「カービィ (SP)」の版間の差分

必殺技→必殺ワザ
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(必殺技→必殺ワザ)
 
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。
空を自由に飛び回ったり、飲み込んだ相手の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。<br/>
 
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあるためか、『スマブラ』でも扱いやすいファイターになっている。<br/>
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、その操作性を再現しているため『スマブラ』でも変わらず初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。<br/>
素直な挙動で復帰も簡単なため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィを勧めると良いかもしれない。<br/>
素直な挙動で復帰操作もかんたんなため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。<br/>
事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。
事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。


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必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/>
必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/>
ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br>
ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br>
[[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな要素もふんだんに取り込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。
[[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな必殺ワザも詰め込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。


ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/>
ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/>
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これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/>
これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/>
近づく相手を怒涛のラッシュで畳み掛け、破格のパワーで思いっきりぶっとばしてやろう。
最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃などでさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばしたり復帰阻止で仕留めたり…という勝ち筋になっていくことが多い。


== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
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**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。
***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。
**{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
**{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」は相手のガードと突進を狩る事ができる上、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして自分で使うことも可能。
**軽量級ながら、各種スマッシュ攻撃のふっとばし力に関してはかなり優秀。
***相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
**ワザのふっとばし力が全体的に高水準。
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
**空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。
**空中ワザの後隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。
***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
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*短所
*短所
**[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。
**[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。
**全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
**ゆったりとした挙動のため、立ち回りにハンデを背負っている。特に自分から攻めかかっていくことが苦手で、{{SP|ワリオ}}など待ちを得意とするタイプのファイターには不利。
***全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
***空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。
**{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}自体は復帰性能が高い方ではない。復帰距離の殆どを遅い空中移動で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。
**ゆったりとした挙動は実戦では裏目に出やすい。
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも、飛び道具持ちに遠距離戦に徹されると厳しいものとなる。
***特に空中での移動スピードが遅い上に、各種空中ワザの発生・判定強度ともにお世辞にも良いとは言えない部類で、差し込みが苦手。空中では一方的に攻撃されやすい。
***空中ジャンプ以外の復帰手段は真っ直ぐ上昇する{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}しかなく、[[復帰阻止]]を防ぎづらい。
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。
**手足を突き出すモーションの関係上、シールド漏れしやすい。
***{{SP|サムス}}などのような部分的な無敵もカービィには与えられておらず、手足の位置が離れているせいで[[シールドシフト|シールドを動かしても]]相手の攻撃を受けきるのが難しい場合が多い。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
[[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|しゃがむだけでかわせるワザ多数。]]
[[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br>
[[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br>
ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。
ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。
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*弱攻撃
*弱攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生が早くなった: 3F ⇒ 2F
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
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*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}持続部分を当てた時のふっとばし力増加。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 7F
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計12%(4%+3%+5%) ⇒ 計14%(4%+4%+6%)
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のふっとばし力が大きく増加した。
*後空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。
*下空中攻撃
*つかみ
*つかみ攻撃
*前投げ
*後投げ
*上投げ
*下投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:計10.2% ⇒ 計12%
*通常必殺ワザ「すいこみ」
*通常必殺ワザ「すいこみ」
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
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**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})
**低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。相手が少ないときはスキの大きさが目立つので、使い所に要注意。
**低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。相手が少ないときは隙の大きさが目立つので、使い所に要注意。


=== 主な復帰阻止 ===
=== 主な復帰阻止 ===
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== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}}


*始動ワザ:上強
*始動ワザ:上強
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