commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→長所と短所: 連携→連係 等) |
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特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。 | 特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。 | ||
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]] | 性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。 | ||
剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。<br> | |||
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。 | 加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。 | ||
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**[[崖登り]]行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。 | **[[崖登り]]行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。 | ||
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高い[[溜めワザ]]({{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。 | **[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高い[[溜めワザ]]({{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。 | ||
**[[割り込み]] | **空中で発生保障がされており、[[割り込み]]に便利な[[無敵]]ワザ({{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}「カウンター」も合わせ、[[切り返し]]の手段が豊富。 | ||
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}})を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。 | **[[カウンターワザ]]({{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}})を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。 | ||
**上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、[[復帰阻止]]を受けにくい。 | **上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、[[復帰阻止]]を受けにくい。 | ||
| 47行目: | 47行目: | ||
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。 | **ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。 | ||
**[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。 | **[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。 | ||
**[[飛び道具]] | **[[飛び道具]]を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。 | ||
**全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。 | **全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。 | ||
**スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。 | **スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。 | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 | *より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 | ||
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)/Hitboxes Marth (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。 | |||
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
| 426行目: | 427行目: | ||
**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端) | **【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端) | ||
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み | **【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み | ||
**【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端) | |||
*始動ワザ:空前 | *始動ワザ:空前 | ||
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B | **【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B | ||
| 454行目: | 456行目: | ||
*始動ワザ:下強 | *始動ワザ:下強 | ||
**【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B | **【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B | ||
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) | **【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA | ||
***受け身可能。 | ***受け身可能。 | ||
**【対シールド】下強→NB | |||
***シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。 | |||
*始動ワザ:横強 | |||
**【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA | |||
*始動ワザ:空N | *始動ワザ:空N | ||
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上 | **【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上 | ||
*始動ワザ:空前 | *始動ワザ:空前 | ||
**【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n | |||
***空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。 | |||
**【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端) | **【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端) | ||
**【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端) | **【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端) | ||
| 522行目: | 528行目: | ||
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|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]] | |data-sort-value="ヒューボールドウィン"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]] | ||
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