃も回復量が上がる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

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メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○
お供として
No. 名前 ランク
0,000 ○○
0,000 ○○

公式スクリーンショット

脚注

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
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