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細 (→運動技能) |
細 (必殺技→必殺ワザ) |
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
空を自由に飛び回ったり、飲み込んだ相手の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。<br/> | |||
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあるためか、『スマブラ』でも扱いやすいファイターになっている。<br/> | |||
素直な挙動で復帰も簡単なため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィを勧めると良いかもしれない。<br/> | |||
事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。 | 事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。 | ||
ワザに関しても優秀なものが揃っている。全体的に持続が長めで当てやすく、後隙も少なめなのでコンボや連係などが得意。また、コンボが得意な[[軽量級]]としては破格の[[ふっとばし力]]を備えているのも特徴で、撃墜手段になるワザが非常に豊富。[[しゃがみ]]状態の姿勢も非常に低いため、相手の[[つかみ]]や[[打点]]の高いワザを避けながら{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}で反撃できるのも魅力。 | |||
必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}} | 必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/> | ||
ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br> | ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br> | ||
[[通常ワザ]] | [[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな必殺ワザも詰め込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。 | ||
ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/> | |||
また、手足が短いためにワザの[[リーチ]]が短く、素直な[[飛び道具]]も持たない。得意のラッシュを仕掛けるためにはまず相応の[[リスク]]を背負わなければならないため、ゲームに慣れてくるほどお手軽感は薄れてくる。<br/> | |||
これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/> | |||
最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃などでさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばしたり復帰阻止で仕留めたり…という勝ち筋になっていくことが多い。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
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**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | ||
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 | ||
*** | ***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。 | ||
**{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}} | **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」は相手のガードと突進を狩る事ができる上、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして自分で使うことも可能。 | ||
** | ***相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 | ||
**ワザのふっとばし力が全体的に高水準。 | |||
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | ||
** | **空中ワザの後隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。 | ||
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。 | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。 | ||
***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | ***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。 | **[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。 | ||
**全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | **ゆったりとした挙動のため、立ち回りにハンデを背負っている。特に自分から攻めかかっていくことが苦手で、{{SP|ワリオ}}など待ちを得意とするタイプのファイターには不利。 | ||
***全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | |||
***空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。 | |||
**{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}自体は復帰性能が高い方ではない。復帰距離の殆どを遅い空中移動で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。 | |||
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | ||
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも、飛び道具持ちに遠距離戦に徹されると厳しいものとなる。 | |||
**使い勝手のよい[[飛び道具]] | |||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
[[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|しゃがむだけでかわせるワザ多数。]] | |||
[[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br> | |||
ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。 | |||
[[しゃがみ]]はファイターの中でも特に低い姿勢になり、[[飛び道具]]や高[[打点]]のワザを避けやすい。その姿勢を保ったまま{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}を連打することも可能。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
| 112行目: | 107行目: | ||
--> | --> | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生が早くなった: 3F ⇒ 2F | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 | ||
| 124行目: | 119行目: | ||
** | ** | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}持続部分を当てた時のふっとばし力増加。 | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 7F | |||
*通常空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。 | |||
*前空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計12%(4%+3%+5%) ⇒ 計14%(4%+4%+6%) | |||
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のふっとばし力が大きく増加した。 | |||
*後空中攻撃 | |||
*上空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。 | |||
*下空中攻撃 | |||
*つかみ | |||
*つかみ攻撃 | |||
*前投げ | |||
*後投げ | |||
*上投げ | |||
*下投げ | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:計10.2% ⇒ 計12% | |||
*通常必殺ワザ「すいこみ」 | *通常必殺ワザ「すいこみ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 | **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 | ||
| 289行目: | 303行目: | ||
**非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。 | **非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。 | ||
*{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}} | *{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}} | ||
**横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[ | **横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[判定]]負け[[武器判定|しにくく]]、[[対空]]として使いやすい。 | ||
*{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}} | *{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}} | ||
**カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]] | **カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]]が低めで復帰されにくい利点がある。判定の[[持続]]も長めで当てやすく、{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}から[[#コンボ]]が可能。 | ||
*{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}} | *{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}} | ||
*[[着地隙]] | **持続が長い割に[[着地隙]]が少なく、比較的迎撃として置いておきやすいワザ。出始めは空Nの中では異例なほどに大きく吹っ飛ばせる。 | ||
*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | ||
**発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。 | **発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。 | ||
| 301行目: | 315行目: | ||
**崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。 | **崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。 | ||
*{{SPワザ|カービィ|上投げ}} | *{{SPワザ|カービィ|上投げ}} | ||
**[[蓄積ダメージ]] | **[[蓄積ダメージ]]がたまり過ぎた相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。 | ||
*ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}}) | *ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}}) | ||
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。 | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。 | ||
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) | *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) | ||
** | **低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。相手が少ないときは隙の大きさが目立つので、使い所に要注意。 | ||
=== 主な復帰阻止 === | === 主な復帰阻止 === | ||
| 322行目: | 336行目: | ||
**状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。 | **状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。 | ||
*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | ||
**発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]] | **発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。多段空中ジャンプの仕様もあり復帰阻止の手段としては扱いづらいが、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。 | ||
*{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}} | *{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}} | ||
** | **汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの威力はかなり低いが、どんな当て方をしてもメテオ判定自体は決まってくれるのが最大の魅力。 | ||
**落下しながら連続で当てて引きずっていくニュアンスで使う。空中ジャンプ回数が多いため、画面下ギリギリまで当て続けても復帰しやすい。うまく行けばそのまま[[踏み台ジャンプ]]でフィニッシュできる。 | **落下しながら連続で当てて引きずっていくニュアンスで使う。空中ジャンプ回数が多いため、画面下ギリギリまで当て続けても復帰しやすい。うまく行けばそのまま[[踏み台ジャンプ]]でフィニッシュできる。 | ||
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== コンボ == | == コンボ == | ||
{{Main2| | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}} | ||
*始動ワザ:上強 | *始動ワザ:上強 | ||
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|data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | |data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム(Minecraft)|スライム(Minecraft)]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
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|data-sort-value="コネコ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#子ネコ|子ネコ]] | |||
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|data-sort-value="タマジイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タマ爺|タマ爺]] | |||
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| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オッチン|オッチン]] | |||
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|data-sort-value="ワンダーフラワー & オシャベリフラワー"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー|ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー]] | |||
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]] | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]] | ||
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|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チョコボ & モーグリ|チョコボ & モーグリ]] | |||
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|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ニャオハ & ホゲータ & クワッス|ニャオハ & ホゲータ & クワッス]] | |||
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピーチ & ステラ|ピーチ & ステラ]] | |||
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